Пиксель-арт, жрпг, стекло, психодел, ПТСР, в-ва, много концовок.
Сижу над ней уже год. Рисовать не умею (2\10), кодить не умею (2\10), писать музыку не умею (0\10).
Тем не менее риовал и кодил сам.
Готово: Инвентарь, журнал квестов, диалоги, проверка навыков, создание персонажа.
Дальше: Боевка пошаговая.
Но может чего получится. Делаю с душой, тем кто играл, нравится.
Ты че охуел, пёс? А ну давай верь в свой проект, не прибедняйся. Скажи что сделаешь охуенную игру.
Йеп.
Покажи еще скринов
1280x720, 0:22
Боевка. Пока супер примитив.
ВЛЕТАЕШЬ И ОБЪЯВЛЯЕШЬ СЕБЯ ВТОРЫМ НОТЧЕМ ПОВЕДАВ ПЛАНЫ ПРО РАЗРАБОТКУ ОХУЕННОЙ ИГРЫ
@
ВСЕ ССУТ В ЛИЦО
@
ГОВОРИШЬ ЧТО ТЫ ЖОПОРУК И ЖДАТЬ НИЧЕГО НЕ СТОИТ
@
"ТЫ ЧЁ ОХУЕЛ ПЁС НЕ ВЕРИТЬ В СЕБЯ"
>>42981 (OP)
Удачи.
Спасибо.
Молодцом, не бросай. Ждём контента.
Посоны, храните все на облаке, я ебал, второй супер откат назад только из-за ебаной привычки удалять папки через шифт+делет.
То, что я хочу получить в итоге, в РПГ мейкере не сделать, к сожалению. Так-то я с радостью.
>привычки удалять папки через шифт+делет
хрен знает нужно ли тебе это но
поставь autohotkey и этот скрипт на автозагрузку, отключает del пока нажат shift:
+Delete::Return
>второй супер откат назад только из-за ебаной привычки удалять папки через шифт+делет
Если относишься к проекту серьёзно, лучше научись использовать какой-нибудь git, снимает кучу головной боли в самых разных ситуациях
>привычки удалять папки через шифт+делет.
>>56998
>лучше научись использовать какой-нибудь git
Так он случайно напишет что-нибудь вроде:
git filter-branch --force --index-filter \
"git rm --cached --ignore-unmatch PATH-TO-YOUR-GAME" \
--prune-empty --tag-name-filter cat -- --all
git push --force --verbose --dry-run
git push --force
И всё удалится с концами. Много подобных случаев.
>разнопикселе
Знаешь, анон, хотел пару недель назад ему написать именно это, но подумал: он не слепой же, сам видит. Очевидно, графика временная и будет изменена. Т.е. придираться к графике сейчас смысла нет.
Куда хуже, когда артисты рисуют крутую графику, получают за неё бабки от обманутых красивой картинкой игроков, и годами не могут в геймплей, оправдываясь в стиле "программистов не найти".
>27/03/24
>Сижу над ней уже год.
Что сделано вообще за это время? За год с лишним так то можно окло десятка прототипов выпустить в паблик для оценки того что делать.
Окружение буду менять, это пока просто рандомное пнг. Но ты прав, спасибо.
>>57180
Выбрал движок. Ковырял РПГ Мейкер, понял что говно по ряду параметров. Выбрал ГОДОТ. Учил ГОДОТ, делал всякие бегающие прототипы. Смотрел про него туторы, качал примеры. Рисовал пиксель арт. Искал референсы, собирал тайлсеты. Перебирал записи, выстраивал цельный сценарий. Подбирал нейронку для музыки. Писал сценарий. Писал диздок. Катал тесты боевки\прокачки на рпг мейкере. Отвлекался на работку. Отвлекался на ИРЛ проблемы. Делал то, что сделано.
А чем рпгмейкер не угодил?
Мне например тем, что на нём трудно сделать норм боёвку в реальном времени для зельдаклона. Можно обмазаться плагинами, но всё равно говно получается.
Но для ходилки-пугалки с пошаговой боёвкой вроде подходит идеально.
1. Прокачка так, как я хочу ее реализовать, невозможна.
2. Хочу балансить огнестрел тем, что его нужно перезаряжать и докупаться патронами.
3. Кастомный УИ геморро делать.
4. Анимации врагов и локаций, самое важное. Я хочу, чтобы у меня все в Изнанке пульсировало, извивалось, мельтешило.
5. Вставка видео и музыки криво реализована.
6. Квесты надо бахать либо с плагином журнала квестов, либо набивать инвентарь квестовыми вещами.
Есть еще по мелочи, но это главное
Бери годот для зельдаклона. Суперлегкая реализация.
>А чем рпгмейкер не угодил?
Мне кажется, РПГ Мейкер берут только писатели и художники. Им достаточно стандартного геймплея, поэтому возиться с кодом не будут. Награфоманил квесты и добавил полуголых аниме тян - новейший ЖРПГ хит сезона готов, осталось залить в Стим.
>Делал то, что сделано.
Я конечно ничего не имею против, но как ты это мог делать год с лишним? Ты уверен что игру хочешь сделать а не просто занять себя бесконечным созерцанием процесса?
Есть золотое правило в инди гей деве - Если за месяц у тебя нет куска игры в который ты можешь дать поиграть дабы его заценили, бросай это дело, игры никогда не будет.
На нём изъёбываются как могут и делают шедевры.
С уникальными механиками даже. Взять F&H или Омори.
Просто поражаюсь креативности, что с этим движком творят.
>как ты это мог делать год с лишним
Очевидно, что не все посетители /gd/ - безработные хикикомори на пенсии по инвалидности из-за шизы. У нормальных людей времени ни на что не хватает, а у ОПа разработка игры - просто хобби; тем более:
>Рисовать не умею (2\10), кодить не умею (2\10)
>золотое правило
>Если за месяц у тебя нет куска игры в который ты можешь дать поиграть дабы его заценили, бросай это дело, игры никогда не будет.
Кто это придумал? Одно дело если гиперказуалку делаешь для гугл плея, чтобы на показах рекламы зарабатывать, а у ОПа игра мечты по фантазиям за много лет до начала собственно разработки игры:
>около 8 лет
>На основе чудесных историй,
>родился мир, который я хочу воплотить
По-моему, очевидно, что он это делает не с целью быстрого заработка на гиперказуальных лохах.
Можно и из буханки троллейбус сделать, но зачем.
Да потому что бесят эти эффективные менеджеры, что придираются к каждому долгострою "а чё так долго, я вот за месяц ассеты скачал, в юнити слепил, выложил в гугл и гребу бабки лопатой, и ты так делай". Откуда они здесь вообще?
Да мне как то побоку что тебя там бесит. У меня был прямой вопрос к Опу, не более.
Твое мнение или еще чего по этому вопросу меня не интересует.
Ну, я ОП, полностью его поддерживаю.
Работаю, потихоньку учусь всему сразу. Я хочу выпустить игру, которую хочу, делаю это в своем темпе. Че ты доебался вообще.
Ты удивишься, но вот он, я.
Поработал над порноигрой с командой, получил немало опыта, но понял, что лучше работать одному.
Понемногу пилю новую архитектуру игры, чтобы было по уму, а не спагетти из кода. Вроде все норм. Полет нормальный.
>Поработал над порноигрой с командой, получил немало опыта, но понял, что лучше работать одному
Пикрелейтед.
Что за игра была, хорошо заработал?
В чем проблема спагетти-кода, если ты один разраб? Работает же и пусть работает или боишься, что игра тормозить в какой-то момент начнёт?
Да, неплохо, в долларах. Гей-фурри штука.
Да я сам начинаю путаться, флоу разбивается. Дольше выясняешь где что, чем что-то полезное пишешь. Куча сигналов, куча сцен. Хуй знает вечером, как ты с похмелья утром все это писал.
>В чем проблема спагетти-кода, если ты один разраб?
Лол, так один ты тем более на спагетях этих повесишься через полгода, если начнешь что-то сложнее змейки разрабатывать. 80% времени работы с кодом заключается в том, что ты его туда сюда скролишь и пытаешься вдуплить, что у тебя там понаписано и кто кого вызывает и когда. Ты этого можешь не замечать пока одну конкретную фичу делаешь здесь и сейчас. Спустя месяц, если потребуется в этой фиче чего-то добавить/пофиксить, ты глянешь и охуеешь. Станет проще все удалить и написать занового, чем разбираться во всем этом.
>выясняешь где что, чем что-то полезное пишешь
>>79606
>проще все удалить и написать занового
Двачую просветлившихся.
>>79520
>В чем проблема спагетти-кода
Ты, похоже, путаешь с чем-то этот термин:
https://ru.wikipedia.org/wiki/Спагетти-код
https://en.wikipedia.org/wiki/Spaghetti_code
>тормозить в какой-то момент начнёт
Спагетти-код может быть эффективным, и даже производительнее хорошего кода. Но разобраться категорически сложно, и изменения в одном месте приводят к неожиданным последствиям в другом - потому что ты дёргаешь за запутанные ниточки.
Представь себе два ящика стола:
- в одном ящике провода уложены аккуратно, у них специальные ярлычки с подписями, все они стянуты резинками, чтобы не спутывались друг с другом;
- в другом ящике провода лежат абы как, вразброс - определить, что к чему принадлежит, можно только попытавшись вытянуть один из них, но это обычно запутывает провода сильнее, и в конечном итоге получается огромный тугой клубок, который тяжело использовать по назначению, тяжело распутать.
Легко набрасывать провода как попало, но это рано или поздно приводит к ситуации во втором ящике - даже если провода туда только ты кидаешь. Дольше укладывать провода аккуратно и аккуратная укладка может даже занимать больше места в ящике, но зато позволяет в любой момент в будущем взять любой необходимый провод, добавить новый без проблем.
Вот с кодом программ точно так же: спагетти-код рождается из-за небрежности и вырастает в очень неудобный клубок, который тяжело распутать. А распутывать надо, если хочешь использовать для расширения, исправления багов, модификации.
640x480, 0:38
Када релиз?
Не верю что ты сам рисовал этот арт. Ты генерил нейросетью сдается мне. Но так говняно линии рисовать люди перестают после первого туториала по пиксель арту
ну генерил и генерил