Делаю HTOLOOP - игру про космос с честной физикой, орбитами и гравитацией jebbyk 952552 В конец треда | Веб
Кратко: как KSP\SFS, но с пушками, Или как Asteroids, но с гравитацией

В стиме можно заценить бесплатную демку: [url]https://store.steampowered.com/app/2253660?utm_source=2ch[/url]

Если у тебя в голове, как и у меня - отдельная космо-программерская извилина,
то можно подписаться в ВК ([url]https://vk.com/hotloop_the_game[/url])
или в тележке ([url]https://t.me/hotloop_the_game[/url])
чтоб наблюдать за развитием проекта.
jebbyk 2 952554
а отредачить свой пост тут никак нельзя?))00
3 952563
>>557 (Del)
Ух как грубо. Давай еще)
4 952565
>>552 (OP)
Выглядит неплохо, на каком движке делаешь?

>>557 (Del)
Чего подорвался? Не пугай новичков. Сначала приходят с рекламой, мельком читают местные обсуждения, начинают то тут, то там отвечать, втягиваются и не могут остановиться, а через пару лет надевают носки программиста и становятся настоящими девочками. Все через это проходили.
4.png1,2 Мб, 1916x1038
5 952566
>>565
Пасиб. Будет еще лучше)

Когда то игра выглядела вообще как на скрине
Игру делаю на Unity
6 952567
>>565
А я уже 5 лет как официально трудоустроенный программист)
Игру я делаю как хобби по вечерам
7 952577
>>552 (OP)

> с честной физикой


Покажите пример пиздливой физики
8 952579
>>577
В большинстве 2D (да и 3D) игр про космос физика редуцирована до "жидкого вакуума", когда корабли двигаются как лодки на воде, т.е. замедляются с выключенным двигателем, а про гравитацию можно даже не вспоминать - её обычно совсем нет.

"Честная физика" в игре про космос значит, что игра пытается как можно точнее симулировать законы гравитационного тяготения, а корабли ускоряются и не замедляются, пока не включат двигатель в противоположном движению направлении.
9 952584
>>579
Прикольно, не обращал внимания. А зачем делают замедление как в воде кстати? По идее это наоборот лишние усилия.
10 952587
>>577
По сути это любой космосим в котором корабль может развить "максимальную" скорость и самостоятельно остановиться по инерции не тормозя движками.

Причем я сейчас не утверждаю что это плохо. Так на самом деле управлять кораблем становится гораздо проще.
11 952589
>>579
очень хорошее объяснение) Спасибо
12 952590
>>584
С физикой "жидкого вакуума" играть\управлять кораблем гораздо проще.
13 952593
нужны более длинные протуберанцы
https://www.youtube.com/watch?v=pc7_mmOFfkI
14 952597
>>593
ну впринципе, почему бы и нет)
15 952598
>>577
В кербал спейс, авторы писали, физика нечестная.
16 952600
>>598
Да, там есть нюансы при переходе из гравитационного поля одного объекта в гравитационное поле другого. Но в целом физика там всеравно на голову выше чем в прочих космосимах
17 952649
>>552 (OP)
Вот это
http://blackish.at/?p=8
видел?
Судя по тому, что у него дальше первого эпизода ничего не вышло, идея не самая удачная. Хотя у тебя может получится.
18 952670
>>649
С реалистичной физикой вакуума на компе то сложно играть, что уж говорить про мобилки.

А в данном же случае игра будет на ПК. Плюс визуал поприятнее
19 952733
>>649

>2011-2012, iPhone (4/5), 10$


>игра с графикой уровня Asteroids 1979 года


>порезана на "эпизоды" как какое-то ААА


Действительно, и почему она не взлетела?

>>670

>сложно играть, что уж говорить про мобилки.


С мобилками в плане 2D полёта по физике никаких проблем нет, была б игра интересной и бесплатной.
20 952768
>>733
Ну думаю в любом случае будет логичнее сначала выпустить игру в стиме, а уже потом, если покажет хоть какой то успех - пытаться портировать на мобилки
21 952786
>>554
Ножно. Если прям ну очень нужно запиши что хочешь сделать и кинь репорт.
Но правильней дождаться бамплимита и сделать перекат с новой шапкой.
22 952849
>>670

>С реалистичной физикой вакуума на компе то сложно играть, что уж говорить про мобилки.


На планшете очень хорошо игралась, помню. Никаких проблем с управлением не было.
Обновить тред
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее