Анон, расскажи о своём пути и почему ты стал рессентиментным. Лично я когда вкатывался, прикидывал что заработаю $6000 с первого платформера, а в итоге он принёс где-то $2. В итоге годы разработки игр мне принесли суммарно $300 где-то, которые я смог ещё вывести до этой волны русофобии. Годами сидел и не мог найти РАБоту, хотя скидывал резюме в конфы и консультировался с профи, - те не находили в моём резюме никаких явных причин отказов. По счастливой случайности однажды мне удалось минуть HR в вакансии с DTF, сразу поговорив с директором и старшим программистом, и меня-таки взяли на галеру за 50к, но я не справился и вылетел через 4 месяца. С тех пор в этой стране найти работу не представляется возможным, а все стартапы, по которым я кочевал, накрылись медным тазом.
Я программирую с 12 лет (при этом в программировании ничего не добился потому что у меня крайне низкий IQ) и всё время ловил издёвки из-за возраста. Родители говорили, что IT это сфера бесперспективная и ловить там нечего, всё это не серьёзно. Я участвовал не раз на конкурсах /gd/, где мне незаслуженно отказались присудить приз за ачивку, не выдав её никому. Всё это время надо мной издевались в чатах и сообществах: за странность идей, за странность рисовки, за иррациональность подхода, за убеждения. И, конечно, до 18 издевались из-за возраста. Я ахуеваю и завидую 5-летним гостям гришакова, которых не поливают грязью, а наоборот, мотивируют. Аналогично, мои посты на DTF и реддите выходили в лучшем случае незамеченными, а в худшем заминусованными и с оскорблениями автора. Такая же ненависть со стороны игроков: смех и страх. Так, со временем я выгорел и у моего подсознания пропало вообще желание участвовать в этом, из-за чего я перестал генерировать идеи. А после волны русофобии в 2022 я остался вообще без средств для вывода денег и релизов, и пилю игры, заходя в редактор раз в 3 месяца, в стол.
И нет, я делаю не трэш-игры. Кстати, автор серии "секса со сталиным" хорошо разжился и поднял на своей серии целое состояние. За его странность и посягание на святое на него никто не гнал, не называл чудиком, напротив, все его уважали. Как можно не уважать красивого человека?
А где аниме трусы?
Под штанами.
>Родители говорили, что IT это сфера бесперспективная и ловить там нечего
с этой антиустановкой борюсь с 2006 года, небольшой прогресс есть
>прикидывал что заработаю $6000 с первого платформера,
Ты мало что потерял, анон. Потому что я как раз и есть тот чувак который зарабатывает около 6000 с релиза. Забавно что кто-то стремится к моим убогим "достижениям".
Но при этом мне далеко за 30 и жизнь на 300 баксов в месяц порядком уже подзаебала. Серьезно думаю о том что если следующая игра не взлетит, то пора будет уже завязывать с геймдевом.
> Всё это время надо мной издевались в чатах и сообществах: за странность идей, за странность рисовки, за иррациональность подхода, за убеждения.
Правильно что смеялись. Если идеи, механики и арт не продают игру, то твоя игра нужна только 3,5 ебанутых и коллекционерам которые все подряд игры скупают. Тут в /гд ведь тоже уважают Ворюшу, Гомогея, Инмост-куна и т.д, но при этом гнобят Распа. Потому что их игры более продающие и экономически выгодные.
Если же ты не стремишься продавать игры, то ты ссаный хоббист у которого есть капитал чтобы откуда-то брать деньги на жизнь. Буржуй, проще говоря, таких мало кто уважает.
>За его странность и посягание на святое на него никто не гнал, не называл чудиком, напротив, все его уважали.
Уважают тех кто эффективен и достигает своих целей. Если твои убеждения мешают зарабатывать в геймдеве, то нах ты сюда полез?
>Рессентимент
Тупорылое понятие выдуманное одним привилегированным мудаком, дабы свою мудачесть и привилегированность оправдать, и зафорсированное в последнее время другим мудаком с напрочь поехавшей кукухой.
Употребляя его ты просто расписываешься в чувстве вины навязанным тебе охуевшими и бесконечно жадными скотами.
Ведь это не капитаглисты (и якобы "социалисты", которые де-факто те же охуевшие в край буржуа) у руля виноваты в пиздеце, это же, очевидно, дядя вася, ебашащий за еду 8-10ч и 2-3ч трятящий еще на дорогу на капитаглиста.
Ебашь, вася, ебашь! Ах, не нравится что-то, сука? Так это ты ж просто плохой и завистливый, рессентиментарный и далек от бога (или провинился в прошлой жизни) раньше капитаглисты юзали такие навязывание чувства вины!
>прикидывал что заработаю $6000 с первого платформера, а в итоге он принёс где-то $2
>В итоге годы разработки игр мне принесли суммарно $300 где-то
Вэлкам ту реальность, а не в пиздеж цыганов на юутпчиках
>Я программирую с 12 лет (при этом в программировании ничего не добился потому что у меня крайне низкий IQ)
Выбери другую сферу в программировании. Ты охуеешь, узнав насколько кабаны или всякие там СТО или СЕО тупорылые бараны в большинстве своём.
А гейдев это вообще по большей части нихуя не про программирование, а про развлекалово, энтертеймент, продажи говны быдлу. Поэтому на первую очередь выходят соотв.навыки.
Это все-равно что разбираться в видеотехнике и соответствующих алгоритмах, но сосать в ютуб канале по просмотрам. Потому что ютуб - про другое.
> в гд уважают гомодрила
Гомодрил не палится
Рессентимент - это восстание недостойных, причём тут геймдев?
> русофобия
Очередная выдумка оправдание безыгорника
Только что в стиме прошел фестиваль русских игр
На что ты сейчас живешь, работаешь где-нибудь?
>Я программирую с 12 лет (при этом в программировании ничего не добился
А сейчас тебе сколько?
>Ведь это не капитаглисты (и якобы "социалисты", которые де-факто те же охуевшие в край буржуа) у руля виноваты в пиздеце, это же, очевидно, дядя вася, ебашащий за еду 8-10ч и 2-3ч трятящий еще на дорогу на капитаглиста.
В геймдеве (по крайнем мере на Стиме), именно индюк Вася у руля несет полную ответственность за свой успех/провал. При этом Вася вполне может ебашить и по 12 часов без выходных, но он будет виноват в том что ключевая механика игры недостаточно привлекательная, или он не нашел способа ее наглядно продемонстрировать.
>>52155
>Выбери другую сферу в программировании.
И годами пили за бесплатно пет-проекты, опенсурс и тестовые, чтобы затем соревноваться с 699 другими такими же вкатышами на одну вакансию.
Лучше уж пусть на СВО едет.
На что ты сейчас живешь, работаешь где-нибудь?
Предлагаю тебе не мучаться и бросить геймдев. Серьезно без подъеба. Я, например, бросил намеренно несколько своих хобби и решил никогда больше к ним не притрагиваться. Например, играл раньше на гитаре, окончил музыкальную школу в детстве, потом временно забросил, потом решил, что зря что-ли я на нее столько время тратил, надо практиковаться. И разучивал разные произведения. Но потом понял, что это как груз на шее. Вот задрачивал я какую-то песню несколько месяцев, и что? Никому это не надо, никакого профита мне не несет, и уровня профессионала я не достигну, занимаясь по часику в день. И сам процесс ежедневных репетиций, он не особо то увлекательный и кайфовый, это рутина. В итоге слита куча времени без какой-либо выгоды для меня. Решил окончательно с этим делом завязать, продал 2 гитары, и почувствовал облегчение.
>Как можно не уважать красивого человека?
Инцел-тред протёк в /gd/? Мало вам /sex/?
>Годами сидел и не мог найти РАБоту
И не надо. Сходи к психиатру, оформи шизу.
>крайне низкий IQ
выше головы не прыгнешь, другалек. Объективно в ойти ты либо с интеллектом, либо не в ойти.
Зря ты так. Я ради любопытства заглянул на его страничку в Стиме, там игра про Котел имеет около 60 отзывов. Хотя стоит 1 бакс, так что не пошикуешь.
Расп примерно настолько же успешен как и разраб Титиновой Гончей.
>>52190
У меня айсикью 90. Зарабатываю на жизнь геймдевом, суммарно наверное 20000 баксов заработал, все проел. Ощущаю нехватку высокого интеллекта только когда приходится искать баги в стенах чужого ООП-кода. Был бы умнее, писал бы свои велосипеды и моя эффективность была бы в несколько раз ниже. В геймдеве эффективно только пиздить чужой код.
Батхёрт может быть разный, может быть ярость благородная, а может быть рессентимент - недовольство рабов своим рабским положением, которое они заслужили и таков порядок вещей.
>Если же ты не стремишься продавать игры, то ты ссаный хоббист у которого есть капитал чтобы откуда-то брать деньги на жизнь. Буржуй, проще говоря, таких мало кто уважает
Но это ли не настоящее искусство? Которое делается без оглядки на наличие или отсутствие потенциального профита.
Получается засирают истинных творцов.
Ага, знаю я таких творцов. Получают бабки из какого-нибудь фонда типа Black Games просто за то что игру делает черная женщина, плюс наверняка еще дотации от федеральный властей или социальных служб в Калифорнии. Черная женщина покупает крек на эти бабки, на сдачу нанимает несчастного индуса с навыками в Юнити.
Через несколько месяцев кусок игро-говна падает на дно Стима, откуда уже не всплывет после релиза. Ну может, несколько десятков странноватых геймеров запустят этот шедевр и даже восхитятся какой-то идеей которую "разработчик" выдал под креком.
Но потом все забудут про эту игру. Бабки налогоплательщиков ушли наркоторговцам, индус рвал жопу зря.
>Получают бабки из какого-нибудь фонда
Получаю бабки из социальной пенсии по шизе, как истинный творец.
> Ты мало что потерял
Да, кроме того что у меня нет денег и я живу как дитя.
> Правильно что смеялись. Если идеи, механики и арт не продают игру
Спасибо что пояснил.
> Буржуй, проще говоря, таких мало кто уважает.
А Гришаков и его гости не буржуи?
>>52155
> Вэлкам ту реальность, а не в пиздеж цыганов на юутпчиках
Такая "реальность" очень редка. Зайди на реддит или ютуб, почитай постмортемы пусть даже с подзаголовком "моя игра провалилась". Как правило провало считатся всё что принесло меньше 6к долларов. НИКТО не зарабатывает так мало, как я.
> Выбери другую сферу в программировании.
Вообще не могу этим заниматься. Я даже не смог другой движок изучить.
>>52163
> Очередная выдумка оправдание безыгорника
У меня ~8 релизнутых игр на мобилках и 1.5 в стиме. Пошёл нахуй
> Только что в стиме прошел фестиваль русских игр
Куда меня не пригласили.
>>52174
>>52180
> На что ты сейчас живешь, работаешь где-нибудь?
На родительские деньги на правах питомца. Работал в стартапе за 20к, но он накрылся.
> Предлагаю тебе не мучаться и бросить геймдев.
Я уже бросал. Но работать где-то надо, а это единственная сфера где я неплохо продвинулся и имею опыт, в т.ч. коммерческий. Не свадебной фотографией же заниматься.
>>52220
> У меня айсикью 90. Зарабатываю на жизнь геймдевом, суммарно наверное 20000 баксов заработал
Вся суть. В гдеймдеве важна только твоя внешность
>>52254
> ОР не слушай местных обмудков. Иди вперёд, старайся. Все у тебя получится.
Я слышу это с 2016
> Ты мало что потерял
Да, кроме того что у меня нет денег и я живу как дитя.
> Правильно что смеялись. Если идеи, механики и арт не продают игру
Спасибо что пояснил.
> Буржуй, проще говоря, таких мало кто уважает.
А Гришаков и его гости не буржуи?
>>52155
> Вэлкам ту реальность, а не в пиздеж цыганов на юутпчиках
Такая "реальность" очень редка. Зайди на реддит или ютуб, почитай постмортемы пусть даже с подзаголовком "моя игра провалилась". Как правило провало считатся всё что принесло меньше 6к долларов. НИКТО не зарабатывает так мало, как я.
> Выбери другую сферу в программировании.
Вообще не могу этим заниматься. Я даже не смог другой движок изучить.
>>52163
> Очередная выдумка оправдание безыгорника
У меня ~8 релизнутых игр на мобилках и 1.5 в стиме. Пошёл нахуй
> Только что в стиме прошел фестиваль русских игр
Куда меня не пригласили.
>>52174
>>52180
> На что ты сейчас живешь, работаешь где-нибудь?
На родительские деньги на правах питомца. Работал в стартапе за 20к, но он накрылся.
> Предлагаю тебе не мучаться и бросить геймдев.
Я уже бросал. Но работать где-то надо, а это единственная сфера где я неплохо продвинулся и имею опыт, в т.ч. коммерческий. Не свадебной фотографией же заниматься.
>>52220
> У меня айсикью 90. Зарабатываю на жизнь геймдевом, суммарно наверное 20000 баксов заработал
Вся суть. В гдеймдеве важна только твоя внешность
>>52254
> ОР не слушай местных обмудков. Иди вперёд, старайся. Все у тебя получится.
Я слышу это с 2016
>Да, кроме того что у меня нет денег и я живу как дитя.
Это хорошо когда есть возможность сидеть на чужой шее. Разумеется, тебя все будут считать червем-пидором, но поверь, такая жизнь куда менее стрессовая и более комфортная чем самостоятельное выживание на 300 баксов.
>А Гришаков и его гости не буржуи?
Буржуи, но далеко не самая плохая их разновидность. Они создают в своих играх ценность, ведь игроки готовы платить деньги или смотреть рекламу ради их игр. И пусть даже игроком будет тетя Клава с около-нулевым игровым опытом, а игра будет про поиск предметов и романсинг суровых мужиков. Их деятельность не бессмысленна, они развлекают людей, вносят культурный вклад.
А какой-нибудь Вася с супер-пупер экспериментальным рогаликом на собственном движке, который обосрался с продажей или даже раздачей бесплатно своей игры - вот он мерзкий хоббист-буржуй. Его игра ничего не дала обществу, она никак не продвинула индустрию, тупо потому что в нее никто не играл.
Вообще, я считаю что критерием успешности в геймдеве должно быть количество игроков и их активность.
Вопрос денег и заработка не так уж принципиален, есть ведь и леваки которые портят гейм-индустрию хуже чем любые буржуи. >>52318
>НИКТО не зарабатывает так мало, как я.
В Яндекс-игры треде есть анон с какой-то ебанутой игрой про Геленджик. Скорее всего ты успешнее него.
>Не свадебной фотографией же заниматься.
Почему нет? Или любая другая работа - курьером, продаваном, почтальоном...
> И пусть даже игроком будет тетя Клава с около-нулевым игровым опытом, а игра будет про поиск предметов и романсинг суровых мужиков. Их деятельность не бессмысленна, они развлекают людей, вносят культурный вклад.
>А какой-нибудь Вася с супер-пупер экспериментальным рогаликом на собственном движке, который обосрался с продажей или даже раздачей бесплатно своей игры - вот он мерзкий хоббист-буржуй. Его игра ничего не дала обществу, она никак не продвинула индустрию, тупо потому что в нее никто не играл.
Свобода - это рабство.
Рабство творить говно для людей превыше чем свобода творить шедевры для себя. Это в любой основанной на христианстве культуре так, нечего тут обсуждать.
Игра, в которую поиграл один великий человек, элитарнее, чем в ту, которую поиграла тысяча быдла.
> у меня нет денег и я живу как дитя
>На родительские деньги на правах питомца
А в чём проблема-то? Не вижу проблемы.
мимо игродел-питомец
А если у этого человека много денег, он также может стать твоим личным меценатом и покровителем. Это идеальная для всякого творца ситуация.
Если захочешь купить себе что-то типа пика, будешь у мамы денег и разрешения спрашивать?
Термос для кофе?
Он просто попросит маму подрочить ему.
Элементарно: я шиз. У шиза и деньги, и комната своя - дрочу как захочу.
Ещё раз рекомендую ОПу сходить к психиатру и отлежать 30 дней в ПНД.
Это какой то шиз выигравший в лотерею.
Обычный шиз либо так и останется в психушке под просмотром санитаров-антифаперов.
Или будет жить в комнате с мамкой/бабкой.
>жить в комнате с мамкой/бабкой
Негигиенично держать зверушку в одной комнате с людьми.
Зверушке нужна своя клетка, в которой она может гадить.
12 тысяч рублей не деньги
Вопрос гигиенично обычно просто не стоит, там уже вопрос в принципе к возможностям что то поменять.
Обижаешь. Я не настолько шиз, чтобы на дтф сидеть.
> Ещё раз рекомендую ОПу сходить к психиатру и отлежать 30 дней в ПНД.
Я у психиатра наблюдаюсь, но в ПНД меня не хотят отправлять потому что по симптомам не дотягиваю. Инвалидность не дадут по тем же причинам.
>по симптомам не дотягиваю
На сверстников в школе не бросался в ярости?
А меня даже к кровати привязывали в дурке.
Шизом стать проще, чем доказать обратное.
Нет, я наоборот слабый и пассивный.
>Анон, расскажи о своём пути и почему ты стал рессентиментным. Лично я когда вкатывался, прикидывал что заработаю $6000 с первого платформера, а в итоге он принёс где-то $2. В итоге годы разработки игр мне принесли суммарно $300 где-то, которые я смог ещё вывести до этой волны русофобии. Годами сидел и не мог найти РАБоту, хотя скидывал резюме в конфы и консультировался с профи, - те не находили в моём резюме никаких явных причин отказов. По счастливой случайности однажды мне удалось минуть HR в вакансии с DTF, сразу поговорив с директором и старшим программистом, и меня-таки взяли на галеру за 50к, но я не справился и вылетел через 4 месяца. С тех пор в этой стране найти работу не представляется возможным, а все стартапы, по которым я кочевал, накрылись медным тазом.
>
как же вы заебали создавать треды без ссылок/названий своих проектов, имейте хоть какое-то уважение к читателю. Я прочитал дохуя буковок дай хоть с игры по угарать.
P. S. Сам проебал 4 года жизни на изучение юнити, курсы 3d что б в итоге ящеров против русов на яндекс играх выпустить.
Ага чтобы меня завтравили, потом изо всех чатиков гнали, а потом ещё донос написали. Знаем, проходили.
Видел твою игру в треде по ЯИ
>Ага чтобы меня завтравили,
Кто тебя будет травить и за что?
>потом изо всех чатиков гнали,
Не нужны эти чаты, они мешают.
>потом ещё донос написали.
Ты шо, игры с лоли делал?
с лоли путиным
>Анон, расскажи о своём пути и почему ты стал рессентиментным.
Двигаюсь, по пути разгребая свои дебильные психологические загоны которые мешают мне работать. Ресентиментом не стал и не хочу, буду пилить игорю своей мечты.
>Годами не мог найти РАБоту резюме в моём резюме никаких причин отказов минуть HR поговорив с директором взяли на галеру 50к вылетел через 4 месяца в этой стране все стартапы накрылись тазом.
Я уволился с работки, почти сижу на шее у мамки, есть микроподработка, на хавку и интернет хватает.
>Я программирую с 12 лет (при этом в программировании ничего не добился потому что у меня крайне низкий IQ)
Успокойся, мы не будем первооткрывателями какого-нибудь потного алгоритма, умные дядьки из ИЕЕЕ уже открыли 98% самых эффективных алгоритмов еще в 20 веке.
Работа которая достаётся нам это безмозглый макакинг. Например сделать так чтоб на кнопочку наш персонаж шабил, дрочил, мастурбировал.
