Потратил 12 лет жизни на него. Работаю теххудожником, эффектики, шейдерики под юнити. Все колеги заебаные, полуживые. Деньги то есть, то нет. В грузии жить дорого. Нет света в конце тоннеля. Скилла хоть жопой жуй а денег нет. Злоебучие галеры типа плейрикса платить не хотят. У стартапов денег нет. Америкосы не берут на работу там везде индусы и китайцы за миску риса работают с соответствующим качеством. Из 10 к сео 9 платит на съем оффиса. Зарплаты выдавали видеокартами, у меня ноут нахуй она мне нужна. В линкендрыне каждый день пишут хрюши но не могут прочитать в описании мою область экспертиз, все время пытаются втюхать какую то хуйню. Геймдев прогнил. Кризис длится с 22го. 90% времени последние месяцы генерю всякую хуйню в стабле. Отпуска не было никогда. Премий не было никогда. Отношений не было 12 лет. Если работа есть я не могу выйти из дома. Если работы нет то денег тоже нет. Как же все заебало. В выходные синячим с другими такими же. Нахуй нужен этот геймдев. Одумайтесь маслятки.
>В грузии жить дорого
Дальше можно было бы и не читать, но я зачем-то прочел после того как проорался
>Нахуй нужен этот геймдев. Одумайтесь маслятки.
Работать на нормальной (не геймвед) работе, зарабатывать нормальные деньги, а вечерами по кайфу пилить игру мечты. Это единственный рабочий кейс в гд. Если это для вас какая-то неожиданность, то мои соболезнования вашему лечащему врачу не понятно как вы вообще ложку до рта доносите с такими когнитивными способностями.
делай свою игру в рабочее время
это депрессия может быть
сходи к психотерапевту или к врачу-психиатру. не к психолуху только
Просто сделай инди-шедевр и греби миллионы баксов.
вкатывайся в ремонт сантехники или инженерные коммуникации. научат быстро, тоже будешь в говне ковыряться и с заебанными людьми общаться - но хоть деньги будут стабильно. правда могут посадить если накосячишь по-крупному и полраена в говне утонет
А ты хуячишь хуйдожником в конвеере говна. Конечно тебе будет не нравится, ведь ты хуйней занимаешься, а не геймдевом.
Почему за 12 лет ты еще не сделал свой магнум опус, который принес бы тебе миллионы долларов и обеспечил бы тебя до конца жизни?
> в пиздатую геймдев фирму устраиваться где ценят креативный процесс
Американский медведь (на самом деле переодетый друид) - трахнет тебя.
Русский медведь - научит тебя пердеть.
>90% времени последние месяцы генерю всякую хуйню в стабле.
А в чем проблема? Ты же не художник по персонажам или окружению. Какая разница, нарисовал ли ты спрайтшит системы частиц ручками или в стейбле. Никто не будет твой эффект покадрово рассматривать и искать в нем душу.
У меня 4 проекта было, в одну харю проще сову на дом натянуть, чем монетизировать свое дерьмо, говорю потому что знаю, был там, пробовал
Депрессию придумали долбоебы и неженки, я бы не прошёл свой путь, если бы обращал внимание на эту соевую хуйню
Таких тысячи, максимум окупится, скорее всего никто не увидит
Ой блять, даже комментировать не буду этот бред
Потому что блять что бы сделать мой магнум опус нужно минимум 332 реальных оплачиваемых часа работы или два месяца или накопить на два месяца, а я пзд люблю тратит деньги, на шлюх на барахло, на бухло и я рот ебал экономить как нищуки
Я буду рассматривать, я как специалист ОБЯЗАН СУКА гарантировать качество, , один раз ошибешься как один раз выебешь козу, нельзя делать говно
Депрессия известна человечеству с древних времён. Просто сейчас депрессией называют всё подряд, вплоть до стресса и хуёвого настроения.
Все так и есть. В сфере хуюнити-погромиздов ровно то же самое.
Зп в баксах сильно просела, но при этом еще и инфляция самого бакса пизданула + еще и цены выросли без того.
вакансий нихуя нет (нормальных, а не НУЖЫН СИНЬОР-ПРОГРАМИСТ-ХУЙДОЖНИК НА 24-7 ПЛАТИМ МИСКУ РИСА), долбоебов и охуевших пидорасов только больше стало.
Инвестиции ушли.
Америкосы и западенцы берут, но предлагают платить хуйню + обязаловка офиса + нологи + аренда и расходы пиздец
Толковые компании отписываются в духе "нам своих долбоебов девать некуда, но давайте быть на связи"
>>44621
>>44626
>делай свою игру
>Просто сделай инди-шедевр
Обычно после работы остаётся РЕАЛЬНЫХ часа ну 4 свободного времени. Просто что бы погрузиться-вернуться в контекст своей задачи нужно минимум полчаса-час. И вот у тебя есть часа 3 в день, что бы что-то там сделать. Это если ты конкретный ноулайфер и въебываешь время онли в проект, как робот. Даже при условии, что ты не заебан как черт после основной работы.
А теперь задача, которую двачер не сможет решить - сколько нужно одному индюку всего времени на разработку при свободных 3ч-день, если в среднем команда из 5-6 человек при 8ч-день пилит что-то играбельное минимум за 6 месяцев?
По факту же после работы ты эти 4 часа хочешь просто что бы от тебя отъебались и думскроллить/тупить в стрим/тупить в нинтенду.
У многих знакомых талантливых разрабов, у которых когда-то горели глаза, все идет именно по такому шаблонному сценарию.
Выход только забивать хуй на работу либо дропать работу вообще. Но потом ты откроешь для себя чудесный мир маркетинга, авторские методологии "срем золотыми слитками на закуп трафика" и прочее - и вообще охуеешь и пойдешь на прогулку в окно.
Вот еще один блекпилл для любителей инди. Буквально каждый юнити-дурачок, с 3-5 годами ПРОФЕССИОНАЛЬНОГО опыта в индустрии с лучшими спецами и лучшими практиками (а не любителей монобеха на двощах), пытается запилить что-то своё. Как думаете, почему еще каждый не купил себе минимум по порше?
Техлид-хуид, погремустер шишарп - >>944958 →
Все так и есть. В сфере хуюнити-погромиздов ровно то же самое.
Зп в баксах сильно просела, но при этом еще и инфляция самого бакса пизданула + еще и цены выросли без того.
вакансий нихуя нет (нормальных, а не НУЖЫН СИНЬОР-ПРОГРАМИСТ-ХУЙДОЖНИК НА 24-7 ПЛАТИМ МИСКУ РИСА), долбоебов и охуевших пидорасов только больше стало.
Инвестиции ушли.
Америкосы и западенцы берут, но предлагают платить хуйню + обязаловка офиса + нологи + аренда и расходы пиздец
Толковые компании отписываются в духе "нам своих долбоебов девать некуда, но давайте быть на связи"
>>44621
>>44626
>делай свою игру
>Просто сделай инди-шедевр
Обычно после работы остаётся РЕАЛЬНЫХ часа ну 4 свободного времени. Просто что бы погрузиться-вернуться в контекст своей задачи нужно минимум полчаса-час. И вот у тебя есть часа 3 в день, что бы что-то там сделать. Это если ты конкретный ноулайфер и въебываешь время онли в проект, как робот. Даже при условии, что ты не заебан как черт после основной работы.
А теперь задача, которую двачер не сможет решить - сколько нужно одному индюку всего времени на разработку при свободных 3ч-день, если в среднем команда из 5-6 человек при 8ч-день пилит что-то играбельное минимум за 6 месяцев?
По факту же после работы ты эти 4 часа хочешь просто что бы от тебя отъебались и думскроллить/тупить в стрим/тупить в нинтенду.
У многих знакомых талантливых разрабов, у которых когда-то горели глаза, все идет именно по такому шаблонному сценарию.
Выход только забивать хуй на работу либо дропать работу вообще. Но потом ты откроешь для себя чудесный мир маркетинга, авторские методологии "срем золотыми слитками на закуп трафика" и прочее - и вообще охуеешь и пойдешь на прогулку в окно.
Вот еще один блекпилл для любителей инди. Буквально каждый юнити-дурачок, с 3-5 годами ПРОФЕССИОНАЛЬНОГО опыта в индустрии с лучшими спецами и лучшими практиками (а не любителей монобеха на двощах), пытается запилить что-то своё. Как думаете, почему еще каждый не купил себе минимум по порше?
Техлид-хуид, погремустер шишарп - >>944958 →
>А теперь задача, которую двачер не сможет решить - сколько нужно одному индюку всего времени на разработку при свободных 3ч-день, если в среднем команда из 5-6 человек при 8ч-день пилит что-то играбельное минимум за 6 месяцев?
ну смотри. из этих 6 человек: 3 лютые долбаёбы, 2 проёбщики, 1 геймдир, который не знает что с этим делать. продуктивность долбоёбов делим на 2, проёбщиков на 4
из этого 8ч дня: 3ч ковыряют в носу и изображают деятельность, 1 час гоняют кофеи и срут на толчке, 2 часа коммуницируют и продуктивно работают 2 часа
директор выдаёт 8 часов работы в день
3 долбаёба 3 часа
2 проёбщика 1 час на двоих
итого 12 часов полезной работы в день
или год-полтора работы индюка
>Отпуска не было никогда. Премий не было никогда. Отношений не было 12 лет.
Саемщит. Мимо анриаловский-программист из западной студии
>Обычно после работы остаётся РЕАЛЬНЫХ часа ну 4 свободного времени
Нихуясе, не думал, что вы работаете 7\0 по 12 часов, а нахуя? Лучше бы в макдаке работали, там хотяб 2\2
Сыглы. Говноеды мобильщики и прочие говноеды делающие клоны клонов это пиздец. Такая хуйня позорит геймдев
Ну если ты не ешь, не срешь, ебальник не умываешь, не готовишь, не убираешь, ложишься и моментально засыпаешь, как и просыпаешься, или вообще не спишь, то у тебя, конечно, будет 8ч свободных.
Хотя с кем я говорю...
>двощер
Сейм хуйня. Шарповая Юнитимакака в треде. Только еще врачем подрабатываю в поликлинике. Хоть срачи с бабками не дают сойти с ума.
На сранье и еду все выходные тратишь?
Ну и погромист разработчик думаю может себе позволить самому не готовить, а пиццу флорентину закаывать
В выходные только и есть возможность нормально работать. Если ноулайфер. Если не случается пикрил.
>остается ну 4 свободного времени
>4 часа
Ты ебанашка, которая спит по 12 часов или у который рабочий день 12 часов?
Так оп же не окукленый в РФ, а в Грузии с выходом на мировой рынок.
>Потратил 12 лет
>Работаю теххудожником
Геймдев - это про свои проекты. Если ты 12 лет натирал спину кабанчикам, то ты дэхенерато, бротиш. Без негатива.
Мимо.
Просто дети вроде тебя еще не научились считать. И они думают, что раз спят 8ч и 8ч работают, то у них остаётся еще 8ч свободного времени.
В диком ненужном оверхеде. Юнитипитеки продвигали это как "каждый дебил сможет сделать корован мечты" и высрали типичное универсальное оверхед тормозное говнище для всех. И по закону - то, что может все, нормально не умеет ничего.
Но мало этого, каждый ньюфаг, не без помощи гайдлайна хуюнити, считает своим долгом делать данные-логику-вью-сервисы-небо-аллаха через монобехи. Результат немного предсказуем.
Ты свои результаты покажешь наконец или так и будешь носиться со своим протыком?
А интепрайз - про свои стартапы. А медицина - про свою клинику. А завод - про свой свечной.
Все бы охуенно, только кто ж все это будет исполнять, в т.ч. у тебя, неясно.
>ты дэхенерато, бротиш
Игру без проблем можно создать в одиночку. В идеале работать вместе с артистом, чтоб один код писал, другой графику делал. Всё это делается дома, сидя за компуктером. Только не начинай пиздабольский визг про то, что без покупки рекламы на миллионы, ты никак не выпустишь игру.
>А интепрайз - про свои стартапы
Стартап — это коммерческий проект, основанный на какой-либо идее и требующий финансирования для развития.
>А медицина - про свою клинику
Нужны огромные вложения, нужны спецы, обслуживающий персонал и так далее.
>А завод - про свой свечной
Очередное шизофреничное передёргивание.
В цирке уборщик убирает экскременты за слоном и жалуется коллеге на жизнь: - "вчера дерьмо, позавчера дерьмо, сегодня дерьмо и завтра тоже дерьмо!!! Что за жизнь пошла!!!"
На что коллега ему резонно отвечает: - "Так брось, найди себе другую работ!!!"
А тот ему и отвечает: - "Ну что ты!!! Разве можно бросить шоу-бизнес!!!"
для 98% сингл игр нужны фулстак художник и гейм-дизайнер, программист не нужен нахуй вне мультиплеера. ато наберут 10 человек, управление всей этой хуйнёй занимает 95% времени, а 5% ты игру делаешь
>программист ненужон
Лапшеёб-блюпринтолог детектед
>нужны фулстак художник и гейм-дизайнер
Для мейнстримного кала даже эти дурачки не нужноы
Накачал ассетов с маркета, хуяк хуяк и в гуглплей
>Стартап — это коммерческий проект
В чем отличия от гейдева?
>Нужны огромные вложения, нужны спецы, обслуживающий персонал и так далее.
В чем отличия от гейдева?
>Очередное шизофреничное передёргивание.
>пук, мне нехуй ответить, но вот хоть что-то спиздануть уж очень хочется
>ты никак не выпустишь игру
А кто говорит про невозможность выпустить?
Как бы стим говорит об обратном, что за 100$ ты буквально можешь выпустить все, что угодно.
Мы же говорим про выпуск ХОРОШЕЙ игры, желательно что бы она еще и принесла доход и поддержала трусы разработчика. А для этого нужны, цитата:
>огромные вложения, нужны спецы, обслуживающий персонал и так далее.
Нет, ты, конечно же, можешь быть дочью офицера, быть стримером-миллионником, иметь лям-другой в usd на счету, пилить игры за идею и дарить их окружающим просто из любви к ремеслу, но мы все же говорим про реальные кейсы, а не про кейсы пиздаболов с двачей.
Кстати, про пиздаболов с двачей. Вместо продолжения дискуссии я предлагаю тебе классический тест - просто показать свои проекты. после чего ты сольешься, обоссавшись и обосравшись
ты определись, тебе шашечки или ехать. либо игры, либо бизнес.
игра - это вообще естественное состояние человека. да и многие животные способны играть.
я уже сделал Халвер 2: Самосбор в пустыне
>>44993
Аноны, поясните почему использовать Стейбл Дифьюжн для VFX это плохо?
> нельзя делать говно
Такой ответ не принимается.
Вот, к примеру, я не умею красиво мазюкать кисточками в фотошопе. Если сам нарисую, то будет скорее говно, в отличии от нейросети.
Как я понимаю, нейронки ненавидят за бездушность картинок. Но ведь душа может быть только у художественных образов, то есть персонажей там или пейзажей. В утилитарных вещах вроде текстур или спрайтшитов частиц души нет, ну или 0,001%.
Почему тогда у ОПа горит пердак?
>Мы же говорим про выпуск ХОРОШЕЙ игры
Какие критерии у ХОРОШЕЙ игры? Огромный бюджет? Большой штат разработчиков? Нет, ведь всё это не гарантирует, что игра будет ХОРОШЕЙ. В конечном счёте игроки решают, какая игра ХОРОШАЯ, а какая нет.
>но мы все же говорим про реальные кейсы, а не про кейсы пиздаболов с двачей
Если я начну тебе приводить реальные кейсы, то ты начнёшь биться в конвульсиях и визжать про ошибку выжившего. Ну, давай попробуем. Один из недавних очень успешных примеров - Lethal Company. Игра создана одним человеком. Или That Level Again, которая была создана местным аноном в одиночку. При этом игра была выпущена в гугл маркете, где тебе начальный трафик вообще не дают, в отличие от стима. Но в твоих фантазиях без 100к баксов там вообще никак не взлететь! Или ты скажешь "ну вот раньше то! раньше то времена были другие, а сейчас ВСЁ!", но такие дебилы как ты это и тогда говорили, я точно помню.
>Кстати, про пиздаболов с двачей
Я пиздабол не больше твоего, дружочек.
>отличии от нейросети
генеришь картинку ВО КАКАЯ КЛАССНАЯ
@
ПРИГЛЯДЫВАЕШЬСЯ И ВИДИШЬ СТАННОСТИ ,ЧЕМ БОЛЬШЕ СМОТРИШЬ ТЕМ ВСЕ СТРАНЕЙ..
@
ТЕПЕРЬ ТЫ ЧАСТЬ НЕЙРОНКИ
>утилитарных вещах вроде текстур или спрайтшитов частиц души нет
Так на них и не гонят
>будет скорее говно, в отличии от нейросети.
Ну не мазюкай кисточкой ,а ПРОЕВИ ТВОРЧЕСКИЙ ПОДХОД ..вон деды из пластелина,проволок и солдатиков джиай джо выкручивались дум
Для человека, 12 лет работающего над чем-то уровня ведьмака или геншина, индюки выглядят ну примерно как дети в детсаду, которые в песочнице совком копаются.
Ну может для какого-нибудь проекта уровня Таркова и появляются сложности. Рядовому то индюку или даже мелкой студии зачем париться и изобретать свою архитектуру? Не вижу никаких потенциальных проблем для пуксильного рыгалика, лоуполи 3Д или мобильного говнища, вызванных использованием монобехов. А это и есть основной сценарий использования Юнити.
>"оверхед тормозное говнище для всех"
ну так Update не надо для 50000 объектов вызывать, и всё.
Не все же Майнкрафт на Юнити хотят сделать.
Смотрел я как-то интервью у Галенкина с чуваком, который тоже монобехи ненавидел и затирал про MVC и прочие паттерны, а в итоге только сотни нефти из инвестора качал со своей командой программистов и высрал что-то на уровне Гриппера (может Гриппера и высрал).
А я понаписал лютейшего говнокода, на который самому страшно смотреть, без всяких паттернов-хуятернов, и продал свой высер пусть и не на сотни тысяч баксов, но получше Гриппера. Причем игруха в итоге вышла без существенных багов. Хотя я даже наследование от своих классов, по-моему, ни разу не использовал. Только композиция и куча "лапши". К концу разработки уже даже и большинство переменных публичными делал при первой возможности, ибо нах мне эти ваши геттеры-сеттеры, классы-обёртки, классы-посредники и прочая хуйня, если я в соляного делаю относительно небольшой проект, код которого можно через месяц после релиза утилизировать. Мы же здесь не банковское приложение пишем и не ракету запускаем. Ну баганет - не конец света. В общем, мораль здесь: для каждой задачи свои инструменты.
Монобехи для небольшого соло-проекта очень даже приемлемы, а крупный проект в соло тащить чаще всего ошибка на стадии планирования. Да и с монобехами делать говнокод не обязательно, просто чаще проводить рефакторинг, которым я, к сожалению, из-за лени пренебрегаю. Юнити не идиоты делали, и предъявлять разработчикам, что с помощью их движка сложно написать программу управления ядерным реактором, довольно странно.
>ты начнёшь биться в конвульсиях и визжать про ошибку выжившего
Не, ну тактика у тебя - моё почтение, конечно. Сразу же заявить, что аргумент - не аргумент и не смей его применять, потому что ЯТАКСКОЗАЛ, потому что ты если ты его применишь, то ты дуряк пляхой визжищь ряя, потому что иди на хуй, вот почему. Класс.
А по факту то есть что сказать? Почему на одного летала приходится тысячи и десятки тысяч неудачников? Ты можешь как-то поспорить с железной статистикой, которая показывает реальное положение дел и опускает тебя с небес на жопу в реальный мир?
Как бы и в супербоул и другие лотереи можно выиграть, купить феррари и жить на гавайах. Реальные случаи же есть? Есть! Дохуя! При этом даже делать ничего не нужно, только купи билетик за 1 доллар. Так хули ты не покупаешь лотерейки и не кричишь, что без 5 минут станешь шейхом, а все, кто смотрит на тебя как на ебанутого - дурачки? м?
>That Level Again
>где тебе начальный трафик вообще не дают
Чел, тла-кун зарелизился еще когда ты под стол ходил. Буквально.
>ну вот раньше то! раньше то времена были другие
Да. Знаешь, тот же подход, как и выше, - просто сказать, что аргмуент НЕЩИТАИТСА - как-то слабоват.
Да, были другие времена, было больше трафика, были меньше требования, было меньше конкурентов, было легче. Будешь спорить и тут? С объективной реальностью? С элементарным фактом? Серьезно? Ну окей, вперед, но дальше без меня. Доказывать, что черное - черное, а белое - белое как-то не интересно.
Потрогай траву чтоль.
Они просто ходят на работу, а не в генштабе сидят. Они из своего окопа самой игры то и не видят.
>Рядовому то индюку или даже мелкой студии зачем париться и изобретать свою архитектуру
Если хуйнуть кал в стим - не за чем.
А так все студии имеют свой велосипед на чистом сисярпе. Сменил уже 5 и везде такое. Держу в курсе.
ну мб в гиперкеже-ссаке не было, но уже и сейчас есть
>мобильного говнища
Не собираюсь защищать мобильное говнище, но смотреть на ебало индюко- и ассето- даунов всегда забавно, когда они охуевают от архитектуры в "мобильном говнище" и когда они осознают свой реальный уровень:
This:
>>45286
>индюки выглядят ну примерно как дети в детсаду, которые в песочнице совком копаются.
Говнище-говнищем, а там люди уже 10-15 лет на проф.основе по 8-10ч в день ковыряют хуюнити, шарят опыт и знают лучшие подходы
>без всяких паттернов-хуятернов
А, ты тот анон-отрицала, пон.
>Причем игруха в итоге вышла без существенных багов.
Так ты же ее продал и с ней еблись уже другие люди, че ты пиздишь то на ровном месте))))
>через месяц
Уровень ПРОЕКТА имагинировал))000
>Мы же здесь не банковское приложение пишем
Тебе бы с цыгано-протыком ИТТ познакомится, он бы тебе быстро накидал скринов с 300кк-месяц дохода
что, в общем-то, в успешных ф2п говномобилках реально и вполне может быть и лям баксов и 10 лямов баксов в месяц
>Ну баганет - не конец света.
Знал бы ты, как это потешно читать.
Багнет == у тебя минус 30-100к долларов моментом. Минимум. В реальном проекте, а не ПРОЕКТЕ)0)0 ЗА МЕСЯЦ ТАМ НУ)0)00)
>Монобехи для небольшого соло-проекта очень даже приемлемы
Ну тут соглы
>а крупный проект в соло тащить чаще всего ошибка на стадии планирования
Ну тут тоже соглы
>Юнити не идиоты делали
Увы, идиоты
>Рядовому то индюку или даже мелкой студии зачем париться и изобретать свою архитектуру
Если хуйнуть кал в стим - не за чем.
А так все студии имеют свой велосипед на чистом сисярпе. Сменил уже 5 и везде такое. Держу в курсе.
ну мб в гиперкеже-ссаке не было, но уже и сейчас есть
>мобильного говнища
Не собираюсь защищать мобильное говнище, но смотреть на ебало индюко- и ассето- даунов всегда забавно, когда они охуевают от архитектуры в "мобильном говнище" и когда они осознают свой реальный уровень:
This:
>>45286
>индюки выглядят ну примерно как дети в детсаду, которые в песочнице совком копаются.
Говнище-говнищем, а там люди уже 10-15 лет на проф.основе по 8-10ч в день ковыряют хуюнити, шарят опыт и знают лучшие подходы
>без всяких паттернов-хуятернов
А, ты тот анон-отрицала, пон.
>Причем игруха в итоге вышла без существенных багов.
Так ты же ее продал и с ней еблись уже другие люди, че ты пиздишь то на ровном месте))))
>через месяц
Уровень ПРОЕКТА имагинировал))000
>Мы же здесь не банковское приложение пишем
Тебе бы с цыгано-протыком ИТТ познакомится, он бы тебе быстро накидал скринов с 300кк-месяц дохода
что, в общем-то, в успешных ф2п говномобилках реально и вполне может быть и лям баксов и 10 лямов баксов в месяц
>Ну баганет - не конец света.
Знал бы ты, как это потешно читать.
Багнет == у тебя минус 30-100к долларов моментом. Минимум. В реальном проекте, а не ПРОЕКТЕ)0)0 ЗА МЕСЯЦ ТАМ НУ)0)00)
>Монобехи для небольшого соло-проекта очень даже приемлемы
Ну тут соглы
>а крупный проект в соло тащить чаще всего ошибка на стадии планирования
Ну тут тоже соглы
>Юнити не идиоты делали
Увы, идиоты
Хорошая игра - это такая, которая оказала влияние на ход истории. В идеале - вышла за пределы своего медиума. Но это уже отличная игра.
Такое возможно было только в 80-90х. Теперь это может добиться только исключительная игра.
>над чем-то уровня ведьмака или геншина
При этом ведьмака я 3 раза дропал через час-два после начала игры, а геншин даже и мысли не было запускать.
Зато Slay the Spire много дней не давала уснуть. Да даже недавнее Балатро и то интереснее очередного дрочева от третьего лица в открытом мире. Спасибо, я еще в 2002 в Морровинд и Готику поиграл.
Да, ААА-игры красивые, и становятся с каждым годом всё красивее, но только механики там переварены по 100500 раз. Я себя детсадовцем ощущаю, когда их запускаю. Меня больше пугают игры вроде Dave the Diver и недавняя метроидвания про Принца Персии от Юбисофт. Если ААА-сектор вдруг начнет выделять деньги под небольшие проекты с интересным геймплеем, вот тогда начнется жопа для всех нынешних и потенциальных индюков. А сейчас пока еще работает схема "нормально делай - нормально будет". Игры с интересным геймплеем и не совсем всратой графикой довольно часто взлетают.
Охуительный анализ основанный на "лично мне нравится"
>Если хуйнуть кал в стим - не за чем.
>Уровень ПРОЕКТА имагинировал))000
Так я и говорю о своем проекте уровня "хуйнуть кал в стим"
>Так ты же ее продал и с ней еблись уже другие люди
В Стиме же люди покупали, никто с игрой не "ебался". На баги в отзывах никто не жаловался. Да и у ютуберов и на стримах проблем не было. Основные (редкие) баги еще на стадии демки поправил. А маркетинговый цикл игры в Стиме сейчас предполагает наличие демки на странице в течение минимум нескольких месяцев. Помимо возможной рекламы от стримеров еще и заменяет стадию тестирования, когда бюджета нет.
>не собираюсь защищать мобильное говнище, но смотреть на ебало индюко- и ассето- даунов всегда забавно, когда они охуевают от архитектуры в "мобильном говнище"
А я и не сомневаюсь, что там нагорожена архитектура-архетектурище. Особенно у отечественных студий. Более ЧСВ-шных мудаков, чем отечественные сеньоры-помидоры, сложно найти. А в итоге проекты уровня "3 в ряд", которые тащат графоном и эффектами для домохозяек, а по геймплею и механикам отсасывают даже у моей хуйни, что я высрал в Стим. Уж заслуги программистов в успехе "мобильного говнища" и в том, что они там нагородили АРХИТЕКТУРУ, точно минимум.
Уверен, что любую мобилку на Юнити по механикам проще Хартстоуна можно сделать на монобехах почти без багов и в соляного за относительно небольшой срок. А сеньеры-программёры могут доить инвестора сколько угодно, пока у того не кончится нефть.
>Багнет == у тебя минус 30-100к долларов моментом. Минимум.
Ну так тестированием не покрыть что ли? Раз речь о таких суммах, можно и на тестирование потратиться. И баги в финальном продукте все-таки в относительно редких ситуациях случаются. И если баг настолько существенный, что стоит настолько много, то он либо встречается почти у всех игроков, и тогда тестировщики - долбоебы, либо мы говорим об очень крупном проекте, сравнимым с тем же Херстоуном. Тогда вопросов нет.
>Уверен
Ну так сделай, если уверен и если это так просто. На словах все герои.
А как поймут, что нынешние да и 10-летние матч-3 дадут за щеку пердьмаку по сложности комбинаторики, как поймут, что нужно запилить 9000 лвл-ов, уместить все механики без багов, уместить все разнообразие объектов и их логики + пердежные эффекты в 16.6мс на миллионной базе юзеров с их калькуляторами, то почему-то жидко обсираются и вопят пацаны не бейте, лучше пустите в другую тиму. Я еще не упоминал про сами собой разумееющиеся вещи, типа детерминированной физики что бы на всратом хуяоми один левел выдавал один и тот же предиктбл стейт ВСЕГДА, отката состояний, снапшотов стейта, камшотов, ашотов, лайв-динамической подкрутки сложности, лайвопса-хуёпса и прочего кала, с которым нужно работать, что бы быть в топе и иметь возможность доить бабок-срак.
Умников дохуя, а папа на рынке матч-3 почему-то один.
Опять же, зачем ты умничаешь, если не понимаешь сути вопроса, ты в глаза не видел и твой опыт сводится к "хуйнуть кал в стим" и " в интернете читал, что программисты наебывают бедных-маленьких-слабеньких-несчастных кабан-кабанчиков"?
Почему-то у тебя не возникло вопроса, а какого хуя тарков-то переехал на собственный де-факто, двиг внутри хуюнити? Хули там сложного, солдатики бегают, пиф-паф, да я такую хуйню за вечер накидаю!
Все, что хотя бы намекает, что игра будет в разработке более полугода и что на нее не забьют сразу же, - все это требует в том или ином виде внутренних самописей и больше одного ебальника.
Юнити не умеет нихуя нормально и по итогу используется как апи-шка для визуала ну и мб для физики.
Ах да, физика в юнити - ебучий багованный кал и поэтому: а) подключают другой физ.движок б) пишут свою физику в) пишут фейковую систему физики
Ах да, в визуал хуюнити тоже не умеет нормально и юнити-довены выкатили срп и сказали - ну ебитесь сами! И для норм результата требуется костылить свой рендер пайплайн. Охуенно.
Что нормального юнити-уебаны сделали за последние 10 лет? Все, что они начали - они проебали и сделали хуйню и все нормальные решения написал сторонние люди. Физику, графику, работу с данными, ноды, аи, мультиплеер. ВСЕ! Сука, они даже редактор и инспектор через жопу не смогли не сделать.
Вот, кстати, хорошая пара примеров мелких инди, которые, на 1й взгляд, можно в соло накидать на коленке за пару вечеров после работы:
Спойлер - это не так
https://store.steampowered.com/app/443810/This_Is_the_Police/
https://store.steampowered.com/app/1135690/Unpacking/
>Уверен
Ну так сделай, если уверен и если это так просто. На словах все герои.
А как поймут, что нынешние да и 10-летние матч-3 дадут за щеку пердьмаку по сложности комбинаторики, как поймут, что нужно запилить 9000 лвл-ов, уместить все механики без багов, уместить все разнообразие объектов и их логики + пердежные эффекты в 16.6мс на миллионной базе юзеров с их калькуляторами, то почему-то жидко обсираются и вопят пацаны не бейте, лучше пустите в другую тиму. Я еще не упоминал про сами собой разумееющиеся вещи, типа детерминированной физики что бы на всратом хуяоми один левел выдавал один и тот же предиктбл стейт ВСЕГДА, отката состояний, снапшотов стейта, камшотов, ашотов, лайв-динамической подкрутки сложности, лайвопса-хуёпса и прочего кала, с которым нужно работать, что бы быть в топе и иметь возможность доить бабок-срак.
Умников дохуя, а папа на рынке матч-3 почему-то один.
Опять же, зачем ты умничаешь, если не понимаешь сути вопроса, ты в глаза не видел и твой опыт сводится к "хуйнуть кал в стим" и " в интернете читал, что программисты наебывают бедных-маленьких-слабеньких-несчастных кабан-кабанчиков"?
Почему-то у тебя не возникло вопроса, а какого хуя тарков-то переехал на собственный де-факто, двиг внутри хуюнити? Хули там сложного, солдатики бегают, пиф-паф, да я такую хуйню за вечер накидаю!
Все, что хотя бы намекает, что игра будет в разработке более полугода и что на нее не забьют сразу же, - все это требует в том или ином виде внутренних самописей и больше одного ебальника.
Юнити не умеет нихуя нормально и по итогу используется как апи-шка для визуала ну и мб для физики.
Ах да, физика в юнити - ебучий багованный кал и поэтому: а) подключают другой физ.движок б) пишут свою физику в) пишут фейковую систему физики
Ах да, в визуал хуюнити тоже не умеет нормально и юнити-довены выкатили срп и сказали - ну ебитесь сами! И для норм результата требуется костылить свой рендер пайплайн. Охуенно.
Что нормального юнити-уебаны сделали за последние 10 лет? Все, что они начали - они проебали и сделали хуйню и все нормальные решения написал сторонние люди. Физику, графику, работу с данными, ноды, аи, мультиплеер. ВСЕ! Сука, они даже редактор и инспектор через жопу не смогли не сделать.
Вот, кстати, хорошая пара примеров мелких инди, которые, на 1й взгляд, можно в соло накидать на коленке за пару вечеров после работы:
Спойлер - это не так
https://store.steampowered.com/app/443810/This_Is_the_Police/
https://store.steampowered.com/app/1135690/Unpacking/
Алсо, про индюков и их охуенные скиллы - я на таких насмотрелся на собесах, тоже всякие типа ПРОЕКТЫ в вк еще тогда, веб и т.д. и т.п. Спрашиваешь мудака, что такой ивент, что такое делегат - пук-кек, каво? чаво? Занавес, титры.
Вот еще на подумать - почему-то все индюки, которые наигрались в кармаков и мамкиных бизнесменов, мечтают и стремятся уйти работать в биг-корпу. Ту самую, где пилят "говно-матч-3" и прочие слоты для мобилок. Странно, почему же почему?
Гугли Гришаков. На пальцах разжевывает как надо зарабатывать в геймдеве, плюс к нему постоянно на интервью ходят топы индустрии и тоже делятся инсайтами.
Пошел нахуй говно
>Ну так сделай, если уверен и если это так просто. На словах все герои.
Ну я и сделал для Стима игру на уровне вашего мобильного говнища. Причем кодинг занял относительно небольшую долю времени на разработку. И монобехи точно не были проблемой.
>что нужно запилить 9000 лвл-ов
А что ты работу геймдизов приписываешь к заслугам программисто-чмох?
>матч-3 дадут за щеку пердьмаку по сложности комбинаторики
Охуеть, программерам матч-3 иногда приходится думать над алгоритмами. О, ужас.
>все разнообразие объектов и их логики + пердежные эффекты в 16.6мс
Охуеть, 30 кристалликов на экране, 5 молний и взрыв. Это же монобехи наверняка мешают этому всему пропердеться. Они же Апдейты в каждом кадре вызывают, создавая жуткий оверхед.
И что мешает добавить какой-нибудь дополнительный менеджер и кастомный обработчик событий в тех местах, где монобехи плохо заходят? Я же не настаиваю, что они везде уместны. Но радикальный отказ от них - это что-то на уровне религии.
>Умников дохуя, а папа на рынке матч-3 почему-то один.
Охуеть. Это наверняка заслуга прогеров.
>Вот, кстати, хорошая пара примеров мелких инди, которые, на 1й взгляд, можно в соло накидать на коленке за пару вечеров после работы
А что ты стимо-игры в пример приводишь, а не мобильное говнище?
>Спрашиваешь мудака, что такой ивент, что такое делегат - пук-кек, каво? чаво? Занавес, титры.
Да я и не сомневался, что ты самовлюбленный сеньор-помидор, гордящийся своим охуенно важным вкладом в разработку матч-3.
И тут я даже без наезда. Серьезно, ты молодец, что добился высокой должности и хорошо разбираешься в архитектуре и компонентах Юнити. Уж не мне, low-IQ челу, принижать твои заслуги. Но, объективно, вклад прогеров в успех мобильного говнища матч-3 или чего-то вроде Рейд Шадоу Ледженс минимальный. Основное бремя лежит на художниках, гейм-дизах и тестировщиках. Да даже менеджмент и рекламный отдел больший вклад вносят, чем программисты.
Я понимаю, например, программист Diplomacy is not an Option может гордится своей работой. Он, кстати, еще на форуме Юнити многим помогал и, похоже, действительно классный чувак и гордость отечественного геймдева. Но прогеру матч-3 возвышаться над индюками. Ну, брось.
>Ну так сделай, если уверен и если это так просто. На словах все герои.
Ну я и сделал для Стима игру на уровне вашего мобильного говнища. Причем кодинг занял относительно небольшую долю времени на разработку. И монобехи точно не были проблемой.
>что нужно запилить 9000 лвл-ов
А что ты работу геймдизов приписываешь к заслугам программисто-чмох?
>матч-3 дадут за щеку пердьмаку по сложности комбинаторики
Охуеть, программерам матч-3 иногда приходится думать над алгоритмами. О, ужас.
>все разнообразие объектов и их логики + пердежные эффекты в 16.6мс
Охуеть, 30 кристалликов на экране, 5 молний и взрыв. Это же монобехи наверняка мешают этому всему пропердеться. Они же Апдейты в каждом кадре вызывают, создавая жуткий оверхед.
И что мешает добавить какой-нибудь дополнительный менеджер и кастомный обработчик событий в тех местах, где монобехи плохо заходят? Я же не настаиваю, что они везде уместны. Но радикальный отказ от них - это что-то на уровне религии.
>Умников дохуя, а папа на рынке матч-3 почему-то один.
Охуеть. Это наверняка заслуга прогеров.
>Вот, кстати, хорошая пара примеров мелких инди, которые, на 1й взгляд, можно в соло накидать на коленке за пару вечеров после работы
А что ты стимо-игры в пример приводишь, а не мобильное говнище?
>Спрашиваешь мудака, что такой ивент, что такое делегат - пук-кек, каво? чаво? Занавес, титры.
Да я и не сомневался, что ты самовлюбленный сеньор-помидор, гордящийся своим охуенно важным вкладом в разработку матч-3.
И тут я даже без наезда. Серьезно, ты молодец, что добился высокой должности и хорошо разбираешься в архитектуре и компонентах Юнити. Уж не мне, low-IQ челу, принижать твои заслуги. Но, объективно, вклад прогеров в успех мобильного говнища матч-3 или чего-то вроде Рейд Шадоу Ледженс минимальный. Основное бремя лежит на художниках, гейм-дизах и тестировщиках. Да даже менеджмент и рекламный отдел больший вклад вносят, чем программисты.
Я понимаю, например, программист Diplomacy is not an Option может гордится своей работой. Он, кстати, еще на форуме Юнити многим помогал и, похоже, действительно классный чувак и гордость отечественного геймдева. Но прогеру матч-3 возвышаться над индюками. Ну, брось.
>пук, среньк, ЯСКОЗАЛ
Окей, меня заебало спорить со стеной, которой аргумент - не аргумент и вообще "я запилил кал в стим, я самый унмый".
>чего-то вроде Рейд Шадоу Ледженс
Kek. Чел, прекрати позорится уже.
Прогеры и прогер-ши, разработавшие рейд - буквально СЛОНЫ индустрии, которые принесли в этот мир лучшие практики разработки и просвещают кривозубых говноделов из монобех-пещер.
>бремя лежит на художниках, гейм-дизах и тестировщиках.
Лол. Аффтар, пиши есчо.
я неиронично уже давно узнаю тебя по твоим шизопостам
>Но прогеру матч-3 возвышаться над индюками. Ну, брось.
Дийсно, кому же доверять технический вопрос - хуяк-хуяк за месяц кал в стим на 20 отзывов, или опыт многих групп людей которые пишут годами и годами шкурой отвечают за свою работу.
>Дийсно, кому же доверять технический вопрос - хуяк-хуяк за месяц кал в стим на 20 отзывов, или опыт многих групп людей которые пишут годами и годами шкурой отвечают за свою работу.
Ага, и делают за полляма баксов Гриппер, который получает не 20, а целых 30 отзывов. И то половина купленных. Зато с АРХИТЕКТУРОЙ и лучшими практиками индустрии.
Так этот проеб как раз-таки уже:
>лежит на художниках, гейм-дизах и тестировщиках.
К техничке то какой вопрос?)00)))000
Успех в том, что это мобильное говнище? Соглы.
Хорошо что ты свой портрет прикрепил.
>А по факту то есть что сказать?
Я сказал по факту и привёл конкретные примеры.
>Почему на одного летала приходится тысячи и десятки тысяч неудачников?
А что есть - удачник? Если человек пассивно зарабатывает на игре/играх в месяц 5-10 тысяч долларов чистыми - он неудачник? Это очень небольшой показатель в геймдеве, но при этом это достаточно хорошие деньги на которые можно жить в достатке. Или для тебя удачник - человек, который минимум миллион долларов в месяц зарабатывает?
>Ты можешь как-то поспорить с железной статистикой
Что в ней железного? Ассетфлипы мы тоже будем относить к играм? Поделия школьников, которые только начинают осваивать какой-нибудь юнити, они тоже наравне с Lethal Company, да? А визуальные новеллы? В этом твоя "железная" статистика?
>Чел, тла-кун зарелизился еще когда ты под стол ходил. Буквально.
Я здесь с 2011.
>Будешь спорить и тут? С объективной реальностью?
Вот тебе объективная реальность. Есть дохлая русскоязычная доска с шизофрениками под названием /gd. И даже в ней нашлось как минимум пятеро, которые пришли к успеху.
Недооцененный комментарий
Есть ведь Яндекс Игры, Google Play, Steam...
Ну неужели нельзя выйти на условные $2,000-3,000 в месяц - и при этом чилля где-нибудь на Гоа?
Вон, какой-нибудь Инди Алеша хвастается 400-500к рублями в месяц на Яндекс Играх, а он даже не программист и не художник, за год так поднялся.
Или геймдев - это не про деньги?
Тогда где по-вашему есть деньги? В вебе?
Ты тоже хвастайся.
>хвастается 400-500к рублями в месяц на Яндекс Играх
Это спорное утверждениевоняет инфоцыганством,но да всем известная схема
-ищем готовые игры с джемов,демки и т.д
-шаманем
-заливаем
-профит ?
>чилля где-нибудь на Гоа?
Так для этого и деньги особо не нужно..вон 3дмонстр с подмосковной дачи в косто рику перебрался при помощи фриланса на барина
потому что таких ставок нет даже в ааа, хомки купят всё, а домохозяйки перестанут донатить на час и этот проект пососал
Даже если тебя мамка обслуживает, обстирывает, готовит и подносит тебе еду, тебе все равно придется тратить время на то, чтобы жрать, чистить зубы, умываться, ходить в душ и т.д
А некоторые люди еще и стирают, убираются, сами ходят в магазин, представь себе.
>Но прогеру матч-3 возвышаться над индюками
Но матч-3 по сложности алгоритмов сложнее 99% инди игр, зачем ты продолжаешь срать себе в штаны?
Хотел написать комментарий, но потом понял что это работоблядок.
У РНН половина этого не нужно/не отнимает много времени.
https://www.youtube.com/watch?v=efhoAux310c
Ты перепутал РНН-господ с бомжами? РНН господа капчуют из собственной уютной квартирки, полученной от бабушек ветеранов ВОВ.
У меня есть собственная уютная квартирка от бабушки с дедушкой. За нее платежка приходит 16к с электричеством. Я хз где такие деньги без работы брать
В тумбочке бабушкиной. Или у мамки. Или сдавай комнату/полкомнаты студентке. Или сдавай всю и дауншифтись в регионы, где снимай дешевую.
Да блин, если у тебя такая комуналка, ты в дс, там можно просто нааскать у метро. С гитарой больше выйдет.
Да блин, это всего 16к. Можно тупо поработать 1 месяц программистом и жить год. Да скорее всего можно и не работать, а устраиваться в разные места на испытательный срок, получить оклад и не выходить.
Если совсем невмоготу, можно получать пособие или пенсию по инвалидности.
Это даже не начиная вариантов с реальным заработком, например в интернете. Невероятно но можно делать игры, и продавать их, или получать с рекламы, или донаты на разработку или туториалы.
Хуясе, у вас там в РНН целые методички. А еще можно биткоинтов было в 2011 купить и не работать
720x1280, 0:08
>Можно тупо поработать 1 месяц программистом
Это как - 1 месяц? Или ты имеешь ввиду фриланс? Но без базы заказчиков ты хуй поработаешь нормально.
Биба и боба, два долбоеба. Нихуя не знают, нихуя не умеют, но виноваты все вокруг, а они всегда охуенно-пиздатые, еще и жадные до денег.
Типичные колхозные 3-рублевые кабанычи, а-ля цыган. Не удивлюсь, если на цыгана они надрачивают и состоят в его клубе.
Нахуя ты это скинул, в чем ценность слушать этих додиков?
Ну т.е. тебя мамка обслуживает, труханы тебе настирывает, хавчик приносит прямо за комп? А зачем тогда отвечаешь на пост, там ведь написано, что таких как ты это не касается?
>Нахуя ты это скинул, в чем ценность слушать этих додиков?
Интересно посмотреть на так называемых "директаров", которые собирают девелоперов на форумах. Вот этот директар слева успешно набирает за бесплатно моделеров и программеров. Правда они до сих пор ничего не выпустили, так как постоянно переделывают так называемую игру, но вроде уже точно определились с проектом:
https://gamedev.ru/projects/forum/?id=282973
Фортнайт у нас дома
Неслабо. Этот чувак сотрудничал с самим Гришаком. И проект очень сочный по заявленным фичам, взлет вполне вероятен как и провал. Я бы сказал что это сильно отличается от обычный энтузиаст-проектов от школьников.
Аноны-ньюфаги, а почему вы не залетаете в такие проекты? Ведь даже если не выстрелит, с проектом вроде Up or Lava в портфолио можно легко вкатиться в профи-геймдев, в отличии от какого-нибудь 2д платформера который еще и в соло пилить год будешь.
> Зарплаты нет. Опцион и оффер, по справедливости, при привлечении первичного раунда финансирования.
А то так можно было?
можно. но звучит, конечно, пиздец смешно. надутый индюк в дырявых носках, насмотрелся инфоцыган в интернете и начал разговаривать их фразами
>А то так можно было?
На него уже почти год работают и программисты, и моделеры. Естественно без зряплаты. Как-то он умудрился их завлечь и, что немаловажно, удержать. При этом я не понял, что он сам умеет делать. Судя по всему он исполняет исключительно роль дирехтара. Просто смотрит, что наделали его поданные и потом раздаёт задачи "это не так, это исправьте, здесь сисички у модельки увеличьте и т.п.".
Учись, трономастер, как людей запрягать!
Я не он, но сижу в Грузии тоже. До сих пор ссусь Авдеевки, если честно, иначе бы уже давно на Родине капчевал. Если у нацистов патрули мужиков на улице хватают и границы под пристальной охраной, то что мешает у нас сделать так же?
Скажут что для великой цели нужно немножко сдохнуть. И что, кто-то бухтеть разве будет? Большинство сами в военкомат поползут.
ОП, наверное, тоже такого боится.
>Отношений не было 12 лет.
А до этого было чтоли? Прям впрыгнул в геймдев двумя ногами и сразу горб и очки выросли с прыщами и писюн перестал стоять.
> хватают и границы под пристальной охраной, то что мешает у нас сделать так же?
Ну пока моча лахта на треды не набежала копиум был такой
-широкая страна ,где дальше меги начинаються пусташи с мертвыми деревнями
-дс1-2 не тронут
-если мог уже перекатился ,то уже истерить поздно
-д никто не будет призывать неточно
>широкая страна ,где дальше меги начинаються пусташи с мертвыми деревнями
Вот это, на мой взгляд, и есть основная причина не проводить принудительную мобку. Если народ массово побежит через границу, то это будет жестким ударом по престижу власти.
Но бля, сейчас же цифровой век, при желании можно запустить спутники и беспилотники наблюдать за самыми популярными у беглецов маршрутами, ввести драконовские наказания за попытки пересечения.
Как вы не боитесь аноны? Вас ведь никто, как в мирное время, жалеть не будет. Попадешься патрулю, в военкомат под стражей, потом до учебки в закрытом вагоне. Всем похуй будет что ты колокольчик который игры делает и ничего тяжелее мышки в руках не держал.
Даже не думай об этой хуйне, если у тебя военного опыта нет. Вероятность стремится к нулю. Когда частичная мобилизация случилась, косяки были потому что половина военкомов хуй пинала и личные дела не обновляла. Щас всем по жопе дали, никого левых не трогают.
>сейчас же цифровой век, при желании можно запустить спутники и беспилотники наблюдать за самыми популярными у беглецов маршрутами
На это надо выделить деньги+людей,к слову тех же воров уровня бэ ищят не по камерам, а лениво по дедовски
>боитесь аноны?
боимся и нечего не понимаем пчел кто мог уже свалил или на чумаданах,остальные иван деревня игра графика кухонный инструмент
>>45914
>Щас всем по жопе дали
правильным жопам попали или как всегда? лол кажеться еще во время афгана военкомам по жопе давали?
Над какими играми ты работал, ОП? Давай самое белиссимо. Ты ж не просто раковал в индустрии, а что-то своё творческое пытался принести?
>До сих пор ссусь Авдеевки
Ты ебобо? Авдеевку взяли. Бойся Славянска и Краматорска теперь, что ли. Как раз к ним подойдут, когда ты домой приедешь.
>Ты ж не просто раковал в индустрии, а что-то своё творческое пытался принести?
Я вот таким просто по ебалу ногой иногда хочу дать. Как и советчикам "делай своё после работы".
Дурачки просто понятия не имеют, насколько коммерческий гейдув высасывает все силы и душу из человека, хуже завода и понятия не имеют, сколько этих сил и жизненной энергии нужно для ЧЕГО-ТО СВОЕГО
Просто ты быдло, смирись. Тодд с компанией ебал свои свитки много лет, делае конфетку и не взирая на провалы и критику, потому что угорел по экшн рпг а открытом мире, а аналогов не было.
>хуже завода
На заводе люди делают реальные вещи и получают нормальные деньги. А не сидят в странах третьего мира за мелкий прайс Подписан на пару заводчан с ютуба, чисто поугорать каких высот в металлобработке может достичь человеческий дух, подкрепленный трудолюбием и знаниями.
Кстати, да. Недавно видел серию в саузпарке, где быдлоремонтники стали трихуялиардерами, а всякие интел-работники из-за нейросеток остались без работы.
Это такая жиза и нейросетки даже не причём, ещё лет 7 назад стал замечать такую тенденцию что офисникам бухгалтерам платят на уровня кассира в пятёрочке, а всяким строителям (даже не бригадирам) в 3 раза больше и всякие ништяки, чтое сли на выхах и в праздники работаешь, то в 2 раза больше платят, офисники за сверхурочные могут только вежливо лыбиться начальнику.
Но опять дохуя спецы в своей области, которые следят за всякими обновлениями и тендециями, они всегда будут у дел, просто для офисников интелов не осталось стабильности как у патрика бейтмана, если хочешь не мало зарабатывать.
>что офисникам бухгалтерам платят на уровня кассира в пятёрочке
Ну так то у кассиров сложная работа, постой 12 часов на кассе алкашню пообслуживай
Боюсь что в Славянск и Крамоторск пошлют меня.
Представь что жизнь - это игра в жанре стратегии. Настоящие кадровые военные редки и ценны, мораль низка из-за продолжительности гойды. Запас служивших деревенских быдланов к концу подходит. Если трогать рабочих на заводах, то будет плохо с промкой, стратегический проигрыш.
Я бы тогда загреб в военкомат всяких офисный планктон и самозанятых, все равно ведь ценность этих юнитов около нулевая. Если поляма таких набрать, то можно существенно повысить шансы на победу.
Алсо, мы же тут игроделы. Может кто-нибудь убедительно опровергнуть такую стратегию?
Как вы с таким уровнем тревожности вообще живете? В моем представлении, выйти на улицу, получить по ебальнику от грузинской гопоты и откинуться от удара затылком о камни, шанс намного выше чем угодить в гойду.
>В моем представлении, выйти на улицу, получить по ебальнику от грузинской гопоты
Я такого не боюсь потому что чисто случайность, неудачное стечение обстоятельств. У гопников нет цели убивать и садиться на бутылку, максимум они желают карманы обчистить.
А >>45986 боюсь потому что в этом логика, закономерное развитие событий, абсолютно нормальная стратегия поведения для того кто ведет войну.
Ошибка, у государства нет цели убивать тебя, у них цель - чтобы ты всех убил. Задача понятна, солдат?
Где-то не стоят, ебанушка, где-то стоят. У нас в магазе у них 13 часов рабочий день с 8 до 9, товар выкладывают и на кассе стоят, там поток пиздец особенно под вечер.
У государства цель - кинуть всех в общий котел и чтобы скопом эти все врагов поубивали и победили.
Я боюсь в этот котел лезть. Почему именно меня? Айтишников и заводчан ведь отмазали, они более нужные и ценные чем остальные.
Ну давайте я бесплатно патриотическую игру для Яндекс Игр сделаю. Но нет, за такое бронь не дают.
Где-то у вас, в воображаемом мире, школотун фантазёрный. Даже солдаты столько в карауле не стоят.
Лол так то в кб штрафуют если сел на бутылку + ОПТИМИЗАЦИЯ уровня бэ когда на весь магаз 3 шиза
обещали платить 174 рубля в час,ходил прошлым летом но лол убежал 2 день испытательного
Забыл добавить что 8 часов работы лида это организация рыботы других долбоёбов, а не прямая продуктивная деятельность.
Меняется дейтельность, не всё время стоять, долбоёб. Я в магазине одежды работал, 2 часа стоишь, потом полчаса вещи расставляешь и=ли ещё какую-то хуйню, перерыв на обед, не что ка кты говоришь 12 часов подряд прикован к 1 точке. Может атк в поросячих организациях, но уж совсем видимо людям некуда деваться раз соглашаются на такое.
При чем тут меняется деятельность или нет, обоссанный, как это вообще относится к сравнению офисной работы с магазинной помойкой, хули ты вообще завизжал не в тему
Причина истерики, школоло?
Опять нытьё.
Если ты не горишь желанием сделать игру мечту, то гд не для тебя.
Глупо заниматься им ради денег. Есть много другой работы, которая гораздо проще и прибыльнее и кто тебе виноват, что ты выбрал себе такую работу для заработка на жизнь.
На самом деле у нас всего 4 направления
1. Работать на кабачка пилить 3 в ряд и тихо деградировать.
2. Пилить в соло 24 на 7 с без минимальной надежды на успех.
3. Собрать команду интузиастов и постараться не разбежаться до релиза игры.
4. Пилить в свободное время, как хобби, а на жизнь зарабатывать чем то другим.
А так да, можно оставаться наивным простачком и мечтать, что ты будешь работать в команде создающий ведьмака, но это только для совсем глупых.
Но есть пара идей, которые при реализации принесут мне денег - так думал я, пока не погрузился в изучение геймдева.
Сейчас сомневаюсь.
Если не геймдев, то куда?
Где можно найти удаленку и нормально зарабатывать в данный момент?
Учитывая что я 30-летный сыч-аутист, который вызывает у людей неприязнь и отторжение?
Веб-макакство. Если тебе один хуй интересны только деньги, то вкатываться в геймдев вместо веба смысла нет.
А куда конкретно?
Фронтенд, бэкенд?
Фуллстек?
Я на работу ходить не намерен, хочу на удаленке сидеть.
Ибо сыч я.
>не фанат игр.
Можно было не продолжать.
>Где можно найти удаленку и нормально зарабатывать в данный момент?
В пятёрочку тебе одна дорога.
Ну тогда пусть идет на фронт. 200к+ зп, приятная компания и интересная работа.
Джун на удаленке нахуй никому не нужен сейчас. Надо было в ковид вкатываться, тогда все брали, лишь бы желание учиться было.
Сейчас айти охлаждается после ковидного прогрева гоев, мест для джунов мало.
Вот поэтому я остался в России, хожу на стандартную работу для миски супа 70к, и всё остальное время геймдейв, кайф могу выйти по курить нихуя не делать вечером или делать игру
Возвращайся хватит хуйней заниматься
Ципсо, плиз, ты раз в неделю будешь это постить? Геймдев в России поднимает голову.
>>951160
Не, ну это просто наглое вранье. Существуют такие банки как Москомерц и Челябинвест и уже стабильно годами получают бабло несмотря на никакие санкции. Не говоря уже о том, что некоторые умельцы правильно зарегали Пионер и спокойно получают бабки на счет в американском банке.
Сложности только с Пейпалом сейчас.
>>951174
Вообще говоря, Яндекс-игры были всегда невероятно прибыльны для низкокачественных игр. В Стиме говно-игра даже 100 баксов взнос может не окупить, но на ЯИ спокойно за несколько месяцев несколько соток делает. Просто вот для нормальных игр Яндекс уже не так выгоден, это да.
Ну чо, как дела, ОП?