Вы видите копию треда, сохраненную 11 сентября в 18:04.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Halver — это абстрактное приключение про прямоугольник в мире чертежа. Главный герой умеет прыгать и стрелять в другие блоки, чтобы поделить их на две равные части
ВК: https://vk.com/gologamesgroup
Твиттер: https://twitter.com/GoloGamesStudio
Предыдущий тред: https://2ch.hk/gd/res/877731.html (М)
Kubus sind Kraft!
▸Уникальный игровой опыт
Сочетание знакомых и новых механик подарит запоминающиеся ощущения. Эмоции, которых ещё не было
▸Простор для творчества
Возможность комбинировать разнообразные игровые объекты позволяет изобретать оригинальные решения головоломок
▸Собственный визуальный стиль
Интерактивные анимации и измерительные линии образуют строгую атмосферу чертежа. Световые эффекты и испускаемые частицы привносят насыщенность и яркий контраст
▸Тщательно созданные уровни
Каждый из 60 уровней в игре это арт-объект, история переданная через форму
▸Иммерсивное музыкальное сопровождение
Медитативный саундтрек не содержит тревожных мотивов, расслабляет и способствует погружению
1) Уровень «Подарок»
2) Уровень «Джунгли»
3) Уровень «Гробница»
4) Уровень «Океан»
6) Уровень «Фонтан»
7) Уровень «Шлагбаум»
8) Уровень «Млечный путь»
1) Все демо уровни
2) Начало игры
3) Карточка уровня
4) Настройки
Игра-пародия с TWG 23
Список изменений:
Опубликовал обновление демо-версии Halver 0.8.4
• Исправлены различные ошибки со звуками
• Убрана возможность прыгать внутри активного портала
• Улучшено отображение блоков маленького размера
0.8.3
• Реализованы комментарии летающей феи-помощника
• Проведено ревью и доработка игровых звуков
0.8.2
• Реализована возможность кастомизации некоторых текстур
• Добавлена анимация перехода героя не следующий уровень
• Написаны подсказки на демо уровни
• Настроены mipmap-ы для снижения мерцания при отдалении камеры
0.8.1
• Игра локализована на немецкий язык
• Улучшено освещение фундамента уровней
• Добавлена предзагрузка шейдеров для быстрого запуска
>Сочетание знакомых и новых механик подарит запоминающиеся ощущения. Эмоции, которых ещё не было
>Возможность комбинировать разнообразные игровые объекты позволяет изобретать оригинальные решения головоломок
>Интерактивные анимации и измерительные линии образуют строгую атмосферу чертежа. Световые эффекты и испускаемые частицы привносят насыщенность и яркий контраст
>Каждый из 60 уровней в игре это арт-объект, история переданная через форму
Ты забыл написать, что у тебя П Л А Т Ф О Р М Е Р.
Будешь ли после халвера делать еще какую-нибудь игру? Или это твой магнум опус кекус максимус
вот эта хуйня нуждается в современном клоне. да под свитчик
1) отличный геймдизайн, который бери и воруй как есть
2) устарела, работает на современном железе как говно. недавно переигрывал
3) авторы жестко деграднули и начали гнать порожняк в виде ужасающих сиквелов с проебанным геймдизайном. с печальным для себя итогом
резюмируя, годная концепция которую никто не спиздил за 20 лет простоя
оп, делай после калвера
а хуле ты мне не напомнил пару 2 года назад, когда я не пилил игру?
Уменьшил коллайдер пульки, чтобы меньше было миспопаданий
(при превращении в катящегося врага, возвращаю размер обратно)
>>07668
>П Л А Т Ф О Р М Е Р
Не забыл, см. пик 2
>>07670 (Del)
>Будешь ли после халвера делать еще какую-нибудь игру?
Надеюсь, что буду. Есть идеи, но надо будет хорошо подумать. Также думаю заняться издательством наконец
1920x900, 0:33
Подтюнил анимацию прыжка если герой движется горизонтально
Теперь она медленнее и лучше стыкуется с моментом начала падения
Опчик, ты же понимаешь, что в какой-то момент нужно просто остановиться и зарелизить игру? Выдрачивать мелочи можно до бесконечности. Это уже сорт оф прокрастинация.
Понимаю. Я за много лет выписал список задач и двигаюсь по нему. Всякие улучшалки в основном основаны на опыте плейтестов и фидбеках игроков
Мелких доделок по механике осталось не так много, ещё некоторые количество мелких улучшений по графике есть. Я не действую хаотично или бесконечно, просто медленно
Когда же уже заметсо куба появится аниме тяночка... так хочится...
Тут качаешь демку:
https://store.steampowered.com/app/1358440/Halver/
Тут читаешь инструкцию:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3001340545
В частности в этой папке
"C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Halver Demo"
создаёшь папку "Customization"
И кладёшь в неё два файла с именами, что я прикрепил
hero_background.png
jumpEnemy_background.png
но есть ньюанс, в демке нет прыгающего врага
но есть герой и можно заменить обычный и тяжелый блок
1920x888, 0:25
Реализовал анимацию появления/исчезновения поля замедляющих блоков
Порт демки в бесплатном виде на мобилки, и платной полной версии, как у того же Peglin.
Подключение инфлюенсеров через различные keymailer?
Демку по сути уже можно позаливать куда угодно. А полные версии потом.
Так он не русский.
Кто угодно, но не русский.
Айястанец(арменин), турок, фриц, но точно не русский. И игра у него НЕМЕЦКАЯ, а не русская.
Надеюсь шоу РУССКИХ игр не опустится до того, чтобы показывать игры нацптерадактелей.
Они сразу сказали, похуй из какой страны, главное чтобы по-русски говорили, трейлер на русском, и продажи в России не блокировали.
Не много, в самый раз.
Правильно заметили, я бы на месте белорусов не допускал бы трейлеры без русского языка в игре.
>Правильно заметили
А я даже не ожидал увидеть его в категории ДИЧЬ.
Обычная головоломка, почему сразу дичь-то, лол?
>то же, что чушь; нечто крайне несуразное, бредовое
Квадрат вместо главного героя. Говорили же аниме тянку вставь.
Фига, не ожидал, что ОП отправил туда игру.
>шоу
Два клоуна шутят шутки между показом трейлеров. Так себе достижение, такое "шоу" на ютуб/твич 24/7 показывают по многим каналам одновременно.
Можно подумать, его по телевизору показали...
>тебя даже в Дичь не взяли.
Конечно, не взяли, ведь у меня игр нет, а об этом "шоу" я узнал из ньюфаготреда за час до начала.
Я-то думал, реально годнота будет, а это просто запись шутливых клоунов и куча трейлеров. WTF?
Если бы я хотел посмотреть трейлеры "русских игр", я бы зашёл на какой-нибудь сайт с подборками игр, а не ждал трансляции какой-то непонятной склейки.
Ну так ты значит тем более просто левый безыгорник, твоё мнение в этом разделе ничего не стоит, особенно в вопросах продвижения игр.
Произошел взаимозашквар.
Калвер зашкварил шоу, поскольку нацпредатель
А попадание в шоу зашкварило калвера, поскольку патриотичное
Надо написать белорусам, что они за берлинскую змею на груди пригрели
>Что по остальным платформам? Демку залить на итч., в вкплее и эпик сторе релиз одновременный со стимом?
Пока не знаю, подумаю насчёт демки на других платформах. Спасибо за идею
>>08850
>Подключение инфлюенсеров через различные keymailer?
Работаю над этим, но пока не очень активно. Надо саму игру доделывать тоже
>>09145
>Твои кубы будут там?
На момент твоего вопроса я ещё не знал. Но Виталий Казунов просил меня добавить русские субтитры в трейлер Halver-а лол текста-то там особо нет. Я это сделал и он прислал вот такой ответ 17 октября. Видимо в этот момент игру решили включить
>>09175
>Так он не русский
Я гражданин РФ, а мои дальние предки были купцами 2 гильдии. Участвовали в основании Благовещенска, где я жил в детстве какое-то время. Там до сих пор стоит два здания, которые раньше принадлежали им (потом совочек порешал, что партии нужнее). Тем не менее историю этой части моего рода изучают в местной краеведческой научной литературе. Так что я русский с официальной грамотой так сказать обтекай
>>09190
>, не слишком ли много пустых строк я добавляю (пик 1-2)
Думаю слишком много. Мне кажется пустые строки должны помогать в группировке. На работе сейчас мы используем стиль 3-4
>>09300
>Обычная головоломка, почему сразу дичь-то, лол?
Ну я так понял, что дичь у них это всё, что не вписывается в типичный шаблон и нельзя назвать клоном так сказать. Но вынужден признать, что это лишнее подтверждение того, что определёнными игроками игра воспринимается как странная это для меня не новость
>>09323
>Грац с попаданием в шоу!
Спасибо!
>Так что я русский
Безродная псина ты без родины и отечества.
Притом по своей воле.
То, что какие-то люди были русскими, не делает позорную русофобскую свинью сосущую у грузинов и хохлов и вырезающую русский язык из игры русским.
В самом лучшем случае новиоп, а это хуже пидараса.
В принципе ебальник твой это подтверждает.
Так что белорусы пиздец зашкварились взяв твой Калвер в шоу.
С другой стороны можно сказать им спасибо и у тебя в отзывах и в другие местах, где ты будешь пытаться пиариться, показывать всем иностранцам, которым ты пытаешься сосать, что игра-то РУССКАЯ от шифруюшегося "хорошего русского" и этот кал им надо байкотировать.
Спасибо, что послал игру в это шоу и спасибо белорусам, что зафиксировали это.
Ебанько, таблетки кончились? 💊 Тебя блять уже усыпить надо сумасшедшего. 💉
Тут раздел об играх, и шоу на ютубе тоже об играх. ОПу респект и всех благ. Надеюсь выхлоп от этого шоу. А то на дтфе один уже отписался, что после ролика получил 24 продажи в стиме. Не густо.
Ты заебала уже со своим визгом, фашня, тебя надо к кадырке на опиздюление отправить
Утка тот еще бесящий хуесос-вниманиеблядок, но итт шизы заруSSкость просто конченная мразота которая и собственный язык-то не знает. Накакал тебе в рот, принимай.
мимо-беларус
1280x720, 0:03
Фига ты чёрт одержимый.
>заруSSкость
Лол, змагар-нацик закукарекал.
И ведь ничего у нацикскама при этом в голове не щёлкает.
Главное запретить людям говорить на РОДНОМ языке, да?
Ты ведь не в курсе, что никакой язык никак не привязан генетически к кому-либо и родной язык это тот, который, как бы это парадоксально не звучало для нацисками, родной язык.
Давай, расскажи как русским быть плохо и как одни народы хуже других. Можешь ещё печечку растопить, ваша братия любит печи.
Тебе что мешает сидеть в своём змагарском дваче на змагарском гд и там на змагарском балакать?
Наверное то, что к вам никто не будет лезть, а когда строишь свою идентичность на ненависти к определённому народу, то сложно её сохранять, если этому народу на тебя похуй, вот и приходится лезть к русскоязычном.
>>09387
О, сколько же русофобского скама-то повылазило на такой призыв.
Вот и Жополицый собственной персоной даже вынул хуй очередного мамбета из своего рта-ануса и решил попукарекать.
>>09388
Лол, ещё один нацик решил покукарекать от бессилия.
Когда виду подобный русофобский нацискам, то даже уже Гомогей не кажется такой уж мразью, забывшей лицо своего отца.
Поступает он конечно как мразь, продолжаю паразитироват на русских, но он всё равно надеется когда-то опять стать русским и хранит образ кремля в своём сердце хотя бы как обои рабочего стола.
Просто меня, Гомогей, это нацискам показал, что ты не самый большой предатель в ГД.
>нацик
Это же ты начал визг и черепомерку, нацик, кто русский кто нерусский, то что тебя нахуй из-за этого послали не делает нас нациками
Я согласен что некоторые малые народы в самом деле строят свою идентичность на ненависти к Москве, даже внутри самой РФ. Но при этом ведь и современная русская идея сейчас строится на превосходстве над "чурками", "мамбетами" и даже просто "понаехами". Так что все мы в разной степени нацики.
Но чем докажешь свою искренность, анон? В Чипсо и Лахте стабильный доход, побольше от этого нашего геймдева. Я вот не забыл про деанон Ромки-полупартиота который одной рукой за победу салютую, а другой на девочек их Геншина дрочит. Глупо утверждать что большинство таких срачей не проплачены, с чего бы нам тебе доверять? Вот если бы ты сделал свою русскую игру и открыто заявил бы о своей позиции, то к тебе бы прислушались.
>не слишком ли много пустых строк
Чрезвычайно много. Это проблема всех C-подобных языков: они заставляют тебя писать { скобачки } на множестве пустых строк, а если их не переносить на пустые строки, то это выглядит ещё хуже. Мерзость.
Ящитаю, есть только один два три четыре пути:
- блок begin/end как в Pascal-подобных языках;
- end в конце конструкций как в Basic-подобных;
- значимые отступы как в Python-подобных;
- полная свобода Forth-подобных языков.
А { скобачки } - это визуальный мусор, грязь и ересь. Смысла в них нет, читаемость около нуля, занимают целую строку, зачастую образуя уродскую лесенку...
P.S. ((((Lisp-подобные языки)))) - вообще шизофрения.
Покажи свой супер компактный, без визуального мусора, понятный код.
Ну ты и шиз.
> Головань
> я гражданин РФ
> значит русский
Такая то подмена понятий.
Налоги то платишь, гражданин РФ? Законы соблюдаешь?
>мои дальние предки были купцами 2 гильдии. Участвовали в основании Благовещенска
Знаешь такую поговорку - "Дед был казак, отец - сын казачий, а ты - хуй собачий"?
>мои дальние предки
Понятия не имею кто мои дальние предки, однако когда объявили мобилизацию, из страны не побежал и даже не затрясся. Верю в отечество. Дадим пососать.
Поддерживаю zшизоанона.
> Ящитаю, есть только один два три четыре пути:
> - блок begin/end как в Pascal-подобных языках;
> - end в конце конструкций как в Basic-подобных;
> - значимые отступы как в Python-подобных;
> - полная свобода Forth-подобных языков.
пиздец ты поехавший, самые говновые реализации высрал и рад, нужно тоньше троллить, такое только в /b может прокатить
Чел, кичиться тем что ты не уехал, а здесь отсиживался, ну это такое себе. Вот если бы ты сидя в окопе верил в отечество и был полон решимости всем дать пососать, тогда твои слова хотя бы чего-то стоили.
Смотря с чем сравнивать, утиное ебало сразу чухнуло из страны как только запахло долгом родине.
Он на билет в Армению потратил больше, чем стоит категорию "Д" оформить, или 3 месяца отслужить в блатной части и потом не париться и откосивших строить.
Ну смотри, можно за 300 рублей выпить стакан сока, а за 700 - стакан мочи. Что выберешь? Состоятельный человек выберет стакан мочи, конечно, ведь соком можно подавиться
Так когда тебя в окопах увидят, пиздаболка?
Совсем не в тему аналогия. Если сравниваешь текущее положение утки с мочой, обоснуй хоть, какие у него минусы.
Ты тут демагогию не разводи
Утка тут на весь тред расшумелся что он русский Головань, гражданин РФ - при этом платит налоги Германии, а не нам на дороги и больницы. Законы не исполняет, и речь даже о бытовых, а не о службе. Пролезает в шоу имея наглость причислять себя к Нашим. Собирается через габена выводить деньги русских в германию и америку.
Ты или крестик сними, или трумы надень. К честным эмигрантам вопросов нет, они уехали и уехали.
Если это так - то это повод чмырить уже самих еблорусов и их мероприятие. Но вначале бы неплохо бы собрать инфы по всем участникам. Вдруг там каждый шизик конченный вроде утки.
1920x1080, 0:06
>а не нам на дороги и больницы
Эти вопросы задавай не геймдевелоперу, который тебе вообще ничем не обязан, а своему гаранту конституции, который сливает сумасшедшие деньги на войнушку и урезает социалку. Дебил ёбаный.
Демагог, в любом государстве налоги делятся междк социалкой и оборонкой. Думал что наказал тирана, сам же наказываешь и русских старушек и детей.
При этом когда идешь в берлинский Лидл или едешь на поезде, часть налога идет на оборонку, где Германия клепает очередной Леопард который дарит Украине и тот катится убивать русских ребят из РФ, к которым ты почему-то причисляешь себя в "Нашых".
Простая логика, вне эмоций.
Наша Великая Держава платит бабки Украине за транзит газа, такие что налоги анальников по сравнению с ними - как капля в море. Украина на эти бабки убивает русских ребят, да.
Но наших русских ребят много и им капает хорошая зарплата, шанс убиться небольшой, поэтому они вполне довольны.
Все довольны текущими военно-экономическими отношениями. В какую сторону не оплачивай налоги, пойдут они примерно на один и тот же результат.
Да без проблем, ты выбрал не платить налоги РФ, хотя с зп айтишника они могли бы помочь многим бабушкам, но рабостно бежишь платить бургерам. Просто не лезь к нам больше и не причисляй себя к нашим. Ты чужой.
Нацискам, спок.
>>09420
Какая нахуй черепомерка?
Тебе нацику лишь бы начать черепа мерять и оправдываться.
Являешься ты кем-то не являешься это просто факт, без окраски.
И если ты не являешься кем-то, притом сам с радостным улюлюканием себя из этой категории выписал, то не надо лезть в шоу для игр тех, кем ты не являешься.
Я вот, являясь русским, не полезу в шоу латиноамеркианских игр.
Пусть новый немец в немецкие шоу и лезет, я только за, а к русским не надо.
Это так ненавистное тебе слово РУССКИЕ в название этого шоу было.
>>09422
>современная русская идея сейчас строится на превосходстве над "чурками", "мамбетами" и даже просто "понаехами"
Нет, не состоит. Не надо тут твоих нацистских проекций.
Русская идея наоборот в дружбе народов и всеобщем равенстве и братстве.
Не устраивай тут политоту со своими чипсо и лахтами
Разговор бы о том, что человек, ВЫПИСАВШИЙ СЕБЯ И СВОЮ ИГРУ ИЗ РУССКИХ лезет в шоу РУССКИХ игр.
Не более.
А русофобский нацискам как обычно влез со своими проекциями и ненавистью и начал срач.
А зачем?
Пусть будет немцем, грузином, казахом, если ему так хочется.
Он собака без рода и племени, предавшая свой народ, таких никто нигде не любит, даже если из вежливости улыбается, потому что предатель сейчас на их стороне.
Зачем богачу профессионалу возвращаться сюда?
>>09771
>Пусть новый немец в немецкие шоу и лезет, я только за, а к русским не надо.
>Это так ненавистное тебе слово РУССКИЕ в название этого шоу было.
Не неси хуйни, нацискам, русский уехавший из России остается русским, захочет приедет, а на твой визг похуй
>>09540
Исправил баг с нарезкой порталов
Который обнаружил игрок в демку в Steam. Оказалось, что если выключить динамическое освещение в игре, то код всё равно пытается обратиться к скриптам освещения при нарезке порталов — не проверял такой кейс
Исправил заодно аналогичные проблемы с катящимися врагами и тёмным светом. Плюс пользователь утверждает, что не выставлял такую настройку освещения. Так что возможно ещё есть бага с выставлением настроек по умолчанию
---------------
+ Стресс тест нарезки порталов (второй), который я проводил в попытке найти проблему
Исправил проблему со сбросом стейта UI доступных снарядов при открытии меню подсказок (раньше фиксил для случая меню паузы и настроек)
Поправил генерацию советов феи (таймер сбрасывался когда не нужно и советы почти нельзя было увидеть)
Поправил настройки анимации заставки
Которая видимо немного поломалась из-за обновления Unity или ещё почему-то
Поправил настройки анимации заставки
Которая видимо немного поломалась из-за обновления Unity или ещё почему-то
Иди нахуй. Слежу за игрой уже два года, и то что в треде не срут иногда трут, это не означает что всем похуй.
Опчик красавчик, как стример тоже нравится, приятный человечек.
А ты как хейтер просто идешь нахуй.
Всего один вопрос. Нахуй ты срёшь в треде игры которая тебе не нравится? По существу ничего не пишешь, а просто срёшь.
Тебе мало целого двача? Съеби с это доски будь добр, здесь люди хоть что-то пытаются делать а не срать.
Завидно что у ОПа есть успешный инди паблик в вк? Да и вообще успешная жизнь айти специалиста за рубежом тоже не даёт покоя? Представляю как ты бомбанешь, когда его игра станет успешным инди проектом в стиме. В петлю только не прыгай.
Спокойно, я мимо проходил, объяснил залётышу ситуацию.
Всего один вопрос. Нахуй ты срёшь калом вместо игры на борде которая тебе не нравится? По существу ничего не пишешь, а просто срёшь.
Тебе мало целого вк? Съеби с это двача будь добр, здесь люди хоть что-то пытаются делать а не срать.
>здесь люди хоть что-то пытаются делать а не срать
Да вы уже всех разработчиков игр выгнали, одни шизосрачи остались и "у меня есть игра, но вам не покажу, верьте мне на слово".
Добавил возможность показать подсказки бесплатно
Т.е. без наличия «тёмного света», если игрок провёл на уровне более 12 минут
Умер от платформера?
Не может прыгнуть на соседний кубик, сгорел с 5 попыток. Вангую в могилу нервы свели.
Сохраняю теперь эмиссию
От собранного света на некоторое время
--------
И заодно починил анимацию сбора тёмного света, которая чего-то поломалась
1920x902, 0:14
Новая Unity починила обратную анимацию
Заюзал её для катящихся врагов. Т.е. порядок подсветки кружков внутри блока зависит от направления движения (влево или вправо)
https://www.youtube.com/watch?v=YaywnCVU93U
Категория - Дичь!
Нихуясе как карма по тебе бомбанула, как ты оценивал наши финалки, так эти додики оценили твою игру, неприятно правда?
Так он еще на твг игру оценивал типо прыгалка какая-то стремная, может подсознательные мысли про свою игру вырвались.
Там вообще не должно быть категории так как халвер это не российская игра. В трейлере даже русского языка не было.
Уменьшили размер импорта текстур «червячков» капающего блока, чтобы было не видно лесенок
Было/стало
1920x900, 0:10
Ждем патриотошизика с требованием отказаться от русской еды и фагашизика с требованием удалить говнотред.
Так это не то, или как ты себе это представляешь? Чтоб красиво и из коробки само.
Проверил билд под Андроид (снова барахлит анимация главного меню)
Поправил (но не все кейсы) простановку разрешения (не учёл landscape)
1138x892, 0:53
Поддержал новый шейдер замедляющего блока
Прозрачность адаптируется под количество пересечений
1920x902, 0:08
Поддержал превращение нового лагоблока в катящегося врага
Ты что - ебанутый? Он здесь самый успешный в плане работы программистом.
ob ootke goworim NI DELA NI RABOTY
Опубликовал обновление Halver 0.8.5
• Реализован новый шейдер замедляющего блока
• Добавлен текст феи, если герой застрял
• Улучшена графика основных игровых элементов
• Исправлены различные баги (с делением порталов и пр.)
• Доработана работа с камерой
• Обновлена версия Unity до 2022.3
https://store.steampowered.com/app/1358440/Halver?utm_source=2ch&utm_campaign=gd
>>14399
Голова сверху
Добавил подсказку ну уровень 13 «Храм», чтобы облегчить задачу игрокам
Переделываю уровень 28 «Домино» потому он оказался трудным для большинства игроков
Улучшил подсказку ну уровне 12 «Небомост»
Теперь квадратик на половину в «мосте» и есть стрелочка
Поправил уровень 33 «Фонтан»
Чтобы нужно было подвинуть оба портала для прохождения
+
Пофиксил null ref при определённом порядке запуска скриптов при смерти героя (стало проявляться только в новой Unity)
Перевёл страницу в Steam на итальянский, французский, испанский и упрощённый китайский
>упрощённый китайский
Как на китайский переводил? Сам с онлайн переводчиками, или нанимал кого?
Добавил задержку после появления подсказки перед исчезновением (если герой с ней пересекается)
1920x900, 0:24
Упростил прохождение уровня 41 «Пачинко»
Добавив «защитные экраны» из прозрачных блоков по бокам
Да, игра в принципе довольна близка к релизу. В очень крайнем случае (если у меня больше не будет возможности выделять время на разработку) можно релизить даже прямо сейчас
> Пачинко
Когда слышу это слово, всегда вспоминаю ту самую серию поп тим эпик, и неистово проигрываю.
Серия, где Попука и Пипимя были парочкой влюблённых, а Попука и Пипимя были их родителями-игроманами. Блять, пишу и ржу.
Подготовил gif версию трейлера
Вообще, чтобы добавить советские вайбы, предлагаю "Дольщик".
Расчленитель. Шутка. А вообще, по-русски так и будет "Халвер" - это же фамилия.
Вы неверно мыслите. Вы сокращаете вдвое. Я не делите пополам на две равные части
Так что я думаю РАСПОЛОВИНИВАТЕЛЬ будет наиболее точно
Влюбился в него? Везде носишься с ним, как сумасшедший.
Опубликовал обновление Halver 0.8.5
• Опубликован драфт-билд полной версии игры
• Улучшены различные уровни для упрощения прохождения
как же этот бодрый плюсик даванул это потешное говно на кубе со стрелочками, теперь его все за опущенное говно будут считать в кубоколлективе
Привет, будет ли такая опция что за место куба будет моделька аниме девочки??
Один анон же делал не так давно игру где аниме-девочку одевать можно. Более того, ее можно было раздевать за счет повреждения одежды.
Да, только чёт ему это не помогло стать успешным. Игра провалилась на старте. Хотя может это из-за полного отсутствия рекламы на самом деле.
Так ОП вроде примерно такие же продажи и ожидает на релизе Халвера.
У Курсед Пантсу было около 5000 вишлистов на дату релиза, явно недостаточно чтобы попасть в Популярные Новинки.
Или хочешь сказать что ОП реально сможет набрать 10к вишей до релиза?
1918x902, 0:28
+ недавно сгонял в Испанию
>Нет, но у анона поинт был в другом, что аниме не является гарантией успеха
А мой тейк в том, что вы слишком зажрались, господа индюки, если называете игру с более чем 10 отзывами провалом.
Средняя игра от двачера сейчас обычно и продается в количестве до 1000 копий. Я пока что не вижу в Халвере чего-то такого что делает его выше средней.
>Я пока что не вижу в Халвере чего-то такого что делает его выше средней.
А как же до блеска вылизанные менюшки?
1080x1920, 0:16
Когда я заканчивал школу, ЕГЭ ещё не изобрели. По математике не помню, геометрию сдавал выпускным экзаменом, была пятёрка.
>осознание придёт после релиза
Он сделал пазл и хуячит к нему уже пятидесятый уровень. Я думаю можно было бы смело релизиться с десятком и потом докидывать апдейтами.
Так зачем релизиться, если играть никто не будет?
Ещё в самом начале уровня можно камеру отдалить, чтобы напугать игрока размером лабиринта, потом уже приблизить.
1294x890, 0:32
Кстати внезапно этот пост забрал сильно больше среднего для кубов
Чего так тормозит? На нетбуке 2008 года запускаешь?
>не способный на творчество кодопися
Его стрим игры смотрело почти 600 человек. А твою игру сколько человек смотрело? Ах, да, у тебя же нет игры!
>Вполне по делу, зачем удалил?
Критика есть критика. По делу или нет, в этом треде ей не место.
Так у опа тоже игры нет. Только какой то неиграбельный туториал по физике движка. А просмотры он тупо покупает
А в каком треде ей место? Создать отдельный тред критики halver? Почему кому-то можно в своем треде что хочешь тереть, а другим нельзя, что за привилегии?
наша с уткой разница в том, что для меня халвер это прототип на выброс перед продом, а у него - релизная версия с нескучной менюшкой
Двачую
достойный гдачер, нечего сказать
Где? Покажешь? Пока что это не игра
Вот это самоподдув
Заскринил свои фейки, уткачмонь?
Хочешь я открою тебе страшный секрет?
Никто не проходил твою игру дальше третьего уровня, хз зачем ты 50 уровней вымучиваешь, когда уже на третьем отвал игроков достигает 100%.
Прямо сейчас скачай демку и пройти три уровня. В третьем тупо забьёшь, либо полезешь смотреть волксру.
Дальше делай 49! По уровню в месяц, если проживёшь ещё 40 лет - это всего 480 уровней. Несолидно как-то. Надо ускориться!
я б на 60 остоновился
ибо 10 левелов пройдёт 90% купивших
30 - 50% логиков
50 - 5% задротов
60 - полтора человека
>>23917
Раньше я хотел 100
Сейчас на одном экране в меню выбора уровней 8 карточек с уровнями. Соответственно уровней должно быть x8
Я делаю сейчас 48, он большой специально. Это будет последний уровень для релиза
Если мне потом будет не лень, то сделаю ещё два обновления по 8 уровней (уже после релиза). Итого 64
>Я делаю сейчас 48, он большой специально. Это будет последний уровень для релиза
Матерь божья! Неужели мы на пути к релизу???
>в нормальной игре подсказки не нужны
Лол, один местный анон много миллионов заработал на подсказках. Чекай игру That Level Again. Там если ты не можешь пройти уровень, то можешь посмотреть подсказку за рекламу.
Расставил освещение на уровне 48 «Вселенная»
>>25040 (Del)
Это не Абу, если ты об этом. Какой-то итальянский блоггер
Taki da. И основной доход именно с этой рекламы. А не с внутриигровых покупок или рекламы между уровнями
Он вроде как писал, что доход разделился/удвоился, когда он просто добавил кнопку donate в меню. И очевидно, что межуровневая реклама не может приносить меньше, не все же тупые, чтобы смотреть подсказки каждые 5 уровней.
Ну ты прототип сделай-то, покажи как надо, и что это работает, я не понимаю, что ты хочешь
Тогда надо чтоб из располовиненных кубов они вылетали.
Ну не я же буду твои шизоидеи доказывать. Тем более говоришь, что у тебя аж две высокодоходных игры в стиме в которых не было аниме, а потом ты добавил и попёрло
Просто эксперименты с кубами такой статистики не показывают. Так что очень интересно, без шуток, посмотреть на твои успешные кейсы
Я и есть Тагир (да иногда делаю поиск тут по своему имени мало ли кто что спросит чего)
Про внутриигровые покупки. Лучше всего работает если продаешь не просто отключить рекламу но еще и контент какой нить. ТЛА 3 - самая не популярная часть но по продажам в 3 раза опережает ТЛА 1 в числах. (Т.е. если поделить на скачивания, там наверное раз в 10 эффективнее получается продавать контент)
Про видео за подсказки. По доходу они приносят мне раза в 4 больше чем межуровневое видео. Так как их пропустить нельзя они дороже.
Да и видео между уровнями всех бесит поэтому внезапную рекламу вообще лучше не показывать первые уровни
1080x1920, 0:07
Опубликовал обновление Halver 0.8.7
• Опубликованы уровни 47 и 48 в полной версии игры
• Ограничен курсор в пределах окна приложения
• Добавлены дополнительные подсказки на уровни
Итого отправил этот билд как релизный на проверку в Steam
+ начал сейчас работать на поддержкой контроллера
Поддержал управление с контроллера в Halver
Использую joy con-ы по блютусу как контроллер для тестов
1080x1920, 0:17
Поправил юайный баг при паузе в игре из-за потери фокуса окна приложения
+
Добавил подсказку феи об управлении с контроллера. Заодно прошёл игру с геймпада в качестве теста
1080x1920, 0:10
Добавил гифки на первые 8 карточек уровней в меню и пики на первые 16
1920x1080, 0:30
Опубликовал обновление Halver 0.8.8
• Добавлена поддержка управления с контроллера
• Игра протестирована на SteamDeck и Asus ROG Ally
• Добавлена настройка захвата курсора в экране игры
• Добавлены изображения на все уровни в меню уровней
• Добавлены анимации в меню и подсказки на первые 16 уровней
На родине есть сейчас вакансии, так что твой тейк что нет нормальной работы погромисту инвалид.
Это чел из пейсбука возвращается в Москву.
Поддержал выбор языка игры при первом старте в зависимости от языка интерфейса клиента Steam
Подготовил логику UI для генератора уровней и модель данных игровых объектов уровня (подмодель для сериализации, которая понадобится для редактора уровней и полную модель, которая будет достраиваться сверху)
Подготовил код, который рассчитывает описывающий прямоугольник, чтобы верно выставить границы уровня
Добавил генерацию освещения фона, вертикальных линий и начал генерацию измерительных линий
Это для демонстрации инновационного алгоритма процедурной генерации головоломок.
+53 вишлиста с Балтик шоукейса, не очень много, но пойдёт на пользу
В основном из Германии и Польши
1920x900, 0:45
Добавил автоматическое декорирование сгенерированных уровней
+ Освещение, полоски на фоне, измерительные линии и указатели
1) Добавил новый (зубчатый) тип рамки для сгенерированного уровня Feature
2) Работаю над генерацией источников освещения фундамента
Закончил с реализацией генерации освещения фундамента
Добавил смену текста на Skip у кнопки подсказки в режиме генератора
Увеличил видимость курсора при прицеливании
Исправил кнопку рестарта на геймпаде на Select
Добавили иноку кнопке пропустить уровень в режиме генератора
И не стыдно тебе писать такое зажиточному человеку? У богатых свои причуды.
Опубликовал обновление Halver 0.8.9
• Реализован генератор случайных уровней с двумя шаблонами
• Поддержан выбор языка на основе языка клиента Steam
• Добавлена пауза игры при появлении оверлея Steam
• Улучшена видимость курсора
• Добавлены подсказки на некоторые сложные последние уровни
Дипломированный геймдизайнер из Сан-Франциско 🇺🇸
И журналист GameHorizon сделала отличный обзор Halver
https://gameshorizon.com/review/halver-review-well-designed-challenging-fun/
Ещё один неплохой обзор опубликованный на сайте Opium Pulses
https://www.opiumpulses.com/article/812/halver-review
>>43645 Ну я много раз отвечал. Что это за пытка такая-то. Больше, чем возможность кастомизировать текстуры не буду ничего делать
Надеюсь ты не собираешься после критической рецензии отложить релиз ещё на пару лет.
iXBT снова обратили внимание на кубы, на Игропроме теперь
https://www.youtube.com/live/_GrlaZcrDS4?si=XZ_i7Ynf31xHg-eb&t=9763
>>44092
Не собираюсь, движемся к релизу полным ходом
Вилку в глаз
Смута, ведь ее сделали за сколько, год или полтора? И ни разу не отложили. Вот это настоящий геймдев.
вот они, смутьяны! волтерьянцы! так же нельзя, так не делают. подосрали всю малину настоящим геймдевелоперам, которые в поте и слезах пропускали дедлайны и превозмогали переносы. выставили их дураками.
вот поэтому и результат у них мутный. а у нормальных людей с переносами - самый чистый, как слеза младенца
1920x1080, 0:09
Ждём всем двачём!
Он "срёт" по делу. А вот ты просто токсишь и пытаешься испортить человеку настроение.
Как зовут этого умного, симпатичного молодого человека?
>>44336
Опубликовал обновление Halver 0.9.0
• Добавлены анимации для всех карточек уровней в меню уровней
• Добавлены подсказки к 11 самым сложным уровням кампании
• Добавлены подсказки феи о ярком свете и сюжете игры
• Исправлена ошибка с множественной нейтрализацией капающего блока
• Громкость звука по умолчанию установлена на половину от максимальной
Последние обзоры на текущий момент
>наоборот игре помочь нужно
Помогли как смогли. Успехов в релизе и продажах.
Спасибо и на этом!
С разморозкой.
Принимает, просто немного в обход
Спасибо! Мы попали в трейндинг в ру регионе : 3
>>45165
А что случилось . Да к сожалению. Можно пополнить через MTS:
https://payment.mts.ru/cyber/steam
И отзывы очень помогут, спасибо : )
Ну я, это, как ево. Прилег, уснул. Пуф, рублики не принимают.
> Аккаунты РФ и стран СНГ. Комиссия за конвертацию — до 10%. Деньги поступят на аккаунт в течение 15 мин. В редких случаях — до 2 часов.
Ептыть. 10%. Совсем охамели шо ле
Покупай шмотки доты-кс и на торговой площадке стима продавай. Это какое-то время займет пока бабки на аккаунт начислятся, но ты даже в плюс небольшой выйдешь.
>на торговой площадке стима
доступно только если относительно недавно игры покупал в стиме (год вроде)
Запилил статью на DTF по факту релиза
О том как много людей нам помогли
https://dtf.ru/gamedev/2613088-halver-uspeshnyi-reliz-spustya-7-let
Halver ещё попал в международные тренды по основным своим тегам:
Puzzle Platformer, Puzzle, Logic, Physics, Precision Platofmer
На главной сайта iXBT.games
Сейчас висит обзор Халвера. Спешите ознакомиться : )
https://ixbt.games/reviews/2024/04/12/krasivo-i-pouchitelno-obzor-halver-press-reliz.html
Распидорасило-кун еще жив, или он утонул в потоке собственной шизоидной пены изо-рта?
>шизоидной пены изо-рта
Этим теперь ОП занимается! https://www.youtube.com/watch?v=eZdhu1DRHaM
Ебать колотить.
Пиздец, вам тут делать нехуй.
Расскажите кто-нить вкратце что там к чему. Не смотреть же эту хуйню в самом деле, ей богу.
Облысевший скуф, помимо сранья на двощах, стал воровать ноутбуки под предлогом их ремонта. Шиз распидор уже идет по наклонной и скоро начнет бегать по улицам голым.
Не зря его на нынешней работе уже отсадили в отдельное помещение подальше от всех коллег.
Конечно хорошо, ведь это страшно представить чтобы тут творилось, если бы его не трудоустроили. Нужно срочно выделить еще один гранд для его компании за трудотерапию психически больных. Святые люди!
Это просто расставленые игровые объекты-спрайты с 9-tile и скриптами, которые детектируют положение игрока
Т.е. картинки составляются из таких линий-частей. Ну дуги рисуются через Line-renderer, но в остальном также
Играем-с дальше.
Я заказал два трека в игру и в трейлер (по несколько к за трек примерно)
Плюс заказыаал звуки, плюс Эксель делал звуки, плюс я нашёл бесплатные. В итоге больнец частью взял свои бесплатные, с добавлением написанных на заказ и кекселевых
Ещё заказывал озвучку за 10к, но вырезал
Ещё всякие публикации про Haver:
• https://rawg.io/games/halver
• https://ippitsusha.jp/archives/603
• https://cogconnected.com/2024/04/halver-has-finally-arrived-on-steam/
• https://www.gamingdeputy.com/fr/halver-est-enfin-arrive-sur-steam/
• https://www.gamingdeputy.com/jp/gaming-news/halver-%E3%81%8C%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%AB-steam-%E3%81%AB%E7%99%BB%E5%A0%B4/
• https://youvteme.online/posle-semi-let-razrabotki-igra-halver-nakonec-to-poyavilas-v-steam/
• https://chapterapproved.com/review-halver/
• https://en.gamerslive.fr/review-halver-114682.html
>>45484
>Поздравляю
Спасибо : 3
>>45661
Рублей, да
>модуляцию питча
Ну, я не супер шарю. Я примерно понял. Я вроде играюсь с питчем у звука катящихся врагов-колобков. Чтобы было похоже, что это катящиеся квадраты
Простой трюк - чуть-чуть менять скорость воспроизведения сэмпла. Буквально на 10-20% в обе стороны.
Тогда из одного сэмпла выстрела/шагов/клика/блипа получается много чуть-чуть отличающихся, что добавляет немножко жизни.
Окей, не знал о такой идее, записал себе в долгий ящик. Как если будет время заняться ещё полишингом, то мб сделаю
Дальше летят публикации на игровых сайтах по всему миру
• https://te5.fhyx.hk/item/9277.html?uf=dlyxlby#attrone=17877
• https://www.gamingdeputy.com/gr/halver-ist-endlich-auf-steam-erhaeltlich/
• https://www.te5.com/pcdj/1250391.html
• https://www.indiemag.fr/jeux/halver
• https://jocuri247.ro/halver-lansare-dupa-7-ani-de-dezvoltare/
• https://gameperspectives.hr/halver-stigao-na-steam-nakon-sedam-godina-razvoja/
У меня получается ровно наоборот, фокусируюсь на том чтобы и игре было множество разных фич и всюду разнообразный игровой опыт. Для меня важно только чтобы играть было интересно и сложно, приходилось выдумывать стратегии и учиться. Но чтобы играть было удобно, комфортно и дорого-богато - мне на это насрать. Могу спокойно заебашить в ЮИ стандартный текст вместо текст меш про или отскейлить какой-нибудь элемент в неподходящем разрешении, могу систему частиц на отъебись за пару часов собрать. У меня даже при продаже инвалидного предмета в инвентаре этот предмет пропадает и потом обратно появляется, потому что лень фиксить баг который на игровой процесс не влияет.
В принципе, у других двачеров тоже такое замечал. Аноны с Арчтовером и Дварфинатором все контент и фичи наваливают, но юзабилити и проработка деталей в их играх на уровне школьных поделок, не говоря уже качестве графона и эффектов. А ты такой уникум и все ресурсы вкладывал в полишинг своего простого 2д платформера. Почему так?
Блин, хороший вопрос анончик. Я подумал-подумал и даже не знаю, что ответить. Это такой набор обстоятельств различных. Не только я, Эксель тоже любит полишить вещи
Наверное в какой-то момент, спустя первые пол года разработки я понял, что игра не претендует на коммерческий успех и решил просто доделать и сделать хорошую игру
Ну а в процессе учился, изучал все аспекты создания игры. И чтобы сделать всё хорошо требовалось время. Я отвлекался на другие дела по жизни, так время и прошло
>>45695
Да это >>45693 не я писал. Не было у меня какого-то особо гештальта. Я делал игру. У меня был план. Я его придерживался. Делал-делал. И доделал зарелизился
Дальше есть что дорабатывать. За эти дни мне нормально так насыпали качественного фидбека другие разработчики в кое-то веки. Как местные /gd/-черы, так и гд-черы "прошлой волны"
А вы знали, что кое-кто живёт в Норвегии. А кое-кто в Финляндии. А кто вообще в работает в студии от создателей ...! Вы их всех знаете, просто они немного ушли в тень
Но вот под это хороший повод релиза кубов удалось с ними всем пообщаться. Приятно ^^
Ну извините, не удержался. Да и информация в общем-то публичная. Ну, в том объёме, что я написал
Halver попал в топ 20 игр выпущенных на этой неделе
И в топ 150 лучших игр по тегу Precision Platformer
(по паззл платформеру выйти не удалось, там слишком потная конкуренция, конечно)
>Ну а в процессе учился, изучал все аспекты создания игры. И чтобы сделать всё хорошо требовалось время. Я отвлекался на другие дела по жизни, так время и прошло
Ты бы мог сделать все плохо. Тогда бы у тебя был сейчас 3д экшен платформер от первого лица, с возможностью не только пополамить но еще и четверить/восьмерить, с мобами которые умеют размножаться.
А так вышла качественная, но не предлагающая много игра. Вот представь что ты - автор Яндере Симулятора. Ты бы сделал получается визуальную новеллу про яндере с развилками и квик-тайм эвентами убийств соперниц.
Не говорю что это хорошо или плохо. Просто это сильно отличается от большинства других анонов. У меня тоже в последнее время появляется желание сделать такую "компактную и идеальную" игру. Но мне уже далеко за 30, наверное я просто подсознательно уверен что не смогу выдать многое, как раньше. А как ты 7 лет назад пришел к такой философии, даже не представляю.
Спасибо, капает понемногу. Будет ли капать дальше пока непонятно
>>45751
Понимаю примерно о чём ты говоришь. Это просто не мой тип личности и мышления в целом. Я INTJ / INTP:
https://www.16personalities.com/ru/lichnost-intj
https://www.16personalities.com/ru/lichnost-intp
На пиках примерно точное описание кто я такой
Да пол интернета утверждает, что они INTP/INTJ, вообще ничего не значит.
Ну я не знаю. Мб в этом сообществе как раз такие залетают, а остальным такое не интересно. Пройди сам тест, скинь результат
Посредник
INFP-A / INFP-T
Посредники — истинные идеалисты, всегда ищущие искру добра даже в худших из людей или событий в попытке улучшить ситуацию. В то время, как многие воспринимают их как спокойных, сдержанных, даже стеснительных людей, в Посредниках горит внутреннее пламя и страсть, которые могут в какой-то момент засиять. Составляя всего 4% от населения, личности типа «Посредник» часто рискуют остаться непонятыми — но, когда они находят думающих схожим образом людей, с которыми они проводят время, появившаяся гармония становится источником радости и вдохновения.
Кароче в терпилы определили...
Ну вот. Кстати вроде Эксель тоже INFP. Идеалист и постоянно бросает недоделанные игры и начинает новые, делает их пока весело и по новой
А ещё полдня валяться и в своём маня-мирке витать. С какими-нибудь эльфами и вампирами. А потом придумывать как это на игру натянуть, какие бы выборы мог сделать другой игрок и т.д..
мне так эти тесты говорят
если тебе хочется по другому, то ладно, мне не принципиально
предложи свой вариант
сам пройди тест
Было на мази, но было давно. Тот сотрудник с кем я договорился уже уволился. Я связался с новой командой. Обещали посмотреть, но попадёт или нет в рефанд узнатем в последний момент после выпуска ролика
>>45827
Лол кек чебурек. Ну ты отдалил, конечно. Я сам же указал оба этих типа. Я в универе был чёткий INTP, но когда пошёл на работу и стал кабанировать больше, то переметнулся в INTJ
>>45833
Ну это психологические тестики и маркировки с ценностью выге нуля, но больше не считающееся строго научными. Раньше, лет 50 в США использовались государством
Я сичтаю в этой классификации ещё не хватает шкалы плохой человек хороший
И ещё публикации по Халверу:
• https://linuxgameconsortium.com/halver-launches-its-epic-puzzle-platformera/
• https://news.knowledia.com/CA/en/articles/halver-has-finally-arrived-on-steam-1eb9bed77138d34200f52c414938ec3debdc8504
• https://raport.ba/halver-stigao-na-steam-nakon-sedam-godina-razvoja/
• https://linuxgamenews.com/post/747859075391520768/experience-the-innovation-of-halver-a-physics-based
• https://gamohol.com/en/halver-a-unique-idea-hampered-by-its-execution/
Ну так. По пресижн платформеру даже мб чутка выросли. По основным 5 тегам держимся ещё глобал в стиме, но упали до середины и конца списка
В целом показывали хорошую статистику несколько дней, но уже идём на спад
Любопытно. А есть понимание того, как это происходит у других игры в подобной категории?
Я не занимался такой аналитикой вообще говоря. Хорошие, популярные игры остаются в тегах надолго, я думаю. А медианная игра по таким тегам уже ушла бы в небытье. Т.е. кубы лучше чем медианная игра по этим тегам зашли
Мои поздравления анон, только что в вг заметил
Скажу честно, был крайне скептичен к твоей игре, мне она не интересна и твой успех меня удивил.
Ты молодец, довёл дело до конца и даже успех обрёл.
>Мои поздравления анон
Благодарю : )
>>45900
>в вг заметил
Ого (а треда-то там и нет)
>>45900
>Скажу честно, был крайне скептичен к твоей игре, мне она не интересна и твой успех меня удивил
Успех это громко сказано, чисто заголовок для статьи. То что зарелизили это безусловно хорошо. Надеюсь получится чем-то хорошим ещё удивить
Почему ты ни просто не бросил разработку игры, а не бросил именно паззл платформер?
Вот ты пишешь, что рано понял, что коммерческого успеха не видать:
>Наверное в какой-то момент, спустя первые пол года разработки я понял, что игра не претендует на коммерческий успех и решил просто доделать и сделать хорошую игру
Зачем доделывать и полишить до идеала паззл-платформер? Это же довольно унылый жанр, причем как для игроков, так и для разработчиков. Прикольно придумать систему и слегка развить ее, но зачем было сочинять аж 50 уровней для заведомо провального проекта? Уж если так хотел доделать, сделал бы десяток уровней и выложил за 3 бакса. Ну купило бы не 500, а 50 человек.
Я это к чему пишу. Для удовольствия программисты обычно разрабатывают игру, в которую хочется играть самому, которая сама тебе может бросить вызов. Но сочинять 20-ю, 30-ю и т.д. загадку - это же верх уныния. На уровне придумывания задачника по физике для младших классов. Ты уже знаешь решения. Самому в свое поделие играть неинтересно.
Почему после осознания бесперспективности ты не перешел к созданию какого-нибудь рогалика, стратегии или симулятора? Уж их всяко делать веселее, да ещё и взлететь с какой-то вероятностью может, если механика будет действительно интересная. Игроки в эти жанры готовы мириться со слабой графикой. Здесь даже армия дверей против армии треугольников при хорошем геймдизайне имеет право на жизнь.
Ещё снова ненадолго вышли в популярные новинки на главной странице стима в ру регионе, но не успел заскринить
>>45944
В стиме недавно разрешили ставить релизную скидку до 14 дней просто
>>45950
Чтобы взять и доделать. Я стараюсь ДОДЕЛЫВАТЬ. Я довольно часто читаю книги (с электронной читалки). Но по странице, другой в день несколько книг. Итого для меня норма читать книгу год-два, а некоторые уже и лет 10 читаю (по лямбда исчислению моя любимка)
Плюс да этой игры я уже бросал другую, которую делал 3 года. И да этого бросал другой относительно крупный проект. Ничего мне это не дало. Новый проект тоже может быть неуспешен. Ну я бросал потому что технически доделать не смог в общем-то. На западе несколько доделанных провалов могут ценить больше, чем один успех
> озвучку за 10к
Как в одиноком томасе который почему-то кто-то в отзыве уоминал? Сохранились терйлеры с ней? Про что там было, интересно? Выложи потом как-нибудь когда хайп спадет эти невыпущенные материалы.
Покажи свои игры, после такой рекламы захотелось поиграть
>>45861
В связи показами на главной странице опять начали набирать по тегам
>>45959
Не как thomas was a clone. Думали сделать между особыми сюжетными уровнями сюжетные вставки. Сюжетными планировалось делать каждый 10 уровней в котором был бы блок УТЕЧКИ ПАМЯТИ, сейчас это просто КАПАЮЩИЙ БЛОК
Идея была, что Кексель заебашит хорошие 3д модельки, сцену для сюжета, но он заленился, ну и я выпилил сюжет после этого
Озвучка доступна на SoundCloud и см. пик 3
https://soundcloud.com/gologames/sets/doctor-strories/s-YdEPC
Просто ведет себя как капризный ребенок.
Он общался на бордах выкладыванием вебемок с обращениями? Или это запись стрима?
>Он общался на бордах выкладыванием вебемок с обращениями?
Есть такое
Но это запись стрима:
https://youtu.be/7yForiiDRuI?si=qHKG3n6nCQgVxG7a&t=7732
Этот стрим я проводил, чтобы помочь ему в общественном мнении по его игре и специально "посрался" с Котлом ради этого. В итоге потом Эксель потом сам от этого открестился, так что типа это я сам такой дурак. Ну ок
А это момент, который вырезал расп:
https://youtu.be/7yForiiDRuI?si=qHKG3n6nCQgVxG7a&t=7732
Походу он "мстит" мне за то, что в игре, которую я делал (Опрос ГД) я поставил себе оценку по программированию выше, чем ему. Поэтому он вырезал этот кусок, типа я считаю, что я очень крутой программист
Я говорил о том, что я лучший программист, чем Расп просто
У тебя там пак с его вебмками штоле?
Я ни с кем ни срался по поводу этого вебм и лично у меня в тот момент времени никаких проблем не было. Дошла информация, что /gd/ как раздел могут закрыть или убрать из основных досок из-за срача, который развели Палка, Распидор и, видимо, Думер
Плюс на фоне был какой-то твг или ждали твг, не помню уже. И был тред здесь, где люди рассказывали про свои проекты
В общем я решил обратиться к Абу с просьбой извинить нас за то что не смогли усмирить наших буйных. Извиниться за что, что теперь нас воспринимают как шизов по всей борде из-за вебм-ок распа и терроризма палки
Абу посмотрел это видео, это факт. После этого больше не появлялась инфа, что гд могут закрыть и конфликт замялся. Абу даже обещал помочь в дальнейшем снова, но вроде подзабил по итогу или только один раз накинул денег (не помню точно уже)
Распидор пытается выставлять так будто я прошу, что МОЮ ИГРУ не банили или ЯКОБЫ кто-то меня забанил до этого видоса. Но это бред. Банил меня только прошлый модер в гд и давно и это не имеет отношения к этому видо
Я честно говоря не знаю детали его отношений с этой чувихой. В общем-то с палкой мы можно сказать помирились на личном уровне. Он заодно задудосил твг 10 под соусом "ненависти к димасику" (вот только я тут причем?), но исцедент исчерпан так сказать
Он человек-то адекватный, умный, талантливый тролль. Но из-за того, что он Абу н*й послал раздел впал в немилось. Ну и из-за того, что заюзал эксплоит мобильного клиента и засрал двач (теперь на мобиле тоже есть капча)
Надо было эту проблему решить на фоне общего усугубления ситуации вот и всё
Мы встретились с Димой спустя несколько лет после твг 10. В любом случае я не влиял никак на то какие решения он принимал как организатор прошлых (и будущих) твг
720x1008, 0:26
У меня уже был опыт организации двух активных сообществ на десятки-сотни постоянных участников. Одно около геймдевное было как раз
Оно в целом приятно, я вот как раз к соадмину первой конфы в Сербию летал недавно. И с другой остались люди с которыми иногда общаюсь
Но слишком много времени отнимает поддержание и модерирование, а практического смысла в этом мало. Может быть тематическое сообщество было бы полезнее. Но в общем стараюсь лишний раз снова в это не влезать
Конечно! Нам нужна ещё одна конфа, где бы мы обсуждали, как делали бы игры. Но сами игры не делали.
>>46086 (Del)
Ты просто завидуешь, что тебя не позвали бы в эту конфу.
Вернулся к доработке:
• Поправил баг с невозможностью увеличить разрешение на некоторых устройствах
• Поправил баг с уничтожением маленького портала, его половина не деактивировалась
>когда своим друзьям нормисам рассказываю, что делаю игры, их это впечатляет в негативном смысле
Это ровно до тех пор, пока они не узнают, сколько ты зарабатываешь, и что ты купил квартиру в центре без еботеки, пока они её десятилетиями выплачивают за квартиру в ебенях.
Нормисы же не значит "идиоты". Им не составит труда смекнуть что квартиру покупает 1 гейдевелопер из 10к. Остальные сосут хуй без соли. В лучшем случае.
в реальности: твои друзья давно выплатили еботеку, ты живешь с мамкой в 35, хаты стоят х2 от того, что выплатили друзья с еботекой
На популярном англо-японском сайте game8 🇯🇵
Вышел детальный обзор Halver. Журналист провёл в игре более десяти часов, крайне положительно всё расписал, но 12 раз упомянул, что сожалеет о том, что недоступен редактор уровней на релизе
https://game8.co/articles/reviews/halver-review
ПОКАЗЫВАЕШЬ ДРУЗЬЯМ НОРИСАМ ПРИРОСТ 5% ВИШЛИСТОВ В СТИМЕ
@
ЕЩЕ ТРОХИ ПОЧЕКАТИ И БУДЕШЬ МИЛЛИОНЕРОМ КАК МИНИМУМ
@
ДРУЗЬЯ НОРМИСЫ ВЕЖЛИВО КИВАЮТ И ЖАЛОСТЛИВО СМОТРЯТ КАК НА ДУРАЧКА
>Фига у безыгорников подорвало жопу от успешности геймдеванов.
https://www.youtube.com/watch?v=eZdhu1DRHaM
Спасибо анончик, всё благодаря тоннам фидбека как улучшить игру
Обновил версию Unity до 2022.3.25f1
Добавил подсказки на уровень 25 Баскетбол и уровень 45 Млечный Путь
Закончил наконец с подсказками на все уровни
Задача очень запаристая выходит, видимый эффект у неё в норме небольшой. Но если игрок таки сдался и решил посмотреть подсказку, а её нет, то он может быть вообще расстроен
Автор игрового канала Chandr записал обзор Halver
https://www.youtube.com/watch?v=1VgfV3DmGgM
>>46832
>Надо за микротранзакции их показывать
Ну думал в мобильной версии за рекламу, если выпущу такуб
Вот этот наркоман собрал 100 отзывов за чуть больше чем месяц.
Твоя игра в 2 раза дороже, но уже есть 55 отзывов. Как думаешь, соберешь соточку за месяц?
Подсказки теперь показываются пока уровень не пройден
Добавил совет феи и чутка упростил уровень 39 Бассейн
Добавил смену экранов карточек уровней в меню на r/l триггеры геймпада
Ещё советов феи накинул общего плана
>>46943
>Как думаешь, соберешь соточку за месяц?
думаю нет, если не чудо. Послерелизный хайп уже почти прошёл. Дальше только спокойный допил
Ещё пара публикаций по Халверу
Кубанские новости:
https://kubnews.ru/obshchestvo/2024/04/26/legko-osvoitsya-no-trudno-dostich-sovershenstva-otechestvennyy-proekt-halver/
И какой-то японский сайт:
https://ippitsusha.jp/archives/603
На пике, что сделал вчера:
Добавил больше разных сообщений феи и пофиксил пару мелких багов
Теперь остались только ачивы для следующего обновления
Можете накинуть своих идей для достижений
Halver участвует в фестивале российских игр в Steam
Известный IT-cайт 3DNews выделил Halver
На видное место в новости про фестиваль российских игр
https://3dnews.ru/1104171/iz-rossii-s-lyubovyu-v-steam-startoval-perviy-festival-otechestvennykh-igr-games-from-russia
----
Также про игру снова упомянули Кубанские новости
https://kubnews.ru/obshchestvo/2024/05/02/v-steam-startoval-pervyy-festival-rossiyskikh-igr/
Вот она зависть нелюдская.
Как он его приложил то!
Halver (мельком) показали по телевизору 🙂
Среди других игр фестиваля на телеканале Москва 24
https://www.m24.ru/videos/tehnologii/03052024/688780
С трудом разглядеть это можно на вот скрине в центре
>>48604
В нашем районе это считалось за петушиный поступок
А распидор получает по 500к в месяц? Или он своей ненавистью так компенсирует?
Ещё Halver упомянули в посте на Пикабу на 217 тысяч просмотров (попало в Горячее)
И кстати до этого делал посты на Реддите, что дало тоже десятки-сотни тысяч просмотров именно про кубы пост только
>>48907 (Del)
>уровень
Вот вам уровеньГД, который оставил положительный отзыв под игрой. Парируй.
ГД
Хуя говно трясёт.
Я думал levelgd и ОП - это один человек.
Ещё публикации с упоминанием Халвера:
• https://www.superjumpmagazine.com/indie-monthly-april-2024/amp/
• https://quickread.info/news/tech/2024/05/02/v-steam-startoval-pervyij-festival-rossijskix-igr
• https://gomel-sat.bz/topic/142142-v-steam-startoval-pervyj-festival-otechestvennyh-igr-games-from-russia/
• https://krasnodar.bezformata.com/listnews/perviy-festival-rossiyskih-igr/131072965/
>>49236
Ну да, для публикации игры не обязательно делать для неё ачивки
Сделал первые 7 ачивок (ещё не проверял)
Постарался придумать такие ачивки, чтобы направить взгляд игрока на вещи в игре, которые реализованы/существуют, но редко замечаются
А ты почему обрезал русскую часть его отзыва, где это быдло с первого слова допускает ошибку первоклассника. Дальше можно даже не читать. И это в его 50 с хуем лет.
Ну нет, он как типичный z-совок написал донос на соседа. Ведь его не проблем в игре беспокоят (репорт по делу), но он пытается использовать репрессивную систему в своих мелко-буржуазных интересах
Не это не донос. Распидор общественно опасный деятель, который заслужил публичной огласки своих действий.
Когда утка рассказывает о преступлениях распидора, он хочет чтобы распидор перестал совершать эти преступления. Это репорт по делу.
Когда распидор пишет кляузу в стиме о проблемах игры, он не хочет, чтобы эти проблемы были исправлены. Это донос.
У вот этого обзорщика на стимдеке все ок
https://www.youtube.com/watch?v=1cMkJ36nbb0
"Very poor Steam Deck support: poor gameplay" ору с распидорской претензии
>шизик-оп
Вообще-то он теперь многоуважаемый Геймдевелопер с выпущенной игрой. А вот ты - срущий безыгорный шизик.
Да, это донос. Гусь общественно опасный деятель, который заслужил публичной огласки своих действий.
Когда Серёга рассказывает о преступлениях гуся, он хочет чтобы гусь перестал совершать эти преступления. Это репорт по делу.
Когда гусь пишет кляузу в стиме о проблемах игры, он не хочет, чтобы эти проблемы были исправлены. Это донос.
Тем более говорит о характере нашего гуся, который даже в стране стукачей не перинимает их привычки и не опускается до саботажа своих товарищей.
чел, мама в порядке? мб в po съебнёшь лучше высераться или куда там?
>Халвер выиграл Игропром!
Чел, харош. Вот это я понимаю, поучаствовал в игропроме. Всем бы так уметь.
Реализовал всё лёгкие ачивки, начал делать средние
Заодно сделаю некую работу на будущее по поддержке режима спидрана (идею подкинул Шорткат). Для ачивок буду проверять пройдена ли вся кампания и за сколько времени
Идут понемногу и вишлисты более-менее
Отпиши в лс, если интересно
Halver видимо будет участвовать в Puzzle Showcase, возможно с шичерингом в шортлисте
Выдали статуэтку
Закончил с индикацией прогресса ачивок
Создал все ачивки и их описания в стиме
Добавил краткий сюжет в подсказки на 1 уровне
Добавил сообщения феи при получении ачивок
Отдельные сообщения, если ачивка редко открываемая
Это почти весь код, что нужно написать для ачивок, дальше большей частью остался графон
Ох, щедро
Хочу сконцентрировать и ачивки доделать, а потом перекачу
Но стоит ли вводить дополнительные переменные просто для того, чтобы сократить обращение к данным объекта?
Я вот думаю, может сформировать такое правило, что если из-за слишком длинного обращения тебе приходится переносить аргументы на новую строку, то вместо этого вводить доп. переменную (если это не увеличит кол-во строк).
Примеры на картинках. Как думаешь, какой вариант лучше в плане читабельности? Допускаю, что эти дополнительные переменные вызывают лишнюю мыслительную нагрузку и тем самым ухудшают читаемость. Мне пока сложно оценить, так как взгляд "замылен". Поэтому нужен совет опытного человека.
Я не оп, но дополнительные переменные хороши тем, что ты можешь въебать брейкпоинт и посмотреть промежуточное значение.
>дополнительные переменные хороши тем
Ну, хороши-то хороши, однако таким образом их можно много наплодить по коду. На первом скрине есть свойство "IsPointsCapReached". Оно тоже вычисляемое и получается для него тоже придётся добавить переменную. Однако это уже явно будет мешать чтению кода. К тому же таким образом мы покажем, что знаем внутренне устройство данного свойства, хотя мы работаем с интерфейсом.
> то знаем внутренне устройство данного свойства, хотя мы работаем с интерфейсом.
Эту дурь я бы вообще из головы выкинул. Этой хуйней зомбируют новичков, чтобы им продавать книжки про чистый код.
У тебя есть память, в ней лежат данные. Интерфейсы, хуефейсы.
А по поводу того когда добавлять промежуточные значения - пользуйся своими личными кожно-жопными ощущениями, и не жди что тебе кто скажет как правильно. Если ты смотришь в код и тебе заебись - значит правильно.
>Интерфейсы, хуефейсы
Это интерфейс для сервиса. А сервисы обычно связанны с внешним API. Для того, чтобы ты мог локально работать с сервисом, ты подменяешь его реализацию на дебажную, которая берёт данные локально, а не из интернета. И может подставить тебе нужные данные, чтобы ты быстро протестил все кейсы.
Условно, у тебя есть FriendsService. В релизном билде он берёт друзей из Steam API, а в дебажном билде генерирует рандомных друзей, чтобы ты мог под них настроить интерфейс, отработать какие-то кнопки и так далее.
>пользуйся своими личными кожно-жопными ощущениями
Хотел бы я просто сесть писать код и не отвлекаться на такую херню. Но шиза в голове берёт верх.
> Хотел бы я просто сесть писать код и не отвлекаться на такую херню. Но шиза в голове берёт верх.
Просто напиши один проект в одном стиле, а другой в другом. И ты наберешься нужного опыта чтобы выбрать что-то одно.
Ну или у тебя будет как у большинства - половина проекта в одном стиле, половина в другом, половина в третьем. И это норм.
>Ну или у тебя будет как у большинства - половина проекта в одном стиле, половина в другом, половина в третьем
ПЕРЕКАТ:
ПЕРЕКАТ:
ПЕРЕКАТ:
https://2ch.hk/gd/res/953991.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/953991.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/953991.html (М)
Вы видите копию треда, сохраненную 11 сентября в 18:04.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.