39 Кб, 1920x1080
Сап, Двач. Решил начать делать свой шутан, главной фишкой которого будет рандомная генерация карт. На данный момент я хочу проработать ИИ обычного врага-солдата и протестить его поведение. Я решил основать его ИИ на нескольких режимах - пассивный, агрессивный и защитный. Пассивный режим включает в себя либо стояние столбом, либо патрулирование от точки к точке. Вопрос - каким образом на рандомно генерируемой карте сделать патрулирование реальным? Ведь каждый раз карта будет разной, и важные точки будут в разных местах.
348 Кб, 1920x1080
у меня идея следующая - на карте генерируются вражеские зоны - в их пределах, в зависимости от их типа, генерируется определенное количество обьектов (укрытия, здания, машины, и т.д. и т.п.), и количество врагов. Какие-то враги будут стоять, а какие-то - патрулировать. Но так как каждый раз расположение объектов будет разное, я не могу задать конкретные точки патруля. Каким образом я могу сделать точки патруля генерируемыми вместе с объектами?
>>3737
Рандомно сгенерированная карта та ещё ебала. Лучше бы ты делал всё вручную, заебёшься с такой хуйней.
Создай генерацию точек патруля для мобов на карте, вместе с зданиями и этим всем, потом создавай пути патруля через wavefront алгоритм который стартует от одной точки до другой точки, создавая кратчайшие пути. Расположение точек сам уже выбираешь.
Рандомно сгенерированная карта та ещё ебала. Лучше бы ты делал всё вручную, заебёшься с такой хуйней.
Создай генерацию точек патруля для мобов на карте, вместе с зданиями и этим всем, потом создавай пути патруля через wavefront алгоритм который стартует от одной точки до другой точки, создавая кратчайшие пути. Расположение точек сам уже выбираешь.
>>3736 (OP)
Вася ты сперва сделай просто карту и врага с ИИ без рандомной генерации, а потом думай как это генерировать.
Вася ты сперва сделай просто карту и врага с ИИ без рандомной генерации, а потом думай как это генерировать.
>>3736 (OP)
Хорошо, проверим что сделал через 1 и 2 недели.
Хорошо, проверим что сделал через 1 и 2 недели.
>>3736 (OP)
Вначале проходит генерация карты, на нее накладываются точки/навмеш/поинты что там у тебя реализовано. Сделать точно такую же генерацию этих самых точек патруля отталкиваясь от коллизий обьектов. Если нет перекрывающей путь коллизий - проложить точку/если есть блокирующий обьект -> выбрать другое место.
> каким образом на рандомно генерируемой карте сделать патрулирование реальным?
Вначале проходит генерация карты, на нее накладываются точки/навмеш/поинты что там у тебя реализовано. Сделать точно такую же генерацию этих самых точек патруля отталкиваясь от коллизий обьектов. Если нет перекрывающей путь коллизий - проложить точку/если есть блокирующий обьект -> выбрать другое место.
У меня наебнулся ноут, на котором я работаю. После нового года починю. Поэтому игра пока что откладывается.
Ноут починил. Пришлось форматировать диски, поэтому Юнити и прочую хуйню-муйню надо переустановить. Смену откатаюсь и продолжу