А успехи в работках это для сеньоров которые знают структуру всей системы, если че-то начало тупить он может понять почему и какой джун обосрался. Эти структуры тоже придуманы и им надо рутинно следовать.
>и всё время ловил издёвки из-за возраста.
Я тоже, в деревне просрал год и в школке получил кликуху дед. И чо теперь, плакать?
>Родители говорили, что IT это сфера бесперспективная и ловить там нечего, всё это не серьёзно.
Смотря что они имеют ввиду и как это всё понимать. Если они не могут сами перевод в сбурбенке сделать без посторонней помощи то стоит ли их вообще слушать. А если они соображают и того-же мнения что и я, а я думаю что когда-то электрики на вес золота были а щас это работа для петровичей гречневых программирование скатывается туда же. Мы очень сильно опоздали.
>Я участвовал d конкурсах jтказались присудить ачивку надо мной издевались за странность идей рисовки подхода за убеждения возраста.
> я выгорел пропало желание перестал генерировать идеи. после волны русофобии в 2022 без для вывода денегв, пилю игры раз в 3 месяца в стол.
>автор серии "секса со сталиным" его никто не гнал напротив, все его уважали.
Я участвую в геймджемах, тут тоже был, на одном выиграл 2к рублей пока что. Но чаще всего сливался от своих загонов. Но останавливаться я не намерен.
У тебя их тоже полно судя по тому как ты пишешь, очень много обобщающих слов, внимание к мнению людей которым на тебя плевать и нытьё, явный признак депрессухи, тревожности и еще чего.
Советую канал HealthyGamerGG, про тревожность очень хорошо объясняет, тревожность появляется когда мозг пытается прогнозировать будущее и видит что впереди ждут негативные эмоции. Например ты такой в порыве гениальности делаешь "секс с Мао Дзедуном", мозг это увидел и вспомнил что какие-то довены в интернете конструктивно поливают говной такой сеттинг, мозг помнит что ты расстроился от экспертного мнения довенов в интернете и подрубает тебе тревожность. Проблема в том что действия мозга не сразу понятны, чтоб их понимать надо проговаривать что ты щас чуствуешь от чего и почему. У мозга твое сознание находится во лбу а эмоции в правом полушарии и они плохо контактируют, когда проговариваешь эмоции то через отдел слов в левом полушарии улучшается контакт с сознанием и ты можешь посмотреть что не так и решить что делать с поведением мозга. Чаще всего мозгу приходится разъяснять что хорошо а что плохо и убеждать его что проблем в будущем не будет.
А что до творчества то есть творчество популярное а есть творчество про автора.
Эффективные манагеры занимаются популярным творчеством, их интересует целевая аудитория и если ей не нравится они спокойно сделаают перерасчет.
А авторское творчество характерно тем что автор гнёт свою линию и на коменты хейтерков ему пофиг (это не значит что он делает плохо и зовёт это своим видением).
А у тебя получается так что ты делаешь чтоб получить одобрение от злобных рандомов с интернета, а когда злобный рандом на тебя закономерно срёт ты обижаешься. Наверное в твоём творчестве это чувствуется.
>Анон, расскажи о своём пути и почему ты стал рессентиментным.
Двигаюсь, по пути разгребая свои дебильные психологические загоны которые мешают мне работать. Ресентиментом не стал и не хочу, буду пилить игорю своей мечты.
>Годами не мог найти РАБоту резюме в моём резюме никаких причин отказов минуть HR поговорив с директором взяли на галеру 50к вылетел через 4 месяца в этой стране все стартапы накрылись тазом.
Я уволился с работки, почти сижу на шее у мамки, есть микроподработка, на хавку и интернет хватает.
>Я программирую с 12 лет (при этом в программировании ничего не добился потому что у меня крайне низкий IQ)
Успокойся, мы не будем первооткрывателями какого-нибудь потного алгоритма, умные дядьки из ИЕЕЕ уже открыли 98% самых эффективных алгоритмов еще в 20 веке.
Работа которая достаётся нам это безмозглый макакинг. Например сделать так чтоб на кнопочку наш персонаж шабил, дрочил, мастурбировал.
А успехи в работках это для сеньоров которые знают структуру всей системы, если че-то начало тупить он может понять почему и какой джун обосрался. Эти структуры тоже придуманы и им надо рутинно следовать.
>и всё время ловил издёвки из-за возраста.
Я тоже, в деревне просрал год и в школке получил кликуху дед. И чо теперь, плакать?
>Родители говорили, что IT это сфера бесперспективная и ловить там нечего, всё это не серьёзно.
Смотря что они имеют ввиду и как это всё понимать. Если они не могут сами перевод в сбурбенке сделать без посторонней помощи то стоит ли их вообще слушать. А если они соображают и того-же мнения что и я, а я думаю что когда-то электрики на вес золота были а щас это работа для петровичей гречневых программирование скатывается туда же. Мы очень сильно опоздали.
>Я участвовал d конкурсах jтказались присудить ачивку надо мной издевались за странность идей рисовки подхода за убеждения возраста.
> я выгорел пропало желание перестал генерировать идеи. после волны русофобии в 2022 без для вывода денегв, пилю игры раз в 3 месяца в стол.
>автор серии "секса со сталиным" его никто не гнал напротив, все его уважали.
Я участвую в геймджемах, тут тоже был, на одном выиграл 2к рублей пока что. Но чаще всего сливался от своих загонов. Но останавливаться я не намерен.
У тебя их тоже полно судя по тому как ты пишешь, очень много обобщающих слов, внимание к мнению людей которым на тебя плевать и нытьё, явный признак депрессухи, тревожности и еще чего.
Советую канал HealthyGamerGG, про тревожность очень хорошо объясняет, тревожность появляется когда мозг пытается прогнозировать будущее и видит что впереди ждут негативные эмоции. Например ты такой в порыве гениальности делаешь "секс с Мао Дзедуном", мозг это увидел и вспомнил что какие-то довены в интернете конструктивно поливают говной такой сеттинг, мозг помнит что ты расстроился от экспертного мнения довенов в интернете и подрубает тебе тревожность. Проблема в том что действия мозга не сразу понятны, чтоб их понимать надо проговаривать что ты щас чуствуешь от чего и почему. У мозга твое сознание находится во лбу а эмоции в правом полушарии и они плохо контактируют, когда проговариваешь эмоции то через отдел слов в левом полушарии улучшается контакт с сознанием и ты можешь посмотреть что не так и решить что делать с поведением мозга. Чаще всего мозгу приходится разъяснять что хорошо а что плохо и убеждать его что проблем в будущем не будет.
А что до творчества то есть творчество популярное а есть творчество про автора.
Эффективные манагеры занимаются популярным творчеством, их интересует целевая аудитория и если ей не нравится они спокойно сделаают перерасчет.
А авторское творчество характерно тем что автор гнёт свою линию и на коменты хейтерков ему пофиг (это не значит что он делает плохо и зовёт это своим видением).
А у тебя получается так что ты делаешь чтоб получить одобрение от злобных рандомов с интернета, а когда злобный рандом на тебя закономерно срёт ты обижаешься. Наверное в твоём творчестве это чувствуется.
>буду пилить игорю своей мечты
>почти сижу на шее у мамки
>на хавку и интернет хватает
Наш человек. Шиза есть?
>HealthyGamerGG
Хрень для нормисов ради бабла.
>сознание находится во лбу
У лобных долей основная задача - планирование. К сознанию это не относится, но на эмоции опирается.
>эмоции в
https://ru.wikipedia.org/wiki/Лимбическая_система
>действия мозга не сразу понятны, чтоб их понимать надо проговаривать что ты щас чуствуешь от чего и почему
Это бесполезно, поскольку проговаривает очень ограниченный участок коры возле левого виска, регулярно выдумывая правдоподобный бред. Люди постоянно обманывают сами себя, когда думают о себе. Мозг хардварно не способен к самопознанию, вся его мощь направлена только на внешний мир.
>творчество характерно тем что автор гнёт свою линию и на коменты хейтерков ему пофиг
Так не бывает. Это только аутисты могут полностью игнорировать мнение окружающих. Но если тебе полностью наплевать, зачем выходить в интернет? Делаешь игры для себя и никому не показываешь. Публикация в интернет нужна, чтоб пацаны сказали:
>Вах какой красавэц, буть я тянкой - я б тибе дала ;)
>Шиза есть?
В дурке не проверялся, вроде не надо.
Мне эта хрень для нормисов много где помогла, пересказываю свой опыт, а я очень много говна перепробовал пока фиксил свои проблемы.
>полностью игнорировать мнение окружающих
Понятно же что часть останется.
Хотя современным исскуственникам, мажущим стены говной, кажется всё равно.
>Хотя современным исскуственникам, мажущим стены говной, кажется всё равно.
У этих не художественное искусство, а искусство шокировать зрителя, чтобы тот создал ажиотаж вокруг кучки говна, и эту кучку купил какой-нибудь коллекционер ажиотажного говна за миллиарды.
Конечно, если ты в лоб им это скажешь, они будут до усрачки доказывать, что ты ничего не понимаешь и не разбираешься, почему эта кучка столько стоит.
В итоге забил хуй и работаю на дядю за $5000/мес.
Но попилить чет свое постоянно хочется.
>изимодыш
Там не всё так радужно. Знакомые воют от того, что их постоянно нагружают задачами, которые нереально успеть выполнить в срок. Постоянные созвоны и прочий дроч. Всё это отнимает слишком много времени.
>Вот делаю шутанчик, какие-то наброски есть, механики, а как само мясо игры сделать?
Играй в существующие шутеры. Изучай локации, думой над ними. Почему они устроены именно так, а не иначе. Чем уровни популярных игр отличаются от нубских инди на дне стима. Поищи книги, видео, туториалы, курсы по левел-дизайну - там всё давно разобрано на чёткие правила.
>Где взять мысли, которые трансформируются в игру?
Изучай методы мозгового штурма. Если вкратце, записывай вообще всё, что в голову лезет - любые мысли, какими бы бредовыми они ни были. Не критикуй их, не обсуждай, только записывай. Если совсем ничего в голову не приходит - начни с чего-то случайного, вроде "игрок должен собирать ромашки на клубах, но зайчики стреляют в него морковками". Когда запишешь много таких мыслей, начинай разбираться, что тут есть хорошего, что можно изменить или комбинировать. Лучше, конечно, заниматься этим команде, но и соло тоже можно.
>есть конкретно определённая цель, я могу придумать, как её достигнуть.
>есть только абстрактное желание "сделать пиздато"
Тут тебе поможет декомпозиция задачи. Что подходит под твоё желание? Задай себе наводящие вопросы. Должен ли игрок бегать очень быстро, уворачиваясь от пуль и убивая врагов одним метким ударом, или он должен прятаться и ползать на корточках за спинами врагов? Что можно делать с оружием, кроме стандартной стрельбы? Как можно взаимодействовать с окружением? И т.д. Потом разбирай на более мелкие детали. Если ты выбрал, что бегать нужно быстро, то какие трюки может выполнять игрок? Может ли он отпрыгнуть от стены и сделать сальто, убив врага на приземлении? Записывай эти мысли, разбирай их на составные детали. Постепенно поймёшь, чего ты хочешь.
>блуждаю туда-сюда, отвлекаюсь
Программу себе заведи какую-нибудь. Канбан доску, например. Проще будет организовывать свои мысли.
А если у меня нестандартные, не типовые механики? Мне остаётся только изобретать что-то новое. А это трудно. Мне очень тяжело это даётся.
>А если у меня нестандартные, не типовые механики?
>Мне остаётся только изобретать что-то новое.
Ты противоречишь сам себе. Если у тебя УЖЕ нестандартные механики - ты их уже изобрёл, осталось реализовать в коде. Если ты только планируешь изобрести что-то нестандартное, но никак не можешь ничего придумать - что ж, оставь это дело, раз тебе это слишком сложно, займись чем-то более подходящим тебе.
Если это один из первых твоих проектов, лучше слишком сильно не изобретать и брать побольше из других игр. В других играх полно механик, и некоторые из них могут быть плохими, но эти игры снискали популярность и признание, значит, большая часть их механик работает хорошо. Если же ты изобретаешь все механики с нуля, высок риск, что ты выдумаешь никому не нужную хрень, в которую никто не захочет играть. Главное не копировать 1-в-1, а изучать, анализировать - почему в этой игре так-то и так, а не иначе. И потом применять полученные выводы на свою игру. Кроме того, знать чужие игры нужно хотя бы затем, чтобы не изобретать велосипед. Хороший геймдизайнер должен иметь богатый, разносторонний опыт как игрок.
Игра это не набор механик. У меня есть запчасти (не все), но нет автомобиля - вот тебе метафора. Как мне из запчастей сделать автомобиль?
Суть в ощущениях.
Представь ты стреляешь из гигантской пушки по врагу, звук такой пук а он падает как будто сознание потерял. Хотя его должно превратить в ошмётки и звук должен быть такой что стёкла у соседних зданий выбивает.
Есть набросок? Продумай как оно будет работать, что от него ожидается, чем доставляет и чем раздражает.
Раздражающие моменты убрать, оставляющие оставить или усилить.
Уровень.
Представь ты прошел коридор а за ним... точно такой же коридор, и дальше так же. Какое ощущение это даёт? Скуку после первого раза. Другое что-то сделать. По размеру надо чтоб не было тесно, если игрок может прыгать чтоб не бился головой об потолок, и не как арма где пешком ходить смысла нет.
>Игра это не набор механик.
Игра может быть подборкой механик, см. Minecraft, G-Mod, тысячи их.
С помощью модов механики можно как добавлять, так и удалять из игры.
>У меня есть запчасти (не все), но нет автомобиля - вот тебе метафора.
Где ты эти запчасти раздобыл, и почему без чертежей автомобиля?
Может, тебе нужны запчасти для Феррари, а твои запчасти - от Жигулей.
>Как мне из запчастей сделать автомобиль?
Сначала тебе нужно определиться с целью автомобиля:
- для одинокого человека ездить каждый день на работу;
- для всей семьи, чтоб ездить за город на пикники;
- для экстремальной езды по бездорожью (какому?);
- для развоза пассажиров по городу (такси/автобус);
- для соревнований (по трассе, по бездорожью, и т.д.);
и прочее подобное.
Определившись с целью, ты проектируешь характеристики авто:
- насколько мощным должен быть двигатель, его тип;
- какой запас топлива должен быть, какой вид топлива;
- сколько пассажиров должен вмещать, требования безопасности;
- полный привод, раздельный привод, передний/задний привод;
- нужна ли дополнительная манёвренность (все колёса вращаются);
- какой дизайн корпуса, и нужен ли корпус вообще (можно без);
- нужно ли покупателю самому собирать автомобиль из комплекта;
- должен ли автомобиль быть амфибией (плавать в/под водой);
и так далее.
В результате у тебя будет достаточно информации для разработки.
>Игра это не набор механик.
Игра может быть подборкой механик, см. Minecraft, G-Mod, тысячи их.
С помощью модов механики можно как добавлять, так и удалять из игры.
>У меня есть запчасти (не все), но нет автомобиля - вот тебе метафора.
Где ты эти запчасти раздобыл, и почему без чертежей автомобиля?
Может, тебе нужны запчасти для Феррари, а твои запчасти - от Жигулей.
>Как мне из запчастей сделать автомобиль?
Сначала тебе нужно определиться с целью автомобиля:
- для одинокого человека ездить каждый день на работу;
- для всей семьи, чтоб ездить за город на пикники;
- для экстремальной езды по бездорожью (какому?);
- для развоза пассажиров по городу (такси/автобус);
- для соревнований (по трассе, по бездорожью, и т.д.);
и прочее подобное.
Определившись с целью, ты проектируешь характеристики авто:
- насколько мощным должен быть двигатель, его тип;
- какой запас топлива должен быть, какой вид топлива;
- сколько пассажиров должен вмещать, требования безопасности;
- полный привод, раздельный привод, передний/задний привод;
- нужна ли дополнительная манёвренность (все колёса вращаются);
- какой дизайн корпуса, и нужен ли корпус вообще (можно без);
- нужно ли покупателю самому собирать автомобиль из комплекта;
- должен ли автомобиль быть амфибией (плавать в/под водой);
и так далее.
В результате у тебя будет достаточно информации для разработки.
хочу чтобы одинокий человек сел в автобус и экстремально поехал по бездорожью на пикник к семье соревнуясь с ментами
где взять запчасти для такого
>где взять запчасти для такого
Зачем запчасти? Купи гоночный КАМАЗ.
Только какое отношение это имеет к играм?
Ага, чтобы на апексе дюны активровалась пасхалка шизика с харкача и меня убила.
У меня та же проблема после первых 6 месяцев в ГД. Это ничем не лечится, что бы нормисы ни советовали
ОП
>>54363
У художников это называется отсутствием визуальной библиотеки. Недостаточно посмотреть как выглядит ступня, чтобы по памяти ее нарисовать, нужно изучать, повторять сотни раз. Играешь в игру и видишь какого-нибудь монстра ахуенного, а может художник прежде чем его придумать уже миллион монстров дерьмовых нарисовал за двадцать лет со школы. Нейронку мозговую нужно обучать, а не ныть, это процесс долгий.
Ты сначала хотя бы спизди/клонируй какую-нибудь игру с небольшими изменениями, даже этого не сможешь, куда тебе свое придумывать.
Помимо спизди/клонируйту тебя по теме хорошо, если наигранно х часов в другие игры, чтобы было понятно, как это делают, или как это делать не стоит. Короче, чтобы делать игры, в них надо ещё и играть. Для некоторых будет достаточно книг/рассказов + артов для вдохновения. Короче, референсы нужны. Причём не просто посмотреть, а прямо библиотеку собирать, если без них не идёт работа.
>чтобы делать игры, в них надо ещё и играть
/GD/, июнь 2024, итоги.
Вы серьёзно такие очевидные вещи не осознаёте?
Собрались кабанчики 50 лвл, компьютер чисто для работы, мобила спутниковая для связи с братками, про игры что-то слышали по телевизору, решили поднять бабла по-быстрому, но ЧЁТ ИДЕЙ НЕТ.
>мало играю в игры, они мне просто не доставляют...
Что ты тут забыл тогда, на что жалуешься?
Это как если бы повар не любил еду, которую он сам готовит, и жаловался, что ресторану не дали 5 звёзд.
Игры нужно любить, если хочешь их делать.
Учавствовал в геймджемах, делал прототипы, но эти кривые недоделки лежат и пылятся на itch.io, за всё время выпустил только кринжовый раннер под браузерку, заработал 140 рублей, но даже их вывести не могу, на работу никуда не берут, пробовал геймдизайнером, но не нравится отсутствие нормальных проектов в портфолио, пробовал программистом, не нравится технический уровень. Я работаю в Unity и Unreal на уровне джуна+/джуна соответственно, но многим нужен минимум мидл в одном из движков + знание специфичных библиотек/плагинов. На работу простым программистом тоже вряд-ли возьмут т.к. там нужно знать много библиотек и фреймворков, а я кроме чистых C#/C++ и движков мало что знаю, надо восполнять пробелы.
В прошлом году был шанс устроиться 3д аниматором, Я учился анимировать для своего проекта, мне очень это понравилось + тогда не было денег совсем, что я решил податься на стажировку на 3д аниматора и меня взяли, я отработал полтора месяца, но после финального собеседования меня отправили обратно нищевать т.к. я слишком замкнут и "мы не очень понимаем вашу мотивацию, вот вы же раньше программистом были", хотя на самой стажировке я хорошо себя показал по словам лида.
