8 Кб, 194x259
Есть игра с .exeшником и .pck в папке. Есть ли какой-то инструмент что бы прям в игре читить?!
50 Кб, 400x400
>>1944
Да он один и первым в гугле вылезет.
Такие есть, типа IDA или radare, но они пиздец сложны чтобы найти нужную ассемблерную инструкцию (а гдскрипт, вроде бы, еще и в виртуальной машине выполняется)
Попробуй через unknown/increased/decreased/unchanged, я вот в тестовом проекте сразу нашел позицию спрайта. Аналогично нашлось целое число, которое увеличивается с каждым кликом. Поскольку игры на годоте обычно пока простые, то скорее всего всякие хитпоинты легко найти будет. С коллайдерами наверное посложнее.
>декомпиляторы
>например?
Да он один и первым в гугле вылезет.
>А есть ли программа что бы делать дебаг в любой игре?
Такие есть, типа IDA или radare, но они пиздец сложны чтобы найти нужную ассемблерную инструкцию (а гдскрипт, вроде бы, еще и в виртуальной машине выполняется)
>не нахожу через них нужные значения (
Попробуй через unknown/increased/decreased/unchanged, я вот в тестовом проекте сразу нашел позицию спрайта. Аналогично нашлось целое число, которое увеличивается с каждым кликом. Поскольку игры на годоте обычно пока простые, то скорее всего всякие хитпоинты легко найти будет. С коллайдерами наверное посложнее.
>>2070
я не пробовал другие гадот игры читить. Так как если сейвы есть я через эдиторы делаю либо просто нормально играю так как игра не кривое говно которое либо вылетает либо чел застревает и мне надо снова дрочить заново.
Я вообще люблю играть а не читить
я не пробовал другие гадот игры читить. Так как если сейвы есть я через эдиторы делаю либо просто нормально играю так как игра не кривое говно которое либо вылетает либо чел застревает и мне надо снова дрочить заново.
Я вообще люблю играть а не читить
>>1933 (OP)
Окей, я распаковал .pck файл с помощью Godot RE Tools, изменил, запаковал обратно в pck, только теперь exeшник выдаёт Error: Couldn’t load project data at path “.”. Is the .pck file missing? If you’ve renamed the executable, the associated .pck file should also be renamed to match the executable’s name (without the extension).
Как сделать так что бы не было ошибки?!
Окей, я распаковал .pck файл с помощью Godot RE Tools, изменил, запаковал обратно в pck, только теперь exeшник выдаёт Error: Couldn’t load project data at path “.”. Is the .pck file missing? If you’ve renamed the executable, the associated .pck file should also be renamed to match the executable’s name (without the extension).
Как сделать так что бы не было ошибки?!
>>2769
или что?
или что?