Делаю игру для мобилок. Ищу помощников для тестирования.
Раньше был браузерный проект с таким же названием. Решил портировать его на мобилки, но для этого приходится переписывать почти весь код. Игру делал как не требующего повышенного к себе внимания, пытаюсь найти баланс между неторопливостью и интересностью. Сеттинг - чистое средневековье, без магии. У игрока типо замок, его можно улучшать и "прокачивать".
На данный момент уже сделано:
1. Кач статов (количество лучников, мечников и т.д.)
2. Поход в экспедицию за вкусностями.
3. Нападение на другого игрока.
4. Лавка, в которой можно прикупить экипировку и надеть её.
5. Сбор налогов с крестьян.
6. Групповые походы в экспедицию и нападения на замок.
7. Постройки в замке (стены, ров, кузница и т.п.)
Сейчас делаю кузницу в замке, в ней можно будет точить экипировку, делать колья для защиты и снаряды для катапульт.
Сейчас игра доступна только для Android
Google play https://play.google.com/store/apps/details?id=com.littlestories.warcastle
RuStore https://apps.rustore.ru/app/com.littlestories.warcastle
ТГ канал с новостями https://t.me/warcastle
ТГ канал комьюнити, где сейчас сидят в основном тестировщики https://t.me/warcastle_community
Непосредственно разрабатываю я один. Если есть вопросы - пишите!
Раньше был браузерный проект с таким же названием. Решил портировать его на мобилки, но для этого приходится переписывать почти весь код. Игру делал как не требующего повышенного к себе внимания, пытаюсь найти баланс между неторопливостью и интересностью. Сеттинг - чистое средневековье, без магии. У игрока типо замок, его можно улучшать и "прокачивать".
На данный момент уже сделано:
1. Кач статов (количество лучников, мечников и т.д.)
2. Поход в экспедицию за вкусностями.
3. Нападение на другого игрока.
4. Лавка, в которой можно прикупить экипировку и надеть её.
5. Сбор налогов с крестьян.
6. Групповые походы в экспедицию и нападения на замок.
7. Постройки в замке (стены, ров, кузница и т.п.)
Сейчас делаю кузницу в замке, в ней можно будет точить экипировку, делать колья для защиты и снаряды для катапульт.
Сейчас игра доступна только для Android
Google play https://play.google.com/store/apps/details?id=com.littlestories.warcastle
RuStore https://apps.rustore.ru/app/com.littlestories.warcastle
ТГ канал с новостями https://t.me/warcastle
ТГ канал комьюнити, где сейчас сидят в основном тестировщики https://t.me/warcastle_community
Непосредственно разрабатываю я один. Если есть вопросы - пишите!
>>85963 (OP)
У меня только один вопрос: почему мужик не орёт?
>Групповые походы в экспедицию и нападения на замок.
>Постройки в замке (стены, ров, кузница и т.п.)
>Глобальная стратегия с социальным взаимодействием
У меня только один вопрос: почему мужик не орёт?
>>85974
Кто, где должен орать? :) Бывало орали, когда к ним постоянно в гости другие игроки ходили :)
Кто, где должен орать? :) Бывало орали, когда к ним постоянно в гости другие игроки ходили :)
>>85985
Орёт мужик на иконке приложения. Популярный штамп в гугл плей, чаще всего у "стратегий".
Лично меня такие игры дико бесят. В рекламе часто обещают какую-то мини-игру для аутистов или почти что порнуху, а когда заходишь в игру:
- сюжет для галочки на 3.5 минуты туториала (я не люблю сюжет в играх, но такое всё равно бесит);
- строй базу, база сама себя не построит, но это первые пару часов игры, чтобы затянуть лоха;
- апгрейды растягиваются от часов до дней ИРЛ, так что стартуя не с релиза игры ты уже проиграл, если не задонатить сотни тысяч рублей;
- обязательная гача на аватарки каких-то героев, которые никак друг от друга не отличаются;
- огромная глобальная карта, по которой нужно рассылать отряды, кои топают от минут до часов;
- по умолчанию ты лох и тебя любой батя может нагнуть, если не купишь "щит" за донат;
- при том нагнуть могут 24/7 пока ты оффлайн, и ты обязан проверять игру каждые 15 минут, либо страдать, либо донатить на непробиваемый "щит";
- при том сам ты атаковать никого не можешь, ведь вокруг тебя только бати 666 уровня, донатеры под щитом и уже полностью разграбленные ньюфаги.
- вся игра состоит из обязательного вступления в клан и подчинения батям-донатерам, чтобы стать очередной ресурсной присоской чьего-то плана по зохвату кусочка глобальной карты;
- и, конечно же, у каждого клана 90% баз - боты, созданные с эмулятора/ВПН для того, чтобы быть безвольной боксёрской грушей для фарма ресурсов;
- этих карт в игре 150 из-за постоянного притока каких-то китайцев, но на каждой карте обязательно доминируют корейцы, буквально живущие в игре;
- игра в целом - глючная лужа плохо переваренной дрисни, но в неё всё равно играют миллионы мух;
- при этом у этой дрисни оценка 4.9 звезды, лол.
