7 Кб, 205x520
я в пиксель арт вкатился вчера вечером и с годотом я познакомился за 20 минут, но у меня есть опыт в программировании на плюсах, а выбрал я его потому что слышал что он интуитивен
Я не знаю делал ли кто то такое, мне в целом поебать, ибо игра это чистая случайность взаимодействия нейронов в моей больной башке в момент смерти мозга от скуки.
Идея заключается в том что ты браток сидишь в кустах и срешь.
Однако перед тобой стоит задача, за кустами тени недоброжелателей (прохожих нормисов), они идут по своим делам, даже не подозревая о твоем существовании и надвигающейся опасности.
Твоя задача взять всё (говно) в свои руки и закидать их.
Однако по тени просто так ты не сможешь определить просто чел это или мент/оффник/etc. там идет, ответственные решения тебе придется принимать в момент когда ты выскочишь перед ними с руками полными говна.
В общем суть я передал.
От неравнодушных анонов мне нужны советы по улучшению перса, по анимации и подобному, как лучше развернуть механики, и взаимодействовать с движком. Видосам я не доверяю по причине того что когда учил плюсы я насмотрелся такой хуйни что потом долго переучивался. А вы по любому сами с этим сталкивались и уже на опыте. Короче в движке я уже сделал механику лутания кала, бросания кала, высирания кала. Анимаций нет. Но я разделил кучку кала на 4 фрейма аки фуллкуча/75/50/25/[0 = невидимый актор и коллайдер не активный]
Жду предложений и идей впринципе, прикил мейн чар которым в данный момент я занят.
(порой решения говна должны оставаться говном потому что цель кал)
Я не знаю делал ли кто то такое, мне в целом поебать, ибо игра это чистая случайность взаимодействия нейронов в моей больной башке в момент смерти мозга от скуки.
Идея заключается в том что ты браток сидишь в кустах и срешь.
Однако перед тобой стоит задача, за кустами тени недоброжелателей (прохожих нормисов), они идут по своим делам, даже не подозревая о твоем существовании и надвигающейся опасности.
Твоя задача взять всё (говно) в свои руки и закидать их.
Однако по тени просто так ты не сможешь определить просто чел это или мент/оффник/etc. там идет, ответственные решения тебе придется принимать в момент когда ты выскочишь перед ними с руками полными говна.
В общем суть я передал.
От неравнодушных анонов мне нужны советы по улучшению перса, по анимации и подобному, как лучше развернуть механики, и взаимодействовать с движком. Видосам я не доверяю по причине того что когда учил плюсы я насмотрелся такой хуйни что потом долго переучивался. А вы по любому сами с этим сталкивались и уже на опыте. Короче в движке я уже сделал механику лутания кала, бросания кала, высирания кала. Анимаций нет. Но я разделил кучку кала на 4 фрейма аки фуллкуча/75/50/25/[0 = невидимый актор и коллайдер не активный]
Жду предложений и идей впринципе, прикил мейн чар которым в данный момент я занят.
(порой решения говна должны оставаться говном потому что цель кал)
Могу только калом кинуть в тебя.