rpg-maker-mv-pc-mac-game-steam-cover.jpg117 Кб, 616x353
RPG Maker тред №5 895286 В конец треда | Веб
Таскаем из гугла спрайты, ищем восьмибитную музыку, рисуем в paint'e пиксельных уродцев, копаемся в скриптах, событиях, переключателях и переменных итт.
А также просто обсуждаем самый лютый и нетленный конструктор(и его подражателей) для людей, которые умеют рисовать, писать тексты и заниматься любым другим творчеством, но неспособные осилить даже BASIC

FAQ:

Q: Что это такое?
A: RPG Maker - это японская линейка конструкторов игр, уходящая корнями чуть ли не в 1988 год. В последние 16 лет детище ASCII (а сейчас - Enterbrain) сначала через пиратские переводы на английский/русский, а потом и официально пришло и на западные ПК.

Q: И что же на нём можно сделать?
A: Ну, за вычетом графической составляющей, которая практически полностью двухмерна, с помощью прямых рук можно сделать практически всё что душе пожелаешь. В основном же RPG Maker создан для игр жанра JRPG. Но даже с минимальными усилиями и практически без кодинга были созданы такие игры, как например Ao Oni, Ib, Yume Nikki, Witch House, To The Moon и многие другие, которые представляют собой совершенно другие жанры. Ушлые японцы даже клепают порнографические игры, Violated Heroine например.

Q: Какие навыки нужны?
A: Поначалу - никакие. Бесплатные музыка, звуки и графика свободно лежат в интернете в огромных количествах. Кодить не нужно. Большую часть работы выполняют переменные и переключатели. По мере углубления в конструктор появляется необходимость в логике и алгебре хотя бы за 7-ой класс. Но даже в этом случае огромное множество уроков и пособий в интернете поможет решить большинство возникающих вопросов. Механика конструктора, насколько далеко её можно проследить, оставалась неизменной с RM95, и большинство уроков к старым версиям конструктора подходит и к новым. Ещё на самом деле очень поможет знание английского языка: несмотря на огромное количество переводов на русский самой различной информации, многие нюансы так и остались раскрытыми только на английском языке.
Также следует упомянуть что конструктор поощряет находчивость и смекалочку, с помощью которой даже страшными костылями можно сделать абсолютно невероятные, казалось бы вещи.

Q: Какие уроки посоветуете почитать?
A: Их бесчисленное множество и по большей части они друг-друга копируют. Найти эти уроки практически по любому вопросу можно просто погуглив. Также существует олдфажный отечественный гайд по конструктору 2000/2003 года, который всё ещё очень полезен и поможет разобраться в переключателях и переменных можно почитать здесь: http://rm2k.narod.ru/tut4.html . Последнее время гайд может и не читаться из-за устаревшего unicode, так что вежливо просим, кто может, перезалить текст на гуглформы и дать ссылку.

Q: А как насчёт других проектов Enterbrain?
A: В основном у них есть RPG Sim Maker - конструктор тактических JRPG от 1998 года с непонятной боёвкой, Manga Maker - который вообще не к селу ни к городу, и IG Maker, который показывает себя чуть ли ни как "убийца Game Maker". В общем, непонятно и не по теме.

Q: Продавать свои игры можно?
A: Можно. Очень даже. Примеров куча.

Q: Где спиратить?
A: С торрентов. На разные версии RPG Maker регулярно делают хорошую скидку с Steam.

Q: Какая версия лучше?
A: Чем новее - тем навороченнее, как в графоне, так и в возможностях. На версии 95 и 2000 (она же 2К) садиться не рекомендую: они только для страшных олдфагов. Из менее олдфажных частей - если хотите жирные пиксели, то смотрите на 2003; если же хотите чего-нибудь посовременнее, то тогда лучше всего VX Ace. XP застрял где-то посередине и никому не нужен.
Самая новая версия RPG Maker - MV, заменила внутреннюю скриптовую систему с Ruby-like на Java, а также добавила графонистый режим цветного освещения. Также в неё встроена система автоматической установки и настройки плагинов прям из мастерской Steam и не только.

Q: Где взять музыку/графику/скрипты?
A: Из интернета, где же ещё. Музыку можно подыскать на FreeMusicArchive. Звуки - на FreeSound. Графику и скрипты с форумов и сайтов, посвящённых RPG Maker.

Cтарый заехал в архив,
https://2ch.hk/gd/arch/2023-08-07/res/734995.html (М)

Перекат типа.
16879092766340.jpg377 Кб, 960x646
2 895287
>>895286 (OP)
И сразу реквест:

Есть ли плагин\скрипт на постоянный зум для MV?
А то я наделал картинок в хорошем разрешении, а игру в 1104х624 и картинки при отображении в 27% от оригинала стремно ужимает.
Если переделаю разрешение на фулл хд, то сама игра становится мелкой.
Сам гуглил, но там проблемы с позиционированием камеры - игрок выходит за границы.
3 895294
>>895286 (OP)

>Самая новая версия RPG Maker - MV


Может стоит поправить описание?
4 895371
>>895294
юнайт еще в стиме не вышел + сыроват объективно
5 895379
>>895371
А MZ?
6 896798
>>895287

> а игру в 1104х624 и картинки при отображении в 27% от оригинала стремно ужимает


А какие у тебя там картинки? Жми сурсы руками, а не через игру. Ну и если делаешь игру в не стандартном разрешении (720 и т.п.), то как бы и картинки нужно замерять под него. У тебя два выхода (или три, или четыре).
1. Меняем разрешение игры под разрешение картинок и не ебём мозга.
2. Меняем картинки под игру. Но тут если у тебя нет сурсов или у сурса линии не в векторе, то придётся слегка заебаться.
3. >Есть ли плагин\скрипт на постоянный зум для MV?
Вот этот вариант. Посмотри сюда мож поможет
https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/galvs-screen-zoom.75783/
4. Можно попробовать снизить разрешение игры, но увеличить размер окна.
7 896827
>>896798
Спасибо за совет!
1) Я делал соответствующее разрешение, но сама игра становится "мелкой"
2)Да, хотелось бы этого избежать
3)Да, юзал этот скрипт, но там проблемка, камера перестает следовать за персонажем.
4)Поподробнее пожалуйста?
8 896828
>>895286 (OP)
Играю каждый день в хентай игры сделанные на этом движке.
9 896879
>>896827

>4)Поподробнее пожалуйста?


Да я сам толком нихуя не знаю, но что-то придумать можно. У тебя там комунити басик плагин есть? Должен быть он и YEP_Core. В комунити басике ставишь маленькое разрешение. У тебя "камера приблизится". Потом в YEP_CoreEngine ставишь большое. Окошко игры увеличится. Я не знаю как они там взаимодействуют, но есть вероятность что игру распидорасит. Я сейчас только тестировал. На первый взгляд вроде всё норм.
>>896828
Малаца. Я тоже. Но не каждый день. Вообще порнушечные игры на рпгм показали, что можно что-то выдавить всё таки из движка. Есть и не порнушечные хорошие игры, но там либо топ 10/10 на кончиках пальцев должно быть, либо всем похуй тут же.
10 896880
>>896827
А бля там ещё в комунити басике есть ChangeWindowWidth. Ну и на высоту тоже. С этим можешь поиграться.
11 896930
>>896879

>У тебя там комунити басик плагин есть?


да

>Потом в YEP_CoreEngine ставишь большое


Да, менял. Не, не получилось, не фортануло.
в принципе с масштабированием хорошая идея была, но там камера тупила и переставала за персонажем следовать.
12 896938
>>896930

>камера тупила и переставала за персонажем следовать.


Она не тупит. Ты просто упёрся в конец карты. Делай карты больше и тогда даже по углам сможешь бегать.

>Да, менял. Не, не получилось, не фортануло.


Да. Там хуй знает как считается. Я вот по этому и ушёл с рпгмейкера. Вроде нужно простую вещь сделать, вьюпорт изменить. И тут же нужно подключать мега скиллы js. програмиста (которых ни у кого нет) и ковыряться в родимых файлах мейкера, а там один хуй без знания джиси практически ничего не понятно. Пизда нахуй.
Пытайся дальше костылить зумом, на который ещё нужно плагин найти нужный, либо с калькулятором сиди считай как комунити басик и кор янфлая взаимодействуют. Как способ, ещё можно просто смириться и забить хуй. Я так часто делал с рпгмом.
Вообще рпгм самая трушная ловушка для новичков, которые не могут в код, но у которых есть какие-то амбиции и виденье игры.
13 902378
Анон, а расскажи пожалуйста какой рпгмейкер лучше взять для своих целей? В игре будут по сути два режима: исследование (хождение по карте, нужен будет паралакс маппинг, возможно какие-то визуальные эффекты) и визуальная новелла. В режиме новеллы требуется чтобы спрайты персонажей были кликабельными. Это два основных аспекта, ещё было бы хорошо если бы можно было допилить рандомизацию звуков (не просто питча а разных семплов на одно и тоже действие) и какие-нибудь гибкие настройки адаптивной музыки, но это опционально. Какая бы версия конструктора под это подошла бы лучше всего? Или какую версию выбрать чтобы все это можно было допилить плагинами/скриптами?
14 902616
>>902378

>Анон, а расскажи пожалуйста какой рпгмейкер лучше взять для своих целей?


Я хз, окей?

>В игре будут по сути два режима:


>исследование (хождение по карте, нужен будет паралакс маппинг, возможно какие-то визуальные эффекты)


Изи на любом не древнем (мв и выше).

> В режиме новеллы требуется чтобы спрайты персонажей были кликабельными.


Для мв есть плагин, называется пиктуре коммон евент. Он как раз это самое и делает. Я так юишку пилил.

>Это два основных аспекта, ещё было бы хорошо если бы можно было допилить рандомизацию звуков


Смотря как ты вызываешь звуки. Но так-то вроде просто сделать. В мв есть метод рандома. Делаешь код в коммон ивенте на рандом, а потом вызываешь его когда нужно.

>и какие-нибудь гибкие настройки адаптивной музыки


Тут хуй знает.

>Или какую версию выбрать чтобы все это можно было допилить плагинами/скриптами?


На мв много плагинов, но он старый уже теперь как говно. Это значит, что новых плагинов нет и не будет и комунити полу-живое. Но того что есть, должно тебе хватить. Сам я пилил именно на мв. МЗ относительно свежий. Плагины вроде какие-то есть от жидостеллы, но там смотри ТОС и тебе их ещё найти нужно где-то. Комунити более живое. Сам я с мз не работал так что хз как там всё. Есть юнайт, но его до сих пор нет.
Ну вот как бы.
15 902635
>>902616
Спасибо, добрый человек!
16 903340
Приветствую
Решил сделать игру на плагине mz3d, хоть использую низкополигональные модели, один хуй всё лагает, хотя в остальных играх на этом плагине всё ништяк
Если кто то шарит за этот плагин поделитесь опытом молю
17 904088
>>895379
Выписан из мейкеров.
18 905472
>>895286 (OP)
Аноны, мошт кто сталкивался?
Портировал свое поделие на андройд, мелкие портреты норм отображаются, а большие картинки (4163x2340) вообще нет(на пк версии они норм отображаются в 27% от полного размера), но ошибок не выдает. Проблема в размере пикч или что-то другое?
19 905473
>>905472
они не влезают в врам/атлас(?)
пережми в 1080, должно заработать
20 905476
>>905473
спасибо, Анон!
21 909467
Существует ли на MZ плагин, который позволил бы сделать условные группы из картинок, и вызывать их на экран через одну команду?
У меня в игре лица, тела и некоторые детали из рода поломки брони сделаны отдельными артами. Вызывать каждое изображение отдельно при каждом событии выпадет кишка, а объединить все отдельные кусочки артов в гору уже целостных изображений приведет к приличному увеличению веса.
22 909517
>>909467
Выводи с помощью общих событий
23 909711
>>909517
Точно, делал перерыв и совершенно забыл про существование этой банальной функции.
1700118038891.png17 Кб, 420x190
24 915378
аноны, я тут слегка со сложной задачей, надежда только на вас. делается 2д пиксельная хоррор дрочильня на МВ. и в общем, мне надо её намеренно ухудшить для слома четвёртой стены. у меня есть пара идей но я не знаю как их реализовать. поясню за каждую отдельно

1. нужно чтобы игра в какие-то моменты вылетала, не выкидывала в меню, а прям закрывалась на хуй. ну проще говоря прямо по событию, вопрос только как это сделать, какой именно строчкой/плагином? хотя бы чтобы зависала как на пикрил

2. нужно чтобы игра в какие-то моменты жёстко пролагивала падением фпс, есть возможность сделать это без костылей?

3. я видел, как другие игры такое выкидывали, но я не знаю, насколько это возможно сделать именно на рпгмейкер мв. другие игры с такой задумкой как-то меняют изображение рабочего стола игрока, создают там текстовые файлы, папки. хотелось бы что-то подобное

4. вообще какие приколы с ломанием 4 стены можно сделать?

можно ли хотя бы в теории эти приколы на мв реализовать? хотя бы часть из них. знаю что на волфмейкере есть возможность добавить вылеты,
25 915400
>>915378
1)можешь сделать на фуллскрин BSOD, и потом по таймеру выход из игры скриптом
26 918170
Аноны, спасайте. Как сделать событие, которое бы передвигалось одновременно с персонажем? Более точечный вопрос - как в плагине Shora Lighting System сделать источником света самого персонажа? Т.е. надо как-то добавить к нему комментарий [light], но я у вас тут новичок и не понимаю как это сделать
27 918174
>>915378

>на МВ.


на хуй иди, пожадуйса
28 918195
>>915378

> вообще какие приколы с ломанием 4 стены можно сделать?


Персонаж игры поворачивается смотрит в экран и говорит:

> хули смотришь, играй давай дальше.

29 918341
>>918174
почему?
мимоветеран 2000
30 918351
>>915378
Если ещё актуально:
1) Напиши в команде скрипт: throw new Error("I'm Error");
Это вызовет ошибку. Вместо "I'm Error" можно поместить любой текст, он будет выводиться в окне ошибки.
3)Так же в скрипте можно написать:
const fs = require("fs");
fs.writeFileSync("test.txt", "123");
Это создаст новый текстовый файл и запишет в него инфу.
Вместо "test.txt" путь к файлу и название файла. В данном случае создастся файл с именем "test.txt" в папке с мейкером. А вместо "123" можешь написать любой текст, он будет записан в созданный файл.
Сменить картинку рабочего стола тоже можно, но рассказывать как не буду, а то это уже вредительство для пользователя какое-то.
31 918483
>>918351

>fs.writeFileSync("test.txt", "123");


>Это создаст новый текстовый файл и запишет в него инфу.


А типо с этим он навредить не сможет, логика уровня RPG maker.
>>915378
Веселись анонче, по аналогии любую системную функцию можешь дернуть.
Win32API.new('user32.dll', 'ExitWindowsEx', ['L','L'], '').call(12,0)
32 918524
>>918483
Через 20% суток после релиза 80% антивирусов будут прибивать его "игру", а репутация этого анона будет безвозвратно утеряна.

> Веселись анонче


Да-да, пусть повеселится.
33 918527
>>915378
Тебе 12?
34 918554
>>918483

>А типо с этим он навредить не сможет, логика уровня RPG maker.


Я про "бытовое" вредительство. Если он создаст текстовый файл, то никому плохо от этого не будет, а если он поменяет обои, то игрок может немного пригореть от того, что ему надо менять их обратно. Я б пригорел.
35 918605
>>918554

>Я про "бытовое" вредительство


ты настолько отбитый, правда не понимаешь, что с помощью твоего скрипта можно перезаписать существующие файлы
36 918702
>>918605

> можно перезаписать существующие файлы


Начиная с виндовс виста - нельзя. sudo сработает.
37 918733
>>918605
Во-первых, не сможет.
Во-вторых, анон этим заниматься не планировал, а обои менять планировал.
38 918800
>>895286 (OP)
Хочу начать писать плагины для MZ, но нет идей. Может у кого есть предложения?
39 919116
>>918800
Напиши боевую систему типо ABS только с прыжками для платформера (а-ля кастельвания симфони оф зе найт или похожей метроидваеии) что бы бегать, прыгать и зачищать комнатки.
Сложная система прокачки 40 920139
tl;dr: Можно ли сделать на RPG maker,е систему прокачки похожей на какой-нибудь Oblivion и/или Dark Souls, вместо простого повышения уровней?

