В обшем, сразу к делу:
Я прозрел и хочу игру, в которой можно будет грабить корованы одеваться аниме девочкой и коллекционировать всякую хуйню. Не геншин импакт, а просто социалочка с аниме девочками и ГАЧАПОНАМИ. Иными словами это социально-ориентированная 3д чат игра с аватарами, минииграми и лутбоксами.
Чтобы это всё было в стиме, шмотки можно было продать в коммунити маркетплейсе, кейсами и т.д.
Я знаю юнити, работал со стимворкс апи но не с микротранзакциями и инвентарём, с сетью и ротешником твоей мамаши.
В этом итт тренде я буду иногда постить прогресс и няшиться с другими аниме девочками.
Самый очевидный способ - работать со стимом напрямую и заниматься отладкой на лету. Проблема такого подхода - слишком тесная связанность со сторонним апи приводит к шоу стоперу при проблемах с этим самым апи. Плюс это требует уже сразу оплату стимовского директа, дрочь с партнёркой и т.д. Так что этот вариант отпадает.
Второй вариант: сделать на своём апи инвентарь, аутентификацию, етц и потом уже подвязать бекенд к стимовскому апи. Основные проблемы - возможно не всё, что я сделаю на своём апи будет доступно в стиме. Но для разработки MVP и выхода в early access можно будет пожертвовать каким то функционалом. Плюс выше меня нет стейк овнеров для ебли мозга и я сам могу решить какой функционал буду резать чтобы не кранчить.
Аутентификацию пользователя можно сразу скипнуть и реализовать основные эндпоинты с валидацией JWT. Таким образом и на клиенте можно будет сразу указать валидный токен и дебажить код. Ближе к выкатке в стим уже можно будет подвязаться на аутентификацию через токен со стима, реализовав до эндпоинт. По этому эндпоинту клиент будет засылать стимовский токен, бек его проверит и сгенерит валидный жвт токен для последующего общения.
Теперь вот осталось решить как лучше сделать саму сетевую часть ибо аниме девочки будут ходить в 3д пространстве, общаться в чатеке и делать показывать няшные анимации друг другу. Первая идея была ебануть всё сразу на вебсокетах чтобы не ебаться, но есть ощущение, что получится на выходе редкостное говно и придется переписывать. Хочется сэкономить на серверах т.к. проект карманный, но пока нет чёткого понимания насколько хорошо выйдет и не выстрелю ли я этим себе в ногу.
> как делать интеграцию со стимом
Назвал интеграцией со стимом, а по факту имел decoupling от стимворк апи. Ну я БАКА
Если предположить, что я решу юзать mirror для игрового сервера вместо самопального сервака с вебсокетами, то у меня получается пикрил.
3 основных компонента: клиент, апи бек и игровой сервак.
Апи бек - по сути своего рода прокси между игрой и стимом. Таким образом, как я писал ранее, удобно разрабатывать и дебажить чтобы не ебаться со стимовским апи на старте.
Игровой сервер - сам сервак, на котором будут наводить суету мои 3д аниме тяночки.
Клиент - очевидно что это.
Клиент будет состоять по сути из 2х сцен: лобби и 3д мир. В лобби игрок сможет переодевать свою аниме тяночку и выбирать в какую локацию он может зайти, а 3д мир - сам собственно игровой сервер где 3д аниме тяночки будут няшить друг дружку и чилеть.
Это отлично стелится в канву архитектуры, лобби - апи ведь там никаких взаимодействий с внешним миром не будет кроме аватара самого игрока, 3д мир - гейм сервер.
Ну и скейлить это будет удобно в будущем. Пока продолжу разбираться стоит ли юзать миррор или что-нибудь другое. По факту он меня устраивает, но неудобства самой разработки ебля с несколькими одновременно открытыми инстансами юньки вызывают отторжение. Вот этим уеч лучше юньки конечно, там хоть можно сразу несколько инстансов игры запускать в одном редакторе...
Ура, товарищи!
О, этот смог юнити хаб поставить, далеко пойдет. Может даже сможет проект скомпилировать.
Я ещё картинку сверху нарисовал. Ты за это забыл похвалить.
Чел у меня игра в стиме на мироре. Всё что тебе нужно, это арендовать сервак или самому поднять туда запихнуть билд игры скомпиленный под сервер без графики, подключаться к нему через админку. Обходить стим тебе не надо, там специально для тестов есть айпи прописуешь и тестишь наживую, есть функции всякие сброса ачивок, удаления и т.д, всё для людей. Не плоди лишнии сущности.
А еще забыл, прелесть мирорра что тебе не надо плодить как ты написал дополнительные инстанции, на сервере вся инфа, на клиент лишь отсылается что есть с овнерами обьектов.
Короче советовал бы тебе с такими знаниями сделать что-то просто чтобы хотябы понимать как сеть работает.
У тебя игра использует steamworks Inventory service?
Смотри, анончик:
1) у меня игроки на сервере должны будут заходить со шмотками, которые есть у них в инвентаре. Т.е. на сервере должна будет быть проверка через апиху стима есть ли у игрока шмотки на аккаунте, которые он пытается "принести". Если оставить это на усмотрение клиента и не проверять на сервере, то это приведет к возможности менять луки своей анимешной девочки бесплатно без смс.
2) Миррор отлично подходит для разработки игр, где хост это и один из клиентов игры. При разработке же клиент-серверной игры, где сервер - это выделенная машина, начинаются пляски с бубном в виде невозможности проверить поведение игры для игрока с высокой задержкой, мульти оконность и т.д.
3) Все выделенные сервера должны быть на связи друг с другом чтобы не давать одному игроку быть сразу на всех серверах. В играх типа моей игрок не будет занят 24/7 чтобы не иметь возможность это делать.
4) Интегрять напрямую стимворкс библиотечку в хост потребует для работы с инвентарём приводит к повышенной связанности с этим сервисом в случае любых проблем. Абсолютно любых. При разработке лутбоксов мне придётся на сервере дёргать апиху чтобы выдать себе шмотки на стим аккаунт, мне придётся ебаться на каждый чих с кодом сервера и это - абсолютно не ок. Это повышенная связанность, которая может по независящим от меня причинам нарушить функционирование моей системы. Зачем это делать если можно упростить, отделив стим от игры? Плюс эта независимость от платформы позволяет мне выпустить в дальнейшем игру хоть на мобилки без пердолинга проектом.
Думаю, анончик, если тебе до сих пор не ясно почему я принял такое решение, то скорее всего проблема в том, что мы о-о-о-очень далеко по хард скиллам друг от друга.
Но я всегда открыт к обсуждению. Если что-то написал не так извени, приводи аргументы.
Без зла и упрёка напишу что твоё понимание, что и как работает, а так-же как дела обстоят в реальности весьма далеки.
Просто посевутю
>сделать что-то просто чтобы хотябы понимать как сеть работает.
Потрать пару недель, собери сервер-клиент с прототипом своих механик. Какое апи используешь без разницы, модульностью можешь править что угодно, забанят в стиме, рекламишь/распространяешь через другие магазины и площадки. Стим нужен лишь как бесплатная рекламная площадка. И не понял зачем тебе его инвентарь если такую инфу лучше хранить на сервере в своей власти. Если боишься что стим забанит за торговлю вне его площадки, то делаешь ресурс который покупается в стиме, а далее свои вещи уже на серваке за него.
>Стим нужен лишь как бесплатная рекламная площадка
Не совсем. Ты возможно экстраполируешь требования для своего проекта на другие и по этому так говоришь.
В моём случае он нужен:
1) Как платформа дистрибуции
2) Как процессинг микротранзакций
3) Как платформа для торговли между игроками
>И не понял зачем тебе его инвентарь если такую инфу лучше хранить на сервере в своей власти
Храня на сервере, а не на аккаунте в стим игрок теряет возможность продавать/покупать вещи из игры на маркетплейсе в стиме. А это очень важный аспект игры т.к. по факту это убивает экономику игры и превращает её в доилку додиков. Я такого не хочу.
>делаешь ресурс который покупается в стиме, а далее свои вещи уже на серваке за него
Это тоже будет, но это уже разговор про hard currency для IAP, а инвентарь - это другое. Он нужен для создания свободного рынка обмена между игроками с использованием steam wallet напрямую.
Типичный потребитель таких игр уже имеет в библиотеке VRChat и кучу друзей там. Какие у него будут причины скачивать твою игру?
Без обид, но по описанию вся затея выглядит как пет-проект очередного бэкэнд-анальника которому интересно реализовать свои идеи по совершенному коду.
> Я прозрел и хочу игру, в которой можно будет грабить корованы одеваться аниме девочкой и коллекционировать всякую хуйню.
Посмотри как это сделали в роблокс. Там есть похожий популярный мод.
https://www.youtube.com/watch?v=qth7pk-VME8
Примерно о таких мини-играх я и говорю. В общих чертах - да, в таком стиле, но с няшными аниме тяночками и гача
Делай сразу в виде мода для Роблокс. Там хотя бы соберёшь свою постоянную аудиторию девочек, которые будут тестировать твою игрушку. Уроков по созданию модов полно, там изично.
Нет, спасибо.
На самом деле удивительно, что я в оп посте выделил слово гачапон, показав тем самым акцент проекта, но никто этого не понимает итт...
>аниме девочки
Это сразу мимо так как в каждой третьей игре есть.
>гачапон
Это более-менее интересно если попытаться обыграть тему гочапон-автоматов. Но в Стиме небось лежит уже сотни портов гача-игр с мобилок. При том у них есть еще и геймплей и какое-никакое комьюнити которое пришло с мобилок. Какой смысл игрокам заходить в твою нонейм-игру, а не к конкурентам?
Ну разве что ты самым первым игрокам пообещаешь повышенный шанс выпадания тяночек или заставишь поверить что предметы потом поднимутся в цене в несколько раз.
Анончик, сорри, но я сюда пришёл не игру продавать и убеждать в чём-либо касательно геймплея я не собираюсь. Так что если не интересно или есть какие-либо консёрны - смело скрывай тренд и иди с миром. Либо не ожидай впреть реплаев с моей стороны на эту тему.
>Либо не ожидай впреть реплаев с моей стороны
Ебать ты царь, квадрипл не соврёт. Еще нихуя не сделал, а ЧСВ уже пробивает небеса.
Ты нах тогда создал тред на дваче если такой умный, а?
Нет чсв, это просто позиция. Хочется обсуждать что-то, что я не хочу - да ради бога, но я в этом не заинтересован и по этому сразу обозначаю, что участвовать в такой дискуссии не буду. Уменьши бугурт, тебя здесь никто не обижает.
Да я уже понял что ты за ферзь. Типикал ЧСВ двачер. Самое забавное ты нихуя не сделал, а уже пиздишь, просто чмошник.
Просто знай, таких как ты залётных уёбков было сотни, и все сливались, твоя учесть такая-же. Через пару дней или недель ты просто забросишь тред, жидко пукнул уйдя в закат.
Все понятно с тобой, можешь не отвечать.
Короче, мы тут в гд обычно желаем развлекать игроков и зарабатывать на жизнь любимым делом.
Но ОП не такой, он в первую очередь хочет удовлетворить свои анальные желания. Деньги ему не нужны, он на своей халявной ИТ-работе зарабатывает 300к. Правда, на работе приходится какую-то легаси срань на пхп писать от которой зудит в пятой точке. А запилю-ка я свою игру с совершенной сетевой архитектурой!
Какая будет ценность для игроков? Ну там гачапоны, аниме-девочки, что-нибудь придумаю. Отстаньте вообще, мне это не интересно, хочу скорей код писать!
>>880005
>Самое забавное ты нихуя не сделал
Он уже небось успел накатать несколько тысяч строк совершенного кода. Правда настолько абстрактного что прототип не собрать, код пока работает только у него в голове.
Лол, кажется я начинаю понимать почему многих на доске бесит Утка. У него с ОПом много общего.
>Утка
Он хотябы делает иллюзию адекватности иногда, и постит контент собственного производства, плюс отвечает даже на посты обычных анонов в видео формате, что весьма не обычно.
Идея бека в полной ответственности за все манипуляции с инвентарём, гачапонами и кординация игровых серверов.
Вся идея с аутентифкацией юзера остается в силе, прорабатываем ресурсы нашего рестфул апи.
