Всем ку, все мы знаем такую легендарную игру как Космические рйнджеры 1,2 и мобильный порт, так вот странно что данную игру забросили и даже не пытаются сделать аналогов, а игра и механики то интересные.
В этом итт треде буду делать наш как говорится отечественный аналог данной игры.
Делать буду на юнити.
По аналогии собираюсь оставить космическое передвижение в пошаговом режиме, текстовые задания, но не буду делать наземные сражения с гипер аркадой, по мне так в 2к23 это уже кринж смотрится.
Из нового геймплея добавлю небольшие миниигры.
Хотелось бы услышать пожелания и мысли по данной игре.
В этом итт треде буду делать наш как говорится отечественный аналог данной игры.
Делать буду на юнити.
По аналогии собираюсь оставить космическое передвижение в пошаговом режиме, текстовые задания, но не буду делать наземные сражения с гипер аркадой, по мне так в 2к23 это уже кринж смотрится.
Из нового геймплея добавлю небольшие миниигры.
Хотелось бы услышать пожелания и мысли по данной игре.
Что то не понял, вообще 0 фидбека, неужели на этой доске никто не играл в эту легендарную игру?
>>302
скорость борды 3 поста в неделю
скорость борды 3 поста в неделю
>>302
А какой фидбэк ты хочешь? Игра культовая, до сих пор живая. Если и делать что-то, то нужна киллер-фича. Её озвучено не было.
А так удачи, конечно, проект сложный и довольно объемный.
А какой фидбэк ты хочешь? Игра культовая, до сих пор живая. Если и делать что-то, то нужна киллер-фича. Её озвучено не было.
А так удачи, конечно, проект сложный и довольно объемный.
Что культового в этой игре? Сколько не пытался поиграть, не затянуло вообще. Кстати кроме снг в нее где-нибудь играют?
14 Кб, 256x256
>>208 (OP)
Какой тебе фидбек, тут таких кириллов половина длски, ставят юнити по месяцу. С установкой юнити-хаба уже справился?
Какой тебе фидбек, тут таких кириллов половина длски, ставят юнити по месяцу. С установкой юнити-хаба уже справился?
131 Кб, 1920x1080
>>208 (OP)
Помню пытались запустить Космические рейнджеры онлайн. Игроки сразу стали бухтеть что то за что любили игру будет вырезано. Это душевные текстовые квесты, которые выглядят как игра в игре и развивающийся живой мир в котором рейнджеры сами без помощи игрока могут завалить боссов доминаторов на легкой и нормальной сложности. По сути оставались только космобои и анальный донат.
Очевидно что такая херня не взлетела и даже клоны уже умерли.
Зачем изобретать никому ненужный велосипед? В чем эффект новизны? Где уникальный игровой экспириенс? Где геймплей на кончиках пальцев?
Помню пытались запустить Космические рейнджеры онлайн. Игроки сразу стали бухтеть что то за что любили игру будет вырезано. Это душевные текстовые квесты, которые выглядят как игра в игре и развивающийся живой мир в котором рейнджеры сами без помощи игрока могут завалить боссов доминаторов на легкой и нормальной сложности. По сути оставались только космобои и анальный донат.
Очевидно что такая херня не взлетела и даже клоны уже умерли.
Зачем изобретать никому ненужный велосипед? В чем эффект новизны? Где уникальный игровой экспириенс? Где геймплей на кончиках пальцев?
>>302
Я хотел написать, но не стал, потому что мой пост мог бы тебя демотивировать.
ММО и КООП игры настолько захватили мир, что тем, кто хочет открытый мир, который сам живёт - проще поиграть именно в ММО, чем в игру-имитатор такого. Остаются только утёнки, которым всегда будет что-то не нравиться в новых играх, которые будут косить под КР.
Самым разумным будет сделать гораздо более меньший проект в схожем стиле, добавить именно свои фишки, а не пытаться тупо повторить этот космический скайрим. Игровые сессии за последние годы уменьшились, поэтому и взлетели разные рогаликв, в том числе ФТЛ (Там кстати в модах добавили почти что квесты из КР).
Я бы скрестил именно КР и ФТЛ.
Я хотел написать, но не стал, потому что мой пост мог бы тебя демотивировать.
ММО и КООП игры настолько захватили мир, что тем, кто хочет открытый мир, который сам живёт - проще поиграть именно в ММО, чем в игру-имитатор такого. Остаются только утёнки, которым всегда будет что-то не нравиться в новых играх, которые будут косить под КР.
Самым разумным будет сделать гораздо более меньший проект в схожем стиле, добавить именно свои фишки, а не пытаться тупо повторить этот космический скайрим. Игровые сессии за последние годы уменьшились, поэтому и взлетели разные рогаликв, в том числе ФТЛ (Там кстати в модах добавили почти что квесты из КР).
Я бы скрестил именно КР и ФТЛ.
>>208 (OP)
Кстати призываю олдфагов.
Я помню на доске был космический проект в стиле КР. Там ещё челик больше писательством каким-то занимался. Где он теперь? Вроде там было довольно много написано. Были какие-то высадки на планеты, кучу текста.
Кстати призываю олдфагов.
Я помню на доске был космический проект в стиле КР. Там ещё челик больше писательством каким-то занимался. Где он теперь? Вроде там было довольно много написано. Были какие-то высадки на планеты, кучу текста.
>>320
Конечно издатель "Дагестан Технолоджи" их сильно подставили.
Жаль что они прекратили дальнейшую разработку, могли бы и длс выпускать. А так за год 10к баксов на такой игре это прям провал.
>ей наступил какой-то грустный конец.
Конечно издатель "Дагестан Технолоджи" их сильно подставили.
Жаль что они прекратили дальнейшую разработку, могли бы и длс выпускать. А так за год 10к баксов на такой игре это прям провал.
166 Кб, 1280x720
>>320
Вообще-то наоборот он ржачный конец был. Тогда как-раз проходил какой-то недо конкурс в издательстве и толи автор толи какой-то дебил форсил эту аврору и писанину автора. Начали обсирать по существу писанину и тут бац! страница игры внезапно пропадает. Выглядело как будто афтор бомбанул и удалил игру.
>какой-то грустный конец
Вообще-то наоборот он ржачный конец был. Тогда как-раз проходил какой-то недо конкурс в издательстве и толи автор толи какой-то дебил форсил эту аврору и писанину автора. Начали обсирать по существу писанину и тут бац! страница игры внезапно пропадает. Выглядело как будто афтор бомбанул и удалил игру.
80 Кб, 414x960
>>322
Да, после изгнания дагов из стима многих разрабов это в итоге убило и они всё побросали.
Да, после изгнания дагов из стима многих разрабов это в итоге убило и они всё побросали.
Хрустальная мечта детства была сделать клон рейнджеров, но в типа 3д (правда без реализма, просто типа-3д как варкрафт3).
Теперь когда я уже большой волосатый дядя, умею прогать моделить дизайнить, все равно ссусь браться за такой охуевший проект. Пожелаю тебе удачи чтоли.
Теперь когда я уже большой волосатый дядя, умею прогать моделить дизайнить, все равно ссусь браться за такой охуевший проект. Пожелаю тебе удачи чтоли.
3,7 Мб, webm,
704x480, 0:42
704x480, 0:42
У меня была такая же идея. Но я как хуйло без навыков понапридумывал всяких фишек, вселенную (было си-фи, но не в космосе, а под водой, типа глобкатаклизм, всё затопило) и сдулся. Понял, что во-первых нихуя не умею и учиться долго, а если бы и умел, то не потянул бы напридуманную глыбу. Так всегда у меня - начну придумать с небольшого и раздую до гигахуеты.
Квесты тоже лучше не делать. Просто хватило бы основной механики гонять по морям.
Квесты тоже лучше не делать. Просто хватило бы основной механики гонять по морям.
зарепортил фалкоспам
>>208 (OP)
Не выгори, доведи до конца. Хотеть играть в русский ВарсЭффект.
Ну да, в 2к23 наземные сражения нужно делать с кострами и душами. Кал Кастис не даст спизднуть.
> Хотелось бы услышать пожелания и мысли по данной игре.
Не выгори, доведи до конца. Хотеть играть в русский ВарсЭффект.
> не буду делать наземные сражения с гипер аркадой, по мне так в 2к23 это уже кринж смотрится
Ну да, в 2к23 наземные сражения нужно делать с кострами и душами. Кал Кастис не даст спизднуть.
>>319
Не знаю нихуя про игру но на первый взгляд ГУИ говно унылое, и это в 2д игре где игрока надо заебать меню и окнами.
Посмотрите на стильный дизайн рейнджеров и не удивляйтесь что обосрались.
Не знаю нихуя про игру но на первый взгляд ГУИ говно унылое, и это в 2д игре где игрока надо заебать меню и окнами.
Посмотрите на стильный дизайн рейнджеров и не удивляйтесь что обосрались.
>>814
Всегда ненавидел мультяшный стиль той эпохи, но в Рейнджерах он почему-то работает.
Всегда ненавидел мультяшный стиль той эпохи, но в Рейнджерах он почему-то работает.
>>322
Чем издатель подставил-то? Игра буквально принесла кучу деняг, но они сказали мало и забили на игру на стадии раней демки...
Чем издатель подставил-то? Игра буквально принесла кучу деняг, но они сказали мало и забили на игру на стадии раней демки...
>>343
Но эти челики сдохли за год до смерти дагестана...
Но эти челики сдохли за год до смерти дагестана...
>>320
А что грустного-то? Они буквально полутали кучу бабок, походили на выставки, ко всяким гоблинам, а потом сказали денег мало и всё. Многие и 10% от всего ихнего не получают. А ведь они выкатили буквально сырую демку.
А что грустного-то? Они буквально полутали кучу бабок, походили на выставки, ко всяким гоблинам, а потом сказали денег мало и всё. Многие и 10% от всего ихнего не получают. А ведь они выкатили буквально сырую демку.