Прогеры, художники, геймдизы, моделлеры, звуковики, тестировщики please welcome.
Работу нашёл где-то за месяц ненапряжного рассылания резюме. Само резюме было литерали на уровне "Умею пукоть и сренькоть".
Первый год зп была 500 долл, второй 1000, сейчас 1500
Юнити разраб тут.
Вкатился прошлым летом, на 1м курсе магистратуры. До этого нигде никогда не работал.
В резюме накрутил год опыта - вписал что работал над пет проектом, который был довольно годный - я и недавно в другую компанию для теста собесился и не забыл его упомянуть, им тоже он понравился.
Также написал что участвовал в 5 геймджемах(это были твг если че лол), и приложил ссылку на гитхаб - юнитевского ничего на гитхабе не было, но на шарпе немного кода было, и всякие приколы которые там с вузика еще лежат.
Где-то 3 недели рассылал отклики, почти везде был сразу отказ, в итоге одно тестовое прислали, я его сделал, но его даже не посмотрели лол, просто сообщение на хх осталось висеть непросмотренным. И еще в одном отклике ответили и дали тестовое - туда и пошел на удаленку, там был стартап по сути в супер раннем состоянии.
> трахали ли кабанчики на рабочем месте, особенно всякими кранчами-переработками
Кабанчики нет, а сам я по своей инициативе как-то бывало много работал чтобы годно все сделать, в итоге несколько перегорал и сдувался, но восстанавливался.
Все таки мне есть куда развиваться и я максимально вкладываюсь в свое обучение и опыт, да и компания может выстрелить, тогда будет справедливый повод мощную прибавку к зп просить, поэтому я стараюсь.
А так больше 6-8 часов в день я никогда не работаю(только когда самому по кайфу что-то интересное делать, тогда в следующие дни поменьше буду), да и нету в этом смысла - я лично хз как человек может что-то годное сделать во время переработки когда он сам того не хочет или не чувствует что силы на нее есть - для качественного результата надо обязательно нормально отдыхать, иначе получится кал который придется переделывать.
> И нормально ли дают в попку плане з/п?
Начинал с 500 долларов, щас 1500.
> какие подводные встречались на пути
Основной подводный - то что везде сразу отказы шлют и без опыта тяжело вкатиться. Поэтому тем кто тоже хочет в юнити разраба вкатиться могу посоветовать просто делать свои игры, заливать их куда-нибудь и вписывать в опыт, иначе автоотказ придет.
Юнити разраб тут.
Вкатился прошлым летом, на 1м курсе магистратуры. До этого нигде никогда не работал.
В резюме накрутил год опыта - вписал что работал над пет проектом, который был довольно годный - я и недавно в другую компанию для теста собесился и не забыл его упомянуть, им тоже он понравился.
Также написал что участвовал в 5 геймджемах(это были твг если че лол), и приложил ссылку на гитхаб - юнитевского ничего на гитхабе не было, но на шарпе немного кода было, и всякие приколы которые там с вузика еще лежат.
Где-то 3 недели рассылал отклики, почти везде был сразу отказ, в итоге одно тестовое прислали, я его сделал, но его даже не посмотрели лол, просто сообщение на хх осталось висеть непросмотренным. И еще в одном отклике ответили и дали тестовое - туда и пошел на удаленку, там был стартап по сути в супер раннем состоянии.
> трахали ли кабанчики на рабочем месте, особенно всякими кранчами-переработками
Кабанчики нет, а сам я по своей инициативе как-то бывало много работал чтобы годно все сделать, в итоге несколько перегорал и сдувался, но восстанавливался.
Все таки мне есть куда развиваться и я максимально вкладываюсь в свое обучение и опыт, да и компания может выстрелить, тогда будет справедливый повод мощную прибавку к зп просить, поэтому я стараюсь.
А так больше 6-8 часов в день я никогда не работаю(только когда самому по кайфу что-то интересное делать, тогда в следующие дни поменьше буду), да и нету в этом смысла - я лично хз как человек может что-то годное сделать во время переработки когда он сам того не хочет или не чувствует что силы на нее есть - для качественного результата надо обязательно нормально отдыхать, иначе получится кал который придется переделывать.
> И нормально ли дают в попку плане з/п?
Начинал с 500 долларов, щас 1500.
> какие подводные встречались на пути
Основной подводный - то что везде сразу отказы шлют и без опыта тяжело вкатиться. Поэтому тем кто тоже хочет в юнити разраба вкатиться могу посоветовать просто делать свои игры, заливать их куда-нибудь и вписывать в опыт, иначе автоотказ придет.
В офисе не работал ни разу. В итоге за 6 лет дорос до текущей зп в $5000 удаленно пилю механики игр для казино.
Плюс беру фрилансы, когда старые контакты чет подкидывают. Активно сам не ищу.
На основной работе платят нормально как раз потому что я шарю в геймдеве и могу разруливать эти моменты, подсказывая чет остальной команде.
До этого тупо фрилансил и делал, что закажут. В основном это были мелкие-средние игры на HTML5 (то есть js). Была пара проектов на Юнити.
Для начала свалил с прежней работы где по статусу вроде как гордо именовался эйчаром а по факту ебучей звонилкой зазывающей Петровичей на завод. Начал дрочить бесплатные курсы с Ютуба и Рутрекера, пилить работы для портфолио. От голодной смерти спасала работа курьером в Яндексе и почему то сейчас вспоминаю те времена с теплотой. Мерз просто как собака, промокал до нитки, получал копейки но учился очень быстро за счет обилия свободного времени.
Спустя год в портфолио было 3 самостоятельных и неплохих работ чего хватило чтобы попасть на первую работу в студию удаленно даже без тестового. Надо было делать технику для War Thunder. Был на седьмом небе от счастья но отношение очень быстро поменялось с восторга на полный ахуй. У этих чуваков был абсолютно конченный пайплайн. Как пример, они весь маппинг развертки делали полностью ВРУЧНУЮ. Представили себе ебало чувака который 2 рабочих дня играет в тетрис раскладывая 1000 островов в квадрат притом что эту функцию какой нибудь UVPackmaster делает за 1 минуту? В общем, в этом аду я продержался пол года и никакая удаленная работа не компенсировала то как сильно у меня плавились мозги. Платили мне кстати в среднем около 50-55к и теперь каждый раз когда я вижу War Thunder - у меня аж очко сжимается. Я вспоминаю то через какой анал я прошел и хочется стереть нахуй воспоминания об этой хуйне...
Следующую работу нашел почти сразу, сделал им тестовое и в этот раз уже пришлось работать в офисе. Тут уже были элементы окружения с человеческим пайплайном и я впервые за все время почувствовал что от работы можно получать удовольствие. Получал примерно так же как на первой но к сожалению надолго на этой работе не задержался. Студия взяла скопом пяток джунов и за 3 месяца выбрала самого лучшего а с остальными попрощалась.
Уже собирался опять ехать за термосумкой но со мной связалась другая студия и предложили оплачиваемое тестовое (Я аж прихуел, невиданная щедрость по меркам СНГ) Его я успешно выполнил и вот уже год сотрудничаю удаленно. Тут опять делаю военную технику но без анального реализма а скорее уровня современных RTS. Тут меня полностью все устраивает: без ебанутого пайплайна, удаленно, почасовая ставка в долларах (6 баксов в час) и интересные задачи.
Подводя итог, скажу что в РФ крайне мало студий где требуется много трехмерного контента а значит мало мест для работы и ебенейшая конкуренция. Просто погуглите сколько вакансий на 3D artist и какого нибудь Java developer по всей стране. Это же пиздец. Есть еще аутсорс-студии которые пилят контент для каких нибудь Близов и этих внезапно тоже очень мало. Из всего этого вытекает охуенно-огромная проблема - ты должен быть лучшим из лучших. У тебя не получится быть простым работягой середнячком, тебе придется быть лучшим из лучших (Далеко не все на это способны) если хочешь работать. После 24 февраля эта проблема усугубилась еще больше.
Всем кто хочет стать художником в геймдеве могу сказать только одно - это ебучая рулетка. Идите сюда только на свой страх и риск с полным пониманием того что вы можете проебать кучу времени и остаться ни с чем.
Для начала свалил с прежней работы где по статусу вроде как гордо именовался эйчаром а по факту ебучей звонилкой зазывающей Петровичей на завод. Начал дрочить бесплатные курсы с Ютуба и Рутрекера, пилить работы для портфолио. От голодной смерти спасала работа курьером в Яндексе и почему то сейчас вспоминаю те времена с теплотой. Мерз просто как собака, промокал до нитки, получал копейки но учился очень быстро за счет обилия свободного времени.
Спустя год в портфолио было 3 самостоятельных и неплохих работ чего хватило чтобы попасть на первую работу в студию удаленно даже без тестового. Надо было делать технику для War Thunder. Был на седьмом небе от счастья но отношение очень быстро поменялось с восторга на полный ахуй. У этих чуваков был абсолютно конченный пайплайн. Как пример, они весь маппинг развертки делали полностью ВРУЧНУЮ. Представили себе ебало чувака который 2 рабочих дня играет в тетрис раскладывая 1000 островов в квадрат притом что эту функцию какой нибудь UVPackmaster делает за 1 минуту? В общем, в этом аду я продержался пол года и никакая удаленная работа не компенсировала то как сильно у меня плавились мозги. Платили мне кстати в среднем около 50-55к и теперь каждый раз когда я вижу War Thunder - у меня аж очко сжимается. Я вспоминаю то через какой анал я прошел и хочется стереть нахуй воспоминания об этой хуйне...
Следующую работу нашел почти сразу, сделал им тестовое и в этот раз уже пришлось работать в офисе. Тут уже были элементы окружения с человеческим пайплайном и я впервые за все время почувствовал что от работы можно получать удовольствие. Получал примерно так же как на первой но к сожалению надолго на этой работе не задержался. Студия взяла скопом пяток джунов и за 3 месяца выбрала самого лучшего а с остальными попрощалась.
Уже собирался опять ехать за термосумкой но со мной связалась другая студия и предложили оплачиваемое тестовое (Я аж прихуел, невиданная щедрость по меркам СНГ) Его я успешно выполнил и вот уже год сотрудничаю удаленно. Тут опять делаю военную технику но без анального реализма а скорее уровня современных RTS. Тут меня полностью все устраивает: без ебанутого пайплайна, удаленно, почасовая ставка в долларах (6 баксов в час) и интересные задачи.
Подводя итог, скажу что в РФ крайне мало студий где требуется много трехмерного контента а значит мало мест для работы и ебенейшая конкуренция. Просто погуглите сколько вакансий на 3D artist и какого нибудь Java developer по всей стране. Это же пиздец. Есть еще аутсорс-студии которые пилят контент для каких нибудь Близов и этих внезапно тоже очень мало. Из всего этого вытекает охуенно-огромная проблема - ты должен быть лучшим из лучших. У тебя не получится быть простым работягой середнячком, тебе придется быть лучшим из лучших (Далеко не все на это способны) если хочешь работать. После 24 февраля эта проблема усугубилась еще больше.
Всем кто хочет стать художником в геймдеве могу сказать только одно - это ебучая рулетка. Идите сюда только на свой страх и риск с полным пониманием того что вы можете проебать кучу времени и остаться ни с чем.
Пруфаю свою последнюю WIP работу для портфолио
Да я просто по сути пилил игрушки начиная с самых мелких прям как начал самообучение.
Из-за этого быстро набрал опыта + смог брать какой-то фриланс почти сразу. Там были совсем мелкие игры от индусов, которые платили копейки (типа $200 за игру).
Короче больше практики и все получится.
Покажи хоть пример, за игру какого уровня можно 200 баксов просить? И где ты искал этих индусов?
Апворк вполне норм тема, но нужно уметь отсеивать скам и мудаков.
Нет. Мне нравятся игры и нравится делать игры. Это в некотором роде произведения искусства, хотя недолговечные (сравните с архитектурой). Не пытайтесь превратить хобби в работу - иначе не будет ни хобби, ни работы.
А если вам игры не интересны, а нужны только деньги, то геймдев - не самая надёжная сфера даже для программиста. Банки, ритейл, логистика, производство - лучше.
Как то у тебя все слишком категорично. Люди в геймдеве работают и зарабатывают, может и не самые большие бабки по меркам айти, но все же.
Не согласен. Работа в идеале должна быть тем, что тебе нравится делать, а не то, чем ты занимаешься через силу.
В геймдев часто идут не ради деятельности, а ради проекта. На работе ты не можешь выбрать, тебе начальник сказал делать то и то, и ты ишачишь. А личный проект ты всегда можешь свернуть, если тебе перестал он нравиться. Только на последних этапах приходится себя пересиливать, когда отказ от работы уже слишком дорого обходится.
Посмотри на Дыбовского, который превратил своей проект в работу (бизнес), связав себя обязательствами с издателем и аудиторией, и теперь не может вывезти.
Если тебе это нравится и без денег, то почему бы твоему начальнику не перестать тебе платить деньги? Я позвоню ему.
Мне кушоть надо. В этом вся и суть - заниматься тем что тебе нравится без необходимости иметь другую работу где ты делаешь то что тебе заведомо не интересно делать.
>>5511
Ну так ты всегда можешь съебаться с компании если там слишком плохие условия. Как правило в любом приличном месте если ты что-то можешь то у тебя есть какой-то выбор из пула задач и какая-то свобода в конкретной их реализации, и какой-то набор интересных(которые бросают вызов твоим навыком или заставлчет подумать) задач всегда будет тебя ждать в каком-то объеме.
Конечно иногда будет и что-то менее интересное или даже душное, но как бэ а что бы ты выбрал - делать душную геймдев-задачу которая тебе не особо нравится или заниматься каким-то говняком который тебе вообще не импонирует?
> Посмотри на Дыбовского, который превратил своей проект в работу (бизнес), связав себя обязательствами с издателем и аудиторией, и теперь не может вывезти.
Не знаю кто это и что он сделал, только слышал в общих чертах, но я спокойно работаю в геймдеве и не вижу проблемы
Да любой ШМАП на хайскор, вот тебе и игра за 200 баксов (щас бы я за такое больше затребовал бы лол).
Такого плана нарпимер (не мое если что) https://codecanyon.net/item/sky-heroes-z-c3p-i-capx-i-html5-game/35561630
Конкретно этого индуса нашел на одном HTML5 форуме, где он постил, что мол ищет рабов. Видимо ему кто-то аутсорснул, он забрал себе 90% бабла, а за копейки нашел меня.
>>5468
На апворке кста ни одного заказа не нашел за все время.
Перебивался форумами, а потом уже нашлись жирные клиенты, которые время от времени активно подкидывали работку. Сам уже не искал. Ну и в конце устроился на постоянку-удаленку.
> Не пытайтесь превратить хобби в работу - иначе не будет ни хобби, ни работы.
Так работа может нравится, но не быть хобби. Мне нравится работать в геймдеве, но хобби делать игры у меня нет
>Ну так ты всегда можешь съебаться с компании
Не могу,
>Мне кушоть надо
>у тебя есть какой-то выбор из пула задач и какая-то свобода в конкретной их реализации
Какая свобода, вот тебе визуальный стиль как у конкурента из топ-5 мобилок, вот тебе задача. Рисуй челиков, кабачки или кристаллики. Или вот тебе персонаж, напиши ему диалоги, да чтоб как у Шекспира. А нет, сценарий мы уже сами придумали, ну и что, что ты сценарист, это не твое дело.
Я не знаю, может у погромистов там сногсшибательный выбор задач и способов их решения, а творческая сфера — просто обслуга на уровне литературных негров.
Никакая замечательная контора с лучшими условиями не сравнится с собственным проектом. Всегда будет босс, который имеет свое мнение, и под чью дудку ты пляшешь. Ты пока до арт-директора или креативного продюсера дослужишься, пройдет лет лет двадцать. И ты сто раз выгоришь или тебя сгноят в подковерных интригах коллеги или эффективные манагеры, которые даже творчеством не занимаются.
Да, в твоей успешной инди-компании, состоящей из одного человека, ты тоже постоянно сталкиваешься с фрустрирующими ситуациями, как минимум из-за ограниченности собственных возможностей. Но только здесь ты гарантированно придумываешь, а не просто создаешь.
> Не могу,
> >Мне кушоть надо
Так ты можешь уйти когда уже будет оффер на руках. Нет?
> Рисуй челиков, кабачки или кристаллики.
Ну, можно не работать в гк галере. А еще можно работать там, где кабанчик более-менее адекватный, или в компании, которая может позволить себе эксперименты.
Короче, в небольших компаниях, которые не штампуют мобильный кал с циклом разработки 3 недели, вполне будет творческая свобода. В больших компаниях хз, но по идее если ты именно художник, то ты будешь рисовать и придумывать концепт арты для 3дшников.
> или тебя сгноят в подковерных интригах коллеги или эффективные манагеры, которые даже творчеством не занимаются.
Ну такое говно далеко не везде есть
> Я не знаю, может у погромистов там сногсшибательный выбор задач и способов их решения
У программистов да. По крайней мере, если не прыгаешь на старый большой проект написанный как говно
И да, тут многое зависит от компании, но часто все сотрудники в какой-то степени вовлечены и твои идеи будут услышаны - потому что нормалтных идей всегда не хватает
Думаю, если будешь вменяемым на фоне этого сброда, то легко вкатишься.