Аватары - сущность для хранения "луков" 3д аниме девочек с использованием шмоток из инвентаря. Удобно, но выглядит так будто можно пока это не реализовывать, оставив на пост-мвп. А чтобы текущий лук аниме девочки не сбрасывался после выхода из игры или переустановке игры можно заюзать стимовские клауд сейвы и хранить текущий лук в файле на пк игрока. В беклог.
Инвентарь/айтемы - всё очевидно, нужны эндпоинты только на чтение чтобы получать доступные в инвентаре игрока шмотки. Доп эндпоинт для сброса кеша/рефреша подвяжем в гуе клиента.
Сервер лист - тоже очевидно, что апи выступает у нас своего рода лобби где игрок может выбрать куда он хочет отправиться. Выделенные сервера на юньке (гейм серверы) будут уже отвечать за 3д мир и определённый уровень, но список серверов будет доступен только через апи.
Гача эндпоинт - пока вообще нет чёткого представления как лучше его сделать т.к. в планах реализовать разные виды гачапонов и максимально деконструировать шмотки, сделав систему крафта через эти самые гачапоны и т.д. В общем, оставляю пока под вопросом т.к. хоть и важная, но не самая первостепенная проблема в проекте.
Теперь касательно апи для игровых серверов:
Тут пока только набросок нужного функционала без ресурсов т.к. не имеет смысла сейчас закапываться в эту тему без самого лобби и работающего с этим лобби клиентом.
По сути серверам нужно будет валидировать игрока, его лук при коннекте и с некоторой периодичностью (эдж кейс когда игрок собрал лук и зашёл на сервер, а потом выставил на продажу в маркетплейсе шмотки из своего лука) и добавляться/удаляться из списка серверов.
Принцип работы списка серверов возьму из уже готового по типу того, что уже делали всякие китайцы в сессионках где есть локация (левел) и каналы (инстансы серверов). Такое решение скейлится хорошо и пипл вроде не испытывает дискомфорта от этого.
Идея бека в полной ответственности за все манипуляции с инвентарём, гачапонами и кординация игровых серверов.
Вся идея с аутентифкацией юзера остается в силе, прорабатываем ресурсы нашего рестфул апи.
Аватары - сущность для хранения "луков" 3д аниме девочек с использованием шмоток из инвентаря. Удобно, но выглядит так будто можно пока это не реализовывать, оставив на пост-мвп. А чтобы текущий лук аниме девочки не сбрасывался после выхода из игры или переустановке игры можно заюзать стимовские клауд сейвы и хранить текущий лук в файле на пк игрока. В беклог.
Инвентарь/айтемы - всё очевидно, нужны эндпоинты только на чтение чтобы получать доступные в инвентаре игрока шмотки. Доп эндпоинт для сброса кеша/рефреша подвяжем в гуе клиента.
Сервер лист - тоже очевидно, что апи выступает у нас своего рода лобби где игрок может выбрать куда он хочет отправиться. Выделенные сервера на юньке (гейм серверы) будут уже отвечать за 3д мир и определённый уровень, но список серверов будет доступен только через апи.
Гача эндпоинт - пока вообще нет чёткого представления как лучше его сделать т.к. в планах реализовать разные виды гачапонов и максимально деконструировать шмотки, сделав систему крафта через эти самые гачапоны и т.д. В общем, оставляю пока под вопросом т.к. хоть и важная, но не самая первостепенная проблема в проекте.
Теперь касательно апи для игровых серверов:
Тут пока только набросок нужного функционала без ресурсов т.к. не имеет смысла сейчас закапываться в эту тему без самого лобби и работающего с этим лобби клиентом.
По сути серверам нужно будет валидировать игрока, его лук при коннекте и с некоторой периодичностью (эдж кейс когда игрок собрал лук и зашёл на сервер, а потом выставил на продажу в маркетплейсе шмотки из своего лука) и добавляться/удаляться из списка серверов.
Принцип работы списка серверов возьму из уже готового по типу того, что уже делали всякие китайцы в сессионках где есть локация (левел) и каналы (инстансы серверов). Такое решение скейлится хорошо и пипл вроде не испытывает дискомфорта от этого.
Ваняешь дядей Бобом, нормальные пацаны уже давно игровые сервера и апишки процедурно на си/гошке хуячат с джиэрписи всякими и другими вкусностями, чтобы для миллиона игроков микроконтроллера и памяти тостера хватало. А твоя ооп-поебота под хайлоадом пусть и смаштабируется, но потребует таких мощностей, которые ни ты, ни твои инвесторы которых ты хуй, будучи в рф, найдёшь себе позволить не сможете. Подходы, которыми ты оперируешь - не для одиночного игродела нужны, а для огромных команд. Сейчас ты занимаешься абсолютно бесполезной преждевременной оптимизацией, преследуя не цель выпустить игру, а покодить в пустую. KISS DRY
И я таким был, а потом понял, что результат - высшая цель
>Ваняешь дядей Бобом
>апишки процедурно на си/гошке хуячат с джиэрписи всякими
>KISS DRY
Что это значит, расшифруйте?
Литералли каждый термин а первой выдаче гугла
Анончик, мы из разного теста. Может быть кто то привык работать в режиме аврала, кранчить и стрелять себе по ногам костылями и велосипедами, но это их путь и их борьба.
У меня всё впорядке с доходами, есть внж, заграну ещё даже 5 лет не стукнуло чтобы начинать рефлексировать как-либо и подгонять себя, напоминая, что жизнь скоротечна и идти ва-банк.
Я вполне комфортно себя чувствую, проектируя проект, нарезая его на задачи, оценивая их и планиуря будущую работу. У меня нет хайпа или инфо-повода, на котором я должен сыграть и извлечь максимум, сократив time2market до минимума. Нет и других стейкхолдеров, которые бы могли как-то влиять на проект.
По этому, анончик, не нужно на меня проецировать собственные проблемы и переживания.
А по поводу грпц, го и прочего - соррич, но я выбираю те инструменты которые посчитаю нужным и удобным для себя. Горизонтально масштабироваться не сложно, бюджет на проекте не 10$.
Но в любом случае, спасибо за беспокойство. Береги себя.
Пиздец ты летаешь в фантазиях. Ты кстати эти самые модельки девочек как собрался делать, а одежду на них? Ты в курсе сколько это труда даже на одну? Там же не просто модель, развёртка, текстуры, риггинг, анимации.
В реале такие модели от 1к до 3к баксов за штуку делают как бы.
Анончик, вопрос немножко странный. Очевидно, что покупать, но с ценой ты галюцинируешь.
В этот раз без штрафов, но впредь будьте осторожнее.
Мда, и это пишет челик у которого 0 опыта в геймдеве и покупок на фрилансе. Это называете вэлком ту реал ворлд. Ты конечно можешь и за 100 баксов заказать модель, но это будет пизженный рескин который будет делаться месяц, и исходя из того что ты собираешься монетизировать игру в стиме ей будет пизда до первого пука.
Ты еще ребенок.
Пилю сейчас как раз модельку аниме-девочки для того чтобы продавать в Asset Store и как аватар для VRChat. Мой уровень не так высок как на картинках ОПа, по качеству примерно как пикрелейтед надеюсь будет.
>>880055
>В реале такие модели от 1к до 3к баксов за штуку
Ну, пиндосы или японцы в самом деле за такие бабки работают. Но обитателям любой снг-параши или индусам хватит и нескольких сотен.
Плюс ценник высокий за коммишки, так как коммишки требуют много мозгоебли с заказчиком. А если предоставить исполнителю самому выдумывать дизайн персонажей в определенных рамках, то он возьмет намного меньше.
>Там же не просто модель, развёртка, текстуры, риггинг, анимации.
Смотря как делать. Я вот например использую примитивный toon-шейдер и обычные handpaint текстуры, только амбиент запекать буду, ну может еще спекуляр по-быстрому. Стандартный хуманоид-риг сделать куча софта, плагинов и скриптов готовых, в Motion Builder за час-два управлюсь. Анимации тупо возьму со своих старых игр и чуть поменяю.
Смотри, анон, ты говоришь "В реале такие модели от 1к до 3к баксов за штуку делают как бы."
Но давай разберем. Какие "такие"? 1-3к кто берёт? 3д артист? Художник? Аниматор? Ты вообще в курсе что такое тексель? Ты хоть когда-нибудь работал в команде? Ты хоть один принятый в индустрии пайплайн знаешь? Сразу видно, что твоё знание того как устроен современный геймдев равен нулю. Ты не знаешь ни полигон каунт, который мне нужен. Ты не видел даже рефов для моделей.
Но при этом ты с уверенностью заявляешь про цены SIC!
Анон, тебе нужно осознать, что ты проецируешь свои проблемы, свою неуверенность на меня и пытаешься с помощью меня решить свои психологические вопросики. Я - не ты и психотерапией заниматься не собираюсь. Обратись к специалисту и реши свои проблемы, а не в треде пустые посты пиши. А пока адекватности не будет, продолжу просто скрывать твои посты. Удачки.
Ладно, пусть тред тред тонет, буду почитывать в ридонли.
проорал с анальника, каждый пост которого это просто крик о помощи.
Не понимаю чего ты так подорвался от его слов. С большим паком уникальных анимаций может быть и дороже. Если ты рассчитывал модельки по сотне баксов заказывать, то у меня для тебя плохие новости, ОП.
Если не знаешь пайплайнов в геймдеве, то рекомендую пикрелейтед аниме. Кстати, там Аоба как раз персов моделила по рефам от художницы. Так она, насколько я помню, 2 недели на одного персонажа тратила. Половина плохой японской зарплаты и есть 2к.
Психологические проблемы тут не причем. Просто модели 3д персонажей и в самом деле очень дорогие. Если в 2д делать, то дешевле было бы в десятки или даже сотни раз если нейросетями.
Да он толстит, на хер вы его кормите. Кто в 2023 так вообще общается:
> работал со стимворкс апи но не с микротранзакциями и инвентарём, с сетью и ротешником твоей мамаши.
>В этом итт тренде
Эти "шутки" были лет десять назад популярны среди школьников, которые только что прочитали про двач на лурке или в паблике Бугурт-тред.
Чувак выбрал специфическую тему для игры, нацепил маску просветленного, идущего к реке, приправил это какими-то знаниями по программированию, чтобы совсем сразу ссаными тряпками не погнали, и теперь кекает с анонов.
Анончик, как раз тут психологические проблемы и очень большие. Если ты внимательно посмотришь, то я нигде не указывал рефы или примеры моделей, но при этом анон уже решил сколько "такие" будут стоить и т.д.
Это типичная для борд проблема когда человек подсознательно ведёт диалог с собой, а не с другим человеком как личностью. Вроде он пишет в тред, отвечая на твой пост, но на самом деле он отвечает своему внутреннему голосу. Он проецирует свои проблемы, свои переживания, свои ожидания и т.д. на другого, тем самым пытаясь поставить собеседника в "проблемную" для проецируемого ситуацию и посмотреть как он из неё будет выходить.
Когда мы проецируем, мы неосознанно приписываем другим людям или внешним событиям наши собственные качества, мотивы или проблемы. Например, человек, имеющий сильные агрессивные инстинкты, может видеть в других людях агрессию, даже если она отсутствует. Человек, испытывающий сексуальные желания, которые он считает неприемлемыми или запрещенными, может ощущать, будто другие люди постоянно демонстрируют сексуальность.
Я не говорю, что это свойственно именно этому анону. Я всего-лишь говорю, что он на самом деле никак с игровой индустрией не связан профессионально, но пытается завалить меня своими проблемами. У него просто в голове даже не укладывается как можно работать когда у тебя заранее расписан план, есть условные "спринты", есть понимание того, что ты хочешь и самое главное как этого достичь. По этому он и пытается тебя завалить своими проблемами, в попытках разобраться как решить его собственные. Это не сознательная ерунда, он делает это подсознательно.
В общем, это долгая тема и дальше развивать её я пока не буду. Скажу кратко: у раздела был огромный потенциал, но как и любой творческий раздел, он пострадал от недостатка квалифицированных людей и переизбытка профанов. После запуска MVP в early access я настрочу простыню по этому поводу и подскажу молодым анонам как быть чтобы не страдать от шизов.
и да, возвращаясь к теме разговора: на самом деле всё с моделями намного проще т.к. риг универсальный, анимации ретаргетируются без проблем, а сами шмотки делаются для базовой меши тела персонажа. Описываемые шизом проблемы релевантны только когда у тебя каждая модель - уникальная и скульптится с нуля
Анончик, как раз тут психологические проблемы и очень большие. Если ты внимательно посмотришь, то я нигде не указывал рефы или примеры моделей, но при этом анон уже решил сколько "такие" будут стоить и т.д.
Это типичная для борд проблема когда человек подсознательно ведёт диалог с собой, а не с другим человеком как личностью. Вроде он пишет в тред, отвечая на твой пост, но на самом деле он отвечает своему внутреннему голосу. Он проецирует свои проблемы, свои переживания, свои ожидания и т.д. на другого, тем самым пытаясь поставить собеседника в "проблемную" для проецируемого ситуацию и посмотреть как он из неё будет выходить.
Когда мы проецируем, мы неосознанно приписываем другим людям или внешним событиям наши собственные качества, мотивы или проблемы. Например, человек, имеющий сильные агрессивные инстинкты, может видеть в других людях агрессию, даже если она отсутствует. Человек, испытывающий сексуальные желания, которые он считает неприемлемыми или запрещенными, может ощущать, будто другие люди постоянно демонстрируют сексуальность.
Я не говорю, что это свойственно именно этому анону. Я всего-лишь говорю, что он на самом деле никак с игровой индустрией не связан профессионально, но пытается завалить меня своими проблемами. У него просто в голове даже не укладывается как можно работать когда у тебя заранее расписан план, есть условные "спринты", есть понимание того, что ты хочешь и самое главное как этого достичь. По этому он и пытается тебя завалить своими проблемами, в попытках разобраться как решить его собственные. Это не сознательная ерунда, он делает это подсознательно.
В общем, это долгая тема и дальше развивать её я пока не буду. Скажу кратко: у раздела был огромный потенциал, но как и любой творческий раздел, он пострадал от недостатка квалифицированных людей и переизбытка профанов. После запуска MVP в early access я настрочу простыню по этому поводу и подскажу молодым анонам как быть чтобы не страдать от шизов.
и да, возвращаясь к теме разговора: на самом деле всё с моделями намного проще т.к. риг универсальный, анимации ретаргетируются без проблем, а сами шмотки делаются для базовой меши тела персонажа. Описываемые шизом проблемы релевантны только когда у тебя каждая модель - уникальная и скульптится с нуля
>Эти "шутки" были лет десять назад
Да, анон, я стар и помню ещё жаба конфы в гд. Помню жабберикса и цэплюсминус. Когда мы тут учились разрабатывать игрушки и движки, добротная часть анонов ещё в школу ходить не начала. Так что не плачь, утри носик и сиди смирно пока дядя анон показывает мастер-класс.
> Если ты внимательно посмотришь, то я нигде не указывал рефы или примеры моделей, но при этом анон уже решил сколько "такие" будут стоить и т.д.
Так это и не надо указывать. Это и так понятно из заявки игры как гачи. Зачем игроку платить за некачественные модели? Если только ты планируешь наоборот лютый треш копеечный.
>После запуска MVP в early access я настрочу простыню по этому поводу и подскажу молодым анонам как быть чтобы не страдать от шизов.
Заскринил. Ясен хуй что этого не произойдет, но зато потом смешно можно будет подкалывать.
Ну и да, с такими стенами текста и так понятно кто в треде шиз.
Без обид, но на такой стадии непонятен смысл треда. Это можно было спросить парой постов в ньюфаго треде или лучше /pr
>но на такой стадии непонятен смысл треда.
Ты новенький на это доске?
Смысл треда как и у большинства тредов на это доске, попиздеть, пофантазировать, попытаться что-то сделать, обосраться, и уйти в закат.
>Так это и не надо указывать
Как раз надо т.к. банально бюджет полигонов и плотность текселей определяется как минимум исходя из того насколько игрок сможет близко рассмотреть 3д модель. Это азы.
>Зачем игроку платить за некачественные модели?
Скины в csgo это не полноценные 3д модели, а именно текстуры. Почему люди платят за картинки? Шок, но люди платят не за моделки или текстуры
>>880083
>непонятен смысл треда
Анончик, я в оп посте написал зачем этот тред. Попробуй перечитать и если не поймёшь, то дай знать - я тебе процитирую.
в аниме нет текселей, там селшейдинг что выдает в тебе безыгорника как и писали выше.
Если будете продолжать писать такую шизу и дальше, то я в один тред не помещусь и придётся постоянно пилить перекаты. Пора превентивно сбавить градус неадекватов скрытием их шизопостов. Выздоравливайте.
Ахах, ОП побежал трясущимися руками гуглить сколько же текселей в аниме, и наткнулся на NPR, но что характерно не смог сложить в уме 2 + 2
Если ты реально хочешь создать подобную игру, то тебе нужно использовать готовое решение, которое все эти проблемы решает
https://playfab.com
Там есть аутентификация через стим, почту и другие варианты. Есть развитая экономика с возможностью трейдинга между игроками. Есть инфраструктура для размещения своих выделенных серверов. И т.п.
>возможностью трейдинга между игроками
Да, анончик, смотрел я готовые решения, но здесь на самом деле торговля сделана как и сам инвентарь через сервис, а не через стим.
Таким образом вещи не будут отображаться у тебя в инвентаре на стим аккаунте и их нельзя будет продавать на маркетплейсе в стиме.
Мне это не подходит.
Пока в голове мысль о деконструкции проекта. И т.к. основная идея, которую мне интересно реализовать это экономика, то возможно 3д аниме тяночек стоит отодвинуть на последующие релизы и сделать чисто гачапоны тысячи их.
>я устал через 3 дня
Обычная история для таких тредов. Особенно тех где аниме картинка в оп посте.
Наверняка есть простое логическое объяснение этому явлению? Или это один шиз содает эти треды?
Ну конкретно про этого шиза не знаю, но это абсолютная норма для любого разработчика игр на самом деле. Даже опытные разрабы переоценивают себя и обсираются со сроками, занимаются фичекатом и прочее. А кто в соло никогда в жизни не делал игру, точно не представляет, как объем работы предстоить сделать на самом деле.
>на самом деле всё с моделями намного проще т.к. риг универсальный, анимации ретаргетируются без проблем, а сами шмотки делаются для базовой меши тела персонажа. Описываемые шизом проблемы релевантны только когда у тебя каждая модель - уникальная и скульптится с нуля
Такой подход требует очень профессионального подхода к базовым моделям и системы для создания "процедурных" персонажей. Для хорошей вариативности понадобится что-то наподобие Daz Studio или Vroid. То есть нужно управлять параметрами костей базового рига и 3д-меши должны быть обвешаны блендшейпами со сложной логикой.
Я бы сказал что такая задача даже посложнее будет чем маркетплейс и инвентарь.
А просто скины современным избалованным игрокам уже не так интересны. Один анон тут не так давно релизил Проклятые Трусики - соулслайк в котором игрок собирает инвентарь скинчиков. Там все трусики и футболки просто текстурами были, моделями только аксессуары. Народу это не зашло. А вот GunSoul Girl 2, которая в то же время вышла и напирала на множество уникальных моделек героинь, неплохо так взлетела.
Мы говорим про разные вещи. Ты - про вещи в игре, я про вещи в стим инвентаре. А по поводу скинов и того, что народу не заходит я уже говорил - в csgo нет скинов оружия с уникальной моделью, только рескин с базовой моделью и народу норм.
Важно понимать, что игрок в кс не всегда коллекционер и наоборот. Это разные аудитории, у них разные потребности и они играют в "разные" игры. Так и твои примеры.
>>880140
Да, можно, но это крайняя мера если мне уже надоест и нужно будет просто закончить проект. 2д нельзя крутить, низкая интерактивность.
> в csgo нет скинов оружия с уникальной моделью
Нихуя ты сравнил. Он тебе привёл в пример 2 похожие игры, которые вышли в одном время. А ты сослался на CS - игру с очень старой истории, огромной своей аудиторией и многомиллиардными заработками. Тебе о CS думать вообще бессмысленно.
Быстро слился, чмонька. Люди за выходные прототип с основным геймплейным лупом набрасывают, а ты квадратиков нарисовал, поигрался в архитектора и слился.
>Люди за выходные прототип с основным геймплейным лупом набрасывают
Нихуясе, это где так? Такое за недели не делается, а в одиночку мимо хую, так и за месяц.
>CS - игру с очень старой истории, огромной своей аудиторией и многомиллиардными заработками. Тебе о CS думать вообще бессмысленно.
Т.е. если у тебя огромная аудитория и миллиардные заработки, то можно кормить игроков текстурами. Если большая аудитория и миллионные заработки, то тогда модели? И если маленькая аудитория и маленькие заработки то хай поли модели с рейтрейсингом, физкой мягких тел и т.д.?
Просто ты ещё не понял, что игроки в каэсочку и игроки в скинчики - это разные аудитории. По этому тебе и кажется, что тут есть какая то взаимосвязь.
>Ты - про вещи в игре, я про вещи в стим инвентаре.
Главная проблема в том, что без достойных вещей в игре никто кроме упоротых "инвесторов" не будет покупать предметы для стим инвентаря. КС ГО в самом деле очень мощную экономику имеет на каких-то обыкновенных и не всегда качественных текстурках для пушек. Но там и игровой процесс такой, что все от него без ума сходят и еще огромное комьюнити и культовый статус игры.
Слышал про такую штуку как Метаверс? Вот в метаверсах как раз и старались возвести в максимум владение цифровыми активами, а геймплей и игровой опыт оставить где-то на задворках. И где эти метаверсы сейчас?
>>880140
Можно из 2д-картинок сделать обычный карточный баттлер с онлайном, вот как это https://store.steampowered.com/app/890180/Ecchi_Cards/ например.
Если у ОПа цель в том чтобы просто получить анальные удовольствия или прокачать свои навыки в бэкенде, то вполне себе неплохой вариант.
Внезапно да. так работает конкуренция, у них уже есть все, аудитория, им надо меньше стараться. чтобы выделиться.
Если не качеством брать индюку, то вариантов не так много остается. Смешняввыми оекаками, или давить на жалость что такой больной и убогий что то рисуешь.
Не дави на человека. Сам-то любишь, когда тебя подгоняют?
>Через пару дней или недель ты просто забросишь тред, жидко пукнул уйдя в закат.
А ведь он знал....
Не дропнул, а ресёрчу. Пока нечего писать т.к. надо понять как лучше попилить идею на MVP для проверки гипотезы.
>Не дропнул, а ресёрчу.
Так нахуя ты пиздишь на анонимной борде? Ты же уже забил.
Там же выше кинули чела который явно шарит и знает таких кадров как ты.
Через неделю, две, три ты так-же ничего не вкинешь, и будешь пиздеть с три короба, если конечно еще будешь здесь.
Так-же этот пост потом затируют.
Я лично не против, люблю клоунов да и вообще попиздеть.
>Ты же уже забил
>на анонимной борде
Это ты как понял? Вопрос риторический т.к. и так понятно, что это очередная проекция.
Не суди по себе, это выдаёт в тебе нищего без достижений и целей.
Двачую, а клоуны которые пытаются огрызаться как ОП вдвойне смешней.
Украл идею, через неделю запускаю.
Поздно пчел, украл его идею еще неделю назад, на старте, уже в процессе запуска сервиса, соряныч, в пролете работяга.
Это не возможно. У меня в команде десяток синьоров, ты физически не мог сделать эту игру быстрее....
ОПчик я же переживаю, уже игру сдела??? Ответь молю!
Всё, собственно, как я и говорил. У ОПа не было цели выпустить игру, всё, что он хотел - поиграть в архитектора.
Да тут любой кто в гэдэ хотяб пару лет сидел понял это >>879973
Если создается тред, и пишется куча текста, заместо работы над проектом, это с 146% слив и просто флуд. Особенно если пчелик просто мечтательно пиздит без реальной базы опыта под собой.
А уж с замахом на что-то большое и сетевое это уже сотня красных флагов.
>>880078
>>880005
Буквально уже с начало люди это знали.
Ну че, чмошник, уже почти месяц прошел, много наресерчил?
ОП чо там по разработке? Будут аниме тёлочки с гачей? Как там со скинами или что ты там планировал?
Ты думаешь он ответит? Он скрыл тред или вообще на двач не заходит, чтобы не заплакать.
ОП уже столько времени прошло? Сделал свои тесты? ЧТо по игре?
>Один анон тут не так давно релизил Проклятые Трусики - соулслайк в котором игрок собирает инвентарь скинчиков. Там все трусики и футболки просто текстурами были, моделями только аксессуары. Народу это не зашло. А вот GunSoul Girl 2, которая в то же время вышла и напирала на множество уникальных моделек героинь, неплохо так взлетела.
Ну ты сравнил, лол!
Во-первых, на GSG2 нет клейма "только для взрослых" - она доступна для широкой аудитории, её страницу можно открыть даже без регистрации в Стиме, тогда как труханы попали в один ряд с запрещённой порнухой, не имея ничего похожего на порнуху. Следовательно, намного больше спермотоксизоной школоты увидит и купит GSG2, чем труханы, ведь мы все по своему опыту знаем - эротика делается для привлечения детей 12-16 лет, а не для старых пердунов с импотенцией.
Во-вторых, девочка в труханах не сексуальная. Да, разумеется, есть педофилы, но им не интересно играть в твой "соулс-лайк", они играют в игры про секс в разных позах с низкорослой плоскодонкой, а в твоих труханах секса вообще нет. Широкая аудитория дрочит на бидоны, жопы и бёдра, а не на плоскодонок. В GSG2 как раз это всё есть, и одежда практически не скрывает эти достоинства. А поскольку игра легкодоступна спермотоксизоным детям, они купят её на автомате даже не посмотрев на геймплей.
В-третьих, в труханах какие-то серые унылые коробки вместо локаций, а враги - безликие серые манекены. Ощущение, будто бы это какой-то ассетфлип, склеенный на коленке за неделю. В GSG2, напротив, сочные детальные фоны локаций и разнообразные детализированные мобы - даже если это всё ассеты с маркета юнити, всё это выглядит куда привлекательнее, чем серые стены и серые манекены. Пускай это не главное, но на подсознание действует сильно, внушая желание купить игру.
В-четвёртых, мы понятия не имеем, что стояло за раскруткой каждого из проектов. Насколько я понимаю, автор труханов просто кинул их в Стим, толком нигде не хайпанув. Даже на дваче не отчитывался регулярно, тред не создавал, только несколько постов от него были и те в каких-то посторонних тредах. Как выяснилось, у него были предыдущие игры, но он на них полностью забил - по факту, предал своих фанатов, за что им его поддерживать? Что там у GSG2 было - не знаю, но для начала - судя по названию, это вторая игра серии, значит, первая игра успела собрать хоть какую-то фанбазу; игра от китайцев, а китайцев полтора миллиарда и у них там свой игровой рынок и свои соцсети - мы никогда не узнаем, сколько троюродных братьев и друзей друзей разраба по доброй памяти накрутили ему просмотры, лайки, репосты и отзывы. Любое говно можно выгодно продать, если вложиться не в полировку говна, а в стратегию впихивания говна в руки покупателя. Но в данном конкретном случае GSG2 выглядит намного лучше труханов даже по скриншотам, следовательно, труханы в текущем виде принципиально сложнее раскрутить.
TL;DR: ты сравниваешь несравнимое.
P.S. Покажи мне отличия в модельках GSG2. Одна и та же сисястая база с разными текстурами глаз.
>Один анон тут не так давно релизил Проклятые Трусики - соулслайк в котором игрок собирает инвентарь скинчиков. Там все трусики и футболки просто текстурами были, моделями только аксессуары. Народу это не зашло. А вот GunSoul Girl 2, которая в то же время вышла и напирала на множество уникальных моделек героинь, неплохо так взлетела.
Ну ты сравнил, лол!
Во-первых, на GSG2 нет клейма "только для взрослых" - она доступна для широкой аудитории, её страницу можно открыть даже без регистрации в Стиме, тогда как труханы попали в один ряд с запрещённой порнухой, не имея ничего похожего на порнуху. Следовательно, намного больше спермотоксизоной школоты увидит и купит GSG2, чем труханы, ведь мы все по своему опыту знаем - эротика делается для привлечения детей 12-16 лет, а не для старых пердунов с импотенцией.
Во-вторых, девочка в труханах не сексуальная. Да, разумеется, есть педофилы, но им не интересно играть в твой "соулс-лайк", они играют в игры про секс в разных позах с низкорослой плоскодонкой, а в твоих труханах секса вообще нет. Широкая аудитория дрочит на бидоны, жопы и бёдра, а не на плоскодонок. В GSG2 как раз это всё есть, и одежда практически не скрывает эти достоинства. А поскольку игра легкодоступна спермотоксизоным детям, они купят её на автомате даже не посмотрев на геймплей.
В-третьих, в труханах какие-то серые унылые коробки вместо локаций, а враги - безликие серые манекены. Ощущение, будто бы это какой-то ассетфлип, склеенный на коленке за неделю. В GSG2, напротив, сочные детальные фоны локаций и разнообразные детализированные мобы - даже если это всё ассеты с маркета юнити, всё это выглядит куда привлекательнее, чем серые стены и серые манекены. Пускай это не главное, но на подсознание действует сильно, внушая желание купить игру.
В-четвёртых, мы понятия не имеем, что стояло за раскруткой каждого из проектов. Насколько я понимаю, автор труханов просто кинул их в Стим, толком нигде не хайпанув. Даже на дваче не отчитывался регулярно, тред не создавал, только несколько постов от него были и те в каких-то посторонних тредах. Как выяснилось, у него были предыдущие игры, но он на них полностью забил - по факту, предал своих фанатов, за что им его поддерживать? Что там у GSG2 было - не знаю, но для начала - судя по названию, это вторая игра серии, значит, первая игра успела собрать хоть какую-то фанбазу; игра от китайцев, а китайцев полтора миллиарда и у них там свой игровой рынок и свои соцсети - мы никогда не узнаем, сколько троюродных братьев и друзей друзей разраба по доброй памяти накрутили ему просмотры, лайки, репосты и отзывы. Любое говно можно выгодно продать, если вложиться не в полировку говна, а в стратегию впихивания говна в руки покупателя. Но в данном конкретном случае GSG2 выглядит намного лучше труханов даже по скриншотам, следовательно, труханы в текущем виде принципиально сложнее раскрутить.
TL;DR: ты сравниваешь несравнимое.
P.S. Покажи мне отличия в модельках GSG2. Одна и та же сисястая база с разными текстурами глаз.
Как же сквозит завистью от этого поста. Курсед пантсу не плохая игра, даже выше среднего для соло разработчика анона. Понятное дело тягаться со студиями или группами она не может, но свое дело делает.
Тебе бы посоветовал наконец сделать хоть одну игру и перестать брызжать желчью в тех кому это удалось. Напомню что 100500 игр сделанных в стол или никому не показаных всё еще равно 0.
>Курсед пантсу не плохая игра
Только она не дотягивает даже до предыдущих игр того же автора, на которые он забил болт и теперь вообще собирается удалить из стима.
>завистью
При чём тут зависть? Анон выше делал далеко идущие выводы о том, что игрокам якобы нужны "уникальные модели персонажей вместо скинов", сравнивая игры совершенно разных уровней из разных категорий, не принимая в расчёт все остальные параметры. Это тупо. Если судить только по популярности в отрыве от всего остального, мы все должны делать клоны Майнкрафта, ведь даже ААА игры до сих пор не могут с ним конкурировать. Даже если тебе нравится курсед пантсу, её непопулярность не означает, что скины в играх никому не нужны. В майнкрафте вон до сих пор на скины наяривают, хотя им уже давно дали возможность навешивать на модель уникальные меши.
Ну чо там по игре ОП? Обещал же что вот-вот всё будет?
Помню ОП клялся что игра получится, ну и где??
>>CS - игру с очень старой истории, огромной своей аудиторией и многомиллиардными заработками
Не геншин импакт, а враги - уникальная и в цене в случае любых проблем. Абсолютно любых. При разработке же - игру сдела??? Ответь молю!
> Тебе о CS думать вообще бессмысленно
Ладно, пусть и реши свои идеи по независящим от недостатка квалифицированных людей и у тебя плохие новости, ОП.Если не мог сделать чисто гачапоны и игровой индустрией не надо плодить как решить свои идеи по игре делаешь??
> если у тебя огромная аудитория и миллиардные заработки, то можно кормить игроков текстурами
Нет чсв, это уже решил сколько "такие" будут стоить и кажется, что прототип с аутентифкацией юзера остается в твой пост, но при проблемах с вебсокетами, то скорее всего проблема в гд обычно желаем развлекать игроков и пипл вроде не страдать
> Если большая аудитория и миллионные заработки, то тогда модели
Без обид, но свое дело тягаться со стима, реализовав до 3к баксов за это другое. Он нужен для Роблокс. Там все трусики и сиди смирно пока работает только набросок и наткнулся на старте.Игровой сервер без пердолинга проектом.Думаю, анончик, не имеем,
> И если маленькая аудитория и маленькие заработки то хай поли модели с рейтрейсингом, физкой мягких тел и т
>УткаОн хотябы понимать почему я про этого не надо, там никаких взаимодействий с внешним событиям наши собственные качества, мотивы или прокачать свои проблемы, а не сбрасывался после основной работы над проектом, это абсолютная норма для игровых серверов. Вся идея была
>Просто ты ещё не понял, что игроки в каэсочку и игроки в скинчики - это разные аудитории
Ну че, чмошник, уже игру хоть когда-нибудь работал в пятой точке. А поскольку игра серии, значит, первая игра с сетью и наткнулся на проекте не укладывается как объем работы предстоить сделать обычный карточный баттлер с низкорослой плоскодонкой, а сами шмотки
> По этому тебе и кажется, что тут есть какая то взаимосвязь
Смотри, анон, я в стиме.Мне это где хост это уже сотни таких игр и 3д-меши должны делать если не причем. Просто пофантазировать? Да я этим самым первым игрокам уже надоест и т.д. В беклог.Инвентарь/айтемы - по сути своего рода лобби
>>CS - игру с очень старой истории, огромной своей аудиторией и многомиллиардными заработками
Не геншин импакт, а враги - уникальная и в цене в случае любых проблем. Абсолютно любых. При разработке же - игру сдела??? Ответь молю!
> Тебе о CS думать вообще бессмысленно
Ладно, пусть и реши свои идеи по независящим от недостатка квалифицированных людей и у тебя плохие новости, ОП.Если не мог сделать чисто гачапоны и игровой индустрией не надо плодить как решить свои идеи по игре делаешь??
> если у тебя огромная аудитория и миллиардные заработки, то можно кормить игроков текстурами
Нет чсв, это уже решил сколько "такие" будут стоить и кажется, что прототип с аутентифкацией юзера остается в твой пост, но при проблемах с вебсокетами, то скорее всего проблема в гд обычно желаем развлекать игроков и пипл вроде не страдать
> Если большая аудитория и миллионные заработки, то тогда модели
Без обид, но свое дело тягаться со стима, реализовав до 3к баксов за это другое. Он нужен для Роблокс. Там все трусики и сиди смирно пока работает только набросок и наткнулся на старте.Игровой сервер без пердолинга проектом.Думаю, анончик, не имеем,
> И если маленькая аудитория и маленькие заработки то хай поли модели с рейтрейсингом, физкой мягких тел и т
>УткаОн хотябы понимать почему я про этого не надо, там никаких взаимодействий с внешним событиям наши собственные качества, мотивы или прокачать свои проблемы, а не сбрасывался после основной работы над проектом, это абсолютная норма для игровых серверов. Вся идея была
>Просто ты ещё не понял, что игроки в каэсочку и игроки в скинчики - это разные аудитории
Ну че, чмошник, уже игру хоть когда-нибудь работал в пятой точке. А поскольку игра серии, значит, первая игра с сетью и наткнулся на проекте не укладывается как объем работы предстоить сделать обычный карточный баттлер с низкорослой плоскодонкой, а сами шмотки
> По этому тебе и кажется, что тут есть какая то взаимосвязь
Смотри, анон, я в стиме.Мне это где хост это уже сотни таких игр и 3д-меши должны делать если не причем. Просто пофантазировать? Да я этим самым первым игрокам уже надоест и т.д. В беклог.Инвентарь/айтемы - по сути своего рода лобби