Я являюсь музыкантом и писателем, но могу также изучить код или 3D моделирование, а ты можешь делать, что тебе захочется в принципе все обозначено выше. Главное, чтобы от себя была хоть какая-то польза.
О своих скилах могу поведать только в виде музыки, да и то в жанре техно.
https://www.youtube.com/watch?v=-TsnM7djRTE
Писанину в расчет пока не берем
Из кода знаю немного Blueprintы
Суть проекта, представь то, что есть мир, где главный герой живет на болоте, Это некий, адепт, который используют что-то вроде магии болотной, в общем, будем называть его Комариный Адепт, он поклоняется некой сущности, это сущность, здоровенный комар размером с дом и ему нужно приносить в жертву людей, но есть один нюанс, он пьет из них кровь, но он предпочитает пить свежую кровь, поэтому он дает нам некую способность. Использовать заклятье сна, то есть игра подразумевает некий стелс, но и будет иметь при этом и боевку. Все от первого лица, наше оружие наши длинные когтистые руки, что рвут на клочки или стреляют ядом, или же выкачивают кровь? да не суть. Главное это само болото, это наш союзник, бой вести там, нам помогает вода, что замедляет врагов, комариные рои, что летают повсюду и грибы как мины взрываются оглушая врага.
По сути дела, мы должны прийти в деревню усыпить человека при помощи магии и донести до болота и скормить этому существу, то есть по сюжету, как бы мы должны кормить этого монстра, чтобы он поддерживал нашу жизнь, давал нам все новые и новые способности, однако есть еще кое-что рано или поздно, а наших деяниях узнает народ и все уйдут подальше от болот, и поэтому нам надо, сменить тактику. Ибо лишние внимание может повлечь за собой приход инквизиции.
Но пока они не пришли лучше усыплять женщин, чтобы доставлять их до своего лагеря и проводить над ними гипноз, после они голышом будут манить мужчин, на болото, но при этом их можно скормить тому здорово комару, чтобы получить больше от него, той или иной валюты, будь то способность, будь то ресурс, то есть поступать можно по-разному. можно в принципе просто убивать людей и нести к нему трупы. Но он предпочитает, свежую кровь и главное женскую. и тут как бы перед нами встает моральный выбор.
Вообще как бы игра сюжетная и нам надо по большей части просто выполнять какие-то задания от этого существа попутно узнавать, Кем мы были до всего этого, то есть когда-то мы были человеком, но все забыли.
фишка игры, то, что это существо, которое мы кормим с каждым разом становится все больше и больше, и она может вызвать проблемы за ним надо следить, чтобы то не проголодалась и не учинила беды, скажем, в соседних поселениях, в деревнях, например, мы можем испортить сюжет, если это тварь выйдет за пределы болота. с одной стороны, эту тварь могут убить, если она слишком мелкая, а с другой стороны, она может сама всех убить, если она будет слишком здоровой., Нужно соблюдать баланс, постоянно подкармливать чем-то и маневрировать, вот примерно такая задумка.
Если интересно отпишись анон
моя телега https://t.me/Madnessshut
>Я являюсь музыкантом и писателем
Первое и самое важно это вся графика в игре. Кто-то должен будет делать очень много 3д, или 2д. И скорее всего это будешь ты, т.к с вероятность 0.0% ты найдешь человека который захочет это делать бесплатно.
Да наверняка мне, но главное начать.
Первое и самое важное в игре это геймплей, и соответственно программирование.
А все тексты, музыка и арт элементарно заменяются на другие.
Ты шизик что тебе везде ОП аниме трусов видится? Сколько лет уже прошло? Он помер. Отпусти.
Не ты реально поехавший. Что еще расскажешь? Мб я кто-то еще?
Этому шизику каждый ньюфаг или тред кажется что делает такой же как он шизик, просто ебанутый.
украл идею, спасибо. уже приступаю к работе
Эй! это мое болото. моя топь больше не чья!
Ну давай разберем тобою написанное.
Для начала, не очень понятен жанр игры
>мы должны прийти в деревню усыпить человека при помощи магии и донести до болота и скормить этому существу
Если это основа геймплея, то зачем вообще делать часть с боевкой, если игра наказывает игрока за её использование:
>можно в принципе просто убивать людей и нести к нему трупы. Но он предпочитает, свежую кровь и главное женскую.
А если не наказывать, то можно просто пойти, поубивать и накидать трупов существу.
Если же идея в иммерсивности добычи пищи, то заебешься реализовывать и то и другое и женщин всяких, также усложняется баланс, левел-дизайн и многое другое. Не каждая студия с такое вывезет, 2 человека тем более.
>Вообще как бы игра сюжетная и нам надо по большей части просто выполнять какие-то задания от этого существа попутно узнавать, Кем мы были до всего этого, то есть когда-то мы были человеком, но все забыли.
Такое обычно подают через записки, аудиозаписи и тд, потому что большинству посрать. Сюжет предполагает развитие событий и путь героя здесь и сейчас у нас на глазах. Еще сейчас не ясно, почему игрок должен симпатизировать гг и его комару и презирать людей.
В целом, сейчас не ясно как это "продавать" игроку. В чем будет фан, азарт, какой новый опыт он получит, что его задержит в игре больше чем на 10 минут и что заставит пройти игру до конца.
Немного шиза но все же.
Вот тебе примерный сюжет. (На отлепись)
В некой деревушке в обычной семье проживал мальчишка, Вот он родился, вырос он уродом взяли его, выбросили в болото сразу после рождения. в этом году было весеннее поветрия и другие болезни, охота на ведьм началась, было поверье, что тело ребенка это отражение души ведьмы, что его родила, и то ли из-за страха, то ли из-за невозможности вынести вид своего ребенка, мать его скинула в болото. Комар тот что здоровый, вернее самка питалась животными и не спешила идти к людям так, как была слаба, однако она обнаружила тело мальчишки еще дышащего, тогда она достала его и спасла, стала его отогревать передавать ему энергию, так он рос, Он не знал, что значит пища и питался только лишь ее энергии, потому стал сильно от нее зависим, Он не знал, что такое мать и отец для него был только Ихмут! с ее помощью он растил себе на руках подобие органических лезвий вместо пальцев и стал питаться кровью. Ну так они и жили без бед .
мальчишка постепенно рос, пока однажды не встретился с девочкой, которая случайно забрела на болото, она сильно испугалась, увидев его и закричала, он не ожидал такой реакции и в слезах пошел к Ихмуту, она ему объяснила, что с ним не так. и сознание женщин, она могла извратить, сказала она ему. просто встретившись вдали от болота где то на выходе из деревне чары стали направляться в ее глаза и уши. так он и обрел подругу в единственном числе, звали ее Мария. Им было хорошо вдвоем но что то пошло не так. чары периодически спадали она все помнила но. стала считать все происходящие сном.
Как итог ее друзья обратили внимание на то, что Мария как-то изменилось, и однажды их застукали, как они общаются, деревенщины строили планы козни,
чары Окончательно спали и Мария стала привыкать к главному герою ибо он сильно отличался от тех дураков из деревни.
Она научила его читать и стала интересоваться кто он. в этот момент когда он понял что дело не в гипнозе он был невероятно счастлив.
Она переодела его и они прошмыгнули в деревню на базар. Ихмут окутывала его лицо чарами и только Мария видело его лицо настоящим. Он попал на праздник успел погулять с ней, да выпить. и как любой пуститься в пляс. но стоило ему вернуться на болото.
девушку сразу схватили они устроили что-то вроде потасовки где просто хотели проучить ее. эдак с нечистью якшаешься и случайно убили ее. испугавшись они скинули ее в болото, на следующий день он думал лишь бы встретиться официально с ней и побыть у нее дома, но там ее не нашел, он искал ее и потом вернулся, его ждала Ихмут в лапах ее была собственно Марина, а затем на болото пожаловали инквизиторы, что убили ее на глазах главного героя. Как оказалось они искали ведьму.
Они считали что она уже превратилась, ну так считается. если старость или силы покинули ее выход только один идти на болото выжидая своего часа.
Но убили они не ту ведьму за которой гонялись. и после та что пряталась и наблюдала велела съесть ихмут.
Он желал отомстить. Багранук, что потеряла свою человеческую личину свернувшись калачиком. сказала что знает о чем горюет наш герой. Так и началось сотрудничество с новым комаром на болоте.
Сюжетный поворот заключается в том что действительно, мать героя была ведьмой.
И она так и попросит спустя время ее называть. Так она и будет с ним жить Теряя разум от выпитой крови.
герой в конце должен будет сделать выбор в сторону матери или той девушки, что убили из ревности.
Немного шиза но все же.
Вот тебе примерный сюжет. (На отлепись)
В некой деревушке в обычной семье проживал мальчишка, Вот он родился, вырос он уродом взяли его, выбросили в болото сразу после рождения. в этом году было весеннее поветрия и другие болезни, охота на ведьм началась, было поверье, что тело ребенка это отражение души ведьмы, что его родила, и то ли из-за страха, то ли из-за невозможности вынести вид своего ребенка, мать его скинула в болото. Комар тот что здоровый, вернее самка питалась животными и не спешила идти к людям так, как была слаба, однако она обнаружила тело мальчишки еще дышащего, тогда она достала его и спасла, стала его отогревать передавать ему энергию, так он рос, Он не знал, что значит пища и питался только лишь ее энергии, потому стал сильно от нее зависим, Он не знал, что такое мать и отец для него был только Ихмут! с ее помощью он растил себе на руках подобие органических лезвий вместо пальцев и стал питаться кровью. Ну так они и жили без бед .
мальчишка постепенно рос, пока однажды не встретился с девочкой, которая случайно забрела на болото, она сильно испугалась, увидев его и закричала, он не ожидал такой реакции и в слезах пошел к Ихмуту, она ему объяснила, что с ним не так. и сознание женщин, она могла извратить, сказала она ему. просто встретившись вдали от болота где то на выходе из деревне чары стали направляться в ее глаза и уши. так он и обрел подругу в единственном числе, звали ее Мария. Им было хорошо вдвоем но что то пошло не так. чары периодически спадали она все помнила но. стала считать все происходящие сном.
Как итог ее друзья обратили внимание на то, что Мария как-то изменилось, и однажды их застукали, как они общаются, деревенщины строили планы козни,
чары Окончательно спали и Мария стала привыкать к главному герою ибо он сильно отличался от тех дураков из деревни.
Она научила его читать и стала интересоваться кто он. в этот момент когда он понял что дело не в гипнозе он был невероятно счастлив.
Она переодела его и они прошмыгнули в деревню на базар. Ихмут окутывала его лицо чарами и только Мария видело его лицо настоящим. Он попал на праздник успел погулять с ней, да выпить. и как любой пуститься в пляс. но стоило ему вернуться на болото.
девушку сразу схватили они устроили что-то вроде потасовки где просто хотели проучить ее. эдак с нечистью якшаешься и случайно убили ее. испугавшись они скинули ее в болото, на следующий день он думал лишь бы встретиться официально с ней и побыть у нее дома, но там ее не нашел, он искал ее и потом вернулся, его ждала Ихмут в лапах ее была собственно Марина, а затем на болото пожаловали инквизиторы, что убили ее на глазах главного героя. Как оказалось они искали ведьму.
Они считали что она уже превратилась, ну так считается. если старость или силы покинули ее выход только один идти на болото выжидая своего часа.
Но убили они не ту ведьму за которой гонялись. и после та что пряталась и наблюдала велела съесть ихмут.
Он желал отомстить. Багранук, что потеряла свою человеческую личину свернувшись калачиком. сказала что знает о чем горюет наш герой. Так и началось сотрудничество с новым комаром на болоте.
Сюжетный поворот заключается в том что действительно, мать героя была ведьмой.
И она так и попросит спустя время ее называть. Так она и будет с ним жить Теряя разум от выпитой крови.
герой в конце должен будет сделать выбор в сторону матери или той девушки, что убили из ревности.
Напомнила одного отечественного писателя из Сибири который всякие ужастики писал про леса и болота.
Хорошая завязка, прочитав описание я бы захотел такую игру купить. Правда грамотный нарративный дизайн нужен. Стелс-экшен от первого лица? Ну, так себе жанр для такой задумки, смещает фокус на ГГ и экшен, а не на ебаку в болоте и менеджмент. По мне, так даже простой текстовый рогалик намного атмосфернее бы получился.
Алсо, зря запостил. Кто-нибудь спиздит идею, она хорошо для инди-геймдева подходит.
Ты какую-то несвязную ерунда написал. Покажи мне диздок. И может быть тогда найдешь напарника
Давай на счет три
>пытался пилить игры в одиночку, чтобы отправить их в яндекс игры, но не сложилось, я ничего не заработал
Какого плана игры делал? Монетизировал через рекламу? Можешь поподробнее рассказать про взаимодействия с яндексом?
Хочу сам пилить игру под яндекс. Сначала делал для стима, но глядя на новые релизы по моему там уже ничего не заработать. Особенно когда ты под санкциями, постоянная тряска по поводу блокировок в ноль демотивирует что-то делать.
По мне так лучше стим чем эта залупа. если шо делал роблокс парашу. реклама была но не набрал даже пару тысяч игроков. Делай выводы )
>>36831
Ну вообще говоря, в 2020-2021 яндекс игры были золотой жилой в которой каждая даже самая говенная игра приносила 20-30к рублей за свой цикл жизни. Почитайте статью яндекс-говнодела с дтф который пиздил опенсорс игрушки и публиковал их десятками в яндексе. Тупо доходы с рекламы, трафика было дохуя. В то время как хуевая игра в Стиме с трудом вложенные в слот 100 баксов отбивала.
Что случилось с Яндексом сейчас? Куда пропала геймдев-халява?
а сейчас сервис попробовали реальные люди, а не инфоцыгане, которым яндекс наливает траффик, чтобы они рассказывали, как там охуенно
Нет, там был обычный нонейм-хуй, за пределами дтф не известный.
Но надо сказать, что игры хоть говенные были, но все же играбельные. Халява шла из-за того что он игры пиздил, а не сам делал. Если самому делать, то минимум один месяц на каждую игру и 20к-30к уже не выглядят так шоколадно.
Жаль, ссылку на статью я потерял. Но это был практически единственный способ которым любой дебил может "делать" игры и зарабатывать этим на жизнь. Больше я ни одного не знаю, сейчас даже трэш-игры в Стиме не гарантируют окупаемость.
https://docs.google.com/presentation/d/1SlAt5hXSMR1JuEu76LOZ0WLKV6fv47pgR_CYYJ5bqtw/edit#slide=id.g2b9f0927398_0_9
>Ну раз никто даже читать не хочет
А что там читать?
>Ребят выкладываю питч этой игры
>Повторяюсь это не диз док
Да это и не питч.
Ну и не понимаю а в чем проблема? Пусть хоть сто тредов сделают с аниме трусами, тебе то ебёт чтоли? Или по твоему на доске есть треды которые стоят внимания?
Ты снайпер?
> вроде опять тред от опа про аниме трусы
Эх вы, ньюфаги. Никто в треде не вспомнил прекам-шизика!
Карочи, был такой тред. Никто не понял, рофл то был или реальная шиза, но ОП просил сделать ему игру, суть токова: сажаешь младенцев на горшок и смотришь как у них какаха из жопы вылазит, и как из писюна прекам капает.
В треде после такого оп-поста начался сущий кошмар!
Лол, а на архиваче не осталось? Да и вроде дващь же, чего все такие неженки? Или это раньше тут были нормисы?
Ну спизданул ОП какую-то хуиту педофильскую, ну гыгы-гага, забыли через 5 минут.
Или я чего-то не знаю?
> Или я чего-то не знаю?
Анончики в гд в те времена были непуганые, чувствительные. Орали и визжали.
> Лол, а на архиваче не осталось?
Ваще без понятия. Еще бы по архивачам эту хуиту искать. Покекал и дальше пошёл.
Как минимум ещё один олд кроме меня тот тред помнит:
Да просто на сколько я помню, в лихие десятые в /b/ там и гомонигры были, и чистейшие цп, и всякие арабы резавшие глотки на камеру.
Странно что он просто мыслей про выдуманную игру у кого-то могло вобще что-то подгореть.
Жаль я не застал те времена, лишь по крупице собираю из сообщений тех кто сидел там.
Да я тоже на излёте легендарных десятых сюда пришёл. Между прочим, вебэмки распидора форсящиеся в ньюсаче сподвигли вкатиться в геймдев!
(впрочем, мотивации хватило только на джва года, а теперь сижу тут по привычке уже, раздаю вкатунам советы космической тупости, про стейтмашины, про пайплайн и воркфлоу, про паттерны и прочую хуйню-малафью)
Там же написано большая жирная ссылка кликни по ней два раза будет документ в новой вкладке, ДИБИЛ!
Помогать я конечно не буду. Но дам реальный совет. Не лезь в УЕ, Не лезь в 3д. Сделай эту игру на РПГ мейкере.
Ну смотри, дядь. Ты даешь совет, сделать игру на РПГ мейкере, который был выпушен в 2005 да? Когда все давно уже перешли на Unreal 5 и любой лох может там собрать игру из ассетов. Тут же я хотел просто найти напарника! Понимаешь? или получить мнение своего концепта. Меня назвали анимешником в трусах! Тем временем, многие господа не могут открывать ссылку на слайде в презентации, которая ведёт в другие документы. Не знаю может я тупой а вы все такие умные, я не отрекаюсь от своего проекта и буду делать его в свободное от работы время. Просто рили в компании делать игры легче, ЧЁ ВЫ ВСЕ ТАКИЕ ЗЛЫЕ?
ЕЩЕ РАЗ ПОВТОРЯЮ
Тупая ты мразотина
- Что мешало сразу дать прямую ссылку на что читать? А? Уёбок ты хуёглотный.
Лень ленище ) Спокойно браток
вот все ссылки для ленивых
Основная идея
https://docs.google.com/document/d/1PtpIWS4OcearmOPK75MnwHOFyEugHXNYwjcXWxas5eY/edit#heading=h.8qybc4uq8t9v
Механики
https://docs.google.com/document/d/141LyeoqJSHAttURAfotHKngnRIiiYOi_EV1ju2b68Ek/edit#heading=h.ev9vht945yb7
Визуал
https://docs.google.com/presentation/d/19kC8XVu8T-r8yxtXuD5L9Nz2SOd5zJahhyz9G5pWmtY/edit#slide=id.p
Атомосфера
https://www.youtube.com/watch?v=Y-8xizEv6U4
>Спокойно
Что мешало сразу так сделать? Зачем злить людей? Тебе же надо чтоб они зашли и прочитали.
Бля, как страшно это все. Не каким-то там быдляцким крипи-хорором, а реально бесчеловечной хтонической безнадёгой. Я бы помог тебе, но уверен, что можно сойти с ума, если сильно проникнуться этим сюжетом.
Ну мне бы пригодился напарник ) В любом случае буду всем рад кто отзовется. Телега в начале треда
но могу оставить и здесь
https://t.me/Madnessshut
я не троллю, просто ерунда какая-то у меня рил такой индикатор, с другого аканта добавлял себя по нику все работало без решётки то есть просто shut_omg без этого #0000
Корочь походу ты ник нейм поменял + у discord новая система ников
Ну, тут точно нужен напарник теперь.
Предыдущего уже высосал?
>>36606 (OP)
Предлагаю совсем немного изменить концепцию:
- 2D пиксель-аниме-арт на Godot - мы тут все люди свободные, не ААА-быдло-рабы.
- Вместо комара - комаро-девочки с разными характерами. Сеттинг - обычный город.
- Фундаментально это симулятор свиданий, но киллер-фича - девочкам нужна кровь.
- Кровь добывается добровольно и честно, донорам нужно платить за сдачу крови.
- Сюжет: герой работает в службе адаптации монстродев в общество людей.
Пикрил в качестве ориентира для разработки.
Позже можно добавить других монстродев.