Итак, игра предлагает следующие фичи:
- ГГ рыседевочка. Что вам ещё нужно?
- эксплоринг без сраных записок
- деконструкция жанра
- можно побыть шлюхой
- антураж раннего постсовка
- тарантиновские диалоги
- батин юмор
- карательная кулинария (а ля батя)
- большая карта
То, в чём я сомневаюсь:
- процедурная генерация. Было бы интересно генерировать при каждом прохождении новую карту, тем самым замедляя метапрогрессию. Но мне кажется это не вяжется с основным концептом.
- устроить жоский дефицит аммуниции, или дать пострелять всласть?
- что если рысичка будет крыть игрока матом за проёбы и подтрунивать? Это норм ломание стены, или баян?
Сроки производства неопределены. Так как я ничего не умею, и раньше игорей не делал, процесс будет долгим и мучительным как первый раз в попу. Зато как разбогатею, смогу пруфать свои 300кк в /б/
Я вообще заметил за собой, что сразу хочется сделать красиво, особенно если дело касается аниме-тяночки, нужно пересиливать себя, чтоб делать грубый набросок
>осваиваю блендер
>сразу хочется сделать красиво
>делать грубый набросок
Ты ВООБЩЕ не с того начал, поверь моему опыту. Отложи пока Блендер в сторону и забудь о том, что у тебя девочка-рысь в стиле аниме. Это тебя сейчас вообще заботить не должно. Лучше открой Godot, создай MeshInstance3D, в инспекторе в поле mesh выбери new CapsuleMesh. ВСЁ. Это твой персонаж на ближайшие недели, месяцы, а то и годы, пока у тебя не будет проработанных основных механик и геймплейного лупа, которые в сумме можно назвать игрой. Потом ты можешь прикрутить какого угодно персонажа, создать его с нуля в блендере или где угодно ещё, не важно. Важно то, что тебе будет где этого персонажа использовать. Или, как минимум, сформируется чёткое ТЗ для того, чтобы заказать персонажа у другого человека (возможно, бесплатно, но без внятного ТЗ - результат ХЗ).
>ГГ рыседевочка. Что вам ещё нужно?
Геймплей нужен. И поддержка модов, чтобы игроки могли заменить твою рыседевочку на что-то другое.
>эксплоринг без сраных записок
Что это значит? "Пойди туда, не знаю куда, найди то, не знаю что"? Почему такой акцент на "записках"?
>деконструкция жанра
Слишком не увлекайся этим, а то деконструируешь так, что получится неиграбельное и ненужное говно.
>можно побыть шлюхой
Сразу вычёркивай. Во-первых, сложно реализовать, во-вторых, размываешь свою ЦА, в-третьих, УК 242.
>тарантиновские диалоги
Ты хоть какие-то диалоги писать пробовал?
>батин юмор, карательная кулинария (а ля батя)
>будет крыть игрока матом за проёбы и подтрунивать
Шутки оставь на потом. Они игру за тебя не сделают.
>большая карта
Ты пока даже маленькую не сделал. Для того, чтобы заполнить большую карту контентом в достаточном количестве, потребуется намного больше времени... Например, если для карты NxN метров тебе нужно X времени, то для карты kNxkN нужно уже k²X времени, не считая рандомного Y времени на связывание всех глобальных связей, чтобы мир был цельным.
Начинай с маленькой, но цельной локации, на которой можно протестировать основные механики и замкнуть основные геймплейные лупы: перемещение, оружие, лутание контейнеров, торговля, квесты и т.д. Только когда все системы будут работать, будешь думать над расширением карты в длину и ширину.
>процедурная генерация
>при каждом прохождении новую карту
Хорошая идея, но сначала сделай статичную карту и основные механики, чтобы определить список всех требований к процедурному генератору карт.
>это не вяжется с основным концептом
Процедурная генерация везде хорошо вяжется, но, обычно, её очень сложно реализовать технически, особенно если в игре фотореалистичный контент.
>устроить жоский дефицит аммуниции, или дать пострелять всласть?
Ты можешь посчитать это заранее в таблицах, взяв примерные числа и составив формулы, но лучше уж разработать прототип и экспериментировать с ним.
>Сроки производства неопределены.
Отсутствие дедлайнов очень сильно склоняет тебя к прокрастинации, особенно когда у тебя ничего не получится с первой попытки и ты разочаруешься. Занимайся проектом хотя бы немного каждый день.
>ГГ рыседевочка. Что вам ещё нужно?
Геймплей нужен. И поддержка модов, чтобы игроки могли заменить твою рыседевочку на что-то другое.
>эксплоринг без сраных записок
Что это значит? "Пойди туда, не знаю куда, найди то, не знаю что"? Почему такой акцент на "записках"?
>деконструкция жанра
Слишком не увлекайся этим, а то деконструируешь так, что получится неиграбельное и ненужное говно.
>можно побыть шлюхой
Сразу вычёркивай. Во-первых, сложно реализовать, во-вторых, размываешь свою ЦА, в-третьих, УК 242.
>тарантиновские диалоги
Ты хоть какие-то диалоги писать пробовал?
>батин юмор, карательная кулинария (а ля батя)
>будет крыть игрока матом за проёбы и подтрунивать
Шутки оставь на потом. Они игру за тебя не сделают.
>большая карта
Ты пока даже маленькую не сделал. Для того, чтобы заполнить большую карту контентом в достаточном количестве, потребуется намного больше времени... Например, если для карты NxN метров тебе нужно X времени, то для карты kNxkN нужно уже k²X времени, не считая рандомного Y времени на связывание всех глобальных связей, чтобы мир был цельным.