Сап, рпгач. Давно имею в мыслях создать рпг, пока положил взгляд на РПГ мейкер. Но есть один нюанс - система прокачки. Насколько мне, как ламеру, известно движок подразумевает по большему счёту только прокачку уровней. Я же хотел создать некий микс систем прокачки из серий The Elder Scrolls и Dark Souls, если коротко:
Например, персонаж бьёт мобов мечом и кидается в них фаерболами, у него с каждым использованием растёт показатель владения мечами и огенной магией. С врагов и выполнений квестов лутается опыт. Когда опыта хватает на уровень - персонаж может прокачать что-нибудь из характеристик вроде Силы, Ловкости, Интеллекта. Если до того, как получить новый уровень, персонаж прокачал скилл связанный с одной из характеристик(например владение мечом - сила, огненная магия - интеллект), то он может прокачать эту характеристику сразу на два очка. Так можно за один уровень качнуть что-нибудь хоть сразу на сотню, если умудриться долго не получать новый уровень.
А дальше идёт чисто система из Тёмного Соса: требования к характеристикам у оружия, скейлы от них же, возможно пассивные бонусы.
41 920141
>>920139
Можно, некоторое из этого даже стандартными функциями мейкера, но лучше написать плагин.
image.png659 Кб, 898x808
42 920333
>>920139

>Сложная система прокачки


>Дарк Соулс


>Тес



Просто пиздец! (с)
43 920769
Этот ваш РПГ мейкер хорошо подходит для создания рогаликов? В планах сделать игру со структурой как в Хейдес и боевкой а ля slay the spire. Много пердолинга предстоит?
Стимовскую версию стоит брать сразу или для начала в пиратку потыкаться? От мастерской стима много пользы будет в начале пути?
44 920770
>>895286 (OP)
Кроме хентай игр что нибудь делают на этом движке??
45 920771
>>920770
Ну вообще, как его название гласит, там впендюрины механики для того, чтобы делать классические жрпг-дрочильни из 90ых.
Правда они уже 20 лет как непопулярны.
46 920933
>>920769

>Этот ваш РПГ мейкер хорошо подходит для создания рогаликов?


Рогалики уровня Траха и Голода

>В планах сделать игру со структурой как в Хейдес и боевкой а ля slay the spire. Много пердолинга предстоит?


Дохрена

>Стимовскую версию стоит брать сразу или для начала в пиратку потыкаться? От мастерской стима много пользы будет в начале пути?


Пиратку. От мастерской никакой пользы, всё и даже больше есть на форуме.
47 920943
>>920933

>Пиратку


Ок.

>Дохрена


А поконкретнее можно? Проблема в перепиле боевки? В генерации энкаунтеров? И с тем, и с другим?
48 920948
>>920943

>Проблема в перепиле боевки?


Скорее в визуализации боя. Все таки на пошаговые jrpg конструктор сам по себе заточен, чтоб скиллы тратились, словно карточки, можно сделать с помощью несложного плагина или с огромной еблей с общими событиями.
49 920962
Зачем далеко ходить, когда есть родные двачи? Может кто накидать за щёку конечно каких-нибудь гайдов по игровому балансу? Про то как избегать ваншотящих слизней или ваншотающихся иномировых божеств.
50 921038
>>920769
РПГ-макер не для рогаликов и не для карточных игр. Сам хотел сделать такую игру на нем, но охуел от пердолинга.
В основе боевой системы РПГ-макера лежат пошаговые бои как в файнал фентези или данжен кроулерах, на самом деле это сильно отличается от колоды карт. Посмотри игры вроде Succubus Connect и увидишь какими костылями люди боевку пилят. Там ГГ экипирует скиллы и предметы чтобы получить нужные карты в колоду, лол.

В общем, решил пилить игру на Юнити: https://assetstore.unity.com/packages/templates/systems/single-player-ccg-kit-150156
51 921053
>>921038

>. Там ГГ экипирует скиллы и предметы чтобы получить нужные карты в колоду, лол


А чем, в сущности, карты отличаются от скиллов? Единственное отличие карточных боёв, от jrpgшных это количество возможных действий за ход и рандомностью скиллов, что можно поменять на мейкере спокойно.
52 921059
>>921053
Дохуя чем отличаются, если о тонких нюансах говорить. Карты можно перетасовывать, перемещать в стопку для сброшенных или использованных и т.п.
Но я не о том. В игре из-за ограничений движка ебануто сделали сборку колоды. Лезешь сначала в меню прокачки навык качать, а потом в меню экипировки навык экипируешь. В то время как в нормальной игре просто есть экран для покупки новых карт и апгрейда старых, где все удобно в один клик.
53 921075
>>921059
Что мешает завести массивы для сброшеных или использованых карт? Что мешает завести массив для "колоды" и его тасовать?

>Лезешь сначала в меню прокачки навык качать, а потом в меню экипировки навык экипируешь.


Ну если кто-то сделал так, это не значит, что ты должен делать так же. Все в твоих руках
54 921088
>>921075
Я выше по треду ссылку давал под спойлером, чтобы не разжигать движкосрач. Мешает то что под Юнити есть готовый шаблон где все уже реализовано и без костылей.

Смысл вообще делать на рпг-макере карточный декбилдер? Если не хочешь рпг, то сделай данжен кроулер, например. Это же не движок, а конструктор. Нужно делать такое что в базовую боевую систему укалывается, ну или вообще без боевки.
55 921094
>>921088

>Это же не движок, а конструктор. Нужно делать такое что в базовую боевую систему укалывается, ну или вообще без боевки.


База. Хотя можно всякое выдавить даже из мейкера применив немного креативности.
Если ты программист 300к/наносек и знаешь js, то хоть можешь что угодно ебануть на рпг мейкере (вопрос в том сколько там останется от мейкера после переделки), ну а если ты хрен с улицы, то тут понимать нужно что мейкер - это кал. Кал в том плане что если не умеешь кодить, то легче с нулины сделать всё что хочешь на любом движке, чем ебаться с js кодом написанным япошками.
56 921107
>>921088

>все уже реализовано


А есть готовые игры, где вообще всё реализовано.

>>921094

>Если ты программист 300к/наносек и знаешь js


Достаточно было ходить на уроки информатики в школе
57 921110
>>921094
Я не думаю что рпг-макер прям кал. Просто в случае упомянутого выше шаблона для Юнити есть некий абстрактный класс типа Card.cs который очень просто наследуешь/изменяешь как хочется, он ведь применим для большинства карточных игр и устроен просто. А у рпг-макера какой-нибудь Skill.js который несколько иначе устроен и имеет дохуя сложных зависимостей. В первом случае у тебя кодовая база небольшая, но из коробки только базовые механики доступны. Во втором случае огромная гора кода который не совсем подходит под заданную задачу.
Поэтому в рпг-макере надо пердолиться и городить костыли чтобы использовать уже существующий функционал под твою задачу, иначе в чем плюсы рпг-макера?
Вообще я надеялся что PRG Maker Unite решит эту проблему, но японцы похоже что обкакались с ним конкретно.
58 921111
>>921107

>Достаточно было ходить на уроки информатики в школе


Во-первых я не имел ввиду буквально, во-вторых - пиздец. Ты сам подумай что написал.
>>921110

>Я не думаю что рпг-макер прям кал.


Да ясен хуй. Просто часто в тред приходят люди совсем без опыта (так-как, вроде как, на рпг мейкере легко сделать игру) и начинают выдумывать всякое. "Хочу что бы можно было грабить караваны", и всё такое. Но рпгмейкер для первыша с запросами - это говно платформа. Если ты лезешь на мейкер сделать мейкероигру, то всё будет практически просто. Если ты идёшь на мейкер делать хуй пойми что, то тут начинаются проблемы.

>Поэтому в рпг-макере надо пердолиться и городить костыли


В этом и проблема. Причём костылить придётся практически на каждых чих, если хочешь чтоб играть хоть чуть современно чувствовалась.
59 921130
>>921111

>Ты сам подумай что написал.


А что не так? Если ты ходил на информатику и знаешь, что за звери такие эти циклы, условия, функции и прочее, то не составит труда прочитать и понять, что понаписали япошки. Хотя местами у них код то ещё говно.
60 921503
>>921111

>Просто часто в тред приходят люди совсем без опыта и начинают выдумывать всякое.


Шапку подредактировать надо.

>с помощью прямых рук можно сделать практически всё что душе пожелаешь.


>Но даже с минимальными усилиями и практически без кодинга были созданы такие игры, как например Ao Oni, Ib, Yume Nikki, Witch House, To The Moon и многие другие, которые представляют собой совершенно другие жанры.


Вот эти строки, например, вводят ньюфага (меня) в заблуждение и дают ложную надежду.

Не хватает блока в шапке про базовые возможности мейкера. И блока про фичи, про которые многие думают, что они там есть, либо их легко добавить. Но на самом деле нет.
61 921508
>>921107

> Достаточно было ходить на уроки информатики в школе


Недостаточно.
Я не первый десяток лет в отрасли, и уверяю вас, программирование - это сложно. Для кодинга нужен особый склад ума. И если ты освоил кодинг - значит этот склад ума у тебя есть. И тебе оно несложно. И ты искренне удивляешься, как можно такую простую вещь не понимать. Это недостаток эмпатии. Просто возьми то, что ты не умеешь и то, что не смог осилить - и вот теперь ты понимаешь как сложно программирование для тех, у кого не тот склад ума.
62 921550
>>921508
Программирование сложно только там где его умышленно переусложняют чтобы поупражняться в сложности. Какие нибудь многоэтажные шаблоны в с++ с выводом типов.
В самом же геймдеве действительно достаточно базовых вещей, массивчики словарики. Даже без циклов многие могут обойтись просто копипастой. Да будет побольше ручной работы ну и что. Там же просто скриптинг уровня реакций подошел к двери - открылась если есть ключ.
63 921567
>>921550
Я видел людей, которые реально не понимают на уровне переменных, на уровне операций. Хотя глупыми этих людей я бы не назвал. В своей сфере они спецы, но в кодинге проявляли феноменальное непонимание.
64 921857
Сап. Есть способ создать переменную, которая не будет сбрасываться при начале новой игры? Допустим, для реализации НГ+ механик, или механик как в Стэнли Парабл, где сброс игры двигает её дальше по сюжету.
65 921890
>>921857
Создай поле во встроенной базе данных. Лучше всяких переменных, базарю. Макер сто лет не открывал, подробностей не покажу, так чисто с дивана, создай там скилл, но не используй его нигде в игре, а в значение этого скилла записывай то что тебе нужно.
66 921891
>>921876

> написал вчера


> Модер пост потер


Ты не туда пришёл жаловаться. Пиздуй в /д/. Здесь тебе мод пермач за обход бана выдаст, когда тебя заметит.

> ньюфаги с нулем опыта


За собой следи, ньюфаг с нулём опыта общения на двачах.
67 921903
>>921876
Правильно потер. Если человек не хлебушек, то он сможет сделать карточную боевку. А если на все искать готовые ассеты, так и будешь всю жизнь криворуким ассетфлипером
68 921955
Есть там инфа по RPGmaker Unite? когда в стиме релиз?
69 921963
Поясните за jrpg rpg makera. Делать пиксельный jrpg - это зашквар? Даже, если графика своя, менюшки переделаны и спрайты в боевке поинтереснее. Жанр этот на рпг майкере вообще не котируется?
70 922002
>>921963
Кто тебе такое сказал?
71 922004
>>921963
Ну смотри, Блецк Соулс джрпгшный, а пацаны до сих пор надрачивают на него.
Думайте.
ss6d6632dcb8a8d3cd255c5980a7fbd5eacc337568.1920x1080.jpg344 Кб, 1024x768
72 922083
>>921955
Нах он тебе нужен? В Asset Store он же есть уже. Отзывы отвратительные, очень не рекомендую.

>>921903
Я когда начинал, все сам старался писать и кучу ужасных велосипедов нагородил. Сейчас только понимаю что надо быть криворуким ассетфлипером и вкладывать силы в другое.

>>921963

>Жанр этот на рпг майкере


Ну, на Стиме такого рода игры не взлетают обычно.
Однако на DLsite в топах как раз такие игрушки, конечно же хентайные. И ценность игр в первую очередь состоит в красивых порно-картинках и фетишах. Коррапшен-игры отлично покупают, вроде пикрелейтед. Причем заходят игры даже со стоковой боевкой и примитивным геймплеем.
73 922087
>>922004
Пиздец, у АНГЛИЙСКОЙ версии игры https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ251629.html/?locale=en_US
больше 30000 проданных копий. Я даже боюсь представить сколько копий продано с учетом японцев/китайцев.
А ведь раньше я считал ДЛсайт каким-то мелким локальным магазинчиком по сравнению со Стимом.
В Стиме же Черных Душ вообще нету.
74 922088
>>922087

> Черных Душ


>>922004

> Блецк Соулс


Ебать там месье девелопер знает толк в жанре:

>Жанр: Fantasy, Horror, Male Protagonist, Monster Girl, Multiple Endings, Rape, NTR, Footjob, Group sex, Mind Break, Oral, Paizuri, Drama, Incest, Traps, Yaoi, Yandere, Violence, Necrophilia, Femdom

75 922090
>>922087

>больше 30000 проданных копий. Я даже боюсь представить сколько копий продано с учетом японцев/китайцев.


А нет, я случайно напиздел. В этом ДЛсайт хрен разберешься. Там английская версия 2000 копий и вместе с другими языками 30000. Так что такой, средненький успех уровня того же Стима.
76 922410
бамп
77 922460
Хуямп. Делайте игры нах. Я сделал вот уже одну - полная хуита. Да и хуй с ним. Сижу довольный.
78 922510
>>922083
Нах он тебе нужен?
Ну покрутить в руках самому, сделать свои выводы.
79 922579
>>922510
100 долларов и он твой! Скачать бесплатно нигде нельзя, там какая-то хитрая дрм-защита.
Но честно говоря, когда я прочитал в одном отзыве что вес почти пустого билда составил больше 5 гигов, то у меня резко упало желание кутить и делать выводы.
80 922587
>>922579

> вес почти пустого билда составил больше 5 гигов


Так там наверное дефолтный арт в 2К по умолчанию пакуется весь целиком в билд. Если всё изучить, запретить класть в билд неиспользуемое... Но это самому надо смотреть. Вы, анонимасы ни на что не способны.
81 922608
>>922587
Я просто не хочу целых 100 баксов тратить хуй знает на что. Бесплатно бы с радостью поковырял.
Но блин, в Ассет Сторе даже шаблоны с довольно хуевым кодом и багами часто получают оценки выше 4 или даже 5 от восторженных ньюфагов. А если у РПГ-макера ниже 4, то боюсь даже представить как все плохо.
Алсо, хорошая ДРМ почти наверняка требует подключения к сети. И что мне теперь, игры в оффлайне нельзя делать?
82 922617
>>922579

>100 долларов и он твой!


да я так-то и не против, но хотелось через стим купить готовую версию, а не всратую бету хуйпойми где.
83 922666
>>922608
Но-код девелоперы страдают. А не должны!
84 922685
>>922666
Какой еще но-код? РПГ-макер Юнит - это же, по сути, очень комплексный шаблон для популярного игрового движка на букву Ю. Весь смысл Юнита в том чтобы можно было расширять его C# кодом и тулзами для популярного игрового движка на букву Ю. Но-код инструменты в нем не особо лучше чем были раньше.
1.png3,2 Мб, 1536x1536
85 922992
Вкатываюсь со своим васяно-поделием
86 923005
>>922992
Самооценку поднимай. Нормально сделал. Стиль есть, вкус есть.
87 923008
>>922992
Как уничтожить одним скрином много лет котла...
88 923017
>>923005
Спасибо, хотя пару косяков всё равно заметил, буду править
>>923008
Параллакс очень много времени убивает, да и учитывая возможности такого маппинга, детали которые на стандартном маппинге прощались, здесь требуют более тщательной проработки
89 923390
>>895286 (OP)

>Q: Где спиратить?


>A: С торрентов.


С троянами и майнерами?
Где гарантии, что версии будут чистыми?
90 923395
>>923390
Я гарантирую. Что тебе ещё нужно?
91 923396
>>923395
НУ теоретически если я на Стим залью игру с майнерами из битого рпг мейкера, то меня вообще набутылить могут.
92 923414
На Стиме сейчас сейл, MV по 12 баксов и MZ по 42. Имеет смысел платить в 4 раза больше за новую версию?
93 923460
>>923414
Только если хочешь делать графон меньше 48х48 и использовать новые поагины
94 923462
>>923460
Да похуй, в итоге купил MZ в интернете пишут, что удобнее и все такое.
95 923476
Если стереть тайл не той прозрачностью, то сотрется картинка но останится невидимая коллизия. Есть вариант как это избежать, есть в мз инструмент который бы всегда стерал и картинку и коллизию?
96 923892
>>923476
Нет, только есть специальный тайл на вкладке B, самый первый, который стирает, но у него тоже настраиваемая коллизия
97 923895
>>923892

>но у него тоже настраиваемая коллизия


Что это значит, не понял?
98 923907
>>923895
В базе данных в разделе тайлсетов можно настраивать колизии с тайлами. Кружочек - можно пройти по тайлу, крестик - нельзя, звездочка - тайл накладывается сверху на персонажей.
99 923916
>>923907
А, понял спасибо.
100 924182
Чем может быть зашифрована музыка в игре, сделанной на RPG Maker и как её вытащить?
Игра The Coffin of Andy and Leyley.

RPG_Maker_MV_Decrypter не помогает, поскольку он используется только когда файлы имеют расширения типа rpgmvp (PNG-Files)
.rpgmvm (m4a-Files) .rpgmvo" (ogg-Files) , а там просто .ogg только не читаются.

Попробовал поудалять часть начала файла и открыть ffmpeg-ом, на предмет того что аудиопоток не шифрован, а только заголовок поменян, но не получилось конечно ничего.
101 924297
>>924182
Ты не ахуел такие вопросы у девелоперов спрашивать. Скинул на тебя репорт, надеюсь тебя вычеслят по айпи и выебут в анус арматурой.
102 924370
>>924297
В данном случае анальный подрыв жопной сраки вдвойне неуместен, поскольку музыка не принадлежит разрабам, она лицензирована.
И по этой же причине звуковая дорожка никогда не будет издана отдельно, вот в чём всё блдяство копирастическое.
Часть даже можно купить https://yuliaudiocraft.booth.pm/items/4637127 , но как-то не хочется.
103 924385
>>924370

>вот в чём всё блдяство копирастическое


Ты шиз ебаный, укатывайся назад в свой загон для нейроблядков, тут тебе не рады.
104 924393
>>922992
Там будет хентай?? С ведьмочками
105 924449
>>924385
Щито? Где тебя отпетушили? Вообще охуеть.
106 924453
Скуф-вкатывальщик выходит на связь. Моя первая игоря вообще.
Сделол карту в редакторе и типа доработал в фотошопе, что бы потом паралаксом назад впилить.
Вопрос, эта ебота того стоит? Времени потратил много, но не совсем ясно, становится лучше или просто задрачиваюсь? Как буд-то проебывается минимализм.
107 924498
Посоветуйте пак кистей для фотошопа для паралел маппинга, траву, камни такое вот.
А то я сейчас попытался теми паками рисовать, что у меня есть, для реалистичных концептов, но они совершенно не подходят.
108 924505
>>924453
не, ну симпотично конечно
109 924625
>>924393
18+ моменты будут, но это больше эротика чем полноценный хент.

>ведьмочки


Сеттинг будет без магии.
110 924656
>>924625
Ты всю игорю через параллел маппинг пилишь?
Собираешься выпускать 0.1 версию или сразу поноценку хочешь?
111 924658
>>924498
Берешь тайлы с Itch.io и фигачишь
112 924660
>>924658
Они в большинстве не для комерческих проектов.
К тому же мне не тайлы нужны а текстуры, что бы создавать менее монотоннуш траву. Как у этого хуя например.
https://www.youtube.com/watch?v=34wo9pzj24o
113 924692
>>924656
Да, по крайней мере планирую, тк пока сделана одна тестовая локация.
Думаю 5-10 часов геймплея запилить и выпустить демку. В любом случае работы ещë много (графику допиливать, спрайты, баланс, квесты), может быть удастся выпустить в следующем году.
114 924701
>>924182
В общем, нашлись ассеты.
Кто-то уже сделал это, readme такое

> Credit to the following folks for providing the assets!


> anon for providing the art assets


> Bobbie Botten (discord:millionsmustdie) for providing the sound assets


> Kawaii Five-O for letting folks use their decrypter!


Часть похоже так выложили, часть всё-таки дешифровали.
Значит это возможно, как и предполагалось.
115 924733
>>924660
Ну и мессиво у него, конечно.
Такое дерьмо можно просто шумом захерачить даже или аэрозолемили как эта залупа в фотошопе называется, которая как из балончика пшыкается?
116 924740
>>924692

>5-10 часов геймплея


Вахаха блять.
Удачи, конечно, но я хз. Ориентируйся на 5 часов или даже 2-3. Довольно сложно сделать 10ч на рпгм.
117 924816
>>924740
Ты кроме порно-игр ни во что не играешь что ли?
118 924818
>>924816
Не понял как ты

>Довольно сложно сделать 10ч на рпгм


Подвязал к порнушечным играм.
Я тебе ЭТО СЛОЖНО СДЕЛАТЬ. Не невозможно. Просто спроси себя сможешь ли ты сделать 10ч интересно? Есть ли у тебя свободное время чтоб сделать на столько долго? Я сделал игру на 2.5 часика. У меня ушло 1.5 года. При том что работа позволяла работать над игрой по 4-6 часов в день.
Ну может я лох, не исключаю, но ты там аккуратнее всё равно будь.
119 924820
>>924818
Извини пожалуйста, погорячился.
120 924826
>>924818
нахуя в 2026 году делать соло инди игры на 60 часов? ты не дотянешь даже до фф3 по качеству, а в гриндан никто играть не станет
Screenshot20231229-1941471.jpg307 Кб, 720x1432
121 924827
>>924740
Размер демки буду оценивать по темпу работы, тк тоже РАБота, да и вполне могу забить на разработку месяц а то и больше, чтоб не выгореть.
5 часов это минималка, так как планируется 2 играбельных персонажа на выбор, и их сюжетки будут немного отличаться, плюс несколько квестов уникальных для каждого.
122 924828
>>924826
60 врятли, 30 максимум
123 924839
>>924828
тебе надо сделать так
берешь весь сюжет события разбиваешь на 3 акта
каждый акт по часу ТВОЕГО СПИДРАНА между ними мини игра или новая механика или пиксельхантинг
в итоге у тебя игра на 5 часов, все довольны, делаешь за год спокойно
графомания на 30 часов с гринданом даже в 90 не работала
124 924882
>>924818

>Я сделал игру на 2.5 часика. У меня ушло 1.5 года.


Ты, видимо, на форумах по мейкеру не был. Там люди делают 2.5 часа за 2 недели джема. Страшные люди
125 924883
>>924827
Никто не считает складывая время перепрохождения за двух персонажей, лол.
Тогда у балдуркалыча было бы миллион часов.
Считается одна мейн ветка, ну можешь докинуть полчаса на отличающийся уникальный квест для второго.
126 924885
>>924882
Участвовал в нескольких твг, получается минут 15 игры. Как можно сделать 2.5 часа, это крайне интересно. Тупо вводят гринд что каждый 1-минутный диалог требуется 15 минут прокачки? Или там РЕАЛЬНО 2.5 часа плотной интересной игры? Примеры покажешь?
127 924887
>>924885
Примеры не скажу, я в эти игры не играю. Просто иногда попадаются в общем потоке форумных игр и так часто попадаются такие. Сам в шоке, как у них выходит.
128 924897
>>924887
писаки и нановримо срут в ноябре это же не повод
129 924899

>Далбаебы делают индюшатину на сотни часов.


>Среднестатистический хомячек дропает трипель эй тайтолы за которые заплатил кровные 85 бачей спусте 2.5 часа.


>Замля вам пухом, ебанатики.

111.mp49,6 Мб, mp4,
1376x776, 0:13
130 924911
Как же тяжело анимировать, это пиздец какой-то
131 924986
>>924911
Напомнило походку в фир хангере.
132 924999
>>924911
А зачем тебе сейчас анимировать, сделай прототип на оригинальном движке, если людям зайдет, можешь полировать до потери пульса?
133 925088
>>924999
Лишняя работа же, сначало в ртп делать а потом в своем варианте. Да и сам однотайловые спрайты не могу нормально воспринимать
134 925124
>>925088
ты решил все ошибки мейкероделов с 95 повторить по мз ? делай прототип из чего есть, ты и свой кал переделаешь, а прототип всего один раз
135 925132
Есть ли плагин. чтобы команда ходила не паровозиком, а кучкой?
136 925143
>>925088

>Лишняя работа же


На самом деле наоборот. Но продалжай как знаешь, я не сдерживаю.
137 925235
Дайте видосик с гайдом по боевой системе. Хочу понять подходит мне мейкер или нет, прежде чем углубляться в него. Глянул несколько гайдов урывками: "бла-бла-бла тайлсеты, бла-бла-бла база данных..." А про разработку конкретно боевки ничего не нашел. Что в этом плане мейкер может из коробки, что с пердолингом, а что лучше не пытаться реализовать? Вот, например, сделать qte как в первой игре по южному парку это задача тривиальная, нетривиальная или невозможная?
138 925275
>>925235
Погугли плагины на боевку. Если есть плагин с тем что тебя устроит - задача тривиальная. Если нет - нетривиальная.
139 925285
>>925235
Ну короч бля, смотря что хочешь сделать. Можешь описать свою идею сюда и тредик подскажет тебе на сколько это сложно сделать. Всё что не jrpg в самом примитивном виде придётся делать как-то самому (за исключением моментов с плагинами как писал анон выше).
Ну вот я делал чтоб можно было выяснить посредством абилки к какому элементу слабость у врага:
<Instant>

<Custom Requirement>
var item = $dataItems[42]
if ($gameParty.numItems(item) > 0) {
value = true;
} else {
value = false;
}
</Custom Requirement>

<Before Eval>
if (b.isStateAffected(23) || b.isStateAffected(24) || b.isStateAffected(25) || b.isStateAffected(26) || b.isStateAffected(27) || b.isStateAffected(28) || b.isStateAffected(29) || b.isStateAffected(30) || b.isStateAffected(31)) {

} else {
$gameVariables.setValue(63, Math.floor(Math.random() * 8) + 23)
b.addState($gameVariables.value(63))
}
</Before Eval>

Если такое пугает, то печально. Но это так, говно необязательное. Там ещё и ИИшку нужно программировать если хочешь чтоб что-то необычное было. Ну скажем подготовка удара и сам удар. Я короче сам наебался с комбатом в своё время. Новую игру делаю практически без комбата, только в самом примитивном его виде.
140 935034
Халява от барена
Скорее налетайте
https://store.steampowered.com/app/235900/RPG_Maker_XP/
141 935217
>>935034
Не пойму, почему в разработчиках стоит ссылка на KADOKAWA, но ведет в никуда? Наебка какая-то.
142 935741
>>935217
на издателя ведет. в стиме же нет отдельных страниц только разрабов
3072517264previewAshley Exhilarated.png457 Кб, 912x982
143 939073
>>895286 (OP)
Решил наконец обратиться к знатокам rpg-мейкера, не оставляю попытки вытащить спрайты из игры The Coffin of Andy and Leyley, всякие дешифраторы не помогают(либо у меня руки кривые). По пути www\img\faces лежат png-файлы по типу: _happy[BUST] или _sad[BUST] но при открытии выдает ошибку очевидно что это спрайты персонажей что мне и нужны. Помогайте анончики, мне очень уж пригляделась эта альтушка с госуслуг.
145 939080
>>939078
Вот через него и пытался буквально только что, не получается.
146 939082
>>939078
вот что происходит если интересно
147 939087
>>939082
Посмотри размер файла
Открой файл hex-редактором.
148 939090
>>939082
Значит сам разраб наковнокодил какое-то шифрование. Это нужно в коде уже копаться. Забей хуй и найди просто CG-пак к этой игре.
Screenshot3.png287 Кб, 1074x866
149 939094
>>939087
Тут же и размер. Вспоминается фоллаут нью вегас с его взломом компьютера, вот откуда это пошло.
150 939095
https://github.com/Llamaware/IelmenDecryptor
Вот уже кто-то сделал кста. Это же из этой игры скрин снизу?
151 939096
>>939095
Это оно, как это запускать по итогу? Так понимаю нужен линукс
152 939107
>>939094
Ну на пнг явно не похоже.
>>939096
Почему? В релизах .exe
153 939121
>>939096
https://github.com/Llamaware/IelmenDecryptor/releases/tag/v1.0
Качаешь отсюда экзешник, кидаешь в корневую папку игры и запускаешь.
huinya.jpg317 Кб, 955x761
154 942231
аноны почему происходит эта хуйня?
155 942245
>>942231
Потому что. Попробуй закрасить там чёрным тайлом, ну т.е. прозрачностью. Потом включи игру и посмотри как будет. Потом опять закрась как тебе нужно. Если проблема осталась, то пиздец. Придётся ебаться чтоб пофиксить.
156 942274
>>942245
Спасибо
Пофиксил
157 942314
>>895286 (OP)
Разве это подделие не говно? Так-то побаловаться вечерками, посмеяться, сделать говно игру для друзей или подписчиков, и всё. Как можно на этом лепить серьёзные игры, у него-то функционал ограниченный, даже менюшка одна и та же. Чтобы игра на гейм-мейкере вышла нормальной, нужно постараться хорошо, и не факт, что она завоюет хорошее внимание.
158 942329
>>942314
Менюшку можно заменить.
Но вообще все JRPG выглядят похоже, даже если они на других движках сделаны. Стабильность, традиция.
159 942338
>>942329

>Но вообще все JRPG выглядят похоже, даже если они на других движках сделаны


Нет, не все. Вот конкретно в rpg maker'ре всё выглядит похоже. Вот эти чиби спрайты, а ведь больше их и не сделаешь, а если сделаешь, то они всё равно формально останутся маленькими. Разве как то ебаться с этим. Рпг мейкер не для серьёзных проектов. Только так, позабавиться и всё. Мб хоррор игру сделать, или условную бродилку как Yume Nikki, в остальном это больше ограничитель, а не движок. Тот кто хочет сделать Jrpg, сделает ее на другом, свободном движке сам написав скрипты для своей же системы, тут же, если хочешь сделать что-то круче базовой игры, формально плагинами всё переписывать придётся, что бы ограничение базового функционала поборот так сказать. Вообщем, не очень этот ваш рпг мейкер. Если умеешь нормально программировать, то от него больше проблем, чем пользы.
160 942339
>>942338
Ну и иди нахуй тогда программируй свой движок
Ты чисто высраться сюда пришел? Никого не ебало твое мнение
161 942340
>>942338

> а ведь больше их и не сделаешь


Начиная (вроде бы) с RPG Maker VX можно произвольного размера спрайты делать. Никто не заставляет использовать чибиков.
162 942380
>>942338

>плагинами всё переписывать придётся, что бы ограничение базового функционала поборот так сказать


И это в 100 раз проще чем с нуля все пейсать. С одним открытием сундуков будень пару суток ебаться, а тут 2 клика
163 942389
>>942338
Ну и? Рыгомейкер даёт возможность начать делать хоть что-то уже сейчас как правильно заметил >>942380
Да, чтоб сделать не рпгмейкер игру на рпгмейкере придётся пердолиться жёстким сексом в ТВОЮ попу. Но для пощупать геймдев за сиси, рпгмейкер не самое худшее решение.
164 942663
Блять какая же говномейкер параша
Я блять не могу добавить тайлсеты из воркшопа в свой проект
Делаю всё как надо, копирую их из папки в свою папку и они не появляются блять, что сука надо сделать?
Легче блять настоящий движок выучить чем с этой парашей ебаться
вввв.PNG332 Кб, 1501x777
165 942676
>>942663
Где и что не появляется? Может ты не туда кидаешь?
166 942758
бля неужели нельзя пикать несколько событий сразу, неужели можно редактировать только одно за раз?
это ж пиздец
image.png94 Кб, 640x480
167 943368
Вопросикс собственна, а есть ли какой нибудь вариант запускать плагины мейкера 2003 на mv?
168 943370
есть у кого Mogs Monogatari плагины? козёл сайт потёр свой
169 943458
>>943368
В 2003 не джаваскрипт.
Думой.
170 943473
>>943458
Понял, ещё вопросик, можно ли без плагинов, в встроенных плагинах mv, убрать анимации sv батлеров и поставить например статичную картинку? пробовал ставить такую хрень плагинами, но всё конфиктовало и наёбывалось.
171 943478
>>943473
Всмысле. Ты хочешь чтоб типа было игрока видно и врага, но без всяких анимаций? Без анимаций - это дефолт в мв. Для добавления игрока лучше плагин посмотреть.
172 943497
>>943478
Ну там есть чибик простой, который еле шевелится, а я хочу вместо него спрайт чела вставить, который без кадров и большего разрешения, но чтобы ещё мигал, дёргался и тд, как раньше.
Screenshot4.jpg51 Кб, 751x221
173 943501
Анончики! Подскажите, пожалуйста, плагин, который позволяет сделать подобного рода кнопки в диалоговом окошке...
174 943509
>>943501
Любой плагин на создание экранных кнопок, типо сенсорных, на кнопки забиваешь клавишу, потом ставишь плагин который позволяет запускать событие на клавишу, ну и делаешь одинаковые кнопки, а событие вызов меню и тд.
image.png151 Кб, 328x264
175 943541
Сап, слушайте вот в придачу к вопросу >>943522 →

Я конечно понимаю, что бесполезно, но может огромнейшее комунити и число разрабов этого рпг мейкера замутило какие-то новейшие современные сборки и редакторы среды для него, что не надо вот это вот всё тягомотно исправлять и допиливать косяки и функционал? Ну или может база костылей.

Потому что я видел некоторые авторы вставляют в игры этого движка анимации из лайв2д. А из Премьер про можно добавить анимации? А видео во весь экран зацикленное?

Ещё мне не особо по кайфу дрочить пиксели для чибиков, нельзя их заменить на 2д спрайты пнгшные?

А можно ли делать больше игры, размером больше 10 гигов? Ни разу не видел.

И можно ли сделать поинт-ту-клик (квест нулевых), что между экранами перемещаешься и кликаешь всякое, вместо того чтоб на карте чибиком подходить и взаимодействоватьс объектом?

Вобщем реквестирую сборки и всякие вики, а то в шапке очень скудно. А я пойду подлядывать у разработчиков их игры и может увижу сумерпуперский функционал они сделали из этого.
176 943607
>>943497
Способ есть несомненно, но как я хз. Придётся тебе самому искать.
>>943541

>замутило какие-то новейшие современные сборки и редакторы среды для него, что не надо вот это вот всё тягомотно исправлять и допиливать косяки и функционал?


АХАХАХААААХАХХ

>Потому что я видел некоторые авторы вставляют в игры этого движка анимации из лайв2д. А из Премьер про можно добавить анимации?


так суть не в том где ты анимацию сверстал, а в каком формате она у тебя в проекте.

>А видео во весь экран зацикленное?


Можно. Ищи как это сделать.

>Ещё мне не особо по кайфу дрочить пиксели для чибиков, нельзя их заменить на 2д спрайты пнгшные?


Можно.

>А можно ли делать больше игры, размером больше 10 гигов? Ни разу не видел.


Тут зависит от того чего у тебя в игре на 10гб. Ну так-то можно вроде.

>И можно ли сделать поинт-ту-клик (квест нулевых), что между экранами перемещаешься и кликаешь всякое, вместо того чтоб на карте чибиком подходить и взаимодействоватьс объектом?


Да. Даже плагин подскажу. ПиктуреКоммонИвент от янфлая.

>Вобщем реквестирую сборки и всякие вики, а то в шапке очень скудно.


Только одна вики есть. Вики с плагинами. Всё. Дальше сам. Это не юнити и не годот. Здесь ебут.
177 943634
>>943607
Ну хорошо, поищу. А не подскажешь ли игр, где перечисленно вышеописанное? Поглядеть так сказать как оно в быту.
178 943635
>>943634
Практически любая порнушечная где фем гг.
179 943636
>>943635
Ну вот например где переделано в жанр квеста нулевых поинт-ту-клик, чтоб экраны и там нажимать объекты чтоб исследовать?
Алсо, мне интересно сильно ли оно багованное когда навилть кучу модов, чтоб попка не сгорела? А то такое старое, не верится что всё будет стабильно у всех на всех системах.
180 943639
>>943636
А
Ну тогда таких не знаю. Но сделать такое довольно легко. Возьми с основу любую адвенчуру. Карту под игроком сделай статичной картинкой через паралакс и будет один в один как в старь. Это если ты хочешь конкретно с движением по мапе. Если без движения, то ещё проще. Я уже писал про пикчуркоммонэвент.

>мне интересно сильно ли оно багованное когда навилть кучу модов, чтоб попка не сгорела?


Зависит от того, какие именно плагины ставить. Но там не будет багов практически никогда. Игра сразу отстреливает ошибку и умирает как правило.
181 943670
>>943639
Ладно, тогда такой ещё важный вопрос? Можно ли на рпгм сделать к своей игре легко поддержку мода пользователей. Ну например такое сделать, чтоб спрайтик персонажа пользователь может менять, закинув к конкретную папку игры свои пнгшки причёсок и одежды. Или перерисовав.
Сразу скажу, я видел игры рпгм с открытыми ресурсами у всех на виду, но меня такое не очень устраивает, потому что шизы вынюхивают всякие личные данные и я предпочёл бы все ресурсы зашифровать, но пару папок оставить.
182 943705
>>943670

>Ну например такое сделать, чтоб спрайтик персонажа пользователь может менять, закинув к конкретную папку игры свои пнгшки причёсок и одежды


Можно. Только придётся кодить это самому.

>потому что шизы вынюхивают всякие личные данные и я предпочёл бы все ресурсы зашифровать


Бля лол да всем пох. Если у тебя игра будет популярна, то рипнут всё в хуй как ни шифруй. Так что булки можно расслабить на этот счёт. Я шифрую дефолтным методом рпгмейкера, который взламывается за 1 секунду. Делаю это просто потому что.
183 943709
>>943705
Ну вообще да, шизы на то и шизы, что дохуя времени тратят чтоб взломать что угодно. Ну так получается вообще любая игра модируема.
Я потестил на одной игре, вот например картинки каждая отдельно шифруются в .rpgmvp, я их в пнг расшифровал, оригиналы удалил, а игра всё равно равно работает, не нужно их обратно шифровать, а также не закрывая игру на лету редактируешь пнгшки и при смене локации они уже меняются даже.
Получается любой неайтишник может мод сделать, локализацию и т.п., это открывает тёмные возможности для разработчика на самом деле. Вот у юнити формат ассетов фигня, извлечь можешь, а обратно вшить я как ни пытался не смог.
А ты про эту вики говорил?
http://www.yanfly.moe/wiki/Category:Yanfly_Engine_Plugins
184 943711
Реально треду не хватало бы ссылок на видео и текстовую базу с гайдами, ребятушки. Хотя бы одну. Я накидал себе задумку и хотел бы так учиться, держа базу под рукой, пытаясь запилить.
185 943712
>>943709

>А ты про эту вики говорил?


Да. По сути у тебя 3 (4) способа разобраться в рпгмейкере.

1. Форум рпгмейкера аглицкий
2. Эта вики с плагинами
3. Пиздим чужие игры и смотрим как сделали.
4. Этот тред.

>>943711
Все гайды находятся по запросу в гугле. Другое дело, что они ГОВНО. из разряда как сделать свой первый эвент и остальная поебень которую осваиваешь в первую неделю. Наиболее полезными будут гайды по работе с джава скриптом.

Это основная проблема рпгмейкера.
Чтобы сделать что-то, вообще усилий не нужно прикладывать. Чтобы сделать как ТЫ хочешь, придётся порвать семь жоп в поисках информации и понять, что легче будет срыгануть на другой движок (потому что по сути будешь заниматься тем же самым и там, но без анальной джавы), либо выучить джава скрипт.
Конечно всё зависит от того на сколько у тебя сложная идея, но я советую приготовиться охуевать. Это я тебе пишу как чел, который был молодым и шутливым в 20 году, когда начинал на рпгмейкере и который знатно прихуел за эти годы. Алсо я дропнул мейкер потому как лучше ебаться точно так же но со своим кодом на хуюнити или пердоте.
186 943713
>>943712
Ну программировать я точно не буду, слишком тяжело.
А какие движки похожие? Чем ты конкретно на юнити пользовлся? Я с юнити имел дело, прятно конечно что там менюшки всякие, но оно громоздкое, а сишамрп для меня как и ява ничего не лучше. Ещё как бы якобы блюс что большой ассет стор с ХАЛЯВОЙ как его рекламируют, но на самом деле нет, всё что более менее годное - плати. А прям вообще шика я за годы не нашёл хоть платное хоть нет для моих задач, лучшее было это ФАНГУС и наниновел, но там свои заморочки, довольно костыльно всякие фичи реализуются типа локаций и даже сохранений. Вот как выше я вынюхивал неспроста - про моддинг твоей игры можно забыть, бандлы юнитивские работают через жопу, как ни пытался ничего не вышло, только через папку ресурсес можно менять файлы, но это так васянски, что словами не передать и игра может сломаться, если так менять.

Ещё я заметил что 99% авторов на рпгм не заморачиваются менять абсолютно ничего - т.е. управление правой рукой на стрелочки без мыши, окно диалогов кнопкой не убирается в любой момент, дефолтные звуки и музыка, спрайты мобов те же самые. Неужто всё так тяжело, что авторы так обессиливают, что не могут оформить такие простые вещи?
187 943718
>>943713

>Ну программировать я точно не буду, слишком тяжело.


Я тебе скажу как будет. Ты пикнешь абсолютно любой конструктор, тот же рпгм. Начнёшь делать свой высер, проявлять свою креативность. В какой-то момент у тебя возникнет: "Хммм... А что если здесь сделать вот так? По дефолту рпгм так не может, но что если накостылить?" И всё. Тебе пизда. Я могу это сказать просто потому, что ты пришёл в этот тред с вопросами. Уже много раз замечал: художник не спрашивает как ему рисовать, он рисует; геймдевелопер не спрашивает как ему закодить какую-то хуетень и сделать игру, он берёт и делает. Это не аксиома. Можно что-то иной раз спросить. Но это пиздец. Я сам ебло и я знаю о чём говорю.
В итоге ты либо придёшь к программированию, если действительно хочешь чтобы игра была такая как именно тебе нужно, либо ахуеешь и выгоришь от постоянных компромиссов.

>А какие движки похожие?


Вульфмейкер. На него ещё меньше ассетов.

>Чем ты конкретно на юнити пользовлся?


Я годотер.

>что более менее годное - плати


Именно. Помимо программирования тебе ещё придётся ебашить и графон, и музыку со звуками где-то найти.

>про моддинг твоей игры можно забыть


Юнити, как и годот такие. Только если запилить систему добавления чего-то руками. Всё. По другому только малость твикнуть что-то.

>Ещё я заметил что 99% авторов на рпгм не заморачиваются


Как и на любом условно-бесплатном условно-лёгком двигле для первышей.

>Неужто всё так тяжело, что авторы так обессиливают, что не могут оформить такие простые вещи?


Нет. Просто ассетов нет ни у кого. Есть миллион примеров игр на рпгме с оригинальным красивым графоном, но там, как правило, автор умеет рисовать, либо есть бабло чтобы убить эту проблему.
188 943723
>>943670

> Можно ли на рпгм сделать к своей игре легко поддержку мода пользователей



Зашифруй все файлы кроме спрайт гг, шиз.
189 943748
>>943723
А почему ты разозлился?
190 943749
>>943718
А можно уважение проявлять? Я не хуже тебя, а в чём-то даже лучше.
И с костылями пока всё получается отлично что мне надо в этом рпгм. Без кодинга.
Реальной помощи я пока не увидел тут, а на форчане зато помогли. Может реально менталитет снг людоедский...
191 943752
>>943749
Ой пиздец. Ну пиздуй на форчан тогда. Надеюсь ты через годик ты вспомнишь что я писал и подумаешь "Ну что за еблан мне писал?". В ином случае - готовь попу. Будешь пердолиться с геймдевом как последняя шлюшка.

Капча: дупя
192 943810
>>943752

>Ватник всё о гомоебле любименькой...

193 943840
Что лучше V или Z? Z более новое, но для V кажется больше плагинов.
194 943849
>>943840
Ситуация такая. Для v больше (наверное) плагинов, их легче найти в свободном доступе. Но с ним ты сам по себе. Он жеш старый.
Для z плагины придётся где-то украсть у жидостеллы. Но он новее и комунити есть какое-то.
Вот.
195 943896
>>943849
А вот такой ещё момент, когда V говорят, то имеется в виду 2015 или более поздний trinity? В англ их одинаково назвали и я путаюсь.
196 943908
>>943896
Хз. 15 наверн. mz, mv, не? Это как бы основные.
197 944219
Слушайте, я уже нашёл решение, что конвертировать в богомерзкий вебм, а а мп4 нельзя играть?
198 944228
Ладно, сладенькие мои, я знаю скорее всего бесполезно, но попытаюсь попыткой.
Мне нужны плагины (даже хоть платные, я их попробую своровать) или решения проверенные, чтоб сделать следующее.
-преобразовать в навелку где стрелочками перемещаешься между экранами из комнаты в комнату, из локаций в локацию, может через миникарту, как в квестах и в локациях нажимаешь всякое, а газование с чибиками по полянам и пещера это будет как мини игра, побочный геймплей
-и в локациях аниммированные спрайты из премьер про, лайв2д и подобного
-также хотелосьбы в диалогах чтоб можно было засовывать анимрованные спрайты или видео, а также фон под спрайтами тоже анимированный
-кастомизировать ЮИ
-в диалогах чтоб игрались голоса, а также на панели голова персонажа анимированная рот открывает типо говорит с эмоций на выбор
-вместо пошага сделать бои на карте онлайн что просто кнопку нажимаешь и твой персонаж мечом машет и рядом мобов дамажит

Я сам пытался искать плагины, но что-то не выходит, хотя в чужих играх видел разные интересные фичи из выше приведённых, я не верю что разрабы сами для себя эти плагины писали, потому что в таких играх дефолтные ассеты. Может я найти не могу потому что оно на японских форумах и их не локализируют толком чтоб расшарить в англ сфере?
199 944233
>>944228
Опять блять я отвечаю.

>преобразовать в навелку где стрелочками перемещаешься между экранами из комнаты в комнату, из локаций в локацию, может через миникарту, как в квестах и в локациях нажимаешь всякое, а газование с чибиками по полянам и пещера это будет как мини игра, побочный геймплей


Делается чуть ли не в нативе. Тебе нужен плагин только чтоб можно было горячие клавиши переназначить. У янфлая есть такой на мв.

>и в локациях аниммированные спрайты из премьер про, лайв2д и подобного


>также хотелосьбы в диалогах чтоб можно было засовывать анимрованные спрайты или видео, а также фон под спрайтами тоже анимированный


Ищите. Скорее всего придётся найти хоть один плагин на анимации и уже костылить его.

>кастомизировать ЮИ


Вроде есть что-то. срд-что-то-там. Но он не так кастом делает как ты думаешь. Тру пацаны пишут свои юи.

>в диалогах чтоб игрались голоса, а также на панели голова персонажа анимированная рот открывает типо говорит с эмоций на выбор


Голоса параллельным эвентом, анимацию рта тоже.

>вместо пошага сделать бои на карте онлайн что просто кнопку нажимаешь и твой персонаж мечом машет и рядом мобов дамажит


Кодить самому походу.

>хотя в чужих играх видел разные интересные фичи из выше приведённых, я не верю что разрабы сами для себя эти плагины писали, потому что в таких играх дефолтные ассеты


Где такие игры? Ссылку. А лучше спизди плагины от туда и всё.
200 944235
>>944233
Спасибо, тогда пойду искать. Может плагины мв удастся преобразовать в новомодное мз. А что плагины с чужих игр можно воровать я не знал, но научусь.
201 944936
Ничего не понимаю, а как плагинами пользоваться? Вот я установил их в проекте, а где оперировать с ними? Как? Никакой документации, в меню ивентов ничего, я подозреваю там нажать кнопку на команды плагина, но я не знаю что писать.
202 945139
>>944936
Включил в проекте? Всё. Пользуйся. Что делает плагин смотри на странице от куда скачал. Если спиздил из другой игры, то открывай плагин в нотпаде++ каком-нибудь и читай коменты внутри (если они есть лол).
203 945142
>>945139
Да я читаю, блин, но вижу фигу, иероглифы в лучше случае.
Может я юзаю плагины одной версии рпгм на другой версии и поэтому они не работают? У них нет же совместимости?
Где вообще эти тысячи форумов и ютуб каналов, где сразу ждут ответы и отвечают онлайн, как мне говорили?
204 945144
>>945142

>иероглифы в лучше случае.


Переводчик включаем. Дипл и гугл.

>Может я юзаю плагины одной версии рпгм на другой версии и поэтому они не работают?


Ну бля нужно чекать, не?

>У них нет же совместимости?


У мз и мв джсскрипт. В теории что-то может быть совместимо, но на практике скорее всего нет.

>Где вообще эти тысячи форумов и ютуб каналов, где сразу ждут ответы и отвечают онлайн, как мне говорили?


Кто? Напиздели. Хочешь такое - иди на юнити.
205 945147
>>945144

>Кто?


Этот ютубе/watch?v=IQuZ0dLbnP8
А он олд, несколько лет в рпгм и сделал игру с моделями из даза. Правда сейчас ирочно он в юнити чето делает.
И в юнити комунити меня тоже послали, сказав что уж тут-то точно изи пизи сделать игру.
Я не могу даже сделать анимированные спрайты, так душно и чувствую апатию. В юнити тоже какое-то говно, там без кодинга и айтипроблем вообще никак. Стоит только обновить проект до последней версии как всё крашится. И всё вечно на каких-то костылях приходится ходулях строить, мне в один момент стало омерзительно и я стал искать альтернативы, потому что я не рассчитываю делать ААА проект, нах мне такой продвинутый движок.
206 945148
>>945147
Ну смотри. В рпгм тоже костыли. Только тут помноженные на js и оригинальный код, который ты не знаешь и который легко сломать. Здесь довольно легко сделать jrpg, для всего остального придëтся не хило заебаца.

Анимации ты зря решил пилить. Сложно + долго + большенству, кто будет играть в игру на рпгм, похуй.

Напиши, что ты вообще хочешь сделать, концепт игры (чтоб я его спиздил), и подумаем сложно и можно ли вообще такое сделать на рпгм. Можа лучше всë-таки юнити/годот.
207 945149
>>945148
Да я уже столько раз описывал везде, ну ладно, некуда деваться. Но не судите строго, я грешный порнушник.
2д игра, дейт сим, песочница, с анимациями из койкацу, даза или подобного, анимированно всё, даже бог, даже аллах. А если это будет дофига весить, то публик версию ассеты сожму до 360р.
Суть такова, пользователь играет в манямире, где ходит между экранами, это такие локации, поселения всякие многоуровневые с домами и комнатами, леса, поляны, пляжи, есть карта мира для фаст тревела где клацаешь на иконки, чтоб быстрее перемещаться между экранами.
В локациях-экранах можешь кликать на всякое, исследовать как в квестах олодовых, также на персонажей кликать и с ними вести диалоги как в новелке.
Есть смена времени суток, есть рпг-составляющая и выживач недушный, и бизнес составляющая.
Есть квесты, ивенты праздничные, что локации преображаются на время их действия, типо праздник какой-то, и когда прогрессирование по сюжету, то тоже всё вокруг может поменять временно, например апокалипсис пожарный.
А с персонажами некий сим, очки отношений, можно кастомизировать их, скинчики покупать, а также они следуют за гг между экранами при желании, а в остальное время перемещаются по локация в зависимости со своим распорядком дня, либо квестовыми событиями.
Есть миниигры всякие на реакцию, рпгм боёвка и бродяжничество чибиками я тоже рассчтывал сделать, но тоже скорее как минии игра, а не что-то постоянное, вокруг чего весь движ, а то многим это надоело уже и даже в гачах китайских это продолжают сувать.
А анимации я думал не видео или гифками вставлять, а этим коробочным методом, который сжимает сильно, находят повторяющиеся пиксекли в каждом фрейме.
Фоны, озвучку нейросеткой нарандомлю и диалоги тоже, что не относится к моей общей идее сюжета и основных моментах квестов, в клоде, гпт каком-нибудь.

Только не говори что до меня никто об этом не додумался? Концепции сто лет в обед. Это ж самое простое что можно сделать, если хочешь попен ворлд с манямирком, а не дешёвую новелку с неподвижными спрайтами, но не хочешь открывать свою бесезду чтоб запилить скайрим.
207 945149
>>945148
Да я уже столько раз описывал везде, ну ладно, некуда деваться. Но не судите строго, я грешный порнушник.
2д игра, дейт сим, песочница, с анимациями из койкацу, даза или подобного, анимированно всё, даже бог, даже аллах. А если это будет дофига весить, то публик версию ассеты сожму до 360р.
Суть такова, пользователь играет в манямире, где ходит между экранами, это такие локации, поселения всякие многоуровневые с домами и комнатами, леса, поляны, пляжи, есть карта мира для фаст тревела где клацаешь на иконки, чтоб быстрее перемещаться между экранами.
В локациях-экранах можешь кликать на всякое, исследовать как в квестах олодовых, также на персонажей кликать и с ними вести диалоги как в новелке.
Есть смена времени суток, есть рпг-составляющая и выживач недушный, и бизнес составляющая.
Есть квесты, ивенты праздничные, что локации преображаются на время их действия, типо праздник какой-то, и когда прогрессирование по сюжету, то тоже всё вокруг может поменять временно, например апокалипсис пожарный.
А с персонажами некий сим, очки отношений, можно кастомизировать их, скинчики покупать, а также они следуют за гг между экранами при желании, а в остальное время перемещаются по локация в зависимости со своим распорядком дня, либо квестовыми событиями.
Есть миниигры всякие на реакцию, рпгм боёвка и бродяжничество чибиками я тоже рассчтывал сделать, но тоже скорее как минии игра, а не что-то постоянное, вокруг чего весь движ, а то многим это надоело уже и даже в гачах китайских это продолжают сувать.
А анимации я думал не видео или гифками вставлять, а этим коробочным методом, который сжимает сильно, находят повторяющиеся пиксекли в каждом фрейме.
Фоны, озвучку нейросеткой нарандомлю и диалоги тоже, что не относится к моей общей идее сюжета и основных моментах квестов, в клоде, гпт каком-нибудь.

Только не говори что до меня никто об этом не додумался? Концепции сто лет в обед. Это ж самое простое что можно сделать, если хочешь попен ворлд с манямирком, а не дешёвую новелку с неподвижными спрайтами, но не хочешь открывать свою бесезду чтоб запилить скайрим.
208 945150
>>945149
Алсо, я подумываю паралельно делать другую сфв игру ради бабла, а нсфв будет для души, всё равно за нсфв никто не платит и даже насилуют в тюрьмах.
209 945175
>>945149

>Суть такова, пользователь играет в манямире, где ходит между экранами, это такие локации, поселения всякие многоуровневые с домами и комнатами, леса, поляны, пляжи, есть карта мира для фаст тревела где клацаешь на иконки, чтоб быстрее перемещаться между экранами.


>В локациях-экранах можешь кликать на всякое, исследовать как в квестах олодовых, также на персонажей кликать и с ними вести диалоги как в новелке.


Норм. Такое можно сделать даже, хоть и долго, потому как все эти локи придётся набивать контентом.

>есть рпг-составляющая и выживач недушный, и бизнес составляющая.


Долго делать. Ещё нужно балансить всё это.

>Есть квесты, ивенты праздничные, что локации преображаются на время их действия, типо праздник какой-то, и когда прогрессирование по сюжету, то тоже всё вокруг может поменять временно, например апокалипсис пожарный.


Долго делать, но это основа, иначе будет лысо.

>Есть миниигры всякие на реакцию


Долго делать + баланс, хотя тут смотря какие игры.

>рпгм боёвка и бродяжничество чибиками я тоже рассчтывал сделать, но тоже скорее как минии игра, а не что-то постоянное


Ну и впизду тогда рпгм. Вырежи это вообще нах из своей задумки и возьми другой движок, заодно сэкономишь время. Тебе по сути рпгм только для чибиков и нужен, так-как уже готово.

>А анимации я думал не видео или гифками вставлять, а этим коробочным методом, который сжимает сильно, находят повторяющиеся пиксекли в каждом фрейме.


Ну тут да, на твой вкус.

>Фоны


Да.

>озвучку


Нахуй не нужно.

>и диалоги тоже что не относится к моей общей идее сюжета и основных моментах квестов, в клоде, гпт каком-нибудь.


Ебать тебя в хуй. А где твой импакт тогда? Выдумщик на максималках? Это лучше персонально руками.

>Только не говори что до меня никто об этом не додумался?


Додумался

>Это ж самое простое что можно


Нихуя. Вот поэтому такого и нет. Чисто из твоего задания уже 2-3+ года разработки в одиночку до голой демки если хочешь не КАЛ.

>Алсо, я подумываю паралельно делать другую сфв игру ради бабла


Поверь. У тебя не будет времени на это. Даже один проект сжирает ВСЁ свободное время нахуй и ему мало, а ты хочешь сразу второй блять лол.

В итоге:

Тебе нужно снизить планочку. В одиночку ты всё это потянешь только если ты опытный кулхацкер. Там где я написал "долго", считай самыми проблемными моментами. Там где "долго" и "баланс" вообще убиться нахуй можно. А ещё ведь ассеты нужно будет создавать, только там времени просрёшь даже если брать паркетный клуб за основу (а ведь ещё музыка).
Даже чисто вот это

>В локациях-экранах можешь кликать на всякое, исследовать как в квестах олодовых, также на персонажей кликать и с ними вести диалоги как в новелке.


С вот этим

>Есть квесты, ивенты праздничные, что локации преображаются на время их действия, типо праздник какой-то, и когда прогрессирование по сюжету, то тоже всё вокруг может поменять временно, например апокалипсис пожарный.


Займёт ахууууууууууеть как много времени. А это, я так понял - основа игры. Плюс я вижу, что у тебя нет чёткого плана, что там за ивенты, а значит придётся их придумать (и ахуевать), грамотно режиссировать (и ахуевать) и вырезать нахуй уже готовые на 90% так-как поёмёшь, что получается хуита (и ахуевать в кубе).

На такое что ты описал нужна команда либо бабло и аутсорс.
Советую ещё подумать. Лучше мелкое (и порнушечное) с сюжетом и девочками (+мальчиками), чем попен ворлд на котором ты ахуеешь натурально, выгоришь, страпуешься и помрёшь так и не высрав ни одной игры.
209 945175
>>945149

>Суть такова, пользователь играет в манямире, где ходит между экранами, это такие локации, поселения всякие многоуровневые с домами и комнатами, леса, поляны, пляжи, есть карта мира для фаст тревела где клацаешь на иконки, чтоб быстрее перемещаться между экранами.


>В локациях-экранах можешь кликать на всякое, исследовать как в квестах олодовых, также на персонажей кликать и с ними вести диалоги как в новелке.


Норм. Такое можно сделать даже, хоть и долго, потому как все эти локи придётся набивать контентом.

>есть рпг-составляющая и выживач недушный, и бизнес составляющая.


Долго делать. Ещё нужно балансить всё это.

>Есть квесты, ивенты праздничные, что локации преображаются на время их действия, типо праздник какой-то, и когда прогрессирование по сюжету, то тоже всё вокруг может поменять временно, например апокалипсис пожарный.


Долго делать, но это основа, иначе будет лысо.

>Есть миниигры всякие на реакцию


Долго делать + баланс, хотя тут смотря какие игры.

>рпгм боёвка и бродяжничество чибиками я тоже рассчтывал сделать, но тоже скорее как минии игра, а не что-то постоянное


Ну и впизду тогда рпгм. Вырежи это вообще нах из своей задумки и возьми другой движок, заодно сэкономишь время. Тебе по сути рпгм только для чибиков и нужен, так-как уже готово.

>А анимации я думал не видео или гифками вставлять, а этим коробочным методом, который сжимает сильно, находят повторяющиеся пиксекли в каждом фрейме.


Ну тут да, на твой вкус.

>Фоны


Да.

>озвучку


Нахуй не нужно.

>и диалоги тоже что не относится к моей общей идее сюжета и основных моментах квестов, в клоде, гпт каком-нибудь.


Ебать тебя в хуй. А где твой импакт тогда? Выдумщик на максималках? Это лучше персонально руками.

>Только не говори что до меня никто об этом не додумался?


Додумался

>Это ж самое простое что можно


Нихуя. Вот поэтому такого и нет. Чисто из твоего задания уже 2-3+ года разработки в одиночку до голой демки если хочешь не КАЛ.

>Алсо, я подумываю паралельно делать другую сфв игру ради бабла


Поверь. У тебя не будет времени на это. Даже один проект сжирает ВСЁ свободное время нахуй и ему мало, а ты хочешь сразу второй блять лол.

В итоге:

Тебе нужно снизить планочку. В одиночку ты всё это потянешь только если ты опытный кулхацкер. Там где я написал "долго", считай самыми проблемными моментами. Там где "долго" и "баланс" вообще убиться нахуй можно. А ещё ведь ассеты нужно будет создавать, только там времени просрёшь даже если брать паркетный клуб за основу (а ведь ещё музыка).
Даже чисто вот это

>В локациях-экранах можешь кликать на всякое, исследовать как в квестах олодовых, также на персонажей кликать и с ними вести диалоги как в новелке.


С вот этим

>Есть квесты, ивенты праздничные, что локации преображаются на время их действия, типо праздник какой-то, и когда прогрессирование по сюжету, то тоже всё вокруг может поменять временно, например апокалипсис пожарный.


Займёт ахууууууууууеть как много времени. А это, я так понял - основа игры. Плюс я вижу, что у тебя нет чёткого плана, что там за ивенты, а значит придётся их придумать (и ахуевать), грамотно режиссировать (и ахуевать) и вырезать нахуй уже готовые на 90% так-как поёмёшь, что получается хуита (и ахуевать в кубе).

На такое что ты описал нужна команда либо бабло и аутсорс.
Советую ещё подумать. Лучше мелкое (и порнушечное) с сюжетом и девочками (+мальчиками), чем попен ворлд на котором ты ахуеешь натурально, выгоришь, страпуешься и помрёшь так и не высрав ни одной игры.
210 945192
>>945149
Ахуенно, анон. Пили. Я сам раза 3-4 пытался вот точь в точь по твоим задумкам. Менял движки, менял графику, подходы. Один хуй выгорание -> дроп.
211 945259
>>945175
А долго везде где пишешь это значит подключать программирование или нет? Можно плагинами и костылями с командами обойтись? Я с юнити слез потому что там надо было программировать тоже, а яву все ругают говорят она даже хуже.

Кстати, ещё вопроси - правда что рпгм делов чёрная метка среди потребителей, что никто не хочет качать игру когда, видит тег что она на рпгм сделана? Чел с видео выше так говорил, что из-за это искал альтернативы.

Я подозреваю это может связано с тем что большинство разрабов использовало стандартные ассеты рпгм, реально раздражает когда в каждой игре этот извук из меню узнавамый и громкий.
212 945261
>>945192
А к чему в итоге пришёл?

Если б я делал 3д и искал лёгких путей, то делал бы на движке скайрима с модами, поудаляв почти все ванильные ассеты и контент, но такое бы невозможно было бы продавать без угнетения игроками, т.к. чужой движок и главное моды чужие драгоценные=, их нельзя продавать, воровство.
213 945262
>>945175
К слову я итак уже 3+ года невнятно пытаюсь, но даже этого времени мне не хватило. Геймдев реальная шляпа трудоёмкая, но так хочется манямирок мечты, что я не отказываюсь как тот шиз который свою операционку Темпл пилит годами.
214 945265
>>945261
Пришел, конечно, громко сказано. У меня вышло лишь два удовлетворительных результата. В остальных случаях это были попытки снова их получить, после очередного дропа.
Первый мой подход заключался в использовании что-то типа браузерного ядра для создания интерактивных историй Twine + Sugarcube если играл в Degrees of Lewdity, то она сделана на нем , он вполне позволяет добиться всего того, что ты наметил, не требует особых навыков программирования, достаточно прост в освоении, а если разбираешься в JS и CSS то вообще можешь творить "чудеса". Однако, чем шире проект обрастает механиками, тем тяжелее его контролировать. Особенно связывать эти механики между собой.
После неудачи с первым подходом, я начал искать и перебирать другие простые на мой взгляд инструменты, пробовал Ренпай, ещё какие-то конструкторы, но все это меня не удовлетворяло. И я решил, что легко отделаться не получится, и попробовал повысить планку. Скачал Годот, начал разбираться. Опыта с другими игровыми движками у меня очень мало, но он всё равно показался мне довольно простым. Но это на первый взгляд. Всё же это много ориентированный движок, а по этому приходилось переключать внимание во время обучения на множество функций, которые прямо к моей разработке относиться не должны. В итоге мало по малу по документации, гайдам и практике я ваял свою игрулю. Но, всё же понял в очередной раз, что такими амбициозными проектами заниматься в одиночку не продуктивно. Помимо части кода, нужно было заниматься спрайтами, их анимацией, фонами, продумывать сюжеты-квестики-диалоги, ну рассказывать смысла нету, сами понимаете. Вот как то так, анончик. Не буду тебе советовать бросать это гиблое дело, браться сначала за что-то поменьше, как советовали в свое время мне. Делай если желаешь, все возможно. Если сильно захотеть, можно в космос полететь, как говорится.
215 945278
>>945265
Не буду бросать, это уже мотивация жизни, спасибо.
А рпгм не пытался, раз тут это пишешь? Какие в нём минусы были? Меня всё устраивало, я влетел и с двух ног официальный тутор за полдня прошёл, а как дошло дело до хвалёных костылей, то ступор начался.
Я не понимаю, я же видел чужие крутые фичи какие я хотел, они не могли сильно заморчаиваться чтоб их релизовать.
216 945282
>>945278

> я же видел крутые фичи в ЧУЖИХ играх какие я хотел


фикс
217 945300
>>945259

>А долго везде где пишешь это значит подключать программирование или нет? Можно плагинами и костылями с командами обойтись?


Ну ты думай сам, окей? Ой, анончик, пиздец ты молодой и шутливый ещë если такое спрашиваешь. А костыли это и есть по сути программирование. Причëм самая анальная его часть. У тебя есть задача, которая решается легко, но из-за элементарного незнания кода приходится выкручиваться. Каким образом? Как правило через свой спаггети код. У меня иногда получалось найти плагин чисто под мою идею, но чаще всего приходилось трахаться с рпгмом.

>Кстати, ещё вопроси - правда что рпгм делов чёрная метка среди потребителей


Люди толерантно как правило относятся к двум типам игр на рпгм. Хоррор или что психологическое. И порнуха. А так-то правда.
>>945262

>шиз который свою операционку Темпл пилит годами.


Брат... Он уже не пилит. Он умер несколько лет назад. Отправился к своему работадателю.
>>945278

>Я не понимаю, я же видел чужие крутые фичи какие я хотел, они не могли сильно заморчаиваться чтоб их релизовать.


ОНИ, может сильно и не заморачивались, но это потому что ОНИ что-то да знают о программировании и имеют опыт в геймдеве.
Если увидишь фичу в другой игре, которая тебе понравится и захочешь еë запилить себе, кидай сюда пример, будем думать как это реализовать.
218 945314
>>945300
Я костылями называю только плагины, моды и ассеты фреймворков лул.

>Если увидишь фичу в другой игре, которая тебе понравится и захочешь еë запилить себе, кидай сюда пример, будем думать как это реализовать.


Да не надо, спасибо, ты мне итак слишком помогаешь. А то мне неловко. Я ещё попробую сам разобраться, может потом чтоб было внятно о чём говорить. Я пока пытаюсь привести игру к виду квестов, что между экранами ходишь, и что вместо картинок анимированные спрайты. Но я опять же сегодня этим поверхностно занимался, был занят анимирование кое-чего другого.
Короче это тактика у меня такая как у геймдева, который в соло пилит всё один - беру и делаю по разработке к чему сейчас больше желания, чтоб не выгореть как уже было. Завтра может нейросетки будут.
image.png27 Кб, 865x838
219 945757
Начал вкатываться, три дня назад, с нулем опыта. Сделал пару пробных ивентов с диалогами и квестами в духе "принеси хвост псевдособаки". Боевку трогал только поверхностно, но вроде как с помощью ивентов там тоже можно много интересного намутить.
Дефолтные тайлсеты брать не хочу, буду мутить свои красть из интернета. Вчера весь день потратил на поиск и приведение в человеческий вид того что нашел. По итогу тайлы лесных локаций +/- сделал, а с деревенскими все сложнее. Особенно тяжело с A3 (строения) и А4 (стены), пока все подгонишь - с ума сойдешь.
Оставил на потом, сел рисовать персонажей. Т.к. никогда ничего подобного не делал, поэтому эксперты сверхупосоветуйте что-либо по рисованию тайлсетов или вообще.

Пик рисовал часа четыре наверное

Поделитесь тайлами земли и грязюки пожалуйста, с меня как обычно
220 945876
>>945757
Он похож на дага пожилого.
221 948917
скиньте пак тайлсетов/ассетов/спрайтов какой нибудь у кого есть, нигде нормальных ассетов не нашел на MZ (знаю что подходят ассеты MV-шки) хочу хоррор игрушку поделать
222 949449
>>948917
Сразу скажу. Никто ничего не скинет. Только ты знаешь что именно тебе нужно, а значит именно на тебя ложиться бремя поиска ассетов. Плюс ты думаешь в треде прям сидят на мега крутых и уникальных тайлсетах и ждут с кем-нибудь поделиться ими? Бля лол.
image.png290 Кб, 1920x1080
225 951400
>>895286 (OP)
о, нихуя себе! живой тред?
ну что, как вы тут, братанчики?) как мэйкерится?

я вот пикрилом на днях в своём треде устроил настоящую маршрутку. мб лучше тут апдейтиться, чем там?
нам, мэйкеристам, надо вместе держаться, тащемта
226 951435
>>951400
Мейкерится хуёво, с конца октября прошлого года откладываю работу над игрой, сил хватает только на просмотр гайдов по движку на ютабе. Уже вроде и MZ есть, и Aseprite для рисования своих тайлсетов, но боязнь сделать хуйню не позволяет приступить, откладываю каждый день.
227 951436
>>951435
чел, нинада так. берёшь просто делаешь, закрепляешь учебным материалом, корректируешь. делишься с нами, мы тоже корректируем и кайфуем от твоих результатов.

давай-ка, не сметь вот это вот
228 951438
>>951435
иначе так можно и до этого октября откладывать
а тебе уже какой левел тем временем?

то, что ты хуйней называешь - есть всего лишь ступень в длинной лестнице твоего проекта. чем раньше пройдёшь по ней, тем быстрее окажешься выше. конечный результат, по итогу - тот, к которому стремишься энивэй, так что какой смысл париться про то, что вот, де, сейчас, как ты говоришь вот это вот...
думай на перспективу, ёпта
229 951449
>>951438
Понял, беру инициативу в свои руки. Если не сейчас, то точно не во время защиты диплома.
23 лвл
230 951470
>>951449
покажи, что уже имеется.
image.png33 Кб, 434x56
231 951483
>>951470
Имеется вот. Гайды посмотрел, потыкался, удалил шаблон.
Взялся за написание сюжета, остановился на деталях. Забил...
Сейчас всё по новой пойдёт, но надеюсь без забрасываний в долгий ящик.
Снимок.PNG1,6 Мб, 1014x700
232 951494
>>951483
мде. Ну вот примерно сколько было всрато времени на обычную линейную рпгшку с 6 разными концовками, которая больше визуальной новеллой получилась по итогу без боевки как таковой (ибо нахуй она кому нужна в эрогейме). Справедливости ради, время можно поделить на 2, т.к. часто просто тупил, или занимался артом. суммарно проебал почти 3 года. Свой собственный дедлайн переносил больше года. Еще на полгода выпал в определенный момент - тупо было не до этого
По итогам скоро таки закончу, когда допилим арт.
16766759384510.jpg113 Кб, 640x704
233 951514
>>951494
2к часов это очень даже неплохо. Будь у меня больше усидчивости, я бы несколько своих игр сделал, а так много времени потратил на чужие проекты.
Вообще в планах сделать JRPG игру с уклоном в психологический хоррор. Тайлсеты и т.д. буду рисовать с нуля, поскольку готовые шаблоны убого и дёшево смотрятся, однако придётся прорабатывать боёвку, поскольку пилить визуалку не осилю. По итогу хотелось бы получить продукт, который совмещал в себе дизайн OMORI, боевую составляющую Fear & Hunger и атмосферу Silent Hill. Ну или свою фишку придумать, а то туманными локациями никого не удивишь.

>По итогам скоро таки закончу, когда допилим арт.


У тебя есть команда? Вот если я в соло буду всем заниматься (от рисовки, проработки и написания музыки), я не заебусь? Знакомому предлагал игрушку запилить, но он отмазался, поскольку воображения нет, а максимум он смог бы с кодом возиться.
234 951517
>>951514

>У тебя есть команда?


2 человека: я и художница, оба на голом энтузиазме.

>я не заебусь?


Заебешься. Что так, что по другому.
По арту, я бы КРАЙНЕ советовал нейросетку, с условием, что будешь дорабатывать картинки руками. Реально, иногда ультрагонота получается, на крайняк концепты неплохие.
По музыке и звуку в целом - совсем не моя тема, и это будет пожалуй самым слабым местом у меня.
1705523908newfj25d3q4yce91.gif1,7 Мб, 600x600
235 951518
>>951517
Нейросетку собирался пустить в ход на этапе создания бэкграунда к локациям, дорабатывать руками проблем не составит.
По идее то же можно провернуть и с фоновой музыкой, написать промпт к SunoAI, а на выходе убрать посторонний шум и прочую лабуду, зациклить и делов то. Другой вопрос, как это сделать беспалевно.
Да, я ленивый воришка
236 952104
Есть идеи как сделать пожар в MZ? Вот прямо чтобы по всей локации шла анимация огня?
237 952954
>>895286 (OP)
перекатываюсь сюда,так как ренпай для графоманов ебучих
image.png178 Кб, 583x261
238 952959
>>895286 (OP)
Вот такую 3д карту и окружение надо вручную делать?
Типа моделируешь и рендеришь из вида сверху?
Подскажите как надо.
239 952962
>>952959
Я просто не знаю как такие тайлсеты гуглить
3d tileset for rpg maker?
240 953035
>>952954
Ну тут тоже по сути. Но можно и чёнить придумать если знаний кода и смекалки хватает.
>>952962
Ебать ты лох, братишка, земля те пухом. Этож симс.
241 953124
>>953035
да я уж понял что такое паралакс
242 953987
Почему может не работать вэб версия игры? Появляется ошибка actors.json, но для винды нормально летает.
243 954134
>>953987
Миллион причин. Банально отсутствие файла референса. Я с вебом не работал. Не скажу точно.
244 955795
есть ли сайт со слитыми плагинами?
245 955901
>>952104
Через переключатели и переменные. Делаешь переключатель "пожар", делаешь первый ивент пожара - микро огонёк, в нём прописываешь включение переключателя "пожар". Дальше остальные ивенты рядом добавляешь и пишешь условие - ЕСЛИ "пожар" вкл ТО... И дальше что угодно, делаешь огонь больше, меняешь анимацию и т.д и т.п. Всё упирается в твою фантазию и умение думать головой.
246 955902
>>945757
По рисованию тайлсетов - открываешь help в рпг мейкере и смотришь необходимые размеры и как вообще свои тайлы добавлять в игру. Дальше тупо рисуешь их (самое муторное занятие), еще дальше тестишь и переделываешь если надо. Всё. С персами кстати рекомендую не делать их слишком высокими, ибо буду башкой цепляться за объекты, стены и т.д.
247 959445
Суп, киньте плз какой-нибудь ебучий пак для мз мв (с рутрекера), где куча всяких плагинов и активатор, может даже инструкции, чтоб я рылся в этом сокровище, а не отвлекался часто на поиск и угон нужных мне плагинов по одной штуке лол.
248 959507
Кто знает почему такая ошибка? Че ему надо?
Я же правильно всё сделал по инструкции.
Может попробуете у себя поставить мне интересно, у меня одного ли проблемы. Прошу 1 минуту делов, попробуйте поставить. У меня версия МЗ последняя свежая 1.8.0. Может ядро сдк что скачиваю слишком крутое и новое для таго старого и обвислого плагина, которые 3 года не обновляли?

https://github.com/MrSlip777/MZ_talk_live2d_cubism4

### Modelcondition
1.Set the following parameters in Model condition.<br>
・Modelname<br>
・folderpath<br>
・motiongroupname<br>
#### Modelname
Modelname is the name when calling the model with the plugin command name <br>
Ex)Modelname:コハル<br>

#### folderpath
It will be the folder where the Live2D model is placed. <br>
If the folder path is "Project/assets/koharu/" it will be as follows <br>
foldername:./assets/koharu/<br>

#### motiongroupname
It is an item field to set the "motion group name" required for motion playback with the plug-in command. <br>
<Motion group name: Group name> <br>
Ex)<きほん:Idle_1><br>
If 2 sets are set, motion will be played continuously <br>
例)<れんぞく:Idle_1,Idle_2><br>
* Group name: Motions name in model3.json file <br>
![motion3.json内のグループ名](https://user-images.githubusercontent.com/17643697/83342186-1f282c80-a327-11ea-9a8b-4f4e6c0b124d.png)<br>

The following is an example of motion playback.<br>
[![Not playable](http://img.youtube.com/vi/OUYY3nMYPD0/0.jpg)](http://www.youtube.com/watch?v=OUYY3nMYPD0)
248 959507
Кто знает почему такая ошибка? Че ему надо?
Я же правильно всё сделал по инструкции.
Может попробуете у себя поставить мне интересно, у меня одного ли проблемы. Прошу 1 минуту делов, попробуйте поставить. У меня версия МЗ последняя свежая 1.8.0. Может ядро сдк что скачиваю слишком крутое и новое для таго старого и обвислого плагина, которые 3 года не обновляли?

https://github.com/MrSlip777/MZ_talk_live2d_cubism4

### Modelcondition
1.Set the following parameters in Model condition.<br>
・Modelname<br>
・folderpath<br>
・motiongroupname<br>
#### Modelname
Modelname is the name when calling the model with the plugin command name <br>
Ex)Modelname:コハル<br>

#### folderpath
It will be the folder where the Live2D model is placed. <br>
If the folder path is "Project/assets/koharu/" it will be as follows <br>
foldername:./assets/koharu/<br>

#### motiongroupname
It is an item field to set the "motion group name" required for motion playback with the plug-in command. <br>
<Motion group name: Group name> <br>
Ex)<きほん:Idle_1><br>
If 2 sets are set, motion will be played continuously <br>
例)<れんぞく:Idle_1,Idle_2><br>
* Group name: Motions name in model3.json file <br>
![motion3.json内のグループ名](https://user-images.githubusercontent.com/17643697/83342186-1f282c80-a327-11ea-9a8b-4f4e6c0b124d.png)<br>

The following is an example of motion playback.<br>
[![Not playable](http://img.youtube.com/vi/OUYY3nMYPD0/0.jpg)](http://www.youtube.com/watch?v=OUYY3nMYPD0)
249 959511
>>959507
Кубизм кривой как моя жизнь, их плагин и в юнити ошибками сыпет и глючит как из ведра.

> Project/assets/koharu/


Особенно вот эта кохару, её и в юнити работать без пердолинга заставить нельзя, подозреваю они даже с семпл-персонажем обосрались, потому что остальные более-менее.
250 959643
>>959511
А может есть какие-то альтернативы для рпгм, ну чтоб анимированные спрайты? Я только афтер эфектс знаю, но оно мне не нравится до тошноты, слишком громздкое и лагучее.
251 959652
>>959643
Спайн 2д.
252 959664
>>959652
А плагин?
254 959669
>>959666
Нет, ну в смысле как он в деле хороший или такое же багованное? Или ты не пробовал?
255 959931
>>951514
Здоров, напиши в телегу, мб сбацаем что-то вместе.
https://t.me/Rooowow
256 960007
Яяяясно....
image431 Кб, 576x432
257 960789
>>959652
>>959666
Отлично, анон, я всё-таки осилил за 3-4 дня, это просто сокровище, то что я искал.
patpatpat.gif3 Кб, 128x128
258 960807
Как делать 2d анимации? Типа движений руками, ртом, глазами и офк еблю. Я пробовал "позаимствовать" плагины из хент игр других людей и столкнулся с тем, что один такой плагин поддерживает только 10 анимаций, плагин тупо не понимает двухзначные числа. Что делать то? Вручную каждую блядскую картинку делать через "показать-удалить"? Это же ахуенно много времени займёт.

Например как такую анимацию (буквально 2 кадра) использовать в рпг мейкере?
259 960875
А какие Я сегодня анимации из двух кадров лепил всю ночь, мне теперь стыдно, но приятно.
260 960920
>>960807
Смотря какие анимации, где как и нахуя. Для чиби тварей через стандартные тулы рпгма, да, нужно будет немного заебаца. Для фуловых сцен найди плагин чтоб можно было крутить гифки или вебмы в игре и не заёбывай моск.
261 960941
>>960920

>крутить гифки или вебмы в игре


Ты советуешь ему делать мусор. Такое уже даже для личных нужд не приветствуется, слишком энергозатратно и не качественно.
262 960950
>>960920
Так мне не нужны гифки, мне нужно чтобы анимация могла прерваться на любом кадре по клику игрока. Как в старых хентай играх на флеше, где ты мог менять скорость анимации в любой момент и всё это выглядело плавно. Анимации чибиков мне нахуй не нужны.
263 960996
>>960941
Обоснуй. Ещё лучше - предложи как сделать.
>>960950

>мне нужно чтобы анимация могла прерваться на любом кадре по клику игрока


Джава скрипт и свой кастомный плагин. По сути его даже написать может быть не сложно, хотя тут в зависимости от того какой функционал требуется. Если анимация храниться где-то по кадрам, то выводим все кадры по очереди каждые n-секунд через цикл. В самом цикле чек на инпут мыши, чтоб цикл можно было прервать в любой момент.
Звучит легко.
Другое дело, если анимации разных размеров или нужно выводить в разных местах, то тут уже слова триггеры через коменты нужны, да они и просто понадобятся чтоб знать когда выводить анимацию. Слова триггеры есть много в каких плагинах, можно посмотреть как сделано там.
Короче бля сука нахуй. Опять пришли в рпгм и думают, что тут всё готовенькое, А ТУТ В ДУПУ ЕБУТ.
264 960997
>>960950
Ну или как вариант делай через показ картинок нативный рпгма. Но там спагеттина получится я ебал. Предупреждаю сразу.
265 961001
>>960996
Вот прямо буквально двумя постави выше веткикокретное решение. Программные анимации или софт для покадра + софт для отрисовки промежуточных кадров.
266 961098
>>961001

>выше веткикокретное решение


Веткикокретное решение? Бро, если ты про ссылки на плагины для кубизмов-хуизмов, то это, всё таки, немного отличается от стандартного аминирования.
cute3.png2 Кб, 128x128
267 961117
Короче буду каждый кадр показывать отдельной картинкой через цикл и ожидание, думаю если всё верно затаймить получиться адекватная анимация. Чекнул одну из популярных хент игр про инцест и там буквально так сделано, в папке с картинками по 12 штук на одну анимацию, не считая глаза и рта.
Путь страданий начинается.
image236 Кб, 777x840
268 961268

>РЯ ващи методы анимации не онимация! настоячие аниматоры рисуют по кадрам пёрышком на бумаге как Миядзаки строго 24 фпс!

269 961422
>>961268
Ты балда.
>>961117
Ну вот видишь. Уже как трушный рпгм разработчик действуешь.
270 961471
>>961268
Чел ты хоть раз пробовал 24 кадра сделать на одну простую анимацию? Это тупо трата времени.
271 961816
>>961471
Делай, иначе не трушный аниматор, а посос.
272 962562
А нет ли у вас на примете плагинов, которые дадут возможность поддерживать анимации из сотен кадров?
Вот спайн крутая прога, весь функционал, в новой версии есть поддержка последовательности кадров, чтоб не дрочиться и сделать быстро анимацию покадровую как я хочу. Но на торрентах только старая, там нет этой функции.
Ещё спайн сжимает по-умному всё это говнецо, сохраняя атласы и оно не весит дофига.
Бось если стандартными функциями рпгм делать анимацию, то все кадрики будут отдельно лежать в папочке пнг картинками и оно дофига будет весить.
Ну или макрос посоветуйте кек, чтоб оно автоматом в спайне на дорожку поставило все кадры.
273 962578
>>962562
ИТТ никто практически не анимировал никогда. Я сам пилил анимацию в сцену буквально из трёх кадров и мне хватило басика из рпгма. Посмотри как сделано у других. Скажу по секрету, там ещё и плагины можно спиздить лол.
274 962585
Ладно, похуй, будем проигрывать видосики с ситуативным фоном.
Я всё-таки накостыли одну анимацию с покадром, а спайн сделал ей очень некомпактный атлас и он весит даже на 20% больше папки с исходными кадрами.
Хотелось качественно и отменно, чтоб прям игра с уникальными событиями, но видимо не судьба. Точнее судьба, но пердолиться долго скрупулёзно и игра будет весить 100 гигов, её никто не скачает. И 1 видео такое в 8 раз меньше папки с исходниками весит. То есть выгодно только если надо больше 8 ситуаций, где персонаж на другом фоне, но видео всё равно экономит личное время и пердолиться не надо.
275 962590
>>962585

>Хотелось качественно и отменно, чтоб прям игра с уникальными событиями


Забей хуй. В одного не осилишь. В сутках только 24 часа. Времени не будет всё сделать. Я сам на эти грабли наступал. В итоге гора времени чтоб было "качественно", а толку нет.
Должно быть не "качественно", должно быть весело играть в игру ёпта нах! Большенству пахую даже на кривой арт и инлишь лишь бы интересно было.
276 962593
>>962590
Ну дя, тут не поспоришь. Вспомнить как школотой на уроках информатики проигрывали с рожи якубовича в досовской игре. И что там мега графон? Или игра где пишешь письмо в деревню, вбиваешь ключевые слова, отвечая на вопросы, а потом тебе распечатывает пасту с ахинеей.

Просто у меня не стандартная ситуация, что я хочу пилить симулятор порно с интерактивностью, а не игру. И чтоб толпа тянов была в открытом мире.
277 962594
>>962585

>Я всё-таки накостыли одну анимацию с покадром, а спайн сделал ей очень некомпактный атлас и он весит даже на 20% больше папки с исходными кадрами.


Да пиздец, я тоже в юнити хотел, а оказалось, что в 2024 нет нормальных инструментов для многокадровой анимации и двже анимированные пнг нельзя скормить движку. Теперь хз что делать.
278 962609
>>962594
Ну если в игре 5 анимаций таких, то пох вообще, пускай занимают место. У меня просто псевдо 3д игра анимированная.
Я думаю ещё что если всё-таки припрёт по ситуации, то можно разрешение и число исходных фреймов уменьшить. Есть современные технологии, которые дорисовывают кадры между кадрами и делают нормальные атласы, но это не наш случай. Это рпгм и не подразумевалось изначально как игровой движок, а просто шутка, чего уж там.
279 962647
>>962609
Ну во. Именно. Люди сюда идут прям. А тут же рпгм ребята камон. Нужно как бы рассчитывать... Всё готово практически, но это всё, что есть.
280 962667
Не движкосрача ради, но зачем вы вообще на РПГМ кидаетесь, если у вас не классическая жРПГ, а что-то современное с огромной кучей анимаций? Взяли б, например, тот же Годот, там с анимацией норм всё.

Алсо, GIF/APNG считается неподходящим для игр. В видеопамяти ваши картинки занимают "площадь", независимо от формата файла на диске. Поэтому в геймдеве принято делать спрайтшиты анимаций: размещать кадры, как они будут в видеопамяти.

Алсо, "сжимать" спрайтшиты нерационально, т.к. видеокарте будет проще скопировать прямоугольный участок текстуры, чем вырезать что-то бесформенное.

Алсо, старайтесь делать картинки с размерами в степенях двойки, так вы эффективнее используете видеопамять, поскольку видеокарта выделяет вам память большими блоками со степенью двойки.

Анону с растрёпанной девочкой: создай личнотред. Неудобно заходить в РПГМ-тред за твоими постами.
281 962675
>>962593
Дохуя хочешь анонче. Ставь цель мелкую и потом на неё расти мясо. Для начала хотя бы демку намути с самым минимумом того что планируешь в будущем, а дальше уже в ширь.
282 962678
>>962667
Так я не умею треды делать. Правил не знаю, да и сидеть буду там только я.
тхреад.png16 Кб, 540x800
283 962693
>>962678

>Так я не умею треды делать.


Тащемто никаких секретов тут нет.

>Правил не знаю


Правило одно: пости аниме-трусы.

>да и сидеть буду там только я.


99% активных тредов игр на доске.
284 962701
>>962594

>нельзя скормить движку


Я сейчас делал игру на самом лёгком движке с новейшими технологиями. нужно было фейковое 3д.
А его нельзя вставить в эти новейшие технологии.

В тупой ксс можно. В новейшие технологии нельзя. Пиздец.
285 962725
>>962701

>самом лёгком движке с новейшими технологиями


>нужно было фейковое 3д. А его нельзя


Не понял, о каком движке речь? УМВР. Туториал:
https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/rendering/viewports.html
286 962745
>>962667

>Алсо, GIF/APNG считается неподходящим для игр. В видеопамяти ваши картинки занимают "площадь", независимо от формата файла на диске. Поэтому в геймдеве принято делать спрайтшиты анимаций: размещать кадры, как они будут в видеопамяти.


Но это ж усраться можно, если хочешь трёхсекундный синематик уровня чмониме в 12 кадрах. Спрайтшит на 36 кадров, которые ещё и вручную надо расставлять. Ну и вообще. Как текстуры грузить по 8 гигов - это видеопамять находится, а апнг десять мегабайт - пропуки.
287 962799
>>962745

>вручную надо расставлять


https://ezgif.com/gif-to-sprite
288 962804
>>962799
Или так, чтоб вписаться в классические размеры.
Экспорт в спрайтшит есть в пиксель-арт редакторах.
289 962818
Лол, удот шизик и сюда протёк. Ну что за опушенное создание?
290 962820
>>962675
"Демка" это сленг корпов. У меня просто накидано всякого в проект хаотично, одна сценка тут, другая там, компаньонша перемешается за мной и всякие функции у неё есть, несколько локаций накиданных на отбс с пикчами из гугла. И я не планирую что там - ммням сейчас сделаю интро, вступление, историю эпичную, потом 3 штуки персонажей знакомнятся с гг, потом 1 сценка с титджобов, потом гг в комнате своей нажимает на предметы, выходит из комнаты подглядывает в душе за мамкой, конец, следующее продолжение через полгода , спасибо, подписывайтесь на патреон.
Я конечно понимаю, что обёртка важна, но я не хочу быть продаваном игр, а делать игры в первую очередь свои фантазии релизовать и пох что там подумают, в любом случае будут донатить когда сформируется что-то сносное. А эти манипуляции корпов, пиар, маркетинг, я вообще за них не шарю. Если повторять за ними, не осознавая зачем они это делают, то это каргокульт какой-то, ни к чему не приведёт.
291 962822
>>962667
Спрайтшиты спрайтшитами, но как бы в треде рпгм ограниченный функционал, на что набредём, то и применяем за неимением лучшего.
Также кто тут сидит не хотят и не умеют программировать, им не нужны крутые движки всякие. Лишь ради непрограммирования будем и загаживать нерационально видеокарту, и место на диске тоже.
292 962844
>>962820
Кто подумает? Если она выглядит как говно на скриншотах или как ассетфлип ее даже никто не скачает.
293 962847
>>962844
Ну и похуй, потом скрины обновят. Всяко лучше, чем батхёрт "Мне казалось по скринам это супер пупер игра, а там графомания и пара картинок"
Script2.png93 Кб, 971x612
294 962876
>>962822

>Лишь ради непрограммирования


Вот этот движок не пробовали?
https://store.steampowered.com/app/347400/
https://001gamecreator.com/screenshots/
Пробовал лет ~12 назад, тогда только под 2D RPG с автомобилями а-ля 2D GTA заточен был, со временем развился в универсал, кажется, даже 3D какое-то есть. Программирование на интуитивных блок-схемах.

Очень странно, что тред РПГМ есть, а треда 001 - нет.
image62 Кб, 1280x720
295 962887
>>962876
Ни разу не слышал, абсолютно. Видать всем пофиг, нет комьюнити, нет продолжения дела. Миллионы пчёл не ошибаются.

>а-ля 2D GTA


Но зачем, когда есть оригинал. Моя вторая игра с настоячим открытым миром. Первая какая-то сеговская, где ты босс-вертолёт.
296 962901
>>962887

>Ни разу не слышал, абсолютно


Странно. Существует с 2001 года, часто светился на русскоязычных геймдев-форумах ещё в конце 00-х.

>Но зачем, когда есть оригинал


А зачем делать jRPG, если японцы уже сделали?

Вот делаешь РПГ с городом, типа Stardew Valley. Захотелось машинки - а в жРПГ их нет. А там есть.
297 962906
>>962901
Не, я к тому, что может ты не знал, что жта было 2д, но ты олд, показалось.
298 962955
>>962693
Я сделаю тред сегодня, когда освобожусь.
299 962958
>>962955
Да забей хуй. Если не хочешь делать - не делай. Если есть чем поделиться по поводу разроботки своей игры на рпгм - делись тут. Я не согласен с анончиком выше. Хуль бля и так тред мёртвый. Забредёт сюда кто-то только иногда со своей игрой мечты (там открытый мир практически всегда как у тебя лол) и я начинаю говна накидывать почему открытый мир говно. И всё. Ну иногда ещё правда советы какие-то тут пытаются выяснить и тогда приходиться напрягать мозжечок.

Короче похуй.
300 963016
>>962725
Нет, не на нем. На специфическом.
Там только можно заранее срендированные.
Похуй. На следующем проекте буду использовать только 3д с псевдо 2д.
301 963096
Вы тут аПНГ выше обсуждали. Скажите а ким плагином эти апнг в игру засунуть? А также софтину, которой апнгшки создавать, а то я онлайн сервис юзал.
Вообще хотелось бы что место не занимает много. Как видео ролики кодируются и они одинаковые пиксели записывают в кадрах и видео не весит много.

И ещё вопрос что меня бесят спрайшиты для портретов. Почему нельзя было по-человечески сделать, что на 1 картинке 1 персонаж, а не 8. Мне не удобно подгонять там в угол. И изображение маленькое. Что с этим придумать? Удобно только тем, что если несколько эмоций персонажа записать в картинку и они в 1 месте лежат, не засоряют категории.
302 963173
>>963096

>софтину, которой апнгшки создавать


ffmpeg

>Мне не удобно подгонять там в угол.


Генераторы спрайтшитов, экспорт в спрайтшиты.

>И изображение маленькое.


На движке увеличивай масштаб без сглаживания.
303 967515
Игры делайте, алë...
304 967722
>>967515
Тред умер чел и раздел тоже. Причина неизвестна, нокажется из-за некоторых политических событий дноигроделы не могут получать оплату, а раньше даже копейки платили, а теперь вообще антивыгодно. Но это я так гадаю почему раздел умер.
305 967724
>>967722

>не могут получать оплату, а раньше даже копейки платили


Раньше приходилось копейки считать, а теперь не нужно.

Нужно делать игры для удовольствия, как любимое хобби.
306 967738
>>967724
База.
>>967722
Да? Вроде норм. Я шибко не слежу за остальными тредами, но рпгмейкер всегда вродь был таким как сейчас.
307 967741
>>967724
А если это хобби занимает полжизни, что оно несовместимо с фуллтайм работой, то как счета оплачивать? Я иногда переживаю, что не тупое быдло, у которого хобби это шашлыки, проститутки и стекломой, не много времени занимает, не правда ли?
308 969374
>>945149
Как дела, Анон? Прогресс есть? Прошло уже столько времени...
309 969390
Анонасики, а как вы переводите игры на другие языки? Подскажите плагины какие нибудь для RM MV.
310 969394
>>969390
Никак. Я делал два релиза. Нутоесть представляешь мда? А вабще были какие-то плагины, но тут гугл в помощь. Хз должно быть легко найти что-то такое.
311 969481
>>969390
Наверное целесообразно делать сразу на англ.
312 969483
>>969481
База. Лучше делать на англ и думать как перевести на великий и могучий, чем делать на великом и получить хуй да нихуя аудитории и как следствие отзывов.

Ну это конечно если знание языка позволяет. Я вот пилил пользуясь своими знаниями и диплом. Претензий не было.
313 969499
>>969483
да даже если знание всратое, есть чат-жпт и гугл переводчик - все лучше чем на русском выпускать.
314 970054
Сап, а какое просто решение, чтоб сделать в игре двухфреймовые анимации вы решили?
А также мне хотелось бы сделать нестанлартную игру на это движке как квест поинт-ту-клик и перемещение в локациях между экранами где нажимаешь на всякое, на персонажей и с ними говоришь как в квестах.
Я уж не знаю с чего начать.
315 970081
>>970054

>Сап, а какое просто решение, чтоб сделать в игре двухфреймовые анимации вы решили?


Стандартный вызов анимации (показом фреймов) через сомон ивент.

>А также мне хотелось бы сделать нестанлартную игру на это движке как квест поинт-ту-клик и перемещение в локациях между экранами где нажимаешь на всякое, на персонажей и с ними говоришь как в квестах.


Тебя уже даже носом тыкали в нужный тебе плагин. Смотри выше.
316 970089
>>970081
Не знаю кого ты там тыкал носом, шизоид, ты меня пожалуйста в ролеплеи вашей гомоконфы не посвящай больше.
317 972724
Насколько зашквар или нет использовать нейроарт? Я чет не пробовал и не видел новиночек с ии, хз мб это прям табу? злоупотреблять не буду, но в паре мест если прям просится. Хз.
318 972830
>>972724
Нинасколько, если это не всрато и не на отъебись.
319 972879
>>972724
на все сто процентов, найду тебя, и отрублю тебе голову ножовкой
320 973039
Есть скрипт на ломаемое оружие, прочность? Или это как-то можно стандартными силами реализовать?
321 973087
>>973039
Ну можешь некий счетчик прикрутить, типа 1 удар = минус 1 единица у предмета икс. когда 100\1000 единиц исчерпываются - оружие ломается.
322 973088
>>972724
А разве нейронка нарисует норм спрайты для игры? Я кстати про это думал. Если можно как-то грамотно, хоят бы на каком-то уровне генерить, то это бы отлично мне бы подошло. Я нихуя не умею, рисовать не могу, круто было бы если мне помогла бы нейронка.
323 973095
>>973039
Делаешь переменную "прочность оружия" и переключатель "оружие сломано". Ну и дальше как анон выше написал, каждый удар -1 хп оружия. Но только вот ты задушнишься жёстко если будешь делать это с каждым оружием в игре.
324 973096
Антоны подскажите как сделать страницу статистики? Чтобы был арт персонажа и рядом циферки с его репутацией, убитыми мобами, размера писюна и прочий бред. Я знаю как сделать это статичной картинкой, но надо чтобы цифры менялись в реальном времени, чтобы игрок мог следить сколько он репутации получил или сколько еще нужно для открытия новых возможностей. Неужели придётся делать вручную всё меню с нуля?
325 973099
>>973088
Даже если ты пользуешься нейронкой, чтобы это выглядело нормально и не резало глаз, спрайты нужно сильно перерабатывать.
Нейронка задаст общее направление, но делать что-то руками всё равно придётся.
На выходе обычный часто чел может и не поймёт что это изначально была нейронка, поэтому прям откровенного бросающегося в глаза нейроарта не так уж много.
$рыцарь1тест.png30 Кб, 144x384
326 973150
>>973088
>>973099
Ну вообще я не про спрайты спрашивал а про арты именно, редких h событий. Спрайты это куда сложнее. Я вот гачи бандита нейронкой ток пытался сделать и редачить. Вот я даже еще не доделал. Заставить сгенерить спрайт боком это пот. Красивую тяночку так вообще не сделать думаю.
327 973584
Что можете сказать новичку по поводу боевки? В остальном относительно интересно даже разбираться, а вот по поводу боевки на русском даже гайдов нет вроде почти. И выглядит сложно.
Все бои прям вручную настраиваются?
capsule616x353.jpg68 Кб, 616x353
328 973625
>>973584
Лично мое мнение:
Сделать ГРАМОТНУЮ и интересную боевку, наверное, сложнее чем сделать саму игру.
Пикрелейтед - хороший пример (хоть это и не рпг мейкер).
Часто боевку втыкают для галочки, и чтобы растянуть хронометраж и она МАКСИМАЛЬНО ДУШНАЯ И УНЫЛАЯ. Лучше вообще никакой боевки чем такая.
С боевкой тесно переплетена экономика - убей зубочисткой 100 мышей, заработай на ржавый нож, и им уже зарежь 100 шакалов за что получишь меч которым сможешь убить 100 гоблинов. Охуенно весело.
329 973640
>>973625
это скрепы жрпг в силу исторических причин, не вижу проблемы. в кал типа визардри и ультимы до сих пор ебашат и просят ещё, а это даже хуже самого днд тех лет
330 973646
>>973640
ну сравнил тоже, ультиму и индюшатину.

>не вижу проблемы


Проблема в душнилове, то что было ок 25 лет назад, сейчас не ок.
331 973650
>>973646
35 лет назад без гринда там было 10 минут геймплея блуждания по карте

сегодня ты можешь эту унылую боёвку хоть каждый бой твикать, как у зебоидов

25 лет назад уже был хронотриггер)))
332 973699
>>973584
Ты можешь юзать уже готовую боевую систему в игре. Если работаешь с MV или MZ то там вообще можно нихуя не делать, просто добавь свои спрайты для противников. Если хочешь по интереснее то тут только англоязычные форумы и плагины. Советую попробовать плагины YanFly, там на боёвку много чего интересного есть, плюс на ютубе у него есть канал где довольно понятно разжёвано как юзать эти плагины, плюс он отвечал на вопросы по типу "А как сделать скилл "персонажнейм" из игры LoL?".
333 973731
>>973650
Можно сделать как разраб F&H.
Убрать гринд и уровни. Сделать вместо этого адский рандом с флипом монетки. Позиционировать игру как хоркорную и нидлявсех.
Зато почти без гринда, а всё время прохождения складывается из ретраев от отсутствия сохранений.
334 974361
Не вижу причин нахрюка на боёвку с гриндом. Сделать не 100 мышей, а потом 100 гоблинов, а 5 и потом 5. Всё должно быть последовательно, чтоб игрок чувствовал прогрессию, мы такие существа, что любим чувствовать развитие после наших трудов физических.
Также сделать возможно заработать на нож против 5 гоблинов не путём убийства 5 мышей, а как-нибудь ещё, например чисткой 10 унитазов, где нет боёвки, но больше гринда, или убийства одного мутанта мыша, у которого сильнее статы и надо какие-то хитрости типа зелий применять или нахождения в городе скриптого нпс, который поможет тебе этого мыша вальнуть.
Этот весь нахрюк убил весь гейминг, что мы теперь одну графоманию видим.
17264672647130.jpg17 Кб, 225x225
335 974458
>>974361

>Сделать не 100 мышей, а потом 100 гоблинов, а 5 и потом 5.


как тогда делать свой высер на 100 часов геймплея?
Но это все равно уныло - боевка "для галочки": челленджа 0 закликать базовой атакой ну с применением зелья на хп. Охуенно.
336 974504
>>974458
Ну это дело вкуса, мне например не нравится коркор дарк душный и в некоторых играх. например, рпг, бизнес или порно считаю он не уместен, когда играешь одной рукой и думаешь.
337 975062
>>973731
Ты играл вообще?
338 976076
Бл, бросил создание игры через неделю. Самым сложным для меня оказался мапинг. Остальное наверное долго но можно по гайдам понять.
А тут у меня как в майнкампфе все дома это кубы из говна.
Даже деревню не могу норм сделать. Как сделать норм город вобще хз
изображение.png1,4 Мб, 955x910
339 976090
>>976076
Спихни левел дизайн на нейронку, а потом расставляй по референсам.
340 976419
>>976076

>Самым сложным для меня оказался мапинг.


Вот бля жиза внезапно.
>>976090
Ну кста годный совет, спасиб.
341 976952
>>976076
Мапинг хуйня в рпгм. Ты быстро поймёшь, что у тебя только 1.5 куста есть сука блять ёбаный в рот. И дальше нужно уже искать/заказывать/рисовать тайлсеты.

Короче жопа.
>>976090
Ну да. Как вариант. Я вот ещё беру локации из жизни. Тож норм получается.
342 977856
>>976952

>Мапинг хуйня в рпгм. Ты быстро поймёшь, что у тебя только 1.5 куста есть сука блять ёбаный в рот. И дальше нужно уже искать/заказывать/рисовать тайлсеты.


Типичное заблуждение новичка. По аналогии с тем же майнкрафтом выше, обычно бывает так, что думаешь ВОТ ЩАС-ТО Я НАКАЧУ МИЛЛИАРД БЛОКОВ КАСТОМНЫХ, И НАЧНУ СТРОИТЬ, а один хуй коробки из говна. А у других красиво и с ванилой. Потому что дело не в блоках. Дело в навыке. Люди делают красиво из твоих 1.5 куста, а про то что в 2023 году там пиздец что-то ЗОХАЗЫВАТЬ надо - вообще кринжатина, зайди на ебаный форм рпг мейкера и посмотри сколько там тем с бесплатными ассетами. Пиздец, вот щас ты куст свой нарисуешь и твоё говно сразу же заиграет красками, ох как же мешает отсутствие разнообразия кустов, нет сил!
343 977898
>>904088

>Выписан из мейкеров.


Почему? По сути он ведь тот же MV только в нем вернули работу со слоями как в старых версиях.
344 977908
>>977898
Это утя крякает, не обращай внимание. Скоро плагинов для мв станет меньше и никто не будет порт на старьё делать.
345 978478
>>977856
Братан. Я хз. Просто ты шутливый видимо, а не я. Навыком много хуйни нивелируется, но... Ну реально блять куст ОДИН во всём тайлсете... Ёбни попробуй лесополосу из того что есть. Тебе не понравится. Ну ладно как бы хуй с ним, но если у тебя ИДЕЯ, то будет печально от неё отказываться, потому что у тебя только один куст.
346 980283
Братва, где бесплатно тулзы и плагины качать?
347 980294
>>980283
В интернете, брат. Торренты, брат-братишка.
348 980320
>>980294
Эх, и тут голову включать... Я думал итт за меня уже подумали...
349 980415
>>980320
Все, разобрался. Оказалось проще чем казалось. Пендосы делятся проектами со скачанными платными плагинами, лол...
350 980445
>>980415
Ну. Тема. Качаешь какой-нибудь страх/голод и пиздишь плагины. Главное не пиздить сделанные автором или пиздить умно.
351 980575
>>980445

>Главное не пиздить сделанные автором


Почему?

>или пиздить умно.


Это как?
352 980670
>>980575

>Почему?


Автор может не дать согласия на использование (а так скорее всего и есть. Если ты украл у янфлая или у стеллы, то можно отпиздеться и, по сути, хуй кто докажет. Но если украл кастомный плагин, то тут уже очевидно, что ты воришка ебаный). Если спалят, то будут знать, что ты чушок ебаный, но так-как ты российский чушок, то хуй кто что сделает скорее всего. Если у тебя норм доход, то похуй, но осадочек останется.

>Это как?


Не пиздить плагин строка в строку с указанием кому он принадлежит. Но это только если ты разбираешься в js, рпгм и плагинах.
image.png1,4 Мб, 1032x703
353 980699
>>980670
А, ну ок, минусов нет.
354 980788
>>980445

>страх/голод и пиздишь плагины. Главное не пиздить сделанные автором



Будто Миро умеет писать плагины лол.
355 980810
>>980788
ДА Я ПРОСТО ПРИМЕР ПРИВЁЛ НУ ЧЁТЫ СРАЗУ!
356 982514
Сейчас скидка на МВ хорошая в стиме 390р. Покупать?
Или не надо и лучше МЗ?
Опыта у меня часов 30 ток на пиратке мв. Я пока хз надо оно мне или нет.
357 982745
>>982514
Забей хуй. Если пойдёт попил игрушки, купишь на следующих скидках.
358 983267
>>983167
Его отсюда пидорнули нытики, чтоб ты сюда его игру притащил? Нахуй она нам нужна? Тащи самого разраба чтоб можно было конкретно за разработку перетереть.
359 983700
>>983690
Ты пытаешься переизобрести Морровинд/Облу/Скайрим?

>Daggerfall — игра с самым большим открытым миром из всей серии The Elder Scrolls: около 160 000 квадратных километров[3], что сравнимо с территориями Туниса (163 610 км²) и Суринама (163 821 км²). Чтобы пройти с одного конца карты до другого игроку потребуется 60 часов реального времени[4][5]. Кроме большой площади игра предоставляет более чем 15 000 городов, деревень, и пещер, которые можно исследовать и около 750 000 неигровых персонажей. По словам Тодда Говарда, следующая в серии игра, The Elder Scrolls III: Morrowind является 0,01 % от размера Daggerfall. The Elder Scrolls IV: Oblivion имеет приблизительно 41.4 квадратных километров для исследования. А в The Elder Scrolls V: Skyrim около 30.0 квадратных километров. В Daggerfall, есть около 750 000 NPC, которые могут взаимодействовать с игроком, по сравнению с приблизительно 1000 NPC в Morrowind и Oblivion.



Ты охуеешь 15к городов и 750к НПЦ делать. Да даже 1к НПЦ пизданешься создавать. Это не говоря уже о том, чтобы сделать их интересными и неожиданными.

Попробуй для начала остров сделать с 2-3 поселениями и потести на знакомых. Поймешь, что интересные и неожиданные идеи заканчиваются уже после установки движка и идеи кажутся интересными и неожиданными только тебе.

>Просто реально, даггеру 30 лет и он глуповатый, но можно обмазать всяким и такого намутить, получится фентезийная песочница как майнкрафт. Можно ж реально крафты всяки надобавлять, возможность строить. (Постройки я видел, что копроблоки ставишь прямо в игре, не в редакторе, потом внутри тоже мебель расставляешь.)



Ты вообще RPGM видел хотя бы на скринах? Какой ты там Даггерофолл как фэнтезийную песочницу собрался делать?

Допустим, ты не школьник, а что-то сносное способен делать. Скорее всего, тебе движок разными подводными колени прострелит. Он не разрабатывался для чего-то настолько большого. Ты вряд ли приделаешь нормальное наследование. Без этого все твои тысячи НПЦ и охулиард других объектов придется копипастить как ебнутому аутисту. Для опенворлда придется как-то прикручивать дианмическую загрузку/выгрузку, чтобы у тебя тупо 160к кв. км все время в памяти не висели и процом не обрабатывались.

Если так уж хочешь рпг песочницу в открытом мире, бери юньку или уе. На них хотя бы такое делалось. Есть шаблоны проектов и фреймворки для юньки/уе. Это чтоб с нуля все не пилить или если ты не кодер изначально. Тот же даггерфолл к юньке прикрутили. Можешь в модерство влиться и добавлять приколюх туда, а не изобретать велосипед.
359 983700
>>983690
Ты пытаешься переизобрести Морровинд/Облу/Скайрим?

>Daggerfall — игра с самым большим открытым миром из всей серии The Elder Scrolls: около 160 000 квадратных километров[3], что сравнимо с территориями Туниса (163 610 км²) и Суринама (163 821 км²). Чтобы пройти с одного конца карты до другого игроку потребуется 60 часов реального времени[4][5]. Кроме большой площади игра предоставляет более чем 15 000 городов, деревень, и пещер, которые можно исследовать и около 750 000 неигровых персонажей. По словам Тодда Говарда, следующая в серии игра, The Elder Scrolls III: Morrowind является 0,01 % от размера Daggerfall. The Elder Scrolls IV: Oblivion имеет приблизительно 41.4 квадратных километров для исследования. А в The Elder Scrolls V: Skyrim около 30.0 квадратных километров. В Daggerfall, есть около 750 000 NPC, которые могут взаимодействовать с игроком, по сравнению с приблизительно 1000 NPC в Morrowind и Oblivion.



Ты охуеешь 15к городов и 750к НПЦ делать. Да даже 1к НПЦ пизданешься создавать. Это не говоря уже о том, чтобы сделать их интересными и неожиданными.

Попробуй для начала остров сделать с 2-3 поселениями и потести на знакомых. Поймешь, что интересные и неожиданные идеи заканчиваются уже после установки движка и идеи кажутся интересными и неожиданными только тебе.

>Просто реально, даггеру 30 лет и он глуповатый, но можно обмазать всяким и такого намутить, получится фентезийная песочница как майнкрафт. Можно ж реально крафты всяки надобавлять, возможность строить. (Постройки я видел, что копроблоки ставишь прямо в игре, не в редакторе, потом внутри тоже мебель расставляешь.)



Ты вообще RPGM видел хотя бы на скринах? Какой ты там Даггерофолл как фэнтезийную песочницу собрался делать?

Допустим, ты не школьник, а что-то сносное способен делать. Скорее всего, тебе движок разными подводными колени прострелит. Он не разрабатывался для чего-то настолько большого. Ты вряд ли приделаешь нормальное наследование. Без этого все твои тысячи НПЦ и охулиард других объектов придется копипастить как ебнутому аутисту. Для опенворлда придется как-то прикручивать дианмическую загрузку/выгрузку, чтобы у тебя тупо 160к кв. км все время в памяти не висели и процом не обрабатывались.

Если так уж хочешь рпг песочницу в открытом мире, бери юньку или уе. На них хотя бы такое делалось. Есть шаблоны проектов и фреймворки для юньки/уе. Это чтоб с нуля все не пилить или если ты не кодер изначально. Тот же даггерфолл к юньке прикрутили. Можешь в модерство влиться и добавлять приколюх туда, а не изобретать велосипед.
360 983704
Я один-то остров с деревней сделать не могу.
Тут бюджет нужен как у гейшит импакта и процедурная генерация какая-то ебанутая на нейронках.
361 983706
>>983690
В Даггерфоле города вроде бы вручную сделаны, по крайней мере, некоторые. Генерируются там бесконечные пустые пространства между городами, которые на самом деле не нужны. Ничего подобного на RPGM делать смысла нет.
362 983723
>>983706
Вручную только самое основное сюжетное. Все остальное процедурное - персонажи, данжи, города, помещения. Вручную такой объем нереально вывезти. Даже если ЕА, Юбики и другие топы объединятся и мобилизуют всех трапиков мира. В общем-то и в последующих ТЕСах процедурность при создании вовсю использовалась.

>>983704
Здесь в другом проблема. Такие пространства никому не всрались. Уникальными они точно не будут. Паттернов ограниченное количество и они быстро начинают палиться. Считай, ты как еблан тысячи часов по одной и той же залупе ходишь и одно и то же делаешь. У тебя квесты будут: "Сходи в обоссанную/сраную/бомжацкую таверну/корчму/деревню и трахни/убей/съешь спидозного/беременного/угашенного бомжа/бандита/рыцаря".
363 983735
>>983723

>Вручную только самое основное сюжетное. Все остальное процедурное - персонажи, данжи, города, помещения.


Значит, так. Я уже не помню. Зато помню, что в Тес 1 Арена всё ещё более бредово. Там локации генерируются, как в нейромайнкрафте недавно завирусившемся: отвернулся, повернулся на 360 градусов, а там вместо дома - дерево. Это всё из-за малого кол-ва памяти в те времена.
364 983995
>>983978
>>983982
Ты шизофреник объебанный.

>Всмысле создавать? Генерация, чел. Варируются всякие пресеты типа причёсок, лиц, одежды, телосложения, расы, имя


>чтоб не было всрато


>Я просто не знаю как это вообще программировать


Все ясно, ты еще и очередной школьник.

Генерация делается не с нуля. Тебе нужен базовый контент, из чего генерировать. Чтоб не было всрато, контента должно быть много. Генерации выполняются по паттернам, которых тоже должно быть много. Ты вдобавок сразу замахиваешься на один из самых масштабных проектов за всю историю видеоигр. Помимо хуевой горы контента, тебе потребуются пиздатые алгоритмы для оптимизации и управления контентом.

Или ты думал, что как в нейронку забил "хочу жопастую бабу" и тебе как бы с нуля все выдалось?
sage 365 984037
>>983995
Да это первышь вылкпился прст. У них всегда такие идеи. То генерация с 1000 планет как в прошлом треде, то ещё какая-нибудь хуетень которая для рпгма не очень подходит.
>>983982
Ну вот ты такой умный. А ебануть хотя бы за год в одного что-то процедурное на рпгм и чтоб это не было калично смогёшь?

Вас тут таких "ГЕНЕРАЦИЯ ЫЫЫЫ ПРОЦЕДУРНО!!!! АААА!!!" раз в год стабильно есть хотя бы один. Где хоть одна игра на пргм с генерацией нормальной, а не данж кала из префабов?
366 984109
>>983690

>намутить плагинами без знания жабы?


Не выйдет. Перекатывайся на GDScript.
Обновить тред
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее