5,5 Мб, mp4,
984x744, 1:27
984x744, 1:27
Пилю ремейк battle city на с++ использую sfml.
В игре можно разбирать все по кирпичику, играть вдвоём, у каждого танка есть вероятность рикошета, снаряды разных размеров.
Вот, пока всё, задавайте свои ответы.
В игре можно разбирать все по кирпичику, играть вдвоём, у каждого танка есть вероятность рикошета, снаряды разных размеров.
Вот, пока всё, задавайте свои ответы.
>>5162 (OP)
Я оп.
Я оп.
>>5180
Если выпустишь на яндекс.играх, то может сможешь зарабатывать 8 рублей в день. Но продавать это на ПК? Наркоман что ли.
> продаваться
Если выпустишь на яндекс.играх, то может сможешь зарабатывать 8 рублей в день. Но продавать это на ПК? Наркоман что ли.
>>5162 (OP)
Сделай нормальный ИИ. Всегда раздражало, как танки тупо стреляют в рандомную стену. По-моему, в оригинале они вообще числом берут, а не стратегией.
>>5180
В виде 100% клона древней игры - думаю, нет. Не ты первый такое делаешь, видел бесплатные клоны на мобильный, а на ПК в такое разве что вместо стандартного пасьянса/сапёра играть будут.
Думаю, чтобы такую игру можно было продать на ПК, нужно навалить кучу разнообразного контента:
- встроенный богатый редактор карт;
- генерация тысяч стратегически разных карт;
- много разных блоков стен, пола, ловушек и т.п.;
- разные виды танков, как у игрока, так и у врагов;
- режимы кампании, выживания, песочницы и т.п.
Графика влияет в меньшей степени, чем объём и качество геймплейного контента, но ты должен понимать, что твой выбор "ретро пикселей" ставит тебя в невыгодное положение по отношению к играм вроде пикрила - потенциальная аудитория у них значительно выше, т.к. встречают по одёжке.
Я бы сделал твою игру бесплатной для раскрутки собственного имени и получения опыта разработки, публикации и поддержки продукта. А в следующую можно вложить больше ресурсов и сделать платной.
Сделай нормальный ИИ. Всегда раздражало, как танки тупо стреляют в рандомную стену. По-моему, в оригинале они вообще числом берут, а не стратегией.
>>5180
>это может продаваться
В виде 100% клона древней игры - думаю, нет. Не ты первый такое делаешь, видел бесплатные клоны на мобильный, а на ПК в такое разве что вместо стандартного пасьянса/сапёра играть будут.
Думаю, чтобы такую игру можно было продать на ПК, нужно навалить кучу разнообразного контента:
- встроенный богатый редактор карт;
- генерация тысяч стратегически разных карт;
- много разных блоков стен, пола, ловушек и т.п.;
- разные виды танков, как у игрока, так и у врагов;
- режимы кампании, выживания, песочницы и т.п.
Графика влияет в меньшей степени, чем объём и качество геймплейного контента, но ты должен понимать, что твой выбор "ретро пикселей" ставит тебя в невыгодное положение по отношению к играм вроде пикрила - потенциальная аудитория у них значительно выше, т.к. встречают по одёжке.
Я бы сделал твою игру бесплатной для раскрутки собственного имени и получения опыта разработки, публикации и поддержки продукта. А в следующую можно вложить больше ресурсов и сделать платной.
>>5187
Какой ужас. Ретро пиксели можно сделать намного красивее, чем это невнятное лоуполи
Какой ужас. Ретро пиксели можно сделать намного красивее, чем это невнятное лоуполи
3,9 Мб, mp4,
984x744, 1:22
984x744, 1:22
Добавил в игру ящик со взрывчаткой. Ящик можно толкать и соответственно взрывать.
>>5347
может, но потом
может, но потом
>>5162 (OP)
Держи в уме что рано или поздно надо будет сделать сетевой режим
Танчики хороши когда играешь толпой
Держи в уме что рано или поздно надо будет сделать сетевой режим
Танчики хороши когда играешь толпой
>>5385
Танк на танк не похож, управление кривое.
Как минимум убери перемещение по диагонали, если не планируешь добавлять больше спрайтов или вращение спрайтов. Также, мне кажется, имеет смысл сделать такое управление:
A/D - поворот на 90° против/по часовой;
W/S - движение по курсу/обратно.
Как более реалистичное -> создающее испытание. А то сейчас у тебя просто рандомный человечек или зверёк, у которого спрайт напоминает танк.
С другой стороны, противник очень вялый, особенно в сравнении с текущим контроллером игрока. Ты делал стресс-тест на число врагов на карте?
Танк на танк не похож, управление кривое.
Как минимум убери перемещение по диагонали, если не планируешь добавлять больше спрайтов или вращение спрайтов. Также, мне кажется, имеет смысл сделать такое управление:
A/D - поворот на 90° против/по часовой;
W/S - движение по курсу/обратно.
Как более реалистичное -> создающее испытание. А то сейчас у тебя просто рандомный человечек или зверёк, у которого спрайт напоминает танк.
С другой стороны, противник очень вялый, особенно в сравнении с текущим контроллером игрока. Ты делал стресс-тест на число врагов на карте?
>>5495
В танчиках на денди управление было по кресту: куда нажал, туда и едет.
В Скуби Ду на сеге был эпизод с машинками, и там было управление как ты описал, и это пиздец ломает мозг. Когда у тебя W это вверх в одной ситуации, но вниз в другой - ужос. Такое работает тогда и только тогда, когда у тебя камера поворачивается вместе с персонажем.
Олсо, ОП, глянь сюда:
https://www.youtube.com/watch?v=NN5tsfPNucM
Оч рекомендую тырить механики не только из оригинальной игры, но и из пиратских хаков. Мало того, что многие в детстве играли именно в них, многие геймплейные решения оттуда просто сами по себе хороши.
В танчиках на денди управление было по кресту: куда нажал, туда и едет.
В Скуби Ду на сеге был эпизод с машинками, и там было управление как ты описал, и это пиздец ломает мозг. Когда у тебя W это вверх в одной ситуации, но вниз в другой - ужос. Такое работает тогда и только тогда, когда у тебя камера поворачивается вместе с персонажем.
Олсо, ОП, глянь сюда:
https://www.youtube.com/watch?v=NN5tsfPNucM
Оч рекомендую тырить механики не только из оригинальной игры, но и из пиратских хаков. Мало того, что многие в детстве играли именно в них, многие геймплейные решения оттуда просто сами по себе хороши.
>>5494
Не сетевухи не будет. Игра расчитана на двоих с одной клавы.
Не сетевухи не будет. Игра расчитана на двоих с одной клавы.
>>5203
не мне влом
не мне влом
4 Мб, mp4,
984x744, 1:26
984x744, 1:26
И так пока что положняк такой:
1. Сетевухи нет и не будет
2. Движение по диагонали убрал
3. ИИ улучшать не нужно, когда 10 врагов я их сам не вывожу
4. Палитру перекрасил
5. Производительности игры достаточно что бы играть на ноутбуке за 18500 р. хотя в игре по 10 - 15 тысяч объектов и со всеми пересчитываются коллизии.
6. У каждого танка есть вероятность рикошета, т.е мало один раз попасть.
7. В веб это не портируемо. все написано под десктопное приложение windows 10.
1. Сетевухи нет и не будет
2. Движение по диагонали убрал
3. ИИ улучшать не нужно, когда 10 врагов я их сам не вывожу
4. Палитру перекрасил
5. Производительности игры достаточно что бы играть на ноутбуке за 18500 р. хотя в игре по 10 - 15 тысяч объектов и со всеми пересчитываются коллизии.
6. У каждого танка есть вероятность рикошета, т.е мало один раз попасть.
7. В веб это не портируемо. все написано под десктопное приложение windows 10.
>>5567
лучшее, фон бы ещё посветлее
лучшее, фон бы ещё посветлее
>>5567
Цвета стали хуже, откровенно говоря, буквально как говно. У тебя нет интернета посмотреть красивые дизайны?
С веба и 10000 объектов кекнул. Это работало на 8 битных недокомпах.
Цвета стали хуже, откровенно говоря, буквально как говно. У тебя нет интернета посмотреть красивые дизайны?
С веба и 10000 объектов кекнул. Это работало на 8 битных недокомпах.
>>5572
Там шли на лютые ухищрения сетка коллизий и т.д. В том же battle city все движется по маленьким клеточкам при разрешением 300 на 200 нельзя например на полусломаный кирпич заехать.
Щас вообще так ни кто не заморачивпется это долго и не рационально.
>10000 объектов кекнул. Это работало на 8 битных недокомпах
Там шли на лютые ухищрения сетка коллизий и т.д. В том же battle city все движется по маленьким клеточкам при разрешением 300 на 200 нельзя например на полусломаный кирпич заехать.
Щас вообще так ни кто не заморачивпется это долго и не рационально.
>>5162 (OP)
Приделай мавики с гранатами. Селлинг фича актуальная будет, базарю
Приделай мавики с гранатами. Селлинг фича актуальная будет, базарю
3 Кб, 99x92
>>5581
Нельзя, но это то как раз небольшая проблема. Танк и так занимает 2х2 клетки. В 2023 можно сделать и 4х4 более мелкие клетки, тогда будет заезжать на полкирпича. И это все еще не потребует 10000 объектов.
> нельзя например на полусломаный кирпич заехать
Нельзя, но это то как раз небольшая проблема. Танк и так занимает 2х2 клетки. В 2023 можно сделать и 4х4 более мелкие клетки, тогда будет заезжать на полкирпича. И это все еще не потребует 10000 объектов.
>>5980
Что ты имеешь в виду? В ретро-стиле или просто чтобы были танки? Какие там цели могут быть?
Ты мне напомнил одну игру в стиле бомбермена, но на огромной многопользовательской карте:
https://gameofbombs.com/
Не танчики, но ретро + огромная карта. Собственно в классического бомбермена вообще не хочется играть после такой масштабной карты.
>игра как танчики, только гигантский опенворлд
Что ты имеешь в виду? В ретро-стиле или просто чтобы были танки? Какие там цели могут быть?
Ты мне напомнил одну игру в стиле бомбермена, но на огромной многопользовательской карте:
https://gameofbombs.com/
Не танчики, но ретро + огромная карта. Собственно в классического бомбермена вообще не хочется играть после такой масштабной карты.
>>6010
В стиле классических танчиков или таких как в посте, на которой я изначально отвечал, но на большой карте с открытым миром как в какой-нибудь зельде.
Вот это я и хотел узнать)) Чтобы спиздить идею.
>Что ты имеешь в виду? В ретро-стиле или просто чтобы были танки?
В стиле классических танчиков или таких как в посте, на которой я изначально отвечал, но на большой карте с открытым миром как в какой-нибудь зельде.
>Какие там цели могут быть?
Вот это я и хотел узнать)) Чтобы спиздить идею.
88 Кб, 1189x663
Я вот тоже начинал танчики делать, но что-то мне артстайл не нравится. Надо в 3D делать, там у меня с этим делом получше получается.
>>5980
Это что будет, что-то вроде tanks.io ?
Это что будет, что-то вроде tanks.io ?
9,8 Мб, mp4,
984x744, 1:32
984x744, 1:32
Добавил следы от взрывов и гусениц. Немного перекрасил.
6,3 Мб, mp4,
984x744, 1:47
984x744, 1:47
Убрал швы в кирпичных стенах, добавил штаб, опять перекрасил.
>>7118
Мелодия переделана на 50%
Мелодия переделана на 50%
>>5162 (OP)
Лучше б оригинал в точности скопировал.
Лучше б оригинал в точности скопировал.