И тут ты такой, весь из себя герой: >>85963 (OP)
Ну, удачи бороться за центр карты, где 25/8 сидит могучая кучка донатеров без личной жизни.
Лучше бы был Кириллом и делал убийцу ЖТА, лол.
Орёт мужик на иконке приложения. Популярный штамп в гугл плей, чаще всего у "стратегий".
Лично меня такие игры дико бесят. В рекламе часто обещают какую-то мини-игру для аутистов или почти что порнуху, а когда заходишь в игру:
- сюжет для галочки на 3.5 минуты туториала (я не люблю сюжет в играх, но такое всё равно бесит);
- строй базу, база сама себя не построит, но это первые пару часов игры, чтобы затянуть лоха;
- апгрейды растягиваются от часов до дней ИРЛ, так что стартуя не с релиза игры ты уже проиграл, если не задонатить сотни тысяч рублей;
- обязательная гача на аватарки каких-то героев, которые никак друг от друга не отличаются;
- огромная глобальная карта, по которой нужно рассылать отряды, кои топают от минут до часов;
- по умолчанию ты лох и тебя любой батя может нагнуть, если не купишь "щит" за донат;
- при том нагнуть могут 24/7 пока ты оффлайн, и ты обязан проверять игру каждые 15 минут, либо страдать, либо донатить на непробиваемый "щит";
- при том сам ты атаковать никого не можешь, ведь вокруг тебя только бати 666 уровня, донатеры под щитом и уже полностью разграбленные ньюфаги.
- вся игра состоит из обязательного вступления в клан и подчинения батям-донатерам, чтобы стать очередной ресурсной присоской чьего-то плана по зохвату кусочка глобальной карты;
- и, конечно же, у каждого клана 90% баз - боты, созданные с эмулятора/ВПН для того, чтобы быть безвольной боксёрской грушей для фарма ресурсов;
- этих карт в игре 150 из-за постоянного притока каких-то китайцев, но на каждой карте обязательно доминируют корейцы, буквально живущие в игре;
- игра в целом - глючная лужа плохо переваренной дрисни, но в неё всё равно играют миллионы мух;
- при этом у этой дрисни оценка 4.9 звезды, лол.
И тут ты такой, весь из себя герой: >>85963 (OP)
>Непосредственно разрабатываю я один.
Ну, удачи бороться за центр карты, где 25/8 сидит могучая кучка донатеров без личной жизни.
Лучше бы был Кириллом и делал убийцу ЖТА, лол.
>>86045
Можешь зайти и спросить у старых игроков, которые ещё в браузерную версию играли. Я не затачиваю свои проекты на донат, мне это не интересно. Я и так хорошо зарабатываю, поэтому делаю пет-проект для души :) У меня нет цели срубить бабла. А всякие вот твои наболевшие болячки высказывай хотя бы после того, как ознакомишься с моим проектом ;)
Можешь зайти и спросить у старых игроков, которые ещё в браузерную версию играли. Я не затачиваю свои проекты на донат, мне это не интересно. Я и так хорошо зарабатываю, поэтому делаю пет-проект для души :) У меня нет цели срубить бабла. А всякие вот твои наболевшие болячки высказывай хотя бы после того, как ознакомишься с моим проектом ;)
>>86118
Дело не столько в бабле, сколько в самой концепции "асинхронных боёв", когда ты выходишь из игры и твои ресурсы грабят, твои избушки сжигают, твоих тян насилуют и уводят в плен, а тебе приходится развиваться снова, почти с нуля.
Кому это вообще нравится?
Кто ЦА игр с такой механикой?
Дело не столько в бабле, сколько в самой концепции "асинхронных боёв", когда ты выходишь из игры и твои ресурсы грабят, твои избушки сжигают, твоих тян насилуют и уводят в плен, а тебе приходится развиваться снова, почти с нуля.
Кому это вообще нравится?
Кто ЦА игр с такой механикой?
>>86121
Добавлю, что я вообще не люблю мультиплеер, и ещё больше не люблю PvP, но асинхронное PvP - самая гнусная форма PvP, позволяющая поднасрать любому, пока тот не следит за игрой, и вынуждающая всех играть как можно чаще и дольше.
Эта фича хороша для донатных насосов, чтобы выработать у игроков психологическую зависимость от игры и потом доить их на всякие "щиты" и прочее подобное (приват в майнкрафте из той же серии). Непонятно только, кто добровольно на это подсаживается, осознавая, что его тупо раскручивают на время игры и/или донаты.
Я не про твою игру, а в целом. Мерзкая механика. Одно время я и сам думал сделать что-то похожее, благо, быстро одумался и не стал ничего делать.
Твою игру тестить не буду, не заинтересовала.
Добавлю, что я вообще не люблю мультиплеер, и ещё больше не люблю PvP, но асинхронное PvP - самая гнусная форма PvP, позволяющая поднасрать любому, пока тот не следит за игрой, и вынуждающая всех играть как можно чаще и дольше.
Эта фича хороша для донатных насосов, чтобы выработать у игроков психологическую зависимость от игры и потом доить их на всякие "щиты" и прочее подобное (приват в майнкрафте из той же серии). Непонятно только, кто добровольно на это подсаживается, осознавая, что его тупо раскручивают на время игры и/или донаты.
Я не про твою игру, а в целом. Мерзкая механика. Одно время я и сам думал сделать что-то похожее, благо, быстро одумался и не стал ничего делать.
Твою игру тестить не буду, не заинтересовала.
81 Кб, 1440x2960
>>85963 (OP)
ОП можешь рассказать как у тебя работает механика сражений в подробностях?
ОП можешь рассказать как у тебя работает механика сражений в подробностях?
>>86716
В кратце, заранее выставляется куда бить и где ставить блоки, на 6 раундов. При нападении происходит автобой в соответствии с этими планами. Это дает возможность например подбирать "ключик" к сильному врагу, высчитав где у него атака и где нападение. Так же позже портирую шпионаж, можно будет узнавать планы у соперника. Всего есть 8 вариантов с какой стороны атаковать и 4 варианта где ставить блок.
Более подробно описано вот тут http://wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B9
В кратце, заранее выставляется куда бить и где ставить блоки, на 6 раундов. При нападении происходит автобой в соответствии с этими планами. Это дает возможность например подбирать "ключик" к сильному врагу, высчитав где у него атака и где нападение. Так же позже портирую шпионаж, можно будет узнавать планы у соперника. Всего есть 8 вариантов с какой стороны атаковать и 4 варианта где ставить блок.
Более подробно описано вот тут http://wiki.war-castle.ru/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B9
>>87192
Ого, да ты же почти изобрел браузерки, только испортил интуитивность и понятность реализации.
Ого, да ты же почти изобрел браузерки, только испортил интуитивность и понятность реализации.
>>86716
>>87192
Оп, скачал поиграть, по первым эмоциям вот что могу сказать:
1. Надо немного заняться дизайном, чтобы хотя бы на экране было поменьше элементов на первых этапах игры
2. Не очень понятно как играть (точнее идея ясна, строишь замок, нанимаешь армию и воюешь), но вот порядок действий на первых этапах не совсем понятен из за огромного количества вкладок
PS сам страдаю из за этого делая свою игру, но тоже пытаюсь первые этапы сделать дебильно-лёгкими
>>87192
Оп, скачал поиграть, по первым эмоциям вот что могу сказать:
1. Надо немного заняться дизайном, чтобы хотя бы на экране было поменьше элементов на первых этапах игры
2. Не очень понятно как играть (точнее идея ясна, строишь замок, нанимаешь армию и воюешь), но вот порядок действий на первых этапах не совсем понятен из за огромного количества вкладок
PS сам страдаю из за этого делая свою игру, но тоже пытаюсь первые этапы сделать дебильно-лёгкими
>>87771
тут вот ещё заскринил - видно как текст даже из "коробки" вылазит, нужно бы это всё причесать. работа довольно объёмная, но надо. Ещё заметил что многие ассеты довольно шакальные, тоже может лучше на первых этапаках уменьшить их количество, но улучшить качество
тут вот ещё заскринил - видно как текст даже из "коробки" вылазит, нужно бы это всё причесать. работа довольно объёмная, но надо. Ещё заметил что многие ассеты довольно шакальные, тоже может лучше на первых этапаках уменьшить их количество, но улучшить качество
>>87770
1. Дизайн да, надо менять, но я сам программист, мне сложно это :) надо будет кого-то искать
2. Ага, Туториал надо, но пока дизайн не переделаю, мало смысла его делать, чтобы потом ещё раз переделывать
1. Дизайн да, надо менять, но я сам программист, мне сложно это :) надо будет кого-то искать
2. Ага, Туториал надо, но пока дизайн не переделаю, мало смысла его делать, чтобы потом ещё раз переделывать
>>87772
многие ассеты из браузерной версии игры, поэтому на современных смартфонах смотрятся не очень
многие ассеты из браузерной версии игры, поэтому на современных смартфонах смотрятся не очень
>>93453
1. да я тоже проггер, я скорее говорю не про дизайн "красивый", а банальные паддинги и удобство чтения
2. справедливо
1. да я тоже проггер, я скорее говорю не про дизайн "красивый", а банальные паддинги и удобство чтения
2. справедливо
>>93451
О том и речь. Ты умудрился испортить и так не всем понятный обмен ударами из бойцовского клуба.
О том и речь. Ты умудрился испортить и так не всем понятный обмен ударами из бойцовского клуба.