vlc-record-2024-01-19-14h12m11s-2024-01-19 14-10-51.mp4-.mp47,1 Мб, mp4,
1920x1080, 0:32
Еще одни танки 928495 В конец треда | Веб
Нет качественного многопользовательского ремейка Battle City, который бы сохранил дух культовой игры 80-х.

Поэтому, пилю очередной ремейк Battle City, сознательно пытаясь в точности скопировать всю механику из оригинала (слева на видеорилейтеде).

Планируемые отличия моей игры от оригинала:

Мультиплеер
Клиент-серверная архитектура. Свой протокол поверх UDP, бинарный + иногда json. Несколько режимов игры: все против всех, команда на команду, захват флага, выживание с NPC.

Скролл игрового мира
Карта не будет ограничиваться 26*26 квадратов, а будет скроллиться во все стороны.

Дополнительные игровые объекты
Сейчас запилены все объекты из оригинала кроме льда: броня, лес, вода и кирпичи. Механика разрушения кирпичей в точности соответствует оригиналу, только в моей игре они будут постепенно восстанавливаться когда по близости нет игроков. Будут и другие объекты, тут уж должно хватить фантазии - кнопки, ключи, ворота, огонь и все такое.

Дополнительные пикапы
Помимо гранаты, звездочки, 1up, каски, лопаты и часиков будут еще другие пикапы. Все оригинальные будут тоже.

Танки
Будут доступно больше возможностей для улучшения танка чем это было в оригинале. Будет более гибкая и разнообразная прокачка, но как именно будет сделано я пока не придумал.

Используемые технологии: Java, LWJGL (OpenGL) и океан велосипедов, которые писались столетия.

Платформы: windows, linux и macos.

Глобально план такой:
1. Точное воссоздания механики оригинала (остались пикапы и NPC)
2. Синхронизация игровых объектов (хочу во всю client side prediction & server reconciliation, челенж - добиться максимального субъективного комфорта для игрока, чтоб никаких лагов и снаппинга, дерганий и прочих ништяков рассинхронизации, одна из целей).
3. Менюшки, гуишки
4. Доп объекты, пикапы, режимы и все что к этому моменту будет придумано

Мне все нравится, но есть опасения выгореть и забросить. Поэтому хочу хотя бы вести какой-то журнал об успехах.
image.png74 Кб, 1169x691
2 928559
>>28495 (OP)

>Нет качественного многопользовательского ремейка Battle City


Может потому что он никому не нужен?
3 928565
>>28495 (OP)

>Платформы: windows, linux и macos


Наркоман? Если бы делал для браузера, то я может бы поиграл. Но на ПК ставить точно не буду.
4 928620
>>28559
Мне нужен. Не придешь - буду с ботами играть.

>>28565
Всерьез думал об этом и скорее всего в случае минимального условного успеха портирую под webgl. Только есть проблемка, в webdl лениво осваиваться, а в принцессе яве я уже хорош.
2024-02-08 20-06-32.mp43,5 Мб, mp4,
1920x1080, 0:40
5 933645
Теперь это платформер
2024-02-09 00-02-54.mp41,7 Мб, mp4,
1920x1080, 0:15
6 933659
7 933671
>>33645
Напомнило игру с какого то джема, где каждые 10 секкнд переключалась игра
изображение.png202 Кб, 1752x1000
8 934965
9 934979
>>34965

>Gimp


О, вы человек культуры
2024-06-19 16-57-41.mp43,1 Мб, mp4,
1600x900, 0:47
10 957505
11 957562
>>33645

>Теперь это платформер


Делай лучше рогалик, платформеры задолбали.
2024-06-20 18-54-41.mp49,9 Мб, mp4,
1600x900, 0:36
12 957685
>>57562
У меня мечта детства сделать классный многопользовательский платформер.
Обновить тред
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее