Пилим игру всем разделом! Спасибо анонам за советы
Жанр: run'n'gun, платформер (клон контры)
Сюжет: спасаем Россию (и весь мир заодно) от страшных мутантов. Кибер-хрущёвки и летающие "Волги" прилагаются
Движок Unity, язык C#
Программирую сам. Рисую сам кроме артов, почти всех скинов + помощь и советы анона
Музыка - Darkman007
Издатель Screenwave Media. Релиз 17 октября 2023
Steam: https://store.steampowered.com/app/1157740/Iron_Meat/
ВК: https://vk.com/iron_meat_game
Twitter: https://twitter.com/IvanMeat
Discord: http://discord.gg/bHZdneBPUx
Итч: https://ironmeat.itch.io/iron-meat
Так же уже есть фидбек по данной змее - народ просит больше мяса на "тело" и другую позу стрелка при появлении. К вечеру запилу новую версию
Прогать умел, но это умение индюка-самоучки без нормального опыта разработки. Так что учился походу, но не с нуля
не думал о том, чтобы сделать руку с пистолетом яркой только во время выстрела, типа освещение?
Это же сорт оф платформер, туд особо прогать нечего, особой логики никакой нет, кроме бега и анимаций.
У меня свет от выстрела обозначается одним цветом, именно яркость не прибавляется. Стиль-с А так я пробовал свет от выстрела сделать, вот вообще не понравилось
>>894737
В целом соглашусь, каких то особенно сильно сложных моментов нет. Но всё равно знания нужны, что бы тот же свой рендер сделать (пиксель пёрфект из коробки не торт), систему скинов и т.п., велосипедов не мало приходится городить. На пиксель пёрфект, например, чуть ли не две недели потратил, пока не допёр как сделать так, я хочу
Так что вот прям сесть с 0 знаний и сразу делать не получится, надо будет обучаться в процессе, зачастую возвращаясь и переделывая, когда скилл отрастёт
Для красоты. Поплывшие пиксели разного размера это некрасиво, ИМХО
Идеально конечно не получится сделать, т.к. размер камеры в игре строго фиксированный, и под все экраны физически не возможно подстроиться, но я сделал так что б деформация была наиминимальнейшей и только тогда, когда это необходимо
А ты бы сколько делал это в соло? Многие индюшатины по 10 лет делаются. Одно дело представить себе в голове проект, другое сделать.
Проблем то, которые нужно решить, до жопы. Начиная с гейплея, темпа игры, цветовой палитры, боссов, музыки, ии и прочего прочего. И чтоб это все хотяб на базовом уровне выглядишь целостно.
То что ОП хуй почти доковылял до релиза, уже делает его героем всея /гейдева/
Сколько тут проектов загтаблось или замораживалось? Дохуя.
Шиз таблетосы прими.
А зачем тебе издатель нужен?
Без обид, но игра кал. Для любителей старой сои или этих 8битных стариков пердунов.
Ну восьмибитные старики, конечно, вымрут лет через 20, но до тех пор - вполне годная ниша, да и жанр. Жизнь Опу, нож хейтерам.
>Ну восьмибитные старики, конечно, вымрут лет через 20
Не вымрут потому что пиксель арт не имеет срока годности.
>>895380
>>895389
Спасибо, анон
>>895383
Он мне даёт денег, что б я не ходил на работу и пилил игру. Плюс всякие выставки и фестивали, реклама и т.п. Один фест прям убер удачным был
>>895385
>>895393
Судя по статистике из вк, 40% младше 30 1500 человек выборка
А вообще >>895396 прав, пиксель арт любят не только старые пердуны, тем более что палитру под ретро я не ограничиваю
Ну и на вкус и цвет. Кому то игра не нравится, это нормально и естественно. Тех, кому нравится, много
>>895304
По мере накопления опыта регулярно переделывал игру. Считай, игру пару раз сделал чуть ли не заново
Для сравнения видос того что было в ранних версиях:
https://youtu.be/MTdk_n_SOQc
Ну и это двач и ГД, не ведитесь на жирные набросы (ну или ведитесь, если скучно)
Когда они вымрут, кто-то просто создаст консоль плейдуино и выдаст за новое изобретение, и альферы побегут скупать пачками.
Завёл твиттер, туда выкладывал всякие гифки с самыми сочными кадрами (они больше всего внимания привлекают). Издатель это увидел и написал мне, мол, хотим сотрудничать
А как договорились? Бюджет предложили или сам назвал? Сроки оговаривали? Правки какие-то по своим хотелкам заставляли делать? Как делить выручку с игры будете?
Ну я сразу спросил про деньги (у меня как раз тогда они закончились) - они выкатили свои условия, дали контракт почитать. Меня всё устроило, без торгов очень быстро подписали. Всё заняло около недели, может чуть больше (включая регистрацию ИП)
Сроки были, но я их благополучно просирал раз за разом, а они исходили из принципа "лучше дольше, но хорошо, чем быстро и говёно"
Да, хотелки издателя были, но крайне мало, и я мог сказать что вот такое вот делать ни за что не буду (ну ес-но я это как то мотивировал). 90% времени разработки они меня вообще не трогали, мол отлично выходит, продолжай дальше
Как именно делить выручку будем не могу говорить, секрет
В общем с моей колокольни очень хороший издатель
Мог бы просто ответить, что издателю пофиг, бизнес есть бизнес. А ты так шифруешься, будто они заставили тебя видео записать с осуждение СВО и в случае чего будут использовать это как компромат.
Ну в целом ты прав, на мозги мне не капали
Как же круто тебе прилетело с издателем.