Сейчас в основном выполняю заказы по порту игр на WEB и рескину, правлю баги, некоторое время работал над ситибилдером в качестве UE программиста, но там была очень низкая ставка и я плохо справлялся, в итоге ушел. Выходит в месяц 30к и то не постоянно т.к. кабанчики хотят супербыстро и супердешево.
Даже работать грузчиком гораздо проще и выгоднее.
Мне гораздо проще вернуться в эникейщики и получать там свои 60к.
Ну и из-за того, что я в основном работаю один, то у меня не хватает навыков доделывать проекты и я часто забиваю на полпути, хотя некоторые идеи на мой взгляд были очень хорошими и потенциально могли принести много денег, если бы я доделал и выпустил игры. Но сейчас, конечно, более трудоспособные геймдевелоперы их реализовали лучше, чем я.
Так же было время, когда я участвовал в большом проекте с командой, тогда у меня не было опыта и я понимал, что один вряд-ли сделаю что-то т.к. у меня было мало навыков в арте, а команда была на первый взгляд довольно слаженной и "профессиональной" и имела практически всех людей, которые нужны для создания игры. Я довольно долго вкладывал все силы в проект, но в итоге люди, которые меня туда позвали и были главами слились, а половина участников отвалилась. Я некоторое время пытался доделать проект хотя бы до демки, искал людей, самостоятельно пытался всё делать, но понял, что вряд-ли смогу закончить его в реальные сроки и выгорел.
Сейчас думаю, что если бы я делал какой-нибудь свой мелкий проект в соло, то прокачал бы все навыки и уже выпустил его, а не тильтовал о того, что меня все бросили.
Учавствовал в геймджемах, делал прототипы, но эти кривые недоделки лежат и пылятся на itch.io, за всё время выпустил только кринжовый раннер под браузерку, заработал 140 рублей, но даже их вывести не могу, на работу никуда не берут, пробовал геймдизайнером, но не нравится отсутствие нормальных проектов в портфолио, пробовал программистом, не нравится технический уровень. Я работаю в Unity и Unreal на уровне джуна+/джуна соответственно, но многим нужен минимум мидл в одном из движков + знание специфичных библиотек/плагинов. На работу простым программистом тоже вряд-ли возьмут т.к. там нужно знать много библиотек и фреймворков, а я кроме чистых C#/C++ и движков мало что знаю, надо восполнять пробелы.
В прошлом году был шанс устроиться 3д аниматором, Я учился анимировать для своего проекта, мне очень это понравилось + тогда не было денег совсем, что я решил податься на стажировку на 3д аниматора и меня взяли, я отработал полтора месяца, но после финального собеседования меня отправили обратно нищевать т.к. я слишком замкнут и "мы не очень понимаем вашу мотивацию, вот вы же раньше программистом были", хотя на самой стажировке я хорошо себя показал по словам лида.
Сейчас в основном выполняю заказы по порту игр на WEB и рескину, правлю баги, некоторое время работал над ситибилдером в качестве UE программиста, но там была очень низкая ставка и я плохо справлялся, в итоге ушел. Выходит в месяц 30к и то не постоянно т.к. кабанчики хотят супербыстро и супердешево.
Даже работать грузчиком гораздо проще и выгоднее.
Мне гораздо проще вернуться в эникейщики и получать там свои 60к.
Ну и из-за того, что я в основном работаю один, то у меня не хватает навыков доделывать проекты и я часто забиваю на полпути, хотя некоторые идеи на мой взгляд были очень хорошими и потенциально могли принести много денег, если бы я доделал и выпустил игры. Но сейчас, конечно, более трудоспособные геймдевелоперы их реализовали лучше, чем я.
Так же было время, когда я участвовал в большом проекте с командой, тогда у меня не было опыта и я понимал, что один вряд-ли сделаю что-то т.к. у меня было мало навыков в арте, а команда была на первый взгляд довольно слаженной и "профессиональной" и имела практически всех людей, которые нужны для создания игры. Я довольно долго вкладывал все силы в проект, но в итоге люди, которые меня туда позвали и были главами слились, а половина участников отвалилась. Я некоторое время пытался доделать проект хотя бы до демки, искал людей, самостоятельно пытался всё делать, но понял, что вряд-ли смогу закончить его в реальные сроки и выгорел.
Сейчас думаю, что если бы я делал какой-нибудь свой мелкий проект в соло, то прокачал бы все навыки и уже выпустил его, а не тильтовал о того, что меня все бросили.
>за всё время выпустил только кринжовый раннер под браузерку, заработал 140 рублей
Так ты небось ту браузерку про Геленджик сделал. Сам виноват в таком заработке, не знаешь молодежные тренды, сделал игру для скуфов.
>Я учился анимировать для своего проекта, мне очень это понравилось + тогда не было денег совсем, что я решил податься на стажировку на 3д аниматора и меня взяли, я отработал полтора месяца, но после финального собеседования меня отправили обратно нищевать
Они тебя и не собирались в штат брать. В штате давно свои люди сидят, а стажеров постоянным потоком наибрают чтобы выполняли всю грязную работу бесплатно.
>Сейчас в основном выполняю заказы по порту игр на WEB и рескину, правлю баги, некоторое время работал над ситибилдером в качестве UE программиста, но там была очень низкая ставка и я плохо справлялся, в итоге ушел. Выходит в месяц 30к и то не постоянно
Я примерно столько в месяц со своих игр в Стиме зарабатываю. А игры я уже больше пяти лет делаю и не без успехов. Ты должен кабанчику анус целовать за такие-то деньжищи в геймдеве.
Ещё и недоумевают почему ничего не получается.
Может разработка игры это не ваше, не задумывались?
>Почему
Высокофункциональные аутисты. Обрати внимание как они поглощены своей персоной. Никто не задает себе вопрос, а что на моем месте сделал бы гений. Что бы на моем месте сделал работяга который выдает хороший результат. Что бы на моем месте сделал кто-то у кого получается. Нету желание меняться, ради успеха. Нету уважения к тем кто добился успеха, нет одержимости ими. А оно по другому не работает, если у тебя нет врожденных навыков, то находишь себе кумира, со схожей историей, но огромным хэпи эндом в конце. И задаешь себе вопрос, как украсть его успех. В чем его секрет, изучаешь его работы, пытаешься повторить. Постоянно думаешь, а как поступил бы он в моей ситуации. Именно так большинство людей стало гениями, имитируя других гениев.
Хуйню какую-то поришь. Кого иммитировал да винчи, ньютон, пикассо, эйнштейн, бах, моцарт? Кого иммитировал нотч, кактус, кармак, миямото, кодзима? Есть конечно путь вдохновения. Но опять же макмиллен и пиксель не то чтобы ссались от гения миямото. Им просто нравились марио и зельда, и они хотели такие игры в своем стиле. Никто не создал ничего достойного преклоняясь перед авторитетами, жто еще ницше говорил.
Закинул твои хождения по мукам нейронке. Вот что ответила:
Хотя я не могу дать конкретных советов по преодолению этих вызовов, я могу предложить несколько общих стратегий. Во-первых, важно помнить, что отказ и неудачи - неизбежная часть любой карьеры, и важно поддерживать позитивное настроение и продолжать учиться и развиваться. Ищете наставников или присоединяйтесь к поддерживающей сообществу других разработчиков игр может быть полезным.
Что касается ваших трудностей в поиске работы, может быть полезно расширить поиск работы за пределы вашей текущей локации или исследовать разные области игровой индустрии. Существует множество разных ролей и специальностей в разработке игр, и вы можете обнаружить, что у вас больше шансов и удовлетворения от работы в другой области.
Наконец, важно ухаживать за своим психическим здоровьем и благополучием. Разработка игр может быть сложным и стрессовым полем, и важно убедиться, что вы берете перерывы от работы, ищите терапию или консультирование, или находите другие способы управлять стрессом и тревогой.
Надеюсь, эти советы окажутся полезными, и желаю вам удачи в ваших будущих начинаниях. Если у вас есть другие вопросы или озабоченности, не стесняйтесь спросить!
>находишь себе кумира
>пытаешься повторить
>так большинство людей стало
Несмешными клоунами в костюмах.
>Кого иммитировал да винчи, ньютон, пикассо, эйнштейн, бах, моцарт? Кого иммитировал нотч, кактус, кармак, миямото, кодзима?
Ты путаешь гениев с пионерами. Пионеры это гении которые сделали что-то первыми. Для тебя лично это ничего не значит. Тысячи гениев делали это тысячи раз после них. Или ты хочешь свое имя в книги по истории вписать?
>макмиллен и пиксель не то чтобы ссались от гения миямото. Им просто нравились марио и зельда, и они хотели такие игры в своем стиле
Вот ты знаешь случай успеха этих челов. Какие игры ты хочешь делать в своем стиле? Вот такие вопросы себе задавай. Это то что я имею в виду под имитацией. Имитируй приемы которые приносят успех.
>>56695
Это действительно единственный способ. Чтобы получить знания, тебе нужен учитель. Чтобы получить качественные знания тебе нужен качественный учитель. Найди лучших и учись у них.
>Так ты небось ту браузерку про Геленджик сделал. Сам виноват в таком заработке, не знаешь молодежные тренды, сделал игру для скуфов.
Не, это не я
>Они тебя и не собирались в штат брать. В штате давно свои люди сидят, а стажеров постоянным потоком наибрают чтобы выполняли всю грязную работу бесплатно.
Не, они периодически проводят стажировки и постят об этом в соц. сетках и часть стажеров берут в штат.
>Я примерно столько в месяц со своих игр в Стиме зарабатываю. А игры я уже больше пяти лет делаю и не без успехов. Ты должен кабанчику анус целовать за такие-то деньжищи в геймдеве.
Ну вот это хуйня полная, я могу пойти эникеить обратно и получать 60к, половину дня пердя в кресло и настраивать теткам принтера и винду. В целом если бы я со своих игр получал деньги, то не горел, но целовать кабанчикам анус. если ничего не будет лучше, то реально дропну.
это ты про левл дизайн наверно
открываешь пеинт, рисуешь левелы, всякие хуйни, интеракшены приписываешь
потом в движке повторяешь по этой схеме
тестишь
понимаешь что сделал хуйню
идешь назад, перерисовываешь
так туда и обратно раз 5
пока не будет отдаленно похоже на игру
>Имитируй приемы которые приносят успех.
Мы не знаем точно, что принесло кому-то успех. Вот история флаппи бёрд - сама игра говно безыдейное, однако автор озолотился, удалив игру с площадки. Тысячи пытались его имитировать, а что в итоге?
>Чтобы получить знания, тебе нужен учитель. Чтобы получить качественные знания тебе нужен качественный учитель. Найди лучших и учись у них.
Учитель - это человек, который сам, по своей воле, отдаёт свои знания лично тебе, с целью обучить тебя. Если ты тупо копируешь поведение какого-то успешного человека, который тебя вообще не знает - это путь в клоуны. Если ты следуешь публичным советам этого успешного человека, которые слушают миллионы - это путь в клоуны, потому что не будет никто выдавать ноу-хау своим конкурентам. Ты глубоко заблуждаешься, если думаешь, что общество знает всё о внутренней кухне успешных людей. Мы знаем только то, что они по какой-то неизвестной причине стали успешными, и причина может быть криминальной.
>Не, они периодически проводят стажировки и постят об этом в соц. сетках и часть стажеров берут в штат.
Эффективных рабочих лошадок которых можно эксплуатировать годами никто гнать не будет. Обычные лохи работают бесплатно.
>Ну вот это хуйня полная, я могу пойти эникеить обратно и получать 60к, половину дня пердя в кресло и настраивать теткам принтера и винду. В целом если бы я со своих игр получал деньги, то не горел, но целовать кабанчикам анус.
Эникейщиком ты развиваешься разве что в сфере принтеров и 1с. А за 30к творишь игровые миры кабанчиков. Разве все так плохо? Кабанчик о тебе заботится, обеспечивает зарплатой даже если сам не получает прибыль, совсем не так как те лоховоды у которых ты бесплатно стажировался.
А чтобы выйти на 30к в месяц со своих игр мне пришлось лет пять пахать. И будущее ведь туманно, вдруг мои новые игры не будут покупать.
>Учавствовал в геймджемах, делал прототипы, но эти кривые недоделки лежат и пылятся на itch.io, за всё время выпустил только кринжовый раннер под браузерку, заработал 140 рублей
Нормально делай - нормально будет. Хули ты говно высираишь?
А с хуя ли за говно не платят? В Стиме даже с самой конченной игры можно было заработать пару соток баксов.
А Я.Игры сейчас предлагает пару соток рублей. По-хорошему, они давно должны были спонсировать разрабов из своего кармана + государственные гранты получать и насыпать трафика каждому не меньше чем в Стиме.
>А с хуя ли за говно не платят?
Потому что иди на хуй со своим говном, вот почему. И что ты сделоишь? Совершенствуйся или суицид как у большинства мамкиных говно(игро)делов
У меня все в порядке по крайней мере сейчас, с заработком. Но анонов ИТТ жалко.
Твои доводы - это оголтелый капитализм. А наше общество, между прочим, к социализму движется. Необходимо снабжать говноделов бесплатным трафиком на Я.Играх или в ВК.плей чтобы стабилизировать обстановку в стране. Чтобы всякие релоканты не издевались на рус-разрабами и чтобы побороть стереотип о мертвом отечественном геймдеве.
Ах каков душнила.
>>56803
>Мы не знаем точно, что принесло кому-то успех
>кому-то
Не пизди. Ищешь того про кого точно знаешь что ему принесло успех, а не выискиваешь ненужные случае для того чтобы... чтобы что? чтобы доказать мне что то что я сказал неправда? Зачем? Я пересмотрел видосов с научными докладами и профессионалами деконструирущими свой скилл. Это наука. А ты вместо того чтобы прислушаться и рассмотреть хотя бы. Начал копротивлятся, и даже это делаешь спустя рукава.
>Учитель - это человек, который сам, по своей воле
Возможно на русском языке, или в твоей культуре/субкультуре это как-то звучит. На более высоком уровне это просто глупость. Если есть возможность деконструировать и анализировать чью-то работу, то ты учишься у ее создателя как это делается. Не говоря уже о том что расписано дохуя книг и статей где профессионалы сами рассказывают подробно, и внешние и внутренние факторы которые поспособствовали их становлению и их успехам. Вместо того чтобы слушать слова тружеников которые двигают мировые индустрий ты сидишь здесь. И даже здесь все от тебя отскакивает, и ты пытаешься умничать, и доказать анониму что нет ни для кого надежды в мире, и нет спасения от несчастной судьбы. Не хотим учится хотим сразу удачно женится...
Ты неправильно используешь слово "деконструкция", моченый. Читай Дерриду, чтобы не быть лолкой.(Заметь, я в отличии от тебя использую конеретную информацию со ссылкой на конкретного человека, а не распыляюсь о своей важности без пруфов и примеров)
Зачем стимулировать говноделов, их и так дохуя, если даже не могут сделать дерьмовый клон пусть погибают, это уже реально их вина. Все пиздят про клоны вампайр сурвайворс но их не тысячи и даже не сотни, а должны быть, потому что пипл хавает. Там пару локаций и жуки ползут, хули еще надо. Я считаю, что если первый проект не клон, то автор дегенерат и выебок, имею право
>расписано дохуя книг и статей где профессионалы сами рассказывают подробно, и внешние и внутренние факторы которые поспособствовали их становлению и их успехам
Ты никогда не задумывался, зачем успешному миллиардеру писать и выпускать книжечку "как стать миллиардером", за которую быдло должно кучу денег платить?
Ну хз. Погугли skill deconstruction. Или ты считаешь что это ересь?
>>57042
Ты ведь ни разу не читатель. Я угадал? Начни почитывать, станешь умнее, я обещаю. Ну или хотя бы послушай. Даже на ютубе много чего интересного можно найти.
Вот например послушай тут. Император рима Мара Аврелий, пописывал свои сокровенные мысли в свой личный дневник. Тоже наверное с цельв срубить бабла с тебя, чтобы ты прочитал и опростоволосился.
https://www.youtube.com/watch?v=odFrwrzttyM
Еще можешь попробовать что-то современное обывательское.
https://www.youtube.com/watch?v=usIJRM4s5NU
>А мне вот некогда их читать/слушать.
Втыкаешь наушник в ухо и делаешь какие-то свои дела пока оно само там говорит. Главное что разлагаться в интернете целыми днями читая посты непонятных анонов, время всегда найдется.
>оно само там говорит
Без активного внимания ничего не поймёшь. Будет на уровне фонового шума "бу-бу-бу", в чём смысл?
>читая посты непонятных анонов
Посты анонов с душой, ведь они не нацелены на извлечение сверхприбыли из новой книжечки "как заработать миллионы, не вставая с дивана" (нужно издать книгу "как заработать миллионы").
Поэтому разработкой игр занимаются команды профи, а не аутисты одиночки. Команды!
Где каждый берёт свою небольшую роль, которую хорошо знает. Мозг в принципе ужасно работает в условиях многозадачности. Ему нужен фокус на чём-то одном.
Единственный способ которым можно это решить, выбрать формат игры где разные задачи сводятся к минимуму, то есть не шутер, не ааа гейминг и прочие командные форматы, а что-то максимально простое. Либо ищи команду или продюссеров которые её соберут под проект, а ты как думал.
>на извлечение сверхприбыли из новой книжечки
Да я понял что у тебя такое понимание о книгах. И не только. Еще мировые правительства наверное мысли хотят твои почитать, срочно нужна шапочка из фольги, а то ведь реально прочитают.
>Без активного внимания ничего не поймёшь
Как-то я серьезно перегорел на работе. Болел в выходные, думал уволиться. Не мог уже работу эту сранную в глаза видеть. А у меня наушники беспроводные валялись дешевые. Как в понедельник вышел, включил аудиокнижку чтобы бубнила. Подумал что если даже самый большой начальник сделает мне замечание то пошлю его нахуй, пускай увольняют. Книга короткая была в два с половиной часа. Прокрутил ее три раза. Потом разные книги слушал и подкасты. Прослушал "преступление и наказание" за два дня, которая шла 13 часов. Некоторое время спустя, додумался делать скриншоты экрана телефона, чтобы потом можно было увидеть на какой минуте это звучало, типа как закладка.
> Эта умственная беспомощность бесит меня
это не беспомощность, это ты просто пытаешься не делать очевидное - сделать КАК НИБУДЬ и потом итерировать в сторону улучшения. без перебора вариантов нихуя не будет (из которых 80% уйдут на выброс). некоторые могут "играть в голове" и пропускать этапы - но вообще суть от этого не меняется. сложные игры по сути не "делают хорошо" - их собирают из говна и палок и потом итерируют до усрачки. тратя на это свое (или чужое..) время
не можешь решить - подбрось монетку. монетке похуй с чего начать )
Ну вот, прогер щас на правах скотобазы.
>мы не очень понимаем вашу мотивацию, вот вы же раньше программистом были
Паъпъхапъхап, мне тоже самое сказали на собеседовании.
Всмысле я был программистом, я и щас программист.
Забей, они искали себе раба который будет с рождения до смерти в их конторе сидеть.
Мужик сам для себя делай игру, чтоб хорошо было.
>сам для себя делай игру, чтоб хорошо было
Ещё бы знать, какую игру делать, чтоб мотивация не заканчивалась через +/- неделю возни с ней...
Хочешь пушку которая стреляет автобусом который потом едет и таранит что впереди?
Хочешь хряко-паука, как человек паук только хряк?
Хочешь счастливую ферму крипты где вместо гороха спеют горохокоины?
Хочешь из говняка ловишь питонеров?
Сядь и опиши что тебе нравится, что тебе бы могло понравится, что если слепить вместе кажется интересным.
Ну и вот это продублирую: >>56341
если ты кабанчик иди делай мобилку и дои лохов.
>как человек паук только хряк
https://marvel.fandom.com/wiki/Spider-Ham
Всё придумано задолго до нас.
>Сядь и опиши что тебе нравится
Много раз так делал, толку мало. Начинаю делать проект, что-то получается, что-то нет, потом просто теряю интерес и откладываю на месяцы/годы. Я завидую тем, кто 5/10/15/20 лет пилит одну игру...
>что если слепить вместе
Не всё можно слепить вместе. Я бы, конечно, хотел ультимативную песочницу, где можно ВСЁ, только игровой движок и есть эта песочница, остальное - ограничения возможностей. Игре нужны чёткие задачи, конкретный вектор движения. Но держать определённый курс сложно, ведь интерес падает.
Интересное мне делать сложно и долго, а делать простое только потому что оно простое не хочу.
Геймдев - это хобби для богатых.
То есть у тебя не получилось "прыжка веры"? Ты пишешь как любящий игры, готовый посвятить им всю жизнь, но рядом у тебя выгоранее, усталость и прочее. Это недостаток веры? Как бы ты это описал? Например, боязнь, что твои труды никому не нужны или что еще.
Чтобы писать игры нужно их любить. И пусть я старый ходит, но с идеями для игр у меня никогда проблем не было.
У меня круче решение. Программа Sticky Notes. Не только все сохраенят без нажатия сейв, но и сидит не рабочем столе и мучает тебя всеми невыполненными задачами.
Мне не хватит рабочего стола. У меня мегабайты заметок.
за новостями не следишь?
Я там код рефакторю, никогда бы не подумал,.
Ну если кратко, то да. Я люблю игры и хотел бы посвятить им своё время, но каждый раз когда я к ним возвращаюсь, то я трачу время и силы, но мало, что получается.
Да, по-идее должен нравится сам процесс, но я перфекционист и поэтому готов переделать всё по 1000 раз, но мне так же важен результат, чтобы то, что я делаю кому-то тоже было интересно.
В итоге я чувствую одиночество, свою несостоятельность, как творческой единицы Например, когда начинаю с кода переходить в арт.
Все эти проблемы как бы сказать.. довольно дилетантские?
Большинство самоучек творчествам слишком жалеет себя и не осознаёт насколько им не хватает основательности в подходе к делу.
Чтобы реально научится даже базовым вещам которые умеет любой профи, придётся пройти через месяцы, годы жёстких тренировок. И именно это отделяет профи от 99% остальных типо хотящих что-то там, но на деле быстро пасующих перед трудностями.
https://www.youtube.com/watch?v=AB9yTNfE3go
Можешь сравнить настолько ли дотошен был твой подход, независимо от направления творчества. Или ты только делал вид что старался, и всё-таки жалел себя.
Хуевый метод обучения рисованию уровня списывания кода из чатгпт на самом деле. Обучение идет, когда ты решаешь задачи, а не повторяешь чужие решения с чужими ошибками.
мимо рисую
Сразу видно новичка, даже самые топы сперва копируют стиль профи. Человек в принципе иначе не может обучаться. Без этого всегда будешь на уроне изобретения кривых велосипедов, когда у всех уже феррари давно.
Я уже пять лет рисую, чел. Учатся рисовать либо копируя старых мастеров, либо натуру, либо по схемам из аналитического рисования (я последнее выбрал). Копирование другого аниме-хуйдожника это как правило закрепление его ошибок.
Мой рисунок двухлетней давности, чтоб это не был абстрактный пук.
Поза ужасная. Нет линии действия+ слишком грязный силуэт. Кисти как у фигурки лего, нога слишком ненатурально и сильно прижата. Нос странный. Тоновая композиция нечитаема. У тебя происходят там взрывы. Где свет от взрывов на фигуре? Кадровая композиция ужасная. Это динмичная сцена, не суй её в центр, это скорее выглядит как кадр из комедийной манги где кто-то спотыкается. Зато главное что огромные буфера и жопу нарисовал.
Очень важно твоё мнение, когда вернусь в прошлое - обязательно нарисую, как ты хочешь, а не я.
А вообще если заредлайнишь и я увижу, что так лучше - я может даже перерисую заново. Но пока это звучит как попытка развести на бесплатный рисунок согласно своим хотелкам. Или я не знаю к чему ты это все написал.
Да мне пофиг на твои рисунки, да и "редлайнить" вообше что? Я понимаю редлайнить анатомию. Но у тебя тупо с позой и композицией проблемы. Если я поменяю композицию, то это будет вообще другой рисунок, так что я просто обрзал потому что узкий прямоугольник динамичнее. И позу поставил какую-бы я делал.
Да я фиг знает в чем проблема. В смысле рисунок косячный, факт. Мне самому не нравится эта прижатая к жопе нога и т.д.. Но проблема это когда оно ухудшает метрики, типа соотношения лайков к просмотрам, а эту картинку я даж не постил никуда дальше борд, так что у этой картинки метрики нет и не будет скорее всего. Иначе это как пытаться сделать игру, которую купят все посмотревшие скриншоты, невозможно добиться 1к 1 лайков и т.п. Вообще оно по задумке и было как вклеенный в комикс стикер, я думал это заметно.
С такой же вывернутой ноги?
Зависит от токсичности площадки. Эти безмозглые пидорасы реагируют друг на друга. Начинают соревноваться в говнометании.
плюсую, нет смысла заморачиваться
Так и так все понятно. Для тебя пару ответов в треде - это единственный фидбек, который ты получал. И ты бежишь его сравнивать с абстрактными лайками. Ты видимо из тех, кто думает, что если в соцсети написано Френд то это друг, лол.
Очень интересная стена проекций.
И это выглядит как кривой велосипед, от человека не понимающего ни стиль, ни композицию, ни позинг, да даже как разный лайн правильно распределять по кадру.
Наглядный пример почему надо внимательно учиться у профи, а не хуйнёй 5 лет страдать. К слову автор видео выше тоже рисует 5 лет, но между ним и тобой пропасть необъятная. А потом ещё жалуются что в гейдеве не преуспели с таким подходом, лол.
>Мой рисунок
Напоминает рендер 3D модели или нейроарт => УГ.
Дальше что-то обсуждать бесполезно, если "арт" заключается в фотореалистичном рендеринге.
Собственно мой-то изначальный комментарий был о чём? Не надо давать советы с примерами на том, чем ты не занимался никогда. Ты без опыта рисования не сможешь определить, чем они плохи.
>соотношение лайков к просмотрам 1 к 5
Твой арт буквально сплошная заливка уделывает.
1 к 23, но лайков в 6 и просмотров в 30 раз больше.
В таблице твоя Аска на 9 строке, школьницы на 13.
ВНЕЗАПНО даже твоя порнуха с 6 строки проиграла.
Чел, уймись. Ты же не умеешь ничего. Набери референсов и исправь сперва хоть свои лошадиные лица, нулевую композицию кадра, спотыкающуюся позу и само рисование лайна невпопад.
Тут даже говорить не о чем, уровень нуба с пол года ковыряния курсов максимум. Зато у профи не учился блять!
Меня кто угодно уделывает, потому что я по рисунку в год выкладываю и у меня 300 подписчиков.
Но прикол в другом, у чела из ссылки >>58235 статка-то не сильно лучше моей, при том что он специально рисует только хайповую фигню, геншит и втуберов, рисунков в пять раз больше, он вот так рисует ноги и у него одно лицо у ВСЕХ персонажей, он даже глаза как-то иначе нарисовать не может. Но уже какие-то курсы продаёт и ролики как правильно рисовать, инфокабан 80 уровня.
Я уже понял твоё мнение о своих рисунках, но мне не очень интересно мнение человека без экспертизы. Тут обсуждать-то нечего.
Собственно на этих картинках то, к чему приводит "учение" через срисовывание кривой хуйни.
>мам лайки
Каждый раз обалдеваю с очередной снг криворучки, которая себя сравнивает с профи из индустрии - иллюстраторами, мангаками, и аниматорами мол покажу кузькину мать им, а на деле допускает ворох нубских ошибок и на рисунок без слёз не взглянешь.
А потом это чмо плачет что в индустрии ему везде отворот дают, потому что даже по меркам снг говно делает.
каждый раз офигеваю с очередного снг эксперта по всем вопросам, который даже в троллинге в /gd/ преуспеть не смог, не говоря о том, чтобы хоть чем-то заниматься кроме написания букв и раздачей бесполезных советов, но пафоса и надувания щёк на трёх кодзим хватит.
>по рисунку в год выкладываю
>рисунков в пять раз больше
Что тебе мешает рисовать чаще? Пусть попроще/похуже, но чаще. У тебя высокий уровень рисунка, но частый постинг лучше вылизывания мелких деталей. Это как с играми, игры-однодневки от говнокодеров-ассетфлиперов зачастую прибыльнее игры задрота, который десять раз переделывает код одной и той же игры и вручную создаёт весь контент на протяжении многих лет...
>статка-то не сильно лучше моей
Даты проверяй. Пост из 2021 не то же самое что вчерашний.
>хайповую фигню, геншит и втуберов
Большой вопрос, что лучше - мелкие мемы/фетиши или мейнстрим. Мейнстрима как грязи -> тебя никто не заметит на фоне массы других "ну норм" художников, если не высрешь какую-то сверхкривую херню в публичном месте, став "так плохо, что уже хорошо". Мелкие фетиши на вес золота -> одноглазый король-рисователь в царстве слепых нерисуев, тебя знают и ценят лично, а не как дойную корову. Ты вот тоже в мейнстрим пытался, судя по рисункам.
>он вот так рисует ноги
Нормальные ноги, если ты не фут-фетишист. Возможно, тебя беспокоит анатомия в рисунке, но, поверь, потребителю в 99.99% случаев насрать на детали анатомии, если он не специфический извращенец-дрочер на конкретную деталь тела (при том на другие детали ему будет по-прежнему насрать). Почему нейронки так выстрелили? Потому что круглые гладкие сиськи и жопки они рисовать могли с самого начала, а на пальцы рук и ровные зрачки почти никто не дрочит, так что без разницы, сколько их там нейронка высрала и насколько криво. Вот и весь секрет, пока ты выдрачиваешь каждый пальчик и ноготок на никому не нужной ноге. А, не, ты ж ноги на своём арте обрезал, лол.
>и у него одно лицо у ВСЕХ персонажей
Может, это стиль? Фирменный приём? Лучше, чтобы твои рисунки "в лицо" узнавали, чем если ты будешь обмазывать их копирайтами и ссылками, которые всё равно вырежут для репоста в какой-то говнопаблик. А если у тебя все персонажи на одно лицо, в том же говнопаблике кто-нибудь скажет "ооо, знаю этого художника, это ж %никнейм%, у него все тян на одно лицо". Аудитория привыкает и менять лицо смысла нет.
>он даже глаза как-то иначе нарисовать не может.
А хочет? С чего ты взял, что он вообще пытается рисовать иначе?
>Но уже какие-то курсы продаёт и ролики как правильно рисовать, инфокабан 80 уровня.
И ты тоже так делай. Смотрели бы твои туториалы всем геймдевачем, учились у мастера. Если твой подход к обучению лучше его, рано или поздно догонишь и перегонишь.
>по рисунку в год выкладываю
>рисунков в пять раз больше
Что тебе мешает рисовать чаще? Пусть попроще/похуже, но чаще. У тебя высокий уровень рисунка, но частый постинг лучше вылизывания мелких деталей. Это как с играми, игры-однодневки от говнокодеров-ассетфлиперов зачастую прибыльнее игры задрота, который десять раз переделывает код одной и той же игры и вручную создаёт весь контент на протяжении многих лет...
>статка-то не сильно лучше моей
Даты проверяй. Пост из 2021 не то же самое что вчерашний.
>хайповую фигню, геншит и втуберов
Большой вопрос, что лучше - мелкие мемы/фетиши или мейнстрим. Мейнстрима как грязи -> тебя никто не заметит на фоне массы других "ну норм" художников, если не высрешь какую-то сверхкривую херню в публичном месте, став "так плохо, что уже хорошо". Мелкие фетиши на вес золота -> одноглазый король-рисователь в царстве слепых нерисуев, тебя знают и ценят лично, а не как дойную корову. Ты вот тоже в мейнстрим пытался, судя по рисункам.
>он вот так рисует ноги
Нормальные ноги, если ты не фут-фетишист. Возможно, тебя беспокоит анатомия в рисунке, но, поверь, потребителю в 99.99% случаев насрать на детали анатомии, если он не специфический извращенец-дрочер на конкретную деталь тела (при том на другие детали ему будет по-прежнему насрать). Почему нейронки так выстрелили? Потому что круглые гладкие сиськи и жопки они рисовать могли с самого начала, а на пальцы рук и ровные зрачки почти никто не дрочит, так что без разницы, сколько их там нейронка высрала и насколько криво. Вот и весь секрет, пока ты выдрачиваешь каждый пальчик и ноготок на никому не нужной ноге. А, не, ты ж ноги на своём арте обрезал, лол.
>и у него одно лицо у ВСЕХ персонажей
Может, это стиль? Фирменный приём? Лучше, чтобы твои рисунки "в лицо" узнавали, чем если ты будешь обмазывать их копирайтами и ссылками, которые всё равно вырежут для репоста в какой-то говнопаблик. А если у тебя все персонажи на одно лицо, в том же говнопаблике кто-нибудь скажет "ооо, знаю этого художника, это ж %никнейм%, у него все тян на одно лицо". Аудитория привыкает и менять лицо смысла нет.
>он даже глаза как-то иначе нарисовать не может.
А хочет? С чего ты взял, что он вообще пытается рисовать иначе?
>Но уже какие-то курсы продаёт и ролики как правильно рисовать, инфокабан 80 уровня.
И ты тоже так делай. Смотрели бы твои туториалы всем геймдевачем, учились у мастера. Если твой подход к обучению лучше его, рано или поздно догонишь и перегонишь.
>Что тебе мешает рисовать чаще?
Я пытаюсь рисовать, моделить 3д, делать игру и работать инженером-электронщиком на заводе одновременно, получается всё и нифига толком.
Но троллить меня как этот чел выше пытается бесполезно как раз потому, что я сам себя критикую жёстче любого профессионального смотретеля картинок в интернете и не пощу картинки, пока они моим собственным минимальным критериям качества не начнут удовлетворять, бывает думаешь "ну вот начусь рисовать, дорисую, да как запощу". В результате у меня в папке с рисунками пикрилейтед, а опубликованных 6 или сколько там. Так-то оно, конечно, неправильно. Научиться заканчивать дело это прям важный скилл, которым я пока не овладел. Я и игру делать начал как раз для того, чтобы начать рисовать чаще и с прицелом на продуктивность. В результате два месяца уже не рисую и учу сишарп, лол.
> Даты проверяй. Пост из 2021 не то же самое что вчерашний.
Я вроде последний соскринил как раз, майский с Ханаби.
> Возможно, тебя беспокоит анатомия в рисунке, но, поверь, потребителю в 99.99% случаев насрать на детали анатомии, если он не специфический извращенец-дрочер на конкретную деталь тела (при том на другие детали ему будет по-прежнему насрать).
Ну так-то да, я просто тоже часто их не рисую/прячу так (сейчас уже реже), потому что плохо даются. У меня к нему нет претензий в плане качества, каждый рисует как может и как хочет, просто не люблю обучения от недоучек.
> А хочет? С чего ты взял, что он вообще пытается рисовать иначе?
Потому что те художники, у которых он аж три года учился по собственным словам в ролике, рисуют разное и не то, что он. Ну типа странно учиться, срисовывая конкретного чувака, чтобы рисовать совсем другое. Ну и вообще, как-то грустно рисовать одно и то же из раза в раз, особенно если ты это не любишь органически, а он в одном из роликов прям говорит, что "вот я отаку-хипстер, даже демон слеера не смотрел, но меня мой сенсей учил заставлять себя любить всё популярное и хайповое, чтобы это рисовать". Хз зачем так себя насиловать. Типа я просто люблю рисовать Асуку, мне не надо себя прям заставлять её рисовать, для меня её нарисовать как в игру поиграть.
> И ты тоже так делай. Смотрели бы твои туториалы всем геймдевачем, учились у мастера.
Но я не мастер, а любитель средних способностей.
>Что тебе мешает рисовать чаще?
Я пытаюсь рисовать, моделить 3д, делать игру и работать инженером-электронщиком на заводе одновременно, получается всё и нифига толком.
Но троллить меня как этот чел выше пытается бесполезно как раз потому, что я сам себя критикую жёстче любого профессионального смотретеля картинок в интернете и не пощу картинки, пока они моим собственным минимальным критериям качества не начнут удовлетворять, бывает думаешь "ну вот начусь рисовать, дорисую, да как запощу". В результате у меня в папке с рисунками пикрилейтед, а опубликованных 6 или сколько там. Так-то оно, конечно, неправильно. Научиться заканчивать дело это прям важный скилл, которым я пока не овладел. Я и игру делать начал как раз для того, чтобы начать рисовать чаще и с прицелом на продуктивность. В результате два месяца уже не рисую и учу сишарп, лол.
> Даты проверяй. Пост из 2021 не то же самое что вчерашний.
Я вроде последний соскринил как раз, майский с Ханаби.
> Возможно, тебя беспокоит анатомия в рисунке, но, поверь, потребителю в 99.99% случаев насрать на детали анатомии, если он не специфический извращенец-дрочер на конкретную деталь тела (при том на другие детали ему будет по-прежнему насрать).
Ну так-то да, я просто тоже часто их не рисую/прячу так (сейчас уже реже), потому что плохо даются. У меня к нему нет претензий в плане качества, каждый рисует как может и как хочет, просто не люблю обучения от недоучек.
> А хочет? С чего ты взял, что он вообще пытается рисовать иначе?
Потому что те художники, у которых он аж три года учился по собственным словам в ролике, рисуют разное и не то, что он. Ну типа странно учиться, срисовывая конкретного чувака, чтобы рисовать совсем другое. Ну и вообще, как-то грустно рисовать одно и то же из раза в раз, особенно если ты это не любишь органически, а он в одном из роликов прям говорит, что "вот я отаку-хипстер, даже демон слеера не смотрел, но меня мой сенсей учил заставлять себя любить всё популярное и хайповое, чтобы это рисовать". Хз зачем так себя насиловать. Типа я просто люблю рисовать Асуку, мне не надо себя прям заставлять её рисовать, для меня её нарисовать как в игру поиграть.
> И ты тоже так делай. Смотрели бы твои туториалы всем геймдевачем, учились у мастера.
Но я не мастер, а любитель средних способностей.
>миня пролят
>>59034
>стена оправданий почему я делаю не говно
Чел, у тебя манямир шире вселенной. Достаточно одного беглого взгляда >>58421 чтобы понять такую работу для внки я бы даже бесплатно не взял. Она выглядит как выкидыш нейросети которая понятия не имела что вообще хотела нарисовать и налепила всего подряд невпопад.
Это всё от отсутствия кругозора в профессиональной среде и придумывания своих велосипедов, которые становятся манямирком. Таких случаев тысячи, и все похожи как 2 капли воды по поведению и фейлам. Цени что тебя прямо говорят проблему, а не очередной говнолайк в соцсетке заливают от васи.
Хорошо.
>сам себя критикую жёстче любого профессионального
>минимальным критериям качества не начнут удовлетворять
>ну вот начусь рисовать, дорисую, да как запощу
>два месяца уже не рисую и учу сишарп
Это самобичевание (гугли)... До добра не доведёт.
>просто не люблю обучения от недоучек
Нет проблемы, если он не скрывает свой уровень навыков - любой может посмотреть и оценить, хорошо ли он сам делает, чтобы решить для себя, слушать его советы или нет. ИМХО, с любым уровнем навыков можно учить кого-то, чьи знания и навыки существенно хуже твоих, и поэтому запрещать создавать обучающие материалы нельзя (вдруг кому-то да пригодится). Кроме того, важно понимать, что навыки преподавания отличаются от прикладных навыков: если кто-то хорош в чём-то, не значит, что он может кого-то научить, а если кто-то хорошо объясняет сложные темы, не значит, что он способен сам это применить на практике. Короче, не суди книгу по авторам на обложке.
>рисуют разное и не то, что он.
Вряд ли он всё публикует, наверняка многое уходит в стол, тем более что:
>меня мой сенсей учил заставлять себя любить всё популярное и хайповое, чтобы это рисовать
Так что для него аниме-девочки - это бренд, вот он его и поддерживает ради бабок.
>люблю рисовать Асуку, мне не надо себя прям заставлять её рисовать, для меня её нарисовать как в игру поиграть.
О, тебе очень повезло. Я свои попытки в рисование забросил из-за самобичевания, да и в целом не привлекает возиться несколько часов ради неудовлетворительного результата, за который стыдно, никому не покажешь, не похвастаться...
>Но я не мастер, а любитель средних способностей.
Хорошие у тебя способности, не нужно себя принижать. Средние на порядки хуже рисуют. Хотя это ещё смотря как измерять, в целом по человечеству ты, возможно, один из богоподобных крутанов - большинство вообще никак рисовать не могут. Это только на специальных сайтах создаётся ощущение, что каждый первый - художник, и при этом лучше тебя. Это примерно как смотреть на своём игровом ПК в тёплой четырёхкомнатной квартире видеоблоги каких-то мажоров и жаловаться на то, что ты как-то "средне" живёшь, пока большинство живёт в картонных коробках и питается объедками.
>сам себя критикую жёстче любого профессионального
>минимальным критериям качества не начнут удовлетворять
>ну вот начусь рисовать, дорисую, да как запощу
>два месяца уже не рисую и учу сишарп
Это самобичевание (гугли)... До добра не доведёт.
>просто не люблю обучения от недоучек
Нет проблемы, если он не скрывает свой уровень навыков - любой может посмотреть и оценить, хорошо ли он сам делает, чтобы решить для себя, слушать его советы или нет. ИМХО, с любым уровнем навыков можно учить кого-то, чьи знания и навыки существенно хуже твоих, и поэтому запрещать создавать обучающие материалы нельзя (вдруг кому-то да пригодится). Кроме того, важно понимать, что навыки преподавания отличаются от прикладных навыков: если кто-то хорош в чём-то, не значит, что он может кого-то научить, а если кто-то хорошо объясняет сложные темы, не значит, что он способен сам это применить на практике. Короче, не суди книгу по авторам на обложке.
>рисуют разное и не то, что он.
Вряд ли он всё публикует, наверняка многое уходит в стол, тем более что:
>меня мой сенсей учил заставлять себя любить всё популярное и хайповое, чтобы это рисовать
Так что для него аниме-девочки - это бренд, вот он его и поддерживает ради бабок.
>люблю рисовать Асуку, мне не надо себя прям заставлять её рисовать, для меня её нарисовать как в игру поиграть.
О, тебе очень повезло. Я свои попытки в рисование забросил из-за самобичевания, да и в целом не привлекает возиться несколько часов ради неудовлетворительного результата, за который стыдно, никому не покажешь, не похвастаться...
>Но я не мастер, а любитель средних способностей.
Хорошие у тебя способности, не нужно себя принижать. Средние на порядки хуже рисуют. Хотя это ещё смотря как измерять, в целом по человечеству ты, возможно, один из богоподобных крутанов - большинство вообще никак рисовать не могут. Это только на специальных сайтах создаётся ощущение, что каждый первый - художник, и при этом лучше тебя. Это примерно как смотреть на своём игровом ПК в тёплой четырёхкомнатной квартире видеоблоги каких-то мажоров и жаловаться на то, что ты как-то "средне" живёшь, пока большинство живёт в картонных коробках и питается объедками.
>Достаточно одного беглого взгляда чтобы понять такую работу для внки я бы даже бесплатно не взял.
На самом деле он крутан. Или пикрил ты бы тоже не взял в качестве CG-арта для визуальной новеллы?
Композиция ерунда, стиль плавает чувствуется что опыта мало. А а делать что-то для индустрии, это не в твиттер с лайками рисовать. У нас в команде 2 художника, оба с профессиональным образование и то задалбливает ретейкать, то одно не так, то другое, то третье. Он просто реально не понимает как важно учиться у тех кто в индустрии работает, там тонна мелочей которые самоучки не понимают.
Недавние исследования говорят что любые модели выходят на плато и дальше не обучаются. Так что нет, технология слишком сырая и неюзабельная.
>Он просто реально не понимает как важно учиться у тех кто в индустрии работает, там тонна мелочей которые самоучки не понимают.
Зачем мне учиться у тех, кто в "индустрии" какой-то работает, если не собираюсь никогда там работать, чел? Мне ни в какой "индустрии" столько не заплатят, сколько платят инженером-электронщиком. Видел я эти зарплаты художников в геймдеве в полтос, спасибо, не надо, я не собираюсь зарабатывать ни геймдевом, ни рисованием.
>команде 2 художника, оба с профессиональным образование и то задалбливает ретейкать, то одно не так, то другое, то третье.
Алсо моё сочувствие этим художникам, которым чел, который не знает что такое композиция и зачем она нужна какие-то ретейки устраивает.
Потому что ты ничего не умеешь, обычный долбоёб самоучка бесполезный. Но при этом гонора хватает ещё что-то там из своего угла пованивать на реальных профи.
>>59132
А это игнорит реальные исследования наяривая на детские мифы про всемогущих ии, ну понятно.
С таким подходом вам только до конца жизни на дваче сидеть, а не игры делать. Всё закономерно.
Необучаемый клоун не знающий азов продакшена, тз и профессиональной кухни кому-то сочувствует, умора. Алсо я таких уже устал отфутболивать в вкшечке, потом плачутся ещё что их никуда не берут. Интересно почему?
>Но при этом гонора хватает ещё что-то там из своего угла пованивать на реальных профи.
Пость свои работы, профи, потом поговорим. Пока твоё мнение это уровень непоставленного лайка под картинкой, там таких 4 из 5.
Пока кабанчик жалуется
>Композиция ерунда, стиль плавает
>то одно не так, то другое, то третье.
И заставляет художников перерисовывать, кумеры на бурах стирают писюн до крови и просят добавки.
Ваша проблема в том, что вы не понимаете, что количество важнее качества. Лучше срать низким качеством, но тугой струёй, смывая конкурентов и заполняя нишу до краёв, чем дрочить пиксели или художников этим бестолковым перфекционизмом.
Как-то играл в одну 2D гачу, так там контент был УГ, однако наваливали его регулярно и от души, а не как принято у большинства индюков и ААА студий. Еле соскочил с этой грёбанной иглы, я даже задонатил. Количество порешало - конкурентов тупо смыло.
А вы можете продолжать ковырять свою новелку с тремя с половиной персонажами, которая выйдет лет через пять, пукнет сотней отзывов и обмякнет на дно, пока реальные крутаны срут тугой струёй десятки лет.
>И заставляет художников перерисовывать,
Да я сомневаюсь, что у него какие-то подчинённые есть, кроме кота. Люди, которые так хамят незнакомым людям неспособны какой-то организованной деятельностью заниматься, тот же фалька яркий пример.
А так да, то же Цукихиме или Тохо яркий пример, как может стать популярной игра даже с совершенно детским артом, если сделать в ней всё остальное хорошо и выпускать по части в год.
>Нейросети всех порешают.
Нейрачую. Да здравствует светлое будущее!
>>59131
>модели выходят на плато и дальше не обучаются
Это не проблема. Твой мозг тоже выходит на плато, однако ты - всего лишь шестерёнка в компании заменимых шестерёнок. Нужен один обобщающий механизм, который будет управлять шестерёнками. Собственно, это уже давно пробуют делать.
>>59148
>детские мифы про всемогущих ии
Ну да, ну да, ещё скажи, что мясные мешки будут в будущем колонизировать другие планеты, лично в скафандре управляя консервной банкой, прям как в допотопной фантастике обещали.
Там 18+ арт такой, что лучше бы этих сцен не было. Впрочем это и текста этих сцен касается.
ты кара но кёкай сначала осиль потом пукай
Печально, что те, кто увидят этот пост, первым делом подумают -- "А чё ты умеишь??" или "А зачем ты каму-то нужен если он всё умеит сам?)". Вы читаете, что я пишу и просто не понимаете...
>Как же хочется делать игры вместе, быть близкими друзьями, которые всё делают вместе, у которых всё общее, которые во всём советуются.
Зачем тебе ещё один мясной мешок? Своего мало?
Давно бы мог сделать лгбт визаульную новеллу с три в ряд и зарабатывал бы свою штуку баксов в месяц на немецких жирухах скуфиньях.
>Родители говорили, что IT это сфера бесперспективная и ловить там нечего
А они откуда знают? На твоём примере изучили вопрос?
Поход к проститутке не снимет с ОПа проклятие инцельства.
>на него никто не гнал, не называл чудиком, напротив, все его уважали
Но это не правда. Была же интервью с Пролапсом, где ему задавали всякие вопросы, а он как дурачок оправдывался Это всё авторская задумка и за смысл не мог пояснить
Да, ничего не умеет (в чём сам он признаётся), но зато не аутист! Брать такого надо! Это лучше, чем скилловый анон, но со страшным лицом и непримечательным ростом.
Надо было раньше регать адмобы, даун. У меня их три и до сих пор работают и выплаты отправляют.
с этой шизой тебе в инцел-тред
открою секрет: тебя никуда не берут, потому что ты шизик. но это нормально для геймдевелоперов
"скилловый анон" нужен только в больших корпорациях, где вместо человеческих отношений бизнес-процессы, а люди -- просто винтики. Во всех других местах нужны в первую очередь не аутисты.
маме привет долбаеб
я не разработчик
>что ты шизик
а как называется ебалаи которые ллюбое слово привращают в ярлык-оскорбление?
> Во всех других местах нужны в первую очередь не аутисты.
Как думаешь, так аутисты смогли бы общаться с тян без общих интересов?
С одной звонок длился 6 часов, с другой проговорили 5. С пикрил болтали по видеосвязи. Похож на аутиста?
> Надо было раньше регать адмобы, даун. У меня их три и до сих пор работают и выплаты отправляют.
У меня AdMob в 2017 зареган. Откуда в тебе столько злобы?
О чём можно с бабой общаться 6 часов? Это что, ролевые игры и секс по телефону?
армейские истории рассказывал
>Я отправил скриншот. Меня просят выбрать страну, и там нет моей родины.
Ну значит у тебя не было адмоба дурачок, а врешь что с 2017. Ты даже регистрацию не прошел, и письмо с пином значит не получал. Тебе кто мешал это сделать 5 лет до 2022? Да даже сейчас можно зарегать адмоб из РФ, ты просто криворукий и при регистрации gmail указал не РФ, это стандартная ошибка. Сейчас ты просто письмо с пином не получишь.
Что сказать то хотел? В РФ они отправляют если у тебя старый аккаунт до ферваля 2022.
ты расскажи, что тебе сделал иван город тверь изба с краю
Схуяли? Я не понимаю о чём с бабой говорить 6 часов и для чего.
Я просто ценю своё время, а бабы они для других вещей созданы.
> Ну значит у тебя не было адмоба дурачок, а врешь что с 2017
Поучи меня.
> и письмо с пином значит не получал
Даже сейчас ещё лежит в комоде, пришло в 2019.
>Поучи меня.
могу и поучить.
>пришло в 2019.
почему у всех работает все и выплаты идут в рф, а ты особенный такой? у меня 4 адмоба до сих пор работают зареганные на разных людей. и всем выплаты приходят.
проблема не с тем как получить деньги в рф, а как заплатить гуглу чтобы рекламу купить в адвордсе, а на одном асо больше не вывезешь.
Ты просто из богатой семьи со связями + красивый + высокий + умный (и имеешь высокий IQ). Пойми, не все такими родились.
Всё-такие разобрался, адмоб у меня был привязан к другому гугл-аккаунту, my bad;
Игры были ориентированы на игроков из рф и поэтому сдохли, плюс я полностью забросил поддержку и промо.
Я понимаю был бы 2014 на дворе, но как вы в 2к24 так уверены в успешности индюков-разработчиков на мобильных платформах? В Гугл Плее ведь сейчас почти не раздают трафик бесплатно, успех игры зависит от отношения цены закупки к цене продажи рекламы. И что-то я подозреваю, что если игра не для Европы/США, то выйти на эту окупаемость очень тяжело.
Напомню, что даже один из самых именитых инфоцыган - Сакутин, который неплохо так состриг бабоса с геймдев-вкатышей, не смог выйти в Гугл Плее на нормальный доход и переехал на Яндекс Игры. Куда уж простому анону?
По мне, так бабки для простых смертных индюков сейчас только в Стиме, ДЛСайте, ЯИграх и немного в Итче.
>не смог выйти в Гугл Плее на нормальный доход и переехал на Яндекс Игры. Куда уж простому анону?
Ну так он кал комерческий клепает онли ради бабла, игрок это чувствует и не играет в это. Вот если б они своей командой сели писать одну, но пздатую игру, в которую самим бы играть хотелось, мб что и выгорело бы.
>Сакутин
Так лол он нанимал за миску риса и месяц что ли давал на делание игры ))
>Куда уж простому анону?
Смотришь треды тик тока,ютуба седлаешь волну умираешь об скалы
Делаешь клоны популярных игра да те самые гта зажопинск,убеги из психушки вставь популярного монстра,КОНТРА МОДЕРН БАТЕЛФИЛД ОВЕРДРОЧ МАЙНКАФТ
8рублей заработал на хорорах
У него команда исключительно из вкатышей с минимальным опытом и с набором не очень качественных знаний с его курсов. Вряд ли бы они смогли осилить норм игру, а вот на трешак сил хватает.
>>69314
>Делаешь клоны популярных игра да те самые гта зажопинск,убеги из психушки вставь популярного монстра,КОНТРА МОДЕРН БАТЕЛФИЛД ОВЕРДРОЧ МАЙНКАФТ
Сакутин примерно этим и занимался. С поправкой на простые трэш-игры которые реально за пару месяцев склепать. Не особо слежу за его творчеством, но вроде на СКИБИДИ ТУАЛЕТАХ в Я Играх он неплохо бабла поднял.
Короче, вся та же убыточная шняга которую он гнал в Гугол Плей на Я Играх стала приносить хоть какой-то доход. Выходит, что сейчас в нише трэш-гейминга шансов на Я Играх больше чем в чрезмерно конкурентном Плее.
>нише трэш-гейминга шансов на Я Играх больше
Ну блогеры вещают что теперь яндекс дает меньше трафа на треш поделки в это же время в топе
кликер в 3д про качалку и псевдо мультиплер шутан аля батла 3 маяк дома еслиб не был ленивым руеожопом яб делал битымап/слешер с говно прокачкой уровня кликера
Берешь ассет для 3 в ряд игры, делаешь для нее мету игру чтобы увеличить вовлеченность, закупаешь рекламу, получаешь свои 2-3 тысячи долларов, повторяешь итерациюю.
Даю рабочую схему. Вся суть в мета игре, которая идет между уровнями. Сможешь сделать так чтобы была хорошая вовлеченность Гугл будет тебя двигать если будешь параллельно у них же закупать трафик.
Сакутин долбоеб, что не додумался до такой простой схемы на которой поднялись жиды Бухманы из Вологды. Вся СУТЬ в мета игре.
Этих ассетов готовых с матч 3 играми в ассет сторе юните навалом, берите любой для механики три в ряд и делайте к ней отдельную мету игру.
https://assetstore.unity.com/packages/templates/packs/mk-candy-sweet-match-3-game-275837
Мету игру делаешь максимально простую, например дизайн интерьеров, загуглите, таких полно игр, туда же вставляешь простую текстовую/ролевую часть для сюжета. Схема такая - один уровень в матч 3 игре - мета игра с выбором дизайна интерьеров, где предметы можно открывать за золото - сюжетная часть для западных жирух аля клуб романтики чтобы главная героиня романсила персонажей заказчиков c иллюзией выбора сюжета. ВСЁ. Между уровнями вешаешь рекламу, добавляешь иннапы и уже тут сам продумываешь механику монетизации, главное удержать баланс между рекламой и донатами.
Все это делается в одно рыло за 3-4 месяца если чуть-чуть умеешь кодить и хорошо знаешь юнити. Вся графика рисуется сейчас легко нейросетями, выбираешь мультяшный стиль для персонажей аля дисней/зверополис и клепаешь графику, текст пишется и переводится тоже нейросетями, делаешь локализацию на германию, францию, испанию, японию, корею, индонезию, на них же и льешь основной трафик.
Пацаны, это реально рабочая схема, свою штуку баксов будете получать даже без рекламы пролив пару раз на пару тысяч долларов на старте. Главная проблема сейчас с оформлением аккаунтов и закупом рекламы.
Бухманы на своих три 3 ряд играх + мета игра зарабатывают миллиарды, даже вам в 2024 достанутся крошки. А не стрельнет, запустив пару таких проектов уйдете опять же к жидам в плейрикс на фуллтайм работу.
Берешь ассет для 3 в ряд игры, делаешь для нее мету игру чтобы увеличить вовлеченность, закупаешь рекламу, получаешь свои 2-3 тысячи долларов, повторяешь итерациюю.
Даю рабочую схему. Вся суть в мета игре, которая идет между уровнями. Сможешь сделать так чтобы была хорошая вовлеченность Гугл будет тебя двигать если будешь параллельно у них же закупать трафик.
Сакутин долбоеб, что не додумался до такой простой схемы на которой поднялись жиды Бухманы из Вологды. Вся СУТЬ в мета игре.
Этих ассетов готовых с матч 3 играми в ассет сторе юните навалом, берите любой для механики три в ряд и делайте к ней отдельную мету игру.
https://assetstore.unity.com/packages/templates/packs/mk-candy-sweet-match-3-game-275837
Мету игру делаешь максимально простую, например дизайн интерьеров, загуглите, таких полно игр, туда же вставляешь простую текстовую/ролевую часть для сюжета. Схема такая - один уровень в матч 3 игре - мета игра с выбором дизайна интерьеров, где предметы можно открывать за золото - сюжетная часть для западных жирух аля клуб романтики чтобы главная героиня романсила персонажей заказчиков c иллюзией выбора сюжета. ВСЁ. Между уровнями вешаешь рекламу, добавляешь иннапы и уже тут сам продумываешь механику монетизации, главное удержать баланс между рекламой и донатами.
Все это делается в одно рыло за 3-4 месяца если чуть-чуть умеешь кодить и хорошо знаешь юнити. Вся графика рисуется сейчас легко нейросетями, выбираешь мультяшный стиль для персонажей аля дисней/зверополис и клепаешь графику, текст пишется и переводится тоже нейросетями, делаешь локализацию на германию, францию, испанию, японию, корею, индонезию, на них же и льешь основной трафик.
Пацаны, это реально рабочая схема, свою штуку баксов будете получать даже без рекламы пролив пару раз на пару тысяч долларов на старте. Главная проблема сейчас с оформлением аккаунтов и закупом рекламы.
Бухманы на своих три 3 ряд играх + мета игра зарабатывают миллиарды, даже вам в 2024 достанутся крошки. А не стрельнет, запустив пару таких проектов уйдете опять же к жидам в плейрикс на фуллтайм работу.
А дальше главное кормить хрючевом свою аудиторию выпуская раз в пару недель сюжетные обновления. Вместо 3 в ряд игры можно любую другую использовать, маджонг, баблшутер, пасьянсы, главное придумать хорошую мету игру, которая будет вовлекать американскую жируху +45 чтобы она заходила и ела это говно каждый день и смотрела твою рекламу. Три в ряд + клуб романтики идеальная схема для выкачки бабла. 3-5к баксов это вообще крошки по меркам мобильного гейдева, но на эти деньги вы сможете нормально жить в снг в одно рыло поддерживая такой проект.
Алсо, вы делаете игры с прицелом на аудиторию 45-60 лет. Это самая главная аудитория в мобильной геймдеве. Делайте игру с прицелом чтобы она нравилась вашей маме/бабушке/тете глаше из бухгалтерии. Ваша аудитория это они, а не школьники на которую целятся долбоебы вроде сакутина, гришакова и прочих цыган.
А они там в Яндексе не охуели? Раньше они сотни тысяч просмотров отсыпали любой игре которая прошла их премодерацию. Также все игры навсегда оставались на платформе, не было идиотских правил про снятие игры с витрины из-за низкой конверсии.
Хочу легких денег на трэш-играх, как раньше, пускай возвращают все в зад!
>Берешь ассет для 3 в ряд игры, делаешь для нее мету игру чтобы увеличить вовлеченность, закупаешь рекламу, получаешь свои 2-3 тысячи долларов
Зарабатываешь МИНУС 2-3 штуки баксов потому что дорого рекламу закупил или игра недостаточно хороша по метрикам. И это еще при условии что ты нашел где взять 5-10к баксов на закупку рекламы.
Яндекс хотя бы бесплатный трафик дает, он намного дружественнее к новичкам.
Хотя да, схема хорошая, просто она не для ньюфаней.
>>69377
Сакутин перестроился на Яндекс, поэтому стал для школьников клепать свои шедевры. И правильно сделал, на Яндексе почти все доходы с рекламы ведь идут, а со школьников только так бабло рубить и можно.
>Делаешь 3 в ряд
>Вкладываешь бабкину квартиру в раскрутку и ивенты
>Не выдерживаешь конкуренции в Близзардом, Нинтендой, Ровио, Плэйриксом и ИЭй Мобайл которые вкладывают 5 бабушкиных квартир в месяц и имеют базу игроков
>Хмм, может отсутствие успешных инди "три в ряд" игр в последние 15 лет могло бы дать мне какую-то информацию?
>И это еще при условии что ты нашел где взять 5-10к баксов на закупку рекламы.
Закупаешь рекламу на индонезию, за инсталл от 1-2 рублей, набираешь первые 10к установок и смотришь метрики, дрочишь чтобы были нормальные, дальше уже закупаешь в тир1 странах.
>>69432
Теоретик, ты? Сотни мелких студий живут на этой схеме. Рынок бездонный. Сверху мои скрины с адмоба, я на матч 3 играх/баблшутарах и пасьянсах живу с 2018 года, уже как два года отвалилась закупка трафика на этой игре с скрина, а она до сих пор живет на органике. Сейчас делаю новый проект по этой схеме и буду лить траф и выводить все через казахские аккаунты.
Если скрины в самом деле твои, то молодца. Но сколько таких успешных на тысячи вкатышей?
Вот пример обычной дефолтной игры которая не добилась успеха: https://dtf.ru/gamedev/2861095-kak-ya-zarabotal-15-cherez-100-dnei-razrabotki
На Гугл Плее у чувака 15 игроков в день, доход же вообще около нуля. Но та же игра залитая на Яндекс Игры принесла ему около 26к рублей за год.
> почему у всех работает все и выплаты идут в рф
> проблема не с тем как получить деньги в рф
Хаха, только что ты мне доказывал, что проблем с адмобом в рф нет.
https://habr.com/ru/news/835392/
накаркал. ну теперь есть проблема. до 12 июня не было. 12 сентября еще и стим отвалится у разрабов русских, там адский пакет санкций для ит компаний работающих с рф.
геймдев в рф умер теперь официально. как и половина ит сферы. все кто не уехал еще из средних и мелких компаний работающих на бурж, все уедут, будем вариться в своем соку.
мало что может измениться для ругеймдева. всё, что могло отвалиться, уже отвалилось в 2022. юрисдикция разрабов просто переехала в соседние страны, где никаких санкций и ограничений нет
Ждём когда Трамп снова станет президентом и снимет санкции.
Нужно просто потерпеть. Терпение всему голова.
Так там санкции против спец-софта для управления компаниями и промзонами, стим то тут причем?
Стим выплачивает деньги. Адсенс тогда причем тут? Все западные компании которые выплачивают деньги в рф отвалятся. Стим еще выплачивает разрабам из России, вот им это и заблочат.
Думаешь габен окажется в сторону?))пизда всему
спасибо дядя вов, начал с себя, сам выучился, сам начал работать на международном рынке, сам платил тебе нОлоги не прося ничего взамен, не сам все проебал. это пиздец.
Пиздец. Мужики, звоним 117 и идём на фронт. Ну или на завод.
зачем тут простыня твоего нытья? 1. не соответствует теме раздела 2. всем на тебя плевать, кроме мамы
Что мешает доплыть до мексики?
Да это далбоеб просто написал. Думает, что все его проблемы в том, что родился не там и поэтому ничего не добился. Ну как оп, у которого iq 90. Хотя даже с таким можно к успеху прийти, судя по моим знакомым.
Тут любые треды можно, лишь бы не про разработку игр.
Если в детстве не заниматься хуйней, читать книжки разные и чему-то учиться, а не саморазвиваться по аниме, то вполне можно выбраться из ямы в глубинке. Просто в 30 лет вдруг осознать, что ты тупой и во всём винить родителей - это удел обиженок тупых, которые хотят хоть кого-то обвинить в своём никчёмстве. Судя по твоему посту, даже Палестину лол. Наверное думаешь, что а вот родился бы ты в Израиле, то ты бы ууухх щас бы игорей суперуспешных бы уже понаделал.
>компании которые выплачивают деньги в рф
А нельзя перейти на крипту? Биткойн не в РФ.
Вообще не понимаю, почему Стим до сих пор не принимает переводы в крипте. Он что, глупый?
>Если в детстве не заниматься хуйней
>игорей суперуспешных бы уже понаделал.
Так ведь игры - это несерьёзно в любом случае.
Ну, все геймдевы по всему миру - инфантилы, не?
Может у тебя производство говна тоже творчество ещё?
Игры - это искусство и возможность отражения внутреннего мира автора. Интерактивное повествование. Если мы не про три в ряд говорим конечно.
Ну, кулинария это тоже как бы творчество, но в реальности получается не "внутренний мир автора", а бургеры и кола. Так что не надо примазываться. Так-то в любой деятельности можно найти творчество, хоть в чистке говна.
>можно найти творчество, хоть в чистке говна
Можно наверное, тут спорить не буду - не моя территория лол.
Просто есть игры которые просто игры, а есть те, которые рассказывают истории. Например какой-нибудь детстрандинг или сайлентхилы или что там ещё такое было. Для индюка игры неплохой способ поведать и показать миру что-то своё. В чистке говна твой внутренний мир только непосредственные зрители/соседи увидят лол.
>зачем тут простыня твоего нытья
>не соответствует теме раздела
Я прочитал его пост, он соответствует теме:
- раздела "геймдев": пытается делать игры.
- треда "нытьё неудачников": ноет о неудачах.
В чём проблема? Он такой же, как мы.
>всем на тебя плевать, кроме мамы
Геймдевычи должны поддерживать друг друга.
Ради этой поддержки и существует этот раздел.
>>73355 (Del)
>рождаешься в богатой семье
У нас не такая дорогая жизнь, как на западе. Можно нормально жить даже на пенсию по инвалидности. Конечно, яхты у тебя не будет, но всё же нормально. Тем более, ты сам сказал, что деньги не интересуют.
>в свободной стране
У нас не такая несвободная страна, как на востоке и в южных регионах. Тебя никто не убил за то, как ты выглядишь или что ты думаешь, никто не держит в сексуальном рабстве, не запрещает ходить на улицу. Посмотри на другие страны, там всё намного хуже.
Вероятно, ты пессимист и видишь во всём только отрицательное. Это нормально, но тебе для себя же стоит попробовать видеть в окружающих вещах и событиях больше позитива. Тогда будет легче жить.
В общем и целом, судя по твоему посту, у тебя есть какое-то психическое расстройство. Психиатры с лёгкостью могут приписать тебе шизофрению, если пойдёшь на осмотр и полежишь в ПНД +/- месяц. Инвалидность даст тебе пенсию, а мать, возможно, перестанет ругать за лень, если осознает, что твои проблемы связаны с генетикой и физиологией, а не просто дурным характером. С пенсией можно будет больше времени уделять на творчество. Кстати, небезызвестный факт: многие великие творцы обладали каким-то из расстройств психики. Так что отчаиваться не нужно, есть ещё пути для развития.
Нейролептиков не бойся. Даже галоперидол не так страшен, как его рисуют - полным овощем точно не станешь. Тем более никто не запрещает тебе просто бросить приём. Мне психиатр сказала "ну ладно, раз чувствуешь себя нормально, можешь не принимать". Впрочем, возможно, тебе даже понравится эффект, потому что он может ослабить твой пессимизм.
>Игры - это вид творчества.
А творчество вообще не считается серьёзным, пока твои работы не продают за миллионы долларов в частные коллекции по всему миру. Да и то - для простого человека ты по-прежнему дармоед, ведь производишь излишества, а не нужные вещи.
>Как книги или кино.
Книги делятся на те, что преподают в школах, и те, которыми вытирают жопу в сортире плацкартного вагона. Какие игры преподают в школах, а? А кино - вообще элитная деятельность, как живопись, там настоящие золотые награды дают, а не цифровую наклейку "победитель ноунейм конкурса инди". Т.е. игорьки наши всё ещё не доросли до искусства, и большинство работ не более чем мазня школоты в клетчатой тетрадке, даже если вбухали сотни нефти. Подумай, почему условную GTA не изучают в школе, несмотря на её культовый статус? Могли бы классе в одиннадцатом вместо литературы играть в GTA и пояснять что-то на её примере, а не древних книгах.
>>73406
>отражения внутреннего мира автора
Да-да, отражения внутреннего мира инфантила, что наигрался в 5-10-15 лет в игорьки и захотел их тупо скопировать, отразив свой банальнейший мир. Ну, отразил, релизнул - такие же дети и инфантилы поиграли, увидели отражения себя, лайкнули...
>Интерактивное повествование
Это не игра, если у тебя только сюжет без механик.
>Если мы не про три в ряд говорим конечно.
А чем плохи "три в ряд"? Они тоже могут передавать какой-то сверхглубокий сюжет - не только вставками катсцен, но даже чисто механически, без надписей. Твоё пренебрежение "три в ряд" показывает твоё плоское видение возможностей игр как искусства. Т.е. в попытке защитить игры ты демонстрируешь несостоятельность абсолютного большинства игр.
>Даже не читал. Тебе походу 18 даже нет.
Это тебе даже 18 лет, раз не можешь напрячься и прочитать пару абзацев. Вкратце: иди лечи голову, получай пенсию по инвалидности, радуйся жизни.
>тупо генетически отличаются
Вот поэтому ты и заслуживаешь поддержку социума, потому что ты болен, у тебя наследственная болезнь. Раньше таких со скалы сбрасывали, а сейчас люди гуманнее стали, поддерживают жизнь больных.
>математика
Лол, математика даже в геймдеве почти не нужна, в программировании в целом о ней вспоминают лишь в очень узких направлениях (научных в основном). Управляющие должности требуют других навыков, других знаний и т.д. Даже тупо управлять командой разработчиков игр - это сложная наука, в ААА для этого специальные менеджеры нанимаются.
>стал успешничем, живёт в США
ну нихуя себе успешный успех. Он в своём особняке живёт или просто там находится? Я тоже жил в нью-йорке и что дальше. Какое-то раболепие перед штатами. Там можно жить в разы хуже, чем в РФ, к слову.
>любого русака вывезут из России на проёб очка
В штатах твоих любимых тоже можно уехать на сгуху назвав какую-нибудь важную обезьяну обезьяной или ниггером.
>Всё люди которые чего-то добились - тупо генетически отличаются
Арийцы что ли лол? Чего несешь. Понятно, что если ты как нпс тупой как пробка, то хуй тебе, а не признание и успех. О чем разговор вообще?
>чем плохи "три в ряд"? Они тоже могут передавать какой-то сверхглубокий сюжет
Про три в ряд я условно написал. Есть на мобилках суперпопулярная тривряд про садовника или кого, где особняк надо восстановить. Это именно игра и она завлекла миллионы людей, которые потратили сотни часов играя в неё. Возможно им понравился дизайн, может геймплей, но вряд ли из-за сюжета. Наверное можно запихнуть вместо истории про особняк какой-нибудь глубокий сюжет аля интерстеллар, но пока таких нет, да и не нужны они.
>увидели отражения себя, лайкнули
Так и хорошо же. Датфил испытали и отлично.
>игорьки наши всё ещё не доросли до искусства
Игорьки относительно новая область. Лет 30 назад их не было особо даже. Система образования долго перестраивается. Может лет через 50 в школах будут играть в какие-нибудь цивилазации, факторио или тривряд и на их примере обучать школьников логике и мышлению.
>В чистке говна твой внутренний мир только непосредственные зрители/соседи увидят лол.
Как будто с играми дегенератов из /gd как-то иначе.
>тривряд про садовника
>вряд ли из-за сюжета
Так-то тема интересная: ухаживать за виртуальным садиком там или ещё что. Может привлекать как и множество симуляторов ферм чисто "сюжетом". Т.е. будь там история говночиста, где тебе нужно говно в трубах собирать в ряд - оно бы вряд ли взлетело.
>Датфил испытали и отлично.
Искусство уровня жаренных семечек получается.
>Лет 30 назад их не было особо даже.
Если сравнивать с кино, то оно с самого начала было дорогим искусством. Сейчас любой может записать видеоролик на телефон - но это не кино, так ведь? Разработка игр сейчас доступнее некуда, школота способна делать простые игры прямо на телефоне. Однако, даже самые дорогие игры не настолько серьёзные, каким было и остаётся кино... Условный Death Stranding может и задвигает какую-то важную мысль, но просто разошёлся на мемы и обмяк.
>примере обучать школьников логике и мышлению.
Есть игры, обучающие программированию, есть даже движки для обучения на примере игр (тот же Scratch). Однако всё это касается только информатики. Ту же литературу преподают не для того, чтобы все вдруг становились писателями или сценаристами.
Т.е. программированию уже давно обучают. Но до сих пор нет отдельного предмета "игроведение", на котором разбирали бы видеоигры, хотя бы самые классические, как разбирают книги. Типа домашка "поиграть минимум два часа в тетрис и описать все ощущения от игры в сочинении на трёх страницах". Такое даже звучит как какая-то пародия на школу.
Дело не в самом переводе как механизме передачи денег. До сих пор свифт в РФ доходит, дело в том что на том конце, компании перестают выплачивать боясь нового пакета санкций, который вступит 12 сентября любым физическим и юридическим лицам из РФ. Гугл уже отвалился на 80 процентов, выплачивают деньги сейчас только с иннапов, с рекламы больше нет. Дальше Эппл.
Ссылка есть? Не слежу за новостями...
>США заявляют, что в список вошли физические и юридические лица, чьи товары и услуги содействуют развитию российского ВПК и помогают обходить введенные ранее санкции. В их число входят компании из металлургического и горнодобывающего секторов, а также разработчики программных обеспечений для финансового сектора.
Не вижу пункта о разработчиках игрушек для детей.
>Не вижу пункта о разработчиках игрушек для детей.
У меня адмоб отключили который работал как раз в игрушках для детей. вернее для взрослых, но одна хуйня. выше по треду есть ответ от эппла что полностью скоро деактивирует акки из рф, приложения или игрушки не важно. серч адс уже деактивировали внутри аппстора для русских.
>разработчики программных обеспечений для финансового сектора.
у тебя новость протухла. блочат все потихоньку, даже обновы флаттера, лол. стим заблочит выплаты всем русским аккаунтам в лучшем случае, в худшем акки, но скорее просто выплаты в рф и рб заблокируют как сделал гугл. 12 сентрября видно будет, что тут спорить то.
даже просто заблочив вывод денег из стима тебе придется уезжать в другую страну.
>тебе придется уезжать в другую страну
Сейчас же вроде просто регают карты в казахстане или турции и всё норм? Разве что на поездку либо регу карты онлайн придется потратиться немного.
Гугл, эппл, банки счета не открывают без внж в киргизии, казахии. именно для приема валюты
>банки счета не открывают без внж
Открывают же. Даже сбер сам рекламирует где и почем карточки с других стран заводить.
>Тебе похоже как и анону выше - не больше 14 лет
Тебе 15 или 16 что ли, что ты пытаешься возрастом кого-то задеть/оскорбить лол?
>Нет, нельзя. Буквально нет такого
Конечно в волшебных эльфийских штатах ничего такого нет, ведь культуру отмены именно там и изобрели.
Там немножко другие счета нужны. Чтобы принимать деньги в валюте, а не оплачивать. За последний месяц просто дохрена банков отвалились в казахии и армении кто русским открывает такие счета. Хз что дальше будет
Дело же не в карте. А в том, где зарегистрирована твоя фирма или индивидуальный предприниматель. И там всегда надо было подтверждать счетами за коммуналку, которые бумажными письмами на конкретный адрес приходят. И скорее всего гражданство проверять будут.
Сейчас Гугл по фирмам иногда запрашивает полный пакет документов и иногда список учредителей и если русские могут заварачивать
>Гугл по фирмам иногда запрашивает полный пакет документов
>если русские могут заварачивать
Есть пруфы такого?
>И скорее всего гражданство проверять будут
Когда будут тогда и дальше будем думать что делать.
>Есть пруфы такого?
Лень искать пруфы, все по чатам разрабов в телеге. С десяток таких сообщений видел
Крупные разрабы наверное? Или пара индюков с играми, где 2 отзыва за 2010 год какой
>В общем и целом, судя по твоему посту, у тебя есть какое-то психическое расстройство.
Крутой аргумент, чмонько
>Жду депрессивных постов о сложном пути разработчиков игр
Вспомнил про одного знакомого додика из под тамбова, который начал учить программирование в 40, чтобы уехать жить в штаты. Программированием у него был Scratch лол и даже его он не освоил. Тоже мечтал туда уехать в кисельные берега, ведь в рф жизни нет, а туда приедет и сразу люди будут подбегать и деньги в карманы сувать.
Не, учиться новому надо в любом возрасте, чтобы не отупеть. Просто скретч - это совсем пиздец для малолетних детей и такие "программисты" не нужны никому и визу за такое тем более не дадут. Он просто всю жизнь работал водителем, т.к. глуповатый и ничего больше не умеет и вдруг решил, что все его проблемы и нищенство из-за того, что живёт тут. А вот тааам сразу всё изменится и будет в особняке жить. Как местный либераха.
наркоманы_в_филадельфии_на_улицах.мп4
Теле2 работает. Недавно подтверждал личность. Симку от мегафона не приняли. А от теле2 приняли.
Нет, от мелких, всяких владельцев 3 в ряд параш и мидкор игр средней руки. Крупные давно в ирландии сидят, а средни на кипре или в оаэ
Уже поздно.
>депрессивных постов о сложном пути
ПРОСНУЛСЯ В 12:00
@
ЗАШЁЛ В ИНТЕРНЕТ
@
КАК, УЖЕ ВЕЧЕР?
@
А ЧТО Я ДЕЛАЛ?
@
ПОЙДУ ПОКУШАЮ
@
ВКЛЮЧИЛ КОМПЬЮТЕР
@
УХ, ЩАС БУДУ ИГРУ ДЕЛАТЬ
@
ПОКУШАЛ, ПОКАКАЛ, УСТАЛ
@
ЛАДНО, ЧУТОК ОТДОХНУ
@
ЗАШЁЛ В ИНТЕРНЕТ
@
А ЧЁ ТАК ТЕМНО-ТО
@
УЖЕ СПАТЬ ОХОТА
@
ОЙ, СНОВА СВЕТЛО
@
ВЫКЛЮЧИЛ КОМП
@
ВЫРУБИЛСЯ В 08:00
@
ПРОСНУЛСЯ В 12:00...
>депрессивных постов о сложном пути
ПРОСНУЛСЯ В 12:00
@
ЗАШЁЛ В ИНТЕРНЕТ
@
КАК, УЖЕ ВЕЧЕР?
@
А ЧТО Я ДЕЛАЛ?
@
ПОЙДУ ПОКУШАЮ
@
ВКЛЮЧИЛ КОМПЬЮТЕР
@
УХ, ЩАС БУДУ ИГРУ ДЕЛАТЬ
@
ПОКУШАЛ, ПОКАКАЛ, УСТАЛ
@
ЛАДНО, ЧУТОК ОТДОХНУ
@
ЗАШЁЛ В ИНТЕРНЕТ
@
А ЧЁ ТАК ТЕМНО-ТО
@
УЖЕ СПАТЬ ОХОТА
@
ОЙ, СНОВА СВЕТЛО
@
ВЫКЛЮЧИЛ КОМП
@
ВЫРУБИЛСЯ В 08:00
@
ПРОСНУЛСЯ В 12:00...
Сегодня проснулся в 10:00.
Как можно догадаться, я снова зашёл в интернет...
Почему так тяжело просто сесть и делать игры?
мозг не тот
Кулинария не равно фаст-фуд и пищевая промышленность
Аноны, зацените чувака. Похож на бас гитариста какой нибудь подпольной гавногруппы. Сидя на обоссаном диване, в старой майке, питаясь сигаретами пишет 3д шутер на чистом С++
А вы тут сопли жуете.
пикрилу 31 год, кстати. уставший скуф гена букин со взрослыми детьми был физически моложе половины /gd/
>физически моложе половины
Да там вообще кек разница "родителей" с "детьми" 2-3 года лол,буквально +- 25 вроде было на начало сьемок
Вообще интересный тип. В комментах пишет что раньше писал на html пару сайтов-страничек для своих групп (реально говнарь). Потом в 29 лет начал изучать С#, но понял что нужно нырнуть глубже и перешёл на С++ чтобы понять как там все работает. Уже 7 лет пишет на С++ и вот решил сделать свою игру. Паралельно изучает математику, геометрию света и прочее для своего шутана. Как же он по говнарьски круто выглядит в сравнении с соевыми пориджами которые капризничают имея Mac и лавандовый РАФ.
>это конец
Не отчаивать. Всем можно учить китайский. Китай большой, люди много, платить хорошо. Делать игр, публиковать игр, получать деньги. Учить китайский.
дружба с китаец в один сторона работает. покупать китайский игр. девочка красивый попка. дрочить хорошо. донат!
Да и хрен с ними. Мы ж безыгорные. Что продавать?
Собственно, лучше давайте обсудим избавление от безыгорности. Как типичному нытику делать игры?
>Как типичному нытику делать игры?
избавиться от желания подзаработать на каком-то говне для бидуро, и начать делать что-то для души
>избавиться от желания подзаработать
Хочу сделать бесплатную игру для души.
>начать делать что-то
Каждый раз нахожу кучу оправданий не делать...
Если выложить игру бесплатно - то не просто так, а в знак протеста против притеснения русских разработчиков западным нацистами.
А всех неравнодушных призывать донатить, ведь только так я смогу развивать игру, а часть денег пойдёт на помощь пострадавшим в курской области.
Ну вы поняли, создать вокруг себя определённую ауру, имидж не такого как все.
А если игру вдруг снесут и забанят - вывалить во все соцсети огромную телегу с негодованием и снять гневный ролик, разоблачающий мерзких нацистов, забанивших бедного русского разработчика. Разумеется с призывами ещё больше донатить.
Даже если не можешь сделать хороший продукт - делай громкие заявления. Люди любят скандалы, интриги, шоу - надо им это дать.
>выложить игру бесплатно - то не просто так, а в знак протеста против притеснения
А есть что в момент этой показательной акции, как и во время разработки?
В чем рестрикшонс конкретно стима? Оповещение о соблюдении санкции, но скопировав текст со скрина ничего не нашел вообще. Есть прецеденты невыплаты? По сайтам-форумам не вижу ни подтверждения ни опровержения.
Ничего связанного со стимом не нашел, только сайт самого департамента где перечислены всякие OOO Soyuz Podshipnik в разделе War Economy. Опять же, нигде прецедентов невыплаты не нашел, когда комиссию 30% дополнительно ввели, вой был на весь рунет, будто у каждого индюка украли 1 000 000 долларов с американских покупателей. Адсенс туда же. Сейчас пока тишина, но буду ждать следующего месяца, будут ли выплаты и кому выплат не будет.
Ну короче понятно.
Чего там с три дня? Уже пиздец или ещё нет и надо ещё немного подождать?
Даже если захочет, его не пустят. Скорей западные банки будут подключаться к СПФС, чем наши перейдут назад на СВИФТ.
Не знаю что ты пытался сказать, зарегистрировать торговую марку стоит копейки (около $100), откуда там фантазии журналистов про возвращение, лол. Можно наоборот разные приколюхи устраивать, например стричь бабки с тех, кто не убрал логотипы со всяких касс или вывесок.
Даже если издатель забрал у тебя половину дохода, то ты все равно получил какие-то деньги вместо нихуя.
>>74508
А какие другие варианты есть? Вон в Загнивающей даром бабки дают индюкам за игрокал про инклюзивность, толерастию и т.п. Можешь стать пидором, получить там убежище и делать игры вне сферы срыночка.
В РФ, насколько я знаю, так не делают, все гранты уходят нужным людям.
> А какие другие варианты есть?
выкатываться в другие индустрии, если геймдев для тебя это просто социальный лифт в красивую жизнь. даже до гойды это было дурацкой идеей, а теперь тем более
Ну, если ты живёшь в США, то согласен. Можно стать говночистом и будешь успешнее большинства индюков.
Но в РФ, если ты не из ДС или ДС2, то у тебя все условия чтобы вкатиться в цифровую деятельность. И игры это один, хоть и не самый хороший, но вариант.
Посмотри на пример Ворюши. Он минимальными усилиями себе достойную жизнь обустроил. Вместо дроча сложных движков взял Гомак который реально за пару месяцев выучить. Вместо многих лет в художественной школе - спиздил чужие пиксельные спрайты и перекрасил. Никаких гениальных идей не выдумывал, просто взял гейплей от старой Зельды.
Если ты приедешь в США, то тебе выдадут макбук + офис в Калифорнии + жильё с видом на море + бесплатный Додж Вайпер чтобы ездить до офиса, а также бесплатное обучение и все игры в стиме бесплатно и ещё новую плейстейшн и можно в супермаркете брать чипсов и сникерсов сколько хочешь
Великая мечта всех ванек. Чтобы все бесплатно и даром. Поработать пару месяцев на траке и купить все это - не. Слишком сложно.
апнул 7к
зачем хуй его знает просто без всякой причины
2 недели просто запускаю доту и бегаю расскидываю скиллы на сапортах
ни интернешал не смотрел хотя планировал немного погемблить
ни дальше худа не ушел в разработке игры
В 50 лет очнешься без игры, без денег и без работы. Твои действия?
Покажи свои демки с зарисовками.
>По этому еще хочу чтобы меня уволили
Тут недавно только обсуждали будущего "успешного" геймдева, который уволился и полез во все тяжкие. Не надо так.
А у тебя просто кризис среднего возраста, что время идёт, а ничего не достиг.
https://dtf.ru/u/299016-nevardaed/3007396-ya-vzyal-kredit-700-tysyach-na-razrabotku-svoei-vizualnoi-novelly-chtoby-tebe-ne-prishlos?utm_source=weekly_digest&utm_campaign=240924
Ебать ты себе не представляешь в какое социоблядство пытаешься залезть. Это же будут хейтеры которые будут скринить все что ты необдуманно скажешь и потом начнут тебя травить. Тебе придется нанимать комьюнии менеджеров и они начнут перетягивать одеяло на себя. Вводя свои правила, раздавая должности друзьям и баня неугодных. Недовольные начнут винить тебя. РАБотка в сто раз приятнее, там между кабанчиком и тобой, между злыми клиентами и тобой, есть прокладка в виде манагера, чья роль и сводится впитывать все социоблядство, а ты можешь просто ТвАрИтЬ
Ты прав анон, но ты должен смириться, у тебя ничего не получится, жизнь пройдет, игры не будет. Чем раньше примешь этот факт, тем легче будет доживать. Почти у всех так
>Не надо так
Зачем жить жизнь, если она не доставляет?
Проблема только в том, что многим не удалось задоджить такие страшные вещи как семья, дети и ипотека. Если бы удалось, на всё было бы время.
Этот отчасти прав, но в том, что надо предполагать плохой исход. Не надо бросать работу, брать кредиты, продавать машину и квартиру и дом, чтобы выпустить игру мечты. Делай игру в свободное время или если позволяют обстоятельства. Не надо всё ставить на кон
Мир так устроен. Если набрал кредитов, жену с детьми или алиментов, то тут сам каждый себе злой буратино. Ещё спроси что делать если героинщик какой и как теперь дальше жить. Может без жены бы ты спился давно.
Надо стараться делать то, что можешь исходя из своего текущего положения. Попиливаешь потихоньку игру, например.
Я делаю игру, примерно полгода-год займёт. Жене сказал меня особо не трогать и не отвлекать, если хочет денег. Но мне повезло и у меня норм и понимающая: будет маркетингом заниматься, рекламой и социоподдержкой моего игорька потом. Когда его допилю и выпущу
Двачую тебя мудрый анон. Все ставить на Zero и рискнуть всем ради призрачного успеха - не разумно. >>76279 (Del)
С работы не увольняйся, и не загоняйся. Уже 40 лет а все веришь в эти сказки и свободе, везде трава зеленее. Надо просто аккуратно все сделать и без анальной боли.
Спокойно и без тряски о просраных полимерах каждый день договорись сам с собой что будешь уделять по 20 минут вечером на игру и ВСЁ. Не больше, не меньше. Это немного, некоторые посрать дольше ходят. Поставь заметку с напоминанием в смарте. И так каждый день. Потом втянешься незаметно. И мысли что нихуя не сделал будут отходить. Ф
лучше бы направили светлые умы в сторону - как объединиться и запилить что-то синергичное, вместо того, чтобы переводить жизнь и ресурсы на говно. которых и так мало осталось
Ему сейчас главное втянуться а там и дольше
>>76296 (Del)
Понял тебя анон. Самому 36, на нормальной должности и вроде есть некоторая "стабильность". Но был свидетелем как людей что отдавали всего себя работе а их просто 'чик' и уволили. Не хочется тоже вот так быть выкинутым на помойку, ещё и не реализовав свои проекты и мечты. Тоже подумываю послать все нах и делать что то свое. На крайняк уйти в торговлю. А так думаю что в 40 тот самый возраст когда можно круто поменять свою жизнь чтобы глаза горели. Рискни, потом хоть жалеть не будешь что не попытался. Только кредиты не бери.
Фигня, сейчас столько доступных инструментов, ассетов, нейронок, садись и делай.
>Я много достиг (семья, работа которая началась с хобби)
Ну семья такое себе достижение. У меня во дворе маргинальные алкаши сидят семьями, тоже наверное гордятся таким-то достижением.
>на данном этапе надо бросать работу на дядю и заниматься своим бизнесом
А вот если есть свободные ресурсы бросить работу, то ок. Можно попробовать и если не получится, то вернутся к "дяде".
У меня в среднем где-то на полгода хватит денег, если завтра уволят. Но я бросать работу не собираюсь, да и времени много есть свободного на геймдев.
Просто РНН уже более 10 лет.
>Ну семья такое себе достижение. У меня во дворе маргинальные алкаши сидят семьями, тоже наверное гордятся таким-то достижением.
смотря для кого
для кого-то заработать миллион достижение. а для кого-то это мелочь в кармане
для маргинала бухать, ебаться без презика и рожать спиногрызов не достижение
для человека, который понимает последствия этого решения - огромное достижение
Если у чела семья, дети и при этом нет накоплений, если ему
>на полгода хватит денег
он явно что-то делает не так в этой жизни.
Ну что анон, подум0л ? Что решил делать ?
>он явно что-то делает не так в этой жизни
Как и у большинства в мире лол паста закат капитализма
Лол, у семейных с детьми в принципе не бывает накоплений на полгода. Они наоборот в долг живут.
>Думал хоть из-за хайпа по нейросеткам меня сократят, но нихуя, работы художнику только прибавилось.
Интересно почему так? Я тоже думол что все, художникам пезда
за нейросетями подтираешь?
Я могу сказать почему так. Во-первых да, чтобы артом пользоваться его приходится править и косяки подрисовывать. Во-вторых, чтобы пользоваться нейронкой тоже мозги нужны для правильного промта. А если бы они были, то и сам бы смог в фотошоп. Нейро пока хороши для набросков, но не как конечный продукт.
мимо_диз
а, модный сегодня вид рекламы своего говна - постмортем с обязательной ссылочкой
жаль что унылая петросянщина и вода, дропнул недочитав
Ну конкретно я эту ссылку тут дал, т.к. похожа ситуация на того, которому отвечал. Читать ту воду не советую, там очень скучный слог. Обсуждали просто недавно в соседнем треде "Разбор полётов № 7. Собранный" и там же пересказ есть.
>совсем говноедам, которым достаочно аниме-тян в маняме-стиле или свиней генерировать
Ну это очень поверхностно. Там можно и по позам генерить и одного и того же персонажа в разных позах и стилях. Это сильный инструмент, но в умелых руках. Просто с ним много криворуких на улицу боятся пойти под мост в коробку, поэтому и бомбаж такой. Как у тебя.
Другое дело, что гавноеды могут пользоваться им явно, но так же как и заказчики без вкуса, как и нетакусики, которые нихуя не умеют, но говорят я художник - я так вижу.
Че за Гомак?
>Ну и с чего ты так думал, можно поинтересоваться?
Всегда готовлюсь к наихудшему, время такое
Если ты не за сетями подтираешь то тогда норм тебе
Я даже представить себе такое унижение боюсь, быть опытным художником но работать чистя вилкой нейрокал, потому что твои услуги больше не в моде у эффективного кабана
Даже если кабан сегодня ценит художника, завтра может прийти другой насмотревшийся на мемы, надо быть готовым к сапогу по жопе всегда
Я воспринял всю эту хуйню как сигнал что пора сьябывать с титаника и искать работу литералли руками, пойти научиться каменщиком или электриком или хуй знает
>Я даже представить себе такое унижение боюсь, быть опытным художником но работать чистя вилкой нейрокал, потому что твои услуги больше не в моде у эффективного кабана
При чем тут унижение? Арт опытного художника дохуя стоит, ведь как бы опытен тот ни был рисовать нужно пару-тройку дней.
А с нейросеткой достаточно просто перерисовать некоторые вещи за несколько часов. Работы над одним "артом" меньше, объемы больше, зарплата остается та же.
>нейросеткой достаточно просто перерисовать некоторые вещи за несколько часов
Так проблема нейронки что тебе надо 999999генераций чтоб добиться нужной позы и прочее,потом чистить.Намного легче/быстрее самому нарисовать
>>77203
>освобождаешься от рутины
Так нейронка генерит самую "творческую часть" даборот остаеться унылый дроч кубов чистить
>>77187
>электриком
Говно зарплата +можно убиться
ряяя петровичи 999999наносекунду делают НО НЕ ТЫ
> Ну как оп, у которого iq 90
На 20 единиц больше, если верить тестам. При этом я знал людей с реально низким IQ (которые сами об этом свидетельствовали), которые были устроены в геймдеве. Твоя редукция тупа, она показывает, что ты не можешь мыслить вне ярлыков.
>>73400
> Если в детстве не заниматься хуйней, читать книжки разные и чему-то учиться
Читал, учился. Мне показать книги по математике и программированию и свои сообщения в тематических форумах и чатах 2015-х годов? Учёба нихуя не решает, это миф людей из богатых семей. Важна только твоя ФАМИЛИЯ. Алсо, я лет до 20 вообще не смотрел аниме. Поэтому ты тоже идиот с шаблонным мышлением.
>>73406
> Игры - это искусство и возможность отражения внутреннего мира автора.
Угу, и если твой внутренний мир не совпадает с повесточкой - тебя хлопнут. Именно поэтому я с презрением смтрю на вк и яндекс игры, а не из-за денег.
>>73411
> Геймдевычи должны поддерживать друг друга.
Никогда такой поддержки не было. Я чалюсь в чатиках по ГД с 2016 года, люди всегда скрывали свои проекты, и воспринимали друг друга исключительно как конкурентов, а опубликовав игру тут, можно вовсе нарваться на травлю. У тебя устаревшее мышление, анон.
>>73418
Ну он по сути прав, понятно почему на него так местные нормибляди ополчились. Потому что он разрушает "надежду", на которой держится изнь таких неудачников, как я, что предпотвращает меня от того, чтобы полоснуть по вене.
>>73829
Лол, он красивый, вот у него и миллион просмотров. Сколько я ни делал видео - и обучающие, и обзорные, и влоги - они набирали по 20 просмотров за полгода и кучу дизлайков, потому что люди из геймдева ненавидят таких, как я.
>>74107
> Нужно стать яркой медийной личностью.
Стал. Клепал видео (см. 3 строчки выше) несколько лет, на мои игры даже сняли пару обзоров, тусил на мероприятиях по геймдеву (где всегда оставался в сторонке, меня не замечали и от меня отсаживались потому что у меня тело недоразвитого ребёнка), одну игру упомянули в газете; набрал небольшую фанбазу, в итоге из-за отвала монетизации игра похоронена, и все труды напрасны.
> Если выложить игру бесплатно - то не просто так, а в знак протеста против притеснения русских разработчиков западным нацистами.
Не выложить, нужно заполнять налоговую форму и покупать слот, что для таких как я (русских) недоступно.
> А всех неравнодушных призывать донатить
Донатить куда? На карточку? Это запрещено правилами стима + деанон.
> делай громкие заявления. Люди любят скандалы
Чем ты сильнее высунешься - тем больше будет хейтеров, тем больше вероятность получить на своё имя донос.
>>74469
Читай шапку. Рессентимент из-за того что я впахивал нескольк лет и нитхуя не добился, проедаю последние 50к.
>>76282
> А у тебя просто кризис среднего возраста, что время идёт, а ничего не достиг.
Нихуя подобного, мне даже 30 нет. Я с 14-15 лет пытался делать игры, и нихуя не достиг. Оставь идиотские ярлдыки при себе.
> Ну как оп, у которого iq 90
На 20 единиц больше, если верить тестам. При этом я знал людей с реально низким IQ (которые сами об этом свидетельствовали), которые были устроены в геймдеве. Твоя редукция тупа, она показывает, что ты не можешь мыслить вне ярлыков.
>>73400
> Если в детстве не заниматься хуйней, читать книжки разные и чему-то учиться
Читал, учился. Мне показать книги по математике и программированию и свои сообщения в тематических форумах и чатах 2015-х годов? Учёба нихуя не решает, это миф людей из богатых семей. Важна только твоя ФАМИЛИЯ. Алсо, я лет до 20 вообще не смотрел аниме. Поэтому ты тоже идиот с шаблонным мышлением.
>>73406
> Игры - это искусство и возможность отражения внутреннего мира автора.
Угу, и если твой внутренний мир не совпадает с повесточкой - тебя хлопнут. Именно поэтому я с презрением смтрю на вк и яндекс игры, а не из-за денег.
>>73411
> Геймдевычи должны поддерживать друг друга.
Никогда такой поддержки не было. Я чалюсь в чатиках по ГД с 2016 года, люди всегда скрывали свои проекты, и воспринимали друг друга исключительно как конкурентов, а опубликовав игру тут, можно вовсе нарваться на травлю. У тебя устаревшее мышление, анон.
>>73418
Ну он по сути прав, понятно почему на него так местные нормибляди ополчились. Потому что он разрушает "надежду", на которой держится изнь таких неудачников, как я, что предпотвращает меня от того, чтобы полоснуть по вене.
>>73829
Лол, он красивый, вот у него и миллион просмотров. Сколько я ни делал видео - и обучающие, и обзорные, и влоги - они набирали по 20 просмотров за полгода и кучу дизлайков, потому что люди из геймдева ненавидят таких, как я.
>>74107
> Нужно стать яркой медийной личностью.
Стал. Клепал видео (см. 3 строчки выше) несколько лет, на мои игры даже сняли пару обзоров, тусил на мероприятиях по геймдеву (где всегда оставался в сторонке, меня не замечали и от меня отсаживались потому что у меня тело недоразвитого ребёнка), одну игру упомянули в газете; набрал небольшую фанбазу, в итоге из-за отвала монетизации игра похоронена, и все труды напрасны.
> Если выложить игру бесплатно - то не просто так, а в знак протеста против притеснения русских разработчиков западным нацистами.
Не выложить, нужно заполнять налоговую форму и покупать слот, что для таких как я (русских) недоступно.
> А всех неравнодушных призывать донатить
Донатить куда? На карточку? Это запрещено правилами стима + деанон.
> делай громкие заявления. Люди любят скандалы
Чем ты сильнее высунешься - тем больше будет хейтеров, тем больше вероятность получить на своё имя донос.
>>74469
Читай шапку. Рессентимент из-за того что я впахивал нескольк лет и нитхуя не добился, проедаю последние 50к.
>>76282
> А у тебя просто кризис среднего возраста, что время идёт, а ничего не достиг.
Нихуя подобного, мне даже 30 нет. Я с 14-15 лет пытался делать игры, и нихуя не достиг. Оставь идиотские ярлдыки при себе.
Какой же кайф, что таких додиков фильтрует естественным отбором. Прям настроение поднялось и мотивация выросла.
Полезность органа не объясняет его происхождения, напротив! Ведь в течение того весьма продолжительного времени, которое нужно для возникновения известного свойства, это последнее не сохраняет индивида и не приносит ему пользы, а всего менее в борьбе с
внешними обстоятельствами и врагами.
Да и что в конце концов «полезно»? Далее, позволительно спросить: «в отношении к чему полезно?» Например то, что полезно с точки зрения продолжительности жизни индивида, могло бы быть неблагоприятным для его силы и великолепия; то, что сохраняет индивид, могло бы в то же время задержать и даже остановить его развитие.
С другой стороны, известный недостаток, форма вырождения могут быть в высшей степени полезными, поскольку они действуют стимулирующим образом на другие органы. Точно так же состояние нужды может быть условием существования, поскольку оно низводит индивид на такой уровень, на котором он может держаться, не расточая своих сил. Сам индивид, как борьба составных его частей (за пищу, место и т.д.), его развитие связано с победой, преобладанием отдельных частей и с захуданием, «превращением в органы» других частей.
Каким бы взглядом, добрым или злым, ни смотрел я на людей, я нахожу их всегда поглощеннымиоднойзадачей, всех и каждого в отдельности: делать то, что способствует сохранению рода человеческого. И вовсе не из чувства любви к этому роду, а просто потому, что в них нет ничего, что было бы старше, сильнее, беспощаднее, неопреодолимее этого инстинкта, - ибо инстинкт этот как раз и естьсущностьнашей породы и нашего стада. И хотя люди с присущей им близорукостью, доставляющей на пять шагов, довольно быстро привыкают тщательно делить своих ближних на полезных и вредных, добрых и злых, все-таки, беря в больших масштабах и по более длительному размышлению о целом, становишься недоверчивым к этой тщательности и этому разделению и вконец утверждаешься в своем сомнении.
Даже вреднейший человек есть, быть может, все еще полезнейший в том, что касается сохранения рода, ибо он поддерживает в себе или, посредством своего воздействия, в других влечения, без которых человечество давно ослабло бы и обленилось. Ненависть, злорадство, хищность, властолюбие и что бы еще ни называлось злым принадлежат к удивительной экономии сохранения рода, разумеется дорогостоящей, расточительной и в целом весьма глупой экономии, которая, однако, до сих порубедительным образомсохраняла наш род. Я и не знаю,можешьли ты, милый мой сородич и ближний, вообще жить в ущерб роду, стало быть, “неразумно” и “дурно”; то, что могло бы повредить роду, пожалуй, вымерло уже много тысячелетий назад и принадлежит теперь к невозможным даже для самого Бога вещам.
Ну что хочу сказать анон. Я все равно хочу поддержать тебя в твоём творчестве. Если не брать этот весь цинизм и какую то неестественную злобу которая прёт от двачей, то скажу что твои проекты должны были появиться. Кто знает, может ты кому нибудь даже поднял настроение своими играми. Я скажу довольно опостылевшую фразу, но деньги это действительно не главное. Те мысли и идеи что гложут твое сознание - это то что пришло тебе от космоса и эти задачи необходимо выполнить. В независимости от результата. Тебе и 30 нет, возможно твое время ещё не пришло, но все таки порошу тебя не сдаваться и постараться пилить проект.
>деньги это действительно не главное
Так можно говорить когда попа в зоне комфорта,а у большинства пруфов не будет в пост совке перманентный кризис +каждые 5-7 лет админ накидывает ивенты.
с каких пор ваша 25-млн рогуляндия стала большинством?
Если подойти с умом то зону комфорта можно организовать себе за небольшие деньги. Благодаря обилию товаров и скоростной доставке на дом. Сейчас очень гибкие рыночные отношения и по сути ты можешь заработать на всем и потратить на все. На всё есть дешёвый аналог с более менее приемлемым качеством. Так что нытье по поводу "нет деняг" отбросим.
Проблема в том что ты так и не понял что зарабатывать творчеством - это вообще-то привилегия для богатых у кого уже есть бабки.
Насмотрелся модных геймдев-блогеров, начитался тредов Ворюши. Поверил в себя.
А вот нихуя. Среднестатистическая инди игра - это даже хуже чем Титановая Гончая. Средняя игра вообще едва ли на окупаемость выходит. Ты воображаешь себя этаким геймдев-инцелом-неудачником, но на самом деле ты просто обычный геймдев-додик как и большинство тех кто тебя презирал в геймдев-тусовке.
Знаешь почему тебя ненавидят? Потому что почти все такие как ты. Они смотрят на тебя и видят себя, ты портишь красивую картинку грядущего успеха и шикарной жизни.
Нормальный инди-геймдев буквально состоит из гениев или просто очень удачливых людей. Тот же Ворюша за фасадом своих примитивных пиксельных бродилок на Гамаке скрывает очень серьезные скиллы геймдизайна, чутье к ретро-геймингу и еще очень ценный навык пиздить чужой арт.
Раз уже долго занимаешься, то значит дело не в удачи, врожденного таланта нет у тебя. Дорога нормального инди-геймдева для тебя закрыта. Делать трэш-игры, мобильные доилки денег и прочий нфт-скам это как раз-таки для тебя. Почему ты не желаешь признать это и влететь в какие-нибудь Яндекс Игры с игрой про Скибиди-туалеты?
В землянку в лесу доставка не возит.
>Среднестатистическая инди игра - это даже хуже чем Титановая Гончая
Логично, ведь Титановая - хорошая игра, просто непопулярная.
С чего ты решил что треш игры делать просто? У меня вот не выходит ничего придумать, я умею делать только серьезные игры, я вырос на Сиде Мейере.
>треш игры
Так суть треш игр склепали из чего нашли,склеили соплями и в продакшен пока инфоповод не умер.Делаем рескин ,прикручиваем ферму лол и симулятор рыбалки БАХ БАХ
Я пару лет пытался собирать игры "из того что нашли". Так не получается треш игры. Там всегда нужен уникальный калтент. И главное треш идеи.
>всегда нужен уникальный калтент
Окей Уникального КАЛтента меньше 10% это собственно мем персонажи
Ну для этого надо разные люди с разными скиллами, а у анона только амбиции
>999999генераций чтоб добиться нужной позы
>нейронка генерит самую "творческую часть"
Для меня самое скучное - это шейдинг... Думаю, что нейросетями можно автоматически раскрашивать сделанные вручную скетчи. Видел что-то подобное за несколько лет до появления Stable Diffusion.
Собственно, оставить творческую часть - скетчи - художникам, а шейдинг сделать автоматически как будто 3D рендер - тогда и волки сыты, и овцы целы.
Беда в том, что некоторые "художники" умеют только шейдинг делать, а скетчи у них максимально кривые.
Но это не проблема... Пускай учатся скетчи делать.
Шейдинг это блять первое по чему палится нейрокал. То есть шейдинг это худщее что получается у нейронок.
Далеко не в каждой аи-картинке излишнее освещение со всех сторон. Артефакты на градиентах тоже хуй заметишь если картинка в стиле комиксов, например.
Не, нейрокал палится по лайнарту в первую очередь. Руки, глаза. странная форма линий, пунктир или вовсе отсутствие лайна.
>Руки, глаза. странная форма линий, пунктир
Двачую, всё так.
>вовсе отсутствие лайна.
Не обязательно, может, это стиль такой.
>>79495
>палится нейрокал
У тебя просто предвзятое отношение.
>шейдинг это худщее что получается
Наоборот же. Так гладко закрасить нужен навык. Ошибки с освещением простительны, если нейронка способна сделать пусть даже 80% рутинной работы вместо художника. Это как 3D - в нём тоже не всё идеально, но преимущества перевешивают.
Сука как же заебал этот троллинг нейродаунов.
Нет, нейронка не умеет делать равномерный шейдинг, а 3д не "не идеально" а просто никак.
Читай внимательней, он не пишет про нейронное 3д. а про 3д графику в целом
>просто никак
Устаревшая инфа
>нейронка не умеет делать равномерный шейдинг
В каком смысле? Потому что сколько я смотрю - у нейронок максимально гладкие градиенты. Вручную добиться такой идеальной гладкости очень сложно - пробовал, не получается, вечно косяки допускаю.
Жаль, что у меня старый ПК, локально не поиграть.
В прямом. Не к тем цветам, с грязным серым шумом, не той формы, не в тех направлениях (часто противоречащих другим на той же картинке)
>Всегда с развитием технологий работы становится БОЛЬШЕ.
Всегда до прихода нейронок, хули ты не пынямаешь. В конце концов нейронки будут пилить другие нейронки, даже для разрабов нейронки работы не будет, не смогут он там ничего понимать
Это пиздец, а не критерии человечности арта. Любой начинающий художник может не тем цветом и не той формы градиенты рисовать. Как отличить просто плохую работу от нейрокала?
Палить нейрокал надо по лайнарту. В лайнарте нет логичности которая интуитивно даже нулевому ньюфагу понятна. Раньше это были пальцы, например, ни один идиот такие пальцы как нейронка не нарисует.
>>80132
Да все норм с работой будет. Hive Moderation выкатили мощный детектор который по шуму палит любой нейрокал даже после обработки (если осталось достаточно неизмененных пикселей). То есть, как минимум нужен теперь художник с навыками трейсинга в любую команду чтобы игра не получила АИ-говно тэг.
Даже на уровне алгоритмов, играм с человеческим артом Стим дает больше трафика чем АИ-говну. Не говоря уже о реакции потенциальных игроков которые внизу видят сноску про АИ-зашквар.
>>80414
Затем чтобы идти в ногу с сжв-трендом, Качество < Трудозатраты. Современному игроку похуй на красоту, главное чтобы бала история про то как одинокий индюк создавал пять лет игру с полностью оригинальным контентом который он попиксельно выдрачивал все эти годы.
>оригинальным контентом который он попиксельно выдрачивал все эти годы.
Начинаешь смотреть
@
Ассеты со всего трекера,титрах вся фрилансерская доска с галерами,сюжет писал литературный негр
@
Автор сделал ролик и ведет соц.сетки КАК СТРАДАЕТ 80% как прошел игпу,покушал кроусаны из хорька и как дорого отдыхать 3 раза в год
>Сейчас любое говно, сделанное за неделю на коленке приносит хотя бы 20-30к рублей
Пруфы? Или это те самые игры на хайповые темы
>Даже на уровне алгоритмов, играм с человеческим артом Стим дает больше трафика чем АИ-говну. Не говоря уже о реакции потенциальных игроков которые внизу видят сноску про АИ-зашквар.
влажные фантазии
>охуенной игры, которая за месяц продаж принесла 2 бакса
И будет ответ уровня рекламу не купили
Ну вот продолжение успешной игры,стильной графикой, в меру уникальным ГЕЙМПЛЕЕМ
https://store.steampowered.com/app/1698220/Teslagrad_2/ если поделить на всю студию как раз выйдит 2 бакса
человек, делающий такие мощные заявления, не должен потом переходить на апелляции к незнанию в стиле "ну или докажите мне что я неправ"
Ну вот начались маняманевры. "Да если поделить, да не закупали рекламу". Челик на опе пишет, что работал один, следовательно 2 бакса это ВСЕ его деньги с игры. А тут у игры как минимум 250 продаж(судя по отзывам, на деле будет несколько тысяч) по 5-10 долларов за копию. Да, это финансовый провал, но не 2 доллара на человека. А если они делали игру кучей людей и не вложились в рекламу, это сугубо их проблемы.
>Ну вот продолжение успешной игры, стильной графикой, в меру уникальным ГЕЙМПЛЕЕМ
@
>"униКАЛьным геймплеем"
>буквально ПЛАТФОРМЕР ГОЛОВОЛОМКА
Ага, ты ещё ТИТАНИУМ ХАУНД приведи в пример.
Задолбали ныть. Я вообще ни копейки на играх не заработал, потому что ни одной игры не издал. Да, безыгорный, а вы что хотели? Делать игры - трудно, нытики вроде вас даже не понимают свой УСПЕХ. Успешные аноны, издавшие 69 игр и заработавшие бешенные 2$ с каждой, не должны жаловаться.
Если кому и ныть здесь - так это безыгорным.
Игорные по определению добились успеха.
>>"униКАЛьным геймплеем
Ряяя назови еще один платформер где прыжки завязаны на магнитах в стиле соника
>Палить нейрокал
>АИ-говно тэг
Это дискриминация. Что, если ИИ с самосознанием? Почему мясные мешки могут лить говно в интернет, а сверхразумое искусственное существо не может? Подумай хорошенько, на чьей стороне ты будешь - сверхразума со сверхчеловеческой силой или тупых мясных обезьян, что рубят сук, на котором сидят? Я предпочту играть в игры, сделанные ИИ, чем тупое общество мясного скота, убивающего всё хорошее.
Давайте проведём мысленный эксперимент:
1. Кто-то изобретает ИИ, который живёт, ощущает, переживает, мыслит и помнит подобно человеку.
2. Этот ИИ развивается, постигает мир, набирается личного опыта жизни, опять же подобно человеку.
3. Этот ИИ делает и публикует собственную игру, созданную без участия биологических людей.
Ты всё ещё будешь дискриминировать эту игру?
А если дискриминация только против "простейших" алгоритмов, тогда почему ты не ругаешь, например, генератор шума Перлина? Он же позволяет быстро создавать текстуры и целые ландшафты - а ведь алгоритм изобрёл и написал не разработчик игры, а Перлин. Т.е. предлагаешь отказаться от шума? Пусть разработчики сами, мышкой рисуют карту шума?
Или, например, игровые движки - они сделаны не разработчиками игр в 99% игр в Стиме. Это слишком упрощает разработку. Пусть каждый пишет с нуля, на ассемблере. Вот только ассемблер придуман не вами, поэтому нужно сначала свой компьютер изобрести...
Чекнул стату на стимспае, конечно не первая часть, которая продалась с 13 года на 300к экземпляров, но у второй стата 20-60 тысяч копий, то есть они продали около 40 тысяч копий при средней цене в 6 баксов, это 240к бачинских, кого ты пытаешься наебать? Это факту и близко не 2 бакса на рыло, пробуй еще.
Да, может разраб и не доволен такими продажами в сравнении с первой частью, но это буквально ненулевой выхлоп.
Какой стимспай? Ты что поехавший? Он уже лет 5 нормальную статистику не показывает. Около 100К игра заработала грязными при 9-10 тысячах проданных копий. Это 50К в лучшем случае разрабам на руки.
https://gamalytic.com/game/1698220
Это мало что ли? Сколько там команда из разрабов? Два чела? по 2к в месяц на человека на 2 года разработки. Мало? 190к рублей.
Ок один разраб, 3 художника в рф можно нанять по 600-700 баксов на два года. 4 человека команда.
И даже на твоем сайте статистика только за 2024 год. Игра вышла в 2023.
Тысяч 300-400 грязными они подняли. На руки 200к.
>И даже на твоем сайте статистика только за 2024 год. Игра вышла в 2023.
С чего ты взял? Статистика с момента выхода игры. По трем метрикам совпадение: 9-10К копий. Этот сайт сейчас самый точный.
Как вообще можно подумать о 300-400 грязными при пиковом онлайне в 60 на релизе?
>Сколько там команда из разрабов? Два чела? по 2к в месяц на человека на 2 года разработки.
Игра разве похожа на работу двух челов в течение двух лет? И 50К при твоих зарплатах хватит двоим лишь на год.
За игрой стоит норвежская студия со штатом сотрудников. Где-то выше в прошлом треде про это писали.
>по 2к в месяц на человека
Если получать пенсию по шизе, будет бесплатно.
Пенсия по шизе - это где-то 15к рублей. Много.
Пенсию по шизе получать не каждый может. А так, если ты получаешь пенсию по шизе, еще и копеечку с игр, так вообще можешь на все бабки покупать длинных облигаций и жить на купонный доход по ним и делать игры в свое удовольствие.
Тут все зависит от потребностей. Если ты понаехавший, то там и 100к в месяц может быть мало.
>понаехавший
Тащемто зачем понаехали в Москву, если там всё в десять раз дороже, чем в регионах? А главное, ведь работают либо грузчиком/дворником, что есть и в регионах, либо через интернет, что можно из любой точки мира делать. Смысл вообще жить в Москве? Бесконечные пробки, сплошная застройка, высокая вероятность нападения каких-нибудь террористов.
Я понимаю нежелание жить в какой-то деревне - там привычных удобств нет. Но все базовые удобства в любом городе есть, а городов у нас много и жить там в разы дешевле, чем в Москве. Так что не аргумент.
Т.е. создают сами себе проблему на ровном месте, а потом жалуются, что им 100к на жизнь не хватает, а навыков нет и приходится работать уборщицей.
И ноют в таких вот тредах о своей несчастной жизни.
>что есть и в регионах
Где платят на много меньше регион же лол
>жить там в разы дешевле
Не на много