119 Кб, 836x474
Реклама своего проекта.
Как думает, может вместо создания фан-базы, пиара в соц сетях и прочего просто вбахать денег на рекламу?
Хоть Яндекс, хоть Гугл, хоть в пабликах, хоть где.
С одной стороны ты экономишь деньги но прилагаешь усилия на связи с общественностью, с другой - не делаешь нихуя, но тратишь деньги ради первичного буста для отзывов.
Как думает, может вместо создания фан-базы, пиара в соц сетях и прочего просто вбахать денег на рекламу?
Хоть Яндекс, хоть Гугл, хоть в пабликах, хоть где.
С одной стороны ты экономишь деньги но прилагаешь усилия на связи с общественностью, с другой - не делаешь нихуя, но тратишь деньги ради первичного буста для отзывов.
Допустим, дам на рекламу 10 000. Один переход стоит , ну пусть 3 рубля. То есть 3333 чела перейдут. Чем не начальная фан база.
Крупная часть из этих челов отсеется. То есть они либо просто нажали ради любопытства, либо им не глянулись скриншоты/видео геймплея. Поэтому рекламное изображение/гифку надо сделать таким, чтоб чел точно имел представление, что будет показано на странице магазина, уменьшив тем самым вероятность ухода без покупки/скачивания из-за несоответствия ожидания и реальности.
Ещё большая часть часть поиграет, но ничего не напишет/оформит возврат.
Естественно, это не ради заработка, а только ради первых отзывов. Это в любом случае будет убыточно. Ну, по крайней мере, я вообще ни разу не видел рекламу игр, за исключением крупнейших многопользовательских, но чтобы рекламировали инди игры от малых и средних студий - не а, не видал
Крупная часть из этих челов отсеется. То есть они либо просто нажали ради любопытства, либо им не глянулись скриншоты/видео геймплея. Поэтому рекламное изображение/гифку надо сделать таким, чтоб чел точно имел представление, что будет показано на странице магазина, уменьшив тем самым вероятность ухода без покупки/скачивания из-за несоответствия ожидания и реальности.
Ещё большая часть часть поиграет, но ничего не напишет/оформит возврат.
Естественно, это не ради заработка, а только ради первых отзывов. Это в любом случае будет убыточно. Ну, по крайней мере, я вообще ни разу не видел рекламу игр, за исключением крупнейших многопользовательских, но чтобы рекламировали инди игры от малых и средних студий - не а, не видал
Если игра зайдет, то, по сути, эти привлеченные рекламой челы и будут твоей фан базой для твоих следующих проектов, и в следующий раз можно не тратиться
>>134
Не трать свое и чужое время. Это абсолютное маняфантазерское говно, а не идея. Ты просто просрешь деньги. С таким же успехом можешь купить крипты.
Не трать свое и чужое время. Это абсолютное маняфантазерское говно, а не идея. Ты просто просрешь деньги. С таким же успехом можешь купить крипты.
>>133 (OP)
Ты когда-нибудь кликал на рекламу игр? Я честно хз кто кликает на такие рекламы, и по-хорошему тебе бы разобраться что это за аудитория и сможет ли твоя игра их удержать.
У меня всё проще, я часть аудитории для которой я делаю игру, я хорошо знаю эту аудиторию ибо варюсь в ней годами, я четко знаю за какие ниточки надо дёргать чтобы нас привлечь и я делаю игру для нас, и я знаю как нам пиарить её потом.
Советую тебе тоже начать с того чтобы определить аудиторию своей игры, и плясать от этого.
Ты когда-нибудь кликал на рекламу игр? Я честно хз кто кликает на такие рекламы, и по-хорошему тебе бы разобраться что это за аудитория и сможет ли твоя игра их удержать.
У меня всё проще, я часть аудитории для которой я делаю игру, я хорошо знаю эту аудиторию ибо варюсь в ней годами, я четко знаю за какие ниточки надо дёргать чтобы нас привлечь и я делаю игру для нас, и я знаю как нам пиарить её потом.
Советую тебе тоже начать с того чтобы определить аудиторию своей игры, и плясать от этого.
>>133 (OP)
В мобилках только так и делают, если десктоп то хуйня идея
В мобилках только так и делают, если десктоп то хуйня идея