Короче, пилится на Ren'Py гибрид стратегии и ВНки.
Про то, как мир был захвачен СЖВ-Диктатом, и волею судеб вынесенные в название игры пять белых гетеросексуальных мужиков, изначально просто свалившие в глушь из всяких гетто, чтоб выживать потихоньку - оказываются втянуты в противостояние. И ни СЖВ-патрули, ни боевые пидарасы со своими факин слейвами, ни боевые куколды и прочие прихлебатели толерастские их не остановят!
Сейчас делается демка. Будет везде, куда удастся выложить, вплоть до торрентов.
Ранний доступ, который будет постепенно допиливаться - изначально скорее в (безблагодатном) вк-магазине, дальше, как нынешная ситуация разрешится - в планах выход на стим.
В наличии есть боевая система (по сюжету - будет улучшение снаряги, с соответствующим отображением на персонажах в бою), анимированные спрайты персонажей и врагов для боя, развитие своего выживаторско-партизанского быта, постепенная прокачка персонажей, а также упоротый и ебанутый сюжет!
Группа, ежели кому интересно - https://vk.com/sandbstudio
Там, помимо куда большего количества скринов, есть несколько видео с более полной демонстрацией процесса.
Про то, как мир был захвачен СЖВ-Диктатом, и волею судеб вынесенные в название игры пять белых гетеросексуальных мужиков, изначально просто свалившие в глушь из всяких гетто, чтоб выживать потихоньку - оказываются втянуты в противостояние. И ни СЖВ-патрули, ни боевые пидарасы со своими факин слейвами, ни боевые куколды и прочие прихлебатели толерастские их не остановят!
Сейчас делается демка. Будет везде, куда удастся выложить, вплоть до торрентов.
Ранний доступ, который будет постепенно допиливаться - изначально скорее в (безблагодатном) вк-магазине, дальше, как нынешная ситуация разрешится - в планах выход на стим.
В наличии есть боевая система (по сюжету - будет улучшение снаряги, с соответствующим отображением на персонажах в бою), анимированные спрайты персонажей и врагов для боя, развитие своего выживаторско-партизанского быта, постепенная прокачка персонажей, а также упоротый и ебанутый сюжет!
Группа, ежели кому интересно - https://vk.com/sandbstudio
Там, помимо куда большего количества скринов, есть несколько видео с более полной демонстрацией процесса.
Ты кринж запостил
>>881955
Ото ж. Идея очень давная, ещё со второй половины десятых готов варилась в голове.
Ото ж. Идея очень давная, ещё со второй половины десятых готов варилась в голове.
https://www.youtube.com/watch?v=ozXhaXzKijQ
Не прошло и полгода - как наконец набралось материалов на трейлер.
В демке же идёт (а точнее - уже постепенно подбирается к концу) процесс рисования графики для заданий. В демке будет суммарно 12 событий вне базы, на всех их - 100+ артов в фирменно-всратом стиле.
После останутся звуки, музыка, полировка - и результат уже можно будет потрогать.
Не прошло и полгода - как наконец набралось материалов на трейлер.
В демке же идёт (а точнее - уже постепенно подбирается к концу) процесс рисования графики для заданий. В демке будет суммарно 12 событий вне базы, на всех их - 100+ артов в фирменно-всратом стиле.
После останутся звуки, музыка, полировка - и результат уже можно будет потрогать.
https://www.youtube.com/watch?v=fyVH-1Vimpk
В прошлом году прошёл стрим, где рассказывалось всякое об игре из первых рук.
Для заданий демки - графика готова, сейчас делается аутро. После останется интро с обучалкой, звуковая часть и полировка, после чего во всё это уже можно будет поиграться и поглядеть, насколько это упорото.
В прошлом году прошёл стрим, где рассказывалось всякое об игре из первых рук.
Для заданий демки - графика готова, сейчас делается аутро. После останется интро с обучалкой, звуковая часть и полировка, после чего во всё это уже можно будет поиграться и поглядеть, насколько это упорото.
>>925959
лол, широкоформатники - говно позёрское.
лол, широкоформатники - говно позёрское.
>>926096
А ты бля изыщи кодера откуда-то из воздуха, чтобы умел в нормальные движки.
Если хоть что-то по теме посмотрел/почитал бы, знал бы - нормального программиста НЕТ. Потому приходится обходиться тем движком, который удалось освоить, и выжимать из него что удаётся.
И нихуя не ртс, о "расширенная jrpgшная" тбс.
А ты бля изыщи кодера откуда-то из воздуха, чтобы умел в нормальные движки.
Если хоть что-то по теме посмотрел/почитал бы, знал бы - нормального программиста НЕТ. Потому приходится обходиться тем движком, который удалось освоить, и выжимать из него что удаётся.
И нихуя не ртс, о "расширенная jrpgшная" тбс.
>>926187
Слишком под чистые jrpg заточен.
У меня изначально была идея реализации пространства и расстояния (что автоматически задаёт дальность для атак и необходимость перемещения). Чтобы минимум заморочек с вычислением координат - поле боя сорт оф одномерное, координатная прямая. С одной стороны наступают (ну или отступают, или кто-то съябывает, если совсем припрёт) персонажи, с другой - враги.
Дальность при этом даёт возможность игроку попытаться выбить наиболее опасные цели, чтобы свести входящий урон к минимуму (ну или иногда вообще обойтись без пиздюлей, если прям поведёт). Также почти у всех стволов половинная дистанция (от максимальной) удваивает урон, причём это работает как на игрока, так и на врагов, у которых есть стволы (и м.б. будет считаться для некоторых других дистанционных атак).
Слишком под чистые jrpg заточен.
У меня изначально была идея реализации пространства и расстояния (что автоматически задаёт дальность для атак и необходимость перемещения). Чтобы минимум заморочек с вычислением координат - поле боя сорт оф одномерное, координатная прямая. С одной стороны наступают (ну или отступают, или кто-то съябывает, если совсем припрёт) персонажи, с другой - враги.
Дальность при этом даёт возможность игроку попытаться выбить наиболее опасные цели, чтобы свести входящий урон к минимуму (ну или иногда вообще обойтись без пиздюлей, если прям поведёт). Также почти у всех стволов половинная дистанция (от максимальной) удваивает урон, причём это работает как на игрока, так и на врагов, у которых есть стволы (и м.б. будет считаться для некоторых других дистанционных атак).
>>881910 (OP)
Выглядит интересно. Жаль конечно что это постная хуйня без геймплея с очередной охуительной историей.
Алсо, твои картинки на ренпай полная хуйня, нужны нормальные анимации и нормальный движок который их поддерживает, нужно хотя бы просто что-то в стиле флеш-анимаций, второй скрин как бы намекает на времена флеша, но видимо просто обман ожиданий.
Выглядит интересно. Жаль конечно что это постная хуйня без геймплея с очередной охуительной историей.
Алсо, твои картинки на ренпай полная хуйня, нужны нормальные анимации и нормальный движок который их поддерживает, нужно хотя бы просто что-то в стиле флеш-анимаций, второй скрин как бы намекает на времена флеша, но видимо просто обман ожиданий.
28,3 Мб, mp4,
1280x720, 1:28
1280x720, 1:28
К демке приделываются звуки, начат подбор музыки.
В ролике - демонстрация полностью собранной сцены обучающего боя.
В ролике - демонстрация полностью собранной сцены обучающего боя.
>>956212
зобавно)
зобавно)
>>956212
Музяка прикольная кстати, и в демке тоже удачная. Сами музло писали или взяли готовое?
Музяка прикольная кстати, и в демке тоже удачная. Сами музло писали или взяли готовое?
>>956524
Музыка большинством похоже МакЛеодовская будет, сейчас как раз перерываю его запасы.
Музыка большинством похоже МакЛеодовская будет, сейчас как раз перерываю его запасы.
>>956524
Вообще оказывается не так легко подобрать музыку. Всё то слишком эпичное, то слишком культурное, слишком прилизанное.
Для jrpgшки какой-нибудь подошло бы сходу - но чёрт, не для игры, где фемок и бодипозитивных жиробасин можно будет обливать тугой струёй говна (для застанивания и ради лулзов) из передовых говнометательных технологий!
Вообще оказывается не так легко подобрать музыку. Всё то слишком эпичное, то слишком культурное, слишком прилизанное.
Для jrpgшки какой-нибудь подошло бы сходу - но чёрт, не для игры, где фемок и бодипозитивных жиробасин можно будет обливать тугой струёй говна (для застанивания и ради лулзов) из передовых говнометательных технологий!
>>956212
Тебе самому в это интересно играть? Сколько часов наиграл для удовольствия, а не с целью отладки?
Напоминает jRPG, где ты раздаёшь приказы всем персонажам в команде и они по очереди бьют врага. Только в jRPG ты всегда видишь своих персонажей целиком, а не какие-то мелкие иконки сверху, враги визуально отображаются, а не какая-то спискота.
>>926208
У него нормальные анимации для карикатуры.
>>926133
Отговорки какие-то. В геймдеве намного больше нормальных программистов, чем художников. Код сочинять - это тебе не Мону Лизу рисовать. В ренпи кодинг через какие-то костыли, так что не судите о программировании по костылям ренпи.
>>926198
Что мешает выстроить героев и врагов на прямой?
Тебе самому в это интересно играть? Сколько часов наиграл для удовольствия, а не с целью отладки?
Напоминает jRPG, где ты раздаёшь приказы всем персонажам в команде и они по очереди бьют врага. Только в jRPG ты всегда видишь своих персонажей целиком, а не какие-то мелкие иконки сверху, враги визуально отображаются, а не какая-то спискота.
>>926208
>нужны нормальные анимации
У него нормальные анимации для карикатуры.
>>926133
>изыщи кодера откуда-то из воздуха, чтобы умел
>нормального программиста НЕТ
Отговорки какие-то. В геймдеве намного больше нормальных программистов, чем художников. Код сочинять - это тебе не Мону Лизу рисовать. В ренпи кодинг через какие-то костыли, так что не судите о программировании по костылям ренпи.
>>926198
>поле боя сорт оф одномерное
Что мешает выстроить героев и врагов на прямой?
>>881910 (OP)
это что-то типа первой Wasteland (1989)?
это что-то типа первой Wasteland (1989)?
>>956635
Не. Тут без ядерного БП и с упором на ебанутость.
>>956632
По одной лишь обучалке с одной целью таки не суди. Стараюсь вносить (и в принципе закладывать заранее) возможную вариативность в условия боёв.
Ну и к слову когда какие-то более длинные прогоны делаю - практически автоматически срабатывает "так, образовалась какая-то херня - как это побыстрее решить?". То, что в играх с наличием кусков от выживача как раз крепко держит.
Да только вот когда начинаешь искать для игры с бюджетов в полтора доширака - почему-то внезапно никого.
Да и бля, я лично в это дело полез как раз для того, чтобы спокойно делать что-то из собственной сычевальни и минимально контактировать с людьми. В основном поиском (из результатов которого - тестер и пара человек по звуку) не я занимаюсь.
Если графически - увеличение количества анимаций, причём которые нужно одновременно и постоянно в кадре работали, масштаб в зависимости от дистанции (потому что jrpgшное подпрыгивание к врагу - пиздюль - отпрыгивание назад, когда расстояния фактически не существует - я в рот ебал, убожество), который постоянно выдерживать и регулировать надо и т.д.
Может для наглядности в виде какой-то диаграммы попробую выводить, чтобы отображало все цели одновременно, но не требовало много графики. Придумать надо как именно изобразить.
Не. Тут без ядерного БП и с упором на ебанутость.
>>956632
По одной лишь обучалке с одной целью таки не суди. Стараюсь вносить (и в принципе закладывать заранее) возможную вариативность в условия боёв.
Ну и к слову когда какие-то более длинные прогоны делаю - практически автоматически срабатывает "так, образовалась какая-то херня - как это побыстрее решить?". То, что в играх с наличием кусков от выживача как раз крепко держит.
>В геймдеве намного больше нормальных программистов
Да только вот когда начинаешь искать для игры с бюджетов в полтора доширака - почему-то внезапно никого.
Да и бля, я лично в это дело полез как раз для того, чтобы спокойно делать что-то из собственной сычевальни и минимально контактировать с людьми. В основном поиском (из результатов которого - тестер и пара человек по звуку) не я занимаюсь.
>Что мешает выстроить героев и врагов на прямой?
Если графически - увеличение количества анимаций, причём которые нужно одновременно и постоянно в кадре работали, масштаб в зависимости от дистанции (потому что jrpgшное подпрыгивание к врагу - пиздюль - отпрыгивание назад, когда расстояния фактически не существует - я в рот ебал, убожество), который постоянно выдерживать и регулировать надо и т.д.
Может для наглядности в виде какой-то диаграммы попробую выводить, чтобы отображало все цели одновременно, но не требовало много графики. Придумать надо как именно изобразить.
>>956753
Я имел в виду боевую систему.
А карта мира есть?
>Не. Тут без ядерного БП и с упором на ебанутость.
Я имел в виду боевую систему.
А карта мира есть?
>>956786
А. Не, первый я не застал. Пробовал помучать, но уж очень архаично оказалось.
Карты как таковой не будет, хотя будет при необходимости поиск и разведка мест через задачу, с результатом в зависимости от навыка, или же целевой поиск каких-то запчастей (с +/- подходящими фонами для места, где их возможно было бы найти). Ну и плюс так или иначе прописанные по сюжету места.
А. Не, первый я не застал. Пробовал помучать, но уж очень архаично оказалось.
Карты как таковой не будет, хотя будет при необходимости поиск и разведка мест через задачу, с результатом в зависимости от навыка, или же целевой поиск каких-то запчастей (с +/- подходящими фонами для места, где их возможно было бы найти). Ну и плюс так или иначе прописанные по сюжету места.
>>956786
Ну как. В плане боёвки я скорее новым XCOMами вдохновлялся.
Персонажи-классы со своими специализациями и снарягой, которые в свою очередь дают разные дополнительные навыки и атаки. Доступны они будут становиться по мере получения новой снаряги, разработки специальных боеприпасов, прокачки.
Обычно - сначала ходят по порядку (он прописан фиксированно, но ориентируется на скорость персонажей, кто резвее - тот и поставлен раньше) персонажи игрока, потом - враги.
У игрока будет 5 кругов сраняги, совершенствующихся по мере прохождения, у врагов - 3 круга, постепенно усиливающиеся. Часть врагов может паниковать и начинать съёбывать. Будут индивидуальные отличия (усиление бронирования в конце хода, усиление атаки/скорости от получения урона - это уже в демке будет, боевой куколд/боевой пидарас/факин слейв соответственно; сейчас всего реализовано 5 штук рыл из СЖВ-Диктата и 3 диких животных). Дальше, естественно, больше будет, включая и привязанные к сюжету спойлерные возможности, которые после появления будут с определённой вероятностью проявляться и осложнять жизнь игроку в бою.
>боевую систему
Ну как. В плане боёвки я скорее новым XCOMами вдохновлялся.
Персонажи-классы со своими специализациями и снарягой, которые в свою очередь дают разные дополнительные навыки и атаки. Доступны они будут становиться по мере получения новой снаряги, разработки специальных боеприпасов, прокачки.
Обычно - сначала ходят по порядку (он прописан фиксированно, но ориентируется на скорость персонажей, кто резвее - тот и поставлен раньше) персонажи игрока, потом - враги.
У игрока будет 5 кругов сраняги, совершенствующихся по мере прохождения, у врагов - 3 круга, постепенно усиливающиеся. Часть врагов может паниковать и начинать съёбывать. Будут индивидуальные отличия (усиление бронирования в конце хода, усиление атаки/скорости от получения урона - это уже в демке будет, боевой куколд/боевой пидарас/факин слейв соответственно; сейчас всего реализовано 5 штук рыл из СЖВ-Диктата и 3 диких животных). Дальше, естественно, больше будет, включая и привязанные к сюжету спойлерные возможности, которые после появления будут с определённой вероятностью проявляться и осложнять жизнь игроку в бою.
>>881910 (OP)
Красава анон, сам пилю игру про рассовую войну
Красава анон, сам пилю игру про рассовую войну
Сука, год назад тред завёл.
Да, совмещение с ирл-работой сильно блядь растягивает процесс. Хорошо хоть до звука наконец добрался.
Да, совмещение с ирл-работой сильно блядь растягивает процесс. Хорошо хоть до звука наконец добрался.
>>957227
Зигомёты идут также нахер, как и сжв-скот, мудэшники и прочие долбоёбы.
Белый гетеросексуальный мужик - есть худший демон для сжв-параши, и выбор персонажей обусловлен этим и только этим. Персонажи, которые крашеным подмышкам и 250кг бодипозитивным мешкам дерьма будут максимально поджигать жопы.
Зигомёты идут также нахер, как и сжв-скот, мудэшники и прочие долбоёбы.
Белый гетеросексуальный мужик - есть худший демон для сжв-параши, и выбор персонажей обусловлен этим и только этим. Персонажи, которые крашеным подмышкам и 250кг бодипозитивным мешкам дерьма будут максимально поджигать жопы.
>>957232
Мучес грасиас, анон.
Пилим дальше.
До конца лета демку постараюсь всё же домучать, и хотя бы в майломагазине выложить. На стим - как только, так сразу. Габен к содержимому игр в целом вроде как весьма терпим.
Мучес грасиас, анон.
Пилим дальше.
До конца лета демку постараюсь всё же домучать, и хотя бы в майломагазине выложить. На стим - как только, так сразу. Габен к содержимому игр в целом вроде как весьма терпим.