Исследовал варианты развития в этой сфере и остановился на выборе из следующих:
- Game Designer
- Level Designer
- QA Engineer
- Writer (сценарист)
Отбросил такие варианты, как программист (ибо жесткое унылое дрочилово) и художник, моделлер, так как в этом плане я не то, что ноль, а минус сто, абсолютно неслучайно.
В соц.навыках проблем нет, стрессоустойчивость средняя, не против научиться кодить и получить какие-то тех.знания, ибо для тех же ГД и QA это обязательно, но дрючить их не до белого каления. В качестве базы планирую использовать Unity и C# и создать минимум 3 казуальных пет-проекта в портфолио.
Какие могут быть подводные на этих 4 специальностях при обучении и трудоустройстве? Сложен ли вкат в сферу и дальнейшее развитие?
>- QA Engineer
Лучше в любой другой сфере, там больше работы и платят больше.
Программиста ты отбросил. Остальное выглядит нереалистичным.
>Лучше в любой другой сфере, там больше работы и платят больше.
Смотрел кста, вакансий куда больше, хотя это уже менее интересно
>Программиста ты отбросил. Остальное выглядит нереалистичным.
Не раз кстати слышал, как конторы на должность ГД переучивают своих же сотрудников, а вакансия сценариста сама по себе очень редка
Анон, а ты находишься в Богоизбранной Стране? Имеешь возможность изображать из себя жителя Казахии?
Это важно, так как в западную компанию или СНГ-галеру путь тебе может быть закрыт и придется продавать анусай местным кабанчикам за мелкий прайс. Продавцом в Пятерочке сейчас и то выгоднее работать, я серьезно.
> В качестве базы планирую использовать Unity и C# и создать минимум 3 казуальных пет-проекта в портфолио.
Ну если хочешь сделать то делай, но таким программисты занимаются.
Какие-то навыки прогания для ГД в любом случае понадобятся, а так хотел бы разработать петы с малым кол-вом кода/визуальным программированием
> В качестве базы планирую использовать Unity и C# и создать минимум 3 казуальных пет-проекта в портфолио.
Игры уровня "сделал тетрис по туториалу" в качестве портфолио хуйня полная, обычно требуют именно коммерческую игру, которую хоть кто-то купил. А если ты сделаешь 3 казуальные игры, которые хоть как-то продадутся, то ты уже полноценный разраб и есть смысл и дальше в этом направлении развиваться.
Если нет опыта, то можно взять ценой. Я смотрел цену на Sudowriter, там за 50000 слов просят аж 30 баксов.
Вот думаю, может если такого чмонделя как ОП нанять, то даже дешевле будет.
>требуют именно коммерческую игру, которую хоть кто-то купил
Охуенно, чо. Если я умею делать игры, которые покупают, то зачем тогда РАБотка вообще? Это как на собесе у джава макаки просить готовую коммерческую систему документооборота, которую хоть кто-то купил
>ничего не знаю
>ничему учиться не хочу
>хочу быть гамэ-дизайнером, чтобы по моих хотелкам делали ихры
Классека
>Если я умею делать игры, которые покупают, то зачем тогда РАБотка вообще?
Ну не факт что они продаются так чтобы ты барена послать нахуй мог. Например у тебя нет денег на агрессивный маркетинг чтобы с этого профит иметь, а у барена есть. Вот ты и будешь пилить игры, а он маркетить, чтобы ты зп получал, а он остальной куш.
Это все понятно. Я охуеваю больше от самой постановки вопроса. Везде в остальных отраслях как-то не надо объяснять "работодателю" что программирование, дизайн и продажи это совершенно разные непересекающиеся скилы. Но в в коммерческом геймдеве, похоже, своя атмосфера
В других отраслях примерно так же, особенно когда пытаются сэкономить. Наглядный пример - девопс, который должен быть программистом и сисадмином, да и вообще веб, где традиционно надо было быть программистом и дизайнером страничек, а часто и контент менеджером, да и продажником тоже не исключено что пришлось бы.
>надо было быть программистом и дизайнером страничек
Всю жизнь работаю в ит наносеком. Никогда ни с чем подобным не сталкивался и даже не слышал от знакомых. Как максимум это фуллстек, где надо одновременно писать и серверную часть и клиентскую. Но даже верстать хтмл берут дешевого студента и не отвлекают сеньора помидора от важных занятий.
Чел, бля. Я просто хочу мморпг с открытым миром с деревом технологий как в поехе, атмосферой 1 линейки и ультимы, пвп и караванами. Кэш будет, я тя уверяю.
Да нет, примерно также, я текущую позицию получил потому что делал приложуху вдвоём с челом и мы её даже смогли продать кабанчику(за копейки но один хуй).
>Но даже верстать хтмл берут дешевого студента и не отвлекают сеньора помидора от важных занятий.
В начале десятых, да, я так и получил первую работу. Сейчас давно вакансии листал? Попробуй, охуеешь что с джунов требуют, раньше такое на мидлов или даже сенек выставляли.
> Какие-то навыки прогания для ГД в любом случае понадобятся
Да так то нет
> визуальным программированием
Вот это можно
Геймдизайнерам как правило дают готовые элементы для расстановки по уровням, для особо продвинутых готовые компоненты из которых можно механики намутить. Но код никакой писать не надо.
Не ну конечно как знаешь, просто программирование это объемная тема, и ты охуеешь полноценную игру делать даже если это гиперказуал, если ты не будешь дохуя времени программированию уделять, настолько дохуя, что уже реально будет проще дальше развиваться в разраба.
> Везде в остальных отраслях как-то не надо объяснять "работодателю" что программирование, дизайн и продажи это совершенно разные непересекающиеся скилы. Но в в коммерческом геймдеве, похоже, своя атмосфера
>>177
> В других отраслях примерно так же, особенно когда пытаются сэкономить. Наглядный пример - девопс, который должен быть программистом и сисадмином, да и вообще веб, где традиционно надо было быть программистом и дизайнером страничек, а часто и контент менеджером, да и продажником тоже не исключено что пришлось бы.
Вы че несете нах? Везде есть разделение обязанностей. И особенно в геймдеве.
Только в самых хуевых говнокоманиях на разраба кладется задача по поиску/созданию ассетов и геймдизайну или левелдизайну.
> > Какие-то навыки прогания для ГД в любом случае понадобятся
> Да так то нет
А суть профессии не заключается в том, чтобы знать все понемногу (втч код)? Для более оптимизированного взаимодействия с художниками/прогерами и.т.д.
Неее
Геймдизайнер пишет гдд(какие эелементы в игре есть, прикрепляет референсы и скетчи), параллельно по необходимости созванивается с программистами чтобы уточнить нюансы. Также делает таблицы с балансом, или в юнити в настройках(которые предоставляет разраб) меняет значения.
Левел дизайнер чисто из готовых объектов собирает уровни, крутит настройки компонентов, продвинутый левел дизайнер может и сам собирать объекты из готовых компонентов. Настройки могут быть и не чисто цифрами, а например какой-нибудь путь задать нпц - это тоже левел дизацнер делает. И может сделать запрос что вот мне нужен такой-то компонент с такими-то настройками.
Код писать ни тому ни другому в любом случае не дадут. Какой-то визуальный скриптинг в теории может быть, но у нас нет.
Если компания маленькая, то геймдизайнер будет также выполнять задачи левелдизайнера. Ну и минимальный функции тестировщика само собой, чисто игру запустить и посмотреть работает ли как задумано все.
> Для более оптимизированного взаимодействия с художниками/прогерами и.т.д.
Ну в этом плане у тебя скорее просто должна быть наигранность, ты должен быть в курсе какие есть игры, какие у них есть особенности механик или какой используется визуал. Т.е. ты впринципе не обязан знать никаких технических особенностей - ты будешь созваниваться с программистом или художником в стиле "вот я пишу тут гдд, так и так, идея такая, я думаю нам надо сделать вооот этот визуал/механику как вооон в той игре, че думаешь?" и тебя проконсультируют и расскажут получится ли это реализовать и насколько сложно будет сделать.
Интересно, если у меня есть большой опыт в программировании на Unity и знании кода какие-никакие, будет ли это каким-то плюсом если я решу записаться на должность геймдизайнера, при условии что я еще свои демки показать могу? Типа, техногеймдизайнер, который понимает недостатки и возможности движка и может использовать его возможности при придумывании геймплея оптимально.
Мимо нужно искать работу, ибо собственные денюжки заканчиваются, но боюсь что если устроюсь программистом, то не будет время на пиление моей игры и будет чувство упущенной мечты при виде геймдизайнеров дающих мне задания по своим идеям.
> - Game Designer
Дрочить эксель. Много денег заработать практически нереально, только если ты не прям топ, который умеет почти все.
Ну и гейм-дизайн нынче это не "придумывать квесты".
> - Level Designer
Мама, я не умею нихуя, поэтому дайте мне кубики расставлять. Фейл.
> - QA Engineer
Самый реальный варик, но надо будет учиться кодить и писать автоматизацию. Иначе макака за копейки.
> - Writer (сценарист)
Лол
мимо-батя-геймдева
Че ты лолкаешь, батя. То что ты сидишь в мобилках каких-нибудь или инди-параше, это не значит, что в нормальном геймдеве не нужны сценаристы. Главное быть мастером своего дела. Либо начинать с чего попроще, с манги, внок, и прочего интерактивного кинца, а потом вкатываться куда посерьёзнее.
Кста, батя, давай чтобы просто не пиздеть, ты нормальные советы дашь малому, с ссылками и прочем. А тот пока что ты тянешь максимум на малого, ято щас за пивандеполой газанет.
Знания конкретно программирования не особо, а знания движка плюсом могут быть.
> Мимо нужно искать работу, ибо собственные денюжки заканчиваются, но боюсь что если устроюсь программистом, то не будет время на пиление моей игры и будет чувство упущенной мечты при виде геймдизайнеров дающих мне задания по своим идеям.
А зря. На работе очень быстро скилл прокачивается если будешь стараться, и вполне вероятно тебя тоже будут слушать в плане принятия геймдизайнерских решений или генерации идей - идей всегда не хватает.