Сап, геймдэвач! Расскажи мне, пожалуйста, если ты знаешь, как быть очень продуктивным разработчиком? 930087 В конец треда | Веб
Сап, геймдэвач!
Расскажи мне, пожалуйста, если ты знаешь, как быть очень продуктивным разработчиком?

Я работаю над игрой в соло, и с учётом того, что у меня есть возможность делать это целый день, я всё равно даю какой-то, как по мне, не очень профессиональный выхлоп. В основном меня беспокоит то, сколько времени у меня на данный момент уходит на рисование/анимацию.

Сегодня, например, за восемь часов сделал только четыре кадра анимации и намалевал линиями карту новую. Это, как мне кажется, не профессиональный темп. И учитывая, как много у меня есть времени, осознание того, что я даю за него не самый удовлетворительный выхлоп меня заставляет чувствовать гаденькую вину перед самим собой...
Вообще, опасаюсь, что это может быть какой-то дебафф кукушки, т.к. меня два раза пёрли с работ на моменте, когда надо было что-то не просто таскать или расшвыривать, а, например, скоблить, собирать, мастерить. В художке тоже было такое, что все уже вторую работу начинали, а я всё с первой возился.
Алсо, амечаю перфекционизм в очень большой мере за собой

Но я честно стараюсь. Встаю в шесть утра, даже если лёг в два ночи держу режим, в основном, конечно, залупу не дрочу, в тик-ток/ютаб/ШЕМБ-треды не залипаю.
Что мне надо сделать, чтобы приобрести восхитительную скорость работы над игрой?
вфывфыв.PNG62 Кб, 431x464
2 930088
Бамп!
3 930094
брать посильную ношу - 2д пиксельарт, интересные системы, ориентация на ааа 20-40 летней давности
$DucitAPC.png19 Кб, 768x512
4 930096
>>094
я как раз и делаю 2д пиксель-арт
просто он вот такой, не топорный. плюс, персонажей анимировать надо, а я анатомию только в начале этого года до ума подтянул.
5 930099
>>094
кстати, что ты считаешь интересной системой
6 930113
>>087 (OP)
В какой программе делаешь анимацию? Если в spine то могу тебе помочь помочь с ней
7 930116
>>113
не, на движке анимирую
а в этом Спайне можно пиксель-арт анимировать?
8 930120
>>087 (OP)
Делай со своей скоростью и не еби себе мозг. Я сам размеренный капуша, работаю художником. Раньше себя подгонял, пытался делать все быстро, но в итоге ловил выгорание за выгоранием. Если делать в своем темпе и не ебланить, то на длинной дистанции это принесет больше профита.

Также можешь ставить себе дедлайны, чтобы на них ориентироваться и иногда одергивать себя, если упоролся в дроч какой-нибудь неважной ерунды.
9 930122
>>120
а как понять, что дрочишь неважную ерунду?
10 930124
>>116
Да, любая костная анимация, а пиксель арт даже легче будет потому что там даже псевдотриде не нужно.
Что за движок?
11 930125
>>124
РПГ-мэйкер
13971fce22262dfcffe97838f507ca57-imagepng.png110 Кб, 785x582
12 930131
1. Двигайся в своём темпе и не стрессуй из-за скорости, ибо как ни странно этим ты только хуже делаешь. Это как прийти в качалку начинающим и стрессовать что не жмёшь 300 кг от груди сходу. Работай в комфорте и концентрируйся на том чтобы поймать удовольствие от процесса, продуктивность последует.

2. Составляй пошаговый план. Каждый шаг должен быть измеримой и достижимой целью со сроками, даже примерными. Сроки можно нарушать, но без срока ты будешь пердолиться бесконечно. То есть если ставить цель "сделать красивую модельку человека" то это хуйня, а вот сделать "сделать модельку человека за 2 недели" это уже лучше, ограничение по времени будет вносить коррективы, и нет нереалистичных ожиданий типа "лучшая", сделаешь как умеешь, но в сжатый срок, чтобы не увлекаться перфекционизмом. В идеале план должен быть на полгода, с подробным описанием только ближайшего месяца.

3. Ограничивай рабочие часы. Ты должен иметь четкое время к которому ты закончишь работу и пойдёшь отдыхать. Это служит сразу двум целям: во-первых ты меньше ебланишь из-за осознания того что нельзя работу отложить на "после 7", потому что в 7 ты прекратишь работать и до следующего дня не притронешься к игре; во-вторых так ты будешь лучше восстанавливаться, ибо если ты будешь ебланить и прокрастинировать, то в итоге и работу не сделаешь и не отдохнёшь, лучше если ты проебланишь до 7, а потом отдохнёшь, чем будешь ебланить до двух часов ночи и потом будешь винить себя что нихуя толком не сделал. Через какое-то время ты начнёшь серьезно работать зная что время ограничено.

4. Не забывай отдыхать. Бери перерывы на выходные, или иногда на недельку даже чтобы отвлечься и восстановиться, ты удивишься с каким энтузиазмом ты вернёшься к работе.

5. Проводи ревью проделанной работы в конце дня, недели, месяца и полгода. Очень важно оглядываться назад и смотреть на то какой ты путь прошёл. Это даёт возможность оценить прогресс и мотивирует на движение дальше, а возможно позволит внести корректировки.

6. Доводи проекты до логического конца. Если уж ты взялся делать игру, не бросай её, доведи до МВП хотя бы и выложи хоть куда-то, чтобы получить хоть какие-то отзывы. Нет ничего хуже для продуктивности чем привычка недоделывать проекты. Соблазн бросить игру будет велик, тебе будут приходить новые идеи, старая идея будет надоедать или даже в какой-то момент начнёт казаться хуйней. Твоя задача устоять и довести проект на МВП. Это должен быть либо фейл, либо вин, и ничего между.
13971fce22262dfcffe97838f507ca57-imagepng.png110 Кб, 785x582
12 930131
1. Двигайся в своём темпе и не стрессуй из-за скорости, ибо как ни странно этим ты только хуже делаешь. Это как прийти в качалку начинающим и стрессовать что не жмёшь 300 кг от груди сходу. Работай в комфорте и концентрируйся на том чтобы поймать удовольствие от процесса, продуктивность последует.

2. Составляй пошаговый план. Каждый шаг должен быть измеримой и достижимой целью со сроками, даже примерными. Сроки можно нарушать, но без срока ты будешь пердолиться бесконечно. То есть если ставить цель "сделать красивую модельку человека" то это хуйня, а вот сделать "сделать модельку человека за 2 недели" это уже лучше, ограничение по времени будет вносить коррективы, и нет нереалистичных ожиданий типа "лучшая", сделаешь как умеешь, но в сжатый срок, чтобы не увлекаться перфекционизмом. В идеале план должен быть на полгода, с подробным описанием только ближайшего месяца.

3. Ограничивай рабочие часы. Ты должен иметь четкое время к которому ты закончишь работу и пойдёшь отдыхать. Это служит сразу двум целям: во-первых ты меньше ебланишь из-за осознания того что нельзя работу отложить на "после 7", потому что в 7 ты прекратишь работать и до следующего дня не притронешься к игре; во-вторых так ты будешь лучше восстанавливаться, ибо если ты будешь ебланить и прокрастинировать, то в итоге и работу не сделаешь и не отдохнёшь, лучше если ты проебланишь до 7, а потом отдохнёшь, чем будешь ебланить до двух часов ночи и потом будешь винить себя что нихуя толком не сделал. Через какое-то время ты начнёшь серьезно работать зная что время ограничено.

4. Не забывай отдыхать. Бери перерывы на выходные, или иногда на недельку даже чтобы отвлечься и восстановиться, ты удивишься с каким энтузиазмом ты вернёшься к работе.

5. Проводи ревью проделанной работы в конце дня, недели, месяца и полгода. Очень важно оглядываться назад и смотреть на то какой ты путь прошёл. Это даёт возможность оценить прогресс и мотивирует на движение дальше, а возможно позволит внести корректировки.

6. Доводи проекты до логического конца. Если уж ты взялся делать игру, не бросай её, доведи до МВП хотя бы и выложи хоть куда-то, чтобы получить хоть какие-то отзывы. Нет ничего хуже для продуктивности чем привычка недоделывать проекты. Соблазн бросить игру будет велик, тебе будут приходить новые идеи, старая идея будет надоедать или даже в какой-то момент начнёт казаться хуйней. Твоя задача устоять и довести проект на МВП. Это должен быть либо фейл, либо вин, и ничего между.
13 930138
>>131
Спасибо за такой развёрнутый сет советов, блин!
Как раз думал про БУКВАЛЬНО пошаговый план, когда отошёл от кампуктера.

Если будет не лень, распишешь, откуда ты подчерпнул такого рода базу? Хотелось бы услышать про твой личный опыт подробно
14 930141
>>138
Много откуда, но начало моего пути идёт с обучающего курса Learning How To Learn на курсере от Барбары Оукли, крайне годно. Затем я рекомендую 7 навыков высокоэффективных людей Стивена Кови, "Метод Кайдзен. Один маленький шаг может изменить вашу жизнь" Роберта Маурера, про постановку целей я набрался из разных источников, но если я не ошибаюсь то это S.M.A.R.T. Джорджа Дорана, про ограничение рабочих часов я увидел какой-то видос от какого-то софтварь инженера, попробовал и мне пиздец как зашло. И очень часто я вижу что всё это уходит корням в стоицизм и античных философов в целом, но буду честен с их работа я знаком из пересказов и отрывков, а чтобы вот прям сесть самому и почитать еще не дошёл.
15 930156
>>122
Ну тут по ситуации, если нужно потратить много времени, а общий прогресс никак не сдвинется, то может упростить эту часть или вовсе отложить до лучших времен, возможно даже всем будет похуй на эти мелочи.
По аналогии с рисованием, можно целый день сидеть рисовать реалистичный глаз, но какой в этом смысл если остальной холст у тебя пустой.
16 930178
>>096
Ебать ты лох.
17 930182
>>087 (OP)
делать игру 1 час каждый день
не тянешь? делай 30 минут каждый день
не тянешь? делай 10 минут каждый день
не забывай брать выходные

но и масштабы должны быть соответствующие. если нет в запасе 4 тысяч лет для создания экшон эрпоге в открытом мире в твоем темпе разработки - то и не делай. поэтому если сил хватает на 10 минут в день, делай какой-нибудь понг. к концу года справишься
18 930195
>>182
За 10 минут ничего не сделать, лол. Максимум запустить какой то редактор, потупить и закрыть. Или поманяфантазировать, что конечно разработкой не является. Меньше полутора часов сессию спринта смысла делать особо не вижу.
19 930202
B
20 930203
B
21 930205
>>087 (OP)
1. Создать тред на дваче.
2. Сидеть в этом треде и фантазировать о том, как ты будешь продуктивно разрабатывать игру.
3. ???
4. Получать профит
22 930218
>>195
суть в постоянстве. если не можешь работать над игрой постоянно и стабильно, значит ты мертв как разраб
23 930272
>>178
обоснуй
24 930275
>>205
1. одевать тебя в чулки и чокер
2. жаштамить тебе на лицо и в рот
3. ???
4. двачеры не смогут построить трайфорс
16388665220950.jpg24 Кб, 349x550
25 930276
Блять, анон. Начал делать систему туториалов и обосрался о свою же архитектуру. Надо переделывать где-то дня 3-5.
Сижу на дикой дизморали. Учитывая, что еще скорее всего моя поделка никому не нужна, думаю вообще бросить, забить хуй на это кривое и скучное недоразумение и начать новый проект. Тяжко пиздец.
26 930278
>>276
это какой твой проект? сколько делаешь?
image.png41 Кб, 716x480
27 930283
>>278
Не важно какой. Главное, что жанр переполнен, а я какого-то хуя все-равно полез, думал за месяц-два склепаю и выкину в гугл на похуй, обкатать свои наработки. А потом понеслось - постройка йоба-архитектуры (шоб на другие проекты то!), какой-то уже эффект конкорда.
6 месяцев уже. Совмещаю с фулл-тайм работой. Заебался пиздец. Лучше бы тупо 2ю работу нашел.
28 930293
>>283
ну чего ты сразу на дизмораль?
если уже полгода делаешь, значит сколько-то любишь этот проект.
не надо вот так тильту поддаваться. есть какие-то обходные пути? сколько ещё осталось?
29 930305
>>120
>>131
>>182
Всем спасибо! Особенно тебе, Анон, который посоветовал литературы - я уже слушаю фоном 7 Habits of Highly Effective People, ёпта.

Если что, вот некоторого рода П Е Р Е К А Т: https://2ch.hk/gd/res/930301.html#930302 (М)
30 930418
>>276
Туториалы это всегда боль и пердолинг. Поищи легкие пути, может достаточно невидимыми ui панелями перекрыть, оставив только нужную кнопку открытой и сойдет.
t3v1u19FK-t-BLkuPGjzwteFCjySwldUiqr3OSg7hU.webp41 Кб, 743x760
31 930507
>>293

>сколько ещё осталось?


Ставлю себе 6 недель (1.5 месяца) на полишинг. Новые фичи не добавляю, хотя хотелось бы (данжи всякие, специальные комнаты, спец.абилки и прочее углубление геймплея).

>есть какие-то обходные пути?


Да конечно есть. Я в карьере своей уже повидал всякое и безвыходных ситуаций нет в принципе.

На дизморали, т.к. объективно времени у каждого человека не очень много, что бы выпустить кормящий его продукт и стать по настоящему независимым. Далее там семья и другие уже заботы, времени на своё дело в дополнение к работе просто не будет. Больше попыток объективно значит больше шансов на успех. А просирая больше времени на одну попытку (делаю раннер, что бы ты понимал степень аутизма), ты не оставляешь времени для другой.
Вот это и давит очень сильно.
Хочу уже завершить проект и проверить его, а всплывает всякая ебола, которую нужно фиксать.

Спасибо за поддержку. Вчера немного отдохнул, появились силы.
6-7ч обычной работы + 6-7ч проекта нонстопом тяжело тянуть. Не надо как я.

>>418
У меня процедурная генерация пути. И на этом пути могут быть препятствия. К сожалению, когда я писал это, то жестко привязывал тип клетки, с препятствием ли оно или нет, т.е. нету возможности в рантайме добавить препятствие на клетку. А в туториале хотел бы показать игроку, как препятствия эти обходить, т.е. нужно
Можно забить хуй, можно немного переписать - система позволяет сделать это относительно быстро. Просто, как уже писал, заебывает тратить время своё на мусор такой.
32 930523
>>507
А. Так ранер - это же что-то расчитанное на большой охват аудитории, а хороший туториал в оном может занизить порог вхождения аж на 50+ процентов, как мне кажется.
Так что ты не на хуйню время тратишь, а на то, что приумножит твой доход в будущем.
33 930609
>>507

>жестко привязывал тип клетки, с препятствием ли оно или нет, т.е. нету возможности в рантайме добавить препятствие на клетку


В общем, я тупо сделал наследник-клетку, где в рантайме включаю-выключаю состояние препятствия. Лол. Управился менее за полчаса где-то, с перерывом на кофе.
А разнылся на двощах как баба, хррртфьу блятЬ!

>>523
Мне в этом плане очень импонирует нинтендо. Вроде как это родитель и бог агуша-гейминга, но при этом тот же марева может так очко развальцевать, что никакие взрослые_серьезные(тм) игры для настоящих(тм) геймеров не сделают и геймплея завезли нормально так.
34 930826
>>272
У тебя перспектива нарушена, тени не правильно падают, зелёный цвет слишком яркий а коричневый слишком бледный, так не бывает. Я просто не понимаю на хуя пиздеть если ничего не умеешь.
35 930903
>>826
всё я умею. просто потому что ты нашёл до чего доебаться вообще без учёта контекста - не значит, что твой пук в лужу будет уместен. немножко сначала подумай + игры поделай прежде чем ерунду пиздеть
36 930904
>>609
так это ты рекомендовал разного рода литературу итт или это другой анон?
16687886620680.jpg487 Кб, 820x823
37 930930
>>904
Нет, не я.
Но из таких мб порекомендовал бы Поток Чиксентмихайи и Джедайские техники Дорофеев.
Из менее попсовых - Антихрупкость Талеб (но это если осилишь духоту и напыщенность автора и будешь подвергать сомнению некоторые его высеры).

И да, этот анон прав по всем пунктам:
>>131

Больше всего я был продуктивен, когда:
А) работал из офиса, т.е. осозновал, что ютупчик в опенспейсе смотреть не одобрят, а раз больше делать нехуй, то делать работу
Б) когда работу совмещал с отдыхом (workation), т.е. понимал, что мне нужно успеть до времени х и более у меня времени физически не будет.
В) Отдыхал, а не марафонил а-ля на гейм-джеме. При марафонах вроде и кажется, что делаешь много, но ты делаешь много мусора и его потом выкидывать.
38 930970
>>826
только не сухарись, как шлюшка, не падай на игнор, убегая в свой манямирок, в котором я чего-то не умею.
скинь три-четыре образца своих работ в пиксель арте, свои игры, чтобы было понятно, от кого идёт эта анальная трескотня выше. послушай от меня про перспективу в платформерах, про теорию цвета, про то, как вообще я подхожу к процессу рисования спрайтов - не надо прятаться, как обоссанная дурочка.
39 930976
>>930
когда будет топ ПК, и тыща подписоты на Ютабе, то планирую стримить процесс разработки. мне думается, у этого есть эффект работы в офисе или что-то типа
Обновить тред
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее