7,1 Мб, mp4,
1920x1080, 0:32
1920x1080, 0:32
Нет качественного многопользовательского ремейка Battle City, который бы сохранил дух культовой игры 80-х.
Поэтому, пилю очередной ремейк Battle City, сознательно пытаясь в точности скопировать всю механику из оригинала (слева на видеорилейтеде).
Планируемые отличия моей игры от оригинала:
Мультиплеер
Клиент-серверная архитектура. Свой протокол поверх UDP, бинарный + иногда json. Несколько режимов игры: все против всех, команда на команду, захват флага, выживание с NPC.
Скролл игрового мира
Карта не будет ограничиваться 26*26 квадратов, а будет скроллиться во все стороны.
Дополнительные игровые объекты
Сейчас запилены все объекты из оригинала кроме льда: броня, лес, вода и кирпичи. Механика разрушения кирпичей в точности соответствует оригиналу, только в моей игре они будут постепенно восстанавливаться когда по близости нет игроков. Будут и другие объекты, тут уж должно хватить фантазии - кнопки, ключи, ворота, огонь и все такое.
Дополнительные пикапы
Помимо гранаты, звездочки, 1up, каски, лопаты и часиков будут еще другие пикапы. Все оригинальные будут тоже.
Танки
Будут доступно больше возможностей для улучшения танка чем это было в оригинале. Будет более гибкая и разнообразная прокачка, но как именно будет сделано я пока не придумал.
Используемые технологии: Java, LWJGL (OpenGL) и океан велосипедов, которые писались столетия.
Платформы: windows, linux и macos.
Глобально план такой:
1. Точное воссоздания механики оригинала (остались пикапы и NPC)
2. Синхронизация игровых объектов (хочу во всю client side prediction & server reconciliation, челенж - добиться максимального субъективного комфорта для игрока, чтоб никаких лагов и снаппинга, дерганий и прочих ништяков рассинхронизации, одна из целей).
3. Менюшки, гуишки
4. Доп объекты, пикапы, режимы и все что к этому моменту будет придумано
Мне все нравится, но есть опасения выгореть и забросить. Поэтому хочу хотя бы вести какой-то журнал об успехах.
Поэтому, пилю очередной ремейк Battle City, сознательно пытаясь в точности скопировать всю механику из оригинала (слева на видеорилейтеде).
Планируемые отличия моей игры от оригинала:
Мультиплеер
Клиент-серверная архитектура. Свой протокол поверх UDP, бинарный + иногда json. Несколько режимов игры: все против всех, команда на команду, захват флага, выживание с NPC.
Скролл игрового мира
Карта не будет ограничиваться 26*26 квадратов, а будет скроллиться во все стороны.
Дополнительные игровые объекты
Сейчас запилены все объекты из оригинала кроме льда: броня, лес, вода и кирпичи. Механика разрушения кирпичей в точности соответствует оригиналу, только в моей игре они будут постепенно восстанавливаться когда по близости нет игроков. Будут и другие объекты, тут уж должно хватить фантазии - кнопки, ключи, ворота, огонь и все такое.
Дополнительные пикапы
Помимо гранаты, звездочки, 1up, каски, лопаты и часиков будут еще другие пикапы. Все оригинальные будут тоже.
Танки
Будут доступно больше возможностей для улучшения танка чем это было в оригинале. Будет более гибкая и разнообразная прокачка, но как именно будет сделано я пока не придумал.
Используемые технологии: Java, LWJGL (OpenGL) и океан велосипедов, которые писались столетия.
Платформы: windows, linux и macos.
Глобально план такой:
1. Точное воссоздания механики оригинала (остались пикапы и NPC)
2. Синхронизация игровых объектов (хочу во всю client side prediction & server reconciliation, челенж - добиться максимального субъективного комфорта для игрока, чтоб никаких лагов и снаппинга, дерганий и прочих ништяков рассинхронизации, одна из целей).
3. Менюшки, гуишки
4. Доп объекты, пикапы, режимы и все что к этому моменту будет придумано
Мне все нравится, но есть опасения выгореть и забросить. Поэтому хочу хотя бы вести какой-то журнал об успехах.
74 Кб, 1169x691
>>28495 (OP)
Может потому что он никому не нужен?
>Нет качественного многопользовательского ремейка Battle City
Может потому что он никому не нужен?
>>28495 (OP)
Наркоман? Если бы делал для браузера, то я может бы поиграл. Но на ПК ставить точно не буду.
>Платформы: windows, linux и macos
Наркоман? Если бы делал для браузера, то я может бы поиграл. Но на ПК ставить точно не буду.
>>33645
Напомнило игру с какого то джема, где каждые 10 секкнд переключалась игра
Напомнило игру с какого то джема, где каждые 10 секкнд переключалась игра
9,9 Мб, mp4,
1600x900, 0:36
Обновить тред1600x900, 0:36
>>57562
У меня мечта детства сделать классный многопользовательский платформер.
У меня мечта детства сделать классный многопользовательский платформер.