еще и растяжка игры на годы, учитывая что тебе платят зарплату.
Ты там откладываешь деньги на следующую игру?
Тещу водил на мальдивы?
Маме дачу отстроил?
Я прям очень не люблю отвечать на вопросы про личные финансы, если они не несут пользы индюкам
Но планы на продолжение Iron Meat есть, сиквелы, приквелы, хуиквелы если игра не провалится в продажах, конечно же
И да, мне действительно очень сильно повезло
Чем именно? Это же не симулятор колонии, а просто шутан как в 90х.
Да я стараюсь не хвалиться тем, чего ещё нет. Но в целом да, вишлисты, просмотры на ютубе, комменты и другие метрики говорят о том что всё должно быть хорошо
Скорее всего на этой неделе будет обновление демо. Улучшенные боссы, новые враги, улучшения баланса, и озвучка всего что только можно. В общем, достаточно серьёзное обновление
Будет, но после релиза на ПК
Это хорошо, хоть потестирую изменения.
Изменены боссы и некоторые враги
Добавлено множество звуков - выстрелы врагов, рыгание монстров, работа двигателей и т.п. Так же переработаны старые звуки
Изменения баланса и сложности
STEAM: store.steampowered.com/app/1157740/Iron_Meat/
ITCH: ironmeat.itch.io/iron-meat
ну и калище ебаное
нахуя было чинить то что не сломано?
С ШАВЕРНМЫ вообще умер от кринге. Был интересный босс а теперь ебало + тупая отсылка схуяли.
Машина с турбиной тупо прикольнее смотрелась.
а хуйня на третьей картинке больше не красная и сливается с бекграундом.
Реально будто ты растягиваешь работу тупо из-за зарплаты.
зачем надо было все это делать
НАХУЯ
лучше бы игру выпустил уже
Ну это скорее просто указатель на то что это Питер, никого обоссывать я не собирался
>>896257
Сломано было то, что враги не были поражены мясом. Железный череп из под земли вообще был ни к месту (что он там делал вообще?)
Хрущ состоит из нескольких фаз, сперва рот, потом глаз
Червь с пика 3 в процессе игры вполне себе хорошо виден, на скрине да, не очень хорошо выделяется
Машина с турбиной осталось. Просто их две, у одной турбину не завезли
>Нахуя
Фидбека отгрузили по самое небалуйся, решил поправить самое основное
Червя и дом хуже сделал. Червь интересней смотрится мясным, но новая форма лучше - сделай нечно среднее. С домом то же самое, слишком однородный дизайн получился - вот если скомбинировать новый и старый дизайн (глаз и щупалца оставить и добавить пасть, но немного измененную - с более крупными и редкими зубами), то получится самое оно.
Какая баржа?
>>896643
Про червя - попробую перекрасить, это быстро
А вот с Хрущём слишком много возни, времени мало на это. Если что, глаз появляется в финальной фазе боя, идея была в том что дом постепенно разваливается оголяя внутренности
Когда-нибудь хруща допилю до состояния когда мне самому будет нравится, но это будет ещё не скоро и это очень большое горе
ты просто ковыряешь вилкой НЕНУЖНЫЕ задачи.
По этому лучше быть инди-делом и выпускать игры.
99.9% игроков просто похуй на то что ты там поменял, все это залупа навязанная тебе тупыми маркетолохуми.
Господи какая разница в том что ты тут >>896236 выложил, местами даже хуже.
Игра должна была выйти сто лет назад, а в итоге все что ее оттягивает - какие-то бестолковые ковыряния вилкой ненужных поправок-добавок.
Но да, зато у игры есть реклама.
Это как всегда вопрос о двух стульях.
Пусть и не все переделки бывают удачными, но это работает не так. Именно изменения важны тем, кто следит за игрой. А тем кто впервые видит игру нужно показывать максимально сочно то, что есть. Условный старый\новый танк в этом плане работает очень хорошо - зубастый вариант привлечёт НОВЫХ игроков гораздо лучше. С машинами разница поменьше. С Хрущём лучше не стало вообще. Это не значит что не нужно пытаться улучшить то, что я считаю проблематичным. Именно мясное заражение "продаёт" игру, поэтому переделка полностью себя оправдывает
Даже самые преданные фанаты говорят что раньше игра была бездушным генерик говнищем, а теперь прям шишка дымится на игру
Ну и забыл добавить что это не только реклама, а в первую очередь сама игра. Я ж не постеры к ней рисую, а рекламирую игру игрой
Поиграл в демку. Насчет правок хруща - там в целом не много надо - просто пульсирующих кишек добавить и трещин. Можно просто статичные декорации - они нужны что бы добавить динамики.
Да я пытался кишок напихать, и вместо глаза сделать конгломерат телевизоров-холодильников и т.п., но не выходило, в итоге словил дизмораль и забил
Релиз игры переносится. Почему? Потому что планируется выпустить игру одновременно на консолях и ПК. Если для ПК я успевал кое-как доделать игру (ну правда недосыпая и с литрами кофе), то с портированием на консоли возникли проблемы, много проблем. Они не ожидались. Как говорит издатель, основные продажи идут именно с консолей
Когда будет релиз? Пока информации нет. Можно думать о 2024 году
Прошу прощения, я понимаю что игра и так жуткий долгострой. Это было неожиданно даже для меня
Юнити тут не причём (хотя они, конечно, уроды). Движок меняться не будет, слишком поздно. Впрочем, следующая часть скорее всего будет делаться на каком то другом движке. К юнити больше нет доверия
Разрешаю кидаться тухлыми помидорами
>возникли проблемы
А можно хотя бы парочку примеров проблем. Шибко интересно что там косоебиться на консолях у проекта. Вангую что UI по пизде пошел.
Так в чем проблема? Зарелизь на пека а потом доделывай версию для консолей.
Я бы сказал минимум 2-3 года учиться прежде чем будет выходить настолько хорошо, что б продавать. Обязательно учиться по гайдам!
По началу лучше рисовать, копируя какие то работы, которые нравятся. О собственном стиле в начале можно и не мечтать. Потом он появится сам, незаметно
Так же нужно понимать, что в первые пол года-год получаться будет исключительно плохо. С этим можно только смириться и перетерпеть
Важно тренироваться рисовать регулярно!!! В идеале каждый день. Что то нарисовать раз в месяц - не приведёт к прогрессу
Некоторые ссылки:
gamin.me/posts/4849
habrahabr.ru/post/247333/
pixeljoint.com/forum/forum_posts.asp?TID=11299
Это для меня главная претензия к пиксель арту, что вся информация разбросана в виде каких-то крупинок, статей, гайдов, нету ультимативной книги по пиксель арту, например. Вот в обычном рисовании мне понятно - открыл Лумиса, открыл книгу по анатомии и погнал рисовать кубы.
Да, там UI накрылся. Точнее я там наклепал костылей с рендером через несколько камер, и от этого UI сильно корёжит
Ещё какие то проблемы с управлением и звуками, но я толком не успел получить фидбек
>>901097
Ну я сначала думал что так и будет. Но издатель сказал что надо релизить одновременно везде. У меня к издателю претензий нет, консоли должны принести гораздо больше денег чем ПК
>>901101
Пикрил
Ну меня это как то не сильно напрягало. Да, так было бы удобней, но каких то проблем с поиском не было. Кто ищет, тот всегда найдёт
> нету ультимативной книги по пиксель арту
Да что ты. Ты вообще в тред пиксельарта заглядывал? Эту книгу кидают каждому нюфагу.
Не понял сарказма, но потом прочитал про камеры. Мда, в ран-нгане 80-х обосраться с камерами это надо постараться.
ОП, ты молодец. Думаю кто - то да вдохновится твоим примером и начнет делать вещи, а может ты и многих даже вдохновишь.
>вдохновится твоим примером
Примером как больше 5 лет делать пиксельный инди шутер-платформер по типу контры и не выпустить его. Однозначно вся доска вдохновляется ОПом.
Поиграл в демку, охуенно оп.
Только мне показалось что игра легкая слишком и пушки слишком имбовые.
Ну ты то за 5 лет 5 игор выпустил в стиме.
Ну энтузиазмом некоторые загораются, есть такое
>>901139
Как я мог предугадать баги на другой платформе? На ПК то всё работает
>>901233
Подавляющему большинству и средняя сложность кажется сложноватой. Анализируя фидбек, я только упрощал сложность после каждой демки. Да, есть хардкорщики, но для них нужно пилить кошмарную сложность. А там гораздо точнее надо настраивать баланс + тонны тестов на проходимость. Это на потом
>>901225
>не выпустить его
Ванга в треде!
>открыл Лумиса, открыл книгу по анатомии и погнал рисовать кубы.
И сразу же детектится пиздабол. Лумиса он открыл блядь. Кубы он пошел рисовать блин.
мимохудожник
Если ты криворукий, то не надо свой опыт проецировать на других, спасибо за понимание.
Да ты знаешь, побаиваюсь. Но думаю что в итоге юнити оставит ограничения а-ля не выше 4%. Издатель негодует так же как и все
Где можно почитать для общего развития или может быть даже посмотреть примеры кода для математики пуль-фаерболов-чего-угодно-еще, которыми обычно запускают враги, а чаще вообще боссы? Гифрелейтед хуйню короче. Игры не делал и не собираюсь, просто вдруг щелкнуло в голове и стало интересно. Я просто даже не знаю, чего гуглить.
мимокрокодил
Не пизди, норм музон.
Трансляция на ютубе: https://youtube.com/live/CqK_H0nA6pg?si=imsD1pVC7lYJM1lK
P.S. Предупреждение: сколько длится трансляция и когда именно покажут Iron Meat не знаю!
Знаешь мне кажется эти красные черепа ЩА СЮДА ПРИЛЕТИТ както казуально. В старых дрочильнях на нес и подобных там бы просто тень какая нить на земле была.
Правда сейчас и не 90е.
Ну это планировалось что будет перед релизом, но релиз перенесли, а вот это уже не перенесёшь. Но в конце мая стрим был успешнее в плане вишлистов (но и на этот грех жаловаться, просто сравниваю)
>>904498
В целом ты прав, игру постоянно упрощаю основываясь на фидбеке. Убирать\заменять знак опасности стоит либо на сложной, либо на кошмарной сложности
Не понятно, что битва в небе, добавь горизонта чистого между храналётом и городским массивом.
Там в начале будет катсцена, показывающая полный фон, плюс по ходу уровня игрок переместится в трюм, а потом и на крышу хренолёта ( корабль МЧС, кстати ). А вообще фон целиком не потому что изначально уровень был в другом разрешении. Поэтому в течение уровня он немного сдвигается
https://youtube.com/watch?v=wigYY56KjJk&t=8550s
https://youtube.com/watch?v=wigYY56KjJk&t=18028s
>Почему Виталик недоволен решительно неясно...
>Так это ж Контра! Это ж Контра! Это ж Контра, блин!.. Кто в это будет играть в 21-м веке?
>я не стал принимать потому что это клон контры
>Так это ж Контра! Это ж Контра! Это ж Контра, блин!.. Кто в это будет играть в 21-м веке?
Удивительно блять. Ну вот как может условный игровой эксперт такое пиздануть? Ему волчий билет в индустрии за такое выписать надо и под сраку пнуть
>Почему Виталик недоволен решительно неясно...
Потому что это контра которая хуже контры. Именно первой контры, до хард корпса как до луны, к сожалению.
Ну у ведущих мнения разделились. Мише так игра понравилась. А так каждый имеет право на своё мнение. Виталик будет первым значимым инфлюенсером, которому игра не зашла. А то все хвалят, так и зазнаться можно
Хотя конечно с мнением что в "контру никто не играет" я категорически не согласен
Зато показали аж целых два трейлера + за Iron Meat топили в чате
Можно выдумать теорию заговора, что я занёс чемодан денег, и теперь Виталя байтит аудиторию на хейт, привлекая внимание к игре
Распространять слух я конечно же не буду, нахрен мне это всё
Да блин ну как же так?
Спасибо, что пофиксил баги с управление на клавиатуре, теперь игрок стреляет в любом направлении и ящик тепеь хоть иногда вижу прежде чем его разрушить и не залезть на платформу.
Да я сам расстроился
Да, ящики сделал толще + некоторые неубиваемыми, что б игрок мог понять а как вообще это работает. Всё основываясь на фидбеке
Не помню в какой момент поступала жалоба на управление, но где то год назад я сделал систему ввода заново. Больше вроде бы её не менял
>>912411
Нет, вообще не использую. Правда в одной из катсцен есть плейсхолдер нанейроарченный, но его никто никогда не увидит из игроков
Эти цвета в игре просто пиздец.(upd но наибольший пиздец я заметил именно в городе, на остальных картах вроде терпимо, хоть и все равно, перенасыщенно) Они ужасно контрастные, насыщенные, причем темное с ярко токсичным(цвет лазера, какой-то зеленой слизи, да и даже кровь очень яркая в сравнении с остальным окружением). Я вроде не эпилептик, но у меня было впечатление, что вот-вот и скоро ебанет припадок.
>>896236
Голова-червяк кстати выглядел лучше. Имел некий стиль. Довольно размытый и с приятным глаз цвету. А его ремастер выглядит как некое мессиво, но ЗАТО с кучей деталей, которые все равно нихрена не видно.
Машина на втором пике превратилась из ебанутой летающей пушки в лучшее дизайнерское решение - ШИПЫ.
Про червяка уже сказали, что с фоном сливается.
Открыл ща демку. И мне непонятно, зачем было в меню отходить от стилистики пикселя.
Камера выглядит пиздец близко и дискомфортно.(upd В ЛЕСУ)
При этом на поезде камера вроде и норм, и комфортно уже.
Такое ощущение за все эти 5 лет, именно эти уровни и были промежутком в 1.5-2 года. Иначе неясно че камера скачет и такой разброс в цветастости.
Еще было непонятно нихера, когда заканчиваются усиленные пушки в игре.
Да и противники в ней по ощущению как будто просто пробегаются как в каком-нибудь дарк соулс(или капхед(хотя там таки препятствия были внушительные) на время), не представляя из себя никакой опасности, за исключением некоторых.
Опять же, ща решил чекнуть для сравнения metal slug. Там тоже камера достаточно близко, но из-за детализации пиксели(и эти контрастные цвета) глаза не режут.
И даже там не настолько камера близко, как в твоем первом уровне.
Уф, думаю данном случае это разница вкусов. Может ещё и привычки, типа когда первый вариант нравится больше, наверняка у этого явления есть какое то название, не раз замечал такое, не только в моей игре. Т.е. мнение услышал, с ним не согласен, но его уважаю
>>912428
Долгая история, сперва экран был слишком большим. Потом приблизил, т.к. был фидбек что большая часть пространства экрана не используется. Где то приблизить не получилось, поэтому такая разница. Но условный большой экран в городе или на поезде великоват. Фидбек говорит о том что на большом варианте сложнее уследить за всем. Да и делать их гораздо тяжелее и дольше
>>912466
В далларах да, 15, а вот в рублях цена менялась, и официально вообще не объявлялась. Сейчас вроде как 550 рублей
Что то я половину вопросов пропустил
По цветам - есть подозрение что ты с телевизора с автоподстройкой цветовой гаммы смотрел. На мониторах всё ок
Если не ок - то тогда не соглашусь. Всякие яркие хрени яркие ровно на столько, что б быть хорошо заметными, но глаза не вытекали
Есть проблемы в двух уровнях, где пожары в городе на фоне. Вот они ярковаты, пули могут иногда теряться, но я уже не могу там возиться с цветами, нет времени и сил, а это очень долго, уже пару раз переделывал
То, что большую часть врагов можно пробежать при желании и скиле - так это хорошо, это же суть run-n-gun, беги и стреляй, а не стой и расстреливай жиробубелей каждые 10 метров
На пикриле - Саша Ярославова, сестра Вадима (ГГ)
Вкат очень простой из-за того, что геймплейно это калька контры. Но и батхёрты те же самые - делаешь сальтуху назад даже от соприкосновения пяткой с темечком врага, а лазер всё такое же говно.
В стиме, думаю, должно окупиться. Лишь бы часов геймплея хватило, а то сейчас похоже, что делать уровни весьма трудоёмко.
Спасибо! Настроить баланс оружия очень сложно, лазер и гранатомёт пока самые отстойные судя по фидбеку, надо подкручивать
Коллайдеры врагам старался сделать как можно меньше, к некоторым врагам можно залезть "внутрь" чуть ли не на треть, просто в движении это трудо заметить. Раньше было хуже. Компенсировал количеством жизней
Продолжительность достаточно короткая, да, тут только надеяться что не будут абузить рефанд
>>923905
Благодарю! Кстати, я пытался нейросетки использовать для игры, но ни концепт монстров, ни толкового пиксельарта что то не выходит
Кстати напряг в графике один момент - слишком уж карикатурные кости из врагов, слишком прямые, слишком большие для них и вообще слишком "собачьи", имею ввиду такие, как на пике. Меня подобное раздражало ещё в Shantae (но там вообще мрак - какого хрена в игре с мультяшным стилем враги взрываются костями).
Хм, честно говоря не вижу альтернатив. Ну то есть если кость "искривить", то учитывая маленький размер спрайта будут чересчур кривыми, даже если это всего один пиксель
Может есть какой то реф?
Да просто чуть короче их сделай/разбавь чем-то ещё. На первом уровне из определённого типа мутантов вылетает только одна кость, при этом вообще непонятно, где она находилась в теле, т.к. она явно длиннее половины ноги.
Ещё "exit from game?" звучит сильно по-русски, англичане не любят from после exit. Думай об exit как о русском "покинуть".
To exit the building, follow these directions.
(Чтобы покинуть здание, следуйте этим направлениям.)
В общем отложу в долгий ящик, если когда-нибудь будет свободное время, что-нибудь попробую сделать. Иначе я рискую потерять пару дней, зациклившись на мелочи. А так это спокойно списывается на игровую условность, ИМХО
>>923957
>>923979
Издатель поправит на релизе все косяки. Но пока у них не было замечаний по этой формулировке
>пока у них не было замечаний по этой формулировке
Просто знай, что для английского уха "exit from game" звучит примерно так же ловко, как "выбраться от игры", то есть оставляет стойкое ощущение татаро-монгольских степей. И раз уж оно докочевало до демки в стиме, на помощь от издателя я всерьёз бы не надеялся.
Уточню у издателя, спасибо. Вообще игру будет переводить на разные языки некий подрядчик, думаю попросить издателя обратить их внимание на то, что игру писал малограмотный. Или оставить как мем, лол. Просто эта формулировка уже лет 5, и фидбека по игре было МНОГО, но никто на это не обратил внимания
В игре альтернативная вселенная примерно 90-х начала 00-х годов
Так же оче высокие шансы что этот тред действительно предрелизный (если не завайпают ниграми)
Хотелось бы ещё обыграть названия англоязычных групп, но что то кроме "Purple Stones" (Deep Purple + Rolling Stones) идей нет, да и есть сомнения что вообще поймут что я имею в виду
Просто не хотелось бы прям ребус делать. Но даже если и не поймут, не велика беда. Самые упорные просто спросят лично
Кстати, первый видос со сравнением Gulag Galuga с Iron Meat
https://youtu.be/KmshcUco6nA
повлияли османогены переселенца с югов
>Purple Stones
почему не поймут, поймут
не поймут - хуй с ними, обычный текст бэкграундный
только вот не думаю, что в 90-е слушали deep purple
напиши ALUMINICA или TITANICA там
или ФИЛЬМ (кино)
лучше напиши ХУЙ на заборе, вот это будет SOVL
>ALUMINICA
Вот кстати думал всё как обыграть металлику, спасибо, анон
Так то у издателя спросил, говорят норм
Ну и в целом позиция именно такая - не узнают, и хрен с ним, главное что не ребус выходит
Какие же ДИВИНОСТЫЕ без нирваны? Можно покласть какого-нибудь самовыпилившегося киборга с двустволкой под вывеской teen spirit
Лично я бы запихнул, но боюсь что такое не оценят
Лучше как то переврать название
Пикрил - перепиливаю босса, которого ещё в 18 году нарисовал
Музыкальный магаз с такой вывеской
Даже не знаю что хуже, что я узнаю названия этих групп, или что я узнаю перечисленные жаба технологии, при том что копроративную жабу даже палкой издали старался не тыкать
Вообще, если убрать анальное ООП, то жаба клевая. Мне в processing нравится на ней писать. И виртуальная машина - крутой тех для своего времени. Можно писать говнокод и везде запускать. Кайф.
>>941899
О, отлично, что то из этого точно использую
Издатель везёт игру на PAX East 2024 (место расположение козырное, рядом со стендами Final Fantasy и Nintendo)
В честь этого был запилен арт (by Philip Summers), частично раскрывающий внутреннее устройство одного из боссов
(стенд моего издателя - Retroware)
почему же, вон он, прям под жопой у FF
Потом можешь нюхать монитор со включенной игрой и дрочить на мысль, что она была рядом с ТИФАЧКАЙ
Big Ryan fan btw
Эхх, там ММОшка в которую играю сувениры раздавала. Жаль я не в стране эльфов.
это кульминация всей моей жизни (пока что)
8к с копейками копий как то ни о чём для такой франшизы
Просто хотелось бы оценить хотя бы примерно масштабы продаж, что б понять чего ждать самому. У них и вишлистов больше было, и рекламы, и имя у конторы и разрабов, и чот как то слабо вышло
https://gamalytic.com/game/2235020
>Или может основные бабосы крутятся на консолях?
Скорее всего. Мне кажется там сидит основная аудитория контры и тому подобного.
>такой франшизы
До этого был на коленке собранный топ даун шутер С ПАНДОЙ,последния норм часть выходила на wii?
>слабо вышло
1 Так ремейк с "мобильным графоном" никому не нужен,все помнят сюжет хардкорпс ,а не броманс бибы и бобы да я знаю про концовку с намеком
2 у wayforward выходила год назад ,спорная контра с пауко динозаврами ЭТО РЕСКИН ФУУ
3 рекламы почти не было,на уровне ремейка гаргулей
У Гамалитика хорошая статистика. Лучше других сайтов. По моей игре почти точное попадание. Там и на онлайн, и на место в топе продаж смотрят, а не только на отзывы.
У Контры пиковый онлайн всего 240 человек, так что вряд ли там много продаж было на релизе. Похоже игруха особо без рекламы выходила. Но хвост продаж намечается хороший даже тупо из-за имени. Я подозреваю, что многие игроки в Стиме натыкаются на Контру чисто случайно с мыслями "фига, там новая часть вышла".
Еще и трейлер у Контры крайне слабый. Да, названия Конами и Контра звучат звонко, но до 25 секунды по сути ничего не происходит. Первые же секунды геймплея напоминают какой-то порт с мобилок. Причем скрины усиливают этот эффект "мобильного" порта. Я даже думаю, что здесь я не так сильно далек от истины, и графон изначально затачивали под Свитч, а на комп портанули до кучи. За 40 баксов весьма сомнительный продукт.
У твоей игры трейлер мне гораздо больше нравится. Причем Iron Meat еще и по стилистике куда более "Стимовская" игра. За ориентировочные 20 бачей ожидаю онлайн на релизе в 1000+ человек. Насколько больше (или, надеюсь, во сколько раз больше), сложно сказать. Про консоли ничего сказать не могу. Думаю, там связи Конами решают, и игру ставят на хорошие места в магазине. Железному мясу же, скорее всего, суждено лежать на консольных задворках.
>ожидаю онлайн на релизе в 1000+ человек
У блезинг хрома максимум 100 человек было. Откуда здесь тысяча возьмётся, фантазёр?
собственно единственно нормальных контр 3 всего:
1) с NES та самая
2) хардкор
3) с nintendo DS которая к сожалению навсегда там заключена из-за использования 2х скринов
>1) с NES та самая
Super C намного пизже. Больше врагов, боссов, экшона. Идеальный сиквел
>3) с nintendo DS которая к сожалению навсегда там заключена из-за использования 2х скринов
Мобильный порт есть, где 2 экрана слепили в 1. При прямых руках это не проблема перенести и в 16:9. Вон метал слаг хх при порте на псп с дс так и сделали, расширив угол обзора не только по вертикали, но и по горизонтали
>единственно нормальных контр 3 всего
Am I joke to you?
Кто-то вообще пользуется qr-кодами? Быстрее же в гугл название вбить, чем камеру открывать и фокусироваться
Можно надеяться на это. Там говорят и ценники выше, просто я ПК-боярин у которого последняя консоль была NES денди
>>943566
Тьфу-тьфу-тьфу, да, метрики хорошие и не накрученные
>>943568
В основном у меня вопрос по вишлистам, в остальном ты наверное прав. Вишлистов у них много было, и продажи ниже статистики для такого количества (уже забыл сколько у них было вишей)
>>943583
А я в хардкорпс в своё время не играл (небыло приставки с этой игрой ни у меня ни у друзей). Кстати, ИМХО, там переборщили со взрывами, не видно нихера из-за них
>>943606
В целом ни с чем поспорить не могу, думал это только у меня такое мнение о трейлере и визуале в целом. Типа, наверное из зависти или проф деформации. Ну значит я не один такой, и для ПК действительно на отъебись портировали. И да, ценник конский, жопы в стиме горят только так
В 1000 онлайна конечно не очень верю, но вот я теперь уже ХЗ что думать. Мне говорили основное бабло для таких игр как раз на консолях. "Думал я, думал, ничего полезного не придумал и решил наплевать"
>>943665
>Super C намного пизже. Больше врагов, боссов, экшона. Идеальный сиквел
Полностью согласен, идеальный сиквел из палаты мер и весов
>>943666
Это идея издателя. Эффективность не могу оценить, в моём распоряжении нет статистики по этому способу. Есть не просит, и ладно
>Мобильный порт
ты про телефоны?
Это калище лютое.
и у тебя скриншот где сенсорные кнопки + каловая каша вместо пиксель-арта.
Нормально в эту контру можно поиграть только на нинтендо ДС.
Причём скачет от обычных 0 - 10 до этих трёх тыщ
Есть подозрение что это из-за того что на твиче кто то популярный поиграл + видео от альфа бета гамера вышло, но, ИМХО, это не тянет на 3к онлайна в стиме даже близко
Аномалия какая то, но я не жалуюсь. Просто не могу понять а как это удержать\повторить, ибо не думаю что это надолго
Сейчас просто нет (НЕ СУЩЕСТВУЕТ) контр. Айронмит в любом случае зайдет всем.
Поздравляю, ты практически король ниши. Король жанра на данный момент в плане нового продукта по теме.
Пользуйся. Спасибо за вдохновение. Ты смог.
>Е СУЩЕСТВУЕТ
Конра гулаг от вайфорвард была недавно ,до от них же паукадинозавры
Но да железное мясо во всех подборках инди с еба пиксель графоном
паукодинозавры очень заебато выглядели и трейрел охуенный (там даже босса 2 из контры есть, есть босс который делает гибриды как тот Профессор из Contra hard corps) но в 2Д растровую контру пиздец странно играть.
Даже жаль игру стало - вроде столько крутого 2д арта и анимации сделали но все это бесполезно тк они не понимают в чем прикол контры.
Контра это crisp arcade precise gameplay который может дать тебе только пиксельарт.
Хотя очень интересно как игра продалась, играли ли в нее...
вроде только Blazing Chrome была прям КОНТРА
ОП, ну а на счет юнити, что решил после того как они заднюю двинули, будешь все равно на другой движ переезжать или не?
Крайне удачный заход для индюка отрицать не буду, но в топе стримов игра провисела буквально несколько дней, сейчас всё откатилось на стандартный (0-10 зрителей) показатель. Всё таки склоняюсь к тому что на какое то время игра достигла нужных показателей и алгоритм подцепил её, но это был лишь краткий миг после стрима популярного твитчера. Впрочем это тоже очень хороший успех
А так не то что конкурентов, а вообще игр в этом жанре мало, соглашусь, это я давно уже понял. Даже Калуга недавновышедшая звёзд с неба не хватает
>>946229
Вот теперь уже не знаю, но желание свалить есть. Если будет нормальный движок от Nau, попробую свалить туда. Факторов много, не охота простыню катать
Пара новых видосов от издателя про игру:
https://www.youtube.com/watch?v=tgHzeUH_Ij4
https://youtu.be/gjzGUUhqbcA?si=899ciaJEKgZFs1Xx
> Если будет нормальный движок от Nau
Ну это вряд ли в ближайшие несколько лет, они его пока до пилят до ума, пока инфраструктуру под него создадут, документацию, гайды. А почему UE не рассматриваешь, на нем то же 2d делают?
https://www.youtube.com/watch?v=eI7Yaps-11Q
Вот про это мне как раз было лень катать простыню. К этому времени успею вторую часть запилить на юньке, лол
в UE C++, что то не охота связываться. А строить на схемах тоже не хочу
Если уж сваливать на другой движок, то надолго. Сама по себе юнька мне очень нравится, портируется на любой чайник, меня смущает именно финансовая политика. Комфортных для себя альтернатив !пока! не вижу, и пока не горит, буду пользоваться тем что есть
Пока остановился на "разблокируемое", но что то мне не нравится
Галерея как то больше подходит, ИМХО
>unlockables
БОНУСЫ
Доп.материалы
Разбл
У стрит оф рейдж 4 концепты вообще надо выбивать в доп режиме рогалика-арены
Пчёл ты смог договориться с издателем чтобы издать игру и в вк?
Просто раньше можно было хоть через киви оплатить, сейчас вообще туго.
Игру я конечно поиграю, но лучше вам через вк оплатить, чем администратору сайта Игрозума.
Шизой страдаешь. Я на днях пополнял кошель стима, 230 рублей чтобы купить игру за 200 рубликов, пополнение заняло полминуты.
Через пей бери. Еще пробовал мтс, но там только СБП а значит нужна приложуха банка и минималка 400 за 350.
тоже обосрался с него
оп дварфинатор треда
Монстр-сверчок из штеллар блэйд.
Привет, на линухи выкатишь версию?
Я понимаю, что это твой первый проект, и что ты буквально учился разрабатывать и рисовать сидя в этом разделе. Но даже я в какой-то момент перестал верить, что ты когда нибудь релизнешь.
И мало того, что издатели лояльные, так они еще и вцепились в проект с завидной хваткой. Запомните, физическое издание вашего пиксель поделия -- это исключение из исключений.
1. Кто я?
2. Почему жертва храброго солдата мутировавшего осталась незамеченной?
Раз начался лор, обсуди с сценаристами кем являются игроки, ну очевидно элитным отрядом, которому приказано помогать и подогревать ништяками. Но простому игроку надо это объяснить я думаю.
Так же я заметил драматические элемент в виде солдата, который кидает ништяк вместо пули и взрывает себя. В этот момент простому игроку наверно некогда размышлять что произошло, добавь таким моментам драмы типа криков "За родину!" или придумайте какие нибудь более нейтральные нынче выкрики.
В целом, игра крутая. Кнопка стрельбы конечно не интуитивная, но это уже специфика современного гэйминга. Посмотрят в настройках, не сахарные.
Если релиз будет удачным, то буду увеличивать команду. А это много деняк, т.к. игру продаёт пиксельарт, значит надо нанимать топовых художников (рисование сожрало львиную долю времени разработки). Да, разработка затянулась и я не хочу опять затягивать на 7 лет
>>948364
Даже спорить не буду, буквально выиграл в лотерею. Правда хочу отметить, что условия для этого "выигрыша" я таки создал, если лежать на диване и двачевать то шанс вытянуть счастливый билетик 0%
А вообще советую читать постмортемы провальных игр. Потому что мало знать "как надо", нужно обязательно знать "как не надо"
>>948365
1) Обычный боец, поднятый по тревоге. Собственно, поэтому мне кажется не стоит что то добавлять
2) По моему акцент - это лишнее. Он и так обращает на себя внимание 90% игроков. Его не убить, плюс бросает оружие - всё, успел привлечь внимание. А гранаты он взрывает когда на него уже смотрят. Короткая, не сбивающая темп сценка. Ну и в игре нет диалогов, вообще. Только знаки препинания в облачках
А вообще сюжет не самая сильная сторона игры + он достаточно простой. Легко можно делать сиквелы\приквелы не нарушая канона. В планах после релиза сделать а-ля вики с разжёвыванием того что же произошло в игре
Ну лично я никому не высылал ничего сам. Исключение - IXBT может ещё что то было, но я этого не помню . Если ко мне обращались - то да, конечно же я помогал как мог. Насчёт издателя - хз, я даже не спрашивал у них, платили ли они кому то. Мне не отчитываются о таком. С крупными фестивалями явно пришлось платить за места, но это только мои догадки
Альфабетагамеру игра вроде зашла, так что может и сам, хз. Пикрил - его коммент под трейлером от издателя
А вообще я так подумал... Если бы даже мне сказали, что кому то заплатили за обзор, то это было бы NDA
>Альфабетагамеру игра вроде зашла
Lol я думал это микро "издательство" ,а это оказываеться стахановец по видео в день/два выпускает
> Альфабетагамеру игра вроде зашла, так что может и сам, хз. Пикрил - его коммент под трейлером от издателя
Ещё б не зашла, у него игра такого уровня как у тебя раз в месяц на канале появляется, среди вечных альф никому не нужных хорроров про убегаение от машины мороженщика. Удачи доделать игру!
>если лежать на диване и двачевать то шанс вытянуть счастливый билетик 0%
поддвачну.
Я в курсе провалившихся хороших игр, но я не знаю ни одной истории творца который не достиг чего-то продолжая бороться, делать, не смотря ни на что, а не сидеть на диване.
К примеру я был раду узнать что тот разраб "friends of ishigava" теперь успешен, хотя в самом начале его все хуесосили, да и игры сначала казались мутными нишевым продуктом.
Понятно.
Удачи анон, от чистого сердца желаю огромных продаж на в физическом издании. Стим такое, успеешь еще хит в стиме создать. :)
Жду релиза как из печки пирог. Одна из немногих игр которую я хочу купить. Радует что ты постоянно косультируешься с комьюнити.
У маняфантазеров с двача ты это читал.
>по настоящему хорошие игры редко когда бывают недооценены
Я имел в виду по деньгам.
к примеру Арканум - хорошая игра в которую играло все мое поколение.
Игра которая провалилась.
пошел нахуй
>к примеру Арканум - хорошая игра в которую играло все мое поколение.
Аутдейтед мерзкий графон, что первая балда за щеку насует, недореализованность глобальной карты, где можно допидорить из одного города в другой пешком, но там не будет ничего, кроме сраного леса, а в Тарант тебе не дадут зайти кроме как по мосту, чтоб ты не сломал входные триггеры, полуреализованная ветка техники багованная и нерабочая, где из револьвера половину игры попадает один выстрел из десяти и это в реальайме, паверкрипнутая магия. Странно, что у этих говноделов не провалился бладлайн, где они сумели сломать сорс.
>Аутдейтед мерзкий графон
мнение графонопедика?
Там ламповый графон пререндера.
Сейчас постепенно возвращается в моду. Держись - скоро ты будешь визжать с игр в таком стиле.
Даже спорить не буду. Арканум охуенен, просто за щеку накидаю. и на том разойдемся, зумерок.
Ламповый графон пререндера это инфинити, а арканум это серо-зелено-бурая дрисня с инородными спрайтами подвижных объектов. Просто утенок-говноед, наверно твоя первая игра была.
Сейчас то можно, но в бородатые годы любой блядский квест мог сломаться от любого чиха
Да нельзя было пройти. Я прям в актуальное время играл. Короче там баг есть в начальной деревне, торгашу дверь сносишь, и каждую ночь сундук лутаешь, там золото спавнится. Вот наабузил без интернетов и читкодов тогда хуелион денег и на фулл топ шмотках не смог игру пройти. Там тупа портал не закрывался.
>только у тебя долбаеба игра лагала
Это аргумент уровня шизов КИБЕРПАНК НЕ ЛАГАЛ ,ЭТО ВСЕ ПРОЕКЦИИ КОНСОЛЬ ЛАХТЫ И НЕЩЕБРОДОВ НА АЭМД метро не нужно,ПОЛИЦИЯ ЭТО ИГРА НЕ ПРО ЭТО
Даже сейчас чтоб нормально поиграть надо ставить ФАНАТСКИЙ ФИКС
Ведьмак 3 кстати тоже был ИДЕАЛЬНЫЙ, только Смута какашкой релизнулась, отечественный кал же, а то баринское.
Все старые рпг забагованные, балдура, фолыч в том числе. Там и сейвы запарывались и скрипты не срабатывали. Ну трудно было на тех инструментах делать масштабные игры в то время, щито поделать.
> Смута какашкой релизнулась
Какая дата релиза стояла в договоре с грантодателями, в такую дату и выкатили в таком виде в каком есть
>Ведьмак
Разве не вся серия шла Идеально?я слышел что первая тормозила в купеческом районе до голд издания.А вот ужас двойки я застал ,начиная с кек защитой от пиратов и Оптимизацией,заканчивая всратой боевкой где ликсиры можно пить только до боя ..в итоги пробежал всю игру пья ласточку в любом свободном месте
>Ну трудно было на тех инструментах делать масштабные игры в то время, щито поделать.
Особенно если как в аркануме потратить сотни жопочасов на огромную бесполезную бесшовную карту, которая в игре никак не используется и запределами города и маркеров на карте на ней кроме рек и леса ничего нет.
>Если релиз будет удачным
Что для тебя будет считаться удачным релизом, сколько копий рассчитываешь продать, чтобы заиметь хоть какой гешефт, а не отработать в ноль или минус?
И планируешь ли издаваться на свич? (сорян, если уже отвечал на эти вопросы, за тредом не следил)
>отработать в ноль или минус?
Его издатель все это время содержал, он в минус никак не отработает, даже при буквально нулевых продажах.
Я так вдохновился этой историей что планирую написать одному богатому знакомому, предложить ему стать моим инвестором за ништяки.