80 Кб, 1280x720
Кто нибудь арендовал сервер для игр??? Сколько стоит 1 сервер на 100 игроков????
>>882
Конечно, не в год же.
За пару баксов ты арендуешь впску, ставишь туда линьку, свой сервер или билд под неё и всё это добро крутится. Если крутить у себя то вообще бесплатно, но кому этот гемор нужен.
>В месяц??
Конечно, не в год же.
>Я бы с радосттю своими руками, да блядь там где я живу интернет сучьий
За пару баксов ты арендуешь впску, ставишь туда линьку, свой сервер или билд под неё и всё это добро крутится. Если крутить у себя то вообще бесплатно, но кому этот гемор нужен.
>>883
что такое линька?? Сколько примерно понадобится на одну тысячу игроков в сутки, если буду пилить кластер серверов своими руками??
что такое линька?? Сколько примерно понадобится на одну тысячу игроков в сутки, если буду пилить кластер серверов своими руками??
>>884
Чел камон, ты пишешь про сервера, но не знаешь даже базы, ну жирно же. Если это просто фантазии то так и напиши.
Чел камон, ты пишешь про сервера, но не знаешь даже базы, ну жирно же. Если это просто фантазии то так и напиши.
>>885
А ты про линукс
А ты про линукс
>>881
Интересно, т.е. если потенциальный онлайн будет в среднем 1к то надо готовиться вывалить 500-1000 долларов в месяц?
Интересно, т.е. если потенциальный онлайн будет в среднем 1к то надо готовиться вывалить 500-1000 долларов в месяц?
>>888
смотря какой траф, может там сохран инфы об игроке раз в мин, на такое и говносервак подойдёт
смотря какой траф, может там сохран инфы об игроке раз в мин, на такое и говносервак подойдёт
>>888
Всё зависит от траффика и мощностей.
Если сервер это какие нибудь скрипты и инфа для сохранения и синхронизации минимальная по типу системной на 10кб +-, то хоть 10к игроков онлайна. Много ньюансов.
Всё зависит от траффика и мощностей.
Если сервер это какие нибудь скрипты и инфа для сохранения и синхронизации минимальная по типу системной на 10кб +-, то хоть 10к игроков онлайна. Много ньюансов.
Привет, я вкатываюсь в геймдев 3 дня уже.
Как устроен сервер? Как на нем что-то делать и чем-то распоряжаться? Я представляю теоретически зачем это нужно, типа там хранишь данные игроков или данные сохранений, но как там все происходит? Как этим пользоваться на практике?
Как устроен сервер? Как на нем что-то делать и чем-то распоряжаться? Я представляю теоретически зачем это нужно, типа там хранишь данные игроков или данные сохранений, но как там все происходит? Как этим пользоваться на практике?
>>892
Сервер – это компьютер или программное обеспечение, предназначенное для предоставления различных услуг, обработки запросов и обмена данными с клиентами через сети, такие как интернет. Серверы могут выполнять разнообразные функции, включая хранение данных, обработку запросов, обеспечение доступа к ресурсам и многое другое.
Примеры использования серверов в контексте игр:
Хранение данных игроков: Сервер может хранить информацию о пользователях, их профилях, достижениях, инвентаре и других игровых данных.
Многопользовательская игра: Сервер может поддерживать многопользовательский режим, где игроки могут взаимодействовать между собой, участвовать в совместных заданиях, сражениях и других событиях.
Сохранение данных: Сервер может сохранять игровой прогресс и состояние, чтобы игроки могли возвращаться к игре и продолжать с места, где остановились.
Матчмейкинг: Сервер может анализировать данные игроков и создавать балансированные группы для соревновательных или кооперативных сессий.
Динамические обновления: Игры могут использовать серверы для внесения изменений и дополнений в игровой мир без необходимости обновления клиентской части игры.
Процесс взаимодействия с сервером обычно выглядит следующим образом:
Запросы и ответы: Клиентский компьютер (игровой клиент) отправляет запросы на сервер, например, запрос на загрузку игрового мира или запрос на сохранение данных. Сервер обрабатывает эти запросы и отправляет обратно ответы с необходимой информацией.
Протоколы: Взаимодействие между клиентом и сервером осуществляется с использованием определенных протоколов. Например, для онлайн-игр часто используется TCP/IP протокол для установления надежного соединения.
Аутентификация и безопасность: Перед предоставлением доступа к данным сервер обычно производит аутентификацию пользователя (проверку логина и пароля или других методов). Также серверы могут использовать шифрование и другие меры безопасности для защиты данных.
Обработка данных: Сервер обрабатывает запросы от множества клиентов одновременно, выполняя необходимые операции и взаимодействуя с базами данных, файловой системой и другими ресурсами.
Сохранение данных: Для хранения данных серверы могут использовать базы данных или другие хранилища.
Масштабируемость: В случае, если сервер используется в большой многопользовательской игре, он должен быть спроектирован для обработки большого количества одновременных запросов. Это может включать в себя техники горизонтального масштабирования, балансировку нагрузки и др.
Чтобы пользоваться сервером на практике, вам потребуется разрабатывать или использовать программное обеспечение для создания серверной части игры. Это может включать в себя написание кода для обработки запросов, работы с базами данных, обеспечения безопасности и других аспектов серверной архитектуры.
Сервер – это компьютер или программное обеспечение, предназначенное для предоставления различных услуг, обработки запросов и обмена данными с клиентами через сети, такие как интернет. Серверы могут выполнять разнообразные функции, включая хранение данных, обработку запросов, обеспечение доступа к ресурсам и многое другое.
Примеры использования серверов в контексте игр:
Хранение данных игроков: Сервер может хранить информацию о пользователях, их профилях, достижениях, инвентаре и других игровых данных.
Многопользовательская игра: Сервер может поддерживать многопользовательский режим, где игроки могут взаимодействовать между собой, участвовать в совместных заданиях, сражениях и других событиях.
Сохранение данных: Сервер может сохранять игровой прогресс и состояние, чтобы игроки могли возвращаться к игре и продолжать с места, где остановились.
Матчмейкинг: Сервер может анализировать данные игроков и создавать балансированные группы для соревновательных или кооперативных сессий.
Динамические обновления: Игры могут использовать серверы для внесения изменений и дополнений в игровой мир без необходимости обновления клиентской части игры.
Процесс взаимодействия с сервером обычно выглядит следующим образом:
Запросы и ответы: Клиентский компьютер (игровой клиент) отправляет запросы на сервер, например, запрос на загрузку игрового мира или запрос на сохранение данных. Сервер обрабатывает эти запросы и отправляет обратно ответы с необходимой информацией.
Протоколы: Взаимодействие между клиентом и сервером осуществляется с использованием определенных протоколов. Например, для онлайн-игр часто используется TCP/IP протокол для установления надежного соединения.
Аутентификация и безопасность: Перед предоставлением доступа к данным сервер обычно производит аутентификацию пользователя (проверку логина и пароля или других методов). Также серверы могут использовать шифрование и другие меры безопасности для защиты данных.
Обработка данных: Сервер обрабатывает запросы от множества клиентов одновременно, выполняя необходимые операции и взаимодействуя с базами данных, файловой системой и другими ресурсами.
Сохранение данных: Для хранения данных серверы могут использовать базы данных или другие хранилища.
Масштабируемость: В случае, если сервер используется в большой многопользовательской игре, он должен быть спроектирован для обработки большого количества одновременных запросов. Это может включать в себя техники горизонтального масштабирования, балансировку нагрузки и др.
Чтобы пользоваться сервером на практике, вам потребуется разрабатывать или использовать программное обеспечение для создания серверной части игры. Это может включать в себя написание кода для обработки запросов, работы с базами данных, обеспечения безопасности и других аспектов серверной архитектуры.
>>892
Сервер – это компьютер или программное обеспечение, предназначенное для предоставления различных услуг, обработки запросов и обмена данными с клиентами через сети, такие как интернет. Серверы могут выполнять разнообразные функции, включая хранение данных, обработку запросов, обеспечение доступа к ресурсам и многое другое.
Примеры использования серверов в контексте игр:
Хранение данных игроков: Сервер может хранить информацию о пользователях, их профилях, достижениях, инвентаре и других игровых данных.
Многопользовательская игра: Сервер может поддерживать многопользовательский режим, где игроки могут взаимодействовать между собой, участвовать в совместных заданиях, сражениях и других событиях.
Сохранение данных: Сервер может сохранять игровой прогресс и состояние, чтобы игроки могли возвращаться к игре и продолжать с места, где остановились.
Матчмейкинг: Сервер может анализировать данные игроков и создавать балансированные группы для соревновательных или кооперативных сессий.
Динамические обновления: Игры могут использовать серверы для внесения изменений и дополнений в игровой мир без необходимости обновления клиентской части игры.
Процесс взаимодействия с сервером обычно выглядит следующим образом:
Запросы и ответы: Клиентский компьютер (игровой клиент) отправляет запросы на сервер, например, запрос на загрузку игрового мира или запрос на сохранение данных. Сервер обрабатывает эти запросы и отправляет обратно ответы с необходимой информацией.
Протоколы: Взаимодействие между клиентом и сервером осуществляется с использованием определенных протоколов. Например, для онлайн-игр часто используется TCP/IP протокол для установления надежного соединения.
Аутентификация и безопасность: Перед предоставлением доступа к данным сервер обычно производит аутентификацию пользователя (проверку логина и пароля или других методов). Также серверы могут использовать шифрование и другие меры безопасности для защиты данных.
Обработка данных: Сервер обрабатывает запросы от множества клиентов одновременно, выполняя необходимые операции и взаимодействуя с базами данных, файловой системой и другими ресурсами.
Сохранение данных: Для хранения данных серверы могут использовать базы данных или другие хранилища.
Масштабируемость: В случае, если сервер используется в большой многопользовательской игре, он должен быть спроектирован для обработки большого количества одновременных запросов. Это может включать в себя техники горизонтального масштабирования, балансировку нагрузки и др.
Чтобы пользоваться сервером на практике, вам потребуется разрабатывать или использовать программное обеспечение для создания серверной части игры. Это может включать в себя написание кода для обработки запросов, работы с базами данных, обеспечения безопасности и других аспектов серверной архитектуры.
Сервер – это компьютер или программное обеспечение, предназначенное для предоставления различных услуг, обработки запросов и обмена данными с клиентами через сети, такие как интернет. Серверы могут выполнять разнообразные функции, включая хранение данных, обработку запросов, обеспечение доступа к ресурсам и многое другое.
Примеры использования серверов в контексте игр:
Хранение данных игроков: Сервер может хранить информацию о пользователях, их профилях, достижениях, инвентаре и других игровых данных.
Многопользовательская игра: Сервер может поддерживать многопользовательский режим, где игроки могут взаимодействовать между собой, участвовать в совместных заданиях, сражениях и других событиях.
Сохранение данных: Сервер может сохранять игровой прогресс и состояние, чтобы игроки могли возвращаться к игре и продолжать с места, где остановились.
Матчмейкинг: Сервер может анализировать данные игроков и создавать балансированные группы для соревновательных или кооперативных сессий.
Динамические обновления: Игры могут использовать серверы для внесения изменений и дополнений в игровой мир без необходимости обновления клиентской части игры.
Процесс взаимодействия с сервером обычно выглядит следующим образом:
Запросы и ответы: Клиентский компьютер (игровой клиент) отправляет запросы на сервер, например, запрос на загрузку игрового мира или запрос на сохранение данных. Сервер обрабатывает эти запросы и отправляет обратно ответы с необходимой информацией.
Протоколы: Взаимодействие между клиентом и сервером осуществляется с использованием определенных протоколов. Например, для онлайн-игр часто используется TCP/IP протокол для установления надежного соединения.
Аутентификация и безопасность: Перед предоставлением доступа к данным сервер обычно производит аутентификацию пользователя (проверку логина и пароля или других методов). Также серверы могут использовать шифрование и другие меры безопасности для защиты данных.
Обработка данных: Сервер обрабатывает запросы от множества клиентов одновременно, выполняя необходимые операции и взаимодействуя с базами данных, файловой системой и другими ресурсами.
Сохранение данных: Для хранения данных серверы могут использовать базы данных или другие хранилища.
Масштабируемость: В случае, если сервер используется в большой многопользовательской игре, он должен быть спроектирован для обработки большого количества одновременных запросов. Это может включать в себя техники горизонтального масштабирования, балансировку нагрузки и др.
Чтобы пользоваться сервером на практике, вам потребуется разрабатывать или использовать программное обеспечение для создания серверной части игры. Это может включать в себя написание кода для обработки запросов, работы с базами данных, обеспечения безопасности и других аспектов серверной архитектуры.