Начинай с маленькой, но цельной локации, на которой можно протестировать основные механики и замкнуть основные геймплейные лупы: перемещение, оружие, лутание контейнеров, торговля, квесты и т.д. Только когда все системы будут работать, будешь думать над расширением карты в длину и ширину.
>процедурная генерация
>при каждом прохождении новую карту
Хорошая идея, но сначала сделай статичную карту и основные механики, чтобы определить список всех требований к процедурному генератору карт.
>это не вяжется с основным концептом
Процедурная генерация везде хорошо вяжется, но, обычно, её очень сложно реализовать технически, особенно если в игре фотореалистичный контент.
>устроить жоский дефицит аммуниции, или дать пострелять всласть?
Ты можешь посчитать это заранее в таблицах, взяв примерные числа и составив формулы, но лучше уж разработать прототип и экспериментировать с ним.
>Сроки производства неопределены.
Отсутствие дедлайнов очень сильно склоняет тебя к прокрастинации, особенно когда у тебя ничего не получится с первой попытки и ты разочаруешься. Занимайся проектом хотя бы немного каждый день.
>Сразу вычёркивай. Во-первых, сложно реализовать, во-вторых, размываешь свою ЦА, в-третьих, УК 242.
Со все другим согласен, но тут то что?
Порно нужно всем, оно движет миром. Про УК так вообще хохма, или думаешь он настолько сильно засветиться может?
>Почему такой акцент на "записках"?
Как по мне, самое душнилово и порча иммерсивности. Заходишь на лагерь бомжей, а там прям документация ведётся.
Или банальный дневник погибшего учёного, аж на зубах поскрипывает.
>Заходишь на лагерь бомжей, а там прям документация ведётся.
>Или банальный дневник погибшего учё
Да, давно уже есть мессенджеры, СМСки и страницы в соцсетях у каждого бомжа.
>Порно нужно всем, оно движет миром.
Между обычными играми и порноиграми пропасть в геймдизайне. Ты не привлечёшь дрочеров в игру, где необходимо задротить по хардкору. Но реализация порнухи отнимет у тебя ресурсы, которые ты мог бы потратить на другие игровые системы, а на практике получится +1 бесполезная мини-игра.
Поэтому ты размываешь ЦА игры и свои силы. Кто в твою игру будет играть? Задроты в лутер-шутеры или казуальные дрочеры на сиськи-письки? Кому больше внимания уделять будешь, кого обделишь контентом?
Инди должен выбрать и фокусироваться на узкой ЦА, иначе получится игра обо всём и ни о чём, для всех и ни для кого, потому что начал делать и не доделал.
>думаешь он настолько сильно засветиться может?
Кто его знает, может, это зародыш нового Кодзимы.
>>55920
>лагерь бомжей, а там прям документация ведётся
Если бомжи с пушками и лутом, то почему бы и нет. Наверняка в прошлом были порядочными людьми, грамоте обучены, записки - эхо их прошлых лет.
>банальный дневник погибшего учёного
А что такого? Вполне логичная вещь. Ты ещё начни возмущаться на чёрные ящики в самолётах, лол.
>>55921
>мессенджеры, СМСки и страницы в соцсетях
Но ведь у него >>55912 (OP)
>антураж раннего постсовка
Получается, все технологии начала 90-х.
>ЦА
Бля чел ты как соевый менеджер рассуждаешь. Инди делается так как ты хочешь. Иначе какой смысл его делать если быстрее заработать даже дворником, или пойти под указку любого другого индюка.
Делаешь порно + любые механики, если тебе понравится, значит и другие найдутся.
>Инди делается так как ты хочешь.
Если делать как хочешь, зачем вообще на форум фантазии постить? Сиди и делай, потом покажешь результаты своего труда. Очевидно, раз ОП это всё расписал, он ожидает каких-то комментариев. А уж будет он следовать этим комментариям или нет - не наша проблема, у него своя голова на плечах.
>Делаешь порно + любые механики
И получается неиграбельное говно с бесполезным "порно" из пикселей сеточкой 32x32, знаем таких.
>если тебе понравится
Но есть нюанс:
>Эффект IKEA — когнитивное искажение, проявляющееся когда покупатели непропорционально высоко оценивают значимость (ценность) товаров, которые они создают отчасти сами (например, собирают из деталей).
Без обид чел, я вижу ты шаряший тип, но ты совершенно не верно понимаешь что такое инди гейм дев. Да ты может даже сделал игру и выложил, но то что ты написал в корне не верно.
Свою игру надо делать как хочешь, и с теми элементами какими ты сам хочешь, да хоть порно+стратегия+переходящая в стрелялку+потом в рпг.
Главное чтоб тебе нравилось это делать, и потом еще играть.
Как только вложил душу в это обязательно найдутся те кому это понравится, и в зависимости от реализации и качества контента их может быть очень много.
А вот если как ты описал хочешь заработать, выделится, то да стоит идти по отработанной тропе, а еще лучше тупо вступить к кому нибудь в команду и делать что говорят не думая.
Опять же повторюсь, без негатива, я уважаю твою точку зрения.
Я говорю не про заработок, а про рациональное распределение и без того ограниченных ресурсов.
Ладно, хочешь анимацию секса добавить - твоё дело, добавляй, но сделай это когда основная игра будет нормально сделана, если эта анимация не является основной игрой. Иначе убьёшь кучу времени на секс, который ортогонален всему остальному геймплею.
Как говорилось в одной манге девочкой-задротом:
«If you have time for sex, you should memorize maps!»
ААА студия может распределить ресурсы так, что художники рисуют персонажей и анимируют секс, а программисты реализуют механики, отлаживают физику и т.д. Соло инди так не может - ему нужно фокусироваться на чём-то одном, конкретном, и сортировать задачи по степени важности в игре.
У ОПа "можно побыть шлюхой" стоит на 4-м месте в списке фич, в которых он не сомневается, но, судя по всему остальному, это далеко не основная фича. Ну заанимирует он кривой секс на кривой модельке, потратит силы и мотивацию, а игры не получится. Совсем другое дело, если на готовую игру модами допиливают секс, тут никаких вопросов нет (поэтому лучше сфокусироваться на поддержке модов и уже на этом фундаменте сделать секс, а не наоборот).
Если он просто хочет девочку-рысь и порнушку с её участием, то зачем было игру расписывать, пусть делает девочку и анимации вместо игры. Но мы же в /gd/, а не /td/, мы обсуждаем игры, геймплей.
Поверь я прекрасно понимаю тебя, вот прям на 100%. Но ирония в том что я и не согласен с тобой на 100% в этом вопросе.
>а про рациональное распределение и без того ограниченных ресурсов.
Зачем ты рассуждаешь о рациональном распределение жизненного времени? Пусть он тогда это время не на разработку какой-то там игры потратит а на работу чтоб на старосте жилось.
Детьми там займется, семьей.
По твоей логике это куда рациональнее чем делать какую-то игру не понятно для кого.
Вот что я пытаюсь донести. Пусть тратит свое время, как хочет и на что хочет. А не слушает оптимизаторов которые заставят его делать то что ему не хочется, якобы им то виднее.
Мы не знаем что там в голове у ОПа, но у нас есть строго две стороны.
Твоя - Четкое распределение, план как надо, делать то что нужно, как ты считаешь нужно.
И моя - Делать то что хочется, как хочется, жизнь одна и не стоит ее тратить на то что хотят другие, делай что хочешь сам.
Сожалеть будешь в обоих случаях, но в моем по крайне мере делал что хотел.
>Зачем
Затем, что цель - сделать игру.
Цель мягко говоря масштабная, особенно учитывая перечисленные запросы (3D, большая карта, шутер, исследование, крафтинг, квесты/сюжет, всё такое).
Мозг устроен так, что если он не получает результат в кратчайшие сроки, он начинает лениться, избегать бесполезной деятельности. Однако, новую игру с таким масштабом за один день не сделать, если не использовать шаблон игры с готовыми ассетами. При этом ты, чаще всего, не получаешь никакого удовольствия от многих действий, необходимых для достижения поставленной цели. Нет ничего весёлого в моделировании персонажа - это сложная рутина, ничего весёлого в поиске ошибок в говнокоде и т.д.
Теперь рассмотрим два варианта:
1. Ты делаешь базовый геймплей, так что в игру уже возможно поиграть, пусть без красивых моделей, без глупых шуток, без анимации секса. Можно в любой момент кликнуть на ярлык и поиграть. Твой мозг пещерной обезьяны видит: "это игра, я успешен в достижении своей цели, нужно продолжать". И ты получаешь мотивацию заниматься рутиной дальше.
2. Ты тратишь месяц-два на создание персонажа с большим набором анимаций, не трогая движок. Ты потратил массу сил на рутину, но где игра? Нет её. Пещерная обезьяна думает: "потратил столько сил, а результата не достиг, прекращай это дело, лучше уж пойдём посмотрим ютуб, там прикольно". И у тебя упадок сил, никакой мотивации работать, в худшем случае ты начнёшь себя обвинять в ошибках.
Вкратце, нужно искать кратчайший путь до своей основной цели, чтоб не терять мотивацию на рутине, которую невозможно избежать. Откладывать то, что не играет существенной роли, а лучше отбрасывать - брошенное всегда можно вернуть обратно, а вот мотивацию заниматься рутиной вернуть сложно.
Эх анончик, знаю прозвучу как шизик, но повторю что ход твоих мыслей это истинна, но ты рассматриваешь не тот случай.
И я не знаю как можно приводить тебе аргументы когда вроде бы ты пишешь мои мысли, но рассуждаем мы об одном и том же, но с разных углов обзора.
Короче проще будет сказать чтоб ОП делал как ты говоришь.
Модель с анимациями потом можно продать. Насчет прототипа игры, есть большие сомнения.
>Модель с анимациями потом можно продать.
Лол, попробуй. Если у тебя не АААА-уровень, то и бесплатно никто скачивать не будет скорее всего. Бесплатных ассетов навалом, чужих платных тоже. Отдельная моделька мало чем полезна, особенно в уникальном стиле - выгоднее брать большой пак.
>Насчет прототипа игры, есть большие сомнения.
Если тебе бабки нужны, то с хорошим прототипом возможно получить инвестиции или донаты на доделывание проекта до готового продукта. А эти деньги направить на 3D художников-аниматоров.
Также прототип игры можно продавать как ассет - шаблон игры. Или включить в портфолио проектов, показывая свои скиллы в кодинге, геймдизайне.
Даже неудачный прототип полезен - ты набрал опыт для следующего прототипа.
>>55951
>рассматриваешь не тот случай
Рассматриваю грабли, по которым сам прошёл.
Думаю взять замоделировать самую маленбкую локу - метеостанцию, а на ней уже дрочить базовые механики.
В годоте я уже научился создавать меши и границы столкновения.
Скрипты пока для меня тёмный лес, в нос тычут сишарпом и гдскриптом (видать как сишарп, но опенсурс)
>ГГ рыседевочка. Что вам ещё нужно?
Это будет выражено в том, что у неё ушки, или гейплей будет тоже завязан на то, что она рысь? Перемещение/рацион питания/особенности восприятия запахов/ночное зрение?
>эксплоринг без сраных записок
ну это дело 10ое, сперва надо сделать что эксплорить, а там уже сама игра подскажет, что там в тему, а что нет
>можно побыть шлюхой
если это просто приколы на тему шлюх, то смотри сам. Если хочешь какую-то эротику, то надо иметь модель хотя бы уровня Даза, да еще и под фури. Дрочить на 3 полигона массы не будут.
Ну разве что совсем дети, я как-то на принца персии подрочил.
>Зато как разбогатею, смогу пруфать
Если на серьезных щах расчитываешь за это бабло какое-то иметь, лучше сразу забей. Если самому по кайфу сделать игрушку, то норм.
>замоделировать самую маленбкую локу
>В годоте я уже научился создавать меши
Молодец. Из CSG-шейпов накидываешь?
https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/3d/csg_tools.html
В детали особо не ударяйся, главное чтоб внешние формы были узнаваемые. На место текстур можно пока использовать вот эти сетки:
https://uvchecker.vinzi.xyz/ - с палитрой "Gambit"
или https://kenney-assets.itch.io/prototype-textures
Включи "triplanar mapping" в материале. Поможет с определением пропорций объектов, т.к. однотонная заливка путает в 3D, глазам не за что зацепиться.
>гдскриптом (видать как сишарп, но опенсурс)
GDScript внешне напоминает популярный Python. Выбирай GDScript, он идеален для новичков и прототипов, производительности тебе хватит.
Обучение языку в игровой форме (на английском):
https://gdquest.github.io/learn-gdscript/
>она рысь? Перемещение
Блин. Теперь хочу игру, где кошкоморфная ГГыня опускается на четвереньки для быстрого бега... В широко известном в узких кругах "Project Feline" кошкодевочка бегает как человек - такой промах, паркурная игра про кошку совсем без четверенек.
Гениальная идея так-то. Воруйте эту идею скорее. Сделайте полноценный кошкодевочкопаркур. Я?!
>Если хочешь какую-то эротику, то надо иметь модель хотя бы уровня Даза, да еще и под фури. Дрочить на 3 полигона массы не будут.
Да ты зажрался, лалка. Хайполи ему подавай...
В GTA 5 проститутки сексуальны на 100%, при том что у них полигоны явно торчат, освещение никакое. Сможет ли гдачер сделать что-то подобное? Вполне возможно. Но главное, что движок потянет это в реальном времени даже на игровом ПК гдачера.
DAZ - это хайполи под рендеры со скоростью один кадр в час на рендерферме. В лоуполи на игровом движке реального времени это никак не сделаешь. И нужно ли вообще? Что там блондинка, что здесь. Только ту блондинку можно прокатить на своём Fiat 500 (геймплей), а это статичная картинка.
Главное соблюдать базу эротичной анатомии (лол, пикрил) и подобрать приятную палитру цветов (чтоб глаза не вытекали от конфликта #FF0000 с #00FF00).
>Это будет выражено
Ушки само собой.
Уязвимость к некоторым человеческим медикаментам.
Потребность в белкосодержащей пище.
Бег на четвереньках крутая идея кстати >>56155, забалансить можно шкалой человечности, мол, больше полагаешься на звериную силушку, меньше контроля над собственным телом.
>>56140
>"triplanar mapping"
вот это годнота, спасибо, анон!
>DAZ - это хайполи под рендеры
Ты модели вообще видел? На экспорт без сглаживания в базовой модели даз 20к полигонов.
>Да ты зажрался, лалка. Хайполи ему подавай...
мой тейк не в том что ему КошкоДаз обязательно нужен, а в том, чтобы он не занимался хуйней пытаясь сексуализировать 3 полигона.
>В GTA 5
окей, проститутки в гта. Имеет ли это что-то похожее с тем что он лепит?
>Главное соблюдать базу эротичной анатомии (лол, пикрил) и подобрать приятную палитру цветов
Да, это можно было бы слелать на 2Д спрайтах, имея скил рисования. А лоуполи 3Д - это в принципе хуевая ниша для попыток в секс.
>что он лепит
Глянет туториалы - сделает лучше.
>лоуполи 3Д - это в принципе хуевая ниша
Ньюфаг? Гугли, просвещайся. Ниша - во! 👍
>Это откуда?
https://www.patreon.com/SlipperyT
Бесплатно без смс и регистрации:
https://kemono.su/patreon/user/7116818/post/53234303
Конкретного персонажа зовут Jenny Belle.
https://rule34.xxx/index.php?page=post&s=list&tags=jenny_belle_%28slipperyt%29+
С неё начался мод на Майнкрафт "Jenny mod" от Schnurri_tv, но он стал настолько популярным, что Майкрософт прижали его и заставили УДОЛИТЬ:
https://old.reddit.com/r/jennymod/comments/190db2i/
Мораль:
1. Кубы - топ ниша, не надо ля-ля про даз.
2. Не переходи дорогу Копирастам Зла™.
Виноват по сути Нотч. Отдал хидден гем мирового уровня в руки корпоратов и сгинул в небытие.
>сгинул в небытие
Он не выдержал довления на моск бешенного успеха и превратился в Хикку Сычова. Иметь миллиарды наличкой и ничего не делать в своей сычевальне проще, чем управлять всемирным комьюнити. Ведь он всего лишь хотел делать маленькие инди-игры.
Алсо, самое дорогое в Майне - это бренд, комьюнити. Несложно соорудить клон технически, но побороть Майнкрафт в популярности чрезвычайно сложно. Т.е. копать кубики без смс и регистрации совершенно легально можно и в https://minetest.net/ , но размеры комьюнити совершенно несопоставимы; майкрософт купили у Нотча именно комьюнити, а не технологию.
Алсо, Майн теряет в популярности и Майкрософт прилагает усилия, чтобы поддерживать эту дойную корову живой. Если бы Нотч не продал Майнкрафт Майкрософт, вполне возможно, о Майнкрафте все забыли бы, перейдя к новым модным кубоиграм. Аналогично популярности Windows, C# и т.д. - они используются только за счёт усилий Майкрософт (альтернатив много, но все они от ноунейм Васянов, поэтому отсутствует адекватное комьюнити).
Мораль: работайте с комьюнити, а не с движком.
Вот такие инди титаны как яндередев секут фишку.
Скачай да поиграй: http://fapcraft.org/
ОП, вдохновляйся пикрилом, некотян 10/10:
>Luna
>Can be found in her ship on oceans
>Is russian and stereotypically wears Addidas
>Is a cat addicted to fish. Will go fishing if near a river or ocean
>Will accept fish in exchange for sexual favours
>Can be used as a companion
Напомнило аниме "Межвидовые рецензенты". Если добавить в этот мод похожий сюжет, то будет вообще бомба. Или если отдельную игру про это создать. Чем больше прокачиваешься, тем дальше проходишь и тем круче становятся секс партнёры. Вплоть до какой-нибудь галактической пизды.
Centaur no Nayami смотрит грустно и в то же время с недоумением.
Теперь ньюфаг в теме, спасибо. А игры есть в подобном жанре? Чтобы прям с активным геймплеем, а не визуальная новелла. Кажется это золотая жила.
Как говорится по старой поговорке, первое слово дороже второго. Чтож, приступим.
>А игры есть в подобном жанре?
Есть. Но чаще всего в стиле пиксель-арта. 3D игры бывают, но в 3D сложнее делать всех монстродев: деталей много, скелеты у них нечеловеческие, все анимации необходимо делать вручную с нуля.
В общем, идея популярна, но реализовать сложно.
Взял пробничек 3д игры для годота, и медленно разбираю скрипты. Пока с трудом разбираю где функция, а где вызов библиотеки.
работаю над рысичкой. За идеал взял модель ебала из геншина, но там оказывается полигонов хуева куча, и строятся они ккими то треугольниками.
Немного ударился в прокрастинацию, даже поубирал в доме.
Чел, челик, челидзе. Ты не от туда начал.
Я свою первую 3д аниме-тяночку делал целую неделю, да еще и по гайду с ютуба разбитому на частей 50.
Просто возьми асстеную потом слепишь свою. Потом ты дойдешь до развертки, текстурирования, разбивки весов и можешь осознать что обосрался и надо переделывать с нуля.
Гуглить умеешь?
А че у неее с ебалом? Где она лобную долю посеяла?
обосрался. молю, продолжай
пока научился привязывать движение камеры к капсуле, погромировать сложно, я так скажу.
Я за это время едва-едва только продвинулся к пониманию как работает простейшая физика и азы векторного матана.
Мозг просто включает отрицалово, он готов делать что угодно: дрочить, убирать, позвонить родителям, лишь бы только в эти дебри не лезть.
Вот доделаю и
>как работает простейшая физика и азы векторного матана.
Чел блядь, ты идешь по дороге трупов. Не пытайся делать движок, делай блять игру.
Прототип делается за 1-2 недели. Вот прям поставь цель сделать его и показать всем.
Иначе как и 99% тех кто сидит на этой доске так и останешься безигорным.
Используй чат гпт и игровые движки. Я тоже не понимал как делать простые игры на них. Просто кодить без движка намного дольше чем с ним.
Потом тупо посмотрел гайды и вперёд.
Когда не знаешь что делать, спроси чат гпт. У него хуевый код, но он даёт советы куда жать.
>Не пытайся делать движок, делай блять игру.
Ты упоролся? ОП делает игру на Godot.
>Прототип делается за 1-2 недели.
Только если ты уже смешарик. А он новенький.
>>61283
>Используй чат гпт и игровые движки
>кодить без движка намного дольше чем с ним
Тред не читай @ про чатжопт движок отвечай.
>спроси чат гпт
Имхо, Llama3 вроде умнее и креативнее. И даже не брыкается на твои влажные фантазии, пока ты не требуешь от неё генерировать откровенное порно. Загрузил ОП-пост, она даже одобрила проституцию и похвалила за идею кроющей игрока матом рысички.
>>61149
>как работает простейшая физика
Чё там разбираться, просто делай по туториалам.
>азы векторного матана.
Аналогично, всё легко понять по туториалам.
https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/math/vector_math.html
Гугли "math for gamedev", много статей и книг.
>готов делать что угодно: дрочить, убирать, позвонить родителям, лишь бы только в эти дебри не лезть.
Это называется "прокрастинация", гугли.
>Вот доделаю и
И победишь хейтеров, что не верили в твои силы.
Жду твоих постов больше, чем новые сборки Godot.
>Не пытайся делать движок, делай блять игру.
Ты упоролся? ОП делает игру на Godot.
>Прототип делается за 1-2 недели.
Только если ты уже смешарик. А он новенький.
>>61283
>Используй чат гпт и игровые движки
>кодить без движка намного дольше чем с ним
Тред не читай @ про чатжопт движок отвечай.
>спроси чат гпт
Имхо, Llama3 вроде умнее и креативнее. И даже не брыкается на твои влажные фантазии, пока ты не требуешь от неё генерировать откровенное порно. Загрузил ОП-пост, она даже одобрила проституцию и похвалила за идею кроющей игрока матом рысички.
>>61149
>как работает простейшая физика
Чё там разбираться, просто делай по туториалам.
>азы векторного матана.
Аналогично, всё легко понять по туториалам.
https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/math/vector_math.html
Гугли "math for gamedev", много статей и книг.
>готов делать что угодно: дрочить, убирать, позвонить родителям, лишь бы только в эти дебри не лезть.
Это называется "прокрастинация", гугли.
>Вот доделаю и
И победишь хейтеров, что не верили в твои силы.
Жду твоих постов больше, чем новые сборки Godot.
>Жду твоих постов больше, чем новые сборки Godot.
Челидзе, он уже месяц делает игру, и весь результат это пук.
Не пойму ты залетный или кто? Тут рядом сотня тредов с такими же Опами, или ты ослеп?
>уже месяц делает игру, и весь результат это пук
а что должно быть через месяц у вкатуна? ААА опенворлд?
Гдачую.
>>61329
>сотня тредов с такими же Опами
Из них ≈95 сдохли без поддержки.
Оставшиеся ≈5 еле-еле шевелятся.
>ты залетный или кто
Несколько лет тут сижу, игр так и не сделал.
>месяц делает игру, и весь результат это пук.
Мне лень расписывать, читай ответы нейроняшки.
"Ты не можешь сделать скриншот сообщения", лол!
1920x1020, 0:25
Почему то как только начинаешь что-то пилить, появляется новая идея которая кажется во сто крат лучше, хочецца забросить. Но чую я подвох
с нуля ААААААА опенворлд пост-модерн игры не делают. Не получится просто. Будь проще и поделай простые игры.
Во как я делал:
1. Идешь на itch.io
2. Справа нажимаешь кнопочку randomizer
3. Выбираешь опцию Browser games
4. Деградируешь в потоке игр заместо тиктаков
5. Пытаешься делать подделки на игры, которые понравились
6. Набираешься насмотренности и опыта
7. Понимаешь по итогу свои возможности и делаешь второй скайрим
Сразу же нашёл игру, которую спизжу для следующего ТВГ и выиграю без шансов у других участников.
https://nubitoad.itch.io/subject-26
Только я слегка подохуел от комментов.
Они там все каких -то бабочек нашли, притом кучу разных, а я вообще ни одну не нашёл и даже не знал что надо их искать.
>Они там все каких -то бабочек нашли, притом кучу разных, а я вообще ни одну не нашёл и даже не знал что надо их искать.
Такое на твг точно не прокатит. Двачеры вообще ничего искать не будут, даже если им напишешь все что надо.
Так для победы на ТВГ хватит и основной части, а она линейная.
Буквально Мономиф: Резонанс.
Только твгшкам про мою находку не рассказывайте плиз. Сами-то они выйти из треда не догадаются и не увидят.
Попытаюсь снова, но с другим подходом. Вумные и успешные разрабы на ютабе говорят, что нужно начать с дизайн документа или хотя бы конкретнее расписать хотелки на бумаге, а затем запилить демку чтоб найти лохов для кикстартера.
Чтоб снова не забросить всё до следующего прилива мочи в голову, пожалуй начну создавать временные рамки для каждого этапа производства.
Эту неделю (до следующей субботы) буду высирать свои вумные мысли в блокнот целыми вагонами.
>вумные мысли в блокнот целыми вагонами
Лучше используй https://obsidian.md/ или аналог.
Чтобы не запутаться в мыслях:
- оставляй [[ссылки]] на релевантные записи;
- используй #метки для категоризации;
- пиши сжато и ёмко:
- - списком,
- - с подпунктами.
- [ ] составляй список задач;
- [х] отмечай выполненное, не удаляя;
- длинные заметки разбивай на файлы.
Потом осознаешь, насколько это всё удобнее.
Мне стала интересна идея, я бы мог помочь с Годо, т.к делал всратые демки на нём.
Могу быть 3Д-моделлером, гейм-дизайнером или скриптером.
Почему? :(
Какое зло я тебе сделал, анон?
Я его создам.
>>84901
Спасибо за предложение, но готов ли ты работать с таким непостоянным человеком как я?
К тому же, я только прорабатываю проект, и конечной картины в воображении пока нет.
Где то к субботе я завершу наброски сценария для демо версии, чтоб выдать на всеобщее обозрение моё понимание игростроения вообще.
привет;
почему бы и нет? Только я понял, что такое "непостоянный".
Оставлю на всякий свою телегу: @mdissonant
точно ли нужна претенциозность? или ты хочешь создать ядерную смесь, где "серьёзность" смешивают с откровенной чернухой?
Это эмблема National Geographic.
У него весь проект - пародия, доведённая до абсурда.
Очевидно, нагоняет пафоса, чтобы получился бафос.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Бафос
Я уже не помню, с какими намерениями пилил гифку, но как по мне, можно обыграть эту разницу между возвышенной подачей лора через рассказчика с стилизованными кокортинками и "ИРЛ", где ГГ торгует телом за лишнюю коробку патронов, или вместо счастья для всех даром живёт лишь ради своих мелких презренных хотелок вроде съеба за бугор.
- анимешный ранний постсовок (эстетика улицы разбитых фонарей, жмурок, Сталкера Тарковского, Убить дракона, местами зелёного слоника)
- катсцены в вхс фильтрах
- нужно продемонстрировать систему боя (нож, самопал, пистолет, автомат, дымовая шашка, осколочная граната, монтажный пистолет, арматура, казачья шашка)
- нужно продемонстрировать систему передвижения (рысий бег, рысие прыжки, перекаты, скольжение, падение, ходьба, бег, подкрадывание, рывок вперёд, подтягивание вверх, прыжок вниз с перекатом)
- нужно продемонстрировать бесшовную систему мира на примере локации (метеостанция "Ушка"), привет Тодду Говарду от детей Ратчета и Кланка.
- продемонстрировать влияние погоды на скорость передвижения (местность после дождя, но солнце выяснилось, и земля в процессе прохождения высыхает)
- уделить внимание музыке (зарождающаяся попса и шансон, возможно законспектировать подходящие региону радиопрограммы)
- уделить внимание одежде (поискать популярные марки одежды, взять во внимание изношенность, бережное отношение к брендовым вещам (это скорее должно быть одной из комически-ностальгических линий))
- столкнуть игрока со всеми типами врагов (бандиты, военные, кубовы отродья)
- одноголосая озвучка (взять какой то популярный кассетный голос пиратских кассет)
Я знаю, во многом наивно и непрофессионально, но пока я понимаю игрострой именно так.
Из списка для реализации возьмусь скорее всего перво-наперво за программирование мувсета.
Изобретать велосипеды не буду, нужно будет просто улучшить уже существующий, добавив туда рысий бег.
[вид изнутри салона на дорогу, конкретно с водительского места. Водитель мурчит за песенкой по радио, перекидывается шуткой с пассажиром спереди.]
[вид изнутри салона на дорогу, но планом по меньше, видно головы водителя и пассажира спереди. Водитель, лысый мужчина с шельмоватым лицом поворачивает голову вправо, обращаясь к кому то кто сидит сзади (продумать реплику опираясь на уголовный сленг и клише из фильмов о преступниках)]
[крупный план перспектива справа лица главной героини, затем с той же перспективы её всю, связанную бельевой верёвкой, с синяками и кровоподтёками на лице, выражение лица отрешённое, в прострации]
[вид на перёд сзади, водитель не получив ответа посмеивается (здесь какую нибудь шутку или хохму, намекающую на близость смерти) и продолжает мурчать песенку]
[вид на просёлочную дорогу сверху, машина снова въезжает в пролесок]
[вид камеры переходит к игроку. двери машины открываются, и второй бандит, коренастый с стрижкой похожей на шляпку гвоздя, криво улыбнувшись грубо вытаскивает ГГ наружу, игрок смотрит в небо, которое на мгновение покрывается сложной решётчатой схемой (стиль из заставки), и возвращается назад]
[игрок поднимается на ноги, и плешивый бандит пригрозив ему финкой, перерезает верёвку.]
[игроку всучивают лопату, поставив перед выбором долгой и мучительной смерти, или быстрой пули в башку, если тот соизволит вырыть себе могилу. (здесь игрок знакомится с механиками подбора предметов и управления инструментом) Пока игрок роет могилу, бандиты курят. Небо проявляет признаки начала непогоды, и стаи ворон внезапно взлетающие из зарослей деревьев делают разговоры бандитов более нервными, коренастый ругательствами подгоняет игрока]
[из зарослей слышно жуткий вой. дождь начинает оставлять в грунте мелкие ямки. бандиты забывают об игроке, и с испуганным видом выхватывают волыны, целясь в сторону леса, повернувшись к игроку спинами]
[сильная воля врывается в сознание игрока, визуально похожая на нимб горящей свечи, и пронзительно безумный голос приказывает "Бей! Дитя, прямо сейчас!"]
[игрок осваивает милишный бой, ударяя со спины бандитов, но один из них перед смертью успевает прострелить игроку лёгкое. Теряя сознание, игрок падает в могилу, которую сам же и вырыл]
[перед тем, как настаёт тьма, сильная воля на пару мгновений снова освещает сознание игрока]
[игрок просыпается уже рядом с могилой, видя перед собой замутнённое усатое лицо, орудующее ножницами для извлечения пуль. Усач улыбается, и говорит, что игрок жить будет, видать сам куб подсуетился]
[игрок с трудом приподнимается, и видит вокруг ещё несколько мужиков суровой наружности, которые лаконично представляются Прохором, Иван Чаем и Гусём. Игрок обращает внимание на то, что все мужики тяжело экипированы, и интересуется, на кого же в здешних лесах нужно так выходить. Мужики посмеиваются, и тут вой повторяется, все затихают, и в напряжённом молчании они достают автоматы из за спины.]
[на попытки игрока разузнать что происходит, мужики отвечают шиканьем, а усач достаёт из сумки АКСу, и выдаёт игроку на всякий случай, объясняя как пользоваться]
[из зарослей вырывается огромный паукоподобный монстр, и быстро бежит в сторону игрока. Так как игрок ранен, он фактически не может передвигаться, а потому здесь произойдёт знакомство с огнестрелом, паук боится громких звуков и вспышек, хоть и практически неуязвим. Игроку нужно это понять, и отпугнуть его выстрелами назад в заросли]
[мужики уважительно хлопают игрока по плечу после боя, говоря, что тот точно одна из Алчных душ, приписанная к Кубу]
[таймскип]
[игрок проходит реабилитацию в лагере где дислоцируются мужики, знакомится с местными, в процессе учится бегать по рысьи, стреляет в тире, участвует в спаррингах с местным мастером дзюдо]
Что я понял в процессе написания: нужно найти и изучить основные позиции камеры, и случаи их применения.
Нужно научиться в быструю но ёмкую экспозицию, думаю для этого нужно почитать комиксы.
[вид изнутри салона на дорогу, конкретно с водительского места. Водитель мурчит за песенкой по радио, перекидывается шуткой с пассажиром спереди.]
[вид изнутри салона на дорогу, но планом по меньше, видно головы водителя и пассажира спереди. Водитель, лысый мужчина с шельмоватым лицом поворачивает голову вправо, обращаясь к кому то кто сидит сзади (продумать реплику опираясь на уголовный сленг и клише из фильмов о преступниках)]
[крупный план перспектива справа лица главной героини, затем с той же перспективы её всю, связанную бельевой верёвкой, с синяками и кровоподтёками на лице, выражение лица отрешённое, в прострации]
[вид на перёд сзади, водитель не получив ответа посмеивается (здесь какую нибудь шутку или хохму, намекающую на близость смерти) и продолжает мурчать песенку]
[вид на просёлочную дорогу сверху, машина снова въезжает в пролесок]
[вид камеры переходит к игроку. двери машины открываются, и второй бандит, коренастый с стрижкой похожей на шляпку гвоздя, криво улыбнувшись грубо вытаскивает ГГ наружу, игрок смотрит в небо, которое на мгновение покрывается сложной решётчатой схемой (стиль из заставки), и возвращается назад]
[игрок поднимается на ноги, и плешивый бандит пригрозив ему финкой, перерезает верёвку.]
[игроку всучивают лопату, поставив перед выбором долгой и мучительной смерти, или быстрой пули в башку, если тот соизволит вырыть себе могилу. (здесь игрок знакомится с механиками подбора предметов и управления инструментом) Пока игрок роет могилу, бандиты курят. Небо проявляет признаки начала непогоды, и стаи ворон внезапно взлетающие из зарослей деревьев делают разговоры бандитов более нервными, коренастый ругательствами подгоняет игрока]
[из зарослей слышно жуткий вой. дождь начинает оставлять в грунте мелкие ямки. бандиты забывают об игроке, и с испуганным видом выхватывают волыны, целясь в сторону леса, повернувшись к игроку спинами]
[сильная воля врывается в сознание игрока, визуально похожая на нимб горящей свечи, и пронзительно безумный голос приказывает "Бей! Дитя, прямо сейчас!"]
[игрок осваивает милишный бой, ударяя со спины бандитов, но один из них перед смертью успевает прострелить игроку лёгкое. Теряя сознание, игрок падает в могилу, которую сам же и вырыл]
[перед тем, как настаёт тьма, сильная воля на пару мгновений снова освещает сознание игрока]
[игрок просыпается уже рядом с могилой, видя перед собой замутнённое усатое лицо, орудующее ножницами для извлечения пуль. Усач улыбается, и говорит, что игрок жить будет, видать сам куб подсуетился]
[игрок с трудом приподнимается, и видит вокруг ещё несколько мужиков суровой наружности, которые лаконично представляются Прохором, Иван Чаем и Гусём. Игрок обращает внимание на то, что все мужики тяжело экипированы, и интересуется, на кого же в здешних лесах нужно так выходить. Мужики посмеиваются, и тут вой повторяется, все затихают, и в напряжённом молчании они достают автоматы из за спины.]
[на попытки игрока разузнать что происходит, мужики отвечают шиканьем, а усач достаёт из сумки АКСу, и выдаёт игроку на всякий случай, объясняя как пользоваться]
[из зарослей вырывается огромный паукоподобный монстр, и быстро бежит в сторону игрока. Так как игрок ранен, он фактически не может передвигаться, а потому здесь произойдёт знакомство с огнестрелом, паук боится громких звуков и вспышек, хоть и практически неуязвим. Игроку нужно это понять, и отпугнуть его выстрелами назад в заросли]
[мужики уважительно хлопают игрока по плечу после боя, говоря, что тот точно одна из Алчных душ, приписанная к Кубу]
[таймскип]
[игрок проходит реабилитацию в лагере где дислоцируются мужики, знакомится с местными, в процессе учится бегать по рысьи, стреляет в тире, участвует в спаррингах с местным мастером дзюдо]
Что я понял в процессе написания: нужно найти и изучить основные позиции камеры, и случаи их применения.
Нужно научиться в быструю но ёмкую экспозицию, думаю для этого нужно почитать комиксы.
ПМ поставил задачу сделать это за месяц. Под новый год - релиз демки. Твои действия?
Нанять студентов за ящик пива.
Использовать по максимуму нейронки.
Работать как чёрт, спать 4 часа в сутки.
А я думал - убрать катсцены, озвучку, музыку, остальной контент сократить на 80%. Тогда будет реалистично. И работая, как чёрт, к 8 марта успеешь.
ИМХО, но лучше убрать специфические фичи (но не забывать про них), и нацелиться на реализацию базовых механик: мувмент, боевая система, исследование локаций, бомжевание.
Я бы сделал два режима: «Сюжетная линия» (по факту обучение, играем за персонажа со своей предысторией. Для того, чтобы показать игроку механики и мир игры) и «Выживание/Приключение» (основной режим, игрок создаёт своего персонажа, -- всё ещё рыседевочку -- и потом отпускается в открытый мир).
- нужно продемонстрировать бесшовную систему мира на примере локации (метеостанция "Ушка"), привет Тодду Говарду от детей Ратчета и Кланка.
>- продемонстрировать влияние погоды на скорость передвижения (местность после дождя, но солнце выяснилось, и земля в процессе прохождения высыхает)
>- уделить внимание музыке (зарождающаяся попса и шансон, возможно законспектировать подходящие региону радиопрограммы)
>- уделить внимание одежде (поискать популярные марки одежды, взять во внимание изношенность, бережное отношение к брендовым вещам (это скорее должно быть одной из комически-ностальгических линий))
>- одноголосая озвучка (взять какой то популярный кассетный голос пиратских кассет)
уэ, чёт слишком много работы для демки.
>- нужно продемонстрировать бесшовную систему мира на примере локации (метеостанция "Ушка"), привет Тодду Говарду от детей Ратчета и Кланка.
Мне кажется, что полуоткрытый мир с отдельными локациями (как в сталкере) больше подойдёт, т.к даже не многие AAA-студии могут в бесшовный открытый мир, не говоря уже про инди.
а, ещё жду пока в телеграме напишешь