Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 12 сентября в 05:46.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Вы видите копию треда, сохраненную 12 сентября в 05:46.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
12 Кб, 174x174
Здарова, тот самый анон что делал проект на курсовую. Защитился, все заебись. Когда-то высирал поделки на Godot и назрел новый интерес к нему, плюс вы его рекомендовали вместо юнити. Хочу поделать ещё что-то для себя просто по кайфу, может даже залью свою поделку (была идея сделать рогалик в стиле самосбора).
1. Писать в Godot на GDScript или же на C# который я базово знаю.
2. Какого хуя все функции там называют с нижним подчеркиванием в начале?
И бонусный, следил за игрой Hytale, но эти пидарасы как обычно обосрались и перенесли игру в 135-й раз. До этого они писали игру на C# а серверную составляющую на JS, сейчас перенесли всё на C++. Есть смысл его изучать? Я всегда видел практическую пользу в ЯП, типа написать себе что-то полезное, придумать и разработать. Никогда не сдавайтесь, всем удачи.
1. Писать в Godot на GDScript или же на C# который я базово знаю.
2. Какого хуя все функции там называют с нижним подчеркиванием в начале?
И бонусный, следил за игрой Hytale, но эти пидарасы как обычно обосрались и перенесли игру в 135-й раз. До этого они писали игру на C# а серверную составляющую на JS, сейчас перенесли всё на C++. Есть смысл его изучать? Я всегда видел практическую пользу в ЯП, типа написать себе что-то полезное, придумать и разработать. Никогда не сдавайтесь, всем удачи.
Unreal Engine принципиально не интересует так как эта помойка принадлежит Epic Gay Store, никогда там не регался и ничего не забирал, на характере.
>>3888 (OP)
C++ нет смысла изучать, потому что если раньше и можно было мириться с отсутствием тулинга и базовых удобств, так как не было альтернатив - то сейчас есть Rust, в котором есть и тулинг, и удобства вроде Cargo. Лучше учить его.
C++ нет смысла изучать, потому что если раньше и можно было мириться с отсутствием тулинга и базовых удобств, так как не было альтернатив - то сейчас есть Rust, в котором есть и тулинг, и удобства вроде Cargo. Лучше учить его.
>>3888 (OP)
Тебе не надоело на каждый свой пост отдельный тред создавать? Мог с самого начала в один свой тред докладывать, что ты там защитил и от кого.
Одобряю, делай.
GDScript намного легче освоить и использовать; редактор кода встроен в редактор сцен/проекта и максимально быстрый и удобный по сравнению с аналогами, позволяет даже писать свои утилиты для редактора, менять его интерфейс; большинство туториалов рассматривают только GDScript, большинство пользователей кодят только на GDScript или преимущественно на нём, так что помощь и поддержку вероятнее всего окажут именно на нём. Не смотри на то, что это питоноподобный велосипед, там реально всё заточено под движок, а движок заточен под коммьюнити, если многим юзерам что-то не нравится - переделывают. В четвёрке добавили массу фич в язык, теперь он ещё серьёзнее, но и раньше хорошо было.
C# внедрили как своего рода приманку для перекатывающихся с Юнити и для тех редких случаев, когда нужна повышенная производительность, но это лучше на C++ делать как статический модуль движка, чтобы ближе к ядру было. Насколько я понимаю, сейчас в 4.0 поддержка C# с ограничениями из-за переката на новую версию дотнета. В целом, основной фокус движка и разработчиков на встроенный скриптовый язык, это одна из киллер-фич движка, поэтому рекомендуется хотя бы попробовать.
https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/scripting/gdscript/gdscript_styleguide.html#functions-and-variables
Есть, как минимум чтобы читать код, написанный на C++, и иметь возможность копаться во внутренностях Godot. Может даже что-то улучшишь.
>>4010
Ну вот и программировай на нём, если так хочешь.
https://godot-rust.github.io/
>тот самый анон
Тебе не надоело на каждый свой пост отдельный тред создавать? Мог с самого начала в один свой тред докладывать, что ты там защитил и от кого.
>Хочу поделать ещё что-то для себя просто по кайфу, может даже залью свою поделку (была идея сделать рогалик в стиле самосбора).
Одобряю, делай.
>1. Писать в Godot на GDScript или же на C# который я базово знаю.
GDScript намного легче освоить и использовать; редактор кода встроен в редактор сцен/проекта и максимально быстрый и удобный по сравнению с аналогами, позволяет даже писать свои утилиты для редактора, менять его интерфейс; большинство туториалов рассматривают только GDScript, большинство пользователей кодят только на GDScript или преимущественно на нём, так что помощь и поддержку вероятнее всего окажут именно на нём. Не смотри на то, что это питоноподобный велосипед, там реально всё заточено под движок, а движок заточен под коммьюнити, если многим юзерам что-то не нравится - переделывают. В четвёрке добавили массу фич в язык, теперь он ещё серьёзнее, но и раньше хорошо было.
C# внедрили как своего рода приманку для перекатывающихся с Юнити и для тех редких случаев, когда нужна повышенная производительность, но это лучше на C++ делать как статический модуль движка, чтобы ближе к ядру было. Насколько я понимаю, сейчас в 4.0 поддержка C# с ограничениями из-за переката на новую версию дотнета. В целом, основной фокус движка и разработчиков на встроенный скриптовый язык, это одна из киллер-фич движка, поэтому рекомендуется хотя бы попробовать.
>2. Какого хуя все функции там называют с нижним подчеркиванием в начале?
https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/scripting/gdscript/gdscript_styleguide.html#functions-and-variables
>сейчас перенесли всё на C++
>Есть смысл его изучать?
Есть, как минимум чтобы читать код, написанный на C++, и иметь возможность копаться во внутренностях Godot. Может даже что-то улучшишь.
>>4010
>сейчас есть Rust
Ну вот и программировай на нём, если так хочешь.
https://godot-rust.github.io/
>>3888 (OP)
Тебе не надоело на каждый свой пост отдельный тред создавать? Мог с самого начала в один свой тред докладывать, что ты там защитил и от кого.
Одобряю, делай.
GDScript намного легче освоить и использовать; редактор кода встроен в редактор сцен/проекта и максимально быстрый и удобный по сравнению с аналогами, позволяет даже писать свои утилиты для редактора, менять его интерфейс; большинство туториалов рассматривают только GDScript, большинство пользователей кодят только на GDScript или преимущественно на нём, так что помощь и поддержку вероятнее всего окажут именно на нём. Не смотри на то, что это питоноподобный велосипед, там реально всё заточено под движок, а движок заточен под коммьюнити, если многим юзерам что-то не нравится - переделывают. В четвёрке добавили массу фич в язык, теперь он ещё серьёзнее, но и раньше хорошо было.
C# внедрили как своего рода приманку для перекатывающихся с Юнити и для тех редких случаев, когда нужна повышенная производительность, но это лучше на C++ делать как статический модуль движка, чтобы ближе к ядру было. Насколько я понимаю, сейчас в 4.0 поддержка C# с ограничениями из-за переката на новую версию дотнета. В целом, основной фокус движка и разработчиков на встроенный скриптовый язык, это одна из киллер-фич движка, поэтому рекомендуется хотя бы попробовать.
https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/scripting/gdscript/gdscript_styleguide.html#functions-and-variables
Есть, как минимум чтобы читать код, написанный на C++, и иметь возможность копаться во внутренностях Godot. Может даже что-то улучшишь.
>>4010
Ну вот и программировай на нём, если так хочешь.
https://godot-rust.github.io/
>тот самый анон
Тебе не надоело на каждый свой пост отдельный тред создавать? Мог с самого начала в один свой тред докладывать, что ты там защитил и от кого.
>Хочу поделать ещё что-то для себя просто по кайфу, может даже залью свою поделку (была идея сделать рогалик в стиле самосбора).
Одобряю, делай.
>1. Писать в Godot на GDScript или же на C# который я базово знаю.
GDScript намного легче освоить и использовать; редактор кода встроен в редактор сцен/проекта и максимально быстрый и удобный по сравнению с аналогами, позволяет даже писать свои утилиты для редактора, менять его интерфейс; большинство туториалов рассматривают только GDScript, большинство пользователей кодят только на GDScript или преимущественно на нём, так что помощь и поддержку вероятнее всего окажут именно на нём. Не смотри на то, что это питоноподобный велосипед, там реально всё заточено под движок, а движок заточен под коммьюнити, если многим юзерам что-то не нравится - переделывают. В четвёрке добавили массу фич в язык, теперь он ещё серьёзнее, но и раньше хорошо было.
C# внедрили как своего рода приманку для перекатывающихся с Юнити и для тех редких случаев, когда нужна повышенная производительность, но это лучше на C++ делать как статический модуль движка, чтобы ближе к ядру было. Насколько я понимаю, сейчас в 4.0 поддержка C# с ограничениями из-за переката на новую версию дотнета. В целом, основной фокус движка и разработчиков на встроенный скриптовый язык, это одна из киллер-фич движка, поэтому рекомендуется хотя бы попробовать.
>2. Какого хуя все функции там называют с нижним подчеркиванием в начале?
https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/scripting/gdscript/gdscript_styleguide.html#functions-and-variables
>сейчас перенесли всё на C++
>Есть смысл его изучать?
Есть, как минимум чтобы читать код, написанный на C++, и иметь возможность копаться во внутренностях Godot. Может даже что-то улучшишь.
>>4010
>сейчас есть Rust
Ну вот и программировай на нём, если так хочешь.
https://godot-rust.github.io/
>>4010
>>4017
По поводу крестов пришёл к выводу что базу было бы хорошо прогнать и изучить Rust. Треды новые создавать не буду уже , только если что показать будет. Буду писать на GDScript, может действительно удобный. Потому что в ебучем юнити черт ногу сломит, настолько у них геморройный у них движок. Про рогалик пока задумаюсь, может вас чем порадую скоро. Спасибо вообщем.
>>4017
По поводу крестов пришёл к выводу что базу было бы хорошо прогнать и изучить Rust. Треды новые создавать не буду уже , только если что показать будет. Буду писать на GDScript, может действительно удобный. Потому что в ебучем юнити черт ногу сломит, настолько у них геморройный у них движок. Про рогалик пока задумаюсь, может вас чем порадую скоро. Спасибо вообщем.
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 12 сентября в 05:46.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Вы видите копию треда, сохраненную 12 сентября в 05:46.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.