unity3d.jpg39 Кб, 800x445
Unity 3D #30 891957 В конец треда | Веб
Добро пожаловать в тред Unity - лучшего 3D и 2D игрового движка современности!

Последние новости: 2022.3 теперь LTS и рекомендуется к использованию
https://unity.com/releases/lts

Прошлый тред: >>880622 (OP) (OP)

Официальный сайт: https://unity.com/ru
Документация: https://docs.unity3d.com/Manual/index.html
Уроки: https://unity3d.com/ru/learn/tutorials
Форум: https://forum.unity3d.com
Магазин ассетов: https://assetstore.unity.com

На Unity сделано много замечательных игр: Hearthstone, VRChat, Escape from Tarkov, Valheim, Genshin Impact, Subnautica, Albion Online, Endless Space, Beat Saber, Boneworks, Rust, Блицкриг 3, Pillars of Eternity, Tyranny, Kerbal Space Program и многие другие.

Главным преимуществом Unity перед другими движками является его простота для одиночной разработки. Не нужно иметь целую компанию девелоперов, чтобы сделать хорошую игру. Если ты один или имеешь небольшую команду и хочешь сделать хорошую игру без претензий на ААА, то Unity станет лучшим выбором. Тем не менее, даже крупные корпорации зачастую выбирают для своих игр именно Unity.

Какие у Unity сильные стороны?
Простота разработки, удобный инструментарий, кроссплатформенность, богатая документация, огромное сообщество.

Какие у Unity слабые стороны?
Сложность в создании фотореалистичной графики. Для графики "как в Crysis" рекомендуется взять другой движок. Хотя Unity вполне способен выдавать не уступающую любым другим движкам картинку, это требует определённого навыка от разработчика.

На каких языках я могу писать скрипты для Unity?
Поддерживается написание скриптов на C# 9.0
https://docs.unity3d.com/Manual/CSharpCompiler.html

Какие есть готовые решения для создания мультиплеерной игры?
https://www.photonengine.com
https://mirror-networking.com
https://playfab.com

На каких платформах работают созданные с помощью Unity игры?
Windows, Linux, MacOS, SteamOS, Android, iOS, Windows Phone, PlayStation4, Xbox One, WebGL, Oculus Rift и многие другие. Полный список можно найти на официальном сайте. Таким образом, игры Unity работают на десктопах, на смартфонах, планшетах, приставках, в браузерах, VR-очках и некоторых других системах.

Часто вижу скриншоты с красивой природой на Unity. Как такое создать?
Очень просто! В Unity встроены удобные инструменты для создания террейна и SpeedTree для создания деревьев и готовая реализация ветра - не нужно ничего писать или скачивать и подключать плагины - ландшафт в Unity создаётся в пару кликов.

Что нужно уметь делать для создания полноценной игры, кроме Unity-разработки?
Кроме непосредственной разработки игры на Unity, требуется также уметь создавать 3D модели (3ds Max, Blender, ZBrush), 2D рисунки (GraphicsGale, Aseprite, Piskel), текстуры (Substance Designer, NeoTextureEdit), музыку (FruityLoops, Ableton). Не обязательно учить это всё - например, в 2D играх не нужны 3D модели, а музыка необходима далеко не всегда. Также вы можете скачивать элементы для ваших игр на бесплатных сайтах. Если у вас есть деньги, то все необходимые элементы можно заказать у фрилансеров на https://www.fl.ru/ (русскоязычный) или https://www.upwork.com/ (англоязычный).

Бесплатен ли Unity?
Можно свободно скачивать, использовать и продавать готовые игры на Unity с лицензией Personal - это абсолютно бесплатно! Но на бесплатной версии при запуске игры будет появляться короткий стартовый ролик "Made with Unity", а также ваши доходы ограничены 100 000 долларов в год. Для снятия этих ограничений нужно приобретать платные версии лицензий Unity. В конечном итоге, платные варианты используются лишь крупными компаниями с огромными доходами, тогда как обычные разработчики в большинстве своём используют бесплатную Personal лицензию.

Обучение по книгам (печатные издания, актуальные электронные версии книг можно скачать на официальных сайтах издателей)

Обучение языку C# книги на русском языке:

1. C# для чайников Автор книги – Джон Пол Мюллер
2. Программирование на C# для начинающих 2е части Автор: Алексей Васильев
3. Head First. Изучаем C# 4е издание Авторы: Эндрю Стиллмен, Дженнифер Грин
4. Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации Автор: Джереми Гибсон Бонд
5. Язык программирования C# 7 и платформы .NET и .NET Core Авторы: Филипп Джепикс, Эндрю Троелсен

Для людей абсолютно не знакомых с движком есть 3и основные книги на русском языке:

1. Разработка игр на Unity 2018 за 24 часа Майка Гейга
(Знакомство с движком, изучение редактора, создание 4х простых игр практически без кода, отличное пособие для полных новичков).
2. Изучаем C# через разработку игр на Unity. 5-е издание Харрисон Ферроне
(Пошаговое освоение всех базовых знаний по программированию на языке С# в редакторе юнити, создание одной игры стрелялки от первого лица, написание искусственного интеллекта врага, книга переведена не совсем корректно и порой встречаются не просто опечатки, а серьёзные неточности перевода.)
3. Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#. 3-е межд. издание Хокинг Джозеф
(Правильное построение архитектуры кода для сложных проектов, углублённое изучение программированию на C#, создание 4х полноценных игр на движке, обязательно нужно скачать код проектов, так как в книге он местами уже устарел.)

Шапка: https://pastebin.com/XDakFcF2
2 891980
Есть такой код
Init()
{
newGameBtn.onClick.AddListener(NewGame);
Input.Pause.performed += Pause;
}

Если я захочу перезагрузить текущую сцену (
SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex)), то при нажатии на newGameBtn метод NewGame вызывается один раз, как и положено, а вот Pause выполняется два раза! Причем в первом выполнение явно идет обращение к удаленной сцене, и там ошибка, потому что он обращается к объектам, которые удалены.
Если я нажму на "Новая игра" еще, и еще, то метод Pause будет вызываться еще больше раз.

Эту проблему можно пофиксить, если перед обновлением сцену я просто отпишусь Input.Pause.performed -= Pause, но кнопка-то не нуждается в отписке.

Вот я и вопрошаю, это норма, или все, что подписано с помощью "+=" будет сохранятся между перезагрузками сцены?
3 891984
>>891980

> Вот я и вопрошаю, это норма, или все, что подписано с помощью "+=" будет сохранятся между перезагрузками сцены


Если вкратце то да

Если подробнее, то советую подумоть.
Вот у тебя есть сцена, вызывается этот метод при ее загрузке как я понимаю.
Ты решаешь такой перезагрузить сцену - в этом слу,ае сначала сцена будет выгружена, а потом загружена по-новой.
При выгрузке сцены у всего на сцене вызываются методы OnDestroy, все объекты и компоненты(наследники MonoBehaviour) на сцене уничтожаются.

Потом сцена загружается по-новой - и это уже другая совершенно новая кнопка без какой-либо подписки.
4 891987
>>891984
Это я пытаюсь реализовать функцию "начать заново", когда игрок прошел несколько уровней. Чтобы не долбить функционал, который телепортит игрока на первый уровень и все заново настраивает, я просто обнуляю его прогресс PlayerPrefs.SetInt("currentLevel", 1) и обновляю сцену.
Но, учитывая, что могут быть такие подводные камни, да и вообще, нахера сбрасывать прогресс, может выполнить только PlayerPrefs.SetInt("currentLevel", 1) и выдать предупреждение, что сейчас игра закроется и вам надо будет заново запустить ее.
5 891988
>>891984

>> Вот я и вопрошаю, это норма, или все, что подписано с помощью "+=" будет сохранятся между перезагрузками сцены


>Если вкратце то да


InputSystem встроен в unity, остается неизменным при смене сцен, поэтому может хранить подписки со всех сцен
А если имеются подписки += на собственные классы и компоненты, то на это можно забить, наверное, посколько при загрузке сцены они по-новому создадутся
6 891992
Есть свежие уроки по юнити? Желательно на русском, мне нужны прямо вводные.

У многих загружено лет 5 назад, либо 3 урока и чел забивает на запись.
7 891998
8 891999
>>891980
В данном случае представлено два типа ивентов. Ивенты шарповские (например: public event Action eventName) и ивенты юнитивские (public UnityAction eventName). Юнитивские ивенты автоматически выписывают объекты, которые уничтожились и НЕ ОТПИСАЛИСЬ, так же такие ивенты видны в инспекторе. Шарповские ивенты надо контролировать врукопашную и своевременно делать все отписки.
9 892004
>>891999
пардон, не UnityAction, а UnityEvent
image.png15 Кб, 443x185
10 892044
У меня тут vs code обновился, и теперь дает мне советы мудрые. Стоит ли прислушиваться, или это может сломать unity?
Например, некоторые поля предлагает помечать readonly.
Также предлагает упростить некоторые выражения, например, вместо
public UnityEvent done = new UnityEvent()
предлагает
public UnityEvent done = new()
image.png10 Кб, 319x157
11 892045
охуел блять, 20 лет деды писали так и ничего
image.png9 Кб, 917x129
12 892046
>>892045
Вынес в итоге сюда. И чо, так лучше? Производительность не упадет?
13 892050
>>892046
можно еще писать тупо out var hit, зависимость есть
Производительность не упадет?
не
14 892099
>>892044
Я надеюсь это говно можно в опциях отрубить? А то чёт пиздец так-то
unity2level.jpg51 Кб, 666x403
15 892248
https://www.youtube.com/watch?v=7uf28y2QaRE&list=PLxAJaawE-vksJlTcZKibYEmtL4dUqbrSa&index=24&ab_channel=%D0%AF%D0%BD%D0%B4%D0%B5%D0%BA%D1%81%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B%D0%B4%D0%BB%D1%8F%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D1%87%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2 - смотрел данный урок, в нем объясняется как сделать чтобы количество собранных монет переносилось из уровня в уровень.

Запустил игру - с первого уровня на второй все работает нормально, кол-во монет сохранилось.

Но при переходе на 3-й уровень кнопка перехода не работает, и вылезает следующее сообщение:
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object GameManager.NextLevel

Как исправить?
1.mp4532 Кб, mp4,
640x360, 0:07
16 892250
17 892263
>>892248

>в нем объясняется как сделать чтобы количество собранных монет переносилось из уровня в уровень.


>в нем объясняется


>Но при переходе на 3-й уровень кнопка перехода не работает, и вылезает следующее сообщение:


NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object GameManager.NextLevel
Ты прикалываешься? Если объясняется, то в чем проблема решить проблему?

>Object reference not set to an instance of an object GameManager.NextLevel


Тут же написано прямо, реф не найден, на него либо проебана ссылка при смене сцены, либо он самоудалился.
Можешь своим заменить и дать ему свойство не уничтожаться и пусть связывает все уровни. Можешь сэйв писать и считывать при переходе, можешь еще сотню вариантов придумать.
18 892266
Пчелы, подскажите, какой формат сжатия текстур и арта наиболее хорош для андроидов-кирпичей?
АСТЦ, ЕТЦ, Кранчед дхт5 или еще что?
19 892287
>>892099
Да в принципе нормальная штука, я все правлю, полет нормальный, вот только к полям serializefield readonly не поставить - это приводит к тому что они становятся не видны в редакторе, так что приходится лицезреть синюю полоску только там
20 892289
Давайте я расскажу про свою архитектуру. Глобальные синглтоны хранятся тут
Game.I.Colors, Game.I.Icons, Game.I.Input, Game.I.Common (здесь хранятся часто используемые компоненты, методы, например playerCamera, playerTransform, и т.п. к которым могут обращаться различные компоненты), Game.I.ScreenHint, Game.I.State (enum Play, Pause, и событие changed) и т.п.
У меня нет компонентов, есть классы. Например, мне нужна лампочка. Я создаю обычный класс, не монобех, и делаю так.
Lamp lamp = new Lamp(rootGameObject)
lamp.On()/Off()/Blink(). Аналог update - корутины, и я их делаю так Game.I.StartCoroutine(Blink()),
21 892290
Работал себе спокойно над гиперкежами, попердывал за свои 120к, у конторы кончается бабло, нужно менять работу.
Глянул вакансии на ххру и приуныл: их мало, таких как я много, еще и за годы моей стагнации стек поменялся.
А я ни в СОЛИД, ни в ЕЦС не умею, нам и синглтонов с ивентами/листенерами хватало
22 892291
Ебать они нахуевертили с ецс, никакой конвертации из ГО, какие-то пекари, подсцены, вообще охуеть. Посмотрел мегасити - каждый ёбаный объект это подсцена. А если у меня херова гора объектов, мне что, писать скрипт, который раскидает это по подсценам? Или грузить сразу подсцену с тысячей объектов, из которых мне нужен только один? Пиздец нахуй.
23 892348
>>892290
Никогда не поздно научиться новому. Работа в большинстве своëм да, кончилась, зпшечки расти не будут, перспектив мало.
24 892420
>>892289
Мощно
25 892421
>>892290

> 120к


> годы


Годы!?
unity3.jpg34 Кб, 653x403
26 892536
В Build Settings пытаюсь установить модуль WebGL. Он скачивается в Unity Hub - и происходит вечная Validating.
Unity Hub закрывал и запускал от имени администратора - не помогло.
27 892607
Хули никто кроме зайца так не делает?
https://www.youtube.com/shorts/i5YD4BmDbno
28 892635
>>892607
тут примерно такой средний уровень скилла по треджу >>892248
Game01.mp432,6 Мб, mp4,
1920x1080, 0:29
29 892636
Почему фон перекрывает Плеера?
30 892643
Пользуетесь новым расширением unity для vs code?
31 892659
>>892643
Нет
32 892692
>>892636
Z глубина одинаковая или приоритетность. Или шейдер если самописный.
image.png14 Кб, 273x370
33 892778
какие же анальники дегенраты, пиздец просто
34 892779
>>892778
На корутину еще стрелка нужна
35 892842
>>892643
Новое расширение? Расскажи по-подробнее
36 892845
>>892842
не нужное говно, которые ломает все подсвети и инцелисенсы
37 892870
https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=visualstudiotoolsforunity.vstuc

Сами майки сделали, налетайте и протестируйте и отпишитесь че как, чтобы я знал ставить или нет
image.png9 Кб, 244x63
38 892881
>>892636
или z разную сделай
39 892923
>>892870
Нах надо если все на райдерк или вс(не код)?
40 892940
41 892944
>>892940
Zа Unity Zа Наших
Слышу ZOV ебать ансрил
42 893001
Zenject
43 893138
>>893001
>>892944
>>892940
Вычислил ваши айпишники, оставайтесь не месте, наши дроны прилетят в течение пары часов.
Страшно,,? А ведь тебя предупреждали
image.png27 Кб, 435x401
44 893180
почему этот ссаный кал работает в редакторе, а в билде слышно только звук? 0% шанс на понимание
image.png20 Кб, 427x292
45 893181
>>893180
раньше работало, кстати
46 893187
"Can't add script component" и т.д.
Создал скрипт и случайно его удалил в итоге получил такую ошибку.
Не могу создать скрипт с таким же названием - выдает это сообщение.
Решил проблему просто - назвал скрипт иначе.

Но чем теперь эта ошибка чревата?
И есть ли возможность ее устранить?
47 893189
>>893187
Все, отбой - оказывается этот скрипт создался в другой папке и я его не увидел.
Поэтому и не получалось создать другой с таким же названием.
image.png31 Кб, 937x328
48 893268
это пизда, какой же калич, оно даже в отдельной таске фризит всю где-то на 0.5 сек (загрузка локальная если что)
49 893294
>>893268
Если че ты тут дерьмину написал.

Че это за цикл с таск.йилд, ты поехал? Почему бы асик операцию не заэвейтить?
50 893295
>>893268
В юнити всё в одном треде делается, никакие такси тебя не спасут, надо отдельный тред руками создавать.
51 893299
>>893268
у тебя while блокирующий
52 893300
>>893295
Можно лямдами ебануть и ничего "руками" не делать.
var t = Task.Run(() => DoZalupa() );
image.png73x31
53 893301
короче я в рот ебал и просто в куротине сразу всё в память ебашу, а с этими обоссаными тасками хуй пойми, как работать и с каждой новой загрузкой срут в память и ни Dispose, ни GC.Collect - не помогают
54 893305
>>893295

> В юнити всё в одном треде делается, никакие такси тебя не спасут, надо отдельный тред руками создавать.


Дурачок? Ио баунд и веб операции можно без проблем авейтить не блокируя тред.
Асинхронность =/= многопоточность
55 893306
>>893296
Нет, джобы нужны для параллельных вычислений, а не для асинхронных операций
56 893308
>>893301
Таска ничем принципиально не отличается от корутины, кроме того, что в ней есть охуенный оператор авейт, лайфтайм таски не привязан к го, и можно ловить исключения.
57 893325
>>893268
Фризит конвертация bytes[] в AudioClip, потому что это блокирующая операция, она записывает временный файл на диск.

Если тебе надо просто скачать данные, то используй UnityWebRequest.Get
58 893340
>>893325
почему BASS может в реальном времени выполнять свои задачи за 0.001 сек?
59 893342
>>893340
БАССу тоже байты нужно читать как мп3 и декодировать.
Попробуй выполнить эту операцию в другом треде.
60 893343
>>893342
всё херня, если сам алгоритм, который юнитеки написали плохой
61 893347
>>893315
Почитай про асинхронность лол.

Асинхронность не обязательно подразумевает многопоточность, для асинхронности важна точка синхронизации. Например с тем же юнитаском ты можешь задавать её - в начале/конце апейда/фиксед апдейта, в соответствющих местах он будет проходиться по твоим авейтящимся таскам и прогонять их если нечто авеытяшеесч в них выполнилось. Если не используешь юнитаск, то юнити на своей стороне будет это делать когда ему удобно

> Короче добавь в код своей дрисни где-то в апдейте await Task.Delay, я на твоё ебало посмотрю.


В апдейте нельзя, это синхронный метод. Но из синхронного метода можно запустить асинхронный метод без авейта в режиме "забыть". Можешь кстати щас сам это сделать и посмотреть если не веришь мне.

Сделай
void Start()
{
Debug.Log("Ya ne chital teoriyu");
CheZaNah();
Debug.Log("A nado bi");
}
async Task CheZaNah()
{
await Task.Delay(TimeSpan.FromSeconds(10.0f));
Debug.Log("eto realno!?");
}
62 893372
>>893343
Алгоритм тот же самый, просто он выполняется в том же треде.
Я, кстати, сделал код фоновой загрузки с помощью Mp3Sharp, могу выложить.
63 893390
Скиньте по-братски у кого есть Bad Word Filter PRO
64 893419
>>893347
Челидзе, даже не читал твою хуйню. Научись слушать что тебе умные дяди пишут.
65 893422
>>893419
Пчел, от того что ты назовешь меня челидзе вес твоим словам не прибавится. У тебя в корне неправильное понимание асинхронности и нет опыта её применения, я хз че тут еще добавить.
Screenshot20230809-021536.png596 Кб, 720x1600
66 893425
Недавно играл в хентай игру из стима. У нее 74 000 отзывов, но при запуске вылезает заставка "made with unity".
ЧЗХ?
Стоит она в принципе не дорого, 2 бакса, плюс dlc, но разве она не достигла той прибыли, которая требует pro лицензию?
67 893428
>>893425
Берёшь и раздаёшь овердохуя бесплатных ключей, чтобы накрутить отзывы. Всё. Прибыли нет, отзывов тысячи, все довольны.
68 893434
Спросил у gpt3.5. Базу выдал? Я хз про этот принцип, узнал, когда вакансии читал
Вот примеры некоторых шаблонов GRASP, которые можно применить при проектировании игры на платформе Unity 3D:

1. Creator (Создатель):
- Класс, отвечающий за генерацию игровых объектов, должен быть ответственным за создание экземпляров этих объектов.
- Например, класс "GameManager" может создавать экземпляры игровых персонажей, врагов и других игровых элементов.

2. Controller (Контроллер):
- Класс, отвечающий за обработку пользовательского ввода и управление игровым процессом, должен быть назначен в качестве контроллера.
- Например, класс "PlayerController" может обрабатывать ввод игрока с клавиатуры или сенсорного экрана и управлять движением персонажа.

3. Expert (Эксперт):
- Класс, обладающий наиболее полной информацией о других объектах, должен быть ответственным за выполнение определенных задач.
- Например, класс "Inventory" может быть ответственным за управление инвентарем игрока, так как он обладает информацией о наличии и состоянии предметов.

4. High Cohesion (Высокая связность):
- Классы должны быть организованы таким образом, чтобы каждый из них выполнял одну конкретную задачу.
- Например, классы "PlayerMovement", "PlayerHealth", "PlayerAttack" могут быть ответственными за управление движением, здоровьем и атакой игрока соответственно.

5. Low Coupling (Низкая связность):
- Классы должны быть слабо связаны друг с другом, чтобы изменения в одном классе не приводили к каскадным изменениям в других классах.
- Например, можно использовать паттерн "Observer" для реализации слабой связности между классами, чтобы они могли взаимодействовать без явных зависимостей.

Это только некоторые примеры шаблонов GRASP, которые могут быть полезны при проектировании игры на Unity 3D. Важно адаптировать эти шаблоны к конкретным потребностям и архитектуре вашего проекта.
69 893443
>>893428
Все эти отзывы с бесплатных ключей в этом счетчике не считаются. Все 75к отзывов с покупок 100%. Бесплатные отзывы работают только на бесплатных играх.
Единственное что могло еще быть на эту тему, так это скидки 90% и самопокупка с ботов.
мимокрокодил
70 893445
>>893434
Бота на работу берем, тебе перезвоним.
71 893446
>>893425
74к отзывов это примерно 740к покупок
72 893458
>>893443
Раньше разработчик мог наклепать триллион ключей в профиле и либо продавать их за три копейки, либо раздать бесплатно. Стим это считал, как лигалли приобретённая игра и даже не помечал отзыв как "лох, получивший бесплатно". Сейчас появились лимиты, в зависимости от проданных копий. Надюпанные разработчиком ключи ничем не отличаются от стимовских, кроме того, что продаются не стимом.
image.png24 Кб, 587x514
73 893465
>>893340
>>893268
Я нашёл, как это исправить. (Я не автор оригинального сообщения)

Фризит создание аудиоклипа, т.к. по умолчанию Юнити конвертирует весь mp3-файл в PCM-формат без сжатия и копирует в отдельную область памяти.

Т.к. размер mp3 с битрейтом 192 кБ/c примерно в 5-6 раз меньше, чем размер несжатого аудио волны, то мп3шка в 20 мб распаковывается в 120 прямо в главном потоке, а это занимает время.

Поэтому, чтобы избавиться от фризов, надо создать DownloadHandler и указать ему атрибут compressed = true. Да, вот так через жопу, напрямую создать аудиоклип с этим атрибутом нельзя.

Тогда мпз будет декодироваться по мере проигрывания, а не целиком сразу, и не будет фризов на пол-секунды. (Для веб-билдов это может не работать, но для веб-билдов и не надо использовать мп3 по 20 мб).
1691574847800.jpg20 Кб, 401x137
74 893468
Ну ребят, не позорьтесь
75 893476
>>893468
Прояви уважение, сынок.
76 893600
>>893465

>2023


>юнити так и не осилили нормальное API для создания ресурсов движка из данных

77 893605
>>893600
Были заняты более важными вещами. Плохо то, что это всё незадокументировано, и надо самому догадываться, как загрузить аудио без фризов.
78 893630
>>893600
Охуеть, создать DownloadHandler и указать ему атрибут compressed = true, вот это пиздец сложность, дайте нормальное апи плиз.
79 893659
>>893630
это велосипедное говнапи еще из самых ранних версий, когда их костыльный форк моно поддерживал лишь .NET 3.

это просто убожество.
я сам могу загрузить данные из интернета. в .NET есть великолепный HttpClient. сделайте API для создания ресурсов из данных. это что, сложно?
где AudioClip.LoadFromStreamAsync() или AudioClip.LoadFromSpan() например?
80 893660
>>893659
они это делали еще для модуля для веб браузера. который надо было устанавливать отдельно в систему и который загружал игры как флешки. помните такой?
81 893669
>>893659
>>893630
>>893465
А зачем вам эта клоунада, почему бы из адрессаблов не загрузить?
82 893671
>>893669
А как произвольный аудио трек динамически загружать через адрессаблес
83 893673
>>893671

> произвольный


Это какой?

Ну типа, ты в адрессаблы можешь посместить все свои треки, бандл залить на ремоут сервер или куда угодно, в чем проблема?
84 893678
>>893673
Типа пользовательских треков.
85 893680
>>893678
А пон. Не шарю, но может с FMOD еще есть вариант это адекватно сделать.
86 893687
>>893673
прикол в том, что web request в юнити используется и для загрузки файлов на компьютере. да, юнити API оно такое
87 893829
Аноны, вкатываюсь в HDRP. Короче, проблема с освещением игрового персонажа, у меня от 3-го лица игра. Локации планирую экстерьерные, сверху просто светит солнце и есть HDR Sky.
Также выставлена автоматическая подстройка Exposure для камеры.
Проблема в том, что если посмотреть против солнца то персонаж пиздец черный. Ну как на фото почти, против солнца снимать нельзя.
Хотелось бы реалистичности, но как это контрить? Ставить еще одно "солнце" в другую сторону которое будет только на персонажа светить?
image.png45 Кб, 864x487
88 893865
>>893465
ебать гениальное просто, я ради интереса закидывал 60 треков и потребление озу возрастало до 3 гигов, с компрессией нагрузка уменьшается примерно на 80%
89 893881
>>892778
не понел, объясни
90 893902
>>893881
но language server для vs code - кривое дерьмо. зато быстрое по сравнению с omnisharp.
91 893903
>>893902

>новый language server

92 893907
>>893829
Самый простой способ это самописный шейдор
93 893972
Делаю инвентарь по памяти, и столкнулся с проблемой подсчета вещей в одной ячейке
Задумка такая, при лутанье скрипт просматривает инвентарь и если есть такой предмет то просто доабвляет в счетчик еще один, если нету то кидает в свободную ячейку.
Фишка в том что этот счетчик надо отображать, и отображать как текст.
Сейчас написал просто через два атрибута, один инт который сам счетчик, второй этот инт конвертнутый в стринг, который пользователь и будет видеть
Но хочется наверное все таки через один это сделать
94 893978
Майки купят юнити, инфа 100.
Иначе закем они так заморочились и выпустили очень неплохое расширение? Оно неплохо предугадывает код, даже следующую строку, достаточно нажать tab. По любому твой код передается на их сервер, и его там обрабатывает какой нибудь GPT
95 893979
>>893978

>Майки купят юнити, инфа 100.


Года два или три назад еще возможно, но в эти дни юнити потеряло почти всю пользовательскую поддержку поскольку и стар и млад свалили на уе
96 893980
>>893972
В объекте предмета просто добавь переменную Stack и MaxStack, по умолчанию она всегда 1, у вещей по типу брони оружия Макс это 1, у всяких зелей 10, у мусора 99, ты понял надеюсь.
При обновлении ui инвентаря менеджер берет из скрипта предмета его иконку и текущее количество.
97 893991
>>893972
Интерфейс IStackable реализуй
98 893993
>>893978
Было бы нихуёво, но сомнительно на самом деле. Мне кажется, просто майки видят всё растущую популярность движка и не хотят оставаться в стороне. Лично я уже за данность воспринимаю, что студия работает хорошо.
99 894076
>>893991
Сумасшедший?
100 894079
а как?
101 894080
>>894079
причём, если как-то поменять размер окна, то всё начинает нормально отображаться
image66 Кб, 1095x538
102 894116
Как думаете, можно использовать File.ReadAllTextAsync совместно с UniTask? Что-то я даже не знаю, к чему это может привести на мобильных платформах, например. Или всё окей?
image.png3 Кб, 291x71
103 894240
Крупные IDE типа VS, или от JetBrains тоже поддерживают такие фишки?
Я написал название переменной в vs code с расширением от майков, и он мне предложил именно то, что мне нужно. Блять как он догадался. Он не перестает меня удивлять каждый день
104 894245
>>894240
В Visual Studio 2022 по дефолту эта штука включена. Иногда напрягает, иногда помогает. Но лучшего помощника, чем ChatGTP 4 не сыскать. Он иногда прям хорошо помогает по коду.

Кстати, а почему ты выбрал именно VS Code? В VS 2022 шрифты и цвета лучше. Я к этим моментам чувствителен и сравнивал светлые темы с VS Code и Rider. Почему-то у них похуже.
1200px-Abricol.svg.png59 Кб, 1200x1455
105 894422
Как сделать рикошет от поверхности?
106 894424
>>894422
угол падения равен углу отражения
107 894439
108 894440
>>894422
Можно и просто воспользоваться 2д физикой
109 894509
>>894440
>>894424
А есть какой-нибудь урок на YouTube?
110 894513
>>894509
Всм? Любой тутор по физике.
Ставишь на сцену объекты с ригидбоди и коллафдерами и всё. Запцскаешь в каком-то направлении объект из скрипта с помощью адд форс импульсом
111 894520
>>893972
Первый день с воскресенья когда ьыло время посидеть и порадоваться на то что сделал, и понял что нихуя не функционально по сути, хоть и работает
Проблема в том что само окно инвентаря со всеми предметами привязано к канвсу, поэтому не уничтожать его не вариант.
Как вариант прикрепил скрипт который добавляет вещи в инвентарь к другому обьекту, и сейчас думаю в листе просто хранить все предметы которые должны быть в инвентаре, и при открытии окна инвентаря по циклу закидывать туда их все, а при закрытии очищать
Но есть подозрение что это не совсем правильно и колесо гораздо более круглое давно изобретено
image.png228 Кб, 1366x768
112 894813
поставил юнити а у меня иконок тулзов нету, как фиксить?
113 894821
>>894813
исправил, нудно было каталист поставить и выбрать в нём запуск юнити через амд карту.
114 894822
>>894520
Что ты там мутишь такое? Зачем ты уничтожаешь интерфейс юзера? Он просто отключается, или ты реально думаешь во время игры кто-то инстансит интерфейсы а потом их уничтожает?
image.png201 Кб, 967x896
115 894868
ебало разрабов мобильного движка?
116 894869
>>894868
Да уж получше, чем ебало даунов, не осиливших справку.
117 894871
>>894869
Так байпасс действительно нельзя из кода включить.
Можно эффект смикшировать в ноль через баланс dry/wet, но процессор он всё равно будет употреблять.
118 894878
>>894869
если умный дохуя, то подскажи как накинуть эффектов на микшер в рантайме
https://docs.unity3d.com/Manual/class-AudioEffectMixer.html
image.png20x5
119 894879
>>894878
ладно блядь, походу нашёл то что мне нужно, завтра затещу
https://docs.unity3d.com/Manual/class-AudioEffect.html
120 894887
>>891957 (OP)
Мне нужно создавать проджектайлы с разными эффектами. Насколько хорошей идеей будет создать скрипт - который будет при спавне проджектайла добавлять на компонент этого проджектайла все нужные скрипты? Просто я не хочу создавать сотню разных префабов этих проджектайлов. Я уже такую систему использовал для создания оружия и работало хорошо, но вот оружие генериться только когда я его меняю, а проджектайлы должны будут достаточно часто и я вот боюсь, что это будет слишком нагружать систему.
121 894905
>>894887
Компоненты-скрипты на префаб, а там уже композиция которую инициализируешь. Если правильно понял.
122 894924
>>894422
Для получения направления рикошета используй Vector3.Reflect

ray.origin = polozhenieShara;
ray.direction = napravlenieUdara;
if (physics.Raycast(ray, out Raycasthit hit, float.maxValue, sloyBorta)
{
ricoshetDirection = Vector3.Reflect(ray.direction, hit.normal);
}
123 894927
>>891957 (OP)
Посоветуйте хорошие гит репозитории игр на юнити в плане архитектуры, чистоты кода, гибкости, расширяемости, kiss, solid и прочего. Я искал, поглядел штук 30, но везде явно не тот уровень, которые бы хотели видеть тимлиды у новичка, прибывшего на работу. Впрочем, если брать совсем зелёного стажёра с зп 20К с целью учить его, то может такие уровни и подошли.
Парочку видел, где нету явного говнокода не бросается сразу в глаза, но мой опыт недостаточен, чтобы судить об его идеальности. Поэтому вопрошаю опытных, и, желательно, работящих в геймдеве, повидавших всякое дерьмо, анонов: есть там чё такого?
124 894928
Ну и слишком мощные проекта с dots и многопоточностью , да и ecs, не советовать. Не то что бы я считал это ненужным, просто на данный момент у меня нет в этом опыта даже поверхностного
125 894933
>>894927
Я сам когда-то искал и так ничего и не нашел. На хабре почти все статьи по архитектуре тоже кал, и то те что не кал - по ецсу.

Могу дать только общие советы в какую сторону думать

1. Не надо использовать монобехи там где не надо. Часто вижу у новичков какой-нибудь там SaveManager монобех, и сразу встает вопрос - а зачем сейвменеджеру быть геймобжектом? Если ответа нет, значит не должен.

2. Надо думать о точках входа - нередко разрешено использовать только один Start или Awake, т.е. вся основная логика должна вытекать из одной точки, не должно быть гонки нескольких стартов. Можешь еще погуглить про composition root.
Конечно в крайности бросаться не обязательно, может у каких-то вьюх может быть в авейуе инициализация, тут о твоего конкретно подхода зависит. Но когда у тебя куча монрбехов которые в старте что-то делают - это плохо.

3. Отделяй логику от представления. В одном классе у тебя ии, в другом переключение анимаций в аниматоре и прочее говно.

4. Дели зоны ответственности, не перегружай классы. Если видишь что у етбя один класс много за что отвечает - возможно его надо порезать на несколько.

В целом часто хорошо заходит архитектура на стейт машине, где ты делаешь стейты под разные состояния - игра, победа, поражение, меню и т.д. и явно в каждом состоянии прописываешь основную логику и определяешь условия перехода в другое.
Эту архитектуру в том числе юзают те самые к синдикаты(часто тестовые присылаются буквально по их шаблону), но мне конкретно их вариант не нравится. Но для новичка пойдет.

И важно понимать, что идеально сделать невозможно. Просто делай игры, и думай как ты в следующий раз все улучшишь и с какими проблемами столкнулся.
126 894961
>>891957 (OP)
Возможно ли создавать префабы в рантайме? Чтобы вот создать префаб снаряда со своими компонентами и потом просто использовать этот префаб для стрельбы, а когда оружие меняется то просто создается ещё один префаб и оружие уже использует его? Просто я сейчас вижу только один вариант: при каждом выстреле оружия - создавать снаряд и в авейке заполнять гейм обжект этого снаряда нужными скриптами. Но это же явно пиздец оптимизации будет
127 894976
Парни, может кто сталкивался с такой бедой - я использую animation rig аддон, чтобы генерировать анимацию рук - они должны быть перед камерой. Создал объект centerObj, поместил в него объект targetObj (centerObj вращается аналогично направлению камеры, соответственно targetObj вращается вместе с ним). Применил к руке Two Bone IK Constraint, как target указал targetObj. И почему то рука не следует за объектом targetObj. НО! Если я создам новый независимый объект anotherObj, в скрипте сделаю так, чтобы его позиция менялась на позицию targetObj в update, и сделаю этот объект target ом, то всё заработает.
Вывод - почему то аддон не воспринимает изменение позиции целевого обьекта, если её позиция меняется посредством ротации родителя.
Вопрос - может это я что то упустил? Есть сеймы? Может кто помочь, посоветовать?
128 894984
129 894986
>>894961
Ты можешь в инстантиейт передавать любой GO, а префабы в рантайме создавать нельзя.
130 894987
>>894984
Друг, огромное тебе человеческое спасибо! Просто золото, то что нужно было! Даже не ожидал, что на харкаче помогут! Спасибо, брат, от души!
131 894988
>>894961
А почему сразу разные патроны не создать? Нахуя их скриптами потом заполнять то?
132 894994
>>894961
1. Напиши сначала, что есть снаряд, и чем снаряды между собой отличаются

2. Instantiate можно использовать не только со ссылкой на префаб, но и с реально существующем геймобжектом на сцене

3. Скорее всего твоя проблема решается иначе - на снаряде должен висеть абстрагирующий компонент который заполняется данными

>>894887

> Просто я не хочу создавать сотню разных префабов этих проджектайлов.


Т.е. у тебя сотня типов прожектайлов? А что определяет их тип тогда?
133 894997
>>894988
Их должно быть дохуя, прям реально дохуя разных. Я заебусь создавать руками.
>>894994

>Напиши сначала, что есть снаряд, и чем снаряды между собой отличаются


Ну вот например разные типы стрел, огненные, электрические и т.д. и для каждого типа такой стрелы должен быть скрипт стихийного урона. При этом есть стрелы без этого урона. Или вообще стрелы без урона(например чтобы чисто освещение давали) и таких вот совсем разных снарядов должно быть много. Не только стрел.

>2. Instantiate можно использовать не только со ссылкой на префаб, но и с реально существующем геймобжектом на сцене


Возможно это то что мне нужно, правда я с обжект пулингом никогда не работал
134 894998
>>894997
Бля, забейте, может реально всё префабами руками ебану. Мне же энивей все эти снаряды нужно будет как-то балансить и настраивать + рисовать.
135 895006
>>894998
Да не погодь

>>894997

> Ну вот например разные типы стрел, огненные, электрические и т.д. и для каждого типа такой стрелы должен быть скрипт стихийного урона. При этом есть стрелы без этого урона. Или вообще стрелы без урона(например чтобы чисто освещение давали) и таких вот совсем разных снарядов должно быть много. Не только стрел.


Тебе для этого не нужно делать скрипты на каждый пук.
Ты же можешь стрелу полностью описать такими показателями: логика полета, логика при попадании, логика на стихийный урон. Т.е. каждая стрела это комбинация этих 4 характеристик.

Ты можешь сделать стрелу чисто контенейром данных и делегировать управление ей во внешнюю систему.
Capture.JPG66 Кб, 1037x632
136 895007
суп, я решил перебраться с древнего говна мамонта(5.Х) на чуть менее древнюю 2018 и потихоньку портировать все нахуеверченное, в связи с этим возник вопрос.
как сейчас проперти шейдеров контролируют? все так же через MaterialPropertyBlock?
вот код с 5.Х. это все еще будет работать?
137 895009
>>894997

>Их должно быть дохуя, прям реально дохуя разных. Я заебусь создавать руками.


Ну вообще это нормально разные типы префабов делать

>Ну вот например разные типы стрел, огненные, электрические и т.д. и для каждого типа такой стрелы должен быть скрипт стихийного урона. При этом есть стрелы без этого урона. Или вообще стрелы без урона(например чтобы чисто освещение давали) и таких вот совсем разных снарядов должно быть много. Не только стрел.


Это все делается единым скриптом, и данные просто назначаются. Ты же где-то ведешь типы урона и что они делают.
public string Name(единственное что надо руками прописать, и то можешь извратиться)
public string damageType(берешь из своего листа переменных тип урона)
public int damage(или назначаешь сам стандартный урон, а потом расчитываешь бонус, или хз как ты уроны считаешь)
Движение тоже можешь или переменной которую потом или скриптом назначишь или по васянски при полете
138 895013
>>895007
Почему именно 2018, что в современной убрали? Про шейдеры ничего не могу подсказать.
139 895026
https://www.youtube.com/watch?v=LsVsuQwIEYo&ab_channel=ALEKSEYN - хочу сделать игру про танки.
Из свежего нашел этот гайд.
Но напрягает, что автор пишет название переменных транслитом на русском.
Как вам его гайд?
140 895050
>>895026

>Но напрягает, что автор пишет название переменных транслитом на русском


Ну не знает чел инглиш, что ему, в гугл переводчик постоянно лезть при создании переменной?
141 895051
>>895026
Перемотал видео, не вижу моментов с кодом. Он весь видос просто таскает хуйню по редактору?
142 895084
>>895051
https://www.youtube.com/watch?v=X-pDLDM8Olg&list=PLEhd0vkW7hN42XMe49nLltkWzxL4xlFPB&index=2&ab_channel=ALEKSEYN - во втором уроке есть код, автор правда его нормально не разъясняет
143 895085
помогите модельку лейн найти
в инете ток хуйня полуголая и для гта, которую хуй пойми как достать
https://youtu.be/GIRwP5wIF-A
144 895086
>>895084
Ахахахаха пиздец
145 895087
>>895084
Да, вроде, обычный шиз, вроде расфоршенного шизами сыкутина. Код, конечно, ебота, но это стандарт для энтрилевельных уроков по юнити. Если продолжишь делать игры хотя бы год, придётся полностью переучиваться.
146 895089
>>895087
Нихуя не стандарт, тут прям отборный мемный говнокод, я такого давно не видел.
tankiUnity.jpg118 Кб, 630x415
147 895096
>>895086
>>895087
>>895089
Можете накидать уроки с нормальным кодом, чтобы сразу учиться правильно?
В принципе не важно какой жанр игры, но в данный момент хочу сделать игру про танки (можно уроки по созданию шутера или гонки).
148 895097
>>895096
https://www.youtube.com/watch?v=-DMkTRdOoro&ab_channel=chobiglass - вот такой танк хочу сделать, с гусеницами
149 895099
>>895096
На ютубе ищи emerald powder и максим крюков. Если инглиш знаешь то Jason Weimann приличный тоже.

Игра про танки - ну, оно особо ничем не отличается от какой-то другой игры и каких-то специфичных скиллов не нужно

>>895097
Если новичок, то такой отзывчивый визуал гусениц и ркалистичное поведение не вывезешь, начни с чего-то попроще.
150 895100
>>895097
https://habr.com/ru/articles/115557/
Вот тебе урок на русском, как заебашить такие гусли.
151 895103
>>895099

>хрюков


мойвный нацик
152 895104
>>895096
gamesplusjames считается эталоном того как новичку следует кодить и вообще делать вещи в юнити правильно, а не по васянски
Но он весь на удеми, а сейчас там хрен оплатишь из России даже если есть бугорная карта
Можешь на ютабе его бесплатные уроки посмотреть попробовать
153 895105
>>895099
>>895100
>>895104
ОК, спасибо, буду изучать
154 895106
>>895100
Юнити вилколлайдеры не работают как гусеницы для разворотов. Они только для автомобилей. Это официально заявляется и я пробовал - так и есть.
155 895127
>>895106
А там и нет гусениц. Там по 8 колёс с каждой стороны.
156 895130
>>895127
Я про это и говорю. Даже по 2 колеса - если их крутить в разные стороны то они мешают друг другу и бульдозер тупо не поворачивается. Чтобы он хоть как-то поворачивается пришлось ему назначить такой низкий вес что он ведет себя как бешеная игрушка.
157 895156
>>891957 (OP)
Зачем при регистрации в юнити нужно указывать своё имя? Госуслуги какие-то.
158 895158
>>895156
Можно указать чужое.
159 895159
>>895158
На что оно вообще влияет?
160 895160
>>895159
Ни на что, это же США, другое правовое поле - а точнее, его отсутствие.
161 895161
>>895160
А юнити может сканировать файлы на моем компьютере и передавать их кому-нибудь?
162 895162
>>895106
Вот это новость, нихуя себе. Ты бы ещё мотоцикл с двумя колёсами сделал и горел, почему он падает. Для визуализации катков есть два пути - колёса или райкасты. Делать через ракасты будет только шиз ебаный, так что колёса - лучший вариант.
163 895167
>>895161
Теоретически может. Если ты такой параноик, используй годот. Он всем хуже, зато опен сорс.
164 895169
>>895162
Я тебя понял, таскатель нодов по туторам.
165 895170
>>895169
Какие ноды, поехавший?
166 895177
>>891957 (OP)
Как юнити поймёт, что разработчик игры, заработавшей больше 100к баксов это именно тот кто скачал бесплатную версию юнити, чтобы заставить его платить?
167 895183
>>895177
никак
168 895184
>>895177
Юнити эдитор и сами игры шлют пвседо анонимно инфу на сервера, там нейронкой обрабатывается, и скорее всего строятся какая никакая статистика по играм и проектам.
169 895190
>>895177
Предположу. В игре вшита инфа о лицензии автора. Все юнити игры передают инфу на юнити сервер. Фейковую лицензию от настоящей отличат по логам юнити хаба.
170 895193
Знаете что странно?

Если искать материалы по Unitask и Unirx, то весь контент в основном русскоязычный, или... японский?
Еще у vcontainer разрабы тоже японцы.

Что за хуйня?
171 895196
>>895184
То есть шпионят за использованием мною стима?

>>895190
Похоже на правду.

Если моя игра перевалит за сотню килобаксов в год, то мне будет глубоко похуй на уклонение от дани для Unity.
172 895204
>>895193
А что ты там ищешь? Вся информация есть у них в доках.
173 895216
хочу с бандла загрузить материал + шейдер, но не как нормальные люди, а эдитор скриптом. и не выгружать его потом, а раскопировать и назначить эти материалы из бандла другим префабам, которые потом перепаковывать в другие бандлы.
подводные камни?
инбифо нахуя этот наизжоп: юнитачер, если ты это читаешь не будь мной-долбоебом, делай бэкапы на любой повод и без повода.
image.png474 Кб, 1509x964
174 895238
>>895104

>gamesplusjames


ткнул рендомно видос с кодом
175 895240
Делаю AirHockey2D по данному туториалу:
https://www.youtube.com/watch?v=gOXHJ8cC1rM&list=PLB6lc7nQ1n4hLTDIPJiUD6OlBSNvtp7YP&index=5&ab_channel=ResoCoder

UnityException: Transform child out of bounds - вылезает такая ошибка на 33 строчке.

Вот код (жирным отметил место находится предполагаемая ошибка):

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PlayerMovement : MonoBehaviour
{
bool wasJustClicked = true;
bool canMove;
Vector2 playerSize;

Rigidbody2D rb;

public Transform BoundaryHolder;

Boundary playerBoundary;

struct Boundary
{
public float Up, Down, Left, Right;

public Boundary(float up, float down, float left, float right)
{
Up = up; Down = down; Left = left; Right = right;
}
}

// Start is called before the first frame update
void Start()
{
playerSize = GetComponent<SpriteRenderer>().bounds.extents;
rb = GetComponent<Rigidbody2D>();

playerBoundary = new Boundary(BoundaryHolder.GetChild(0).position.y,
BoundaryHolder.GetChild(1).position.y,
BoundaryHolder.GetChild(2).position.x,
BoundaryHolder.GetChild(3).position.x);
}


// Update is called once per frame
void Update()
{
if (Input.GetMouseButton(0))
{
Vector2 mousePos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);

if (wasJustClicked)
{
wasJustClicked = false;

if ((mousePos.x >= transform.position.x && mousePos.x < transform.position.x + playerSize.x ||
mousePos.x <= transform.position.x && mousePos.x > transform.position.x - playerSize.x) &&
(mousePos.y >= transform.position.y && mousePos.y < transform.position.y + playerSize.y ||
mousePos.y <= transform.position.y && mousePos.y > transform.position.y - playerSize.y))
{
canMove = true;
}
else
{
canMove = false;
}

if (canMove)
{
Vector2 clampedMousePos = new Vector2(Mathf.Clamp(mousePos.x, playerBoundary.Left,
playerBoundary.Right),
Mathf.Clamp(mousePos.y, playerBoundary.Down,
playerBoundary.Up));

rb.MovePosition(clampedMousePos);
}
}
else
{
wasJustClicked = true;
}
}
}
}

Помогите пожалуйста.
175 895240
Делаю AirHockey2D по данному туториалу:
https://www.youtube.com/watch?v=gOXHJ8cC1rM&list=PLB6lc7nQ1n4hLTDIPJiUD6OlBSNvtp7YP&index=5&ab_channel=ResoCoder

UnityException: Transform child out of bounds - вылезает такая ошибка на 33 строчке.

Вот код (жирным отметил место находится предполагаемая ошибка):

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PlayerMovement : MonoBehaviour
{
bool wasJustClicked = true;
bool canMove;
Vector2 playerSize;

Rigidbody2D rb;

public Transform BoundaryHolder;

Boundary playerBoundary;

struct Boundary
{
public float Up, Down, Left, Right;

public Boundary(float up, float down, float left, float right)
{
Up = up; Down = down; Left = left; Right = right;
}
}

// Start is called before the first frame update
void Start()
{
playerSize = GetComponent<SpriteRenderer>().bounds.extents;
rb = GetComponent<Rigidbody2D>();

playerBoundary = new Boundary(BoundaryHolder.GetChild(0).position.y,
BoundaryHolder.GetChild(1).position.y,
BoundaryHolder.GetChild(2).position.x,
BoundaryHolder.GetChild(3).position.x);
}


// Update is called once per frame
void Update()
{
if (Input.GetMouseButton(0))
{
Vector2 mousePos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);

if (wasJustClicked)
{
wasJustClicked = false;

if ((mousePos.x >= transform.position.x && mousePos.x < transform.position.x + playerSize.x ||
mousePos.x <= transform.position.x && mousePos.x > transform.position.x - playerSize.x) &&
(mousePos.y >= transform.position.y && mousePos.y < transform.position.y + playerSize.y ||
mousePos.y <= transform.position.y && mousePos.y > transform.position.y - playerSize.y))
{
canMove = true;
}
else
{
canMove = false;
}

if (canMove)
{
Vector2 clampedMousePos = new Vector2(Mathf.Clamp(mousePos.x, playerBoundary.Left,
playerBoundary.Right),
Mathf.Clamp(mousePos.y, playerBoundary.Down,
playerBoundary.Up));

rb.MovePosition(clampedMousePos);
}
}
else
{
wasJustClicked = true;
}
}
}
}

Помогите пожалуйста.
176 895241
>>895196

>То есть шпионят за использованием мною стима?


Частично, вся информация более обезличенная и без дополнительного стимула никто не будет вычислять по ip что за организация делает какую игру, используя какие ассеты.
Вот как начнут приходить письма о нарушения авторского права или суды, тогда да, начнут поднимать всю инфу по конкретным проектам и организаций связанных с ними.
По бабкам сложно сказать как у них дела обстоят с подсчетом, особенно если не через связанные их экосистемы. Склоняюсь что даже если заработаешь больше 100k+ никто не двинется.
177 895249
>>895240
Все, сам разобрался.
Надо было BoundaryHolder (пустой объект, хранящий другие пустые объекты) в инспекторе закинуть, а я Player'а по ошибке закинул.
изображение.png62 Кб, 1086x797
178 895252
>>895238
Он потом их переписывает по 10 раз обьясняя почему
Особенно движение которое надо показывать сразу людям, а потом уже делать под игру
179 895277
>>895241

>Склоняюсь что даже если заработаешь больше 100k+ никто не двинется.


100к рублей только можно заработать, хайпанув на яндекс играх, если повезет. Правильно ведь я понимаю, нормальных способов получать деньги от продаж в стиме не осталось, кроме как найти издателя?
180 895281
>>895096

> с нормальным кодом, чтобы сразу учиться правильно?


Дак тебе не геймдев нужен, а общий кодинг КРУДов в энтерпрайзе. Там научишься правильно кодить, паттерны выучишь, солид банды четырёх зауважаешь, после этого возвращаешься в геймдев, как босс, нахуй, открывая дверь ударом ноги.
image.png63 Кб, 473x410
181 895295
>>895277
+ попытовица всё пытается уважаемых западных партнёров прогнуть и разбанить наш россельхоз банк, но я бы подождал финала пыньперирования
182 895297
>>895295
Поясни как это говно работает, пожалуйста.
Вот открою я счет в этом банке, и сразу могу порно зарубежное оплачивать?
183 895299
>>895297
я в этом сомневаюсь, на скрине банки у которых работает свифт через который все банки в мире общаются
184 895300
>>895295
райфайзен кстати комиссию нормально попустил. до этого комиссия была что-то в районе от 1000 до 10000. т.е. за 1000 доллларов ты бы получил нихуя, а щас за 10000000 только 500 заплатишь.
185 895301
>>895300
всё равно супер неприятно и ощутимо для тех кто получает 1000-2000
186 895302
>>895295
Насколько протухший пик? В последний раз в КЕБ ходил долларовый счет открывать меня нахуй послали. А у райфа новые комиссии с 1 сентября от $1к до $10к
steam2.png21 Кб, 750x289
187 895319
Куда кроме Стима и Яндекс Игр выкладываете свои шедевры?
lkr.png3 Кб, 86x89
188 895320
>>895319
Я только сюда выкладываю.
189 895403
Нужна помощь как быть и что делать
Решил мутить магазин в игре, все нормально и работает, но всплывающее окно пори анведении мышки нахрен режется скроллбоксом в котором собственно и хранятся все вещи для продажи, слева вещь внутри, справа снаружи вытащил для примера
Машани - Игры Фалько.mp410,2 Мб, mp4,
1280x720, 3:14
190 895405
>>895319

> Куда кроме Стима и Яндекс Игр выкладываете свои шедевры?


Вроде очевидно
https://falcoware.com/rus/earnwithus.php
191 895407
>>895403
Копая в сторону координат, sizeAncher, transform, родителей компонентов. Используй дебаги и смотри в реал тайме что куда съезжает.
192 895410
>>895407
Так это более слои чем координаты
Проблема в том что не важна какая очередность или что на каких слоях, viewpoint всегда перекрывает всё что в content
Но блядь в том же патхфиндере они тоже используют скроллбоксы, и нормально ничего не перекрывается
193 895413
>>895405
https://falcoware.com/rus/top-100.php
У первого места - одиннадцать установок. Это за все время?
194 895434
>>895319
Ну если серьезно то всеми известный itch.io
ant.png54 Кб, 729x965
195 895438
У меня игрок ходит между комнатами, и комнаты, которые он покинул, становятся не видны, поэтому я скрываю их в целях производительности. Проблема в том, что игрок может занести в эту комнату что-то, и когда комната исчезнет, предмет начнет проваливаться, если это rigibdoby с гравитацией.
Я придумал такое решение, но может есть варик получше?
196 895444
>>895438
Запоминать предмет, дестроить его вместе с комнатой, затем если нужно создавать его на основе сохраненных данных.
В твоем случае у тебя предмет в памяти, в моем решении в памяти только некоторые данные о предмете, но на создание его будет тратиться процессорное время.
По твоему коду лучше тогда отключить предмет как gameobject, физический движок проигнорирует его.
197 895445
Ломаются анимации Mixamo.

Закинул перса из блендера. Перс нормально риггается и в самом миксамо анимации работают хорошо.
Из миксамо кидаю перса в т позе в юнити. Сами анимации скачиваю без скина. Анимации работают, видно что бег это бег, но при этом все анимации сломаны. Перс дёргается и хромает.

Пробовал делать так: экспорт миксамо > блендер > юнити. Пробовал применять анимации на персах из миксамо. Также сломаны. Пробовал менять риг данные моего перса на перса миксамо. Анимации ломались ещё сильнее.

Как фиксить? Нужен либо фикс либо простой способ сделать анимации idle, бега, прыжка и тд

В самом блендере анимации тоже ломаются если применить их к персонажу, но уже иначе: большая часть анимации работает хорошо, но руки лагают. Также перс поворачивается на 90 градусов вправо.
198 895447
>>895445
Попробуй выбросить из этой цепочки блендер. У меня с миксамо всё заебись работает.
199 895448
>>895444
У меня комнаты не дестроятся, а отключаются (SetActive(false)). А отключаю я корневой gameObject комнаты, где потомки - объекты комнаты (стены, пол, шкафы, и т.п.)

Тогда надо как-то узнать, что я такой-то предмет занес в такую-то комнату. Тут я вижу только один вариант: добавить триггер-коллайдер в каждую комнату, размером с саму комнату, и детектить, что занесли и вынесли. Минусы: комнат много, а предметов, которые возможно тащить между комнатами, всего лишь пара штук, и от этого у меня какое-то внутреннее сопротивление этому решению, потому что придется в каждую комнату добавлять коллайдер и писать отдельный скрипт с логикой. Короче говоря, маленькая редкая проблема требует больших усилий для решений, поэтому мне и хочется, чтобы решение было простым.

Еще один варик. Когда чел занес предмет в комнату, (а узнать это можно с помощью тех же триггер-коллайдеров) , то назначить ему родителя эту комнату, и он будет скрываться/отображаться вместе с ней. Это чуток попроще. Но все равно сложнее моего способа со скрина выше.

А вообще нормальная ли практика скрывать то, что не видно? При SetActive(false) также отключаются компоненты с монобехами, которые в комнате, и в итоге и процессор в выигрыше, и видюха, ибо камера рендерит даже то, что за стенами и фактически не видно на экране
200 895450
>>895447
Уже было. Загружал готовых персов из миксамо и оттуда же анимацию.
Прямо сейчас ещё раз попробовал скачать дефолт синего чара и накинуть на него анимацию. На дефолт чаре также ломается анимация как и на моём из блендера.
image.png6 Кб, 289x105
201 895455
поРАБотали и хватит?
202 895457
>>895448

>А вообще нормальная ли практика скрывать то, что не видно?


Выключенные объекты всеравно висят в памяти и нагружают проц, и по ним точно так-же можно делать поиск как и по обычным.
Идеальное решение которым все пользуются это выгрузка и загрузка сцен через асинк. Но для пулов и мелких операций можно выкл/вкс.
203 895458
>>895438

>У меня игрок ходит между комнатами, и комнаты, которые он покинул, становятся не видны, поэтому я скрываю их в целях производительности.


А почему не делаешь через https://docs.unity3d.com/Manual/OcclusionCulling.html
204 895459
>>895457
Ну да кстати, у выключенных объектов не работают только специфические монобех функции типа апдейт и тому подобное.
205 895465
Какого хуя это говно само сносит файлы когда ему вздумается?
206 895472
>>895458

>А почему не делаешь через


Потому что не знал об этой возможности.
Спасибо, уберу свои замороченные штуки и заюзаю эту возможность.
207 895505
>>891957 (OP)
UNITY для 2D стоит того? Или есть решение лучше? Писать код я умею
208 895506
>>895505
Лучше юнити для 2д ничего нету
ass.png238 Кб, 442x301
209 895535
ass.png238 Кб, 442x301
210 895536
211 895558
Правда что без Unity Pro под консоль игру нельзя сбилдить публиковать? Как вообще Unity считает что тебе пора им платить? Где инфа о твоем доходе берется? Откуда, если это браузерка например?
212 895561
>>895558
Игру сделал уже?
213 895562
>>895561
Ну наверное это надо выяснить до того как делать игру?
214 895567
>>895562
а несколько тыщ баксов и фирма в сша у тебя есть?
215 895576

>playerTarget.GetComponent<ContainerManager>().character.GetComponent<NPCstats>().currentStamina


Как запихнуть подобное в переменую чтобы по 100 раз в коде не писать
7.mp4315 Кб, mp4,
360x202, 0:06
216 895579
217 895582
>>895576
Жестко
218 895587
>>895576
private NPCstats npcstats;
private float myStamina;

void Start()
{
npcstats=playerTarget.GetComponent<ContainerManager>().character.GetComponent<NPCstats>();
}

void Update()
{
myStamina = npcstats.currentStamina
}
219 895588
>>895587
void Update()
{
myStamina = npcstats.currentStamina
}

ПАХАПВХАПХВПХАВХПАВХП
220 895593
>>895576
Есть архитектура игры. В ней есть менеджеры. Менеджеры обычно хранят ссылки на другие менджеры либо списки. В каждом списке есть ссылки на другие компоненты. И так далее до конечной. Получается как бы дерево.
В твоем случаи нужна ссылка на NPCstats, либо же полная переделка архитектуры.
221 895614
>>895588
Ну раз ты не понял что оно в апдейте для примера то это уже ты долбоеб дружище
222 895616
>>895614
Плохо для примера вообще что угодно засовывать в апдейт. Делай как батьки, свой асинхронный апдейт или дрочь на корутинах с выставленным тиком.
223 895626
>>895616
Шизло?
224 895629
>>895587
понял, то есть переменная должна быть классом
Спасибо
225 895684
>>895576
public float GetStamina()
{
return playerTarget.GetComponent<ContainerManager>().character.GetComponent<NPCstats>().currentStamina;
}

Но если че такой пиздец с кучей геткомпонентов писать не хорошо
226 895687
>>895614
Лул, я бы и для примера такую хуету писать не стал.
227 895690
>>895558
Даже если ты купишь про, ты не сможешь публиковаться на консолях. Нужно быть одобренным разработчиком. Кроме, разве что, хбокс криейторс. Остальные консоли просто запрещают публиковать игры без детального рассмотрения. Так что лицензия "про" это меньшая из проблем.

>>895588
Падажжи, ты в апдейте перезаписываешь стамину константным значением? Ты ебанат?
228 895696
class A : MonoBehaviour
{
public UnityEvent b = new UnityEvent()
...
void OnDestroy()
{
b.removeAllListeners()
}
}
Вопрос, код в OnDestroy() не нужен? При удалении юнити сама отпишет?
229 895698
Насколько сложно освоить сишарп если ты тупоголовый
230 895706
Подскажите плиз.
Есть BotSpawner и есть Bot
Хочу при смерти бота просто спрятать его и положить в пул, чтобы при спавне вытащить его оттуда.
Но я не хочу в самом боте делать добавление в пул, он же "не знает" о спавнере, существует сам по себе.
Как сделать колбек OnBotDeath, чтобы сам спавнер добавлял убитого бота в пул?
пытаюсь отказаться от синглтонов
231 895707
>>895698
Легко, но надо учиться по хорошим курсам и у правильных учителей
232 895715
>>895706
При спавне бота, боту передаешь ссылку на спавнер. Как бот умирает он отправляет вызов спавнеру, тот его отключает, обнуляет, и прячет в пул.
233 895716
>>895715
Мдааааааа. Имадженирую лицо советчика.
234 895717
>>895715
Не, ну объективно, если бот знает о спавнере, тогда почему бы боту не использовать интерфейс спавнера самому для удаления в пул? Архитектура то один хуй уже проебана.
image.png53 Кб, 691x937
235 895721
>>895717
Нарушаешь все адекватные правила.
>>895706
>>895715
У бота есть ивент Died, в котором он передает себя, спаунер создает ботов и подписывается на ивенты. Или бот может передавать не себя, а абстракцию, но это не точно, давно не практиковался в C#.
236 895722
>>895717

>Не, ну объективно, если бот знает о спавнере, тогда почему бы боту не использовать интерфейс спавнера самому для удаления в пул?


Потому что логика работы с ботом должна быть отдельна от бота. Все что может бот это лишь отослать сигнал что с ним что-то произошло, а сам спавнер уже решает что делать.

>>895721

>подписывается на ивенты.


Ивенты это рак, этим дерьмом лучше никогда не пользоваться. В миллион раз удобнее и яснее иметь прямые ссылки.
Снимок экрана 2023-08-29 в 14.46.31.png2,6 Мб, 2880x1800
237 895723
>>895715
>>895721
Сделал так, спасибо.

Еще вопрос, у меня есть два вида башен: мортира и самонаводящийся кристалл.
Как сделать класс, который спавнит тот или иной снаряд по запросу башни, но чтобы башня не обращалась напрямую к спавнеру через его Инстанс? Чтобы так же из общего пула снаряды брались.
238 895725
>>895722
Может рак это все таки ты и бот не может знать о существовании спавнера и что-то ему отправлять?
239 895728
>>895723
Очень советую не уничтожать объект из скрипта висящего на этом объекте, а отдавать эту команду из вне.
image.png302 Кб, 1950x1300
240 895733
241 895734
>>895728
то есть?
242 895779
>>895722

>Ивенты это рак


Поясни. Я такое мнение впервые слышу.

>>895728
А это как будто не лишено логики, но помоги понять твою мысль. Очевидным будет цепочка: объект принял урон, начал процесс удаления. К примеру, в BotHealth сработал ивент смерти, в основном классе Бота обработался ивент и вызвался метод Remove.
Как предлагаешь ты?
243 895780
>>895779

>Поясни. Я такое мнение впервые слышу.


Это мнение секты dependency injection - которое в контексте юнити не просто рак, а вообще плохо стыкуется.
244 895785
>>895779

>А это как будто не лишено логики, но помоги понять твою мысль. Очевидным будет цепочка: объект принял урон, начал процесс удаления.


Объект никогда не должен удалять себя если он не самостоятельная еденица.
Удаление и созданием должен заниматься только менеджер. Объект может владеть логикой получения урона, или отдавать её на аутсорс, но самоудаляться нет.
Если давать возможность удалиться со сцены обьекту, внезапно может проявиться куча разных багов в логике, когда что-то должно было произойти, но объект еще не удален, или что-то идет, а объект начал самоудаление.
В менеджере есть лист живых нпс, с ними могут происходить разные вещи, и ты точно знаешь что они активны, а не гадаешь, удалился ли объект или проебался в тики где-то.
245 895788
>>895780
Лул жестко. И чем они обосновывают, что эвенты это рак? Насколько мне кажется, как раз таки тот же зенжект является раком мобильных говноделов лол.
246 895789
>>895788
Ну выше же написано - что у объекта должны быть ссылки на все зависимости.
247 895796
Всё лето ищу работу юнити джуном. На ххру появляется 0-3 вакансии в неделю, на которые в первые дни откликаются сотни человек. На все либо отказ, либо заполните анкету, мы с вами свяжемся. Во всяких тг группах вакансии только для мидлов+, либо кабанчики, которые за 20к в месяц или процент предлагают в соло пилить гиперкэж проекты с нуля и до релиза. Линкедин полумёртвый. Ни разу даже не доходил до собеса.

Есть портфолио с выпущенными проектами и красиво оформленное резюме.

Походу придется вкатываться в аспдотнет, и забыть о геймдеве.
248 895804
>>895796
На хх забил откликаться вообще. Апаю свой топик на гейдев ру. Вроде третью работу уже нашел, пока не до конца ясно еще, но если не сорвется то будет суперохуенно.
249 895812
>>895811
Когда же тебя забанять, шиз
250 895816
>>895780

> Это мнение секты dependency injection - которое в контексте юнити не просто рак, а вообще плохо стыкуется.


0 связи между фанатми ди и хейтерами ивентов

Конкретно шарповские ивенты - это хуевая реализация паттерна обсервер и все - потому что ты не можешь декларативно управлять лайфтаймом подписки на ивент в одном месте, тебе надо обязательно этот уебанский -= писать в дизпозе или дестрое - т.е. в другом методе, не там где ты подписываешься. Плюс это запрещает использовать лямбды, так лямбду ты не отпишешь от ивента. Сколько багов было из-за такого управления лайфтаймом - сосчитать страшно.

Поэтому куда круче юзать юнирх, где ты просто пишешь что-то типа

button.OnClickAsObservable().Subscribe(_ =>{что то там}).AddTo(this) - все, ты смотришь инициализацию, видишь эту строку и сразу понимаешь лайфтайм ивента и не нужно городить отдельные функции, сразу лямбду туда пихаешь.

То что di это рак - ну, di фреймворк это две банальные вещи - проектирование классов таким образом, чтобы они НЕ отвечали за создание зависимостей, а принимали их, и автоматическое внедрение этих самых зависимостей. Профиты очевидны - модульность и сокращение бойлерплейт кода. Что конкретно и как конкретно ты будешь внедрять - дело твоей лишь твоей фантазии, но вопрос зависимостей ты в любом случае будешь решать, и ди одно из решений. Ну и пишу я это не просто так - по моему опыту ди фреймворки просто отлично заходит в юнити.
251 895817
>>895796

> либо кабанчики, которые за 20к в месяц или процент предлагают в соло пилить гиперкэж проекты с нуля и до релиза


Иди туда, раз других вариантов нет. Тебе надо любой опыт набрать, если кабанчики нормальные, то повысят зарплату быстро.

Хотя 20к это чет совсем жесть, 200 долларов по сути.
252 895818
>>895816

>Поэтому куда круче юзать юнирх, где ты просто пишешь что-то типа


Так можно сделать подписку через делегаты, например так
https://forum.unity.com/threads/recommended-event-system.856294/#post-5645767
Элегентно, всего шесть строчек кода. Минусы?
253 895839
>>895818
1. Нельзя отписать лямбду

2. Так же нельзя декларативно указать лайфтайм в месте подписки, надо коллить анрегистер

3. Это статичный глобальный ивент, считай вариант реализации глобального ивент баса. Ивенты в стиле враг.умер тожк можно делать, но нужно аргументы передавать и все будут за ними следить и фильтровать.
airhockey2d.jpg94 Кб, 940x1011
254 895842
https://i-cant-make-games.itch.io/mega-air-hockey-2d
Сделал игру для Web GL - но при запуске в ней не проигрывается звук касания шайбы.
Почему?

В Unity при запуске все работает нормально.
255 895844
>>895842
Сейчас зашел с другого браузера - и игра не доступна. Почему?
256 895845
>>895839
Лямбду пакуешь в переменную, хоть оботписывайся.
257 895846
>>895839
На самом деле, имхо, все что ты пишешь выглядит достаточно сомнительно. Т.е. какие-то мнимые преимуществп, хотя даже особо не вникая, я например вижу уже обращение через 3 головы к функции, да еще и лямбда сверху лол и это полная хуйня с точки зрения читаемости и правил хорошего кода. Но в мобильном говнокодинге жто естественно норма, тут можно признать, что говнокод это мобильный стандарт.
258 895861
>>895845
Да, и также руками потом отписываешь в другом месте

>>895846
Ну, говнокод через статику да шарповские ивенты - это как раз классика гиперкежа.

В проектах серьезнее, когда уже несколько человек работают, то что я описал уже начинает решать.

Мнимые не мнимые, а чем больше вещей не несущих смысловой нагрузки ты должен держать в голове, тем хуже, потому что это потенциальное место для ошибки и лишней работы. Повторюсь - я кучу раз видел баги из-за того, что кто-то забыл отписаться от ивента, и при проверке кода это увеличивает твою работу, потому что ты должен скроллить в другую функцию и проверять, что каждая подписка точно отписана где надо. Зачем это делать если это можно не делать?...

Про статичный глобальный ивент(или проще - ивент бас) - ну само собой на любой пук ты его делать не должен. Если большинству потребителей большая часть этих ивентов не нужна, а только те которые специально им предназначены, то и в ивент басе нет нужды.
Дальше, само собой есть проблемы с тем что это статика - во-первых на альтернативную реализацию не свапнуться, ты прибит к этой, во-вторых надо учитывать что класс статичный и живет постоянно, при разработке когда будут баги это добавит веселья из-за того что при исключении список подписчиков сохранится и надо будет его прочистить, а еще хуже если что-то осталось подписанным, хотя должно было чкобы отписаться, и при этом ошибка не вызывает эксепшена, тогда пиздец это отлавливать.

Сам по себе ивент бас многие тоже считают анти паттерном из-за слишком неявных связей, когда у тебя будет много что вызывать ивенты и много кто подписан, распутать эту лапшу будет сложнее чем кажется в случае ошибок.
Как бэ юзать то можно, но осторожно.
259 895863
>>895861

>Да, и также руками потом отписываешь


А в Unirx жопой что ли отписываешь?
260 895867
>>895863
В юнирх ты в том месте где объявляешь подписку сразу можешь указать где она будет отписана.

button.OnClickAsObservable().Subscribe(_ =>{что то там}).AddTo(this)

AddTo может принимать монобех(this в данном случае) - тогда отписка будет при уничтожении ГО на котором висит этот монобех.

Может принимать коллекцию диспозаблов, тогда можно делать вот так:
public class UniRxSila : IDisposable
{
private CompositeDisposable _disposables
public UniRxSila()
{
_disposables = new();
Какая-то-подписка.AddTo(_disposables);
Другая-подписка.AddTo(_disposables);
}

public void Dispose()
{
_disposables?.Dispose();
}
}
В итоге ты руками только один раз прописываешь диспоуз, и все подписки просто добавляешь в эту коллекцию.
261 895870
>>895842
>>895844
В общем потыкал настройки - вроде как теперь отображается игра.
Но звука касания до шайбы все равно нет.
262 895874
>>895861
Кто ж виноват, что люди не отписываются, зато знаешь где дебагать. В отличии от неявных связей непонятно откуда вылезжиз и непонятно каким образом измененных.
263 895876
>>895861

>Да, и также руками потом отписываешь в другом месте


Все это делается в рамках одного класса лол
264 895883
>>895723
Бамп вопросу
265 895895
>>895883
Ты совсем додя да? По аналогии не можешь сделать? Башня сообщает хачу пукнуть такой снаряд в такую цель, спавнится снаряд и так далее. Додя смотритель туториалов на ютубе порадаешь просто.
266 895957
>>895895
Кому сообщает-то?
Вот две башни с разными типами снарядов.
Во-первых снаряд не зависит от башни, он спавнеру сообщает что уничтожился и мы его добавляем в пул.
Во-вторых, создавать два разных спавнера для разных башен/снарядов и в каждом хранить ссылки и на башни, и на снаряды?
267 895960
>>895860
прости
268 895963
>>895957
Ты выше сам писал кому тебе надо сообщать. Тому и сообщает.
269 895983
>>895895
>>895963
Проорал с этого "помощника". Сам ничего не понимает, и пишет обобщенно, не в силах дать короткий пример.

>>895723
Предложу ивент Ready на пушке, когда настало время стрелять, и подписку на этот ивент у какого-то менеджера, который управляет спаунером пушек и спаунером снарядов. Ниже предложат вариант улучше моего.
270 896045
>>895983
Зачем мне давать пример? Этот долбоеб даже из предыдущего ничего не вынес.
271 896046
Кто-то разбирался с подсценами? Это же пиздец. Как их грузить в рантайме? Как обычные сцены нельзя, потому что они тогда не регистрируются в шизоидном екс. Пиздос, блядь. И в гугле только код для прожект тини, который вне его, само собой, нихуя не работает.
272 896051
>>896046
Просто не юзай их.
273 896058
>>896051
А без них нельзя работать с шизоидным ецс. Но уже разобрался, надо создать ГО, навесить на него компонент субсцены, заполнить поля, потом вызвать LoadSceneAsync, указав GUID сцены из компонента. Вроде, работает. Но подсцены не включаются в билд.
NGO 274 896074
Приветствую. Подскажите пож, активация подобъектов в хосте автоматически не синхронизируется с подобъектами в клиенте, это так и должно быть?
275 896096
Серьезно блять, так можно писать? Хм, ок
mydict?[someKey]?.Method();
276 896098
А не, нельзя, просто как ошибку почему то не подсвечивает в vs code.
Если такого ключа в словаре нет, то выдает error.
277 896170
Корутины фреймозависимы?
Вот скажем, один фрейм (или это лучше кадром назвать, хз) стабильно выполняется каждые 50 мс (да это много).
Я и запустил корутину, где через WaitForSeconds(0.110) запустится какой-то метод.
Метод реально запустится через 110 мс?
Ведь сначала выполнится один фрейм через 50мс, потом второй 100мс, третий 150 мс.
А метод реально запустится между вторым и третьим фреймом, ибо он 110 мс? WTF?
278 896174
>>896170
Нет, запустится на третьем фрейме скорее всего
280 896231
Привет, как сделать пул, чтобы класть в него объекты разных классов (или хотя бы унаследованные от одного абстрактного), но получать объект нужного типа?
Например, есть пистолет и автомат и их пульки.
281 896233
>>896231
Лолирую с необучаемого.
282 896234
>>896231
легко, а тебе зачем?
283 896235
>>896231
Что мешает сделать массив геймобжектов, а во время поиска в фор просто проверять на нужный компонент?
284 896242
>>896235
Пиздец
>>896231
В этом нет никакого смысла. Хранить все в одном пуле это бредятина. Лучший вариант для тебя - это сделать какой-то менеджер пулов, который по какой-нибудь метке или по типу будет создавать пулы сам
285 896244
>>896242
МЕНЕДЖЕР ФАБРИК АБСТРАКТНЫХ ПУЛОВ
вы гейдев с корпоративной дриснёй попутали
286 896250
>>896242
Причем это буквально шаблонное решение, которое тупо первое прогуглится))
287 896264
что за хуйня происходит посоны?
держу эдитор и иде постоянно открытым, часа через 2-3 после очередного альттаба с иде, проект будто пропадает нахуй - Assets пустой.
перезапускаю - эта сука все обратно переимпортирует триста лет.
288 896265
>>891957 (OP)
Не покупайте книги этих пидоров.
Возможно они и умеют работать на юнити, но абсолютно не юмеют обучать.
Первая книга ларковича, вообще была про создание своей 3д РПГ, я до сих пор не понимаю, его код.
Дальше он берёт для примера более простые игры, но всё равно код бесполезен.
Он постоянно пытается создать целую игру вместо того, чтобы делать
кубики из которых я могу создать, что-то своё.

Меня просто цена взбесила, вообще обнаглели, уроды.
289 896269
>>896242
>>896244
Потому что работодятел хочет, чтобы я сделал все по ООПшному. Так-то я уже сделал рабочий вариант, как предложил первый чел, но надо что-то этакое.
Дикшонари через енум это тоже кринж?
290 896277
>>896244
Не трясись ты так, грамотное проектирование для всех актуально
291 896278
>>896269
Обобщения в помощь, создаешь пул с типом T
293 896411
>>896058
Продолжаю ебаться с шизоидным ецс. Если вам нужны префабы - то нужно закидывать их в подсцены и запекать. В редакторе. В плеймоде запекания нет. Больше нет живой конверсии GO в сущности. Охуенно, правда? Нужны особые скрипты "пекарей", которые запекают сущности, либо это автоматически происходит для субсцен. По сути, это делает невозможным "точечную" загрузку префабов, либо ты грузишь всю подсцену с триллионом объектов, либо разбиваешь всё по группам, на каждую группу своя субсцена. И всё равно грузишь триллион субсцен, если тебе нужен один префаб из каждой подсцены. Это максимально дебильный и уродливый подход, я не понимаю, какого хуя была выброшена живая конвертация и нахуя вообще всё это было сделано.
Подход, который декларируется, как "быстрый" на самом деле убивает всю производительность на корню.
294 896412
>>896411
>>896046
Ты повелся на кликбейт / тебя прогрели.
ецс это не будущее, это говно.
А джобы можно юзать без ссаного ецс.
295 896421
>>896265

>меньше 10к


>цена взбесилп


Лол, даже до СВО туториалы юнити которые стоили меньше 5-10 тысяч были бесполезны
296 896422
>>896235
Ну собственно так это и делается, только не массивом а публичным листом всех типов оружия, чтобы геймдизайнеры и остальные тунеядцы могли в него класть что хотят
Всё остальное это редкостное васянство
297 896443
>>896412
Хуйня, ецс это годнота. Просто не обязательно юзать юнитевский.
298 896445
>>896443

> Просто не обязательно юзать юнитевский


Самое интересное, что его и не используют практически. Конторы, которые создают мобильные игры, используют сторонние ECS, либо пишут свои на основе сторонних.
299 896457
>>896412
Я просто охуевший с того, что оно не развивается, а деградирует нахуй. По сути, рабочего процесса для ецс нет. Да, можно в качестве рофла заюзать ецс для пары-тройки персонажей и пиздец. Но смысла это не имеет вообще никакого. Кроме редких случаев, когда у вас стратежка максимум с десятком типов юнитов. Подсцены готовы для преобразования статики в ецс, но нужно ещё проверить, как это всё взаимодействует между собой в плане физики. Я не проверял.
Плюс, есть у нас адресейблы для слабых ссылок и загрузки в рантайме. ЕЦС АДРЕСЕЙБЛЫ НЕ ПОДДЕРЖИВАЕТ. И городит какие-то ебучие свои собственные викреференсы. Юзать жесткие ссылки на GO вообще нихуя не вариант.

>>896443
Хуйня, любой другой ецс будет надстройкой над надстройками и не будет работать так быстро.
300 896461
>>896457

> Хуйня, любой другой ецс будет надстройкой над надстройками и не будет работать так быстро.


Неа. На морпехе можно такую же производительность, как на юнитевском получать, если юзать джобы
301 896462
>>896457

> Плюс, есть у нас адресейблы для слабых ссылок и загрузки в рантайме. ЕЦС АДРЕСЕЙБЛЫ НЕ ПОДДЕРЖИВАЕТ


Как не поддерживает?

Да и аддресаблы грузить у тебя не ецс система должна, а какой-то специальный сервис для этого, а ецс должно работать с уже загруженным контентом.
302 896469
>>896461
У меня главный хит не на джобах, а на переборе дефолтных компонентов происходит. При большом количестве объектов.

>>896462
Ну вот обычно. Не поддерживает. Для ецс есть weakobjectreference. Который не поддерживается на уровне монобеха, нужно городить системы.

>аддресаблы грузить у тебя не ецс система должна


А бейкер должен пройти по ссылке на объект в редакторе причём этот объект должен висеть на ГО, находящемся внутри субсцены, чтобы "запечь" его. Иначе потом у тебя не будет "сущности" этого объекта. Сущности создаются только при запекании и никак иначе, блядь. А, нет, ещё можно вручную собрать сущность, но это хуйня.
303 896532
>>896522

> Что скажешь про такую игру на нашем Двигле?


Уровень Doom 3 2004 года всё ещё не достигнут...
image.png5 Кб, 208x245
304 896549
когда лень делать нормальные описания коммитов в соло проекте, сеймы есть?
305 896550
>>896549
Пару раз делал так на работе
306 896551
>>896549
мне описания чатгпт пишет
307 896563
Дароу, анонимусы, я технический долбоёб, хочу прост для себя делать всякие 2д-платформеры, типа хобби. Че лучше взять - Годот или Юнити? Юнити уже давно известен, он не схлопнется в ближайшее время? Ведь ничто не вечно под улной и т.д., может Годот более перспективен? УЕ слишком тяжелый, Анрил 5-й ваще весит пиздец дохуя. 100 гигов. Че для дебила проще? Я пробовал в годотое уже 2д-платформер повторить по гайду с офф.сайта. Может, в Юнити чуть проще?
308 896572
читаю юнитековский мануал по ассет бандлам, они рекомендуют группировать уникальные ассеты которые будут загружаться одновременно в один АБ(модели, текстуры, анимации). это выглядит логичным и я так делаю сейчас.
но потом я смотрю что делают разработчики чтобы стянуть лучшие практики уже с законченных проектов(раскурочиваю их игры) - многие разделяют модели, текстуры из одного префаба в разные АБ. причем это уникальные не дублирующиеся ассеты и загружаются явно одновременно.
например, один разработчик вообще запарился и сбилдил под каждый префаб два АБ - АБ с префабом, мешами и т.д. и АБ под текстуры для этого префаба.
зачем они это делают и кто прав?
309 896600
>>896572

>многие разделяют модели, текстуры из одного префаба в разные АБ


Попробуй так. Если твоя игра принесет неплохой доход, значит, подход был правильный.
310 896605
>>896563

>он не схлопнется в ближайшее время? Ведь ничто не вечно под улной и т.д.,


Какая разница вечно или нет, даже если прикроют твой движок, всеравно ничего не мешает пользоваться старыми версиями и пилить на них хоть до посинения. Для особых извращенцев даже взломанные версии есть что работают без интернета.
311 896641
>>896563
Юнити
312 896698
Сука сколько лет прошло, а хаб до сих пор не может поставить jdk, sdk, ndk для андроид
e4803161755c79dc797b75e322437beeb41719bd.png94 Кб, 1345x892
313 896700
>>896698
Еще как может. При установке хаба надо было сразу выбрать модули. Потому что если ты не выбрал модули сразу, то ты не сможешь их добавить потом. Так что удаляй текущую версию редактора, и поставь заново, но не забудь поставить эти галочки.

Еще момент, эта проблема актуальна только для той версии редактора, которую ты установил как самую первую при первом запуске хаба. Если ты через хаб установишь новую версию, то в хабе у этого второго редактора появится опция "add modules". А вот у первой такой не будет. Хз почему. По крайней мере, год назад я обнаружил именно эту проблему.

Так что, если не хочешь удалять текущую версию, установи через хаб новый редактор. Модули андроида к нему ты можешь сразу указать, или потом в любое аремя.
314 896704
>>896698
Все он норм ставит
315 896708
>>896563
Годот даже не трогай
Юнити судя по решениям компании за последнии пару лет, и тому что средние компании дропают его, в конце жизненого цикла. И дальше будет юзатся только в мобильных играх
анреал инжайн со всеми свистоперделками весит 32 гб(плюс, минус), плюс это единственный движок который котируется в твоем резюме
unity01.mp421,4 Мб, mp4,
1920x1080, 0:17
316 896711
Прикрутил к персонажу оружие - а оно осталось на нулевых координатах.
Почему?
317 896713
>>896700
Я установил лтс 21 года, вместе с ним установил андроид модули, галочки стоят, но когда переходим в папку с sdk ndk jdk их там нет блять. Проблема эта не только у меня, на форумах до сих пор появляются сообщения, что у людей не ставятся эти компоненты.
318 896717
>>896711
смотри где твой кнут, активиция анимаци привязана к нему
В юнити после последнего апдейта есть проблема что детям похуй на родителя и его трансформацию, но не слышал чтобы это проявлялось в не редактора, в играх
image.png57 Кб, 403x349
319 896722
>>896711
Зайди к чуваку, который делал данный тутор, на стрим и спроси. А то он там скучает.
320 896725
Посмотрел несколько видео и статей про ml agents, выглядит отлично, но всё это не дальше какой-то технодемки. Сейчас пробую врагов в платформере обуучить.
Есть вообще переспективы в +- сложной среде, с прыжками и выстрелами? Использовал кто-то машин лернинг вместо деревьев и стейтов?
321 896726
>>896725
Нах не нужон. Оптимизацию убьёшь да и будет твой ИИ тупее и еще менее реалистичный, чем написанный вручную
322 896729
>>896708

> Юнити судя по решениям компании за последнии пару лет, и тому что средние компании дропают его, в конце жизненого цикла. И дальше будет юзатся только в мобильных играх


Дурачок
sage 323 896731
>>896725
не знаю ни одной успешной игры с мл
324 896732
>>896708

>Юнити судя по решениям компании за последнии пару лет, и тому что средние компании дропают его, в конце жизненого цикла


Какие решения? Я лишь новость видел, что там сокращения были. Вообще юнити сейчас внедряет ии модули, скоро будем генерировать тридэ и текстуры к нему, а также озвучку и код.
325 896733
>>896732
Это кал.
Самому Юнити многого не хватает. А ЮРПу не хватает КАТАСТРОФИЧЕСКИ много всего
326 896736
>>896711
Блять чел, что тебе мешает посмотреть координаты объектов и проверять когда и что ломается? Пиздец, такой примитив и бежать срать в треде, это же база для детей, а не какаято сложная задача или магический баг.

>>896717

>В юнити после последнего апдейта есть проблема что детям похуй на родителя и его трансформацию


Ниразу не сталкивался с таким багом.
327 896740
>>896708
Анрил судя по последним решениям компании находится в конце жизненного цикла. Все игры на уе5 являются провалом, движок показывает чудовищные проблемы с производительностью и качеством графики. А вообще, пиздуй в движкосрач, животное.

>>896725
У меня вечно начинаются затыки с расходуемой памятью, так что не думаю, что машин лёрнинг применим хоть для чего-то в рамках игростроя.
328 896744
>>896740

> так что не думаю, что машин лёрнинг применим хоть для чего-то в рамках игростроя.


Делал распознавание скетчей, работало норм на телефонах и вся модель весила мало, чуть больше мегабайта.
Модель маленькая была офк, но хоть что-то
329 896760
>>896717
Кнут привязан к персонажу.
unity02.jpg20 Кб, 252x177
330 896761
>>896717
Кнут привязан к персонажу.
331 896762
>>896761
Ты на его координаты смотри в сцене во время атак
332 896763
>>896762
Кнут (пустой gameobject) движется вслед за персонажем.
Анимации стоят на месте
333 896767
>>896711
Вангую, что ты, как долбоёб, устанавливаешь позицию "кнута" в апдейте.

>>896744
Ну хуй знает, я делал маленькую модель, 44 мегабайта. Но она работает так, как нужно, где-то один раз из 10.
335 896777
Кто делал рпг подскажите как сделать нормально.

Есть много (допустим сотня) скриптов с уникальными механиками в каждом, и нужно как то заходить в эти скрипты, выполнять их логику и выходить.

И суть проблемы что их нельзя как то обобщить или в массив загнать т.к у них разные имена и логика в каждом.
Чито делать?

В данный момент использую логику большого свитча в котором загнанно сотня этих скриптов который дёргает GetComponent<НазваниеСкрипта>.(Выполнить). И это пиздец тупо.
336 896778
>>896777
Вопрос, нахуя?
Много скриптов делается всегда, но выполняются они не все блядь сразу и не одним менеджером
Ты просто пишешь что у тебя много скриптов и ты должен их всех чем то обрабатывать
Что ты хочешь? Чтобы у тебя музыка и обработка карты в одном массиве были?
337 896779
>>896778
Ты не понял. У меня есть уникальные объекты, на каждом висит скрипт монобехава с логикой.
И чтобы его запускать мне приходится использовать GetComponent<Хуйнянэйм>.(Запустить). И весь гемор в том что таких скриптов под сотню, хотя по структуре они имеют одинаковые функции лишь разную логику внутри функций.

Мне знаний и мозгов не хватает как это можно реализовать превратив в однородный массив или хз еще как.

>Чтобы у тебя музыка и обработка карты в одном массиве были?


Это одиночные объекты, у них одинаковые функции но разные названия скрипт файлов с логикой внутри.

>в одном массиве были?


Да это можно как-то сделать, но я не знаю как.
И нет, это не разные типы или что-то еще, они литералли одинаковые, но юнити не даёт мне каким либо образом сделать так чтоб их можно было засовывать в один массив.

Могу кинуть скрины с примером если есть желание разобраться в сути вопроса.
338 896782
>>896779
Дай пример
339 896783
>>896782
Надеюсь понятнее. Эта проблема давно меня напрягает, но никак не могу найте решение для неё. Давно еще спрашивал в треде там только потрольбасили.
В итоге решил просто забить и делать просто чтоб работало.
340 896784
>>896779
Делаешь список <T> и впихуешь в него всю свою хуиту рефлексией. Это костыльно, топорно, через жопу, будет медленно работать. Но у тебя изначально такой подход, так что поможет только эвтаназия рефакторинг.
341 896785
А, ещё можно поступить, как рано или поздно поступает любой шиз, не осиливший архитектуру. Использовать SendMessage.
342 896786
>>896785

>SendMessage


Про этот вариант я знаю, но у меня строгая логика что всё должно делать по порядку и не иначе.

>>896784

>Делаешь список <T> и впихуешь в него всю свою хуиту рефлексией.


Можешь показать пример? Вообще без понятия что это за <T> и как это реализовывать.
343 896788
>>896783
На первый взгляд можно такой вариант прикинуть.
344 896789
>>896788
*Первый пик лишний
345 896790
>>896788
Оооооооо, выглядит легально, буду разбираться, большое спасибо.
346 896799
>>896779

> Ты не понял. У меня есть уникальные объекты, на каждом висит скрипт монобехава с логикой.


> И чтобы его запускать мне приходится использовать GetComponent<Хуйнянэйм>.(Запустить)


public interface ISomeShitStarter
{
public void StartSomeShit();
}

public class UniqueObjectHzMonstrKakoyto : MonoBehaviour, ISomeShitStarter
{
public void StartSomeShit()
{
}
}
image.png45 Кб, 1027x938
347 896848
Добрый вечер, господа. Всю голову сломал с этим dots. Камера не отображает объекты из subscene.
ENABLE_HYBRID_RENDERER_V2 прописал. Всё что можно везде где можно тыкал. Ничего не помогает.
На пик видно что камера не рендерит шар, хотя если выделять камеру в сцене окошко камеры шар отображает вполне нормально.
348 896852
хочу поиграться с unirx. мнение, подводные камни?
349 896853
Кто-нибудь импортировал анимации рук и оружия из блендера? Анимации сделал, все заебись, но при импорте, если привязываю оружие к той же кости, как в блендере, не совпадают углы поворота оружия. Примерно на глаз подобрать не получается и из-за этого анимации кривые. ЧЯНТД?
Вообще, логически я понимаю в чем проблема, а решить не знаю как.
350 896866
>>896848
Есть шанс, что какие-то материалы не конвертировались в srp. Короче, попробуй в новом проекте, лол. Плюс в дремучих версиях был баг, нужно было включать\выключать дозатор srp.

>>896853

>ЧЯНТД


Используешь блендер, очевидно же. Заюзай костыль, добавь префабе винтовки пустышку, к которой будешь притягивать кисть. Ну или переходи на рабочий 3д пакет.
351 896874
>>896866
А что конкретно блендер проебывает?
352 896875
>>896874
В душе не ебу, но блендер это всегда проблемы. Попробуй запечь анимацию перед экспортом, Bake Action, если не ошибаюсь. Но нет никаких гарантий, что это поможет, это только запечёт изменение скейла костей чего быть не должно вообще никогда и IK. Если хочешь IK, то он должен быть настроен в юнити, а не блендере.
353 896887
>>896866

> Короче, попробуй в новом проекте, лол.


какого хуя это сработало?! Вчера точно также проект создавал. А сегодня при создании всё нормально
спасибо
My-project-SampleScene-Windows-Mac-Linux-Unity-2022.3.9f1-DX11-2023-09-09-09-04-24.webm712 Кб, webm,
1920x992, 0:31
354 896891
>>896887
Я наврал. Но теперь шар хотя бы видно. Но его положение в процессе не обновляется. При это шар который находится в основной сцене(левый) нормально рендерится
355 896893
>>896891
вопрос исчерпан. Дотс просто не работает с двухмерными компонентами физики
356 896906
>>896852
Никаких. Юнирх и юнитаск база
357 896919
>>896906
Три базы: VContainer, UniTask, UniRx. Есть ещё MessagePipe, но это уже спорная штука.
16941085322724269575a119628960x720.mp46,6 Мб, mp4,
960x720, 0:29
358 896925
Узнали, согласны?
359 896926
>>896874
В блендере я использую ChildOf constraint. Т.е. я поставил в idle позу, потом добавил привязку с текущими позициями кости и оружия. Проблема в том, что я не могу понять как у кости получить глобальные углы поворота, чтобы рассчитать разницу между блендером и юнити. Хотя... пока писал, пришла в голову идея.

>Используешь блендер


Только его и знаю.
изображение.png181 Кб, 702x520
360 896934
>>896926
В общем, решил проблему. Поставил позу в блендере и импортировал ее без анимаций, потом просто оружие переместил внутри кости, к которой должно быть привязано и переписал углы на листик. А чел, у которого я смотрел туториал на ютубе, руками подбирал, но у него там ультра лоуполи и анимации примитивные, поэтому проблемы были не видны.
361 896945
>>896875
А куда эти проебы денутся в другом три де софте
362 896947
>>896919
Еще MemoryPack тогда
363 896950
>>896947
Какой кейс его использования? Я пока просто использую newtonsoft. Для сериализации/десериализации http запросов и для кэша базы данных, который в начале игры загружается.
364 896954
>>896950
Мемори пак супер быстрый и почти без алоокаций работает, плюс ньютонсофт это ж для жсона только? А меморипак бинарно сериализует
365 896955
Я работаю сразу с двумя сценами, и вот я когда пытаюсь создать объект он почему-то появляется не на той сцене, на которой висит объект со скриптом созданием объекта этого, а на другой.
366 896958
>>896955
А какая хуй разница где висит скрипт? Хочешь конкретную сцену - дёргай создание из её экземпляра/указывай в аргументах.
367 896962
>>896958

>дёргай создание из её экземпляра/указывай в аргументах



Вот про это и хотел спросить, а как?
368 896963
>>896955
потому что есть такое понятие как активная сцена
369 896965
>>896954
Это для каких-то узкоспециализированных задач, всё-таки. А вот без VContainer, UniTask, UniRx я вообще не представляю проект. Это наибазейшая база. Фундамент.
370 896968
>>896955
Первая сцена является Active сценой, а остальные Additive сценами. Новые объекты создаются на Active сцене.

https://docs.unity3d.com/ScriptReference/SceneManagement.SceneManager.SetActiveScene.html

The active Scene is the Scene which will be used as the target for new GameObjects instantiated by scripts and from what Scene the lighting settings are used. When you add a Scene additively (see LoadSceneMode.Additive), the first Scene is still kept as the active Scene. Use this to switch the active Scene to the Scene you want as the target.

There must always be one Scene marked as the active Scene. Note the active Scene has no impact on what Scenes are rendered.
371 896971
>>896962
// transformInScene is any transform in the target scene
GameObject instantiatedGameObject = Instantiate(prefab, transformInScene);
// move instantiated gameObject to root of scene
instantiatedGameObject.transform.SetParent(null);

Да, без костылей никак. Или свапать активную сцену или цеплять как дочку в объект на интересующей сцене.
372 896975
>>896968
>>896971
Спасибо за БАЗУ.
373 896981
>>896965
Тут сыглы. Я еще возможно к этому списку буду добавлять морпех ецс(лео ецс тоже можно, но морпех уже круче стал), потому что я все больше и больше прихожу к выводу, что конкретно геймплейную логику впадлу на оопе писать, а по ецс можно было бы вообще прикольно механики новые собирать, уже даже какие-то прототипы для себя поделал, но пока не хватает смелости в проде ецс опробовать...
374 896982
>>896981
Если тебе нравится ECS, то ты просто обязан затестить эту штуку, созданную специально под Юнити
https://www.photonengine.com/quantum

Мы сейчас на это двигле прикольную игруху создаём.
375 896986
а екс для хай левельных анальников? нафаня осилит?
376 896987
а екс для хай левельных анальников? нафаня осилит?
16091576961420.jpg21 Кб, 464x401
377 896989
Блять, посмотрел фичи анрыла 5.3 и охуел как же всё-таки эпики ебут. Больше половины некст-ген игор на анрыле. Пиздец, просто пиздец. Анрылу срочно нужен конкурент, эпики слишком охуели и хоть сейчас они выкатывают заебатые апдейты, еще годик-два и они вконец охуеют и начнут делать наотъебись, как обычно и бывает.

Втройне жалко что Юнити даже близко не может подойти к эпикам. И вообще лучшеб они оставались топ движком для инди, а не делали этот сраный хдпр пайплайн и екс.
378 896990
>>896989
А как это касается конкретно тебя? Ты собрался некст-ген игру делать?
379 896991
>>896989
Чаще всего, когда смотрю код юнитачеров, вижу такую картину, что код сам по себе говно, реально убогий, зато половина класса занята разметками для редактора. Такая мерзость, пиздец, смотреть тошно. Ну собственно, какие стандарты разработки, такой и движок ебана.
380 896992
>>896990
Меня касается, потому что оба движка таргетят не только ААА разрабов, но и индусов типа меня, соответственно я заинтересован чтобы у меня на выбор было как можно больше пиздатых движков, а не подмявший рынок под себя монстр от эпиков, который неизбежно будет загнивать и внедрять анальные практики для вытряхивания бабла, умирающий от тупости разрабов юнити и недоделанный годот.
381 896993
>>896992
Это два рабочих движка, со своими плюсами и минусами. На обоих выпускают много игр различного качества. И только одному плохому танцору (тебе) мешают яйца.
382 896994
>>896993
Ты тупой или в глаза ебёшься? Я где-то сказал что мне что-то мешает?
383 896997
>>896991
Ну так ты смотри нормальный код, а не код джунов нубасов. В шарпе такой гига синтаскический сахар и метапрограммирование, что писать одно удовольствие.
Про какие ты там разметки говоришь я хз.
Про аттрибуты что ли, по типу [SerializeField]? Но аттрибуты это опять же отличное лаконичное решение, и скорее всего те атрибуты что ты видел были чисто для редактора. Открою секрет - когда по-нормальному пишут - конфиги для геймдизов(и их кастомизацию атрибутами, либо целыми кастомныит редакторами) и логику разделяют.

>>896989

> Втройне жалко что Юнити даже близко не может подойти к эпикам. И вообще лучшеб они оставались топ движком для инди, а не делали этот сраный хдпр пайплайн и екс.


Зато под анрил нету норм ецс фркймворков, и похоже пока не предвидется.

И сам я лично его не ковырял, но один чел который работает на хдрп, говорил, что на хдрп можно ебашить круче и оптимизированнее чем на анриле, но это тяжело, поэтому в ААА дешевле просто на анриле игру сделать, чем хдрп допиливать
384 896999
>>896997

>Зато под анрил нету норм ецс фркймворков


Там на них уже кто-то что годное сделал? Я даже не уверен что до конца понимаю нахуй он нужен. Понял только что можно сразу дохуя объектов по карте гонять оптимизонно.
385 897000
>>896997

>Ну так ты смотри нормальный код, а не код джунов нубасов


например?
386 897004
>>896999
Ну, дохуя юнити компаний на ецс пишут. У большинства из них свои кастомные ецс движки.

> Я даже не уверен что до конца понимаю нахуй он нужен. Понял только что можно сразу дохуя объектов по карте гонять оптимизонно.


Можно-то можно, но ецс это не только производительность но и прикольная гибкая архитектура. Типа у тебя есть четкое разделение данных и логики, причем эту самую логику т

>>897000
Вот этот по идее норм https://github.com/vangogih/UEPT.Example
387 897005
>>897004

>Ну, дохуя юнити компаний на ецс пишут


Ок, а игру то хоть одну сделали шоб показать мощь екс? Просто вон эпики на каждый апдейт демонстрируют свои фичи показывая конкретно что можно сделать. Вот нанит с ним можно забыть про ЛОД и хуярить хайполи модели прямо в двиг и он сам разберётся с лодом, можно при процедурно гененировать ландшафт и он будет с нанитом, есть квиксель с хай-поли сканами ирл предметов, есть люмен который завозит рейтресинг и можно не ебаться со светом(правда лучше ебаться если твоя аудитория это не люди с топовыми пекарнями) и так далее. Про екс че есть то? Даже юнитеки чёт как-то невнятно его форсят.
388 897006
>>897005
Ты просто проговорил маркетинговый текст уеча 5. Хотя я видел много жалоб на него.

Насчёт конкретных примеров. Овердроч сделан на ECS. V Rising сделан конкретно на юнити дотс. Stumble Guys с 100млн + установок сделан на юнити, но другой екс с поддержкой сети.
389 897007
>>897006

>Овердроч сделан на ECS. V Rising сделан конкретно на юнити дотс. Stumble Guys с 100млн + установок сделан на юнити


Ок, уже неплохо, а в чём преимущество по сравнению с обычной монобехой? Я прост играл в тот же вирайзинг и вроде ничего такого не увидел как игрок. Игра как игра.
390 897008
>>897006
Лан можешь не отвечать я нашел статью: https://unity.com/case-study/v-rising
391 897009
Гайс, у официальных проектов юнити говяный код, где можно посмотреть best practice, архитектуру и вот это все.
392 897010
>>897005

> Ок, а игру то хоть одну сделали шоб показать мощь екс?


Важно еще пынемать, что мощь в плане архитектуры от ецс ты не увидишь как игрок, это именно делает саму разработку дешевле - меньше багов, проще делать новый контент, быстрее фичи пилятся. Если разрабы не дауны и игра на ецс, то можно ожидать, что там будет быстрее контент пилиться чем в играх на дефолтном юнитевском или анриловском подходах. Собственно для этого подойлет любой опенсорсный ецс движок, или даже свой - у кучи компаний есть свои.

Чего-то, что реально показывает йоба производительность пока нету, т.к. сама по себе реализация ецс не гарантирует тебе его высокую производительность.

Высокую производительность гарантирует конкретно дотс(в комбе с новым рендерером, бурстом и джобами), а дотс все эти годы был говном с точки зрения юзабилити и постоянных багов, так еще и апи в каждой версии меняли, короче в здравом уме на нем никто игры не пилил, поэтому показывать нехуй кроме техно демок.

И вот только щас он вышел в релиз и вроде бы обещают, что все, теперь можно его юзать. Поэтому вот теперь какие-то смелые компании попробуют таки на нем что-то запилить. И когда будет что показать - вот тогда в теории юнити может мощно хайпануть и начать атаку на анрил, т.к. анрилу пока дотс нечем контрить, и хуй знает когда они аналог запилят - юнитеки вон сколько лет в него вкладывались.

Короче, ждем.
393 897012
>>897009
Бери
>>897004

> Вот этот по идее норм https://github.com/vangogih/UEPT.Example



Еще в телеграме чатик unity architectural astronauts, там можешь почитать или поспрашивать чего
394 897013
>>897010

>анрилу пока дотс нечем контрить


В плане именно кодинга анрил даже отстаёт, ибо блюпринты убогие как и любое визуальное программирование, а поддержка крестов на дне, на них работают только очень упёртые крестоблядки, дали бы народу скриптовый язык уже, вон блядский годот предлагает аж несколько.
395 897014
>>897013
Эт да, я вообще хз нах программировать что-то, если в языке нету асинк авейта, строгих интерфейсов и слабых дженериков(эта ебанина с выводом типов в С++ это именно что ебанина, подаешь класс на вход в темплейт и хуй его знает какие требования к классу - пока компиляцию не запустишь не разберешься, вернее попытка компиляции это только начало твоего ныряние в глубины говнокода), атрибутов и рефлексии/кодогенерации.
image51 Кб, 780x670
396 897016
>>897014
Боже, храни Сишарп!
397 897027
>>897012
Спасибо анонче!
398 897032
>>897014

>атрибутов и рефлексии/кодогенерации


Вот до этого момента понятно было.
399 897037
>>897032
Что тут непонятно? Атрибуты это в квадратных скобках которые ты над объявлениями всякими вешаешь.
Рефлексия это динамическая работа с типами.
Кодогенерация - это динамическая генерация кода. Штука позволяющая всяким либам генерировать код под твой код.
400 897038
>>897037
Ну я прост с этим не работал, ну или не знал что это такое.
401 897039
>>897038
Теперь знаешь. Век живи - век недоделывай игру мечты.
image.png324 Кб, 720x633
402 897040
>>897039

>век недоделывай игру мечты


Я обязательно её доделаю...
403 897041
Ну кстати это меня заставило задуматься что я ни один язык программирования не изучил вот прям досконально чтобы знать все детали, вплодь до самых подробных, чтобы прям ВЛАДЕТЬ языком. Я просто часто меняю языки на которых работаю, ибо на работе мне достаточно поверхностного знания жс, и нет никакого желания углублятся дальше, а в игровой разработке я прыгаю от юнити где сисярп к анрылу где блюпринты, избегая крестов, для простых скриптов юзаю питон, и в итоге я не являюсь мастером никакого конкретного языка, а везде по чуть-чуть, как программист-шлюха.
404 897045
>>897041

>везде по чуть-чуть, как программист-шлюха


потреблядь, ты не хочешь разбираться, как всё работает, тебе нужно всё готовое
405 897051
>>897041
Да просто возьми любую книгу по нужному тебе языку и пролистай за недельку(по паре часов в день). Не обязательно прям каждое слово вдумчиво читать, просто новое что-то видишь - разбираешься зачем это надо, и если тебе оно надо, то подробнее изучаешь. Но на синтаксических фичах лучше всегда поподробнее останавливаться, а на специфичные фичи стандартной библиотеки можно подзабить. Какой-нибудь TPL например нахуй не нужен в реалиях юнити, т.к. в юнити джобы есть для многопотока.
image.png1,1 Мб, 1408x1801
406 897054
>>897051
Ну вообще можно. Пикрил сойдёт?
407 897056
>>897054
Хз, я читал Троелсена, не знаю даже, рекомендую его или нет, он пишет в каком-то полу-шутливом тоне и многовато воды и всяких размышлений по ощущениям.

Вообще можешь метанит просто прочитать, там тоже прилично инфы, и в отличии от воды меньше, все по делу.
unityhub.png591 Кб, 1920x1080
408 897065
>>891957 (OP)
Добавьте пж вот этот полезный сайт по Unity в шапку
https://unityhub.ru/guides/index
image.png43 Кб, 654x312
409 897101
Непонял, почему unity создает prefab variant из не-prefab? Я просто хотел перетащить 3d gameobject, который только что экспортнул, сделать префаб
410 897102
>>897101
Потому что ты перетащил префаб.

Пкм, префаб, анпак
image.png43 Кб, 200x183
411 897104
>>897101
У префабов в Иерархии же другая иконка, полностью синяя. А если частично белая, то это не префаб, а просто GameObject
u4.png276 Кб, 1280x640
412 897125
Хочу создать шутер на Unity. Со своими приколами - но, тем не менее, какой самый ультимативный курс с Udemy вы мне посоветуете?
413 897126
414 897127
>>897126
Это что? На Udemy не ищется
415 897128
>>897127

>ILSpy is the open-source .NET assembly browser and decompiler.



это база, это знать надо
416 897151
>>897125
Советую не курс, а самому пердолиться.
417 897222
>>897126
dnSpy(вернее его самая последняя итерация dnSpyEx) поудобнее будет кмк
C-10-in-a-Nutshell-The-Definitive-Reference.jpg18 Кб, 333x499
418 897240
>>897054
Рекомендую C# 10 in a Nutshell Albahari
Воды мало, все по делу.
Про многопоточность и асинхронность там особенно хорошо написанно.
419 897269
>>897240
Дякую, что забавно пошёл копаться в своих книгах, и там и Албахари и Троелсен лежат пылятся кек.
420 897270
>>897240
Надо помнить что юнити не поддерживает 10, и даже прошлые фичи языка там идут урезанными.
421 897274
>>897270
А что поддерживает Юнити?
9-ку?
422 897287
>>897222

>dnSpyEx


для читеров
423 897332
>>897274
9, и вроде юнитеки обещали в обозримом будущем апдейт.

Но если че, это не значит, что книгу по 10 шарпу нельзя читать. Просто несколько небольших фич не будут доступны и все.
424 897376
>>897372
я охуел с этой новости. Щас поувольняют всех погремистов и прочих тех.артистов
425 897377
>>897372
Щас вонь уляжется, фидбек соберут и улучшат условия.
426 897378
>>897372
>>897376
Unity Personal and Unity Plus: Those that have made $200,000 USD or more in the last 12 months AND have at least 200,000 lifetime game installs.

Unity Pro and Unity Enterprise: Those that have made $1,000,000 USD or more in the last 12 months AND have at least 1,000,000 lifetime game installs.
427 897385
>>897372
Пришло время стричь лохов, яхта сама себя не купит.
428 897391
>>897378
По сути, нихуя и не изменилось.
429 897403
Тред, не читал. Юните че теперь платное блять? Есть способ это обойти?
430 897405
>>897403
Нужно всего-лишь зарабатывать меньше 200к в год. Уверен, что ты легко с этим справишься! :)
ideogram.jpeg175 Кб, 1024x1024
431 897413
>>897377

> фидбек соберут и улучшат условия


ага щазз. думаешь от хорошей жизни такую хуйню заводят?
причем явно не продуманно, прыжок веры какой-то делайте ставки когда пойдут слухи о банкротстве
433 897431
>>897416
Короче трястись надо мобильным калоделам?
434 897443
>>897431
Трястись надо всем и орать во все трубы и хуесосить этих пидоров, ибо условия настолько пизданутые и настолько серые и дырявые, что БУКВАЛЬНО с тебя могут трясти столько, сколько хуесос-ричителло захочет, это прямо прописано - считаем инсталлы по своим данным и своими методами, вам о них не скажем, но инвойсик на круглый прайс пришлем.
Это тебя затронет как разраба, ибо говноделов станет меньше и соответственно станет вакансий меньше, меньше зп, больше желающих на одно место.
Это затронет тебя даже как игрока, ибо надо возмещать расходы.
Далее. Что бы там не было дальше - заменят на процент от ревеню, или вообще откатят это говно нахуй - не важно. Важно то, что это УЖЕ ПРОИЗОШЛО. Огромный ущерб уже нанесен, репутационный, инвестиционный. А что еще дальше ожидать от этих долбоебов? Ну сегодня побугуртят и откатят. А завтра что ричитьело в голову пизданет?
А кодманки нахуй, говнокодер-лахта на зарплате у юнитерастов, что он еще мог спиздануть.

Вы, бля, ребята, походу не понимаете всю серьезность и пиздец ситуации. Вы молодые, шутливые, вам все легко. Это не то. Серьезно, любой из вас будет жалеть. нет, правда, это пиздец и жопа в индустрии, коснется всех
435 897445
>>897416
Мерзейший голос и он раз за разом повторяет, что нихуя не знает про мобилки и вообще это то, как он сам лично понимает. То есть никаких гарантий, что он понимает правильно - нет. Нужно учитывать только официальную информацию.

>>897431
А какая разница? Там нет разделения на мобилки\пк. Нужно иметь доход 200к в месяц и 200к установок. И выше. Если у тебя мегахит, который приносит миллиард в наносекунду, но установок меньше 200к, то ты можешь оставаться на юнити фри. И наоборот, если у тебя триллиард установок, но меньше 200к в год.
По сути, юнити просто видит своё доминирование и безальтернативность, потому считает, что может приподнять цены. И рыночек реагирует на происходящее - акции юнити уже начали расти. Хуёво только одно, неясно, как они будут считать инсталлы. Скорее всего, отправлять данные на свои сервера, что вызовет ошибки при игре в офлайн режиме. Буду надеяться, что это не вызовет невозможность запуска, иначе пиздец.
3847f7aecda54dcfb56c8abaee473e1c.jpg22 Кб, 300x300
436 897450
А в чем проблема то? Стоила твоя игра 5$, поднимаешь до 5.40%, дабы купировать новые расходы. Че, так много что ли? А, твоя игра бесплатная, и держится за счёт внутригровых покупок, показ рекламы? Ну тебя даже не жалко, страдай, разводила раковника
437 897451
>>897450
А еще лучше - пишешь следующую игру на другом движке и продаешь за 5.40$, кладешь больше в карман.
hi-hi-hi.webm284 Кб, webm,
1280x720, 0:02
438 897454
Готов поставить анус, что крупные мобильные студии перейдут с Юнити на собственные движки, либо какие-то другие. А ведь именно они приносят Юнити основной доход. Ебать они имбецилы, конечно. Против рыночка решили пойти.
439 897455
>>897450

>продает говно по 5 баксов


>считает кого-то разводилой раковника


Nuff said.

Алсо, давай еще раз, специально для тупорылых долбоебов - юнити САМА трекает инсталлы, а тебе не говорит каким образом. Она тебе может сказать, что вот, вася, твою 5-долларовую хуйню установили 2 млн раз, а ты сам заработал 200к, плати теперь 400к. ПЛАТИ МНЕ ДЕНЬГИ СУКА БЛЯТЬ, не ебет что и как ты сам вообще считаешь. Это просто что хуюнити тебе насчитали, не говоря уже про пиратство или просто доброжелателей, накрутивших тебе инсталлы. Да, реинсталлы тоже считаются, энжой.
Далее, ты уже платишь фикс.плату в год за жопоместо за использование софта. Но тебя облагают доп.налогом.
Далее, есть такие вещи как GDPR, а тут шпионский софт по дефолту. Найс? НАААААЙС.
Как уже писал - инвестиции из сектора, "благодарные" съебнувшие спецы, репутация в жопе. Кому охота связываться с долбоебами, ожидать очередной хуйни и нести эти риски? Ну кайфец же, ну!
Если ты не понимаешь всю проблематику, ну что ж, аминь.

закономерная тенденция - у старых алчных пердунов рвет башню и они делают охуенные решения, обсирающие все и вся
440 897456
>>897431
Надеюсь поменьше кала будут делать и выйдут наконец норм тактические стратегические шутеры без доната, или норм инди
image316 Кб, 640x357
441 897458
>>897456
О, типичный игродаун с отрицательным айсикью.
442 897459
>>897450
только выиграли
443 897460
Последнее обновление на сегодня: Unity будет считать установкой переустановку игры на то же самое устройство, а также установки на разные девайсы одного и того же пользователя.

Идея для бизнеса в нашем мире позднего капитализма: ботофермы, переустанавливающие игры конкурентов, чтобы их разорить.
card-drop-bateman.gif4 Мб, 498x424
444 897461
Ну если я сомневался между юнити и анрылом, то теперь сомнений нет, спасибо Рикителло.
445 897463
Это реально какое-то безумное изменение. Особенно сборы для бесплатной и Plus версии вообще за гранью адекватности, лол. У Анриала тоже есть сборы, но там всё просто и без булщита - с суммы больше 1 млн долларов тебе нужно платить 5%.
446 897465
>>897463
Ну в теории и в юнити норм, мол если 200к за год не делаешь то тебя не трогают, но вот это изменение терпеть нельзя, если затерпим то дальше хуже будет.
447 897466
И на самом деле это норм такой повод задуматься о перекате на попенсорсный движок, тот же годот. Я от него отнекивался потому что кроме опенсорсности он особо ничего предложить не мог, но теперь опенсорс кажется куда более серьезным плюсом.
448 897468
>>897455
Да ты не торопись, научатся считать. И скорее всего будут требовать отчёты типа налоговых/бухгалтерских со статистикой покупок, реальных покупок, без возврата.
То есть, чтобы деньги от покупки уже были у тебя на счету без возможности возврата покупателю - это будет флагом одной установки.
Ясное дело, такое не предвидится, что если я качаю твою игру 100 раз, то ты заплатишь 100*0.2$. Юнити линчуют сразу нахуй. Вопрос как они это реализуют, и смогут ли они обезопасить разрабов от накрутки. А так идея хорошая. Но 20 центов все же дохуя, сбавят скорее всего
449 897469
Я это конечно говорю про платные игры. Собственно, юнити бояре так и делают, наверное, каждый год запрашивают с производителя/издателя достоверный отчёт за доход, и чекают - если больше 200 000, то плоти нолог. А сейчас эту сумму будут условно делить на стоимость игры, чтобы получить количество закачек.

А вот насчёт бесплатных... хехехе, будем надеяться что их программисты достаточно умные чтобы уметь различить фиктивное скачивание от настоящего
450 897470
В краткосрочной перспективе они базара ноль заработают. Со всяких Геншинов намайнят сотни тысяч и даже миллионы. Но в долгосрочной перспективе они ой пиздец как проиграют. Похоже Риччителло вообще не читал Сунь-цзы.
451 897471
>>897468
А F2P? А F2P механики в купленных играх?

>достаточно умные чтобы уметь различить фиктивное скачивание от настоящего


Ага, достаточно умные. Мы, кстати, о юнити говорим.
Но на каждую античит-систему найдется свой наеб. И что тогда? А тогда:

>>897460

>Идея для бизнеса в нашем мире позднего капитализма: ботофермы, переустанавливающие игры конкурентов, чтобы их разорить.

452 897472
У него даже лицо ебанутого. Видно же, что человек псих. Только псих мог такую хуйню устроить.
453 897474
>>891957 (OP)
Мое ебло, когда я пол года назад выбирал между юнити и годот и выбрал последний, представили? Счастливое, пиздец.
454 897476
чек
455 897478
чек чек
456 897480
>>897471
Короче, единственный варик, который эту схему может реализовать, это именно статистика платежей.
Как это делать в f2p, тут хз, но тут мне кажется чтобы все было честно, брать 20 центов надо с тех пользователей, которые совершили хотя бы один платеж и чтобы сумма всех платежей, которые совершил пользователь, превышала хотя бы один бакс.
Я просто уверен на 100% что юнити не будут пилить свой охуенно умный счётчик и будут спрашивать с него. В конечном итоге в подсчёте будет учитываться именно доход разраба, дабы не взять лишнего.
А если все же запилят... чтож, несколько громких судебных разбирательств с крупными и серьезными компаниями заставит этих охуевших сбавить обороты
457 897481
На форуме жарёнка (другие треды просто закрывают)
https://forum.unity.com/threads/unity-plan-pricing-and-packaging-updates.1482750/page-27
458 897482
Надо написать юнитям, что есть ещё двачеры. Они скачивают редактор, а игор не делают. Так что нужно, чтобы каждый инсталл а лучше - запуск редактора был платным.
459 897483
>>897482

>а лучше - запуск редактора был платным.


Я и редактор не запускаю.
460 897484
Всё по классике.
461 897485
Вот бы выскочил Гейб и подарил нам доступ к Сорс 2! Без комиссий.
462 897486
Короче, беру слова назад . Все очень плохо. Они охуели
463 897487
>>897472
Сейчас бы думать, что все решают на сингл-персоны. Обычный прокси шизик который доказал свою верность.
464 897489
>>897483
Из-за таких шизов, как ты, такие шизы, как он >>897472 недоедают.
465 897491
На форуме жёсткий щитшторм. Причём пишут в основном олды, которые зареганы на форуме ~10 лет.
466 897492
Не понял, 0.2 будут браться если доход превышает 200 000 в год? Ну мне это точно не светит лол
0d5f1d95-fe67-4ebe-bab7-c02a86fef249.png3,7 Мб, 1227x1280
467 897496
>>897492
Смотри. Я Семен, мне делать нехуй. Мне лично ты не понравился, ты понерфил мою любимую пушку на 0,5% дамага. Потому я объявляю фетву и иду твой дом труба шатать за такое оскорбление.

Для этого я переустанавливаю твою игру 2кк раз в виртуалках, а еще лучше просто спамлю сервер юнити нужными пакетами. Обмазываю все ВПНами и прочими данными для их разнородности. И твое очко уходит в зрительный зал.

Суть проблемы понимаешь? Если ты думаешь что таких персонажей не бывает - тебе не приходилось работать с сообществом больше 200 человек. Мне приходилось.

Вот и все, основная проблема тут это проблема безопасности.
468 897497
Котаны, для тех кто более детально ознакомился с этой хуйней, а что будет с веб проектами на Юнити которые "установки" не требуют?
469 897498
>>897492
Отваливаются те, кто получает эти 200к. Падает доход, сокращается штат юнитеков. Новые фичи выходят ещё реже, пакеты отваливаются ещё чаще, баги фиксятся ещё дольше.

>>897496
Это поебать, если нет 200к дохода, нужно выполнять оба условия, а не только одно.
470 897499
>>897497
Будут считать по кукам. Если игрок запустил игру и куков нет, значит это новая установка.
471 897500
АХАХАХАХАХАХАХА
ХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХА
ХАХАХАХАХ
у меня всё
472 897501
>>897499
Ну, куки точно будут. Как минимум те, кто согласится на эту поебень и продолжит разработку.
image.png58 Кб, 649x284
473 897502
ХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХА
16325925131950.mp41,9 Мб, mp4,
1280x720, 0:22
474 897503
475 897504
>>897498
>>897502
Ну а дальше что? Блокируют юнити редактор? Присылают мне письмо из американского суда, которым можно подтереться?
476 897505
да ладно вам, если ваша инди хуйня зработает 200к бакинских, то там уже можно и отстегнуть с барского плеча несколько копеек
477 897506
>>897505

>несколько копеек


лел
478 897508
>>897504
ну если твоя модель распространения не затрагивает западные страны(США+ЕС+ прочая подзалупа), то тебе конечно же похуй
но вангую, что там будет какая-то хуйня с бэкдорами и навероняка будут проблемы с антивирусами из-за этого, но возможно там уже договорились и внесено в белые списки где надо
479 897509
>>897505
А если эта хуйня имеет 1 000 000 загрузок в конце года?
480 897510
>>897509
Ну заплатишь 200к, ничё страшного)
481 897511
>>897509
там вроде оба условия должны быть, прибыль первостепенна.. и надо будет заплатить 20 центов за установку, т.е. если ваша игра заработала 200к за год, но у неё было 10 млн установок, то вы должны будете 2млн, удачи
482 897512
>>897505
>>897508
В американские компании нужно присылать не доллары, а посылки с птичьим гриппом и СВУ.
483 897513
>>897497
скорей всего никак
484 897515
Есть ещё Stride Game Engine с полной поддержкой C# и нормальной архитектурой, но он похоже больше не обновляется...

А Unreal C# нормально не поддерживает, как я понимаю? Хотя можно и на плюсах пописать, мне они нравились в сосничестве. Там ведь не нужен будет весь этот дроч с темплейтами и ссылками.
485 897517
>>897504

>Блокируют юнити редактор?


Отзывают лицензию. Оффлайн вся хуйня работает не больше трёх дней. Игра перестаёт работать, редактор перестаёт работать.
486 897518
2;25 по мск, тред живёт
487 897519
>>897518
Ну так судьбоносное решение для движка. Я впервые реально задумался перейти на другой движок. Сейчас мы готовим к релизу очередную игру на юнити, но после... Я ебал в рот юнитеков.
image.png111 Кб, 1261x138
488 897520
489 897521
>>897517
1. Старые-то версии работают без этой хуйни?
2. Можно зарегистрировать новую лицензию.
3. Наверняка энтузиасты смогут сломать эту защиту.
image.png1,2 Мб, 1200x911
490 897522
491 897524
>>897518
А хули не жить то. Владимир Владимирович Ричитьело объявил специальную прогрево-гойскую операцию, освободить карманы простых индюков от плохого влияния американского доллара. На форуме уже 30 страниц лучей добра написали.

>>897519
Сейм. Эти постоянные обсеры уже невозможно терпеть. И не гарантирует никто, что опять моча в голову не ебнет.
492 897526
А бесплатные игры, что получают бабки с патреона не облагаются этим новым шизоналогом?
16945522251240.png51 Кб, 711x625
СИДИМ В ТРЕДЕ! НИЧЕГО СТРАШНОГО НЕ СЛУЧИЛОСЬ! 493 897527
Это не затрагивает любителей и большинство одиночных разработчиков, которые не преодолевают один или несколько порогов. Небольшие разработчики, зарабатывающие сотни тысяч, могут перейти на лицензию Pro, и все будет в порядке. Огромные ААА-компании, продающие премиум-игры напрямую, не будут существенно затронуты (небольшие затраты на одного игрока). Серьезно пострадают F2P-игры, игры, продаваемые через сервисы подписки и комплекты (например, Apple Arcade, Gamepass, Humble Bundle), а также все, что имеет большое количество загрузок и низкий доход на игрока.
494 897528
>>897526
Если ты им не сообщишь о доходе, то они не узнают даже.
495 897530
>>897521

>1. Старые-то версии работают без этой хуйни?


Делов-то, допишут, как в лицензии унижена, что некоторые обновления обязательны и отказ от их установки влечёт отзыв лицензии. И лично я не знаю, не стучит ли текущая версия на сервера юнити, чтобы сверить лицензию. Хаб точно стучит.
С новой лицензией наверняка не всё так просто. А вот со сломом защиты да, но ты же не будешь релизить в стим на ломаной версии. Ведь не будешь?
>>897527
Это затрагивает косвенно через отток крупной рыбы из движка.
496 897534
>>897527
Еще раз, для особо упоротых дебилов. ЭТО. ЗАТРОНЕТ. КАЖДОГО.
Будет меньше вакансий.
Будет меньше разработок самого движка.
Будут меньше доходы, в т.ч. зарплаты.
Будет меньше специалистов.
Будет меньше инвестиций.
Будет меньше всего.

Зато рисков будет больше и сосамбо будет всем.
497 897535
>>897530

> но ты же не будешь релизить в стим


не буду
498 897536
>>897527

>на лицензию Pro


Это которая 3к баксов на каждого человека в комманде?
499 897537
>>897530

>стучит ли текущая версия на сервера юнити, чтобы сверить лицензию.


Стучит. Они недавно обкатывали свой spyware ironsource и не могли не обосраться - в куче компаний массово по ошибке побанили аккаунты.
500 897538
>>897536
Да, но только 1,8к на человека.
501 897539
>>897534
Именно. Надо в итоге сьебывать в анрил и годотю.
502 897540
Там пишут, что это работает и для старых игр. Это как? Типа человек 10 лет назад сделал успешную игру, заработал кучу бабок, с тех пор их все уже потратил и тут ему счет прилетит?
503 897541
>>897538
Ну это меняет дело!
504 897542
>>897540

> и тут ему счет прилетит?


Да. Прилетит за новые установки. Тот же Rust, сделанный на юнити, наверняка всё ещё часто покупают и он уже давно вышел за лимиты. Будут платить теперь за каждую новую установку, лол. Не зря для новой своей песочницы они выбрали Сорс2.
505 897543
>>897542
Безумие какое-то.
image688 Кб, 1600x1182
506 897545
Сначала умер Флеш и мне пришлось перейти на Юнити. Теперь умрёт Юнити и придётся опять переходить на что-то новое.
507 897546
>>897538
если твоё говно заработало 200к+ баксов за год и ты не хочешь платить за инсталлы, ну что, впадлу потратить 2к на лицуху?
508 897547
>>897546
Это если ты один делаешь. А если вас 10? Это уже 20к.
image39 Кб, 1284x483
509 897548
>>897546
У меня и так лицуха. Но все эти телодвижения мне совершенно не нравятся.
Screenshot 2023-08-20 205845.png214 Кб, 366x549
510 897549
>>897527
Пошел нахуй со своим мислидингом.

Тот, кто говорит вам, что ничего страшного для ВАС не случилось - шизоид, нихуя не разобравшийся в теме.


Изменение затрагивает вообще всех, тут нет эксепшенов, причем изменение дизайнилось так, чтобы жадно прижать самую же главную дойную корову движка - гиперкежуал, ф2п, гемблинг, мобилки, но зааффектит это и тебя, соло девелопера Кирилла, давай поясню почему:

1. 200К ревеню и 100к установок это очень низкий лимит, который, внезапно, затрагивает даже небольшие инди студии. То есть если у человека есть игра, он подписывается с паблишером и начинает усердную работу, неважно в соло или с небольшой командой, он может попасть за рамки трешолда, потому что ни один паблишер не подпишет проект, который нацелен на меньшее ревеню, это банкротство априори. Да, все еще там вычет пойдет после трешолда и по идее с ревеню around 300-400k юнити получит немного, однако учитывайте пункт 3, о нём далее. В долгосрочной перспективе это просто какой-то проект с серой зоной по сифону бабла с девелоперов.
2. Пусть даже игра Кирилла не выстрелила, но осталась продаваться в стиме, гоге, на всех площадках, скажем, получилась этаким лоу-тир среднячком. Через пол года популярный ютубер называет игру хидден джемом (лаки сценарий, но преценденты были), играет в нее и за одну ночь ты оказываешься за пределами трешолда, поздравляю, Кирилл снова банкрот, причем даже ничего для этого не делая и забив на проект.
3. Девелопер под PC и консоли получает ревеню с ПРОДАЖИ копий, а не за установки, тогда как охуевшие юнити разрабы прировняли вообще всех под одну гребенку, где цель доить коров по типу михуё и гиперкежуал, а второстепенная цель доить ньюкаммеров своим ассетстором. Юнити теперь выглядит просто как какой-то скам гемблинг проект похлеще самих игр михуё, что иронично.
4. Про безопасность, возможность накрутить, заабузить или то, что в билдах теперь вшитый зонд вообще пояснять не стоит.
511 897550
Ждать роста вакансий Годота в ближайшие пару лет? Я как раз учусь потихоньку, пока всё нравится, Юнити кажется тяжеловесным и страшным софтом.
download (1).jpeg7 Кб, 228x221
512 897551
Только попробуйте скачать мою игру более 200 000 раз, по ip, суки, вычислю
513 897556
>>897550

>Юнити кажется тяжеловесным и страшным софтом.


к сможалению он уже давно такой, кладбище недоразвитых технологший, которые работают друг с другом только с божьей помощью
filth laugh.mp41,3 Мб, mp4,
1280x544, 0:09
514 897557
"Q: If a user reinstalls/redownloads a game / changes their hardware, will that count as multiple installs?

A: Yes. The creator will need to pay for all future installs. The reason is that Unity doesn’t receive end-player information, just aggregate data."

Тот самый момент, когда Фалька оказался меньшим мошенником, чем Юнитеки.
pp,840x830-pad,1000x1000,f8f8f8.jpg92 Кб, 1000x1000
515 897558
>>897549

>установок это очень низкий лимит, который, внезапно, затрагивает даже небольшие инди студии. То есть если у человека есть игра, он подписывается с паблишером и начинает усердную работу, неважно в соло или с небольшой командой, он может попасть за рамки трешолда


Хорошо бы. Выхожу из gd когда доход 199000$ и удаляю игру отовсюду
hl.mp4835 Кб, mp4,
360x202, 0:09
516 897559
>>897557
погодите, это реально?
517 897560
Теперь добавление игры в бандлы стима или геймпасс - страшный сон
518 897561
Есть решение, но оно вам не понравится. Просто перестаньте пользоваться Юнити.
519 897562
Надо разрабатывать не игры, а межконтинентальные "шахеды", которым хватит топлива пролететь 12 тысяч км. И запускать по офису юнити, пока не передумают.
520 897563
>>897557
Кстати че там по фальке. Я только пару дней назад перечитал тред, по моему забавно. Движ, конечно, на любителя. Там реально сидит его , эмм, президент, или какой-то маркетолог?. Асло, доставляло его подробная отчётность о доходах расходах, где он в минусах ~ 100к в месяц.
521 897564
>>897563
Там в компании никого нет, кроме него. Движок писало два программиста с фриланса. Тред, кстати, удалили пару дней назад.
522 897565
>>897562
>>897512
Ты чего такой злой, братик?
523 897566
>>897563
Чмод его недавно удалил по беспределу. Чёрт.
524 897568
а хс всё ещё на юнети? хыхыхы, кажется, я знаю, как разорит близзард
image.png248 Кб, 939x1200
525 897569
526 897570
>>897569
хава нагила хава
527 897571
>>897568
Да, ебало они наверняка скрючили после этой новости. Хотя они догадались для диабло иммортал и варкрафт румбле использовать другие движки.
529 897573
Так умирает Unity. Запомните этот твит.
530 897574
>>897565

>ррряя не могут же они

531 897575
Ох, это я ещё про реддит забыл. Там тоже мощный щитшторм
https://www.reddit.com/r/Unity3D/
533 897580
Это шутошное "извинение". Но интересно что они в реальности предпримут. Лан, пойду уже спать, 3 часа ночи пиздец.
534 897581
>>897579
Вангую, что они реально откатят эту хуйню, но введут повышение цен и роялти. В итоге нихуя не делая, они получат тонну бабок, а чмоньки с реддита их еще и в жопу целовать будут, из-за отмены шизы.
image228 Кб, 2049x873
535 897582
>>897562
>>897562
Это не американская, а израильская компания, чел.
Так что шахеды по адресу.
536 897584
>>897579
Пруф, или это фейк?
537 897585
>>897582
Каждый раз
538 897586
>>897584
Это шутка.
539 897600
теперь вся надежда на Nau Engine - надеюсь это будет форк хрюнити, чтобы было всё тоже самое и работало так же, но от НАШИХ
540 897601
>>897600
вот бы без 100500 разных рендер паиплайнов несовместимых друг с другом
14169543888590.jpg35 Кб, 449x449
541 897602
>>897600

>Nau Engine

542 897603
Господи, какое же обоссаное руководство. Господи, какие же ебанутые маркетологи.
Собственноручно наебнуть и без того стагнирующий двигун это поступок уровня одного лакца
543 897604
>>897545
Но на флеше можно спокойно делать игры, просто в папку с игрой надо кидать дополнительный адобе
544 897605
>>897600
>>897602
Говно это. Валить надо на опен сорс, там точно не озалупят. Если будет какое то говно, то нормальные люди всё равно форканут и исправят
545 897606
>>897605
Нау же вроде тоже опен сорсом будет
546 897607
>>897606
Ну хорошо если так
image.png150 Кб, 1404x380
547 897608
>>897605
верим + доверяем
16675002231081.jpg170 Кб, 512x512
548 897611
549 897615
Надо ПРОСТО чтобы Ричителло здох. Пока этот пидор у руля, компания обречена вечно сосать
shirt-1555859772-c3b43f3cc8b0de145b0e64644df0be27.jpeg41 Кб, 800x800
550 897618
Ну Чтож ваш хуюнити сдох.
Мимозалетный из vg
image.png72 Кб, 1226x768
551 897621
Unity всегда была убыточной компанией неудивительно что они идут на такие нелепые отчаянные шаги.

https://www.google.com/finance/quote/U:NYSE?sa=X&ved=2ahUKEwiest_w6aaBAxX_gv0HHeRtAEYQ3ecFegQIQBAX
552 897622
>>897621
Пусть введут больше премиум штук. Пусть делают ебейшие крупные обновления, типа того же нанит и люмен, которые первые год-два будут платными. Пусть делают 228 видов подписки под любой бюджет, чтобы никто не боялся брать подписку. Пусть введут дополнительно, помимо подписок, единоразовые продаваемые лицензии за 100500 баксов, покупатель всё равно найдётся. Пусть, в конце концов, делают двиг удобным для всех и расширяют функционал, чтобы юзеров было больше.
ПУСТЬ БЛЯТЬ ДЕЛАЮТ ИГРЫ НА СВОЕМ ДВИЖКЕ, ебучие идиоты!
Они нихуя до сих пор не сделали! Просто блять нихуя! Анрыл рубит баксы на фортнайте, параллельно полируя двигун, потому что они знают, что движку необходимо, ведь они сами им пользуются. Юнити просто тотально обосраная контора с ебланами в руководстве. Они блять не делают движок, они делают ошибки.
шо.png26 Кб, 529x275
553 897624
Блять, падажжите. Вот у меня есть старая треш игра в стиме, которая зарабатывает на распродажах копейки, за счет того, что ее покупают во всяких Аргентинах и фармят карточки.

После комиссии в 30% Валв, сколько я должен буду юнити денег за такую распродажу?
554 897626
>>897624
Ты заработал более 200к баксов? Больше 200к закачек?
555 897627
>>897626
Закачек больше чем 200к, а баксов намного меньше, даже 10к нет.
556 897629
>>897627
Все нормально будет, но если твоя треш игра превысит лимит, в 200к скачиваний, то все. Сейчас по меркам юнити у тебя 0 закачек, отсчет пошел.
557 897631
Какой долбоёб который делает 200к+ будет сидеть на фри версии юнити? Для про и enterprise там норм расценки.
558 897634
>>897631

>там норм расценки


Скачал тебе в соляну игру 2кк раз, не благодари.
559 897637
Зашел спросить, что с ебалом, холопы?
16346634634.png1,2 Мб, 1660x1644
560 897640
>>897637

>что с ебалом, холопы


Ставлю анрил уже этим утром.
561 897642
>>897549

> Пусть даже игра Кирилла не выстрелила, но осталась продаваться в стиме, гоге, на всех площадках, скажем, получилась этаким лоу-тир среднячком. Через пол года популярный ютубер называет игру хидден джемом (лаки сценарий, но преценденты были), играет в нее и за одну ночь ты оказываешься за пределами трешолда, поздравляю, Кирилл снова банкрот, причем даже ничего для этого не делая и забив на проект.


Ну какой нахуй банкрот. Стоит игра 5$, с одной покупки они стрясут 0.2$.

Еще раз - весь удар по ф2п играм, особенно мобильным
562 897643
>>897621
А почему они не прибыльны? У них и так были комиссии на игры, на их движке куча игр с 10+ миллионов покупок каждая, куда они все бабло сливают? Для движка нужно человек 20-100 девелоперов, что они там делают?
563 897645
>>897581

>а чмоньки с реддита их еще и в жопу целовать будут, из-за отмены шизы.


На реддите чмони давно перебежали на годот и притворяются "особенными", а нормальные люди на УЕ
С 20 года когда юнити поднасрало всем массовый перебег начался.
Я честно не понимаю нахуя юнити решило говно такое теперь подложить единственным серьезным людям которые их еще поддерживали(разработчикам бесплатных мобильных дрочилен)

Кстати, даже порнодевы oneone1 которые продают 70к копий игр по 4к рублей тоже решили уйти с юнити этим летом после того как 5 лет деланья игр под неё, поскольку пиздец денег течет на юнити
564 897647
котаны, в виду того что юнити решило самоубится, куда перекатыватся для хобби тягания ассетсов и погромироования, при условии что визуал програминг на блюпринтах я не переношу?
565 897648
>>897631
Какой долбоеб вообще мог додуматься до такой непредсказуемой и запутаной бизнесмодели в юнити, почему нельзя было сделать роялити 5% как в анриал и все
566 897649
>>897642
30% стим еще стрясет + еще скидки + % от банка и как раз дохода хватит чтобы убрать сплеш
567 897650
>>897647
На юнити
568 897651
>>897643
Там штат большой + маркетинг скорее всего
569 897657
Если у меня меньше 200к в год, то мне вообще похуй на комиссии? Я думаю таких в этом треде 0.
570 897658
Господа, хотел задать вопрос еще вчера (еще не связанный с актуальным обсуждением новой политики Юнити).
Вот я в последний год замечаю, что гиперкеж дохнет, число сокращений растет (что у нас, что в знакомых фирмочках), так же и число вакансий падает (года 3 назад в моем мухосранске было 10-15 фирм с набором прогеров в каждую, а сейчас я с ужасом обнаружил только ТРИ, и те вяло отвечают), а также появились жесткие требования к новобранцам (например, в одной конторе меня трижды просили переделать ТЗ, типа им код не нравится и архитектура), а в другой меня вчера полтора часа гоняли по структурам данных, ООП и особенностям Юнити.

ТАК ВОТ!
Куда можно перекатиться челу, который работал 6 лет над гиперкежем и парочкой мидкоров в соло? То есть если отбросить мое совершенное знание движка, то я обычный недоСишарпист? Какие знания подтягивать?
571 897660
>>897658
Быстрофикс: проекты я делал не соло, а в конторе из 15 челов, я имел в виду соло как программист, один делал и "архитектуру", и верстку гуи и плагины с рекламой-аналитикой
572 897661
>>897658
Я думаю сам изучить наконец блендер полноценно и в случае чего стать 3Дшником.

Благо опыт кое-какой есть.
573 897662
>>897658
Везде сейчас ебут программистов, время такое не только в геймдеве
574 897665
>>897549
Заэксепшенил порридж тебе around за чикс, чек ит аут.
Все мои игры вместе взятые за 7 лет разработки не набрали 100к установок или РЕВЕНЬЮ, это коснётся только кабанчиков
575 897666
>>897665
То что ты ебаный бомж и не знаешь как работает бизнес в геймдеве это не значит, что все такие, но даже ты теперь пострадаешь потому что чтобы убрать сплеш надо PRO версия. Вообще нормальные люди еще вкладывают какие-то деньги в игру, поэтому 200к это не чистая прибыль а вместе с затратами и налогами
16346634634.png1,2 Мб, 1660x1644
576 897668
>>897549
Люди не понимают, что если гига-кабаны вроде Михойо начнут сьебывать с движка, то мало того что экосистема начнет ВСЯ усыхать, так само Юнити придет уже за твоей жопой и сделает политику еще хуже.

Только дегрод будет вопить и радоваться тому что его соседей по движку начали ебать в жопу без смазки, и считать что его очереди не настанет.
577 897672
>>897665
тут такая проблема. те кто набирает 200к захотят перекатится, что бы не платить хуй знает за что(за установки пользователей, блядь, как такое могло прийти воопше в голову?). и мы получаем спираль меньше пользователей - меньше профитов от ассетсстора - меньше ассетсоклепателей - меньше ассетсов - меньше пользователей. для поддержания профита юнити придется вводить еще более ебанутые условия.
578 897673
>>897658
Так на мидкорные игры перекатывайся.

Я недавно без проблем оффер получил на 130к на большой проект с годом опыта, тебя с 6ю наверное с руками оторвут на норм зепку.
579 897675
>>897672

> для поддержания профита юнити придется вводить еще более ебанутые условия.


И будет еще меньше пользователей и так далее.

Это прям очевидно, поэтому очевидно этого не будет
1646312346.webm467 Кб, webm,
1280x720, 0:05
580 897677
>>897675

>Это прям очевидно, поэтому очевидно этого не будет

581 897678
>>897662
Вот ведь колесо дало оборот: теперь простые вставщики окон, электрики получают больше.
Я блин магистрант с красным дипломом, тоже мне, пойду получать второе высшее в ПТУ
582 897680
>>897546
200к это чистая прибыль, а с затратами, иногда из 200к ты получаешь чистыми 30к и как-то уже 2к за лицензию-место не хочется отдавать еще
583 897683
>>897443

>Важно то, что это УЖЕ ПРОИЗОШЛО. Огромный ущерб уже нанесен, репутационный, инвестиционный. А что еще дальше ожидать от этих долбоебов?


Всё так. Но как и всегда - альтернативы нет, анриал с плюсами идет нахуй, и собственно всё.
584 897684
Пробовал уе5, лютый кал но ничего не поделать, придется перекатываться туда.
image.png16 Кб, 855x70
585 897687
Представляю битвы фанатов или хейторов
586 897693
>>897558
Потом продаешь заново как ремастер
Стикер383 Кб, 500x500
587 897694
>>897549

> 4. Про безопасность, возможность накрутить, заабузить или то, что в билдах теперь вшитый зонд вообще пояснять не стоит.


А ведь оно полюбому будет считать и пиратов. Разработчку придется платить за спираченные игры...
588 897698
>>897481
Хуя там визг
589 897699
Что значит платить за каждую установку игры? Они же не устанавливаются, сбилдил, тут же запустил
1419167588001.jpeg87 Кб, 800x800
590 897700
Вопрос: можно ли как-то убрать анальный зонд из билда, который следит за установками? И смогут ли юнитеки задетектить что я их наёбываю?
591 897704
>>897700
А мне не совсем понятно что там со старыми версиями юнити, зонд которого наверное не было втихаря скачается чтоли?
592 897705
>>897700
А мне не совсем понятно что там со старыми версиями юнити, зонд которого наверное не было втихаря скачается чтоли?
593 897706
>>897699
за каждую установку пользователем. для определения количества установок будут использоваться собственные инструменты юнити.

>>897700
с вероятностью 99% он будет сливать какой-нить айди системы куда-то на сервера юнити при запуске игры. а там уже будут сверять.
594 897708
>>897704
А ты можешь с уверенностью сказать что его не было как минимум в 2-3 последних лтс релизах?
595 897711
>>897704
А ты сбилди игру. Она уже стучит на сервера юнити. По этим же данным какой-нибудь диплёрнинг будет считать установки.
596 897712
Вчера на том форуме написал на нарочито ломанном английском: hi my american friends, my living in china, my doing very popular game genshine impact... и т п, написал как я сильно в них разочарован и вопрошаю: какого х вы творите?
Получил 20 лайков, а спустя пять часов сообщение было удалено по причине: inappropriate
597 897722
>>897645
Что произошло в 20 году?
598 897723
>>897700
А у тебя что, 200к долларов дохода есть в год?
599 897724
>>897649
Налоги не забудь
44ab252a7626b2322d2a46ae960a9470.jpg70 Кб, 500x500
600 897725
>>897665
То, что ты триггеришься на англицизмы, у многих людей которые стали просто уже частью речи за годы работы в англоязычной сфере, показывает насколько ты тупорылый дегенерат, неудивительно, что за 7 лет так и остался в говне. Русик уже накатил на IDE? А на юнити эдитор?

>это коснётся только кабанчиков


Ещё раз, скотиныч, это коснётся абсолютно всех, как минимум тем, что тебе провели по губам зондом и похуистичным отношением как к клиенту. И если тебе моего изначального поста не хватило, я напоминаю:
1. Их новый прайсинг план включает в себя и игры, вышедшие ДО этого изменения, что вообще выглядит как нарушение условий использования движка и так-то вызывает вопросы в плане законности этой всей аферы.
2. В плане законности тоже куча вопросов к проприетарному сбору аналитики по установкам, особенно на чужих платформах
3. Изменения будут и косвенными, отток игроков, как крупных так и средних, меньше вакансий для тебя, додика (хотя тебе и не светит), паблишеры типа DD уже неиронично рофлят, а многие будут теперь сомнительнее подходить к питчам игр на жидунити, посколкьу риски могут быть неоправданы.
4. Изменение бьёт очень сильно и по девелоперам, кто эмбрейсит ф2п, но не использует жадные монетизации. Самый худший исход новой прайс политики это для разработчика какой-нибудь очень популярной бесплатной игры, но в которой донат чисто типнуть разраба. Из-за массовости едва перейдя порог в 200к ревеню, разраб неиронично окажется в ситуации, когда он несколько лямов зеленых останется должен конторе жидов. Если не понимаешь почему, пройди курс математики начальных классов.
5. Юнити всех уверяет, что будет трекать установки самостоятельно через свои проприетарные технологии, о которых тебе не расскажет. И более того, в одном из твитов они даже упомянули, что даже технология эта еще и не разработана до конца, но уверяют тебя, Кирилла, что считать будут пральна)))
6. Если ты до сих пор думаешь, что проглотив единожды, можно и дальше принимать на ротеш - нужно задумываться о своем психическом состоянии, это мазохизм. Проприетарный кал рано или поздно скатывается в помойку, множество людей просто завязаны на текущих проектах и бизнесе и у них пока что нет выбора, но впоследствии они будут свораичваться, потому что риски, которые даже нельза нормально оценить, это ненормально для любого бизнеса
44ab252a7626b2322d2a46ae960a9470.jpg70 Кб, 500x500
600 897725
>>897665
То, что ты триггеришься на англицизмы, у многих людей которые стали просто уже частью речи за годы работы в англоязычной сфере, показывает насколько ты тупорылый дегенерат, неудивительно, что за 7 лет так и остался в говне. Русик уже накатил на IDE? А на юнити эдитор?

>это коснётся только кабанчиков


Ещё раз, скотиныч, это коснётся абсолютно всех, как минимум тем, что тебе провели по губам зондом и похуистичным отношением как к клиенту. И если тебе моего изначального поста не хватило, я напоминаю:
1. Их новый прайсинг план включает в себя и игры, вышедшие ДО этого изменения, что вообще выглядит как нарушение условий использования движка и так-то вызывает вопросы в плане законности этой всей аферы.
2. В плане законности тоже куча вопросов к проприетарному сбору аналитики по установкам, особенно на чужих платформах
3. Изменения будут и косвенными, отток игроков, как крупных так и средних, меньше вакансий для тебя, додика (хотя тебе и не светит), паблишеры типа DD уже неиронично рофлят, а многие будут теперь сомнительнее подходить к питчам игр на жидунити, посколкьу риски могут быть неоправданы.
4. Изменение бьёт очень сильно и по девелоперам, кто эмбрейсит ф2п, но не использует жадные монетизации. Самый худший исход новой прайс политики это для разработчика какой-нибудь очень популярной бесплатной игры, но в которой донат чисто типнуть разраба. Из-за массовости едва перейдя порог в 200к ревеню, разраб неиронично окажется в ситуации, когда он несколько лямов зеленых останется должен конторе жидов. Если не понимаешь почему, пройди курс математики начальных классов.
5. Юнити всех уверяет, что будет трекать установки самостоятельно через свои проприетарные технологии, о которых тебе не расскажет. И более того, в одном из твитов они даже упомянули, что даже технология эта еще и не разработана до конца, но уверяют тебя, Кирилла, что считать будут пральна)))
6. Если ты до сих пор думаешь, что проглотив единожды, можно и дальше принимать на ротеш - нужно задумываться о своем психическом состоянии, это мазохизм. Проприетарный кал рано или поздно скатывается в помойку, множество людей просто завязаны на текущих проектах и бизнесе и у них пока что нет выбора, но впоследствии они будут свораичваться, потому что риски, которые даже нельза нормально оценить, это ненормально для любого бизнеса
601 897727
>>897725

>Проприетарный кал рано или поздно скатывается в помойку


Ну то есть пора жрать годотю?
1694539035622711.gif633 Кб, 320x240
602 897728
Годот выиграл! Сосать лошары!
изображение.png206 Кб, 599x520
603 897729
>>897725

> 4. Изменение бьёт очень сильно и по девелоперам, кто эмбрейсит ф2п, но не использует жадные монетизации. Самый худший исход новой прайс политики это для разработчика какой-нибудь очень популярной бесплатной игры, но в которой донат чисто типнуть разраба. Из-за массовости едва перейдя порог в 200к ревеню, разраб неиронично окажется в ситуации, когда он несколько лямов зеленых останется должен конторе жидов. Если не понимаешь почему, пройди курс математики начальных классов.

604 897730
Там вроде какой то коллективный иск запиливают
605 897731
Почему все так кукарекают со своими индина юнити которые даже 100к в год набрать не могут, не то что 200 или 1М?
606 897732
>>897730
Линк?
608 897734
>>897731
Иди на хуй, долбоеб. Почитай тред и не еби мозг, тупорылая скотина.
609 897735
Но если я буду использовать старую версию движка то там же не будет сбора установок?
610 897736
>>897730
Похуй на иск. У Юнити наверняка всё прописано в договорах и лицензиях
611 897737
>>897731
Блиннолопатное скотоублюдище, ты?
612 897738
>>897735
будет, они уже сказали что у них только одна версия EULA и применяется ко всем версиям, не нравится идите в суд калифорнии. а зонд тебе хаб зальет втихушку.
613 897739
>>897735
Ну разве что совсем старую. Телеметрия там давно есть. А годик-два назад они еще и прикупили какого-то разработчика анальных зондов.
614 897741
>>897648
Там реально просто 5%?
Воистину, простота - сестра таланта.
Чем проще модель тем лучше.
Возможно реально стоит перекатиться в УЕ.
Жаль, я ненавижу визуальное программирование.
615 897742
Замутите чтоль петицию чтобы ричителлище уволили
616 897744
>>897741
Не просто. Там 5% только от той суммы, которая превысила лям баксов. Почувствуй разницу, так сказать.
617 897745
Что теперь будет делать юнити? В сообществах драма, некоторые супер топовые инди сказали что возможно пошлют юнити нахуй. В молчанку играть будет очень провальной стратегией.
618 897747
>>897745
Откатят с ебанутой модели инсталлов на процент. Часть схавает, часть съебет.
Важно понимать, что штаны уже обосраны и вонь пошла. И даже если юнити очень тщательно помоет жопу и сменит труселя - инцидент то уже запечатлен в глазах сообщества и мало кому захочется связываться с этими опущами. Вот это самый пиздец.
619 897749
>>897727

>Ну то есть пора жрать годотю?


Единственное, что меня беспокоило — это годот. В мире нет никого более беспомощного, безответственного и безнравственного, чем человек в годотном запое. И я знал, что довольно скоро мы в это окунёмся.
620 897751
>>897741
краткость — сестра таланта
621 897752
>>897747
И да, большая часть схавает. Ибо пиздеть в интернетиках - дело одно, а реально хуярить годот или тем более анрил и плюсы - это нихуя не тоже самое, что говнокодить на решетке и накидывать это в хуюнити.
НО, повторюсь, урон уже нанесен и в долгосроке это жопа. Если только не будет позитивных изменений. А их не ожидается, видя какие жадные долбоебы сейчас у руля и ричителло вместе с ними.
622 897754
>>897752

> анрил и плюсы - это нихуя не тоже самое, что говнокодить на решетке и накидывать это в хуюнити.


Наоборот, на плюсах все фичи шарпа отваливаются и приходится говнокодить
623 897755
>>897747
Захотят и будут связываться как миленькие, альтернативы тонет. Юнитекам на эти визги похуй, они постоянно отвешивают комменты в стиле - сообщество форумных дурачков вообще значения не имеет
624 897756
Годот же ест шарп, по идее на него перевести будет не супер сложно.
625 897759
>>897747
В реальности если они что-то и изменят, то всё равно будет одним из популярнейших движков, а альтернатив не будет
626 897760
>>897756
Да в годоте все есть, переходи, хули ты
video2023-09-1310-15-14.mp4419 Кб, mp4,
640x360, 0:13
627 897763
>>897741
>>891957 (OP)
Помянем
image.png347 Кб, 831x1072
628 897770
Там вроде многие юнитибоссы продали акции перед объявой. Сейчас котировки просядут, они выкупят по дешевке, и скажут - мы прислушались к сообществу и принимаем решение откатить изменения лицензий
https://twitter.com/ScottTRichmond/status/1701631419125276721
629 897771
предлагаю временные бомж-лайфхаки:

1. удалить UnityCrashHandler
2. менять имя окна до загрузки игры и зондов(?) через вин апи, поможет атрибут

RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.BeforeSplashScreen)]
630 897773
интересно, как они считают веб гл билды? по сути можно любого говнодела выебать с проксями и рандомизаторами
631 897776
>>897770

> и скажут - мы прислушались к сообществу и принимаем решение откатить изменения лицензий


Как пример dungeon&dragons показал не так давно, компании которых подобные шутки затрагивают очень резко реагируют на подобные шутки, и могут уйти совсем
Если созатели геншина переедут на годот(самому смешно) к примеру, то хуево будет уже всем
632 897777
>>897454

>с Юнити на собственные движки, либо какие-то другие.



Так и бывает, когда ты умственно отсталый и жадный.
У нас в студии уже рассматривают варианты переноса проекта на другие движки
rome.mp4541 Кб, mp4,
540x540, 0:09
633 897778
Всякие Humakind против Парадоксов со своим некродвижком сейчас прям пикрил.

Держались за свое говно годами, и оказалось правильно делали.
image.png1,5 Мб, 1280x720
634 897779
635 897781
>>897744
Насколько же видна разница в отношении к юзерам
636 897783
>>897770
Это большое а-тя-тя в америке. Долбоеб Илон тому пример. Выкупят-не выкупят - уже до пизды, факт обвала уже есть, факт инсайдерского трейдинга уже есть. Это могло бы пройти мимо, но менее чем за сутки интернет просто ебнул и вонь вышла далекооо за пределы бугурта 3.5 кириллов на форумах.
637 897784
>>897777
Ну, а представь что происходит с владельцами Геншина? Они наверное уже сотню китайцев запрягли для перехода на другой двежок. Потому что им наверняка придётся выплачивать космические сборы юнитям. Наверное там сотни тысяч в месяц.
image.png2 Кб, 287x60
638 897785
639 897786
>>897784
Михуям вообще проще свой движок уже сделать.
640 897787
>>897783
Ниче им не будет, я тя умоляю, нашел дурачков
641 897788
>>897778

>Держались за свое говно годами, и оказалось правильно делали.


Они держались за него годами поскольку разрабатывали специально под свои нужды
Так же и беседка
642 897790
>>897784

> Наверное там сотни тысяч в месяц.


Сотни тысяч это копейки для них.
Проблема в том, что с них стрясут намнооого больше...
643 897792
Бля немыслимо, нахуй так делать
>>897785
А ведь с краем тоже подобное было, какая-то игра на нем вышла неплохая и они сразу лицензию изменили
ПАЦАНЫ , НАХУЙ ТАК ЖИТЬ?.mp4958 Кб, mp4,
1920x1080, 0:01
644 897793
16325925131950.mp41,9 Мб, mp4,
1280x720, 0:22
645 897794
>>897680
Ебало издателей имадженировал? Особенно мобильных игр.
646 897796
>>897787
Будет. Юнити не такая крупная рыба, что бы их не взъебнуть за такие движухи. Особенно на фоне рыб, которые используют юнитидвиг.
647 897798
>>897796
Не будет. Релиз кибер срёнька - пример
648 897800
>>897798
А что с киберсреньком?
649 897801
>>897798
Он ваще тут причем
650 897803
там тоже сливали акции, знали в каком состоянии игра и какая будет реакция биокарликов
image.png158 Кб, 1745x381
651 897804
652 897805
>>897804
базавичок, ебать маркетолухов в рот и в жопу
image.png432 Кб, 1280x463
653 897806
Хохол скачавший игры 1 000 000 000 раз скриптом в которых есть хоть один русский разраб би лайк.
654 897808
>>897804
Его стим за такое пидорнуть может.
655 897809
Если эта схема войдет в силу, то для игроков тут одни плюсы.
Отвалятся бесплатные игры и останутся только платные. А чтобы затраты купировались, такие игры должны быть дорогими и хорошими для их цены.
F2P с внутригровыми покупками - это рак, азартные игры, которые отбирают у школьников карманные деньги. Сам в детстве подсаживался на эту иглу, прокачивал своих персонажей. Причем я осознавал, что трачу деньги на хуйню, но бывали моменты, когда мне было похуй, один день живем/главное приносит удовольствие и прочие маняоправдания, а потом подсчитывал, сколько я могу купить хороших реальных вещей и было грустно и обидно за себя. Ну вот так устроена психология, есть у людей слабости, и разрабы этим пользуются.
656 897812
>>897806
Дак там и переустанавливать, наверное, не понадобится, будут просто хуйню подделку слать
657 897813
>>897809
Мань, сьеби назад на /vg/.
658 897814
>>897809
хрюня лахта, ты?
Tom Evil Laugh  Close the door  #shorts.mp4857 Кб, mp4,
720x1280, 0:05
659 897816
40 страниц высрали на оф форуме, пока спал. Ща буду наслаждаться чтением.
9837b9925a5dab6f5a6414c4e775edf1.webp23 Кб, 500x500
660 897817
>>897786
А зачем? Условия лицензирования в Китае не меняются же.
661 897820
>>897809

>то для игроков тут одни плюсы.


Мне похуй на игроков, мневажно чтобы движок поддерживался и развивался
И вот после этой новости, у меня появились большие страхи по поводу будущего юнити
image236 Кб, 478x378
662 897822
Уиттен пояснил, что в случае с Xbox Game Pass разработчикам не нужно беспокоиться, поскольку за установки через сервис в таком случае будет платить Microsoft. Однако он не уточнил, обсуждался ли вообще этот вопрос с командой Xbox и готова ли она к этому.
663 897825
>>897809
Ограничение на количество установок в первом же проэкте после этой новости, чел. Теперь разрабы будут продавать не право на использование, а право на установку.
Соснут все!
664 897826
>>897820
Кто-нибудь добрый сольёт сорцы на фоне этой новости и можно будет пилить свой форк хуюнити.
665 897832
>>897826
А как его монетизировать то?
666 897834
>>897826
Бесит, что у юнити нет полного клона, пусть и худшего чем оригинал. У всех остальных движков нет комьюнити.
667 897839
>>897834
ну теперь я думаю начнет появляться
668 897841
Даже модератор юнитеков охуел
669 897846
>>897841
тру олдяра
670 897848
>>897841
Скатертью по жопе, долбоебу.

Уходить из компании, когда она начинает делать реальные бабки, это конечно сверхразум. И ради чего? Чтобы парочка соевичков растащили тебя к себе на репосты. Омегалул.
671 897849
>>897832
Как Фалько - рекламировать на сайте свои услуги электрика.
672 897853
>>897839
Нет, остались только анриал и годот, все равно говно, я даже не знаю, что еще должно произойти, чтобы я, например, учил плюсы для анриала, или изучал изъебы годота. Вот есть фотошоп, и умный человек написал photopea, почему с юнитей так не могут гадюки?
673 897854
>>897848

>начинает делать реальные бабки


>менее суток, а над хуюнити уже висят судебные иски, отток инвестиций, и антимонопольные-рыночные разбирательства


>рил диииииил бичеееееееез!!1111!


Я не могу с этой бизнесмани
674 897855
>>897848

> Уходить из компании, когда она начинает делать реальные бабки


Хуя маня мир. Какие реальные бабки. Их рандомные майки перед фактом поставят, что пусть нахуй идут с такими приколами или в судах захлебнутся
675 897857
Кстати, раз вас так дохуя, подскажите. В билде есть странный зелёный пиксель по правому краю и низу экрана. Какого хуя?
16725126083830.jpg182 Кб, 640x640
676 897858
>>897848

>Уходить из компании, когда она начинает делать реальные бабки


>бесплатный мочератор



Селюкский бизнесмен ведущий речь про трехзначные цифры вышел на связь и поделился своим мнением.
677 897860
>>897857
Скрин
cкрин.png31 Кб, 1920x1080
678 897865
>>897860
Вот такая хуйня. В игре то же самое.
679 897866
>>897848
Блиннолопатное скотоублюдище, ты?

>>897853
Я думаю скоро годотя расцветёт. Опен сорс в такие моменты имеет огромное преимущество. Жаль трансы зашкварили годот
16868641736290.png169 Кб, 550x618
680 897868

>их вот-вот засудят!


>ну щас то уж точно разорятся!!


>иски и оттоки капикала!



Да да, надо только подождать, маленькие.
681 897869
Вот открываю Ассет Стор - а там столько готовых vfx эффектов, столько анимаций, столько звуков. Если уйдешь на другой движок, придется начинать с нуля. Жалко, что самый лучший движок с самым лучшим магазинов так задавили.
682 897871
>>897868
Причина твоего подрыва, чмоня?
683 897872
Учитывая, что они изначально добавили всякие разъяснения по скользким моментам, значит они ожидали шитшторм и недовольства, а значит спихнуть всё просто так не получится.
684 897873
>>897866

>Я думаю скоро годотя расцветёт.


Может быть, но я считаю у него есть недостатки, которые отталкивают людей, иначе уже давно пересели бы на него и ничего не изменится из-за попытки юнити-суицида, так и будут отталкивать. Другие движки типо флакса и страйда даже пробовать не охота из-за нулевого комьюнити, замкнутый круг
685 897874
>>897869
их засланный фсбшнк задушил, чтобы нау энгин вывести в топ на релизе
16946035257140.png169 Кб, 550x618
686 897875
>>897868

>на нас вот-вот перестанут ссать!


>ну щас то уж точно нормальная обнова!!


>компания начинает делать реальные бабки!

687 897881
>>897873
Ну это медленный процесс. Шаг за шагом проприетарная параша превращается в говно, шаг за шагом опен сорс становится лучше
image.png184 Кб, 550x618
688 897882

>ВЫ НЕ МОЖЕТЕ ПРОСТО ТАК ВЗЯТЬ И ПЕРЕЙТИ НА ДРУГОЙ ДВИЖОК!!!!!

14868369523040.jpg14 Кб, 250x250
689 897883
Амерекасы слишком быстро срут в батхертном треде, не успеваю читать
690 897884
Хоть хештег какой замутили уже? Или петицию? Надо срать во все соцсети, чтобы ракочела уволили и трахнули
691 897889
>>897884
не надо никуда писать, это НАШ слоняра, благодаря ему нау энжин уведёт к себе всю аудиторию ныне покойного движка
692 897893
>>897889
💪НАШ
693 897894
>>897889
Боюсь науэнджин не уведёт себе никакую аудиторию, даже если все остальные движки закроются. Достаточно посмотреть на другой продукт ВК - Аллоды, куда после закрытия возможности оплаты подписки ВОВ сначала кинулись толпы, а потом со словами "ну и говнище" либо вернулись в ВОВ с оплатой через посредников, либо ушли в другие игры.
694 897895
>>897869
Ну модельки, анимации и звуки можно и в другие движки перенести.
Проблема только со скриптами, темплейтами, vfx некоторыми.
Другое дело, что если юнити загнется, магазин тоже.
695 897898
>>897883
А мог бы игры делать на юнити. Пока соевичков рвет от реальности, надо успевать делать игры.
Пока дурачье будет отказываться от самого мощного и удобного инструмента, надо выходить на этот рынок.

Количество релизов в скором времени сократится. Ведь кто-то из-за жадности, кто-то из-за глупости и стадного инстинкта, кто-то из-за переизбытка сои в венах будут переходить на другие движки. А в это время нормальные, умные люди будут выпускать игры на юнити и делать реальные деньги, ибо конкуренции станет меньше. Надо не упускать этот шанс, просто чуть больше придется поделиться с владельцами движка и все.
16698224677420.jpg233 Кб, 736x650
696 897901
>>897898

>самого мощного и удобного инструмента


От Анрила никто не отказывается.
image.png41 Кб, 170x170
697 897904
>>897809
>>897898
их тут нет
698 897906
>>897841
Я залетный, какие проблему у unreal?
699 897907
>>897904
Забавно, что в тред на форуме высадился чувак на новом аккаунте, который заявил что он разработчик из Юнити и что всё не так однозначно.
700 897908
>>897906
Сложный, неповоротливый как автобус, а так же эрик гей стор.
3 .mp41,4 Мб, mp4,
854x480, 0:11
701 897910
>>897907
ну кто бы мог подумать, на захисте чужого капитала
16868641736290.png173 Кб, 550x618
702 897911

>неудобные посты в треде ломают соевый манямирок


>эта лахта!

titanicmoviestill2.JPG177 Кб, 1200x630
703 897913
Корабль идет ко дну, кто что может сказать про Stride?
Есть кто щупал?
gamesfromscratch говорит хорошо зделоли, юнити на минималках
https://doc.stride3d.net/latest/en/manual/stride-for-unity-developers/index.html
704 897914
>>897898
Ебало этой успешной предприимчивой бизнесмани представили, когда оно придет к инвестору/издателю, и ее спросят - а какая у вас финансовая модель? А, непонятно? Расходы прямо пропорционально зависят от инсталла, в т.ч. реинсталла?! А какой движок используете? А, юнити. Это те непредсказуемые зашкваренные опущи-кидалы, что могут за 3 месяца изменить финансовую модель? Понятно, ясно, мы вам перезвоним.
705 897915
Расслабьте анусы, не будет никаких оплат за установки. Вы долбаебы? Это многоходовочка, чтобы через время откатить новость и продвинуть другие условия, менее скотские. Разнылись, как дети, стыдно читать. Через пару дней, максимум неделю, признают что были слишком жёсткие и смягчат условия, где не будет упора на установки.
706 897916
>>897898
Ору с этого кабаныча
707 897919
>>897913
Мне нравится тамошняя чистая архитектура на C#, которая изначально создавалась под async/await. Но движок практически не обновляется.
163523542564.png344 Кб, 493x493
708 897921
Я напоминаю что теперь:

1) Мидренжевой подписки Плюс больше не будет. Либо плати как гигакабан либо пошел нахуй.
2) Нищебродная опция Персонал локается на схеме того что и редактор и игра из него должны будут раз в три дня выходить в интернет и звонить домой, иначе пошел нахуй и разраб и игрок.
3) Даже Про подписка не избавляет от налога на установку, лишь снижает рейты.

Юнити В С Е.
709 897923
>>897822
Ебало Фили представили после этой новости?
image81 Кб, 1000x667
710 897925
>>897921
У вас что, нет $2к на Про подписку?
711 897926
>>897898
Орнул с этого рубителя денег, вангую для тебя ревенью в 200к огромные деньжища
712 897927
Габену нолог 30%. Юнити нолог. Пупину нолог. Бедные разработчики пользователи
713 897931
>>897925
в год
без учета дополнительного налогаза инсталлы
инсталлы считаются по нашей проприетарной системе и юнити оставляет право за собой поменять условия в любой момент и дать вам за щеку, спасибо что выбираете нас, без уважения ваши юнити
714 897934
>>897915

>менее скотские


А когда через неделю ничего не изменится, ты все равно продолжишь сидеть на юньке, хотя сам считаешь эти условия скотскими.
715 897936
Мля куда перекатываться для 3д игор с +- нормальным графоном (не майнкрафт и не гиперстилизованное дерьмо)?
716 897937
>>897936
roblox
717 897938
>>897931

>инсталлы считаются по нашей проприетарной системе


Так же как продажи у издателя
718 897939
>>897936
На анриал. Они хотя бы создают игры на своём движке. Фортнайт ультра успешный и работает на различных платформах.
719 897941
>>897919

>Но движок практически не обновляется.


Последняя версия в пршлом году. А зачем чаще обновлять?
720 897942
>>897939
А анрил подходит для чего-то кроме шутанов?
721 897945
>>897936
Если хочешь экзотический нитакойкаквсе ответ, то можш попробовать блендер.
722 897947
>>897939
Это самое очевидное решение, но опять же, эпики та ещё контора оптимистов и могут так-же насрать как и юнити щас. Вон страйд рекоммендуют выше вроде, опен сорс и 3д, кто то пробовал?

>>897945
Гейм энджин из него выпилили уже вроде, не? С приходом 3.0 версии?
723 897949
>>897939

>На анриал.


Плюсы слишком сложны, сблёвпринты непригодны для разработки
725 897955
>>897951
Сложно ли обмазываться плюсами после решетки? Говнокодом не страдаю, все сильно отрезано от движка, разделены логика от визуала и от движка и т.д., но слишком уж сильно кайфую от сисярп-сахара.
726 897956
>>897955
не он, но слышал что сблевпринтами тебя там все равно заставят обмазываться - на них архитектура завязана вся
727 897957
Майки купят юнити, инфа 100%
728 897958
Если им так сильно нужны бабки, так выпустили бы несколько фритуплей мобилок. У них есть подробная аналитика, они знают как зарабатывают успешные мобилки на их движке. Вот и заработали бы миллионы. Эпики на фортнайте миллиарды зарабатывают.
729 897959
>>897956
>>897955
Да язык это вообще не проблема, ты не программист если не переучивался с одного языка на другой раз в несколько лет.

А вот блюпринты да, жопу греют, насколько они обязательны?
730 897960
>>897957
Давно пора. Непонятно нах тянут
731 897961
>>897956
Ну сблевпринт это же тупо behaviour-tree, и явно можно написать свои ноды. А там уж как хочешь разворачивайся.
Так же как и на хуюнити - монобех можно только для визуализации использовать, для обсчета физона.
732 897962
>>897955
не то что бы сложно, но из-за легаси там дикий синтаксис состоящий на 75% из пунктуации и "небольшие нюансы" с указателями от больших тебя защитят апи движка
733 897964
>>897958
Им уже годами говорят именно это - сходите и сделайте на свое движке игру сами, сделайте её опен сурсной и потыкайтесь головой во все говно что вы наделали, в том числе с пайплайнами.

Но всем похуй.
734 897966
>>897959
Я писал на всяком говне, но шарпы прям в кайф. Да и оброс уже толстым и длинным стеком собственных библиотек и сторонних, слазить крайне неприятно, мигрировать это все говно тоже не самое простое занятие, как бы оно там изящно не было написано.
735 897967
Зато раздел ожил. Всем хорошего дня и приятного общения в треде
736 897969
Вот бы Гейбушка выкатил нам Source 2...
737 897971
>>897969
возможно после выхода кс 2 или сбокса?
738 897972
>>897971
Они дали доступ к движку создателям Garry's Mod, чтобы те на нём выпустили свою новую игру. Похоже простым смертным доступ будет закрыт.
739 897973
>>897972
они не просто так им его дали, они его попытно допиливают и улучшают, так что не всё так однозначно
740 897975
>>897969
Сурс всегда был кривейшим говном для разработки, созданным для мазохистов.
741 897976
>>897969
уже скоро, сразу после выхода эпизода 3
742 897977
>>897975
Дока, кс, темфортрес работают же на нём хорошо. При этом это одни из самых успешных сетевых игорей.
743 897978
>>897973
Ну да, когда там доту на сурс 2 перекинули? В 2014?
744 897980
>>897977

>работают же на нём хорошо


https://youtu.be/k238XpMMn38?si=5DnufhXiSacb1s_3

Спроси у модеров на сурсе и попроси их сравнить с Юнити или Анрилом. Я говорил с ними, они больные нахуй люди, лучше игру на опен сурсном думе делать.
image.png34 Кб, 955x190
745 897982
ебало челикса представили? лучше не надо
746 897983
>>897923
Да он их купит нахуй
14866643930360.jpg47 Кб, 741x691
747 897988
Чего развизжались то, свиньи, никуда не денетесь, будете терпеть, твари!
748 897989
>>897955
Нет, но надо помнить что c# это чисто ооп, а для c++ это одна из фич. Мозг может порвать на первых шагах
Плюс компиляция кода не такая простоая и быстрая, вот это очень большое отличие если привык к тому же юнити и постояно проверять каждую новую строку
но вариантов я не вижу, поэтому придется переходить.
749 897991
>>897988
Нет, уже перекатываюсь
11111.png210 Кб, 1161x382
750 897992

>ряяяя эта ни законна!


>ну я все равно доделаю сваю игру на вашем низаконном движке и выпущу ее!


>а потом на годот пойду...



Ебало этого соевика имадженировали?
752 897996
Как же рвет долбоебов, никуда не денетесь, юнити уже сто лет не выпускает ни нанитов, ни люменов, и все равно не перекатываетесь, и сейчас останетесь, будете сосать!
753 897997
>>897994
Эти божественные 40 фпс.
754 897998
>>897992

>когда пытаешься выглядить умным


>но используешь гугл-транслейт для англюсика

755 897999
>>897997
Пекарик то обнови, чмоникс
756 898001
>>897999
Тодд, съеби, не до тебя сейчас
757 898002
>>897998
Это русскоязычная борда и постить скрины на русском хороший тон. Да и переводчики сейчас уже очень хороши
758 898003
>>897999
Я про видео, шиз. Сколько у меня фпс будет вообще хуй знает. Скорее всего, больше. А вот на счёт заставлять игроков обновлять пекарни - это хуйня полная, тебя просто нахуй пошлют. И будут правы.
759 898004
>>898003
Старфилде можно, а мне нельзя
760 898005
>>898002
Код тоже на русском постишь, шиз?
761 898006
А вообще пацаны, вот реально, это же юнити-пиздец или что? Они же должны откатить или это конец.
762 898007
>>898005
Пошла нахуй, шлюхонь
763 898009
>>898006
Такая лицензия хоть раз вообще где-то была, что за установки платить?
764 898011
>>898006
Если ты не следил за движениями таза Юнити, где каждая конференция и каждый сьезд больше похоже на слет саентологов, то для тебя это удивительно. Для остальных это ожидаемый итог.

Пошли жрать годотю. Тут движок натурально может спасти только покупка майкфрософтами. Гитхаб они после покупки не сломали к хуям, должны нормально себя вести.
765 898012
>>898009
У операционок, внезапно.
766 898013
>>898006

>Они же должны откатить


Как откатят так через год опять и закатят, когда ты игрушку запилишь, их репутации точно пиздец
767 898014
>>898012
>>898009
Плюс всякая прориентарная интерпрайз хуйня вроде 1С где ты ключи пачками покупаешь на все машины в организациях.

Это другая система, но да, подобное было.
768 898015
>>898014
Ключи это другое. Ключ это хотя бы читаем способ, а эти горят что будуь в закрытую считать и просто перед фактом ставить.
769 898016
>>898012
Но не за переустановку же
770 898017
>>898007
А чего ж ты так сразу порвался, дурачок неграмотный?
771 898018
>>898017

>визглявое хуйло


съеби, уебина
772 898019
>>898011

>Гитхаб они после покупки не сломали к хуям, должны нормально себя вести.


Всего-лишь ввели анальный прайс-лист за лишний килобайт.
773 898020
>>898018
Пись-пись тебе на лицо, деревня. Бесись дальше.
774 898021
>>898019
Могло бы хуже, что Атлассиан наглядно показывает и доказывает.
775 898022
>>898020

>мочеглот сглотнул


хуя ты дичь
Starfield20230901185748583.png2,2 Мб, 1920x1080
776 898024
>>898004
Я тестировал старфилд, там всё очень плохо. Обновление железа не поможет. Так что можешь смело Тодда нахуй слать. И накати мод на дилдосс, лучше работает.
777 898027
>>898024
Я его даже не качал, у меня игровая импотенция, могу только в пиксельные игруньки играть
778 898028
Если индюки будут бесплатно пользоваться юпити (так как они убрали плюс версию), а богатые студии уйдут с юпити, то откуда юпити будут брать деньги на обновления?
image425 Кб, 1685x1163
779 898029
Лол
16868641736290.png173 Кб, 550x618
780 898031

>Дамоклов меч

781 898032
>>898028
С гигантов, типа геншина и кучи средней крупности студий, у которых уже есть проекты на юнити + ассет стор.

Ну ближней перспективе надоят гоев, конечно, а дальше загнется
782 898033
>>898028
Расчет на то, что богатые студии теперь ринутся переходить на юнити.
Хотя хрен его знает, вот если у человечка зарплата 2к долларов, в студии 10 человек, это же совсем небогатая студия, чтобы зарплату окупить нужно тыщ 300 за год, так-то многих это должно коснуться
783 898034
>>898031
Тож орнул
784 898036
>>898032
У Геншина ежегодный доход исчисляется в миллиардах же вроде? Боюсь представить, какие сборы им насчитают юнитеки, лол.
785 898037
>>898032
Михуё официальный партнёр. Он играет по другим правилам.
786 898038
>>898036

>Боюсь представить, какие сборы им насчитают юнитеки, лол.


Вкусненькие сборы, жирненькие такие, прям по вкусу ричителы
787 898041
Не ссыте, через месяц изменят лицензию и за переустановку нужно будет заплатить 0.4$
788 898051
>>898029
Ссылку!!1!1
789 898052
>>898037
Это какие правила?
790 898054
>>897549
Бля да это вообще абсурдно - теперь все будут БОЯТЬСЯ того, что их игру установят миллион раз. Обычно этого хотеть надо так-то.
791 898055
>>898052
Если юнити выпустит игру на юнити, они будут платить себе роялти? Так и михуё. Им не нужно платить эти роялти, они владеют частью компании.
792 898057
>>898055
Где про это почитать можно?
793 898058
Ну чего, куда покатитесь? На годот или на уе?
794 898059
>>898058
Как сидел на юнити, так и буду, я за 10 лет ни одной игры не выпустил, мне похуй.
795 898060
>>898058
Видимо на годот, уеч ведь тоже может лицензию изменить, да и там плюсы мерзкие
797 898063
>>898059
Базовый тредовчанин
798 898064
>>898054
Я в России. Уверен, здесь как делали браузерное ГК-говно на юнити, так и будут делать, это даже скачивать не надо. К тому же если я даже захочу заплатить - как я сделаю это из России?
В общем хуй им за щеку. Быстрее в них ядеркой прилетит, чем кто-то им что-то заплатит.
799 898066
>>898051
Всё равно без про не работает.
800 898068
>>898059
База. Я Юнити даже не устанавливал после 4 версии.
801 898070
>>898037
Ну похуй, даже если так. Куча всяких гачей и гиперкэжей на юнити высрано с суммарным доходом больше геншина, найдут с кого долларов взять. Правда акция эта не то, чтобы долго продлится
image4 Кб, 192x192
802 898071
Я на анриал попробую перейти в будущем. Но в этом году в любом случае нужно выпустить игру на юнити, которую уже больше года делаем.
orc laughing.webm4,7 Мб, webm,
994x560, 0:10
803 898072
Только недавно жаловался что Юнити не составляет конкуренцию анрилу, дроча на екс и хдрп, как они решают просто сделать суицид нахуй, продвигая Анрил на 100 шагов ближе к монополии.

Пора всеми силами поддерживать опенсорс движки, потому что это вопрос времени когда Эпики сделают не менее пидорский ход.
804 898074
>>898064
Ну если ты из России, то должен знать, что доход из СНГ региона в пределах погрешности
805 898077
Вот этот движок довольно перспективный. Но из-за нехватки финансирования они скукожились
https://www.stride3d.net/
806 898079
>>898077
По-моему очевидный вариант сьёба с юньки это годот, там и сисярп поддержка есть и он еще опенсорс.
807 898080
>>898079
Не, переход с юнити на гондот это как пересесть с мерседеса на трёхколёсный велосипед.
16858263510770.jpg244 Кб, 1200x1200
808 898081
>>898062
Ясно. Значит это наши холопные проблемы а не михуев.
809 898082
>>898059
б а з а
810 898084
>>898080
А чем он плох? Не открывал его даже.
811 898086
>>898062
А с микрософтом так же уже добазарились?
812 898093
>>898059

> сидел на юнити, так и буду, я за 10 лет ни одной игры не выпустил


База. КОР. Ядро. Основа движка.
813 898096
>>898093
>>898082
>>898068
>>898063
Семён, ты заебал
814 898097
>>898079
годот курирует бразильский мавродий - такой же ричителла только в профиль, мутные схемы и разводы, недавно даже была драма с пиздингом денег (очередная)
годотя такой же труп

у зенко же как помню был это какой-то скромный пацанчик, еще не скурвившийся и не смавродившийся
815 898099
>>898082
>>898093
Базанул в рот твоей матери-шлюхе
816 898100
>>898096
Какой нах семён. У нас тут самая высокая активность доски за последний год, как минимум.
817 898101
>>898086
Не так, как с михуё, но да, договорились. Азура официальный партнёр. И с айронсайтом тоже всё хорошо. При использовании гей-минг сервисов можно получить скидку в итоговой тарификации. Как и при использовании юнити левел плей.
image.png9 Кб, 384x188
818 898103
>>898096
шиз спок
16899629767630.jpg118 Кб, 640x640
819 898107
Бля, если сейчас перекачусь на годот, то может хоть начну игры делать. На подъёме, так сказать.
image.png436 Кб, 640x640
820 898111
>>898107
Не начнешь.
821 898118
>>898111
А вот и начну!
822 898123
>>898118
Какой игорь хоть собрался делать?
sage 823 898124
flaxengine.com
824 898126
>>898123
Политикал сим про Ивана Грозного.
825 898128
>>898126
Идея кажется знакомой, я её кажется в /wm/ или другом похожем месте уже слышал.
826 898131
>>898128
Да, я её где-то тут писал, но потом у меня пошло много заказов и всяких дел, в общем я ни хуя не начал ещё. Но теперь-то точно попрёт!
Unity New Pricing Results.mp41,4 Мб, mp4,
1280x720, 0:13
827 898133
828 898134
>>898126
Создай тред, подпишусь.
829 898137
>>898131
Я на самом деле так же думал, но тут рили на работе полтора суток забойной работы осталось и у меня будет время начать свой проект.

Хотел на этих выходных наконец начать ебошить прототип на Юнити но видать Н Е Т.
image.png15 Кб, 772x76
830 898138
>>898124

>flaxengine


там странные цвета у сердечек, меня там скорее всего забанят по паспорту
831 898140
>>898134
Ну как прототип сделаю, создам. Назвать думаю "Grand Prince", великий князь то бишь.
832 898141
>>898124
Пошёл нахуй с такими рекомендациями, пидорасина. Я уж лучше тогда анриал возьму. Там хотя бы 5% после 1 млн.
833 898142
>>898133
Заорал
834 898145
>>898138
Польский движок
835 898146
>>898141
Так ты в анрыле после первого ляма платишь, а тут только если за квартал 250к заработаешь.
836 898147
>>898145
о курва
image.png34 Кб, 285x285
837 898149
Пора тред переименовывать в "Поиска альтернатив Юнити"
838 898150
>>898141
ну они всё-таки разные по технологиям, плюс если поляк взбесится и начнёт пихать свои манифесты в игры россйскийзх разработчиков, то потраченоое время на и так полумёртый движок уйдёт в небытие ещё быстрее
547272C6-95A4-4462-BE65-FC4C6C6C6E5D.jpeg388 Кб, 1536x1222
839 898151
840 898152
Почему бы кабанам просто не объединиться и написать опенсорс клон юнити? Ах, да, капитализм не разрешает.
841 898153
>>898152
Что значит "написать"? Движок нельзя просто написать. Его нужно постоянно поддерживать, фиксить баги, добавлять новые фичи. Для этого нужны люди, деньги.
1646312346.webm467 Кб, webm,
1280x720, 0:05
842 898154
>>898152
Уж сделали. Юнити называется.
image.png58 Кб, 1786x405
843 898155
844 898156
А прикиньте, если юнитеков купят эпики? Вот это будет ор.
845 898157
>>898155
Официальный аккаунт unity треда на абучане
846 898158
>>898154
Объебался слегка, я имел в виду опенсорс с открытой лиценизей.
>>898153
Не душни, я все это и подразумевал под "написать".
847 898159
>>898155

>Нравиться

848 898160
>>898156
Купят и закроют лол. Нахуй им конкурент (даже свой), пусть все на уе пишут.
849 898161
>>898160

> Купят и закроют


свою хуйню и сосредоточатся на юньке всё так
850 898163
>>898063
>>898068
>>898082
>>898093
Я пилю несколько "игр мечты" с 2013 года, но никогда не было мысли что-то зарелизить, иногда делаю игры для джемов. С тех пор изменилось многое в мире и моей жизни, поэтому на меня эти новости не влияют. Разве что на даче интернет плохой, жаль, если не будет редактор работать без интернета.
image.png141 Кб, 793x681
851 898164
852 898166
Какие есть лучшие аналоги юнити, кроме Godot Engine?
853 898169
>>898164
Названия движка и команды намекают на качество кода?
854 898170
Я знаю что нихуя мы не сделаем, но было бы охуенно еслиб у гд был свой опенсорс движок.
855 898171
>>898166
Китайский клон Юнити 10-летней давности
https://github.com/Genesis-3D/Genesis-3D
856 898174
То есть если я продам игру тиражом в 2,000,000 копий, то мне надо будет: 1) покупать лицензию за 1,800 баксов в год; 2) платить сверху за каждую проданную копию?
857 898175
>>898151
Ну вот и все. Сейчас все отменят
16934208880460.png546 Кб, 709x719
858 898177
>>898174
А ты ее вообще сделаешь?
859 898178
...Может и правда на UE перекатиться...
Видеокарта нагревается от него сильно + блюпринты - конченая непонятная хрень, да и С++ не очень приятный язык...
860 898179
Поганые хуеносцы преследуют бедную девочку разработчицу
861 898180
>>898174

>за каждую проданную копию?


За каждую переустановку
862 898181
>>898174

>покупать лицензию за 1,800 баксов в год


За 2040 ваще-то. Более того, они убрали плюс, так что теперь тебе надо покупать лицензию за 2040 чтобы просто вступительный экран с логотипом юнити убрать лол.

>То есть если я продам игру тиражом в 2,000,000 копий


Для про лицензии порог 1М копий, то есть если ты продашь 2М, то заплатишь миллион раз по 15 центов или сколько там.
16096760237240.webm1,6 Мб, webm,
1280x720, 0:10
863 898182
>>898179

> моего транс-сына

864 898184
>>898171
А есть что поновее?
865 898185
>>898179

>менструируещее существо с пиздой пытается угрожать юнитибогам


лол
866 898187
>>898180
>>898181
Полная хрень
Допустим я сделал игру, которая продалась тиражом 10,000,000 копий (да, маняфантазирую - что вы мне сделаете?)
Допустим буду ее продавать по $5.
$50,000,000 - 30% Стима = $35,000,000.
9,000,000 * $0,01 = $90,000 сверх оплаты лицензии
Так?
И не важно какие налоги ты платишь?
867 898189
>>898184
Falco 3D
868 898190
>>898187

>9,000,000


Откуда эта цыфра? Я лично наспамлю им типо миллиарды раз твою игру установил
image.png15 Кб, 1059x65
869 898192
>>898179
если сын смог один раз сделать переход, то перейти на другой движок сможет каждый из их семьи
1694617647768.png34 Кб, 720x469
870 898193
В б смешнявки постят
871 898194
>>898190
За каждую копию свыше миллиона же вроде 1 цент берут?
872 898195
>>898194
Так не от проданных, а от установленных
873 898196
>>898190
Не, если не сделают адекватную оценку установок(чтоб пиратские копии и переустановки не засчитывались) то юнити ВСЁ, это очевидно, никто не будет связываться с этим дерьмом.
874 898197
>>898195
Так это вообще пипец.
То есть за каждую установку игры сверх миллиона берут по центу?
Плюс оплата лицензии?

Мне вот интересно - кто это придумал?
В эпоху Unreal Engine, который хайпит и поражает графикой, придумать такое, ударив по мобильному геймингу...
...Мне кажется эта идея войдет в историю самых глупых маркетинговых ходов.
875 898198
>>898192
Селёдка кастрировала сына ради продвижения по службе.
876 898199
>>898193

>купил


Но ты ведь не купил юнитика. Тебе его бесплатно дали.
В чем проблема подписки на бесплатный чайник? Большинство и так живут в съемных квартирах. Так в чем проблема если тебе предложат платить за поход в туалет. Если захочешь, то можешь и поменьше срать.
877 898200
UE бы не грузил так видеокарту...
И еще на C# можно было бы писать...
878 898202

> Юнилахты не существует


Тем временем юнилахта >>898199
879 898203
Тогда уж сделали бы как у Эпиков - просто 5% с прибыли.
880 898207
>>898193
Ну вообще да, ты платишь за воду.
1694618272410.png13 Кб, 720x187
881 898209
>>898207
Нет. Ведь одну воду можно вскипятить несколько раз.
882 898210
>>898179
Это же тролль жирный, не?

Пиздец с 2013, 6к+ сообщений, вполне может быть правдой
883 898211
>>898197
Что там эти центы копейки, миллион установок это десять тыщ долларов, так у тебя там баснословные богатства будут, не жалко. Вот только юнитипитеки потом сто процентов будут увеличивать цену, это они сейчас по минималке дали для прогрева гоев, как только дело пойдет там уже их за уши не оттащишь, видно что капитилюги хищные пиздец. Там где анрыло раздает бабло эти каждую копейку трясут
884 898213
>>898187
Всё так. Особо орут разрабы фритуплея под мобилки с микротранзакциями, потому что у них скачиваний дохуя, а прибыли немного. Они вообще останутся должны юньке ещё.
885 898215
>>898197
И с чего ты взял, что по центу? По 15 центов не желаешь?
54354929.jpg40 Кб, 648x574
886 898218
887 898225
Вы хотите сказать, что в мире реально существует хотя бы один человек, который откажется от такого прекрасного движка как юнити, из-за 20 центов? Да я готов хоть 20 долларов платить этой компании за их богоподобный продукт.
888 898227
>>898225
ты игру хоть одну сделай для начала, а потом говри, что ыт там готов или не готов платить и кому
889 898229
>>898227
Мелкобуква, плиз.
890 898230
>>898225
Так ты же говнодел у которого доход не превышает 1000$ за все время использования или вообще кукоретик, который с ДТФ сюда протек.

Средняя студия уже может обанкротиться на лишних 20 центах
хуй знает за что
891 898232
Выпустил игру, заработал больше 200к долларов, приходит письмо от юнити - здравствуйте уважаемые разработчик, вашу игру установили на четыре миллиона долла... поздравляем, отличный результат...плати или тебе пиздец, пидар!
image.png1018 Кб, 1200x628
892 898237
>>898232
за все в этой жизни нужна плотить...
893 898239
Garry Newman

Unity can get fucked

Вчера Unity объявила, что начиная со следующего года все игры, использующие их движок, будут платить налог за установку пользователем. Прежде чем налог вступит в силу, он имеет высокий порог прибыли, и, я думаю, они предполагали, что все будет в порядке.

За последние 24 часа было указано много причин, почему это плохая идея. Отслеживать установки — это беспорядочно. Пиратство, переустановки, новые компьютеры, подарки, плохие актеры. Есть много причин, почему это невозможно.

Это заставляет задуматься, как они могли подумать, что это хорошая идея. И, возможно, это хорошая идея, если вы думаете о Unity как о движке мобильных игр. Если вы посмотрите на это через эту призму, возможно, для них это имеет смысл.

Возможно, они забыли о компьютерных играх. Снова.

Цена

Позвольте мне внести ясность... стоимость не является для нас большой проблемой. Если все сработало, отслеживание было безупречным и цена за продажу составляла 10 пенсов, ничего особенного. Если это то, чего это стоит, то это то, чего это стоит.

Но мы в ярости не поэтому. Это больно, потому что мы не согласились на это. Мы использовали этот механизм, потому что вы платите вперед, а затем отправляете свой продукт. Нам не сказали, что это произойдет. Нас не предупредили. С нами не посоветовались.

Мы потратили 10 лет на создание Rust на движке Unity. Мы платили им каждый год. А теперь они изменили правила.

Потерянное доверие

Единство показало свою силу. Мы видим, что они могут и готовы сделать. Ты не можешь отменить звонок.

Если бы вы спросили меня на прошлой неделе, в силах ли Unity начать взимать с нас плату за ПРОДАЖУ наших игр, я бы сказал, что это безумие, и нет.

Конечно, это невозможно.

Это все равно, что Adobe взимает плату со всех пользователей Photoshop за просмотр изображения... и пытается изобрести систему, в которой они смогут отслеживать и выставлять вам счета каждый месяц. И не только новые образы, а все образы, которые вы создали за последние 20 лет. Затем автоматически выставляет вам счет каждый месяц.

Но вот что произошло. И теперь мы знаем, что они могут это сделать и что они готовы это сделать. Unity — худшая компания, отвечающая за Unity Engine.

Доверие пропало.

Ретроспектива

Это наша вина. Все наши ошибки. Мы вошли в него во сне. У нас была масса предупреждений. Нам следовало нажать кнопку извлечения во время IPO Unity в 2020 году. Все, что они сделали с тех пор, было полной противоположностью тому, что было хорошо для движка.

У нас было 10 лет, чтобы создать собственный двигатель, но мы так и не сделали этого. Я уверен, что многие игровые компании сегодня чувствуют то же самое.

Давайте не будем повторять ту же ошибку снова: Rust 2 определенно не будет игрой на Unity.
893 898239
Garry Newman

Unity can get fucked

Вчера Unity объявила, что начиная со следующего года все игры, использующие их движок, будут платить налог за установку пользователем. Прежде чем налог вступит в силу, он имеет высокий порог прибыли, и, я думаю, они предполагали, что все будет в порядке.

За последние 24 часа было указано много причин, почему это плохая идея. Отслеживать установки — это беспорядочно. Пиратство, переустановки, новые компьютеры, подарки, плохие актеры. Есть много причин, почему это невозможно.

Это заставляет задуматься, как они могли подумать, что это хорошая идея. И, возможно, это хорошая идея, если вы думаете о Unity как о движке мобильных игр. Если вы посмотрите на это через эту призму, возможно, для них это имеет смысл.

Возможно, они забыли о компьютерных играх. Снова.

Цена

Позвольте мне внести ясность... стоимость не является для нас большой проблемой. Если все сработало, отслеживание было безупречным и цена за продажу составляла 10 пенсов, ничего особенного. Если это то, чего это стоит, то это то, чего это стоит.

Но мы в ярости не поэтому. Это больно, потому что мы не согласились на это. Мы использовали этот механизм, потому что вы платите вперед, а затем отправляете свой продукт. Нам не сказали, что это произойдет. Нас не предупредили. С нами не посоветовались.

Мы потратили 10 лет на создание Rust на движке Unity. Мы платили им каждый год. А теперь они изменили правила.

Потерянное доверие

Единство показало свою силу. Мы видим, что они могут и готовы сделать. Ты не можешь отменить звонок.

Если бы вы спросили меня на прошлой неделе, в силах ли Unity начать взимать с нас плату за ПРОДАЖУ наших игр, я бы сказал, что это безумие, и нет.

Конечно, это невозможно.

Это все равно, что Adobe взимает плату со всех пользователей Photoshop за просмотр изображения... и пытается изобрести систему, в которой они смогут отслеживать и выставлять вам счета каждый месяц. И не только новые образы, а все образы, которые вы создали за последние 20 лет. Затем автоматически выставляет вам счет каждый месяц.

Но вот что произошло. И теперь мы знаем, что они могут это сделать и что они готовы это сделать. Unity — худшая компания, отвечающая за Unity Engine.

Доверие пропало.

Ретроспектива

Это наша вина. Все наши ошибки. Мы вошли в него во сне. У нас была масса предупреждений. Нам следовало нажать кнопку извлечения во время IPO Unity в 2020 году. Все, что они сделали с тех пор, было полной противоположностью тому, что было хорошо для движка.

У нас было 10 лет, чтобы создать собственный двигатель, но мы так и не сделали этого. Я уверен, что многие игровые компании сегодня чувствуют то же самое.

Давайте не будем повторять ту же ошибку снова: Rust 2 определенно не будет игрой на Unity.
894 898241
>>898239

>Rust 2 определенно не будет игрой на Unity.


Ну, блять, очевидно, ведь новую песочницу они делают на Сорс2.
895 898243
>>898241
Прекрати
Using Unity To Bankrupt Developers.mp49,6 Мб, mp4,
1920x1080, 1:01
896 898245
897 898253
>>898245
Почему мне должно быть смешно от разорения одной из лучших игровых компаний мира, и конкретно лучшей кки?
Да и скорее всего у такого кулцхакера ссдшник из строя выйдет быстрее, чем близард потеряет хотя бы 0,1% от своего дохода.
898 898258
>>898253
Форточку открой
899 898259
>>898253
Близард кал
900 898261
>>898253
Ну ты и черт душный ебать ты падла
901 898265
А перекат то будет?
902 898267
>>898253

>одной из лучших игровых компаний мира


Из 2007 капчуешь?
903 898275
>>898265
Это последний тред.
16946224241482.mp41,2 Мб, mp4,
576x1024, 0:06
904 898276
>>898267
>>898261
>>898259
>>898258
Поколение зумеров, ака зрители ихбт-хуиты, а так же дтф энджоеры, чего порвались?
Юнити - это база. Близард - основа. Всасывайте.
905 898280
>>898276

> зрители ихбт-хуиты


Я

> Юнити - это база.


Согласен.

> Близард - основа.


Согласен. Хс и вов базейшен, жду не дождусь некст аддона на вов.
906 898284
>>898276
ихбт, дтф и близард кал.
Юнити теперь тоже.
907 898287
>>898276
Проснись блядь, на дворе 2023, близы больше десятилетия игр нормальных не делали.
908 898288
Бля, нельзя недооценивать поехавших задротов. Я прям вижу, как у кого-нибудь мощно бомбанёт от того, что ему в игре аниме кошкодевка не дала, и он начнёт хуярить по тысяче установок в день на виртуальных машинах.
909 898290
>>898287
Вов и хс
910 898293
>>898284

>Юнити теперь тоже.


И что делоть? Есть не кал? А если найду?
911 898294
912 898295
>>898290
Вов в 2006 вышел, то что сейчас - ходячий труп. А ХС - мобильная доилка.
913 898296
>>898288
с веб билдами ещё проще
914 898297
>>898288
Смотришь какой пакет отправился при установке и переотправляешь его миллион раз.
915 898298
Ну не дала тебе мамка денег на диаблу 4, хули теперь на близов гнать...
Так же и с юнити. Ну нету у тебя денег чтобы игру разработать, нахуя на движок гнать.
image.png264 Кб, 1766x842
916 898300
>>898288

>Бля, нельзя недооценивать поехавших задротов.

917 898301
>>898295

> то что сейчас - ходячий труп


Нет. Легион >> любого прошлого аддона. Бфа по началу тоже годный был. Драгонфлайт тоже ок аддон.

> А ХС - мобильная доилка.


Ну не. Мобильные доилки это фермы.
А в хс есть годный своеобразный геймплей, охуенный арт и озвучка карт.
918 898303
Ну вот, теперь они забрали мой любимый игровой движок. Жизнь стала чуточку более пустой и бессмысленной. Если ещё и Блендер заберут, то можно в окно выходить.

А если я сделаю игру, но буду её бесплатно в Стиме и на торрентах распространять, платить надо будет также?
919 898304
>>898301
БФА был одним из топовых аддонов, несправедливо захейченных толпой. Это буквально был пик развития вовна, за которым последовал спад.
920 898306
>>898300

>IIRC игра закрыл один


Можно контекст, интересно стало о чем он. Но что-то не смог нормально прогуглить
921 898307
Вот вам и разъяснение, додики-паникеры, все оказалось просто
https://twitter.com/CreativeChris1/status/1701877435715686567
922 898308
>>898295

>Вов в 2006 вышел


в 2004 бля
923 898309
>>898304
Бейз. Только 8.3 говно был потому что нзота слилихотя саундтрек и дизайн локаций топчик был и сюжет ластового патча в целом пресный был, в отличии от легиона. Но я готов буду их простить, если окажется, что нзот нас переиграл.
924 898311
>>898303
Будешь платить за все
925 898313
>>898303
Написано что за "charities" не будут денег брать, но хуй знает что они под этим подразумевают, бесплатные игры или что вообще.
926 898314
>>898307
не зареган на твитерговне, извиняй
67z06u07owwd.jpg33 Кб, 487x700
927 898315
>>898314

>не зареган на твитер


Значит ты чмо ебаное сиди без инфы, кастрат самообоссанный
928 898316
>>898307
дай скриншотик анонче. Впна нет под рукой
RA2Yuri.webp20 Кб, 640x480
929 898318
>>898307
Бля, я свалил из РФ, а твитор всё равно не грузится ни пизды. Хули он такой кривой?
930 898321
>>898316
>>898318
да хуета там ебаная, чмоня соевая лахтинская подпёздывает, что не будут учитываться повторные и фейковые инсталы, но как они это будут детектить никто конечно же не знает
931 898325
>>898318
>>898316
Вам нужен Goodbyedpi, микропрограммка запускается за микросекунду
Без имени.jpg11 Кб, 251x201
932 898326
>>898321
Бля, на форуме правильно сказали - если бы у них была технология, позволяющая точно определять пиратские инсталы, то у них бы эту технологию с пикрил ебалом купили все игровые компании. Ни хуя себе, наконец-то действенный способ борьбы с пиратством без обязательного постоянного подключения к серверам.
1652613136521.gif52 Кб, 300x220
933 898327
>>898315

>твитерговно


>инфа

934 898328
>>898245
Заорал с вебмки.
935 898329
>>898276
Ты в кал от близзард давно играл? Впрочем к теме это не относится.
936 898331
>>898313
фурри кликеры для транс-ниггеров
937 898332
Это последний тред.
938 898333
>>898288
Да че вы заладили с этими установками. Если юнити не сделают абуз переустановок невозможным они с гарантией 100% труп. Они уже труп но еще немного потрепыхаются.
Но абуз переустановок даже на стадии концепта звучит как полный бред шизофреника.
939 898334
>>898332
Чел, юнити перерождается на наших глазах. Отсекаются нищие скотины, которые паразитировали на движке годам. Теперь это элитарный инструмент элитариев для игростроения. Будь горд, что ты вступаешь в новую эру настоящего геймдева.
940 898335
Скорей бы Юнитеки померли как компания, а оставшийся ничьим Юнити можно было бы бесконечно и бесплатно использовать.
941 898336
>>898332
Та не, нам похуй, слабо ебут, будем все равно на юньке сидеть, двести штук хуй заработаешь, а если заработаешь то уже не жалко будет, пусть забирают
942 898337
>>898336
Так там двадцать центов за каждую установке снимаются даже до достижения 200к дохода, разве нет?
943 898338
Переката не будет.
944 898339
>>898337
Нет
945 898340
>>898334
Так мы же и есть нищие скотины.
946 898343
>>898301
Сынок, послушай сюда.
Я отыграл актуальный вов с ваниллы по начало лича, я отыграл второй раз весь классик тоже по начало лича.
Конец вова начался в личе, а после лича он окончательно умер нахуй. Там только залетные, ньюфаги и безнадежные говноеды-рабы остались, все. В классике ты мог у любого спросить (а это аудитория ОРИГИНАЛЬНОГО вов если что), мнения разнились, ктото бк считал лучшим, ктото лич но абсолютно все до единого сходились во мнениях что лич это последний аддон вова. Все.
947 898345
>>898336

>а если заработаешь то уже не жалко будет, пусть забирают


А ты в минусах посидишь, да?
948 898346
>>898303
Во-первых ты ничего не сделаешь потому что ты сидишь в /гд/.
Во-вторых платить заставят только если ты зарабатываешь со своей игры больше 200к долларов. Так что планируй свою игру соответственно.
949 898347
>>898345
Да мне двести за глаза, это сейчас лимонов 19, их то не тронут, с остального пойдёт отъём средств,
950 898348
>>898347
Двачую, 200к бачей, это считай на хату в условном ДС3 хватит. А на остальные деньжищи пановать можно считай до пенсии.
Все что выше пускай забирают. Мы люди маленькие, нам и этого хватит.
951 898353
>>898348
Проблема в том, что реально сейчас студии все посъёбывают, и совсем застой начнется
16889547959220.webp7 Кб, 480x285
952 898354
>>898351
А я теперь годотчмоха. Ха!
Анон: 0
Я: 1
953 898355
>>898354
Предатель, уходи
954 898356
>>898353
Куда посъёбывают?
955 898359
Короч так как я вообще вкатун в юнити я продолжаю его осваивать.
К моменту когда (если) я сделаю готовую продавабельную игру или шах сдохнет или ишак.
Переходить на сырой годот вообще не хочется.
956 898360
>>898356
На уе, куда.
957 898361
>>898356
Годот, анрыло, сорс 2, свои самописьки
958 898363
>>898359

> сырой годот


я уверен, что ты его даже не запускал ни разу
image.png68 Кб, 1263x439
959 898372
Интересно, а они хотя бы в теории могут, например, изменить лицензию, что теперь вся прибыль 100% с игр должна идти им?
960 898373
>>898359
Дурак, у тебя как раз идеальное время чтоб сьебать на другой движок. Те кто делают проекты дольше полугода проебали это время и рвут на себе волосы, а тебе надо валить сейчас.
961 898374
>>898372
юнитипитеки и не такое схавают
962 898376
>>898343
Пердикс, я в вов впервые в 2017м зашел мне пох, катаклизм лучще лича. Терпи.
963 898377
>>898373
Да некуда сваливать, остальные движки это кал позорный. Вот ты сидишь, например, на годоте, и что-то тебе не позволяет сидеть на юнити. Вот возьми просто и сиди на юнити. Или на анриале. Колупай подзалупные блюпринты, обмазывайся поносной лапшой визжа от радости как все анриловцы.
964 898378
>>898360
Дак уе станет монополистом и таким же макаром может потом прижать, только чуть поумнее. Юнитипитеки какую-то совсем хуйню творят.
>>898361
На годот вряд ли много уйдут, там 3d невероятно сырое.
965 898379
>>898377

>остальные движки это кал позорный


Ты их запускал?
966 898381
>>898378
Ну годот имеет потенциал к улучшению. Станет может этаким блендером от гейдева. Блендер в ранних версиях тоже был кривой как пизда мамаши ОПа, а сейчас в общем приличная альтернатива.
А вообще, тут выбор простой - если у тебя маленький проект без особого графоуни, то идёшь на годот, а если с графоуни, то на уе.
967 898382
>>898378
Там базовое 3д нормальное в смысле рендер, а глобал иллюминейшн стремный, я года с 15 заходил регулярно тестил, хуан там все говно перебрал, работало тормозно и неправильно. Под конец он все таки запилил удачно, свет правильно падает, но тормозит пиздец. Он говорил, что в уме уже оптимизировал и додумал как надо, но это уже год назад или дольше было, пиздит. Все какие-то мозговые твиттер штурмы устраивает, уже вообще писал, что оставил рендер на нескольких разработчиков.
>>898379
ЗапусКАЛ. Я одно время любил все движки тестить на ги, и край запускал со спонзой, и что только не запускал. В юнити то вообще ги был только в виде лайтмапов. Сейчас вроде какой-то рейтрейсинг есть, и еще на лайтпробах, но это затестить не смог, не работало говно.
968 898383
>>898381
Ну просто выучил плюсы да пошел на анриал, хули там
969 898385
>>898363
Судя по тому что говорят ИТТ.
Все сходятся что он во всем хуже юнити.
970 898386
>>898363
Судя по тому что говорят ИТТ.
Все сходятся что он во всем хуже юнити.
image.png1 Мб, 1101x1280
971 898387
image.png170 Кб, 1793x533
972 898390
Хуя у них там телочки сосочки сидят, почему у нас не сидят
973 898392
>>898373
Я не хочу учить блевотный Г-скрипт или ковыряться в попытках прикрутить шарп к годоту потому что я хуй с горы с навыками программирования одного года шараги.
Я для начала наработаю экспириенс геймдева в принципе а до тех пор либо чтото изменится либо юнити сдохнет.
974 898393
>>898390
хоули
975 898395
>>898392
Я тоже хуй с минимумом погромистонавыков, но у меня вроде и не понадобятся очень сложные скрипты, поэтому вкачусь в блевотный Г-скрипт наверное.
976 898396
Интересно, а если бы у них действительно был бы стопроцентный способ узнавать первая это установка или все остальное, и справедливо брать только за нее, это было бы нормально? Что конкретно не устраивает народ, сбор или возможное наебалово?
977 898398
>>898395

>Г-скрипт


Он медленнее сисярпы от 40 раз
978 898399
>>898385
Так тут же троллинг 99% времени.
img.png354 Кб, 670x879
979 898400
>>898343
неправильно с пердиксом разговор ведешь
им нравится когда их мать у них на спине ебут
980 898401
>>898398
в какой момент это становится важно? ну кроме постов на дваче и тестов по просчёту какой-нибудь тяжёлой хуйни
981 898403
>>898398
Да и похуй, у меня не будет десяти тысяч всяких хуёвин в каждом апдейте. Игра пошаговая вообще.
982 898407
>>898403
Так а на юнити че не похуй? Собрался 200 косарей бачинских на второй день сделать?
983 898410
Насколько я вижу по интернету в ахуе сейчас только всякие инди-студии со штатом рыл в 20 или около того. Всякие успешные инди проекты типа РАСТа.
Вы нихуя не они. То что они охуевают вам абсолютно похуй потому что вы даже одной игры в стим не залили.
Так что сидите и не пиздите, когда сделаете хоть одну игру тогда и начинайте пиздеть как вы обанкротитесь.
Вся эта движуха вас не касается.
984 898411
>>898407
Да нет, но им ничего не помешает потом взять и снизить порог для персоналок до 20к, скажем. Типа, покупайте про, хули вы.
985 898413
>>898387
Сколько гдшников имеют свои игры в геймпассе?
986 898415
>>898413
Ни одного нахуй.
987 898416
>>898411
Ну когда нас вот уже вот напрямую коснется тогда и будем репу чесать.
А пока что запасайтесь попкорном и наблюдайте за представлением.
image.png263 Кб, 480x360
988 898417
>>898401
На самом деле очень даже имеет, я вот делал в свое время аналог игры оригами, и там нужно много рассчитывать всякие пересечения прямых, делаешь один загиб, второй, и на десятом там уже тыщи линий, я тогда еще на констракте делал, и тормозило жутко. Потом на юньку перебрался, переработал игру, и там ощутил мощь сисярпы. Потом провел простые тесты, гдскрипт просасывает сильно. Они же там хотели строгую типизацию вводит, производительность улучшать, будет нет, опять поди наебал пахом
989 898418
>>898411

>якобы да кабы


Пон
990 898424
>>898410
Рикителло иди нахуй
991 898426
Отец знакомого работает в юнити. Сегодня срочно вызвали на совещание. Вернулся поздно и ничего не объяснил. Сказал лишь собирать ассеты и переносить скрипты в годот на два года. Сейчас качаем годот с сайта. Не знаю что происходит, но мне кажется началось...
992 898428
>>898416
Это касается всех, я думаю это закат юньки в любом случае, инди-студии будут переходить на попенсорс и свои движки. А вот как юнька будет действовать в таких условиях неясно, руководство какое-то сумасшедшее, может вообще бесплатную версию отменят
2.webm2,5 Мб, webm,
320x240, 0:20
993 898430
994 898432
>>898426
Да не трясись ты так, скуфидон.
995 898435
когда убьют, тогда и приходите
996 898437
>>898428
Свято место пусто не бывает я думаю. Если юнити сдохнет найдется кабанчик который подсуетится и выпустит хуюнити.
Ну или годот допилят напильником до годноты но чет я сомневаюсь, энтузиазм недостаточный двигатель.
997 898439
>>898437
И не говори.
Вот кожанка ебаная аппаратное ускорение физики проебала, и сразу отовсюду альтернативы на openCl вылезли (нет).
998 898441
>>898439
Ну смари, у тебя по сути рынок делится на: трипл эй, инди и мобилки. Трипл эй сидит на анриле, инди и мобилки на юнити. Это огромный сегмент рынка и если юнити сдохнет им всем нужна будет альтернатива.
Короч сейчас главное не бухтеть, там наверху все схвачено.
6qjpz[1].jpg183 Кб, 1200x675
999 898444
Интересно, хоть кто-нибудь из бывших юнити-разрабов перекатится на phyre engine?
Чот мне кажется, что дажет гадот хуже него намного.
1000 898451
>>898437
Ну хуй знает. Блендер смог, например.
1001 898453
>>898444

>Чот мне кажется, что дажет гадот хуже него намного.


на основе чего такие мысли, делись с анонами
1002 898454
>>898437

>у или годот допилят напильником до годноты но чет я сомневаюсь,


Годот и так нормальный, просто он специфический, ноды, говнотитяскрипт, еще куча изъебов, после юнити неприятно его юзать, ничего они менять не будут
1003 898455
>>898390
Русикодебил даже не помнит, кого он постил. Ну окей, держу в курсе - эта та припизднутая мамаша транс-сына, которой белые цис-гендерные хуемрази угрожают. Сосочка, бгг.
1004 898456
>>898455
То не я постил, дура

>Русикодебил


Ну так пиши на инглише, свинособака тупая
1005 898459
>>898456

>Ну так пиши на инглише


Your sister is ugly and your mother is a whore
She wanted to abort you but she was too poor
Your father is a junky and your brother was a nut
When he was playing in the street he was crushed by a truck

Now let me tell you all about the other night
I sneaked into your mother's bedroom when she turned off the light
She layed there in her filthy bed sleeping like a dead
I woke her up and shouted out commanding her to spread

Then I fucked your mom
Yes I fucked your mom

Так понятнее, дебич?
1006 898460
>>898455
Бля, да все уже поняли, что у тебя ебать какой навык - знание английского, вот иди и на фоче капчуй, уебан
1007 898461
>>898459
Пидарнутая ричителой юнитисобака вкрай одебилела от потужной зрады...
1008 898462
>>898460
>>898461
Да не рвитесь вы так, скуфидоны.
1009 898463
>>898462
Было бы от чего рваться. Тут люди в отличии от тебя, помоешника, не флексят базовыми навыками. Может то, что ты жопу вытирать умеешь - тоже повод для гордости?

Да и просто это хороший тон постить на том языке, на котором идет общение, никто же не срет китайскими иероглифами на фоче
16799896908440.jpg72 Кб, 468x468
1010 898465
>>898463
Т.е. тут никто базовыми навыками никто не обладает, что нужны такие усилия и переводы? И жопу вытирать, получается, тоже не умеют?
Ах ну да, мы же в /gd/, забыл, снимаю все вопросы.
1011 898466
>>898463
Китайские иероглифы - не базовый навык. А ты просто оправдываешь свою тупость, дебил.
1012 898467
>>898465

>тут никто базовыми навыками никто


Да не трясись ты так

Как ты вообще к таким выводам из моего поста пришел, умственно отсталый?
1013 898469
>>898466
>>898463
Учите китайский, чтобы потом не пришлось учить хинди.
1014 898483
>>898459
какая то кринжовая песенка уровня школоты.
1015 898485
>>898463
Ну если честно гугл переводчик юзать (или что это у него там) и в самом деле кринж.

Я могу понять если человек плохо говорит на англюсике или плохо речь воспринимает но чтение это же блядь база доступная абсолютно всем.
Мимо другой анон
1016 898488
У майков же вроде были какието зачатки с XNA, почему они за столько лет не сделали из него вменяемый движок?
Ваномас реагирует на лицензию юнити.mp41,9 Мб, webm,
640x360, 0:30
1017 898489
>>898485

>гугл переводчик юзать (или что это у него там) и в самом деле кринж.


Чтение на японском тоже база доступная всем, ты умеешь читать на японском, уебище?
1018 898490
>>898489
Японский не международный язык.
Когда международным станет тогда и приходите.
1019 898492
>>898417
Делал бы сложные расчеты на C/C++
1020 898493
>>898490
Хули ты съезжать начала, крыса пиздливая, переводчик тебе кринж, а если надо будет на неанглийском прочитать сразу к переводчику обратишься
1021 898494
>>898492
А если надо какую-нибудь фичу то и сам мог бы дописать
1022 898496
>>898489
чё-то хейген схуёвничал тут, у идущего к реке и отрывка из брата лучше голос получился
хотя бомжара тут и в оригиналде голос меняет от ярости, так что навреон нормально
image.png112 Кб, 824x621
1023 898497
Ебать ричитело человечище
1024 898498
>>898493
Кто съезжает маня? Сегодня тебе надо знать всего 2 языка. Первый твой родной, который ты и так знаешь (сомнительно). Второй международный, для общения с остальным миром. Все.
Я знаю три, потому что завел трактор. Если надо будет выучу и четвертый и пятый. Не иметь способности знать два языка это отрицательный айкью.
Японский, китайский, албанский и санскрит можешь сходу засунуть себе в очко.
1025 898499
>>898497
гои прогреты, можно собирать
1026 898501
>>898498

>Сегодня тебе надо знать всего 2 языка


Ты сказал, пидар? Мне похуй на тебя, везде такая хуйня вылазит со своим фи, даже на анонимном форуме под рандомным постом самооценку подкрепить стремишься. Считай что это не для тебя-чма скрины
1027 898505
>>898498
это для трактористов и туристов, в гд можно без англа
1028 898506
Делайте перекат, юнитибоги
1029 898508
>>898506
А всё, не будет больше перекатов. Это последний тред. Хороним Юнити и расходимся.
1030 898509
>>898508
Нет, для индюков с доходом до 200к долларов ничего не изменилось, продолжаем пилить проекты мечты!
1031 898510
>>898508
Да ну какое там. Гейдевы как обычно побухтят с недельку, а потом смирятся и продолжат все так же пользоваться юнитей, как будто и не было ничего.
1032 898511
>>898510
Ничего и не было, ввели дополнительную небольшую плату для богачей, нормик
1033 898513
А у меня чисто теоретический вопрос. Сейчас почта между РФ и США ходит? Может ли какой-нибудь человек отправить посылку в офис Юнити?
lnhuXTfg.gif80 Кб, 498x278
1034 898517
Ну, я то юнити точно не брошу. Цифры в 100 000 я точно не преодолею ни по каким параметрам.
Или что, теперь пользоваться юнити зашквар? Во-первых, там зашкварна лишь верхушка. Которые сами к Юнити не прикасались. Соболезную всем рабочим. К тому же вот в форуме модератор выступил против.
Во-вторых, это по-прежнему остаётся хорошим движком с разжеванной документацией и экспортирующий на все популярные платформы. А еще впереди ai плюшки маячат. Годот? Ну, для 2Д он наверное вполне неплох. А я 2Д не люблю. И, да, годот сравнивать с юнити тупо. Через несколько лет, может, и уравняются.
Короче, даже я немного поддался на эмоции вчера, и хотел было, на секундочку, заюзать свеженький годот или униженного с его великолепным графоном. Но тут же одумался, ибо мне точно не грозит "банкротство". Но, уверен, годот получил и будет получать значительный буст от перекатунов, кабанчиков и новичков, которые в юнити недолго и потому которым не особо будет неприятно от потерянного на обучение времени.
1035 898521
>>898513

> почта между РФ и США ходит


Конечно.

> в офис Юнити


Тебе в Израиль надо.
1036 898522
>>898517
Твой пикрелейтед сама движок писала.
1037 898523
>>898489
Хуя довен рвется, как только его ебало тыкают в его же тупорылость.
16720542694790.png11 Кб, 150x147
1038 898524
>>898501
Какой же ор с рвущегося селюка. Представили это ебало, набирающего код ПРАВОСЛАВНЫМИ РУSSКИМИ БУКВАМИ?
[HorribleSubs] New Game!! - 03 [720p].mkvsnapshot11.13[2023.09.1402.14.01].jpg462 Кб, 1280x720
1039 898525
1040 898563
>>898497

>первоначальная установка


Виртуалками можно срать, все равно изячный способ разорить любого разраба
1041 898564
>>898563
Зачем так заморачиваться? Ловишь каким-нибудь снифером пакеты, которыми юнитя срёт, находишь там "уникальные" идентификаторы, срёшь в них рандомом. Всё. Осталось разослать этот пакет через впны или заказать у какого-нибудь ботнета, если ты миллионер. Ни устанавливать не надо, ни виртуалочки не нужны.
1042 898566
1043 898570
>>898410
Я залил.
А ты лох.
1044 898644
>>898521

> Тебе в Израиль надо.


Пишут, что офис в Калифорнии.

А в Израиле я и так недавно был, мог бы лично посылку отнести.
1045 898799
>>898522
Насчет движка не уверен, она просто писала на голых крестах
ph8kc-4R1KI.jpg95 Кб, 1002x884
1046 898976
надо эту картинку дополнить новым налогом
1047 898977
в пизду ваши анрилы, юнити, годоты.
Перекатываюсь в РПГ мейкер, буду делать порноигры
1048 899059
>>898977
ну это, как говорится, база. а рисовать его тебе будет стабильное рассеивание
1049 899062
>>898517
А мог бы перекатиться на анрил.
Аноны, помогите 1050 899586
При установки Unity через Хаб на моменте установки Editor application вылезает оранжевый треугольник с восклицательным знаком и появляется ошибка Install failed: Validation Failed. Что мне делать?

Что я пробовал:
1. Заходить от имени Администратора
2. Менять разрешения папок и мамок
3. Устанавливать версию с Exe-шки(геморройно, ведь приходиться докачивать все для Андроида)
Результат один: ебучий треугольник и надпись "Install failed: Validation Failed"

Доп. инфа: места на диске хватает, винда 10, визуал студио уставлен, версия юнити, что я пытаюсь скачать - любая, версия хаба - 3.5.1. ПАМАГИТЕ МНЕ!

Будут вопросы - отвечу
1051 899652
>>899586
Да забей, Юнити официально всё.
1052 899712
>>899652
А что не все?
Годот - слишком сырое говницо, которое на рынке еще никому не нужно;
Анриал - вкатываться еще 2-3 года;
1053 899715
>>899712

>Годот - слишком сырое говницо, которое на рынке еще никому не нужно;


Не буду спорить, но он постоянно попадает в топ 3 движков наряду с юнити и анрилом, наверное не просто так? Ты всерьез исследовал вопрос или просто поверил годохейтерам?

>Анриал - вкатываться еще 2-3 года;


Я вкатываюсь и там не так всё сложно. Однако эпикам бы сделать курсы подробные для вката как юнити pathways.
1054 899720
>>899715
1. Я работал на годот - и повторю: он очень сырой. Попадает он в списки, потому что других движков для кандидатуры, которые могли бы соревноваться нет. Разве что Roblox Studio, но это уже совсем локальное

2. А в какой анриал? Если 5 - то это хорошо, если в 4 - то не очень
1055 899726
>>899720
Пятый канеш, в 5.3 вообще всё можно будет нанитом обмазать, даже землю, даже Аллаха. Алсо рейтрейсинг можно теперь использовать вместо сэмплов, то есть получить результат освещения как от рейтресинга, и оптимизон как при запекании. Короче пока юнити совершает суицид анрил семимильными шагами идёт в будущее. Самое хуевое что у него конкурентов нет, а когда конкуренции нет начинается деградация, потому что капитализм.
1056 899734
>>899726
Мне кажется, в юнити не придурки сидят, и поэтому они ближе к новому году или рождеству отменят свое решение: типо, как подарок
1057 899739
>>899734
Теперь этого мало, разрабы пишут что не вернутся даже если юнити отменит решение, если они не приведут какие-то гарантии чтобы подобное не повторилось в будущем. Имхо юнити теперь спасёт только переход на опенсорс основного движка.
1058 899741
>>899739

>опенсорс основного движка


Вряд ли они это сделают
1059 899742
>>899734

>Мне кажется, в юнити не придурки сидят



тезис в стиле - он депутат, значит знает что делать.
1060 899744
>>899742
и то верно. Кстати, какой движок пойдет для фурри-порно игры? ( фурри + порно = много деняг)
1061 899746
>>899744
Видеокамеру купи да еби свою собаку под запись.
1062 899748
>>899746
Не, это не то
1063 899873
>>899744
Рпгмейкер.
1064 899905
>>899586
Мне кто-нибудь ответит, как решить?
image.png1,5 Мб, 1280x720
1065 900170
появился повод закрыть\продлить бетатест игры (Реббяяяята игра в разработке - теперь мы переходим на другой движок)
1066 901058
>>899905
По ошибке ничего не понятно. Похоже что-то меняет файлы пока они скачиваются. Проверь комп на вирусы, отключи антивирус если есть.
Аноним 1067 901217
>>901058

>Проверь комп на вирусы


проверил, ничего не найдено

>отключи антивирус


у меня шиндовс дефендер(встроенный)
image.png82 Кб, 662x495
1068 902498
это чё, решили задобрить и сплешскрин опциональным сделать всем? Возвращаемся?
1069 902575
>>902498
А какие-то полудурки уходили? Я честно говоря в ахуе от такой щедрости. Понятно было, что первичная новость это было начало чего-то иного, обычный байт пустоголовой сои, но этот скрин слишком хорош, фейк что ли?
1070 902595
>>902498
Если тебе норм работать с софтиной которая без предупреждения устанавливает тебе анальный зонд, скрытно убирает тарифные планы и ретроактивно меняют TOS то на здоровье, гой. Я бы всё-таки хотел работать с компаниями, которые не заставляют меня оглядываться опасаясь ножа в спину.
Обновить тред
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее