1621574411192.png337 Кб, 500x664
Научных работ, перевернувших твое представление о геймдеве тред 895254 В конец треда | Веб
Я начну
GAMES AND STRATEGIES AS EVENT STRUCTURES
https://arxiv.org/pdf/1604.04390.pdf
2 895263
>>895254 (OP)
Научные работы хуйня как по мне. Когда в маге был начитался около геймдевных и охуел, что там такой же кал как и на хабре и пережевывание простых идей в основном.

Реальную базу можно услышать только от реальных разрабов, которые реально придумали свою идею и заюзали на практике.

По теме - не научные статьи, но очень годный опыт от тех кто разобрался в теме, вместо того чтоюв бездумно юзать какое-то говно
https://habr.com/ru/articles/742376/
https://habr.com/ru/articles/321050/
kC9vufX3EXM.jpg68 Кб, 604x407
4 896915
>>895263

>Научные работы хуйня

5 896916
>>895254 (OP)

>В этом тексте речь идет о том, как игры используются для моделирования различных ситуаций, где развитие системы зависит от выбора нескольких агентов. Эти агенты, или игроки, совершают ходы в соответствии с определенными правилами, и развитие системы определяется последовательностью ходов, которая отражает решения игроков. Результатом игры может быть выигрыш для каждого игрока, успешное опровержение логической формулы, выявление ошибки в программе или даже описание развития системы как такового.



>Игры могут включать много игроков, но чаще всего (как в данной статье) они ограничиваются двумя игроками: Противником и Защитником, каждый из которых защищает свои интересы и атакует друг друга. Двухигровые игры хорошо подходят для моделирования открытых систем, где один игрок представляет систему, а другой - внешнюю среду.



>В традиционной формулировке игры они сильно последовательны: поведение игры определяет дерево, где узлы - это положения, а ветви - различные выборы, доступные игроку. Взаимодействие между игроками приводит к выбору потенциально бесконечной ветви дерева игры.



>Тем не менее, хотелось бы использовать игры для представления одновременных или распределенных ситуаций, где несколько систем работают параллельно. Но в большинстве случаев параллелизм представлен косвенно, через чередование или линеаризацию действий участников.



>Авторы статьи предлагают более точное представление причинности в параллельных процессах, чем представление в виде деревьев, а также разрабатывают соответствующие математические инструменты. Они используют понятие "структуры событий" для представления параллельных игр, и в статье описывают этот метод и его математические основы. Этот подход позволяет более точно моделировать одновременные процессы и распределенные системы.



>Текст также упоминает предшествующие работы в этой области и объясняет, почему авторы считают, что более точное представление причинности предпочтительно.

image.png49 Кб, 683x693
6 897015
>>896696

хех
pepe-the-frog-hysterical-laughter-q7sn4hjxaxvj2238.gif4,9 Мб, 797x500
7 897017
>>896696
>>897015

как же я рад, что не успокоился на этом и таки нашел его игру. в своей книге по геймдеву он часто упоминает свою игру Turky on the Run под iOS. именно Turky, это не опечатка, что и позволило её в итоге найти

хотите увидеть игру проффессора геймдева, автора кулинарных книг научных работ?

https://www.youtube.com/watch?v=KKT-_SvqZQE
8 897063
>>897017
Ну собственно и автор книги геймдизайн Шелл которого везде рекомендуют по факту делал только аттракцион Пираты Карибского моря для диснейленда.
9 897067
>>897017
Что-то на уровне флешеслава.
10 897068
>>897017
И что тебя смутило, пердикс?
Изучение и анализ базы - не то же самое, что создание, это разные профессии.
Как музыковед и композитор (который учится по учебникам музыковеда)
Эта игра - лишь иллюстрация определенных концепций, как демонстрация опытов учителем физики (ты же не ожидаешь, что твой учитель на самом деле построит Старшип)
Но тупой срун-двачер уже и тут успел доебаться что там не ГТА 5
11 897069
>>897063

> делал только аттракцион Пираты Карибского моря для диснейленда.


> только


> Пираты Карибского моря


> для диснейленда


Проиграл. Ты то много для Диснейленда наделал чего, очевидно
13 897077
>>897068
Тут совсем другая ситуация.
Этот профессор занимается проработкой концепций, да. Любой(по крайней мере опытный и тот кому не впадлу) программист также занимается проработкой концепций. Т.е. делают они по сути одно и то же. Разница лишь в том, что профессор этот пилит статьи только для того, чтобы другие такие "ученые" его процитировали и он свою квоту по высеру статей выполнил. А реальный разработчик прорабатывает концепции, чтобы реально проверить есть ли в них смысл.
Более того, у реального разработчика куда больше понимания, что реально важно и что имеет смысл вообще тестить.
14 897080
>>897063

да, это реальный фан, находить игры этих проффессоров кислощёвых и инфоцыган с курсов

самый рофл для меня - знаменитый гуру маркетинга игр, забыл имя, у него есть сайт, которого везде суют, и чья игра аж 200 отзывов на стиме набрала.
игра называлась "1 screen platformer" (ух, блядь, смотрите, маркетинг работает, теперь я амбассадор этой игры!). а следующая его игра набрала 59 отзывов... как же я обкекался, учитывая, что говно из жопы моего производства набрало больше
15 897302
>>897017
выглядит как будто это Ричард Столман перестал делать свой сайт и принялся за игру
17 943967
>>897080

>1 screen platformer


Зато наебывать он умеет. Я ожидал увидеть интересный платформер с маленькими уровнями на один экран, так чтобы камера не двигалась.
18 943970
>>943967
я тоже. а что там на деле?
20 981675
>>897080

>реальный фан, находить игры этих


Почему никто не запостил это?
https://tynansylvester.com/book/
Не научная работа, но от реального разраба:
https://store.steampowered.com/app/294100

>Крайне положительные (97% из 165,472)


Хотя в /vg/ его регулярно ругают игроки.
21 981792
>>981675
Потому что тред про научные работы, а не про инфоцыган.
22 981812
>>981792
Хорошо. Тогда почему не упомянули:
https://en.wikipedia.org/wiki/World_of_Warcraft#Community_and_study_of_player_interaction

>World of Warcraft has been the subject of academic study, particularly given its high profile and longevity. Early academic analysis of the game focused on player collaboration (especially guilds) and was conducted primarily by researchers in fields like game studies, anthropology, psychology, and communications. Bonnie Nardi's My Life as a Night Elf Priest is one of the best-known World of Warcraft ethnographies. Over time, the game attracted researchers from other disciplines including economics, design, and philosophy.


https://en.wikipedia.org/wiki/Corrupted_Blood_incident

>The Corrupted Blood plague so closely resembled the outbreak of real-world epidemics that scientists are currently looking at the ways MMORPGs or other massively distributed systems can model human behavior during outbreaks. The reaction of players to the plague closely resembled previously hard-to-model aspects of human behavior that may allow researchers to more accurately predict how diseases and outbreaks spread amongst a population.


Или тебе нужны какие-то другие "научные работы"?
23 981860
Научные работы это такое же инфоциганство в 99% случаев

Полезная инфа бывает только от людей работающих в индустрии, у них нет времени с научными работами ебаться, они делают исследования в том виде в каком им удобно
24 981873
>>981860
Проходи мимо.
Обновить тред
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее