2,8 Мб, 1955x1100
Выгоден ли для разработчика издатель? Скажем, издатель забирает 50 процентов от прибыли с игры. Что должен делать издатель, чтобы увеличить доходы в 2 и больше раз, дабы быть выгодным разработчику? Какой должен быть договор между этими двумя, чтобы это выглядело как попытка издателя увеличить продажи игры, а не похавать за счёт разработчика?
Издатель должен промоутить твою хуйню - рекламировать в соц. сетях, игровых блогерах, различных выставках и т.д.
В идеале, чтобы оценить разницу с издателем и без у тебя должна быть страница в стиме, где ты можешь увидеть количество вишлистов до работы с издателем и после, если ничего не поменялось особо, то издатель хуево работает либо игра настолько дерьмо, что никому не нужна даже с рекламой, но скорее всего за такое издатель вообще не возьмется, если стало заметно больше, то значит издатель работает хорошо. В среднем 20% людей, которые добавили игру в вишлист, покупают её, исходя из этого ты можешь очень примерно посчитать объем продаж
В идеале, чтобы оценить разницу с издателем и без у тебя должна быть страница в стиме, где ты можешь увидеть количество вишлистов до работы с издателем и после, если ничего не поменялось особо, то издатель хуево работает либо игра настолько дерьмо, что никому не нужна даже с рекламой, но скорее всего за такое издатель вообще не возьмется, если стало заметно больше, то значит издатель работает хорошо. В среднем 20% людей, которые добавили игру в вишлист, покупают её, исходя из этого ты можешь очень примерно посчитать объем продаж
>>0349 (OP)
Схуяли он должен увеличить доходы в 2 раз, лол?
Ты исходишь из какой то фантастической идеи что без издателя ты получал бы те же 100 процентов.
Только это нихуя не так, может быть ты бы получал 0, а так тебе издатель подкинет на дошик.
Особенно учитывая какой сейчас гемор изаваться самому, на одни билеты в Казахстан разоришься.
Схуяли он должен увеличить доходы в 2 раз, лол?
Ты исходишь из какой то фантастической идеи что без издателя ты получал бы те же 100 процентов.
Только это нихуя не так, может быть ты бы получал 0, а так тебе издатель подкинет на дошик.
Особенно учитывая какой сейчас гемор изаваться самому, на одни билеты в Казахстан разоришься.
>>0349 (OP)
Ахахха, вот это манямирок))
Те кто давно в теме знают что издатель забирает 80%-90%, но в тоже время берет на себя раскрутку, рекламу и прочую шулуху, от разраба только игра. Вот и получается игра зарабатывает 100к зелёных, и разработчику перепадает 10-20.
>Скажем, издатель забирает 50 процентов от прибыли с игры.
Ахахха, вот это манямирок))
Те кто давно в теме знают что издатель забирает 80%-90%, но в тоже время берет на себя раскрутку, рекламу и прочую шулуху, от разраба только игра. Вот и получается игра зарабатывает 100к зелёных, и разработчику перепадает 10-20.
>>0743
Это зависит от понтов издателя
Дэвольверы вроде как раз 80% забирают пруфов не будет вроде читал на реддите
>издатели
Это зависит от понтов издателя
Дэвольверы вроде как раз 80% забирают пруфов не будет вроде читал на реддите
>>0702
80-90% издатель, 30% стим, и того 110-120%??? ясен хуй такое физически не возможно, по этому до 50% забирают издателя, стим 30%, и того выходит 80% от издателя+площадка.
80-90% издатель, 30% стим, и того 110-120%??? ясен хуй такое физически не возможно, по этому до 50% забирают издателя, стим 30%, и того выходит 80% от издателя+площадка.
>>8342
Проценты можно перемножать, обезьяна гейдевелоперская. Сначала свой процент забирает стим, потом из оставшихся - издатель.
Проценты можно перемножать, обезьяна гейдевелоперская. Сначала свой процент забирает стим, потом из оставшихся - издатель.
>>0702
хуя не так, может быть ты бы получал 0, а так тебе издатель подкинет на дошик.
Особенно учитывая какой сейчас гемор изаваться самому, на одни билеты в Казахстан разоришься.
хуя не так, может быть ты бы получал 0, а так тебе издатель подкинет на дошик.
Особенно учитывая какой сейчас гемор изаваться самому, на одни билеты в Казахстан разоришься.