tanks.mp45,5 Мб, mp4,
984x744, 1:27
Внезапно танчики 905162 В конец треда | Веб
Пилю ремейк battle city на с++ использую sfml.

В игре можно разбирать все по кирпичику, играть вдвоём, у каждого танка есть вероятность рикошета, снаряды разных размеров.

Вот, пока всё, задавайте свои ответы.
2 905163
>>5162 (OP)
Я оп.
3 905172
Молодец, не забрасывай тред даже если никто отвечать не будет. Успехов.
4 905180
>>5172
Как думаешь это может продаваться на vk play?
5 905181
>>5180

> продаваться


Если выпустишь на яндекс.играх, то может сможешь зарабатывать 8 рублей в день. Но продавать это на ПК? Наркоман что ли.
6 905183
>>5181
Яндекс игры браузерные. У меня тут десктопное приложение
7 905187
>>5162 (OP)
Сделай нормальный ИИ. Всегда раздражало, как танки тупо стреляют в рандомную стену. По-моему, в оригинале они вообще числом берут, а не стратегией.

>>5180

>это может продаваться


В виде 100% клона древней игры - думаю, нет. Не ты первый такое делаешь, видел бесплатные клоны на мобильный, а на ПК в такое разве что вместо стандартного пасьянса/сапёра играть будут.

Думаю, чтобы такую игру можно было продать на ПК, нужно навалить кучу разнообразного контента:
- встроенный богатый редактор карт;
- генерация тысяч стратегически разных карт;
- много разных блоков стен, пола, ловушек и т.п.;
- разные виды танков, как у игрока, так и у врагов;
- режимы кампании, выживания, песочницы и т.п.

Графика влияет в меньшей степени, чем объём и качество геймплейного контента, но ты должен понимать, что твой выбор "ретро пикселей" ставит тебя в невыгодное положение по отношению к играм вроде пикрила - потенциальная аудитория у них значительно выше, т.к. встречают по одёжке.

Я бы сделал твою игру бесплатной для раскрутки собственного имени и получения опыта разработки, публикации и поддержки продукта. А в следующую можно вложить больше ресурсов и сделать платной.
8 905197
>>5183
Нет никакой проблемы собрать c++ в эмскриптен, сы не в 90-х
9 905199
>>5187
Какой ужас. Ретро пиксели можно сделать намного красивее, чем это невнятное лоуполи
10 905202
>>5197
Ага и sfml оно портирует?
11 905203
>>5202
Да давно уже кто нибудь портировал, а если и нет, можно просто взять sdl
12 905217
>>5199
Это не лоуполи, это было йобой на момент выхода.
13 905254
>>5199

>Какой ужас


Лучше в этот "ужас" ещё раз сыграю, чем в игру ОПа или какие-то твои "ретро пиксели" (8 цветов? 16?).

>>5217

>это было йобой на момент выхода


Ну, для 2004 года это не так уж круто, но всё равно выглядит приятно и аккуратно по сравнению с мобильными ассетфлипами на юнити.
14 905347
может другую поллитру
tanks2.mp43,9 Мб, mp4,
984x744, 1:22
15 905385
Добавил в игру ящик со взрывчаткой. Ящик можно толкать и соответственно взрывать.
16 905386
>>5347
может, но потом
17 905494
>>5162 (OP)
Держи в уме что рано или поздно надо будет сделать сетевой режим

Танчики хороши когда играешь толпой
18 905495
>>5385
Танк на танк не похож, управление кривое.

Как минимум убери перемещение по диагонали, если не планируешь добавлять больше спрайтов или вращение спрайтов. Также, мне кажется, имеет смысл сделать такое управление:
A/D - поворот на 90° против/по часовой;
W/S - движение по курсу/обратно.
Как более реалистичное -> создающее испытание. А то сейчас у тебя просто рандомный человечек или зверёк, у которого спрайт напоминает танк.

С другой стороны, противник очень вялый, особенно в сравнении с текущим контроллером игрока. Ты делал стресс-тест на число врагов на карте?
19 905561
>>5495
В танчиках на денди управление было по кресту: куда нажал, туда и едет.
В Скуби Ду на сеге был эпизод с машинками, и там было управление как ты описал, и это пиздец ломает мозг. Когда у тебя W это вверх в одной ситуации, но вниз в другой - ужос. Такое работает тогда и только тогда, когда у тебя камера поворачивается вместе с персонажем.

Олсо, ОП, глянь сюда:
https://www.youtube.com/watch?v=NN5tsfPNucM
Оч рекомендую тырить механики не только из оригинальной игры, но и из пиратских хаков. Мало того, что многие в детстве играли именно в них, многие геймплейные решения оттуда просто сами по себе хороши.
20 905564
>>5494
Не сетевухи не будет. Игра расчитана на двоих с одной клавы.
21 905565
>>5203
не мне влом
tanks4.mp44 Мб, mp4,
984x744, 1:26
22 905567
И так пока что положняк такой:

1. Сетевухи нет и не будет
2. Движение по диагонали убрал
3. ИИ улучшать не нужно, когда 10 врагов я их сам не вывожу
4. Палитру перекрасил
5. Производительности игры достаточно что бы играть на ноутбуке за 18500 р. хотя в игре по 10 - 15 тысяч объектов и со всеми пересчитываются коллизии.
6. У каждого танка есть вероятность рикошета, т.е мало один раз попасть.
7. В веб это не портируемо. все написано под десктопное приложение windows 10.
23 905569
>>5567
лучшее, фон бы ещё посветлее
24 905572
>>5567
Цвета стали хуже, откровенно говоря, буквально как говно. У тебя нет интернета посмотреть красивые дизайны?
С веба и 10000 объектов кекнул. Это работало на 8 битных недокомпах.
25 905581
>>5572

>10000 объектов кекнул. Это работало на 8 битных недокомпах



Там шли на лютые ухищрения сетка коллизий и т.д. В том же battle city все движется по маленьким клеточкам при разрешением 300 на 200 нельзя например на полусломаный кирпич заехать.

Щас вообще так ни кто не заморачивпется это долго и не рационально.
26 905687
>>5581

>так ни кто не заморачивпется


Я б оптимизировал, чтобы сделать гигантскую карту.

>>5567

>положняк


Без киллер-фич эта игра не нужна никому.
Ностальгирующие в оригинал поиграют.
27 905860
>>5162 (OP)
Приделай мавики с гранатами. Селлинг фича актуальная будет, базарю
1652818559111.png3 Кб, 99x92
28 905883
>>5581

> нельзя например на полусломаный кирпич заехать


Нельзя, но это то как раз небольшая проблема. Танк и так занимает 2х2 клетки. В 2023 можно сделать и 4х4 более мелкие клетки, тогда будет заезжать на полкирпича. И это все еще не потребует 10000 объектов.
29 905980
>>5687
Есть игра как танчики, только гигантский опенворлд?
30 906010
>>5980

>игра как танчики, только гигантский опенворлд


Что ты имеешь в виду? В ретро-стиле или просто чтобы были танки? Какие там цели могут быть?

Ты мне напомнил одну игру в стиле бомбермена, но на огромной многопользовательской карте:
https://gameofbombs.com/
Не танчики, но ретро + огромная карта. Собственно в классического бомбермена вообще не хочется играть после такой масштабной карты.
31 906033
>>6010

>Что ты имеешь в виду? В ретро-стиле или просто чтобы были танки?


В стиле классических танчиков или таких как в посте, на которой я изначально отвечал, но на большой карте с открытым миром как в какой-нибудь зельде.

>Какие там цели могут быть?


Вот это я и хотел узнать)) Чтобы спиздить идею.
32 906137
image.png88 Кб, 1189x663
33 906425
Я вот тоже начинал танчики делать, но что-то мне артстайл не нравится. Надо в 3D делать, там у меня с этим делом получше получается.
34 906428
>>5980
Это что будет, что-то вроде tanks.io ?
tanks5.mp49,8 Мб, mp4,
984x744, 1:32
35 906673
Добавил следы от взрывов и гусениц. Немного перекрасил.
tanks10.mp49,5 Мб, mp4,
984x744, 0:56
36 906757
Добавил музыку. Зацените кавер.
37 906814
>>6757
Луче собачий вальс добавь
https://www.youtube.com/watch?v=aVElQR2FbyU
tanks15.mp46,3 Мб, mp4,
984x744, 1:47
38 907114
Убрал швы в кирпичных стенах, добавил штаб, опять перекрасил.
39 907118
>>6757
Отличная идея, мазать мимо нот когда мажешь в игре
40 907123
>>7118
Мелодия переделана на 50%
41 908182
>>7118

>мазать мимо нот


Вот зачем ты ОПа закритиковал так, что он ушёл?
tanks20.mp44,2 Мб, mp4,
984x744, 1:26
42 908252
>>7118
>>6814
Я вам покажу собачий вальс!
Кодзима гений нахуй!
Кстати штаб теперь рандомно бегает по карте.
43 908931
>>5162 (OP)
Лучше б оригинал в точности скопировал.
Обновить тред
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее