Двач, какую систему контроля версий юзать для проекта на UE5? Я понимаю что для кода подходит любая СКВ, но как отслеживать историю изменений тех же ассетов и уровней, например? Это бинарные файлы, а тот же Git хуёво заточен под них, так-как при любом незначительном изменении таких файлов, в новом коммите в репозиторий будет сохранена по сути полная копия изменённого файла, а отсюда быстрый рост веса этого самого репозитория.
Двачую вопрос
Я не в курсе про UE5, но 3д модели разве не в .fbx хранятся? Этот формат вроде и в бинарных и в строковых вариантах бывает.
Я не пойму. Чё, никто тут реально не юзает системы контроля версий? Вы всё по копия1 копия2 копия3 храните? Этож неудобно, что пиздец.
Юзаю гит и тебе советую
>>3153
А нахуя тебе отслеживать двоичные файлы? Забил в гитигнор все ассеты, изредка, когда не похуй, заливаешь на гит lfs и всё.
А нахуя тебе отслеживать двоичные файлы? Забил в гитигнор все ассеты, изредка, когда не похуй, заливаешь на гит lfs и всё.
>>3057
Да ну нах. Серьезно? А нельзя разве обычный фбх использовать?
Я никогда УЕ не открывал даже, но скажу что в Юнити ты напрямую с фбх работаешь или даже с файлом из Блендера/3д Макса. Это же неудобно каждый раз во внутренний формат движка конвертировать.
Да ну нах. Серьезно? А нельзя разве обычный фбх использовать?
Я никогда УЕ не открывал даже, но скажу что в Юнити ты напрямую с фбх работаешь или даже с файлом из Блендера/3д Макса. Это же неудобно каждый раз во внутренний формат движка конвертировать.
>>3217
Это Гульман?
Это Гульман?
>>3217
Жесть, как раз эту серию пересматриваю.
Жесть, как раз эту серию пересматриваю.
>>3260
А что делать если я захочу потом поправить модель, а исходника фбх у меня нет? Обратно нормально сконвертирует?
А что делать если я захочу потом поправить модель, а исходника фбх у меня нет? Обратно нормально сконвертирует?
>>3273
Да, есть обратный экспорт. Просто анрил очень старый движок и использует старый код везде. Внутренний формат моделей используется как минимум с УЕ2, а, может, и с первого. Потому и в пятом УЕ всё то же самое. Сам uasset это контейнер и он незначительно меняется от версии к версии.
Да, есть обратный экспорт. Просто анрил очень старый движок и использует старый код везде. Внутренний формат моделей используется как минимум с УЕ2, а, может, и с первого. Потому и в пятом УЕ всё то же самое. Сам uasset это контейнер и он незначительно меняется от версии к версии.
>>3163
А если отредачил уровень, а потом понял что старая версия была лучше, и захотелось откатиться?
А если отредачил уровень, а потом понял что старая версия была лучше, и захотелось откатиться?
бумп
>>2750 (OP)
В пятёрку завезли virtual asstets - как я понял это прям то что тебе надо.
В пятёрку завезли virtual asstets - как я понял это прям то что тебе надо.