259 Кб, 1676x981
Разработка игры на юнити
Игра рпг с открытым миром по типу ведьмака, обливиона, скайрима
Прогресс разработки, ежедневный отчет текущие задачи
Игра рпг с открытым миром по типу ведьмака, обливиона, скайрима
Прогресс разработки, ежедневный отчет текущие задачи
249 Кб, 850x1441
Хуй знает почему потерли мой дневничек, поэтому оформляю по красоте как надо, потерял из-за этого 2 часа времени, ну ничего
Текущая задача это окно опций, займет порядка часа времени
Время пошло. У тебя час. После скидываешь скриншоты с прогрессом. Иначе и этот тред потрется.
Сделал окно настроек, пока без привязки звуков к ползункам
>>6215
Да какого хуя мой тред приманивает таких агрессевных челов, что тебе от меня надо? Что мне сделать чтобы мой тред оставили в покое?
Если надо по другому напишите как.
Я прежде чем создавать тред посмотрел треды на доске, и сделал нормально, что еще?
Или мне кинуть десяток тредов с каталога которые вообще не несут какого либо смысла, но досихпор не удалены?
Я СПРАШИВАЮ ЧТО ЗА ПРЕДВЗЯТОСТЬ КО МНЕ
Я сделал тред разработки своей игры, что еще надо от меня
>>6215
Да какого хуя мой тред приманивает таких агрессевных челов, что тебе от меня надо? Что мне сделать чтобы мой тред оставили в покое?
Если надо по другому напишите как.
Я прежде чем создавать тред посмотрел треды на доске, и сделал нормально, что еще?
Или мне кинуть десяток тредов с каталога которые вообще не несут какого либо смысла, но досихпор не удалены?
Я СПРАШИВАЮ ЧТО ЗА ПРЕДВЗЯТОСТЬ КО МНЕ
Я сделал тред разработки своей игры, что еще надо от меня
Текущая задача меню в игре
5 Кб, 252x200
>>6220
Нам нужны аниме трусы.
Нам нужны аниме трусы.
Сделал набросок меню в игре, почти полностью функционирует, потом вернусь чтоб доработать внешний вид.
Я кажется понял что можно придумать, если сажа работает и не будет бампать тред это решит все проблемы, буду с ней отписываться если прокатит, у меня нету цели чтобы тред висел верху и привлекал внимание, особенно всяких агрессивных шизиков.
Я кажется понял что можно придумать, если сажа работает и не будет бампать тред это решит все проблемы, буду с ней отписываться если прокатит, у меня нету цели чтобы тред висел верху и привлекал внимание, особенно всяких агрессивных шизиков.
>>6209 (OP)
Зачем ты поставил в оппост чужую картинку из интернета? Где твоя игра?
Зачем ты поставил в оппост чужую картинку из интернета? Где твоя игра?
Делаю сейчас проверку скриптов загрузки из главного меню в игру, нужно создать 3 состояния Игра - Загрузка - Новая игра
>>6224
Потому что у меня также выглядит в редакторе, только без графики
>>6224
Потому что у меня также выглядит в редакторе, только без графики
164 Кб, 1604x810
Реализовал начальные переходы из скрипта меню в игру, теперь будут тесты стартовых скриптов
Специально для неверующих прикладываю скрин меню опций что сделал час назад
Специально для неверующих прикладываю скрин меню опций что сделал час назад
Перекусив и набрав силы сделав кофе продолжаю.
Цели сейчас: В локациях подправить шаблоны противников
Далее ai каждого шаблона унифицировать
Примерное время выполнения 3 часа.
Цели сейчас: В локациях подправить шаблоны противников
Далее ai каждого шаблона унифицировать
Примерное время выполнения 3 часа.
1 Мб, mp4,
1280x720, 0:07
1280x720, 0:07
Очередной бото-тред
>>6254
Грац, анонче. Кто бы сомневался
Грац, анонче. Кто бы сомневался
>>6209 (OP)
Записывай теперь голосовое с извинениями, иначе бан
Записывай теперь голосовое с извинениями, иначе бан
>>6254
Вот гнида! А я повелся, уже был готов предзаказ делать.
Вот гнида! А я повелся, уже был готов предзаказ делать.
2,4 Мб, mp4,
1224x688, 0:08
1224x688, 0:08
Давайте дадим ОП'у шанс. Всё-таки он смог установить юнити и даже набросал макет меню опций.
Пожалуйста не отписуйтесь без сажи, не надо поднимать тред.
Я не хочу чтобы из-за некоторых агрессивных шизиков мой тред снова потерли.
Текущую задачу я выполнил частично с шаблонами ai противника, она заняла куда больше времени.
Устройство шаблонов у меня в скриптах такое: Моб - Название шаблона - Передача названия в боевой центр - Поиск шаблона по названию - Заход в шаблон и выполнение кода - Выход.
Кодом примерно так выглядит:
-Monster_Prefab_Asset
--BattleDataMonster.cs
---public string _AI_SYSTEM_MONSTER_NAME_TEMPLATE;
public void EnterCoreAITemplate(BattleDataMonster mDATA) // Инициализирующий заход
{
CurrentEnemySystem_MainDate = mDATA;
ai_TimerTurn = 10f; GetTurn = true;
MFsmdataMainFighterMode._setEnemyWaiterBlur(CurrentID_Ai, true);
EnterAI_Block();
}
public void EnterAI_Block() // Вход в глобальный блок
{
// Блоки
if (CurrentAction == "") aiBlocke.EnterAI();
else return;
}
public void EnterAI() // Вход
{
switch (mAI.CurrentEnemySystem_MainDate._AI_SYSTEM_MONSTER_NAME_TEMPLATE)
{
// Блоки мобов
case "TESTMOB": ai_TESTMOB(); break;
}
}
public void ai_TESTMOB() // Тестовый моб
{
rRoll(100);
USE_Ability("Attack", true, 15f); return;
USE_Ability("Nothing", false, 0f); return;
}
Я не хочу чтобы из-за некоторых агрессивных шизиков мой тред снова потерли.
Текущую задачу я выполнил частично с шаблонами ai противника, она заняла куда больше времени.
Устройство шаблонов у меня в скриптах такое: Моб - Название шаблона - Передача названия в боевой центр - Поиск шаблона по названию - Заход в шаблон и выполнение кода - Выход.
Кодом примерно так выглядит:
-Monster_Prefab_Asset
--BattleDataMonster.cs
---public string _AI_SYSTEM_MONSTER_NAME_TEMPLATE;
public void EnterCoreAITemplate(BattleDataMonster mDATA) // Инициализирующий заход
{
CurrentEnemySystem_MainDate = mDATA;
ai_TimerTurn = 10f; GetTurn = true;
MFsmdataMainFighterMode._setEnemyWaiterBlur(CurrentID_Ai, true);
EnterAI_Block();
}
public void EnterAI_Block() // Вход в глобальный блок
{
// Блоки
if (CurrentAction == "") aiBlocke.EnterAI();
else return;
}
public void EnterAI() // Вход
{
switch (mAI.CurrentEnemySystem_MainDate._AI_SYSTEM_MONSTER_NAME_TEMPLATE)
{
// Блоки мобов
case "TESTMOB": ai_TESTMOB(); break;
}
}
public void ai_TESTMOB() // Тестовый моб
{
rRoll(100);
USE_Ability("Attack", true, 15f); return;
USE_Ability("Nothing", false, 0f); return;
}
Пожалуйста не отписуйтесь без сажи, не надо поднимать тред.
Я не хочу чтобы из-за некоторых агрессивных шизиков мой тред снова потерли.
Текущую задачу я выполнил частично с шаблонами ai противника, она заняла куда больше времени.
Устройство шаблонов у меня в скриптах такое: Моб - Название шаблона - Передача названия в боевой центр - Поиск шаблона по названию - Заход в шаблон и выполнение кода - Выход.
Кодом примерно так выглядит:
-Monster_Prefab_Asset
--BattleDataMonster.cs
---public string _AI_SYSTEM_MONSTER_NAME_TEMPLATE;
public void EnterCoreAITemplate(BattleDataMonster mDATA) // Инициализирующий заход
{
CurrentEnemySystem_MainDate = mDATA;
ai_TimerTurn = 10f; GetTurn = true;
MFsmdataMainFighterMode._setEnemyWaiterBlur(CurrentID_Ai, true);
EnterAI_Block();
}
public void EnterAI_Block() // Вход в глобальный блок
{
// Блоки
if (CurrentAction == "") aiBlocke.EnterAI();
else return;
}
public void EnterAI() // Вход
{
switch (mAI.CurrentEnemySystem_MainDate._AI_SYSTEM_MONSTER_NAME_TEMPLATE)
{
// Блоки мобов
case "TESTMOB": ai_TESTMOB(); break;
}
}
public void ai_TESTMOB() // Тестовый моб
{
rRoll(100);
USE_Ability("Attack", true, 15f); return;
USE_Ability("Nothing", false, 0f); return;
}
Я не хочу чтобы из-за некоторых агрессивных шизиков мой тред снова потерли.
Текущую задачу я выполнил частично с шаблонами ai противника, она заняла куда больше времени.
Устройство шаблонов у меня в скриптах такое: Моб - Название шаблона - Передача названия в боевой центр - Поиск шаблона по названию - Заход в шаблон и выполнение кода - Выход.
Кодом примерно так выглядит:
-Monster_Prefab_Asset
--BattleDataMonster.cs
---public string _AI_SYSTEM_MONSTER_NAME_TEMPLATE;
public void EnterCoreAITemplate(BattleDataMonster mDATA) // Инициализирующий заход
{
CurrentEnemySystem_MainDate = mDATA;
ai_TimerTurn = 10f; GetTurn = true;
MFsmdataMainFighterMode._setEnemyWaiterBlur(CurrentID_Ai, true);
EnterAI_Block();
}
public void EnterAI_Block() // Вход в глобальный блок
{
// Блоки
if (CurrentAction == "") aiBlocke.EnterAI();
else return;
}
public void EnterAI() // Вход
{
switch (mAI.CurrentEnemySystem_MainDate._AI_SYSTEM_MONSTER_NAME_TEMPLATE)
{
// Блоки мобов
case "TESTMOB": ai_TESTMOB(); break;
}
}
public void ai_TESTMOB() // Тестовый моб
{
rRoll(100);
USE_Ability("Attack", true, 15f); return;
USE_Ability("Nothing", false, 0f); return;
}
Наконец доделал шаблоны противников, фух, щас надо подумать что делать дальше
Также понял есть большая проблема со статами противника, надо думать как бы их балансить чтоб не так монотонно каждого тыкать
Сейчас план немного заняться мелкими фиксами
Сейчас план немного заняться мелкими фиксами
Чутка пофиксил. План на завтра:
Нужно 3д модели доделывать
Плюс текстуры
Плюс риггинг и анимации
Завтра надо успеть выполнить хотябы 20% от намеченной работы
Нужно 3д модели доделывать
Плюс текстуры
Плюс риггинг и анимации
Завтра надо успеть выполнить хотябы 20% от намеченной работы
Встал, начинаю работу по 3д моделям
В планах 1 персонаж за сегодня
В планах 1 персонаж за сегодня
Выполнил часть 1.
Приступаю к части 2.
Модель+текстуры.
Приступаю к части 2.
Модель+текстуры.
Две модели сделал
Осталось еще две
Осталось еще две
Одна модель доделана
Работа над последней
Работа над последней
Модель 4 сделана.
Текущая фаза: Фиксы сцен
Прогресс сцен: 0 / 180.
Текущая фаза: Фиксы сцен
Прогресс сцен: 0 / 180.
Завершил 2 первых сцены.
Прогресс: 2 / 180.
Прогресс: 2 / 180.
Дофиксил еще 3 сцены.
Прогресс: 5 / 180.
Прогресс: 5 / 180.
Реализовал систему блока.
Возвращаюсь к сценам.
Возвращаюсь к сценам.
Завершил еще 3 сцены.
Прогресс: 8 / 180.
Прогресс: 8 / 180.
Добил еще 2 сцены. Теперь спать.
Прогресс: 10 / 180.
Прогресс: 10 / 180.
Спать отменилось. Запилил еще 4 сцены. Вот теперь точно спать.
Прогресс: 14 / 180.
План на завтра:
Найти плагины/ассеты/код для физики - Тела, Волос, Одежды.
Музыка:
Эмбиент общий, сражение, титры.
Меш навигатор/поиск пути - НПС.
Прогресс: 14 / 180.
План на завтра:
Найти плагины/ассеты/код для физики - Тела, Волос, Одежды.
Музыка:
Эмбиент общий, сражение, титры.
Меш навигатор/поиск пути - НПС.
Проснулся, сажусь за работу.
Цели: Сцены.
Цели: Сцены.
Завершил 7 сцен. Беру перерыв. Случайно открыл дополнительные опции освещения на другом шейдере. Свет с тенями смотрится намного приятнее. Возможно буду переделывать старые с ним или забью.
Прогресс: 21 / 180.
Прогресс: 21 / 180.
Доделал еще 8 сцен.
Прогресс: 29 / 180.
Прогресс: 29 / 180.
Сделал 4 сцены. Продолжаю.
Прогресс: 33 / 180.
Прогресс: 33 / 180.
Проснулся, сделал кофе, за работу.
Сегодня цель:
Допиливание сцен.
Проверка скриптов кинематики окончания игры.
Проверка концовок.
Фиксы текстур локаций.
Сегодня цель:
Допиливание сцен.
Проверка скриптов кинематики окончания игры.
Проверка концовок.
Фиксы текстур локаций.
>>6712
Ты бы хоть скринов и пр накидал
Ты бы хоть скринов и пр накидал
Надеюсь, не сдулся там. Ебашь, аноний!
Затравили еще одного бедного анона, красавцы, хули еще сказать.
А потом такие удивляются, а чего это у нас на доске полторы калеки отписываются!
Надеюсь хоть какой нибудь опыт вынесли.
А потом такие удивляются, а чего это у нас на доске полторы калеки отписываются!
Надеюсь хоть какой нибудь опыт вынесли.
Проснулся, просмотрел тред. Вернусь через часа с пруфом просмотра треда.
>>9624
Ой я забыл, ты же не клоун который срёт годами на доске ничего не делая? И какая между вами разница? Мммм? Может тоже тогда нахуй съебёшься с доски.
Ой я забыл, ты же не клоун который срёт годами на доске ничего не делая? И какая между вами разница? Мммм? Может тоже тогда нахуй съебёшься с доски.
>>9599
слишком бодро начал. походу совсем непуганый
слишком бодро начал. походу совсем непуганый
>>9818
Отъебитесь уже от опа, он из-за вас даунечей ливнул.
Отъебитесь уже от опа, он из-за вас даунечей ливнул.