latest[1]1,2 Мб, 3167x1667
TitiyBuild перестает издавать не свои внутренние игры 883730 В конец треда | Веб
Анон, ты же в курсе, что геймдев снова во мгле?

Американское издательство tinyBuild (Hello Neighbor 2 и The Bookwalker: Thief of Tales) погрузилась в кризис, что негативно отразилось на ее позициях на рынке. Причиной стал отвратительный финансовый отчет, опубликованный 29 июня.

Согласно пресс-релизу, продажи игр в первой половине 2023 года оказались значительно ниже ожиданий, что связано с неудачными релизами Red Cerebrus и Versus Evil. К концу года денежные позиции компании могут составить не 26,5 миллиона долларов (как прогнозировалось раньше), а всего 10-20 миллионов. Прогнозы на 2023 и 2024 годы по доходам также были пересмотрены в сторону понижения.

В результате велик риск обесценивания активов и реорганизации издательство. А компанию покинул "по личным причинам" финансовый директор Тони Ассенза.
На фоне негативных новостей цена на акции tinyBuild обвалилась почти на 80%. Не исключено, что торги ценными бумагами в итоге будут остановлены.

Перевожу на анонский.
Инвесторы, которые дают деньги издателям в пизде . Издатели, которые дают деньги тебе в пизде вдвойне. читай про embracer group
В общем, инвесторы не дают денег паблишерам потому, что индустрия просела в десяток раз за год, а значит, что тебе лично дадут залупу, тогда как позавчера за ту же игру дали бы 500к не задумываясь.
Как тебе такое?
2 883731
Уточню.
Дело не конкретно в ТБ. Ситуация похожа по всему рынку и по всем издателям.
Но ТБ публичная компания и на ней видно происходящее в целом
3 883738
>>3730 (OP)
У моей компании акции не торгуются на бирже. Да и вообще нет компании. Ну и чего мне переживать?
4 883750
>>3738
Вомглы же
Эту информацию можно (и нужно) расценить в две стороны.
Первая: инвесторы понизили очень сильно ожидания от доходности геймдева. Именно поэтому, в том числе, обвалилась ТБ. Поток денег в геймдев станет меньше. Если ты или не ты хотел получить инвестиции или подписаться с издателем в ближайшие пару лет - это станет в разы сложнее. Перестанут подписывать мелкое, перестанут подписывать среднее, если это не франшиза с доказанным заработком х лямов в год.
И даже если ты хуинди сам по себе, на тебе это тоже отразится. Потому что
Вторая: а почему они понизили прогнозы? Потому, что игры стали хуже и сложнее продаваться.
Когда большие дяди уходят из индустрии - верный признак того, что нормальное перестало продаваться, хорошее продается как нормальное, а хитовое стало на месте ну хуй его знает
5 883751
>>3750
Я не думаю что проблемы каких то дядек которые получили 10 лямов вместо 30 вообще как то отразятся на инди. Только если в лучшую сторону, если всякое ААА говно перестанут клепать.
6 883752
>>3751
Дядьки не получили желаемых денег не потому, что у них игры плохие. А потому, что в целом игры стали меньше продаваться. У всех дядек.
Если чекнуть смежные статьи, то и у деволвер и рав фьюри и прочих жесточайшая просадка.

Это не про дядек издателей. Это про индустрию
7 883753
К слову, прошлый год ТБ закрыли с 60+ лямами профита
Этот едва с десяткой
8 883755
>>3730 (OP)

>Как тебе такое?


Никак, меня это не ебет вообще.
Жопад сам себя анально огородил а сам же схлапывается в свою же вонючую жопу, а мы смеемся.
9 883758
>>3753
Как-то это подозрительно. Слишком большая разница.
10 883762
Я в России. Похуй абсолютно, даже дверь открыта
11 883769
>>3750

>Потому, что игры стали хуже и сложнее продаваться.


Причины?

1. Игр слишком много, переизбыток. Всегда можно купить/скачать выпущенное ранее. Игры не изнашиваются, не ломаются со временем, не выходят из моды. Даже приставочные эксклюзивы можно эмулировать на ПК в большинстве случаев без проблем, а игры постарше даже на смартфонах. Игра может надоесть, но ты всегда можешь вернуться к ней, когда подзабудешь геймплей и захочешь поиграть снова. Даже онлайновые дрочильни живут по 30 лет, даже не думая умирать, удерживая своих игроков от конкурентов. Закрытые онлайн-дрочильни эмулируют пиратскими серверами, а удалённые с маркета игры обычно можно скачать с торрентов или из интернет-архивов.

2. Один человек не может и не будет играть во всё подряд, а на постоянной основе играют в 1-2 игры и всё, особенно когда речь идёт об онлайновых дрочильнях. Прирост населения мизерный по сравнению с выпуском новых игр, поэтому не компенсирует снижение спроса среди стареющего населения. Компьютеризация отстающих стран практически завершена. Новым игрокам взяться неоткуда, только если пришельцы прилетят. Даже если новые поколения играют больше, чем старые, им ещё родиться и вырасти нужно, а сколько игр понавыпускают за 15-20 лет?

3. Инструменты разработки игр постоянно развиваются, снижая порог входа и повышая скорость разработки. Из-за этого темпы и объёмы разработки игр только нарастают, несмотря на снижение покупательского спроса. Вот недавно обсуждали, как вставляют палки в колёса нейросетям якобы из-за того, что они нарушают копирайт, но по факту это искусственный ограничитель потока говноигр от миллионов ноунеймов, лезущих в геймдев из-за того, что они услышали, что на этом можно заработать. Оглянуться не успеете, как наступит момент, когда любой пользователь ПК может просто написать своему виртуальному ассистенту запрос "хочу игру про ограбление корованов" и через 5 минут получит игру, созданную специально для него, точно под его запрос. Если вообще захочет во что-то играть.

4. При этом количество оригинальных игр не бесконечно. Если раньше "клоны" делали, чтобы попытаться повторить чужой успех, то сейчас игры похожи друг на друга из-за того, что что-то действительно оригинальное создать либо невозможно, либо никому не нужно. Никто не будет всерьёз играть в симулятор спички с помощью уникального контроллера в форме спичечного коробка, это абсурд - максимум посмотрят один "летсплей" от самого разработчика, посмеются и забудут. При этом на очередной пикселявый клон какого-нибудь стардью валлей игроков просто не хватает - потому что они уже играют в другой пикселявый клон того же стардью валлей. Пока что есть возможность создать уникальную и при этом привлекательную игру, но с годами таких уникальных позиций будет меньше, а их целевая аудитория будет сокращаться.

Геймдев не умирает. Геймдев, каким мы его знаем, стремительно несётся к своему неизбежному закату, хотим мы того или нет, и мы не сможем это исправить. Просто наслаждайтесь шоу и гордитесь тем, что лично застали закат эпохи.

Геймдев останется как портреты на холсте - странное хобби кучки бомжей, сидящих в проходе и рисующих случайных прохожих за гроши. Им просто прикольно этим заниматься, вот и занимаются, несмотря на доминирование фотографий, смартфонов, модных фильтров и т.д. А ведь когда-то в далёком прошлом этим трудом зарабатывали себе состояние.
11 883769
>>3750

>Потому, что игры стали хуже и сложнее продаваться.


Причины?

1. Игр слишком много, переизбыток. Всегда можно купить/скачать выпущенное ранее. Игры не изнашиваются, не ломаются со временем, не выходят из моды. Даже приставочные эксклюзивы можно эмулировать на ПК в большинстве случаев без проблем, а игры постарше даже на смартфонах. Игра может надоесть, но ты всегда можешь вернуться к ней, когда подзабудешь геймплей и захочешь поиграть снова. Даже онлайновые дрочильни живут по 30 лет, даже не думая умирать, удерживая своих игроков от конкурентов. Закрытые онлайн-дрочильни эмулируют пиратскими серверами, а удалённые с маркета игры обычно можно скачать с торрентов или из интернет-архивов.

2. Один человек не может и не будет играть во всё подряд, а на постоянной основе играют в 1-2 игры и всё, особенно когда речь идёт об онлайновых дрочильнях. Прирост населения мизерный по сравнению с выпуском новых игр, поэтому не компенсирует снижение спроса среди стареющего населения. Компьютеризация отстающих стран практически завершена. Новым игрокам взяться неоткуда, только если пришельцы прилетят. Даже если новые поколения играют больше, чем старые, им ещё родиться и вырасти нужно, а сколько игр понавыпускают за 15-20 лет?

3. Инструменты разработки игр постоянно развиваются, снижая порог входа и повышая скорость разработки. Из-за этого темпы и объёмы разработки игр только нарастают, несмотря на снижение покупательского спроса. Вот недавно обсуждали, как вставляют палки в колёса нейросетям якобы из-за того, что они нарушают копирайт, но по факту это искусственный ограничитель потока говноигр от миллионов ноунеймов, лезущих в геймдев из-за того, что они услышали, что на этом можно заработать. Оглянуться не успеете, как наступит момент, когда любой пользователь ПК может просто написать своему виртуальному ассистенту запрос "хочу игру про ограбление корованов" и через 5 минут получит игру, созданную специально для него, точно под его запрос. Если вообще захочет во что-то играть.

4. При этом количество оригинальных игр не бесконечно. Если раньше "клоны" делали, чтобы попытаться повторить чужой успех, то сейчас игры похожи друг на друга из-за того, что что-то действительно оригинальное создать либо невозможно, либо никому не нужно. Никто не будет всерьёз играть в симулятор спички с помощью уникального контроллера в форме спичечного коробка, это абсурд - максимум посмотрят один "летсплей" от самого разработчика, посмеются и забудут. При этом на очередной пикселявый клон какого-нибудь стардью валлей игроков просто не хватает - потому что они уже играют в другой пикселявый клон того же стардью валлей. Пока что есть возможность создать уникальную и при этом привлекательную игру, но с годами таких уникальных позиций будет меньше, а их целевая аудитория будет сокращаться.

Геймдев не умирает. Геймдев, каким мы его знаем, стремительно несётся к своему неизбежному закату, хотим мы того или нет, и мы не сможем это исправить. Просто наслаждайтесь шоу и гордитесь тем, что лично застали закат эпохи.

Геймдев останется как портреты на холсте - странное хобби кучки бомжей, сидящих в проходе и рисующих случайных прохожих за гроши. Им просто прикольно этим заниматься, вот и занимаются, несмотря на доминирование фотографий, смартфонов, модных фильтров и т.д. А ведь когда-то в далёком прошлом этим трудом зарабатывали себе состояние.
12 883774
>>3769
1. Все так. Но разговор о новых играх. Не старых.
Переизбыток, да. Но означает ли это, что ты посмотрел все старые клевые фильмы и новых не надо?
Потребность в новом контенте неизбывна.

2. Стремление играть в старое не исключает стремление найти больше нового старого. Дико жду xenonauts2 при наличии первого и Икскомов с модами.
Абсолютный бред про неоткуда взяться новым игрокам. За последние десять лет прирост игроков (не важно каких. Главное, что игроков) был не то что взрывной, а разрывающий. Твоя (моя)
срущая под себя бабка начала играть в какой-то клэш оф с орущим мужиком, не говоря уж у миллиарде индийцев.
Они ежесекундно обнаруживают, что жанр может быть сложнее. Что игры это не только про гринд.

3. Ой, ну тут ты что-то в заговоры пошел. Перестань пока шутливый. Миллионы нонеймов уже случились десять лет назад.
Про написать нейросети сделать игру - приходи когда будет близко. Пока там даже и не пахнет.

4. Нет. Бесконечно. И таким останется навсегда.
Вот тут я начал тебя немножко терять как адекватность. А симулятор хлебушка? А рыбки от них же?
А новая поебота на основе гет овер ит? Или как там она. Чувака в котле.
Есть классическая формула - делай 70 старого и 30 нового и будет заебись. Это наша борьба про двигать новое.
Но из тысячи говен иногда вылезает 70 нового и 30 старого. Это бывает хит, но чаще всего днище. А иногда чел в котле.
Или луп хиро породивший новый жанр блять.
НОВЫЙ, СУКА, ЖАНР
Ты давно новый жанр видел?
А они есть.
И будут и дальше.

Ну и остаточный твой высер даже не достоин комментариев.
13 883776
Интересно, что в целом то у нас направление мысли одинаковое. Просто ты - долбоеб всепропальщик с закосом в глобальный апокалипсис, а я говорю о текущем факте в рынке на основе случившихся фактов
14 883777
>>3771 (Del)
А вот с тобой я полностью согласен.
Пережил уже штуки три вомглы.
Переживем и восемнадцатую
15 883783
>>3774

>ты посмотрел все старые клевые фильмы и новых не надо?


Если интересных тебе фильмов существует больше, чем ты можешь посмотреть за свою жизнь, то тебе действительно не нужно новых - тебе и старые-то некогда смотреть, а новые зачем? У тебя в списке фильмов на просмотр условные 100500 фильмов. Сняли новый фильм - добавил в очередь 100501-м. И что? Ты сначала досмотри запланированные 100500 фильмов, тогда, если доживёшь, будешь смотреть 100501. Кстати, хорошо, что ты напомнил - я раньше много аниме-онгоингов смотрел, так вот забросил, когда не смог успевать за всеми интересными онгоингами в сезоне (многие из которых, ВНЕЗАПНО, оказывались безыдейными клонами успешных). Ты только подумай, каждый день несколько новых серий интересных тебе аниме, а у тебя ещё старые недосмотрены. Чисто физически нет времени смотреть всё, что интересует. А с играми ещё сложнее, ведь игра может занять сто, а то и тысячу часов. К тому же игры, в отличие от фильмов/аниме, физически изматывают, напрягая твой мозг - за один присест в несколько игр серьёзно играть сложно даже молодёжи.

>Потребность в новом контенте неизбывна.


Есть куда более эффективные источники эндорфинов/дофамина/серотонина, чем покупка твоих ассетфлипов. Поверь мне, можно годами дрочить одну игру и совершенно не нуждаться в новых, потому что старая продолжает удовлетворять твою игровую потребность.

>миллиард индийцев


Миллиард - не бесконечность. Рано или поздно наиграются или остановятся на наборе любимых игр.

>игры это не только про гринд


А, так ты из этих... сюжетных? "Играешь на прохождение", покупая новые только ради сюжета? Количество базовых сюжетов ещё древние люди посчитали, сейчас тупо клоны клонов графоманят.

>Нет. Бесконечно. И таким останется навсегда.


Число атомов во вселенной конечно. Число возможных размещений атомов в пространстве тоже конечно, если ограничиться каким-то радиусом. Число осмысленных для человека размещений атомов ещё меньше. А число не просто осмысленных, а ещё и интересных размещений вообще мизерное по сравнению с числом возможных.

Наглядный пример.
1. Берём PNG картинку 32x32, палитра 16 цветов. Это 16 тысяч возможных картинок. Уже не бесконечное число спрайтов, а значит, не бесконечное количество контента для "ретро игры".
2. Если начать брутфорсить все эти картинки, мы быстро обнаружим, что большинство из них не несут никакого смысла для человеческого взгляда. Это просто какой-то шум, клякса или просто набор непонятных пикселей. От 16 тысяч отлетает, скажем, несколько тысяч.
3. Рассматриваем осмысленные картинки. На них можно увидеть какие-то домики, персонажей, портреты, животных и растения, оружие, машины, роботов и прочее подобное. Но многие из них банально некрасивые или просто скучные. В игру такое вставить - сразу получить негатив вроде "что это за дерьмо, какой идиот так рисует". Так что ещё несколько тысяч отваливаются даже несмотря на их осмысленность.
4. Оставшиеся картинки - хороший, качественный арт со смыслом. Вот только некоторые из этих картинок отличаются всего на несколько пикселей, не меняющих сути картинки. Если их поставить бок о бок, разницу заметишь, но если просто увидеть одну, а через какое-то время другую, ты почувствуешь "о, я это уже видел", хотя формально ты увидел картинку, которую раньше не видел. Просто отличия настолько незначительные, что твой мозг обобщает эти две картинки в один концепт. Вот у этого домика отсутствует один кирпичик, занимающий собой всего один пиксель - формально это новый спрайт, но для мозга это одно и то же. А у другого домика цвет кирпичей другой, но расположение такое же - для мозга это по-прежнему тот же самый домик, просто перекрашенный. Так что из оставшихся осмысленных и качественных спрайтов придётся отбросить то, что кажется слишком похожим.

И что? Где она, твоя бесконечность? Нет её. Число игр настолько же "бесконечно", насколько бесконечно число миров майнкрафта - мало того, что оно не конечно даже формально, так по ощущениям человека бОльшая часть этого конечного числа не имеет смысла или некрасиво и поэтому не нужно, а оставшееся слишком похоже, слишком повторяется. Ты можешь предложить увеличить размер картинки и число цветов в палитре, но больше всего это увеличивает количество шума, бессмыслицы, некачественного и повторяющегося, а субъективно уникального практически не добавляет.

>луп хиро породивший новый жанр


Какой жанр, лол? "Лупхиро-лайк"? Это не жанр. Ты просто фанбой, скорее всего. Так можно про любую игру сказать, что она "новый жанр породила", перекрасив одну деталь одного спрайта другой игры.

>>3776

>всепропальщик с закосом в глобальный апокалипсис


Это не я пессимист, это ты чересчур оптимистичен. Посмотри правде в глаза и прекрати витать в облаках, а то падать на землю будет слишком больно, когда твою игру начнут сравнивать с другими, о которых ты даже не слышал за пять лет разработки, а они внезапно оказались лучше твоей в твоём "новом жанре", выйдя на десять лет раньше твоей несомненно уникальной игры мечты.
15 883783
>>3774

>ты посмотрел все старые клевые фильмы и новых не надо?


Если интересных тебе фильмов существует больше, чем ты можешь посмотреть за свою жизнь, то тебе действительно не нужно новых - тебе и старые-то некогда смотреть, а новые зачем? У тебя в списке фильмов на просмотр условные 100500 фильмов. Сняли новый фильм - добавил в очередь 100501-м. И что? Ты сначала досмотри запланированные 100500 фильмов, тогда, если доживёшь, будешь смотреть 100501. Кстати, хорошо, что ты напомнил - я раньше много аниме-онгоингов смотрел, так вот забросил, когда не смог успевать за всеми интересными онгоингами в сезоне (многие из которых, ВНЕЗАПНО, оказывались безыдейными клонами успешных). Ты только подумай, каждый день несколько новых серий интересных тебе аниме, а у тебя ещё старые недосмотрены. Чисто физически нет времени смотреть всё, что интересует. А с играми ещё сложнее, ведь игра может занять сто, а то и тысячу часов. К тому же игры, в отличие от фильмов/аниме, физически изматывают, напрягая твой мозг - за один присест в несколько игр серьёзно играть сложно даже молодёжи.

>Потребность в новом контенте неизбывна.


Есть куда более эффективные источники эндорфинов/дофамина/серотонина, чем покупка твоих ассетфлипов. Поверь мне, можно годами дрочить одну игру и совершенно не нуждаться в новых, потому что старая продолжает удовлетворять твою игровую потребность.

>миллиард индийцев


Миллиард - не бесконечность. Рано или поздно наиграются или остановятся на наборе любимых игр.

>игры это не только про гринд


А, так ты из этих... сюжетных? "Играешь на прохождение", покупая новые только ради сюжета? Количество базовых сюжетов ещё древние люди посчитали, сейчас тупо клоны клонов графоманят.

>Нет. Бесконечно. И таким останется навсегда.


Число атомов во вселенной конечно. Число возможных размещений атомов в пространстве тоже конечно, если ограничиться каким-то радиусом. Число осмысленных для человека размещений атомов ещё меньше. А число не просто осмысленных, а ещё и интересных размещений вообще мизерное по сравнению с числом возможных.

Наглядный пример.
1. Берём PNG картинку 32x32, палитра 16 цветов. Это 16 тысяч возможных картинок. Уже не бесконечное число спрайтов, а значит, не бесконечное количество контента для "ретро игры".
2. Если начать брутфорсить все эти картинки, мы быстро обнаружим, что большинство из них не несут никакого смысла для человеческого взгляда. Это просто какой-то шум, клякса или просто набор непонятных пикселей. От 16 тысяч отлетает, скажем, несколько тысяч.
3. Рассматриваем осмысленные картинки. На них можно увидеть какие-то домики, персонажей, портреты, животных и растения, оружие, машины, роботов и прочее подобное. Но многие из них банально некрасивые или просто скучные. В игру такое вставить - сразу получить негатив вроде "что это за дерьмо, какой идиот так рисует". Так что ещё несколько тысяч отваливаются даже несмотря на их осмысленность.
4. Оставшиеся картинки - хороший, качественный арт со смыслом. Вот только некоторые из этих картинок отличаются всего на несколько пикселей, не меняющих сути картинки. Если их поставить бок о бок, разницу заметишь, но если просто увидеть одну, а через какое-то время другую, ты почувствуешь "о, я это уже видел", хотя формально ты увидел картинку, которую раньше не видел. Просто отличия настолько незначительные, что твой мозг обобщает эти две картинки в один концепт. Вот у этого домика отсутствует один кирпичик, занимающий собой всего один пиксель - формально это новый спрайт, но для мозга это одно и то же. А у другого домика цвет кирпичей другой, но расположение такое же - для мозга это по-прежнему тот же самый домик, просто перекрашенный. Так что из оставшихся осмысленных и качественных спрайтов придётся отбросить то, что кажется слишком похожим.

И что? Где она, твоя бесконечность? Нет её. Число игр настолько же "бесконечно", насколько бесконечно число миров майнкрафта - мало того, что оно не конечно даже формально, так по ощущениям человека бОльшая часть этого конечного числа не имеет смысла или некрасиво и поэтому не нужно, а оставшееся слишком похоже, слишком повторяется. Ты можешь предложить увеличить размер картинки и число цветов в палитре, но больше всего это увеличивает количество шума, бессмыслицы, некачественного и повторяющегося, а субъективно уникального практически не добавляет.

>луп хиро породивший новый жанр


Какой жанр, лол? "Лупхиро-лайк"? Это не жанр. Ты просто фанбой, скорее всего. Так можно про любую игру сказать, что она "новый жанр породила", перекрасив одну деталь одного спрайта другой игры.

>>3776

>всепропальщик с закосом в глобальный апокалипсис


Это не я пессимист, это ты чересчур оптимистичен. Посмотри правде в глаза и прекрати витать в облаках, а то падать на землю будет слишком больно, когда твою игру начнут сравнивать с другими, о которых ты даже не слышал за пять лет разработки, а они внезапно оказались лучше твоей в твоём "новом жанре", выйдя на десять лет раньше твоей несомненно уникальной игры мечты.
16 883784
>>3783
Чел...
Я не буду разбирать подробно твой текст, но в целом это про 10 в десятой степени вариантов тебе маловато. Ведь это уже не уникально.
Ну да, это про перестановку пикселей и атомов. Мы, в общем то, такие же неуникальные.
Но сколько написано шедевров по классической схеме одной из выверенных столетиями?

Доеб ради доеба и буквоебство.

Давай я уточню.
Вариантов бесконечное множество, если за исходную точку брать человеческую возможность воспринимать большие числа и большие значения - это можно охарактеризовать как бесконечность.

Не математически блять
Охуенно ты оспорил все с этой позиции.
Брутфорсить картинки перемещая пиксели блять
Великолепный довод
17 883785

>32x32, палитра 16 цветов. Это 16 тысяч возможных картинок


что блять

И тут я задумался нахуя я такому вообще отвечаю
18 883795
>>3783
развитие идёт. пусть даже замедляется, но из 80х уже единичные фильмы смотрятся хорошо, и то мы бумеры, может новому поколению и они уже не заходят.
а уж играм еще точно далеко до долины.
19 883804
>>3730 (OP)
Мне поебать, не пользуюсь услугами издательств, делаю вирусные игры. На индустрию тоже похуй, моё вирусное дерьмо будет популярно всегда.

>>3769

>не выходят из моды.


Не прав. Они именно выходят из моды и устаревают, тот кал который даунята делали раньше - просто всех заебал. По сути дело даже не в моде, а в заебанности игроков одинаковыми механиками и охуительными историями, игроки уже не реагируют на новые игры в которых они видели всё то же что и раньше, только с ещё большим кол-вом доната. Просто нужно делать нормальные игры, очевидно.

>Оглянуться не успеете, как наступит момент, когда любой пользователь ПК может просто написать своему виртуальному ассистенту запрос "хочу игру про ограбление корованов" и через 5 минут получит игру,


А, так ты шизик, ещё и нейрошизик.

>>3785
Он вероятнее всего срущей по всему разделу шизик. Игнорируй.
20 883815
>>3804
Что такое вирусные игры? В стим? Норм денег приносит?
21 883827
>>3815
Какой стим? Нах он нужен? Там пользователей нихуя нет. Мобилки и на html5.
Как завируситься столько и приносит. Чем лучше делаешь - тем больше вирусного трафона ловишь.
22 883829
>>3827
Гиперкеж короче?
А распространение хтмл через что? Порталы или на мобилки онли?
Полагаю что цифр ты не скажешь, но в целом к чему ближе профит? Хуй без соли, средне, шикарно, ебать как много?
23 883836
>>3783
Лень читать всю стену текста, но про первый пункт напишу.
Все дело в стадности-социальности. Я вот тоже люблю и чб фильмы с богартом навернуть, и аниме 80-90х. Только вот обсудить их будет сложно с собеседниками, в отличии от какого нибудь falvor of month типа чела-бензопилы или что там сейчас акутально. С играми то же самое.
Особенно умиляет следить за стримерами. Вон сейчас новая финалка вышла, и знакомый прямо воспылал ее пройти, а что-то произошло и финалку вообще не смотрят зрители, так он вынужден был бросить ее прохождение, а концовку вообще сам с лицом лягушки смотрел на каком то видосе. То есть игрок вынужден отказаться играть в игру, которая ему интересна, потому что другим она не интересна, дожили.
24 883838
>>3752
Чел, еще раз - там где замешаны акции, замешаны пузыри и торговля воздухом. Тебя это никак не касается. То что там кто то недополучил миллионы, значит только что предыдущие миллионы были дутыми.
Инди это блять ИНДЕПЕНДЕНТ, о каких таких деньгах от издателя ты лепечешь, это уже нихуя не инди выходит.
25 883840
и хули моча потёрла мой коммент, что они проебали кучу денег компании на вывоз хохлосотрудников целыми семьями? утка ты сука??? ещё и бан влепил пидор грязный
26 883842
>>3804
Какие новые механики ты придумал за последние лет 5?
27 883843
>>3840
Крутые. Зауважал.
28 883844
>>3843
да, только бизнес мог немношко наебнуться в том числе из-за этого
>>3804
ты воплощение рака игродельства, тебя надо в кндр сослать
29 883849
>>3846 (Del)
Лови репорт.
30 883854
>>3846 (Del)
эронея в том что мой однокнопочный вирусный кал, собранный за вечер по приколу из расчёта "да ладно неужели эти дауны сожрут моё говно и попросят добавки" принёс брутто больше денег, чем твои 5 игр но вывести я их пока не могу это конечно подстава, но кндр любишь ты, пиздуй в по, обосрыш
31 883855
>>3846 (Del)
Фейсбук это вот та хуйня про игры в мессенджере? Помнится несколько лет назад слышал про это.
Про вичат тоже интересно. Что там за процедура засовывания туда? Надо с китайцами общаться или все автоматизировано как в апсторе каком?
Вообще достойно. Интересная ниша.
>>3844

>рака игродельства


Есть мнение, что в это не играют те, кто играет в «настоящие» игры. А играют те, кто про игры и не особо слышал. То есть это расширение аудитории игр в целом. Сегодня они в вирусную хуйню играют а завтра может проникнутся и другими и купят твою хуинди в стиме.
Так что товарищ делает полезное дело
32 883856
>>3846 (Del)
Фейсбук это вот та хуйня про игры в мессенджере? Помнится несколько лет назад слышал про это.
Про вичат тоже интересно. Что там за процедура засовывания туда? Надо с китайцами общаться или все автоматизировано как в апсторе каком?
Вообще достойно. Интересная ниша.
>>3844

>рака игродельства


Есть мнение, что в это не играют те, кто играет в «настоящие» игры. А играют те, кто про игры и не особо слышал. То есть это расширение аудитории игр в целом. Сегодня они в вирусную хуйню играют а завтра может проникнутся и другими и купят твою хуинди в стиме.
Так что товарищ делает полезное дело
33 883863
>>3849
Не трясись, шиз.

>>3854
У меня эти игры были без донута, чисто с рекламой, а в двух из этих игр вообще рекламы не было потому что лень было допиливать и с китайцами договариваться о рекламе. И это только прибыль, без всяких сопутствующих трат.

>>3855

>Фейсбук это вот та хуйня про игры в мессенджере? Помнится несколько лет назад слышал про это.


Да. Пиздатая хуйня на самом деле, очень много пользователей.

>Про вичат тоже интересно. Что там за процедура засовывания туда? Надо с китайцами общаться или все автоматизировано как в апсторе каком?


Погугли, в интернетах уже есть гайды для всего этого. Не то чтобы сложно было, но ебля будет.

>Вообще достойно. Интересная ниша.


В этой ниши есть ещё одна ниша, но я не скажу. А если и скажу никто сделать игры под неё не осилит, так что похуй.

> Есть мнение, что в это не играют те, кто играет в «настоящие» игры. А играют те, кто про игры и не особо слышал.


Нет, аудитория это люди которым нахуй не нужны "настоящие" игры, они зашли потыкали, привязались, поиграли, вышли. Им чисто поебать на все эти охуительные истории или интересный гейплей. Они реально не слышали про игры и более того - они даже не хотят слушать и разбираться в поеботе под названием "современные игры".
34 883864
>>3863
вот и ступай в /biz/ с этим говном
35 883865
>>3864
Нет, чел, говно это твои игры, которых на самом-то деле и нет, кого ты обмануть-то пытаешься. А у меня пиздатые и милые бесплатные игори которые все любят.
36 883866
>>3864
Не обращай внимания, это шизик из движкосрача, скорее всего он просто маняфантазирует тут.
37 883872
>>3864
Ну да, ты же игры из чистого альтруизма делаешь без мысли с этого заработать и фимозных мечтаний сделать хит. Зарабатывать деньги это фу. Надо на заводе блять работать чтоб не сдохнуть.
Ебаный идиот
38 883874
>>3863

> это люди которым нахуй не нужны "настоящие" игры, они зашли потыкали, привязались, поиграли, в


Не думаешь, что эти люди как минимум толерантнее начнут относиться к играм и из-за этого есть шанс, что они шагнут дальше?
Это кажется логичным
Типа сегодня твоя мессенджер хуита, потом уже из стора поставит, потом глядишь стардью какой. А там и до игр недалеко
39 883879
>>3863
Проще биток купить, чем так в говне копаться.

мимо 100к котлета
40 883883
>>3879
Только это не дает скиллов чтоб это стабильно повторить в будущем
Мимо $900к котлета и еженедельные попытки в линкедине в хайринг меня на лида с от $12к зарплаты
41 883884
>>3883
Это даёт самый главный скилл - понимание того когда происходит кал, а когда нет, чтобы не оказаться среди шизов с 80% потерями. Любой другой скилл тебе уже не нужен. Про не повторяемость это скулеж Лоу айкью гоев.
42 883886
>>3884
Я как-то года три назад тусил на тае, где 80% соседей внезапно оказались биткоиновыми миллионерами. Среди них был примерно один толковый и умный, а остальные очень тупые и явно рандомно поднявшие.
Я не исключаю, что это прям скилл, но каждый из этих тупорылейших собак думал, что подняв единожды он теперь гуру и может курсы открывать
43 883893
>>3730 (OP)

>с неудачными релизами Red Cerebrus и Versus Evil


какими релизами вообще не гуглятся оба названия?
44 883894
>>3884
Ты только что ошибку выжившего.
45 883895
>>3874
Скорее всего, максимум что это даст, они перестанут говорить "это все из за игр, наиграются в игры и давай масшутинги устраивать".
А может, кстати, и не перестанут, быдло же не умеет сопоставлять два плюс два, и может спокойно играть в какую-то мобилку где убивает зомби, и не понимать что играет в видеоигру про убийства.
46 883898
>>3895
Уже прогресс. Окно Овертона, все дела
47 883903
утка пидор
48 883913
>>3866
Дане трясись ты. Лучше бы пошёл С изучал, а не ходил искал своих протыков.

>>3874

>Не думаешь, что эти люди как минимум толерантнее начнут относиться к играм и из-за этого есть шанс, что они шагнут дальше?


>Это кажется логичным


Понятно что они становятся толерантное. Но им всё равно нахуй не нужны игры. Даже если они что-то и скачают - то это будет либо уровень ААА, либо уровень топовых тайтлов типо браида, например.
Хуиту уровня гд такие люди никогда не купят, это невозможно.

>Типа сегодня твоя мессенджер хуита, потом уже из стора поставит, потом глядишь стардью какой. А там и до игр недалеко


Может быть это возможно для некоторой аудитории. Но в любом случае им нахуй не нужны эти ваши игры и разбираться в сложных механиках они не будут. У игр для такой аудитории очень жесткие ограничения на геймплей и гуй который одновременно должен быть простым и одновременно сложным. Даже разобраться в стиме для них сложно и нахуй не нужно, ибо нахуя? Зато они играют в игры с своими установщиками потому что скачать установщик проще и понятнее.

>>3879
Так я и не копаюсь в этом, делаю свой движок, пиздато выходит. Но в любом случае рассчитываю только на вирусность игорь, даже если она будет в бинарнике для пека.
49 884087
>>3730 (OP)

>Издатели, которые дают деньги тебе


Что за бред дебильной скотины
50 884512
Потому что компания делает никому нахуй не нужные игры в стиле "для всей семьи". А надо ебашить для геймеров игры. Вот BattleBit ворвался в топ продаж, и никакие кризисы не помешали.
sage 51 884515
>>3730 (OP)
Тем лучше - конкуренция меньше.
А 500к мне бы никогда не дали, ни год назад, ни пять лет.
52 884516
>>3883
Есть инсайд с брифинга в тинибилде. Они проводили рисерч на фокус группах. Есть реальный деманд у пользователей, но какой пока секрет. У меня по теме четкий вижн, кофаундер оч сильный продакт с бэкграундом в фанд- рейзинге. Ворк-флоу прописан. Ищу дизайнера, чтобы запилить первый кейс в эмвипи. Дедлайн — вчера, так что реальный челлендж прокачаться в скорости. Если с фидбека ловим вау — эффект, то идем в диджитал медиа, набираем вэлосити и становимся ключевым вендором этой хуйни на рынке. Деманды по кипиай уже есть, на запуске режем косты, так что платить не смогу. Как только закроем чек пойнт с эккаунт планированием сразу пойдут бабки. Вероятность факапа минимальна.
16346401865460.png1,1 Мб, 1012x760
53 884617
filth laugh.mp41,3 Мб, mp4,
1280x544, 0:09
54 884620
55 884862
>>3731

> Уточню. Дело не конкретно в ТБ. Ситуация похожа по всему рынку и по всем издателям.


Дело конкретно в ТБ.
56 884947
>>3804

>Они именно выходят из моды и устаревают, тот кал который даунята делали раньше - просто всех заебал.


Ты не понял. Вот если 40-летняя мадам купила платье осенью, а весной оно уже не в моде и она бежит покупать новое, даже если старое ещё двадцать лет можно носить благодаря качественной ткани и хорошим швам. Мода, как видишь, генерирует бесконечную прибыль некоторым производителям - одежды, обуви, сумочек, телефонов, автомобилей и т.д. Даже если вещь может служить своему пользователю десятки лет, её выбрасывают из-за моды.

С играми ситуация иная, они не только бессмертны пока есть хотя бы одна копия и эмулятор при необходимости, так ещё и не выходят из моды. В условного марио продолжают дрочить спустя 40 лет с релиза, и 13-летние ньюфаги могут заценить эту классику с тем же удовольствием, с которым могли заценить их отцы, деды или даже прадеды. Нет никакого смысла выпускать клон марио в 2023, потому что можно поиграть в оригинал 1983 на эмуляторе, при том не просто бесплатно, а прямо в браузере. Т.е. никто не будет покупать очередной клон марио каждые полгода только из-за того, что сменилась мода и теперь нужно играть в новую версию, чтобы идти в ногу с модой. Нет давления моды - нет стимула покупать новые продукты, когда старые фактически бессмертны.

>Просто нужно делать нормальные игры, очевидно.


Зачем, если можно играть в старые?
57 884953
>>3836

>Все дело в стадности-социальности


>обсудить их будет сложно с собеседниками


>То есть игрок вынужден отказаться играть в игру, которая ему интересна, потому что другим она не интересна, дожили.


Ну это взгляд нормиса, который будет прыгать со скалы мордой на острые камни, если возле него хотя бы два других таких же нормиса сделают то же самое. Мы не для хомячков игры делаем, а для себя, для сычей-одиночек, верно?

Вот я смотрю на то, что выходит сейчас, и не могу понять, зачем МНЕ в это играть? У меня куча игр, к которым я по разным причинам даже не притрагивался, но желание поиграть есть. Мой компьютер не потянет многие современные игры, но какой смысл собирать новый компьютер, если есть буквально тысячи старых игр, в которых по сути всё то же самое, и порой даже в лучшем качестве? Игровой рынок изжил себя и повторяется уже много раз подряд...
58 884955
>>3865

>А у меня пиздатые и милые бесплатные игори которые все любят.


Это ты по всему интернету срёшь яндекс-рекламой с нейродегенеративными аниме-тян и кликбейтным заголовком, а если нажать на рекламу - вместо игры оказывается примитивный однокнопочный кликер с рекламой по кулдауну? И отзывы накрученные.
59 885013
>>4947

>С играми ситуация иная,


Нет. Они реально выходят из моды. Никто в 2к23 году не будет играть в какой-нибудь кал навроде морвинда. В смысле массово, офк, понятно дело что любители будут.
Основная же масса людей именно следует тенденциям моды во всём, в том числе в играх. Ну и кроме того что игры реально становятся технологичнее каждый раз.

> В условного марио продолжают дрочить спустя 40 лет с релиза,


Это очень небольшой процент пользователей. Как и в моде - есть условные любители ретро, любители косух и всякого такого. Основная масса просто следует модным тенденциям.

> Зачем, если можно играть в старые?


Мы тут игры разрабатываем, а не играем в них.

>>4955
Нет, я рекламу только в соцсети на неделю купил чтобы вирусность разжечь ещё больше.
Эта хуйня которую ты описал в целом разным людям принадлежит. Рекламное объявление и игра в смысле. Владельцы игры просто покупают трафик.
60 885108
>>5013

>Основная же масса людей именно следует тенденциям моды во всём, в том числе в играх


>Мы тут игры разрабатываем


И тебя полностью устраивает, что ты делаешь не игру, а попсовую жвачку, которую от силы неделю после релиза пожуют, сплюнут с отвращением и пойдут искать что-то на неделю свежее?

Я думал, мечта любого геймдевыча - сделать шедевр, в который будут играть спустя 40 лет как в первый раз, а не бездушные ассетфлипы однодневки.

Моя мечта - делать один проект, который будут доделывать даже после моей смерти от старости.
61 885129
>>5108

>И тебя полностью устраивает, что ты делаешь не игру, а попсовую жвачку, которую от силы неделю после релиза пожуют, сплюнут с отвращением и пойдут искать что-то на неделю свежее?


Так я делаю не игру, а движок. Ну сделаю ещё одну игру, делов-то, сложно что ли. Поебать вообще кто там и что считает, делаю потому что это интересно и на этом можно заработать.

>Я думал, мечта любого геймдевыча - сделать шедевр, в который будут играть спустя 40 лет как в первый раз, а не бездушные ассетфлипы однодневки.


>Моя мечта - делать один проект, который будут доделывать даже после моей смерти от старости.


Гуманитарно-шизоидные маняфантазии о величии. Прекращай это дело, это пахнет дуркой.
sage 62 885137
>>5129
Эио пахнет Горацием.
63 885513
Нихуя, чмод, ты чего пост-то удалил? Ахаха

>>5137

>Горацием


Не представляй себя Горацием, ты шизик, а не творец.
64 885579
>>5513
Многие выдающиеся люди были шизофрениками. Взять того же Гоголя
65 885585
>>5579

>Многие выдающиеся люди были шизофрениками


Шизачую. (принял горделивую позу)

>>5129

>Гуманитарно-шизоидные маняфантазии о величии


Никакого величия мне не нужно. Пусть меня все забудут, но игра будет жить своей жизнью...

>это пахнет дуркой


Был там, выгнали и дали денег, чтоб не приходил.

>Так я делаю не игру, а движок.


Так бы сразу и сказал. Я тоже в своё время пытался писать движок, но потом осознал, что это какая-то шиза и делать нужно игру.
66 885688
>>3785
слуш а как это реально посчитать. это же не (32*32) в 16 степени вариантов.
67 885689
>>5688
Размер изображения 32x32 пикселя означает, что на изображении всего 1024 пикселя (32 * 32 = 1024). У вас есть 16 разных цветов, которые могут быть применены к каждому пикселю. Таким образом, каждый пиксель может быть одним из 16 цветов.

Количество возможных изображений определяется количеством вариантов каждого пикселя, возведённого в степень, равную общему количеству пикселей. В этом случае это будет 16^1024.

Это огромное число, даже больше, чем количество атомов во Вселенной (которое оценивается в районе 10^80). Так что, строго говоря, возможно сгенерировать астрономически огромное количество различных изображений размером 32x32 с 16-цветной палитрой.
68 885690
>>5689
ок спасибо понял.
69 885693
>>5689
Я так понимаю что это как в испорченном телефоне ответ на мой старый пост, что в маленькой картинке легко забрутфорсить все варианты, поскольку цветов и пикселей мало.
Так вот там речь не шла про перебор всех пикселей - а про вполне практическое применение. Когда работаешь над лицом или рукой, не нужно перебирать вообще все пиксели на рамке картинки - но вот вариантов рук и лиц можно перепробовать десятки, просто вручную переставляя 1 пиксель.
70 886210
>>5579
Ничего хорошего в шизе нет. Это прежде всего отрицание логики, что явно не помогает в программировании игорь. иногда перекрывает и не могу писать, вот сука блядь, где мои таблетки!1

>>5585

>Никакого величия мне не нужно. Пусть меня все забудут, но игра будет жить своей жизнью...


Это всё равно величие и попытки сделать какой-то шидевар. Можно просто делать игры и делать лучше, зачем мечтать про то как игра что-то там будет жить? Не похуй?

> Так бы сразу и сказал. Я тоже в своё время пытался писать движок, но потом осознал, что это какая-то шиза и делать нужно игру.


Без движка не получится игра, в этом суть-то. Как ты не пытайся делать игру на чужих движках - ты будешь по максимуму ограничен. И это ни к чему не приведёт.
Движок на самом деле не так сложно сделать, буквально 2к строк кода.
71 886362
>>3783
это ты тот шиз с овер 5к часов в доте?
Обновить тред
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее