Опустошитель 917653 В конец треда | Веб
На связи известный в узких кругах любитель рогаликов, греческих мифов и насилия над животными Катабасис-дев.
Давненько я не заходил в ГД и теперь снова хочу показать вам один проект.

Жанровая принадлежность моего нового детища - что-то между кликером, айдл игрой и тамагочи.

Геймплей довольно простой. Игрок управляет огромным пауко-подобным механизмом, ползущим по миру за счет сжигания топлива. Топливом может стать все что встречается на пути: деревья, камни, живые существа и так далее. Игрок манипулирует двумя клешнями, подбирая с земли разные объекты и закидывая в топку. После того как достигнут определенный уровень температуры в топке, движение перестает требовать активного участия игрока и пока она не остынет, павук ползет сам, причем даже тогда, когда приложение свернуто.
Так игрок перемещается между точками маршрута, расстояние между которыми может исчисляться часами реального времени, периодически заходя в игру, кормя павука и смотря на проплывающий задник. Достигнув новой точки, игроку будет открываться часть сюжета и возможно некие апгрейды.

Основной платформой разработки будет андроид.
Атмосфера будет поддерживаться стремная и мрачная, частично вдохновленная Scorn и Kenshi.
Пиксель-арт будет резкий.
Фпс будет мало.
Монетизацию я тоже не обойду стороной.
Звуковое сопровождение будет напоминать треки Lustmord, замечательного исполнителя, под которого я люблю кодить.

Всяческий контент буду постить не только в тред но и сюда: https://vk.com/lordofthedepth

А иногда возможно и сюда: https://www.youtube.com/@Katabaser/videos

Билды будут тут: https://drive.google.com/drive/folders/1lAtRU1Wc01eYtD2wIzAR_UjemLpHdO2N?usp=sharing

---------------------------

На счет моего старого треда, по которому кто-то может меня помнить: https://2ch.hk/gd/res/796015.html#bottom (М) . Недавно я зашел туда впервые за несколько месяцев и был растроган тем что он не потонул и даже в мое отсутствие люди интересовались тем что происходит. А в самом конце кто-то даже написал БАМП.
Признаюсь честно, на данный момент разработку Катабасиса я забросил. Не могу сказать что я выгорел в целом по отношению к этой концепции, просто понял, что там очень много вещей которые изначально нужно было делать не так. Вероятно, рано или поздно, я начну катабасить снова, уж слишком оно мне нравится, но очевидно что для начала нужно будет посвятить неимоверное количество времени переписыванию различных вещей с нуля.
Так или иначе, поднимать старый тред смысла нет, если я вернусь то уже точно создам новый, а этот пущай тонет.

А пока, я надеюсь что тем, кому зашел в свое время Катабасис, зайдет и эта штука.
Feeding.gif18,2 Мб, 1035x616
# OP 2 917656
павук кормится
3 917658
>>17653 (OP)

>треки Lustmord, замечательного исполнителя, под которого я люблю кодить


Как правильно это слушать?
https://www.youtube.com/watch?v=nj_DqmRac78
Я слышу только какой-то пердёж и гудение.
У меня что-то не так с ушами или колонками?
Помню в тесте на возраст слуха я какие-то высокие частоты не слышал.
Я чего-то не слышу или мои колонки что-то не воспроизводят или это так и задумано и надо уметь такое слушать?
duDmDrTLr5k.jpg148 Кб, 1279x716
# OP 4 917659
На данный момент готово около 8 вейпоинтов с многозначительными текстовыми вставками, а так же серая мораль в конце.
Есть кнопки для дебага, которые позволяют всю игру проскипать не участвуя в айдл механиках, хотя даже без этого игра сейчас проходится за 15 минут. Просто может стать несколько душно, так как разнообразие контента пока невысоко.
5 917665
>>17658
Понимаю, мелодия может не всем заходить, но зато тексты крутые.
Прислушайся лучше к вокалу, хотя там и на английском поется, но все равно можно понять.

Да не, я шучу. Ты все правильно услышал, пердеж, гул и вой это пожалуй основные средства выразительности. Таков он эмбиент...
6 917668
>>17658

Из подобного есть еще Atrium Carceri. Возможно, там шумы несколько подинамичнее будут.

https://www.youtube.com/watch?v=1_xRWzIwf1Q&list=PLC2A931166C29CB3A&index=2&ab_channel=CryoChamber
7 917671
>>17653 (OP)
Ну поиграл, что-то непонятное, по деревьям сложно попасть
9 917703
>>17653 (OP)
Артстайл и атмосфера 10 из 10, игру не запускал, качать билд с гуглдрайва стращно
10 917706
>>17653 (OP)
Выглядит прикольно. Определённо цепляет. Но вот с геймплеем беда. Нужна глубокая прокачка.
11 917888
Игра без геймплея ммм дэлишес~
Всего одно геймплейное действие -- идти, и у того анимация говно, гидравлика (или это пружинная амортизация?) не реагирует на нажатие. Анальный кукож, успехов автору
image.png104 Кб, 768x432
12 917910
>>17653 (OP)
ничего не видно. добавь римлайт, фонариков каких-нибудь
1700856276983.jpg207 Кб, 1920x1080
13 917926
>>17653 (OP)

> что тем, кому зашел в свое время FAR: Lone Sails, зайдет и этот толщеход

14 918000
>>17653 (OP)
Интригует, но пока понятен визуал и гейплей
15 918044
>>18000
>>17703
>>17706
>>17671
Благодарю за отзывы.

По поводу неудобства хватания - написал скрипт который в случае если ты не попал по дереву перенаправляет руку к ближайшей цели в небольшом радиусе.
В следующем билде будет.

>>17910
Сделаю посветлее. Ночь реально очень темная.
Сейчас у меня все освещение это просто, грубо говоря, фильтр поверх камеры. Как выяснилось, использовать нормальное 2д освещение из юнити на андроиде абсолютно невозможно. Даже один источник света вызывает колоссальные лаги. Вероятно, сделать нормальный свет можно и какими-то другими средствами, но я пока не придумал как.

>>17926
Ого. Действительно очень похоже. Там, кажется, даже присутствует толщеход-пароход на ножках. Надо поиграть в этот FAR, мб что-то можно будет позаимствовать оттуда.

>>17679
Да-да-да, знаю этого чела. Мб когда-нибудь добавлю биом с пляжем.
16 918053
>>17653 (OP)
Я бы посоветовал разнести фазы анимации ходьбы. Посмотрииеа раскадровку ходьбы кошки или паука. Там идея в том, что устойчивость 3 ноги стоят и только одна поднята в воздух в любой момент времени (в отличии от бега как у зайца или гепарда ) и во вторых прочность, у тебя там даже анимация удара оь землю, представь насколько такой синхронный резонанс разрушает узлы.
Кроме того, он у тебя походе иноходец и поднимает одновременно обе левые или обе правые ноги. Как можно догадаться, от этого он бы завалился на бок. Посмотри на анимацию лошадей, они поднимают ноги противостояшие по диагонали, пер.левую и зад.правую.
Это не доеб, просто раз у тебя весь фокус на этом и больше считай ничего нет, то внимание к деталям это наше все
17 918057
>>17653 (OP)
Холмы, овраги валуны планируются?
18 918073
>>18044

> мб что-то можно будет позаимствовать оттуда


Пожалуйста, плиз.
Охуенная игра. Хочу таких же. Сделой.
19 918102
>>17653 (OP)
Если сделаешь интересный геймплей я куплю. Выглядит многообещающе. Но пока не понял в чём интерес играть.
NewWalkAnimation.gif5 Мб, 1169x340
20 918124
>>18053
Вот про три ноги это верное замечание. Исправил.
И еще добавил покачивание туловища. Правда так если долго смотреть на вид со смотровой площадки можно натурально блевануть, мне кажется. Надо эту качку раза в 2 уменьшить.
21 918128
>>18057
Я думаю, на один из задних планов можно поместить примерно что угодно. Можно так же расположить некий овраг под ногами, чтобы перешагивать через него. Но вот сама плоскость по которой мы ползем должна оставаться горизонтальной, иначе слишком замороченная система передвижения получится. Хотя......
artworks-BzvrhVnz7LGPMkEj-uEvylg-t500x500.jfif19 Кб, 500x500
22 918978
>>18073
>>17926

Поиграл в FAR: Lone Sails. Я даже купил его в стиме по скидке . Мое почтение конечно, красивая вещь. В очень многих аспектах похоже на то, что я хочу сделать, по крайне мере в плане визуала и атмосферы, правда 3д графику я точно не потяну, хоть она и крутая.
Я очень удивился когда доехал там до радиовышки, так как тоже хотел сделать некий гиммик, связанный с радио и в своей игре. Правда тут я планировал его как штуку, которую можно в какой-то момент найти и далее постоянно возить с собой, периодически прослушивая эфир и время от времени ловя некие сигналы. Я думаю, радио и пустынные заброшенные миры это хорошее сочетание.

На счет геймплея, Фар мне видится как эдакий более простой сингловый предшественник Баротравмы. Я же в этом направлении вообще не думал. По крайней мере, бегающего внутри машины маленького чела, который чинит постоянно ломающиеся модули у меня в мыслях не было. То же и на счет головоломок с кнопками.
Хотя, может быть что-то такое все же будет, надо же что-то добавлять на вейпоинты кроме текста и каких-то штук на фоне.

Так, то есть получается есть еще один Фар где надо не ползти а плыть? Прикольно. У меня была идея и тут сделать водный биом, но чтобы скорее не плыть, а идти по дну, высунув голову наверх.
Upgrade1.gif17,4 Мб, 854x488
23 921043
Тем временем.
Начал делать систему апгрейдов. Сжирая некоторые предметы игрок будет получать не только топливо, но и опыт. За опыт можно улучшать различные модули: на данный момент это двигатель и паровой котел, прокачивая скорость и эффективность сжигания предметов соответственно.
Понятно, что такой отвесной прогрессии как обычно в кликерах, так добиться не получится, так как это не просто цифры, а реальная скорость перемещения, которая должна оставаться в некоторых разумных пределах.
С определенного момента, вероятно, можно будет качать голову нечто, напрямую сокращающее расстояние до следующего вейпоинта, как бы за счет построения более оптимального маршрута или что-то подобное. Ну посморим.
24 921044
>>21043
Может хваталки разные сделать, более удобные или быстрые
25 921045
>>21044
Была мысль сделать вообще возможность дополнительную пару рук поставить. А так, да можно и просто скорость рук качать, тоже неплохая мысль.
Destruction.gif5,7 Мб, 763x419
26 921433
Добавил возможность разваливать хаты в деревне. До этого они были просто кусками текстуры, а теперь вот.
Изначально я хотел чтобы их еще можно было топтать ногами, но это спорное решение.
27 921448
>>21433
Ну да а руками то нормально
28 921601
>>17653 (OP)
Нужны опасности

Может, опасные деревни где народ смог скооперироваться и начал закидывать тебя огненными липкими "бомбами" из дёгтя и пакли
29 921615
Был реализован жирный белый личинус. Он сидит в земле высунув на поверхность голову, замаскированную под куст, так что его тяжело заметить. Зато он очень вкусный.
30 921620
>>21601
Опасности нужны определенно, но тут жанр накладывает некоторые ограничения. Возможности умереть или как-то по-другому фатально "проиграть" тут быть не должно. Следовательно, все наказание игрока за ошибки должно сводиться к падению температуры, или другим способам замедления его передвижения.
На данный момент, челы из деревни кидают камни и логично если это будет немножко сбивать температуру каждый раз.

Также, я добавил ростки, которое понижает температуру если их съесть, дабы игрок не хватал бездумно все подряд.

Вообще, "есть или не есть" это единственный выбор, который может вставать перед игроком.

Руководствуясь теми же соображениями, далее я добавил гриб дождевик, который при касании лопается и задымляет все вокруг, из за чего игрок на некоторое время вообще перестает видеть, что происходит на земле.
31 921624
>>21620

>Опасности нужны определенно, но тут жанр накладывает некоторые ограничения



Пусть копья протыкают котёл а ты рукой и какой-то вязкой хренью можешь дырку залеплять. Или этим вот личинусом
32 921626
>>21620
Личинус в деревне иногда хватает людей и тем выдаёт себя. Такой личинус может иметь на лбу куст любой формы
33 921637
>>21624
Лол. Ну кстати, утечка пара из котла - прикольный вариант графического отображения дебафа.

>>21626
А игрок слишком мало времени проводит в рамках одного экрана, так что такие сложные взаимодействия редко будут успевать происходить. Но да, можно сделать, вроде это не сложно.
34 921699
>>21626

>Такой личинус может иметь на лбу куст любой формы



Или вообще не иметь никакого куста

>>21637

>А игрок слишком мало времени проводит в рамках одного экрана, так что такие сложные взаимодействия редко будут успевать происходить.



Тем ценнее личинус. Можно за него больше очков давать
35 921725
Какой моральный смысл несет игра?
36 921731
>>21725
кушоть чтобы не замерзнуть
37 921757
>>21725
Игра несет такой моральный смысл, что вот эту вот павучью сущность, подлую, не скрыть в человеке ни за какой одёжей, епта! Каждый из нас цельный день притворяется что он хомо сапиенс разумный, а когда домой приходит - ну чисто павук о восьмичетырех лапах.

А если серьезно, то какой смысл игроки там найдут, такой значит он и будет, а что я сам считаю по этому поводу особой роли не играет. Скажу только, что мне всегда казалось интересным, когда игрока подталкивают к совершению каких-то некрасивых поступков, причем так чтобы ему самому нравилось.

- Оп
38 921764
>>21757

>Скажу только, что мне всегда казалось интересным, когда игрока подталкивают к совершению каких-то некрасивых поступков, причем так чтобы ему самому нравилось.



Два чаю ОПу-Сатане

Вообще это богатая почва для игровых механик
39 922184
>>17653 (OP)
Какой прикольный впечатляющий визуал и какой поносный пустой геймплей, который никого никогда не заинтересует. Пустая трата времени и сил, копчение неба электричеством пеки.

Впрочем с гейм-дизайном всегда самая проблема и даже громадные студии сосут в нем, все что нужно чтобы сделать игру - это придумать вкусную механику. Если бы это было так просто, то нельзя было бы сделать в соло игру и получить десятки/сотни миллионов долларов на свой счет.

Могу придумать тебе гейм-дизайн, но зачем мне это?
40 922193
>>22184

>Могу придумать тебе гейм-дизайн, но зачем мне это?



Придумай мне, я нормально всё сделаю
41 922195
>>22193
А за деньги и с договором сделаешь нормально то что я скажу?
42 922203
>>22184
Тут очевидный рогулайк просится, а не адлер, но хозяин барин. Тоже мне биг брейн гейм-дизайнер. Есть буквально почти такая же игра, но вертикальная, лол.
43 922204
>>22203
Ага, у которой геймплей еще и на 90% спижжен из третьей игры
44 922334
>>22195

>А за деньги и с договором сделаешь нормально то что я скажу?



За деньги я даже хуй сосу
45 922375
>>22334
Ок скидывай телегу
46 922376
>>22375
Ебани свою идею прямо тут
47 922377
>>17653 (OP)

> На связи известный в узких кругах любитель рогаликов, греческих мифов и насилия над животными Катабасис-дев.


Вниманиеблядь плёз
48 922395
>>22376
Идею для ОПовской игры или просто идею игры?
У меня просто очень много идей, больше чем даже не денег для реализации, а чем менеджерских способностей пока что, чтобы потратить деньги, чтобы реализовать все идеи.
Своя Игра на максималках.webm19,7 Мб, webm,
1000x562, 1:16
49 922407
>>22395

>У меня просто очень много идей



А, жаль

Лять, вспомнил года 3-4 назад какой-то шиз мне описал свою идею. Суть была в том что под видом какого-то геймплея (сейчас уже и не вспомню, но что-то примитивное типа flappy birds или вот обсуждаемого здесь) нужно спрятать гэмблинг. Чтобы игрок мог за деньги начать игру и что-то выиграть (но не много, иначе казино проиграет)

Также выяснилось что у него долги в автоматах и он профессиональный игрок по своей схеме

Когда я ему показал на пальцах что он шиз он через какое-то время стал названивать и требовать с меня деньги за то что рассказал мне свою охуительную идею
50 922427
>>22407
Ну первую игру в жизни которую мы сделали, мы продали за несколько миллионов (рублей, плак-плак) издателю, когда я совсем потерял мотивацию над ней работать, так что наверное что-то в моих идеях все-таки есть...
51 922687
>>22184
Ну тут по фактам. Пока игра была протестирована на ~20 людях и можно сделать вывод что визуал нравится почти всем, а геймплей наоборот не нравится почти никому.
Мне самому он тоже не особо нравится.
Мб в следующем билде будет поинтереснее за счет новых наземных объектов с разыми свойствами. Пытаюсь сейчас их максимально разнообразить.

>>22203

>Тут очевидный рогулайк просится


Вообще да, просится. В принципе я просто могу выпилить эти айдл механики, добавить смэрть и будет рогалик. Но на данном этапе, я думаю, это особо погоды не сделает.
Вообще у меня была мысль сделать некий айдл-рогалик. В котором ты пикаешь перки, собираешь билд и все такое, но при этом все айдл механики тоже присутствуют и каждый забег по нескольку дней длится. Не знаю, мне сложно самому оценить насколько это шиза.

>Есть буквально почти такая же игра, но вертикальная, лол.


По-моему я даже знаю о какой игре речь. Там ракета летит

>>22407
Лол, проиграл с этого профессионала. Чел знал о чем говорил.

>>22427
Ого, мое почтение, если правда.

-ОП
52 922692
>>17653 (OP)
Посмотри Wall World.
Там тоже рогалик, паук ползет по стене и собирает ресурсы.
Но там и геймплей, и механики и.т.д
53 922693
>>22692
Клон дом кипера кстати. Буду пилить их клон
54 922940
>>22693
Ты ОП? Как видишь их клон?
55 922943
>>22940
Не оп, ничего особенного, хочу делать про стреляющего робо павука и добычу алмазов
56 923035
>>22692
Заценил. Очень классная концепция с этим вертикальным миром и графика великолепная. Я тут тоже хотел сделать короткий сегмент где надо ползи по стене, но решил что поворачивать все на 90 градусов слишком заморочено и того не стоит.
Но в плане механик вряд-ли что-то можно позаимствовать из Wall World, так как они в основном вообще про другое и не связаны с ползаньем. Паук в этой игре, как мне показалось, совершенно декоративную функцию выполняет, можно было бы убрать возможность ползти и тогда ничего не поменялось бы.

-оп
57 923116
>>23035
Не, там потом на павука нападают тонны тараканов и нужно стрелять из него, грейдить, потом к нему приходят боссы, нужно перепрыгивать их атаки, короче дохуя всего.
2024-01-04 16-07-17.webm3,2 Мб, webm,
1920x1080, 0:38
58 925762
Я доделал новый билд. В целом, большая часть критики на счет предыдущей версии, скорее всего, будет актуальна и сейчас, но теперь стало поинтереснее за счет разнообразия всяких штук.
Вот что я успел добавить в дополнение к деревьям и камням:

- Бетонные руины. Встречаются часто, дают совсем чуть-чуть энергии.
- Стручки. Примерно как деревья, но крайне невкусные.
- Легендарный лечинус, замаскированный под куст.
- Перекати-поле. Спавнится в пустыне, быстро движется и его сложно схватить.
- Маленький паукан. Бегает из стороны в сторону, схватить еще сложнее.
- Дома в городе можно ломать и есть.
- Как и спавнящиеся там же столбы электропередач.
- Городские челики теперь кидают камни, которые сносят энергию.
- Новый биом под крышей, где всякие вещи нужно хватать еще и с потолка.
- Лазерная пушка, кастующая вертикальный луч, который сносит энергию, попадая по голове.
- Дымо-гриб, который покрывает все вокруг дымом.

- Апгрейд-машина. Открывается с определенного момента и позволяет улучшить свои характеристики.
- Каждое движение рукой теперь стоит 25 энергии, дабы нельзя было закликивать все подряд.
- Также, добавлена возможность обосраться. Не шутка.

Ну и еще я кучу времени потратил на всякие технические моменты. Например, раньше паук по факту стоял на месте, а ландшафт прокручивался под ним, но оказалось что это очень плохо для производительности и пришлось все сделать наоборот.

Вот, собственно, тут все билды: https://vk.com/lordofthedepth?w=wall-201941833_132
59 925763
>>23116
Да, ты прав. Я просто видимо смотрел летсплей по какой-то старой версии где мне этого не показали.
60 925909
>>25762

> шебмрил


Анимация разборки и улучшения кайф, только в конце сборка слишком быстрая, пропадает ощущение массивности паука из за этого, чудок замедлить и заебись будет.
LechinusLure.png76 Кб, 939x878
61 927769
Опустошитель 0.2.1

>Эта обнова посвящена одной конкретной механике, а именно, лечинусу.



> - теперь лечинус лучше маскируется под куст, его сложнее заметить.


>- тем не менее, иногда он покачивает своим кустом. Это верный знак того, что его нужно хватать.


>- в течении первого часа игровых суток после заката охота на лечинусов становится проще, так как их местоположение раскрывают кружащие вокруг кустов светлячки. (Вообще, нужно добавлять больше механик связанных со временем, это база)


>- лечинус теперь сам хватает и ест существ, подошедших слишком близко.


>- Отныне кроме обычного лечинуса есть еще золотистый лечинус, который значительно более редкий и ценный.


>- Добавлен новый модуль - лечинусная приманка. Когда модуль активирован и павук проходит над сидящим в земле лечинусом, тот выпрыгивает из земли и вцепляется в приманку. После этого его можно съесть, а приманка уйдет на перезарядку на 25 минут.


>- под эти нужды была в очередной раз перерисована апгрейд-машина.



https://vk.com/lordofthedepth?w=wall-201941833_132
62 927817
Я просмотрел несколько архивных версий проекта и заметил, что с каждым новым билдом графика ландшафта становится все примитивнее.
Дело в том, что каждый раз я выпиливал какие-то фичи связанные с ней в угоду производительности. В начале ландшафт был покрыт этим стилёвым розовым градиентом, который при этом на всех слоях был разный. Потом градиент остался один для всего ландшафта. Теперь же все вообще стало плоским.
Причина тут в том, что смартфон это вам не пека, и графические возможности там соответственные. Даже просто рендерить один полупрозрачный спрайт 2048*2048 это для него уже серьезная задача. К такому я был не очень готов.
Вероятно должны быть какие-то обходные решения, как сделать красиво и чтобы андроид не захлебывался, так как в оптимизацию я пока особо серьезно не упарывался. Надо над этим поработать, а то так весь антураж теряется.
63 927937
>>27817
очевидный шейдер
64 927938
>>27817
Только сейчас заметил что игра под андроид
От этого стало еще бредовее
Назови хоть одну причину не просто запускать эту неинтересную вещь, а запускать ее на устройстве, где нужны сессионки с быстрой интересной динамикой, а не выжигание батарейки в никуда на скринсейвер.
65 927978
>>27938
ну ты каким местом тред читал, оп пост начинается с того, что это айдл игра. Ты знаешь хоть одну игру в этом жанре на пк?

Мотивация такая, что ты после того как 8 часов на заводе отпахал, едешь домой и тебе в этом состоянии никакой осмысленный челенжовый геймплей просто нахрен не упал. И компа у тебя в этот момент с собой нет, зато есть смартфон.
Именно поэтому вообще существует такой жанр как казуальные игры и базируется он в основном на мобильных платформах. ну и еще в браузерах Эти игры нужны для того чтобы усталый работяга (ну или скорее усталый школьник) мог занять свои ручонки, залипнуть и в это время думать о чем-то своем. Этой цели служат всевозможные кликеры, симуляторы прокачки ради прокачки и прочие игры где ты, по сути, жмешь одну кнопку и смотришь на растущие циферки.
Иногда в таких играх также присутствует некий постепенно открывающийся лор, что вообще роднит этот жанр с визуальной новеллой.На счет последнего, не смогу привести конкретный пример, так как забыл название, но я играл в такую штуку давным-давно и это было достаточно занятно.
66 928009
>>27978

>пост начинается с того, что это айдл игра


А там разве основная логика не на сервере играется? Или при закрытии приложухи игровой процесс останавливается? Разве они так играются? Хм.
67 928019
>>28009
Да неее, тут же не такие сложные процессы происходят.
Когда приложение закрывается оно запоминает дату и время, а когда открывается снова, считает сколько времени прошло и на основании этого вычисляет сколько павук прополз, сколько на это ушло энергии, был ли за это время пойман лечинус и так далее. Ну как максимум, можно еще посчитать перед закрытием приложения во сколько у паука кончится энергия и запланировать чтобы в этот момент с сервера пришло уведомление, что, дескать, его стоит покормить снова.
По такому принципу, на сколько я знаю, работают все подобные игры где задействовано реальное время, а чтобы там действительно что-то на серверах считалось - я о таком не слышал.
68 928021
>>27978
Конечно есть
https://store.steampowered.com/app/627690/Idle_Champions_of_the_Forgotten_Realms/
Правда тут фишка что они на лицензии выезжают. Подсосались на огромное комьюнити фрашнизы.
69 928024
>>28021
Хм, прикольно. По видосу похоже больше на автобатлер, но судя по отзывам это действительно айдл прямо в том смысле, в котором я использую это слово.
Но тут уже для меня загадка почему из всего спектра игр, доступных на компе люди выбирают именно такое.
70 928055
>>28024
Для меня как раз загадка, кто такое запускает на телебоне.
На компе я могу влючить айдлер и он в фоне там сутками играет, потом раза два в день зайти переставить/прокачать/асцентнуть челиков. Может быть бурстануть боссов, там есть механика баффов и прокликивания.
На мобилке я хочу - скроллить треды и видосы двача, смотреть ютуб, что то гуглить в браузере, читать пдфки. Хде тут место запущеной игре - я не представляю. Переключение скорее всего ее вышибет из памяти. Почему работают всякие фермы с короткими сессиями я понимаю - я могу зайти раза 4 в день на 15 минут полить грядки или сбегать в данж. Почему аййдлеры - не понимаю.
71 928076
>>28055
Хех, похоже что у нас совершенно зеркальный опыт взаимодействия с девайсами: ты используешь телефон для тех вещей для которых я использую комп и наоборот. Вещи которые ты перечислил, мне делать со смартфона обычно ужасно неудобно, в основном потому что все мелкое. При наличии компа любую из этих активностей я предпочту делать на нем. А бывают моменты когда компа рядом нет + ты уставший + у тебя нет интернета. Вот тогда я достаю мобильник и играю.

>Почему работают всякие фермы с короткими сессиями я понимаю - я могу зайти раза 4 в день на 15 минут полить грядки или сбегать в данж.



Да почему бы и нет, в моего паука можно играть и таким образом. Заходишь, за небольшой промежуток времени съедаешь достаточно чтобы заполнить максимум энергии, и если тебе надоело или кто-то тебя отвлек - выходишь. А если нет, то сидишь еще какое-то время и например фармишь опыт для прокачки модулей, или просто слушаешь как деревья трещат.
72 928115
>>17653 (OP)
Интересная задумка. А мне вот интересно, каким образом ты монетизацию планируешь? Типа просто павук иногда будет складываться в позу просителя и просить задонатить, или какой-то доп-калтент за это будет предлагаться? Или нескипаемая реклама на входе?
73 928197
>>28115

>Типа просто павук иногда будет складываться в позу просителя и просить задонатить



Блин, это офигенно, я сделаю.
Вообще планировалось что будет специальный предмет при съедании которого появляется реклама в обмен на ускорение.

Кроме этого можно добавить обязательную рекламу всплывающую в определенный момент, например перед вейпоинтом, а также возможность ее убрать навсегда, задонатив один раз.

Можно внутриигровую валюту продавать, как это практически в любой мобильной игре сейчас сделано.

Мест куда можно засунуть донат-разврат огромное множество.

Вообще тут нужно изучить матчасть, и выяснить что из этого выгоднее. Ну и нужно соблюдать определенные рамки конечно, чтобы реклама не была навязчивой и атмосфера не ломалась.
74 928213
>>28197

>Блин, это офигенно, я сделаю.


Вообще планировалось что будет специальный предмет при съедании которого появляется реклама в обмен на ускорение.

Идея неплохая, хоть и рушит атмосферу, но тут как-бы игрок сам решает, портить ли её

>Кроме этого можно добавить обязательную рекламу всплывающую в определенный момент, например перед вейпоинтом, а также возможность ее убрать навсегда, задонатив один раз.



Как заядлый мобильный геймер в прошлом, могу сказать что во-первых очень раздражает реклама в середине процесса, во-вторых контрится отключением инета, в твоей игре, как я понял, он не нужен

>Можно внутриигровую валюту продавать, как это практически в любой мобильной игре сейчас сделано.



Можно, но учти, что в твоей игре можно фармить её мотая время на телефоне, да и нет в игре какого-то особого хардкора или гринда, так что не делай это слишком уж навязчивым чем-то

В общем тема эта тонкая, изучи получше, иначе испортишь атмосферу сотням людей за пару копеек
75 928214
>>28213
Бля, все-таки проебался со структурой, вот оно как с мобилки на харчке сидеть. Ну надеюсь понятно
76 928216
>>17653 (OP)
Из всех игр на доске твоя ОП наиболее адекватная, так держать, если еще не растянешь разработку на 2-3 года, то вообще будешь Номер-1 среди геймдевов на дваче.
77 928223
>>28213

>Идея неплохая, хоть и рушит атмосферу, но тут как-бы игрок сам решает, портить ли её


В этом и есть смысл всех мобильных дрочилен, но тебе добавят кнопочку купить отключение рекламы. Вот такой он фритуплей гейминг

>Как заядлый мобильный геймер в прошлом, могу сказать что во-первых очень раздражает реклама в середине процесса, во-вторых контрится отключением инета, в твоей игре, как я понял, он не нужен


>Можно, но учти, что в твоей игре можно фармить её мотая время на телефоне


Очевидно тут надо добавлять сохранение состояния в облаке, вот и инет появится и от рекламы не отвертишься.
78 928224
>>28216
Еще бы игра была к этому скринсейверу
Distance.png104 Кб, 1373x771
79 928704
Тем временем, я сделал более информативное отображение дистанции. Теперь там две полоски: темная показывает текущий прогресс до следующего вейпоинта а светлая - то сколько павук способен проползти до того как у него закончится энергия.
Также после захода в игру отображается статистика о том какое расстояние было пройдено пока игрока не было и сколько прошло времени.
80 928705
>>28216
Благодарю за поддержку, но на этот счет присутствуют различные мнения)
81 928710
Кроме этого, я начал экспериментировать с тем как можно усовершенствовать механику клешней. Сейчас ты просто кликаешь один раз и рука выдвигается в эту точку. Возможно будет интереснее если все-таки дать более полный контроль над руками, но тут есть несколько вариантов и пока я не могу остановиться ни на одном из них.
Можно сделать чтобы рука все время следовала за зажатым пальцем, но в этом случае, не ясно как хватать: либо рука должна автоматически схватить первый предмет на ее пути, либо хватание должно происходить тогда когда ты отпускаешь палец. При этом игрок физически закрывает своим пальцем ту точку в которой он должен схватить предмет и становится ничего не видно. Частично это решается добавлением некого отступа, но не до конца.
Далее, после того как игрок схватил предмет - должен ли он дальше контролировать руку или нет? Если да - то это добавляет множество новых возможных механик, так как игрок может отправить предмет не только в рот, а куда-то еще, а так же выкинуть или просто с какой-то целью нести его в руке. С другой стороны это делает игру намного более требовательной к концентрации, и уже совсем не кликером, а я не уверен что это нужно. При этом, как я заметил, для тог чтобы вручную отправить предмет в рот таким образом нужно тянуть больший палец к самому центру экрана, что довольно неудобно.
А может вообще сделать полный контроль рук переключаемой фичей?

Можно еще сделать то же самое управление руками при помощи экранных джойстиков. Тогда тянуть пальцы будет уже не нужно, но это добавит кучу своих неудобств.

На это все наслаивается то, что это все управление специфическое для тачскрина и симулировать то же самое на компе можно с больши-ими условностями. Это значительно затрудняет тестирование, так как каждый раз приходится делать билд, что занимает около 15 минут, и запускать на смартфоне. Unity remote - штука, как раз созданная для того чтобы запускать игру на другом устройстве без билда НЕ РАБОТАЕТ БЛЯТЬ, ТАК КАК НЕ СОВМЕСТИМА С UNITY INPUT SYSTEM
Короче сложно это все.
81 928710
Кроме этого, я начал экспериментировать с тем как можно усовершенствовать механику клешней. Сейчас ты просто кликаешь один раз и рука выдвигается в эту точку. Возможно будет интереснее если все-таки дать более полный контроль над руками, но тут есть несколько вариантов и пока я не могу остановиться ни на одном из них.
Можно сделать чтобы рука все время следовала за зажатым пальцем, но в этом случае, не ясно как хватать: либо рука должна автоматически схватить первый предмет на ее пути, либо хватание должно происходить тогда когда ты отпускаешь палец. При этом игрок физически закрывает своим пальцем ту точку в которой он должен схватить предмет и становится ничего не видно. Частично это решается добавлением некого отступа, но не до конца.
Далее, после того как игрок схватил предмет - должен ли он дальше контролировать руку или нет? Если да - то это добавляет множество новых возможных механик, так как игрок может отправить предмет не только в рот, а куда-то еще, а так же выкинуть или просто с какой-то целью нести его в руке. С другой стороны это делает игру намного более требовательной к концентрации, и уже совсем не кликером, а я не уверен что это нужно. При этом, как я заметил, для тог чтобы вручную отправить предмет в рот таким образом нужно тянуть больший палец к самому центру экрана, что довольно неудобно.
А может вообще сделать полный контроль рук переключаемой фичей?

Можно еще сделать то же самое управление руками при помощи экранных джойстиков. Тогда тянуть пальцы будет уже не нужно, но это добавит кучу своих неудобств.

На это все наслаивается то, что это все управление специфическое для тачскрина и симулировать то же самое на компе можно с больши-ими условностями. Это значительно затрудняет тестирование, так как каждый раз приходится делать билд, что занимает около 15 минут, и запускать на смартфоне. Unity remote - штука, как раз созданная для того чтобы запускать игру на другом устройстве без билда НЕ РАБОТАЕТ БЛЯТЬ, ТАК КАК НЕ СОВМЕСТИМА С UNITY INPUT SYSTEM
Короче сложно это все.
82 928791
Давно за катадевом слежу, и вот вроде идеи у него нехуевые, оригинальные даже где-то.

Арт пилит (и всё лучше, виден прогресс), упорно хуярит механики, в целом видно, горит нашим делом чувачок, не просто тут быстрых бабок сделать.

Но как доходит до геймплея, такое уныние, просто пиздец. Будто реально идею для челленджа N-дневного без всякого её развития пытается в полноценную игру сделать ничего не меняя по сути.

Я не могу себе представить кто в этот айдлер реально играть станет. Ладно бы там сюжет был ветвленный, но какой там сюжет может быть если вся концепция игры в том ЧТОБЫ НЕ ИГРАТЬ В ИГРУ. "Ну вот играчок её свернёт и.." А нахуя играчку эта залупа, жрущая память в фоне, если можно в неё просто не играть?

ОПу нужен геймдизайнер, который понимает что вообще нужно игрокам, потому что сам он не вдупляет нихуя.

Без негатива, желаю ОПу всего наилучшего, потанцевал у него огромный.
83 928796
>>28791
Мне наоборот концепция нравится, что тебе нужно лишь порционно играть, так и надоедать будет не сильно, и оторваться от процесса легче. Когда условному шкиле надо будет делать уроки он будет спокоен, что пару часиков игра и сама в себя поиграть может
84 928804
>>28796
У тебя забавные представления о том, что интересно шкиле.
85 928863
Помню, лет 10 назад играл на мобилке в игру под названием Grabatron. Суть в том, что игрок управляет летающей тарелкой, из которой торчит шупальце с захватом на конце, и цель игры - разъебывать все и вся. Можно было хватать людей, животных, машины, куски зданий, танки, вертолеты и т.п. Схваченное можно было сбрасывать с высоты или кидать друг в друга, чтобы все эффектно взорвалось. Ну и еще конечно надо было уворачиваться от пуль и снарядов, чтобы не убили. Очень залипательная игра, потому что рушить очень весело, как бы аморально это не было.

Так вот, ОП, я бы предложил изменить тебе игру как раз по такому принципу. Есть 2 фазы геймплея - Зарядка (то, что у тебя сейчас) и Сражение. В режиме зарядки твой робот плетется по пустоши и ест всяких личинусов, причем можно как самому это делать, либо свернуть игру и тогда робот подзаряжается автоматически, но офк дольше. Во режиме Сражения ты нападаешь на отдельном экране на поселение и начинаешь его сравнивать с землей в поисках лута, апрейдов и сюжета. Сделай все круто: чтобы по физике разлетались человечки и строения, чтобы что-то взрывалось, чтобы клешни блокировали атаки врагов. Советую поиграть в Grabatron (если это возможно, apk-шки вроде в инете лежат), чтобы понять управление, ибо насколько я помню оно там было очень приятное и тактильное, тяжелые объекты чтобы оторвать от земли надо было реально некторое время тянуть в разные стороны.

Второй режим должен исправить проблему скучности геймплея, ибо даст мотивацию вообще ходить и что-то жрать. Будем честны: ты не великий сценарист, крутой сюжет написать не сможешь (а интересно подать его тем более), а потому никто ради твоего записочного лора играть не будет. А вот играть ради того, чтобы Огромным Боевым Паукообразным Роботом ломать дома - как мне кажется вполне можно.

Также сразу видно, куда можно запихать рекламу. После Сражения роботу нужно время на подзарядку, и этот процесс можно ускорить просмотром рекламки. Также робот может быть закинут камнями до смерти, и рекламка может его возродить, чтобы завершить начатое. Ну и еще офк можно получать перед битвой разные бонусы (ну или перманентно за донат).
85 928863
Помню, лет 10 назад играл на мобилке в игру под названием Grabatron. Суть в том, что игрок управляет летающей тарелкой, из которой торчит шупальце с захватом на конце, и цель игры - разъебывать все и вся. Можно было хватать людей, животных, машины, куски зданий, танки, вертолеты и т.п. Схваченное можно было сбрасывать с высоты или кидать друг в друга, чтобы все эффектно взорвалось. Ну и еще конечно надо было уворачиваться от пуль и снарядов, чтобы не убили. Очень залипательная игра, потому что рушить очень весело, как бы аморально это не было.

Так вот, ОП, я бы предложил изменить тебе игру как раз по такому принципу. Есть 2 фазы геймплея - Зарядка (то, что у тебя сейчас) и Сражение. В режиме зарядки твой робот плетется по пустоши и ест всяких личинусов, причем можно как самому это делать, либо свернуть игру и тогда робот подзаряжается автоматически, но офк дольше. Во режиме Сражения ты нападаешь на отдельном экране на поселение и начинаешь его сравнивать с землей в поисках лута, апрейдов и сюжета. Сделай все круто: чтобы по физике разлетались человечки и строения, чтобы что-то взрывалось, чтобы клешни блокировали атаки врагов. Советую поиграть в Grabatron (если это возможно, apk-шки вроде в инете лежат), чтобы понять управление, ибо насколько я помню оно там было очень приятное и тактильное, тяжелые объекты чтобы оторвать от земли надо было реально некторое время тянуть в разные стороны.

Второй режим должен исправить проблему скучности геймплея, ибо даст мотивацию вообще ходить и что-то жрать. Будем честны: ты не великий сценарист, крутой сюжет написать не сможешь (а интересно подать его тем более), а потому никто ради твоего записочного лора играть не будет. А вот играть ради того, чтобы Огромным Боевым Паукообразным Роботом ломать дома - как мне кажется вполне можно.

Также сразу видно, куда можно запихать рекламу. После Сражения роботу нужно время на подзарядку, и этот процесс можно ускорить просмотром рекламки. Также робот может быть закинут камнями до смерти, и рекламка может его возродить, чтобы завершить начатое. Ну и еще офк можно получать перед битвой разные бонусы (ну или перманентно за донат).
ss2d69ec60e829516ca9caa7988498c1b7d7d93049.1920x1080.jpg304 Кб, 1920x1080
86 928877
>>28791
Возможно, ты и прав но у меня все же есть несколько аргументов в свою пользу. Это все-таки, хоть и нишевый, но отдельный жанр, так что нельзя говорить что вся концепция полностью не работает. В маркете есть несколько подобных игр и они имеют относительный успех:

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.fivecraft.digga

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.capplay.spacecolonizers

У одной миллион скачиваний, у другой 500к. Перед тем как начать разработку я поиграл в обе. И в той и другой основная формула довольно близка к тому, что у меня: мы пассивно двигаемся вперед, параллельно делаем очень незамысловатые действия и качаемся.
Первая игра это какое-то вырвиглазное донатно-рекламное безумие, будем честны, а вот вторая мне искренне зашла и я наиграл в нее прилично. Это игра про то, что мы летим на ракете, собственно от одного вейпоинта до другого, а весь геймплей между ними заключается в том, что можно тыкать астероиды, выбивая из них голду, качаться за нее и еще иногда жмякать на черную дыру, которая тебя дополнительно ускоряет. Ну и да, выходишь из игры а ракета сама летит.
В этом геймплее просто 0 челенджа, тем не менее мне все равно было интересно. Причем, лично для меня, основной интерес представлял именно некий дух исследования и желание посмотреть что будет на следующем вейпоинте. спойлер: пнг с изображением планеты и подпись из двух строчек.

Конечно, есть и некоторые отличия. Например прокачка и в той и другой игре сделана по принципу лютой вертикальной прогрессии а-ля куки-кликер где прокачка одного модуля разбита на 100 левелов и каждый увеличивает его эффективность в полтора раза, вместе с ценой следующего уровня. Также в игре про ракету, на вейпоинтах вроде можно было крутить какие-то рулеточки и выбивать себе перманентные перки по типу эффективность такого-то модуля +50% и так далее. Но это все скорее частности, я к тому что сама формула то не такая уж и безумная, люди играют в такое.
Можно еще снова вспомнить FAR. Это, конечно несколько другое, но там тоже геймплей совершенно нулевый и на мой взгляд, только мешает наблюдать за красивым задником и погружаться в лор.

Короче, я что хочу сказать. Может я действительно делаю что-то не то, но пускай основная формула, связанная с тем что нужно выходить и ждать, остается такой какая она есть. В конце концов, я хочу закончить этот проект в какие-то разумные сроки, а если я буду вносить какие-то кардинальные изменения то все ужасно затянется.

А вот следующая моя игра уже будет бодрым и челенджовым рогаликом, я обещаю)

>А нахуя играчку эта залупа, жрущая память в фоне


Да ё мое, прекратите! То что паук ползет, пока игрока нет - это фигура речи. Ничего там не считается в фоне)
Когда сворачиваешь, все останавливается, как и в любой другой игре, а по возвращении просто циферки подгоняются.
ss2d69ec60e829516ca9caa7988498c1b7d7d93049.1920x1080.jpg304 Кб, 1920x1080
86 928877
>>28791
Возможно, ты и прав но у меня все же есть несколько аргументов в свою пользу. Это все-таки, хоть и нишевый, но отдельный жанр, так что нельзя говорить что вся концепция полностью не работает. В маркете есть несколько подобных игр и они имеют относительный успех:

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.fivecraft.digga

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.capplay.spacecolonizers

У одной миллион скачиваний, у другой 500к. Перед тем как начать разработку я поиграл в обе. И в той и другой основная формула довольно близка к тому, что у меня: мы пассивно двигаемся вперед, параллельно делаем очень незамысловатые действия и качаемся.
Первая игра это какое-то вырвиглазное донатно-рекламное безумие, будем честны, а вот вторая мне искренне зашла и я наиграл в нее прилично. Это игра про то, что мы летим на ракете, собственно от одного вейпоинта до другого, а весь геймплей между ними заключается в том, что можно тыкать астероиды, выбивая из них голду, качаться за нее и еще иногда жмякать на черную дыру, которая тебя дополнительно ускоряет. Ну и да, выходишь из игры а ракета сама летит.
В этом геймплее просто 0 челенджа, тем не менее мне все равно было интересно. Причем, лично для меня, основной интерес представлял именно некий дух исследования и желание посмотреть что будет на следующем вейпоинте. спойлер: пнг с изображением планеты и подпись из двух строчек.

Конечно, есть и некоторые отличия. Например прокачка и в той и другой игре сделана по принципу лютой вертикальной прогрессии а-ля куки-кликер где прокачка одного модуля разбита на 100 левелов и каждый увеличивает его эффективность в полтора раза, вместе с ценой следующего уровня. Также в игре про ракету, на вейпоинтах вроде можно было крутить какие-то рулеточки и выбивать себе перманентные перки по типу эффективность такого-то модуля +50% и так далее. Но это все скорее частности, я к тому что сама формула то не такая уж и безумная, люди играют в такое.
Можно еще снова вспомнить FAR. Это, конечно несколько другое, но там тоже геймплей совершенно нулевый и на мой взгляд, только мешает наблюдать за красивым задником и погружаться в лор.

Короче, я что хочу сказать. Может я действительно делаю что-то не то, но пускай основная формула, связанная с тем что нужно выходить и ждать, остается такой какая она есть. В конце концов, я хочу закончить этот проект в какие-то разумные сроки, а если я буду вносить какие-то кардинальные изменения то все ужасно затянется.

А вот следующая моя игра уже будет бодрым и челенджовым рогаликом, я обещаю)

>А нахуя играчку эта залупа, жрущая память в фоне


Да ё мое, прекратите! То что паук ползет, пока игрока нет - это фигура речи. Ничего там не считается в фоне)
Когда сворачиваешь, все останавливается, как и в любой другой игре, а по возвращении просто циферки подгоняются.
87 928878
>>28863
Grabatron это легенда - я наиграл в нее кучу времени когда был школьником. Недавно, когда с этими клешнями разбирался, хотел его скачать как раз, но не нашел в маркете и забил.

В принципе, то что ты советуешь, в каком-то виде можно сделать и у меня были такие мысли. По факту сейчас в игре технически есть эти две фазы, одна - когда движешься, а вторая - когда стоишь на вейпоинте. Я планировал добавить на вейпоинтах некие препятствия которые нужно вручную разруливать. На данный момент, это представлено одним единственным местом, где чтобы пройти дальше нужно нажать рычаг. Я планировал сделать там некую головоломку, но на нее не хватило времени.
Думаю, что некая "битва" там тоже будет органично смотреться. Будет ли она похожа на гработрон - хз. Но тем не менее.

Спасибо, это годный совет.

>Будем честны: ты не великий сценарист


Лееее слышь
88 928879
>>28863
Жесть, я обнаружил что Космические колонизаторы в Стиме есть за 82 рубля))

https://store.steampowered.com/app/850940/_/?l=russian&curator_clanid=30654888&curator_listid=898

Но вот там их кажется действительно не особо хорошо приняли.

- ОП
89 928881
2024-01-30 13-39-01.mp415,5 Мб, mp4,
1920x1080, 0:40
90 932442
Держу в курсе последних событий. Починил графику и запостил мини-обнову связанную с этим. По крайней мере, теперь фпс чуть побольше и графон в дальнейшем можно более будет гибко настраивать.
image.png181 Кб, 369x378
91 932447
>>28710
Эксперимент прошел удачно, оптимальный вариант работы клешней был найден. Этот скрипт был переписан начисто и теперь при коротком нажатии все работает как прежде, но не так забагованно, а при удержании клешня следует за пальцем. Таким образом можно более точно попадать по цели, а также таскать предметы с места на место и даже бросать, но только в тех случаях, когда это действительно нужно. В сравнении с тем какое управление было раньше - это прям супер удобно, имхо.
Осталось, собственно, добавить челендж, для которого эта механика будет необходима, на этот счет есть несколько мыслей.
92 932450
Кроме этого, я начал делать нормальную диалоговую систему при помощи Yarn Spinner. Это занятная штука, отдельный инструмент, для создания диалогов, который может работать с разными движками. Диалоги прописываются на специальном недоязыке программирования и настраиваются при помощи графа.
Не то чтобы я собирался использовать прямо все возможности ветвистой диалоговой системы с кучей концовок, скорее для меня это просто удобный способ отображения текста.
Ну и сам инструмент крутой, хочу заодно изучить его.
93 932519
>>32447
Добавь тогда по канону красные бочки, и кого-то в кого их нужно кидать
Обновить тред
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее