231 Кб, 1200x1200
Сап, тема избитая, но все же какие сейчас есть варианты вкатится в 3д? И какие специализации профитнее?
Пока подчеркнул карандашиком 3д архитектурного визуализатора.
Времени на вкат есть прилично, монотонную тему вывожу спокойно часами напролет.
- Какие есть годные источники, что бы задрочить конкретную тему для конкретной специальности? (Непосредственно ту, что будет профитнее есесна дрочить)
Из навыков: базовая база в блендере (свет, моделирование, шейдинг), база по Ps, база по рисованию и 3+ года в звукорежиссуре. последнее хуй знает пригодится или нет
Пикча не моя.
Пока подчеркнул карандашиком 3д архитектурного визуализатора.
Времени на вкат есть прилично, монотонную тему вывожу спокойно часами напролет.
- Какие есть годные источники, что бы задрочить конкретную тему для конкретной специальности? (Непосредственно ту, что будет профитнее есесна дрочить)
Из навыков: базовая база в блендере (свет, моделирование, шейдинг), база по Ps, база по рисованию и 3+ года в звукорежиссуре. последнее хуй знает пригодится или нет
Пикча не моя.
В td спроси. Тут одни программисты сидят. А те, что умеют моделировать, в основном юзают блендер, и там только моделят, делают анимацию, и разворачивают, а текстуры пилят в базовых substance painter/designer, причем специфично для игр моделируют: чтобы поликов было меньше, жертвуя реалистичностью в угоду производительности
>>873 (OP)
Gdачерам свет и шейдинг в 3d программе знать не надо, поскольку все это делается в движке/специфичных для движках программах. К примеру, шейдинг из блендера ты хуй перенесеш в движок, или придется очень сильно попердолится, но это лишнее ибо есть простейшие painter/designer, которые в экспорте позволяют указать, для какого движка экспортируешь. В блендере такой опции нет.
Короче, пиздуй в td
>свет, моделирование, шейдинг),
Gdачерам свет и шейдинг в 3d программе знать не надо, поскольку все это делается в движке/специфичных для движках программах. К примеру, шейдинг из блендера ты хуй перенесеш в движок, или придется очень сильно попердолится, но это лишнее ибо есть простейшие painter/designer, которые в экспорте позволяют указать, для какого движка экспортируешь. В блендере такой опции нет.
Короче, пиздуй в td
Хочу делать 3д-порнуху с моделями из игр. Это же проще, чем учиться самому моделить? Какие есть гайды по этой теме?
>>909
Так это только потому, что блендер кал говна, из автостола нормально переносится.
>шейдинг из блендера ты хуй перенесеш в движок
Так это только потому, что блендер кал говна, из автостола нормально переносится.