Вы видите копию треда, сохраненную 13 сентября в 03:22.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Сейчас все делаю на ассетах Kenney, чуть кастомизируя шкурки, но чем дальше тем больше хочется придать этому олдскульности.
Собственно вопрос такой. А есть ли тут анон, которому интересно было бы сделать ассет модулярных лоуполи башенок с текстурками аля warcraft3? Который будет заюзан в шедевральной игрульке. Ассет потом можно будет все равно продавать, даже если игрушка не увидит свет.
Всякие там интерфейсы и прочее это еще обмажется, все в процессе. Просто вперся в сборку башен а они из ассета какие то всратенькие.
>даже если игрушка не увидит свет
Так нельзя сразу в хату заходить. Ты же трэбуешь от анона врягаться, работать.
>Ассет потом можно будет все равно продавать,
где? Рашку отключили
или ты из киргизстана? Так и пиши сразу чтобы люди знали
>Искал месяц нормальный инди ТД не нашел
Ты принципиально только в "инди" тауер дефенсы играешь?
Это что-то вроде веганства? Обязателен ярлычок "сделано инди"?
Или ты нишу прощупывал, есть ли конкуренты среди братьев-инди?
>визуальных скриптах
Земля лапшой, анон. Пичатать коды настолько тяжело?
>А как теперь это красиво обмазать.
>хочется придать этому олдскульности.
>модулярных лоуполи башенок с текстурками аля warcraft3
Что-то не вижу олдскульности в графике warcraft3.
Тебе прям как в варкрафте нужно? Все типы башен уже придумал?
>Так нельзя сразу в хату заходить. Ты же трэбуешь от анона врягаться, работать.
та я не требую, я и сам так то могу сидеть пилить модельки изич. Ну и да, это ж всё под соусом "инди", то есть перспективы успеха такие же, как и провала...
>где? Рашку отключили
>или ты из киргизстана? Так и пиши сразу чтобы люди знали
я из гейропы, у меня есть зарубежная жизнь.
>Ты принципиально только в "инди" тауер дефенсы играешь?
ну у меня пека не тянет триплэй, а в индюшатинах я иногда нахожу качественный контент. Даже на яндекс играх простихоспаде. Ну и да, я не игроман, а геймдевелопер.
>Или ты нишу прощупывал, есть ли конкуренты среди братьев-инди?
Не то чтобы прощупывал, но при попытке нагуглить Circle TD warcraft style standalone original game AAA вышло нихуя и порнуха.
>Земля лапшой, анон. Пичатать коды настолько тяжело?
я геймдевелопер а не программист, программирование не нужно для создания игор, ужа давно доказаный факт.
>Что-то не вижу олдскульности в графике warcraft3.
Я про вк3 который до рефорджа. И под олскульностью понимаю совокупность низкополигональных моделей и всратых текстур. Вкусовщина возможно, но тем не менее.
>Тебе прям как в варкрафте нужно? Все типы башен уже придумал?
не, не прям как в вк3. прост по визуальной картинке хочется уйти от мобильной tiny вселенной к какой-то фентезийной больше.
Типы башен разумеется не продумал и пока что импровизирую, тестируя все готовые механики, но технически не ограничен в добавлении башен - каждая башня может иметь до трех апгрейдов на уровень, а то есть одна башня апается в три разные стороны, потом еще может в три разные стороны, и еще и еще. Потому я и заговорил о модульном формате, как в ассете Kenney TD, чтобы из разных кусков башен можно было собрать тонну чего хочешь.
В общем сделаю блять покажу судя по всему.
башни понятно, а мобы, террейн, пропсы, уи? должен же соблюдаться какой-то один стиль, если не нужен винегретный ассетфлип конечно
>я из гейропы, у меня есть зарубежная жизнь
можешь тогда потрогать реддит /INAT, я там пацанчиков находил легко
хотя и тоже не факт, поколение ценителей такого стиля вымерло, теперь не рисуют по дедовски а лепят и генерируют (реализм платит деньги и перестроил пайплайн под себя)
найдешь лепилу скорее всего который тебе сделает красивенько как в рефорджед, а не всратый гротеск как в вк3
>программирование не нужно
лапша это как бэ тоже програмирование, только верх ногами за яйца
>башни понятно, а мобы, террейн, пропсы, уи? должен же соблюдаться какой-то один стиль, если не нужен винегретный ассетфлип конечно
ну я бы рад модделера конечно найти не только на башни, но решил начать с башенок. хз. видимо сделаю БЕТУ покажу всем а там может кто вольется в процесс. Сто раз так делал, нихуя не сделал.
>можешь тогда потрогать реддит /INAT,
спасибки
>лапша это как бэ тоже програмирование
ну так то да, но прост удобнее понятнее легче лучше.
Перелопатил интерфейс, сделал инфу по волнам, переделал сами волны - теперь волна не из набора рандомных противников состоит, а полноценно один противник = одной волне.
Масса незаметных изменений, плюс приклеил демо-режим чтобы сливать билды. Чуть позже залью.
ВСЁ ЕЩЕ ПОЗНАКОМЛЮСЬ С МОДЕЛЛЕРОМ
Но теперь давайте предметнее говорить про модели.Идея с модульными башнями провалилась, поэтому я постепенно перехожу к идее с описанием башенок и их грейдов. Чтобы было проще понять хотелку, описываю пока верхнеуровнево.
Игрок на старте будет выбирать одну из 4 пачек башен - это пока не реализовано, но это дело одного часа. Внутри пачки есть от 5 до 7 башен, куда входят в том числе особые объекты - шахты и тотемы(рабочее название). ТО есть в каждой пачке у игрока до 7 объектов которые можно построить. Всё кроме тотемов - грейдится.
Каждая башня может грейдиться до бесконечности. Башни делятся по типам атаки и допустимым целям.
Теперь представим матиематику перспектив)))
7 объектов базисных в 4 пачках это 28 базовых башен, тотально разных.
Из 28 объектов грейд имеют 24. Итого 28+24 = 52 башни.
Из 24 башен грейд старше 2ого уровня будет у всех. Это еще 24 варианта.
Грейд старше третьего уровня - допустим только у 20 башен. Здесь у нас уже 96 башенок.
И так то это не предел.
Вот такие вот планы.
Ах да. Башни нужны "мидлполи" - что-то простое, без сложных текстур возможно даже, чтобы можно было обойтись парой-тройкой примитивных текстур 1К разрешения и без ахуительной детализации - самой маленькой деталью может быть окно вообще у башни.
В общем это я поделился идеей, а делать вероятно буду как обычно сам)
спасибки))
На маке билда нет. Это ж демка:(
Башен на стоках нет в том количестве в котором хочется, но есть юниты. Поэтому теперь вместо башен мы будем строить юнитов, и грейдить будем их. Этакий Circle Evolution выходит. И юнитов этих сколько хочешь.
Это Win анон.
Молодец.
Дашь ссылки на юнитов? Чисто посмотреть вблизи, как они на стоках выглядят.
>юнитов этих сколько хочешь
В смысле? В разных стилях? Или модульный пак?
Blacksmith polygon издателя в ассетсторе поищи, или введи toon rts units. Там уйма паков хороших по дешевой цене. Топовый издатель контента прям. Сорян, с телефона не удобно в ассетстор щас залезть.
Подскажи-предложи-поделись мыслями, как можно сделать башенки на фоне окружающего мира "заметнее", чтобы игрок их точно всегда видел, не терял. Какие есть идеи на этот счет?
Мне тут предложил один Анон головы башням отскейлить как в "копателе", я глянул ахуел от предложения)
Просто заплати денег и сделай нормально.
>Какие есть идеи на этот счет?
Добить башням дым,электричество и т.д
Обводка башен
Значек башни рядом
бля красивое
смотри что еще тебе щас напощу
WEB-ВЕРСИЯ ДЛЯ ТЕХ КТО НЕ ХОЧЕТ НИЧЕГО СКАЧИВАТЬ
https://andyfa.itch.io/circletd
Там всякого нового по мелочи и не очень. Критика велкам.
О, вот это уважаемо! Потому что качать ".exe" от двачера такая себе затея.
В конце концов я не какой то там разработчик игр а геймдевелопер!
Обновил всякое, юнитов постепенно добавляю новых, переделал менюшку покупки, ввел концпецию с "ПАЧКАМИ" о которых писал в начале. Осталось теперь понять почему иногда снаряды летят в 0.0.0 xyz, но эт в процессе.
По картинкам ниче не поменялось конечно же, но играется точно по другому.
Сломал твою хуйню за 10 секунд, отдалив камеру в какую-то залупу. Зачем вы такое сырое всё выкладываете непонятно.
почини
- Добавлены волны иммунитета и иммунные враги - они имеют визуальный эффект сферы. Враги с иммунитетом не могут быть заморожены и отравлены.
- Переработана многозарядная атака - теперь она стала более красивой и мощной.
- Добавлен визуальный эффект для атаки всплеском.
- Добавлен небольшой туториал - его можно включить перед началом карты.
- Добавлены все башни для расы "Люди". Вся раса готова!
- Добавлен еще один летающий враг - слабая одноглазая летучая мышь.
- Добавлен новый наземный враг - медленный и сильный голем.
- Добавлен эффект всплывающих монет при смерти крипа.
- Обновлены стоимость и баланс башен.
- Изменена конфигурация карты.
- Мелкие исправления и обновления.
>>86949
для тебя специально сделал отдельно кнопку резета камеры, чтобы она на место вставала.
Геймплей сделал еще один шаг в сторону "окончательности" и "завершенности" - теперь игра обзавелась Финальным Боссом, экономика претерпела если не кардинальные, то значительные изменения, ну появился новый контент.
- Добавлен финальный босс - Дракон. На карте теперь генерируются Руины - объект, который всегда существует в единственном экземпляре и каждый раз располагается в случайном месте. По окончании таймера последней волны все выжившие крипы убиваются, а их "души" переносятся в Руины, наполняя Дракона дополнительными жизнями. После этого дракон появляется рядом с Руинами. Чтобы победить, игрок должен убить дракона до истечения таймера раунда (на убийство дракона отводится столько же времени, сколько и в обычном раунде). Пока что Дракон имеет небольшое количество здоровья в начале игры, но это его первое появление, и оно будет меняться.
- Добавлена [специальная] постройка - Pillar of Power. У каждой расы будет по одному уникальному специальному сооружению с определенным эффектом или возможностью для других башен. Специальная постройка - НЕ БОЕВАЯ, она не может атаковать крипов. Первым из таких зданий является "Столп силы" - он увеличивает максимальный урон ближайших башен на 25. Конечно, стоит дорого, но зато полезно.
- Добавлено перемещение WASD для внутриигровой камеры.
- Добавлены ограничения для кристаллических шахт. Да, теперь все шахты имеют лимит кристаллов.
- Изменены цены конвертации.
- Незначительные изменения текста.
- Серьезные изменения баланса.
Играть тут - https://andyfa.itch.io/circletd/
та не особо. накачал всяких ассетов, пока на них живу.
но точно могу тебе сказать, что ты сможешь заработать бабосиков если сделаешь ассет башен. чем модульнее, тем лучше)
потому что такого в интернетах (как и моделек поездов с вагонами и интерьерами) - ни ху я нет))
> Я так понимаю моделлер уже не нужен?
Мне нужен. Нужны лоуполи в psx(ps1) стиле моделька поезда с грузовыми вагонами, где в одном вагоне будет открытая дверь.
Ну и в идеале еще декор какой нибудь аля погрузочная станция. Небольшой.
Нужно для финальной игровой сцены куда приходит ГГ, чтобы финал очка случилась.
Если умеешь в такое под юнити - чирикни, спишемся, расскажу подробнее если надо.
Грустную историю аля стелсэкшон делаю в ps1 стиле
ты не оп чтоли
>Нужны моделька поезда с грузовыми вагонами
а че остальное уже все есть епта?
показывай тогда, чтобы артист смог оценить свои возможности
сколько шкальников в каманде?
Впринципе могу как минимум попробовать, но подобные штуки пока не делал (хотя это даже к лучшему т.к. хоть опыта наберусь)
Предлагаю списаться в дс
В плане детализации башни какого нибудь начального уровня такого достаточно, или всё же нужно побольше полигонов и т.д.?
Зачем делать модельки когда 2д спрайты намного красивее?
За такое деньги что ли платят?
Ну хуево же. Дизайн очень скучный. Поликаунт пиздец, на само строение полигонов жалко, но вот на стрелы в бочке не пожалел.
Да в плане дизайна понятное дело что говно, я сейчас именно в плане детализации спрашивал, если нужно лучше то без проблем, я просто по быстрому набросал чтобы уточнить
Стрелы в бочке кстати на самом деле тоже хуйня по полигонам, просто на скрине оно всё в единую кашу слилось
колонны и сама бочка тоже угар, половина всего поликаунта наверно
Понял, постараюсь всё исправить и наделать разных вариаций.
Вопрос, а сколько этих самых вариаций каждой башни нужно?
ну чем больше тем лучше, но ты конечно вовремя подсуетился( у меня уже все башни юнитами сделаны, ты не гамал в саму игрушку штоль?
всё просто, вот рецепт.
1) качаешь скил удаленной работки до 80 уровня, на котором час-два плотной работы в день приносит 5к рублей примерно.
2) дропаешь любые отношалки
3) забиваешь хер на готовку и питаешься достав очкой
4) отписываешься от новостей
5) не смотришь фильмы-серики
6) не листаешь ленты и dickтоки, в идеале вообще все соцсетки нахой
7) не юзаешь наркотики
8) гладишь кота чтобы он не лежал посреди клавиатуры
9) ну и не занимаешься программированием, а юзаешь например визуальный скриптинг Playmaker для Unity, и готовые ассеты из стора. Профит, поздравляю ты инди-гейм-дизайнер без личной жизни и релизов!
>инди-гейм-дизайнер уровня /гд
Если ты отрываешь себя от всех соцсетей и новинок масмедиа. То ты становишься оторванным от мировых трендов. А значит обрекаешь себя стать ретроградом, который будет пилить какую-нибудь хуйню, по типу тавердефенса на уровне третьего варкрафта, только намного хуже и корявее и всё это в 2023 году. Хотя в такие "игры" всё уже давным давно наигрались лет 10 назад, если не больше.
Выбор за тобой.
Это нормально. Акарго-культ подсматривания за западным бареном - это нормально только для игро-куколдов.
Быть в тренде - куколдство. Делать кал из 2010 года - норма.
Так и запишем в золотые цитаты /гд.
тренды для чуханов. в авангард лезут опездолы, не умеющие в мысль.
творчество суть выход из рамок, все остальное - дрочка лайков. вдохновляют не тренды, а мысли. Реальное инди в тренда не нуждается, оно их задает. это база.
Да я когда этот тред увидел юниты уже были, поэтому и спросил нужен ли ещё моделлер.
В любом случае опыт лишним не будет)
>поэтому всегда будет сотый
Ну тавер дефенс а-ля варкрафт 3 точно будет первым, а нет, вторым после варкрафта. Такого же никто больше никогда не делал. Блять самим не смешно?
Вы видите копию треда, сохраненную 13 сентября в 03:22.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.