Нас три человека: Программист, саппорт из финтеха и строитель (уже хорошее начало, ящитаю). Мы решили в прошлом году вкатиться в геймдев. Ну как, решили давно, но возможность вкатиться появилась не сразу. Опыта у нас до этого, только как у игроков. То есть, никакого.
Игру решили пилить на Unity, также использовали ассет Dialogue System от Pixel Crushers. Сделали мы её за 8 месяцев и зарелизили на прошлой неделе - https://store.steampowered.com/app/2766400/Fixers_Tale/
Собственно о самой игре:
Жанр - квест. Долго думали, относить ли её к визуальной новеле, так как по сути это интерактивная книга. Но в итоге решили, что это не совсем то.
По сюжету игрок является ремонтником, выбранным аварийной системой замены кадров для устранения очередной нештатной ситуации в Научно-Исследовательском Комплексе "Камелот-22". Какой именно, ещё предстоит выяснить.
Игра нелинейная с несколькими концовками, каждую из которых можно достичь несколькими путями. Геймплей, соответственно, состоит из выбора ответа после прочтения текста.
При создании игры мы опирались на такие игры и квестбуки, как "Космические Рейнджеры", "Стань стальной крысой" и "The Hitchhiker's Guide to the Galaxy". Не забыли, конечно, накидать отсылок и юморесок, чтобы текст было веселее читать.
Собственно, хотим услышать мнение анона и готовы ответить на любые вопросы. На данный момент мы планируем только мелкие фиксы в случае, если обнаружатся какие-нибудь баги. Но если будут интересные идеи, то конечно же придумаем, как их добавить.
По маркетингу и раскрутке игр так же будем рады любым советам, так как у нас в этом опыта чуть меньше чем по тому же геймдеву. Ну например, сюда написать мы догадались только сейчас. Помимо этого у нас за неделю игры даже не набралось ревью на полноценную оценку игры, так что мы немного демотивированы. Радует хотя бы осознание того, что у нас теперь есть готовый проект в портфолио, над которым мы старались и который получился.
У игры есть демка, так что если зайдёт, то конечно же будем очень рады и благодарны за покупку и ревью.
вы сделали всё неправильно, вот теперь знаете как не делать. зато получили ценный опыт!!!
создаете страницу за год до релиза, пиаритесь во все щели, если игра хорошая - набираете 20 тыщ вишлистов, релизитесь. если игра плохая - всем похуй, никто не вишлистит, жидко пернув умираете на релизе с 20 отзывами
960x540, 3:52
Дебил, ты должен ноунейм залетух пиарить бесплатно! Они же мать его тред в /gd завели! Только так всякие шизоигры выжить и могут!
Я конечно всё понимаю. Но что с ценой? Она раза в 3-4 выше чем должна быть для таких игр.
Это на новый год отложено.
Я там особого труда не вижу. Пара моделек стилизованных есть, ок. А анимации где? Я конечно не знаю, может там текст уровня войны и мира.
Имхо, игре красная цена 70 рублей.
Русы против ящеров продаются за 42, а она гораздо увлекательнее, с модельками, с анимациями. Вот и думайте.
Зачем тогда в рублях продавать, можно сразу в дошираках. Пусть пользователи по почте отправляют.
Определять цену по содержанию по сравнению с другими играми? Может автор русов против ящеров щиз на мамкиной пенсии и бесплатно бы свою шизу распостранял.
От того что игра будет за 70р, покупателей в 5 раз больше не станет. Большая компания может и за 5 рублей игру продавать. У нее есть средства разработать игру для миллиарда игроков. Инди же может продать только своей маленькой целевой аудитории.
>THE MOST EPIC INTERACTIVE FICTION ADVENTURE OF 2024
Ну это кринж, как сейчас принято говорить.
Для справки:
1. Текстовые игры никогда не были особо популярны. Большинство людей играет в игры ради красочной графики и/или чтобы бить морды, угонять крутые тачки, лапать тян и т.д. Читать игроки не любят. Вот поэтому топовые игры - Minecraft, GTA, стрелялки.
2. AI Dungeon вышел в конце 2019 и уже тогда все понимали, что текстовым играм осталось недолго.
3. Осенью 2022 вышли ChatGPT, Character.AI и ещё десятки альтернатив, доступные +/- бесплатно и способные на достаточно подробный ролеплей.
4. В начале 2023 вышла LLaMA, т.е. теперь любой битард с игровой видеокартой может общаться с нейротяночкой локально без смс и регистрации.
5. К 2024 все уже наигрались по горло, теперь этим никого не удивишь, а нейронки всё умнее и умнее.
6. Алсо нейроарт и нейровидео. Любой может себе нагенерировать картиночки к игре с чатботом. Да, похвастаться не выйдет, но подрочить-то можно.
А что вы предлагаете за 9,75€ / $9.99 / 385₽?
1. Пустые коробки с пустыми коробками внутри. Какие-то модельки есть, даже попытались пенис нарисовать, но этого крайне мало на скриншотах.
2. При этом камера прибита к высокому потолку, и видим мы по факту только дно этой коробки с невнятным мусором. Это точно 3D игра или 2D?
3. 1.5 модели персонажа, из которых один в стиле гиперказуалок, а другой - робот из спичек и коробка. Абсолютно бесплатные гиперказуалки имеют куда более привлекательных визуально персонажей.
4. Сюжет и шутки не играют никакой роли, потому что потенциальный игрок 5-10 секунд посмотрел на ваши скриншоты и нажал "скрыть". Больше он не вернётся к вашей игре, даже если скидку сделаете.
5. Видео тоже не цепляют, но их никто не посмотрит. Золотое правило - сжать в первые 10 секунд весь драйвовый контент, чтоб удержать взгляд. А у вас?
>Ммм, пук, мы это, емлэм гэймс, хех, здра--
Игрока вы уже потеряли, он скрыл вашу поделку.
>Опыта у нас до этого, только как у игроков.
Будь вы игроками, вы бы хотя бы интуитивно понимали, чего хотят игроки в Стиме. Лол.
>То есть, никакого.
Вот именно, даже в игры не играли...
>Программист, саппорт из финтеха и строитель
>Сделали мы её за 8 месяцев
Звучит как анекдот. Три человека, 8 месяцев, а продукт уровня трёхдневного геймджема, если не считать объёмы текста (игрок до него не дойдёт, большие циферки в описании не продадут игру).
Но не всё так плохо. Теперь у вас есть опыт работы в команде, опыт релиза проекта в Стим. Опыт сын ошибок трудных и всё такое, ну вы поняли. Вы уже успешнее 95% посетителей раздела, которые про релиз своей игры в Стиме только мечтать могут. Достижение, пусть и не такое впечатляющее.
Успехов со следующими проектами, если будут.
>>3777
>Чисто экономически
>не стоит задёшево продавать
Ты не понимаешь сути бесплатных/дешёвых игр.
1. Это пиар твоего имени/бренда. Если твоя игра внезапно выстрелит, у тебя будет собственная аудитория, которая с нетерпением будет ждать новых тайтлов лично от тебя. В лучшем случае они могут поддержать тебя материально, если ты кинешь новость "помогите, умираю с голода, делая новую игру на старом ноутбуке". Но если у тебя говно ненужное изначально, то аудитории, конечно, не получится набрать, так что бесплатная игра должна быть достаточно хорошей - не ААА, но годнота.
2. К любой игре можно выпустить платный DLC с дополнительным контентом, продолжением истории, совершенно новой веткой сюжета, или даже просто позолоченными шкурками. Игрок, поигравший в бесплатную игру, во-первых, будет замотивирован пожертвовать разрабу деньги, во-вторых, получит уведомление от Стима о выходе DLC к игре. Можно заранее предупредить, что бесплатно только первая глава или пролог, чтоб не хейтили за "нарезку". Демо частично компенсирует эту схему, но демо в Стиме - отдельная установка игры, это банально неудобно. Покупка платных DLC "апгрейдит" бесплатную игру до статуса платной (насколько я понял из опыта покупки донатных шкурок к бесплатным игрушкам; бесплатная игра с DLC закрепляется в библиотеке).
3. Даже если твой игрок нищий ребёнок или слишком жадный, чтобы покупать, он всё равно приносит тебе пользу, играя в твою игру, обсуждая её в интернете, рассказывая о ней кому-то из знакомых, снимая летсплеи и обзоры (пускай даже самого худшего качества), и т.д. Ни в коем случае не унижайте таких игроков, относитесь, будто они ничем не хуже, и они подсознательно вас и вашу игру зауважают больше.
Конечно, есть предрассудки по отношению к чисто бесплатным играм, из-за условно бесплатных со множеством уловок, рекламы и т.д. Но у реально хорошей игры банально больше шансов стать популярной, если для игры не требуется вводить данные карты и платить деньги. Особенно когда игра выглядит не очень привлекательно внешне.
Есть и подводные камни. Стим не слишком хорошо относится к бесплатным играм, там выше барьер до автоматической раскрутки. Т.е. нужно раскидать ссылку по всем знакомым форумам, к не просто пукнуть в Стим и ждать у моря погоды. Но бесплатно игроков, имхо, проще собрать, чем с платной игрой, независимо от наличия демки (что там внутре - кто знает, может там всего 5 минут геймплея, лол, я дольше скачивать буду, чем в это играть).
>THE MOST EPIC INTERACTIVE FICTION ADVENTURE OF 2024
Ну это кринж, как сейчас принято говорить.
Для справки:
1. Текстовые игры никогда не были особо популярны. Большинство людей играет в игры ради красочной графики и/или чтобы бить морды, угонять крутые тачки, лапать тян и т.д. Читать игроки не любят. Вот поэтому топовые игры - Minecraft, GTA, стрелялки.
2. AI Dungeon вышел в конце 2019 и уже тогда все понимали, что текстовым играм осталось недолго.
3. Осенью 2022 вышли ChatGPT, Character.AI и ещё десятки альтернатив, доступные +/- бесплатно и способные на достаточно подробный ролеплей.
4. В начале 2023 вышла LLaMA, т.е. теперь любой битард с игровой видеокартой может общаться с нейротяночкой локально без смс и регистрации.
5. К 2024 все уже наигрались по горло, теперь этим никого не удивишь, а нейронки всё умнее и умнее.
6. Алсо нейроарт и нейровидео. Любой может себе нагенерировать картиночки к игре с чатботом. Да, похвастаться не выйдет, но подрочить-то можно.
А что вы предлагаете за 9,75€ / $9.99 / 385₽?
1. Пустые коробки с пустыми коробками внутри. Какие-то модельки есть, даже попытались пенис нарисовать, но этого крайне мало на скриншотах.
2. При этом камера прибита к высокому потолку, и видим мы по факту только дно этой коробки с невнятным мусором. Это точно 3D игра или 2D?
3. 1.5 модели персонажа, из которых один в стиле гиперказуалок, а другой - робот из спичек и коробка. Абсолютно бесплатные гиперказуалки имеют куда более привлекательных визуально персонажей.
4. Сюжет и шутки не играют никакой роли, потому что потенциальный игрок 5-10 секунд посмотрел на ваши скриншоты и нажал "скрыть". Больше он не вернётся к вашей игре, даже если скидку сделаете.
5. Видео тоже не цепляют, но их никто не посмотрит. Золотое правило - сжать в первые 10 секунд весь драйвовый контент, чтоб удержать взгляд. А у вас?
>Ммм, пук, мы это, емлэм гэймс, хех, здра--
Игрока вы уже потеряли, он скрыл вашу поделку.
>Опыта у нас до этого, только как у игроков.
Будь вы игроками, вы бы хотя бы интуитивно понимали, чего хотят игроки в Стиме. Лол.
>То есть, никакого.
Вот именно, даже в игры не играли...
>Программист, саппорт из финтеха и строитель
>Сделали мы её за 8 месяцев
Звучит как анекдот. Три человека, 8 месяцев, а продукт уровня трёхдневного геймджема, если не считать объёмы текста (игрок до него не дойдёт, большие циферки в описании не продадут игру).
Но не всё так плохо. Теперь у вас есть опыт работы в команде, опыт релиза проекта в Стим. Опыт сын ошибок трудных и всё такое, ну вы поняли. Вы уже успешнее 95% посетителей раздела, которые про релиз своей игры в Стиме только мечтать могут. Достижение, пусть и не такое впечатляющее.
Успехов со следующими проектами, если будут.
>>3777
>Чисто экономически
>не стоит задёшево продавать
Ты не понимаешь сути бесплатных/дешёвых игр.
1. Это пиар твоего имени/бренда. Если твоя игра внезапно выстрелит, у тебя будет собственная аудитория, которая с нетерпением будет ждать новых тайтлов лично от тебя. В лучшем случае они могут поддержать тебя материально, если ты кинешь новость "помогите, умираю с голода, делая новую игру на старом ноутбуке". Но если у тебя говно ненужное изначально, то аудитории, конечно, не получится набрать, так что бесплатная игра должна быть достаточно хорошей - не ААА, но годнота.
2. К любой игре можно выпустить платный DLC с дополнительным контентом, продолжением истории, совершенно новой веткой сюжета, или даже просто позолоченными шкурками. Игрок, поигравший в бесплатную игру, во-первых, будет замотивирован пожертвовать разрабу деньги, во-вторых, получит уведомление от Стима о выходе DLC к игре. Можно заранее предупредить, что бесплатно только первая глава или пролог, чтоб не хейтили за "нарезку". Демо частично компенсирует эту схему, но демо в Стиме - отдельная установка игры, это банально неудобно. Покупка платных DLC "апгрейдит" бесплатную игру до статуса платной (насколько я понял из опыта покупки донатных шкурок к бесплатным игрушкам; бесплатная игра с DLC закрепляется в библиотеке).
3. Даже если твой игрок нищий ребёнок или слишком жадный, чтобы покупать, он всё равно приносит тебе пользу, играя в твою игру, обсуждая её в интернете, рассказывая о ней кому-то из знакомых, снимая летсплеи и обзоры (пускай даже самого худшего качества), и т.д. Ни в коем случае не унижайте таких игроков, относитесь, будто они ничем не хуже, и они подсознательно вас и вашу игру зауважают больше.
Конечно, есть предрассудки по отношению к чисто бесплатным играм, из-за условно бесплатных со множеством уловок, рекламы и т.д. Но у реально хорошей игры банально больше шансов стать популярной, если для игры не требуется вводить данные карты и платить деньги. Особенно когда игра выглядит не очень привлекательно внешне.
Есть и подводные камни. Стим не слишком хорошо относится к бесплатным играм, там выше барьер до автоматической раскрутки. Т.е. нужно раскидать ссылку по всем знакомым форумам, к не просто пукнуть в Стим и ждать у моря погоды. Но бесплатно игроков, имхо, проще собрать, чем с платной игрой, независимо от наличия демки (что там внутре - кто знает, может там всего 5 минут геймплея, лол, я дольше скачивать буду, чем в это играть).
Ты нипанимаишь, это тот самый ХЕНДМЕЙД как седло и шляпы!
>Может автор русов против ящеров щиз на мамкиной пенсии и бесплатно бы свою шизу распостранял
Значит он истинный творец, не идущий на поводу у жадности - респект таким парням и уважуха. И хула ленивым жопам, не удосужившимся даже скачать бесплатных анимаций, но продающих своё поделие втридорога.
Он слишком далёк от этих наших меркантильным мыслей
Прокормится можно почти на любые гроши. Вопрос в том когда что-то ебнит по типу желудка, где деньги взять на лечение? А без него как бы и помереть скоро можно.
В разы выгоднее покупать отдельно ингредиенты и готовить в ручную чем пачками дошиков.
>Примерно по дошираку в день, живём.
>75
>25 рублей в день на человека
Берем деньги за пару дней и закупаясь готовим на неделю/две.
>покупать отдельно ингредиенты
Мне там специи нравятся, нигде таких не видел.
Алсо, дошик можно есть прям так, как чипсы.
>закупаясь готовим на неделю/две
Жрать слипшуюся лапшу недельной давности?
>закупаясь готовим на неделю/две.
Ну это фантастика.
У меня если что семья как раз 3 человека и мы живем по двачерски минимально
Пачка макарон/риса/гречи это большая кастрюля, которой хватит максимум на 1 день когда все хиккуют дома (6-9 приемов пищи). В лучшем случае на 2, но это обычно когда кто-то в городе догоняется бургерами или столовкой. Но неделя - две? Пф.
>У меня если что семья как раз 3 человека и мы живем по двачерски минимально
>6-9 приемов пищи
Я конечно не сильно шарю, да и живу один, но ем раз в сутки, обычно в обед, остальное чаи гоняю.
>>3928
>>3932
>>3933
>>3935
>>3942
>>3944
>>3946
>>3956
>>3959
>>3960
>>3961
Это всё, конечно, замечательные обсуждения, но я же специально уточнил, что это без учёта человекочасов. Ну то есть эти деньги ушли на регистрацию игры в стиме, домен, почту, ассеты для Unity и там, по мелочи, на посты в тематические паблики.
Так-то у нас у всех есть основная работа и игрой мы занимались в свободное время. Если конвертировать ещё и затраченное время в денежные средства, то конечно там бюджет сильно выше получается.
Плюс нас, если в совсем полном составе, то не трое а пятеро: К нам через некоторое время ещё присоединился переводчик и тестер.
читаю описание
> "добро пожаловать мням-блям вам предстоит что-то сделать"
> а можно сказать-то в чем суть и прелесть ситуации, зачем эти полу-намеки что что-то случилось и что-то надо будет сделать
> "будет много смех, глупые диалоги и тупые робаты!"
> хаха тупые робаты боже, ой, какой слог, сразу располагает к покупке, я же обожаю... тупую хуйню
смотрю трейлер
> игра про вид сверху, и больше нихуя не понятно
> ИИ войс овер, ага, очередные унтерменши хотят моих американских денех
> беззубый корпоративный дефолтоюмор
> эм... что я смотрю? что делать в игре? слушать натужные шутки про офес?..
смотрю тизер демки
> тэкс, какая-то дефолтная копромузыка со стоков
> нескучные текстовые перебивки по 3 часа
> какой-то текст появляется, нихуя не успеваю читать!
> какие-то локации нескучно прорисовываются
> а, понял, ребята хотят показать как они могут прорисовывать локации. класс! жаль, что мне плевать
> так, камера дернулась сюда, туда, сюда, туда
> опа в трейлере фпс просел
> кадр сменился, кадр сменился
> нихуя не успеваю читать, блядь
> всё одинаковое
> персонажи мелкие
> короче надо в реплики тыкать и смотреть как одни неинтересные ситуации меняются на другие неинтересные ситуации
ок, я всё понял!
ребята решили держать интригу: "пока не установишь - не поймешь, что в игре вообще хорошего"
вердикт - такая хуйня, шо ебал я её мамы рот! на крестик жамк
читаю описание
> "добро пожаловать мням-блям вам предстоит что-то сделать"
> а можно сказать-то в чем суть и прелесть ситуации, зачем эти полу-намеки что что-то случилось и что-то надо будет сделать
> "будет много смех, глупые диалоги и тупые робаты!"
> хаха тупые робаты боже, ой, какой слог, сразу располагает к покупке, я же обожаю... тупую хуйню
смотрю трейлер
> игра про вид сверху, и больше нихуя не понятно
> ИИ войс овер, ага, очередные унтерменши хотят моих американских денех
> беззубый корпоративный дефолтоюмор
> эм... что я смотрю? что делать в игре? слушать натужные шутки про офес?..
смотрю тизер демки
> тэкс, какая-то дефолтная копромузыка со стоков
> нескучные текстовые перебивки по 3 часа
> какой-то текст появляется, нихуя не успеваю читать!
> какие-то локации нескучно прорисовываются
> а, понял, ребята хотят показать как они могут прорисовывать локации. класс! жаль, что мне плевать
> так, камера дернулась сюда, туда, сюда, туда
> опа в трейлере фпс просел
> кадр сменился, кадр сменился
> нихуя не успеваю читать, блядь
> всё одинаковое
> персонажи мелкие
> короче надо в реплики тыкать и смотреть как одни неинтересные ситуации меняются на другие неинтересные ситуации
ок, я всё понял!
ребята решили держать интригу: "пока не установишь - не поймешь, что в игре вообще хорошего"
вердикт - такая хуйня, шо ебал я её мамы рот! на крестик жамк
по описанию. приведу пример описания, которое вводит игрока в курс событий и говорит, что ему в игре предстоит делать:
> Станцию Камелот-22 протаранил НЛО, проделав в ней гигантскую дыру! Экипируйте всё, что осталось от предыдущего ремонтника и спасите людей! Делайте выбор за выбором и разгребайте последствия своих решений. Меняйте ход истории динамично, и приходите к одной из множества концовок.
"протаранил НЛО, проделав в ней гигантскую дыру" - здесь может быть что угодно. я б игру запроектировал так, чтобы в этом описании в пару слов сообщалось какое-то интригующее событие, и это событие бы как-то играло на геймплей или добавляло интригу. например, чтобы дыра создавала какой-то динамичный геймплей. ну а коль жанр - CYOA-квест, то можно намекнуть, что через дыру можно попадать в секретные помещения, и персонал станции занимается какими-то непонятными делишками, и может быть и не надо их сильно спасать...
по трейлеру. тут, считаю, фиаско. на фаст-форварде показывается взаимодействие с интерфейсом игры и прогрузка локаций, как будто это реклама ассета с заготовкой игры для разраба. плюс трейлер слишком короткий. второй норм по хронометражу, но там половина времени это ужасные перебивки текстом, и контента все те же 30 секунд
когда игрок видит палочкочеловечка, который стоит посреди серого коридора, справа что-то пишут, что-то тыкают, поза меняется, коридор меняется на чуть другой коридор - со стороны это выглядит неинтересно, и в трейлере такое показывать если и стоит, то только мельком. пикрил более-менее норм кадры в трейлере
для игрока здесь нужно было сделать трейлер-контент. красивый крупный план, чтобы было видно персонажа, желательно с лицом и эмоциями, где игрок выбирает что-то интересное, и это что-то приводит к какому-то интересному результату. а потом то же самое еще разок, но результат другой, не менее интересный. похуй, что в игре таких крупных планов будет еще 1-2 (0 слишком нагло будет), главное чтобы в трейлере был хук
тут даже не проблема трейлера, а проблема отсутствия контента в самой игре, что в ней нехуя показать интересного. первый кадр с капсулой и разморозкой был ближе всего к правде, но его показали 2 секунды и перешли на серый коридор
по описанию. приведу пример описания, которое вводит игрока в курс событий и говорит, что ему в игре предстоит делать:
> Станцию Камелот-22 протаранил НЛО, проделав в ней гигантскую дыру! Экипируйте всё, что осталось от предыдущего ремонтника и спасите людей! Делайте выбор за выбором и разгребайте последствия своих решений. Меняйте ход истории динамично, и приходите к одной из множества концовок.
"протаранил НЛО, проделав в ней гигантскую дыру" - здесь может быть что угодно. я б игру запроектировал так, чтобы в этом описании в пару слов сообщалось какое-то интригующее событие, и это событие бы как-то играло на геймплей или добавляло интригу. например, чтобы дыра создавала какой-то динамичный геймплей. ну а коль жанр - CYOA-квест, то можно намекнуть, что через дыру можно попадать в секретные помещения, и персонал станции занимается какими-то непонятными делишками, и может быть и не надо их сильно спасать...
по трейлеру. тут, считаю, фиаско. на фаст-форварде показывается взаимодействие с интерфейсом игры и прогрузка локаций, как будто это реклама ассета с заготовкой игры для разраба. плюс трейлер слишком короткий. второй норм по хронометражу, но там половина времени это ужасные перебивки текстом, и контента все те же 30 секунд
когда игрок видит палочкочеловечка, который стоит посреди серого коридора, справа что-то пишут, что-то тыкают, поза меняется, коридор меняется на чуть другой коридор - со стороны это выглядит неинтересно, и в трейлере такое показывать если и стоит, то только мельком. пикрил более-менее норм кадры в трейлере
для игрока здесь нужно было сделать трейлер-контент. красивый крупный план, чтобы было видно персонажа, желательно с лицом и эмоциями, где игрок выбирает что-то интересное, и это что-то приводит к какому-то интересному результату. а потом то же самое еще разок, но результат другой, не менее интересный. похуй, что в игре таких крупных планов будет еще 1-2 (0 слишком нагло будет), главное чтобы в трейлере был хук
тут даже не проблема трейлера, а проблема отсутствия контента в самой игре, что в ней нехуя показать интересного. первый кадр с капсулой и разморозкой был ближе всего к правде, но его показали 2 секунды и перешли на серый коридор
Если есть акк разраба, то просто ищешь того, кто передаст тебе слот (нужно иметь название для игры). Объявления о такой услуге есть даже на авито. Я у чела в вк покупал за 11500 пару месяцев назад. Если акка разраба нет, то сложнее, но наверняка кто-то тоже оказывает услугу регистрации, имея зарубежную карту. Только чуть дороже выйдет.
>передаст тебе слот
>оказывает услугу регистрации, имея зарубежную карту
А Стим за такое не банит? Они вроде очень строго относятся к барыгам, которые продают что-либо стимовское вне Стима - как минимум, Стим запрещает выводить бабло с аккаунта через продажу предметов вне Стима через систему обмена предметами. Не знаю, что по банам, но ограничения на обмен предметами на аккаунт именно чтобы барыг отрезать от кормушки. Я бы не рискнул ввязываться в такие серые схемы ради публикации игры мечты (ладно если ассетфлип, который не жалко).
Есть зарубежные карты, это и спасло.