Третьесортные игры.
С чужими ассетами.
С чужими механиками.
На скорую руку.
Хотя бы по игре в месяц.
Анон из статьи выше пишет что за год заработал $26,686 на трешатине.
Верим?
Или все не так просто?
Делимся своим опытом, подводными, заработками.
Собираюсь делать треш-игру на юнити, тут буду вести девлог.
Сегодня в планах скачать хаб и установить, надо многое подготовить.
Качай, /брат. Нам надо перевернуть эту индустрию треш игр. Разве ты не видишь, /брат, как этот раздел умирает? Его нужно сделать снова великим.
Не пости эту картинку пидор, у меня флешбеки параллельно с тряской начинаются.
>На скорую руку.
>Хотя бы по игре в месяц.
это если у тебя погромирование на среднем и выше
даже на блюпринтах игра за месяц это сомнительно, если это не симулятор ходьбы
Желательно конечно УЕ5 с максимальным графонием и закос под фотореализм. Но и мультяшное заходит, вот например: https://store.steampowered.com/developer/SeedWall
Еще важно делать очень быстро и не пытаться вылепить из игро-какашки нормальную игру как делал, например, автор Проклятых Трусиков.
Это нормально что игровой процесс хуйней будет и не доставляет удовольствия, важно только чтобы крутые скриншоты и видосы получались. Также для экономии времени можно сделать всего пару-тройку уровней или вообще один. Один хуй все равно никто почти играть не будет в говно.
Там в статье скриншоты страницы игры от Emika Games. Чувак клепает хорроры, в которые играют ютуберы-миллионники, включая Куплинова. О нем писали на DTF, даже Галенкин и Кузьмин в КДИ обсуждали, когда тот разнылся, что много людей делают рефанды. Парнише повезло залезать на этот поезд, и он теперь по накатанной идет. У него есть кредит доверия, поэтому в его игры продолжают играть.
В целом, в маркетинг все и упирается. Создание относительно простое — главное иметь вкус, понимать, какая картинка продает игру, и следовательно какие ассеты надо использовать. А вот в маркетинге вся соль — если твою игру не снимут или не постримят, ты просто потонешь в этом треше. Тут либо денежные вливания на рекламу нужны, либо везение.
Про описанные в статье абьюзы системы я вообще молчу. Периодически Valve отслеживает таких разрабов/издателей, и просто сносит аккаунт со всеми их играми. Замучаешься открывать новое ООО каждый раз.
Да ну, в статье вот игра например:
https://store.steampowered.com/app/787300/Shadow_Treachery_cannot_be_tolerated/
>Создание относительно простое — главное иметь вкус
Нифига. Я сам пытался в фотореализм вкатиться, это сложно. Даже с готовыми качественными ассетами которые еще подобрать нужно заебаться настраивая освещение и запекая карты. Не так как рисовать качественный пиксельарт полностью от руки конечно, но на вид у Emika Games слишком качественный графон для одного человека, там точно команда работает. Это вообще не уровень трэш-игр, это рядовые индюшки не хуже местного Халвера например. Скорость производства высокая потому что такой хоррор - это почти что симулятор ходьбы, плюс там наверняка который контроллер персонажа.
Максимальное качество для трэша это как у SeedWall. Игру которая доставляет удовольствие уже сложно назвать трэшем. Трэш должен просто цеплять прикольной темой и картинкой и позволять побегать по карте с полчаса и посмотреть приколюхи. Собственно в трэш-игры стримеры и не играют дольше, в них просто нет столько контента а сам игровой процесс не развлекательный.
>Это вообще не уровень трэш-игр
Вот это важное замечание, потому что разные люди называют абсолютно разные продукты одним словом. Я тоже не считаю это прямо треш игрой, но для многих игроков это любые ассет флипы, сделанные за несколько недель и даже месяцев.
>Я сам пытался в фотореализм вкатиться, это сложно
Согласен, но здесь ты хотя бы можешь научиться. С маркетингом без бюджета все в большей степени зависит от удачи, а не от твоих навыков.
Хотелось спросить, а почему говно делы не делают для своих игр длс? По идее сделав дополнительный контент для своей игры, они могут продолжить качать бабки из уже набранной аудитории.
>но для многих игроков это любые ассет флипы,
В последнее время в Стиме появился новый тип игроков которых я бы назвал игроками-вампирами. Вампиры отличаются тем что они желают поглощать максимальный игровой контент с минимальными денежными затратами или бесплатно вообще. Качество игр и оригинальные идеи им не так важны, важно чтобы над каждый пикселем долго вручную корптел разработчик. Кто-нибудь здесь знает про клавиатуру ноутбуков thinkpad с трекпоинтом в центре? Вот именно такие долбоебы покупают уродливую безыдейную инди-игру нарисованную с помощью этого трекпоинта.
Вот из-за вампиров и появилась мода называть нормальные инди трэшем.
Раньше же трэшем было принято называть просто игры которые не представляют достаточной ценности. Не способны заинтересовать историей, не обладают изобразительной ценностью, не способы развлекать геймплеем дольше получаса. Вот >>590 (OP) Месть Боксера ведь полностью на оригинальных ассетах, но это трэшак.
>>639
Для ДЛС нужна очень популярная трэш-игра с активным комьюнити, а такие игры по пальцам посчитать можно. Да и большинство покупателей запускают трэш-игру на 20 минут, удаляют и забывают про нее. Также ДЛС не получают миллион бесплатных показов в Стиме, выгоднее сделать сиквел игры или что-то новое запилить.
>Месть Боксера
Я не помню уже, что там, но она же вышла во времена, когда все дрочили на графоний. Крайзис, Кал оф Дути и Баттлфилды со спецэффектами и все такое. Тогда в принципе выходить поделкам уровня современных инди-трешоделов было бессмысленно.
Но кстати даже тогда издатели, понимая, на какой кал они дают разрабам деньги, уделяли внимание именно маркетингу. Lada Racing Club не даст соврать.
Эти игры (несмотря на их трешовость) набирают по 50,000 - 100,000 проданных копий за 3-5 лет (некоторые, правда, меньше - но некоторые и побольше за 1-2 года).
($0,28 - 30% + другие расходы) x 50,000 / 5 лет = около $1,800 - $2,000 в год.
На мой взгляд (и по моему опыту) люди покупают такие игры чтобы:
1) нафармить коллекционные карточки (да, это не окупит игру, но сведет траты на нее практически к нулю);
2) получить удовольствие от покупки (всего 28 центов, а что-то да прикупил);
3) достижения в игре.
Эти игры относительно стабильно держатся на плаву, т.к. в поиске их легко найти по параметрам "Цена" и "Коллекционные карточки".
Как вам такой способ заработка на треш-играх?
У кого-нибудь есть опыт в этом ценовом сегменте рынка?
Да вроде с карточками еще пару лет прикрыли лавочку, надо твой список бы по дате еще отфильтровать, проверь что это работающая тема, а то может там сотни тысяч установок были раньше, а сейчас хуй.
Стимспай какую-то хрень тебе толкает. Есть общепринятый метод приблизительной оценки, нужно умножать количество ревью на 50-100. То есть Timen runner из твоего примера продался в количестве 5-10к копий.
Ну и как сказал анон >>673 карточки ты в свой треш сейчас не добавишь, пока он не перейдет определенный порог продаж. Этот абьюз системы пофиксили еще в 2018 году, ты со своим гениальным бизнес-планом опоздал на пять лет.
Это еще и до введения Steam Direct. Тогда практически любая игра собирала какие-никакие продажи. Сейчас и фичеринг поменялся, и отношение к тоннам выпускаемого кала в Стиме уже другое.
попробуй слепи 50 ассетов в одном проекте, это та ещё ебля сам делал такие говноигры за три дня на продажу
сейчас ты не вылезешь, как капча "выжить" намекает. нужно делать ебанутость пакет в карпе пакета молока, такое всегда продаётся
С контекстной рекламы в статье проиграл. Действительно, match-3 вредит вашему здоровью.
>нужно делать ебанутость пакет в карпе пакета молока, такое всегда продаётся
Ебанутое конечно хорошо продается и вызывает интерес у стримеров, но такие игры обычно нужно целиком самому ручками пилить, ассеты не купишь. Плюс есть еще шанс что игроки не поймут ебанутую фишку и игра потонет с 2 отзывами.
Вот например один из самых лучших авторов ебанутых игр наряду с распидором без единого крупного успеха: https://store.steampowered.com/developer/woofoo?snr=1_5_9__2000
Я считаю что для денег сейчас намного прибыльнее все же ассет-флипы на УЕ5 с максимально прокаченным графонием. На фоне конца майнинга и возросшего интереса к GPU-ускорителям из-за нейросетей народ потихоньку закупается видеокартами, прогнозирую бум таких игр через год-два.
>Вот например один из самых лучших авторов
Цены у него практически как у обычных инди, которые давят из себя качество. Может это еще повлияло на продажи.
>ассеты не купишь
то есть ты с нуля делаешь весь код, весь графон, музыку и звуки, чтобы что? если ты васян, то у тебя выйдет программер арт и ассетфлип из ассетов, если есть вкус и заменить материалы на моделях, всем похуй на ассеты
графоний нахуй никому не нужен, нужно брать количеством выпущенного, сколько не изучал цифры западных делящихся, только так - до 5-6 игры работаешь в мелкий минус или ноль, потом можшь купить щаву, после 10 игры обычно уже можешь жить впроголодь
>Про длс
Не знал что стим кладёт хуй на продвижение длс в играх.
>>670
>>673
>>674
А вот что знаю... Так как в стиме добавили новые валюты: самоцветы и синию херню дающию тебе после покупки игр, собирать дорогие коллекционные карточки перестало иметь смысл. Теперь любую шмотку можно купить через магазин придметов, а карточку получить скрафтив набор из самоцветов.
Потому что денег нет. Плюс спрайты должны сочетаться по размеру и палитру.
Выпустил не-треш игру, заработал почти $300
По статье "опа" странно что стим не заполонили китайцы/индусы и не выжали эту тему
кто вообще покупает игры хорор бродилки по типу 1 лока 4 записки ,кроме стримеров?
игры которые затрагивают чьюто франшизу?почему
стим их не удаляет?помню в 10 в плей маркете люди на пазлах с понями,чел. пауком много деняг гребли
Пример который кидал ниже в тред
https://store.steampowered.com/app/2363930/Evil_is_Back/?l=russian
https://store.steampowered.com/app/2181930/DR_LIVESEY_ROM_AND_DEATH_EDITION/
Или вот еще
https://store.steampowered.com/app/2378760/Atomic_Survivors/
>странно что стим не заполонили китайцы
У них вообще есть возможность? У них же там регуляция жесткая, отдельный Стим, все дела. Одно дело играть в тихаря от товарища Си, а другое, когда ты должен все это официально через банк оформлять.
А индусы лучше впишутся в какой-нибудь аутсорс по типу ремастера ГТА, платят там побольше. Ну и все-таки в Стиме выходит 10к игр в год. Уверен, индусы вносят свою лепту, не все же российским школьникам баловаться.
>почему стим их не удаляет
Вот тут не знаю. Думаю, потому что правообладатель не обратился с жалобой. Права на Доктора Ливси сейчас кому принадлежат? Начальники и юридический отдел этой организации вообще знают о существовании Стима?
> Одно дело играть в тихаря от товарища Си, а другое, когда ты должен все это официально через банк оформлять.
Не понял в чем проблема. У них-то банки со SWIFT нормально работают. Достаточно делать вид что продаешь свои мерзкие игры иностранцам, а не китайским братьям. Налоги просто плати с зарубежного дохода и все норм должно быть.
Просто у китайцев обычные зарплаты по 1к баксов или даже 5к если в ИТ, хули им париться с инди-игрульками которые скорее всего даже не окупятся.
Вот индусы могут стать конкурентами Ваньке и Миколе, но у них образование хуже и культурные отличия. Так что за 300 баксов >>884 готовы вкалывать в основном мы.
>>904
Существует закон про пародии, вероятно эти игры вписываются в него. В игре про Доктора Ливси правда еще и спиздили кадры из мультфильма небось. Но если хозяина интеллектуальных прав более не существует, то некому жаловаться.
>Не понял в чем проблема.
Там даже у местных крупных издателей геморрой из-за кучи ограниченией. Сдается мне, если инди-разработчик получит перевод от Valve, банк тут же сообщит об этом в надзорные органы. И уже будут вопросы, почему игра выходит не в официальной китайской версии Стима, а в бездуховной. Это по большей части мои фантазии и домысли, разумеется.
>Достаточно делать вид что продаешь свои мерзкие игры иностранцам
Вряд ли законы так работают.
>обычные зарплаты по 1к баксов или даже 5к если в ИТ
Это применимо к специалистам из любой страны. Но трэш-игры в массе своей делают не те, у кого нормальная зарплата, а голожопые энтузиасты.
>Сдается мне, если инди-разработчик получит перевод от Valve, банк тут же сообщит об этом в надзорные органы.
Китайцев много, сложно обо всех стучать. Вот для примера: https://store.steampowered.com/app/1810580/Nobody__The_Turnaround/
Тут похоже что кто-то настучал и власти шустро взяли за жопу разработчиков которые посмели выставить коммунистический рай в неприглядном свете.
Но если рядовые малоизвестные инди без политики, сисек и пидорства, то вряд ли их прессуют.
>Вряд ли законы так работают.
Не знаю про Индию, но в Китае должны быть очень гибкие законы про трансграничные денежные переводы, иначе бы китайский бизнес не завалил весь мир своим барахлом.
>Это применимо к специалистам из любой страны.
Вот у нас в разделе есть Ворюша - автор Excrawlers. Насколько я знаю, он живет в Новосибирске. Если бы он жил в китайском городе-миллионнике, то у него тупо бы не хватило бабок на жизнь чтобы целые 2 года пилить игру.
И это еще крупный город. Если же стоимость жизни в российском Мухосранске смотреть, то она сейчас дешевле даже чем в снг-параше. Дешевле жить только в Африке.
>инди без политики, сисек и пидорства
В Китае жестче ограничения на игры. Близзард в свое время пришлось нормально так WoW переделывать, чтобы не дай бог черепами и костями у NPC не задеть китайские чувства. Я с трудом представляю, что заграничные компании они заставляют идти на всю эту хрень, а у своих граждан бревна в глазу не замечают. Своих-то проще контролировать.
>иначе бы китайский бизнес не завалил весь мир своим барахлом
Так про барахло, наверно, и нет никаких особо маразматических законов в Поднебесной. А про игры есть.