175 Кб, 1024x576
Бляха-муха, анон, может сделаешь игру - симулятор карьеры мма-бойца/боксера/рестлера?
Чисто текстовую, с таблицами. Есть короче механика у одного Инди разраба, америкоса. Типа таблицы, как FM.
Игры про рестлинг - total extreme wrestling 2020
Ты бы стал популярным, если продумал все мелочухи. У мма много фанатов.
Типа, знаешь, надо выбирать стиль с какого начал, место рождения. И чисто история - взаимоотношения с другими бойцами, тренировочные лагеря, вся эта хуйня. Выбор что говорить на пресс-интервью, наминации - боец года, бой года и тд
Да, понимаю, надо быть в теме и смотреть этот говно-спорт, но вдруг тебе интересно.
Просто дарю идею.
Чисто текстовую, с таблицами. Есть короче механика у одного Инди разраба, америкоса. Типа таблицы, как FM.
Игры про рестлинг - total extreme wrestling 2020
Ты бы стал популярным, если продумал все мелочухи. У мма много фанатов.
Типа, знаешь, надо выбирать стиль с какого начал, место рождения. И чисто история - взаимоотношения с другими бойцами, тренировочные лагеря, вся эта хуйня. Выбор что говорить на пресс-интервью, наминации - боец года, бой года и тд
Да, понимаю, надо быть в теме и смотреть этот говно-спорт, но вдруг тебе интересно.
Просто дарю идею.
>>1396 (OP)
Тебе сюда: https://2ch.hk/gd/res/605406.html (М)
Делай сам: https://twinery.org/2/
Но жанр мёртв из-за LLM-чатботов.
Уверен, что большинство этих фанатов фанатеет от мускулистых потных мужиков, лапающих друг друга в неприличных местах и стонущих от напряжения, а не от каких-то текстов с таблицами. Но сами себе и тем более окружающим они этого никогда не признают.
Тем более:
Рестлинг - актёрская игра полуголых мужиков. Там сюжеты какие-то есть, но наверняка уровня порно: "быканули, сцепились, потрахались, помирились". Поправь если там есть что-то глубокомысленное.
Короче, такая игра не взлетит по многим причинам, но если ты сам фанат - делай игру сам. Тем более, ты лучше всех знаешь, что и как именно нужно сделать.
>Просто дарю идею.
Тебе сюда: https://2ch.hk/gd/res/605406.html (М)
>может сделаешь игру
>Чисто текстовую, с таблицами
Делай сам: https://twinery.org/2/
Но жанр мёртв из-за LLM-чатботов.
>Ты бы стал популярным,
>У мма много фанатов.
Уверен, что большинство этих фанатов фанатеет от мускулистых потных мужиков, лапающих друг друга в неприличных местах и стонущих от напряжения, а не от каких-то текстов с таблицами. Но сами себе и тем более окружающим они этого никогда не признают.
Тем более:
>рестлера
Рестлинг - актёрская игра полуголых мужиков. Там сюжеты какие-то есть, но наверняка уровня порно: "быканули, сцепились, потрахались, помирились". Поправь если там есть что-то глубокомысленное.
Короче, такая игра не взлетит по многим причинам, но если ты сам фанат - делай игру сам. Тем более, ты лучше всех знаешь, что и как именно нужно сделать.
>>1397
Я полный ноль, убедил делать это самому ладно. Только скажи, в чем эти таблицы как футбол менеджер - делать?
Рестлинг, это как раз то, что ты описал.
Но сама карьера зависит от многих факторов, как в фильме рестлер. Типа надо прокачивать популярность, делать хорошие матчи, не-кейфеб взаимоотношение междурестлерами, возможность выступать по всему миру, типа мексики (где матчи маска против маски) и Японии, что у них на уровне национального спорта.
Я полный ноль, убедил делать это самому ладно. Только скажи, в чем эти таблицы как футбол менеджер - делать?
Рестлинг, это как раз то, что ты описал.
Но сама карьера зависит от многих факторов, как в фильме рестлер. Типа надо прокачивать популярность, делать хорошие матчи, не-кейфеб взаимоотношение междурестлерами, возможность выступать по всему миру, типа мексики (где матчи маска против маски) и Японии, что у них на уровне национального спорта.
50 Кб, 530x1300
>>1533
Все когда-то начинали с нуля. Сегодня вкатиться в геймдев проще всего: движки с низким порогом входа, кучи бесплатных ассетов, а теперь ещё и с нейронками можно обсуждать все гениальные идеи и получать от них порой весьма ценные советы за считанные секунды (дольше читать будешь, лол):
https://duckduckgo.com/aichat
Самое главное, что тебе нужно в геймдеве - владение английским в достаточной степени, чтобы читать технические материалы. На русском материалы либо неактуальные, либо вообще отсутствуют. Лучше сразу привыкать гуглить вопросы на английском языке. Автоматические переводчики и нейросети пока не слишком надёжно переводят технические термины.
Для начала следует определиться с тем, что именно хочешь реализовать. Составить список... Пример на пикриле - вроде неплохо для начала, но то ли это? Я слабо представляю, что тебе может понадобиться.
Потом нужно определиться, как и на что все эти параметры влияют. Тут проблема не в реализации менюшек, а в создании адекватного геймплея или симуляции, в зависимости от твоей задумки. А для обдумывания особых инструментов не нужно, можно использовать стандартные офисные (типа Excel).
В общем, главное - чётко понимать, что нужно делать: без внятного ТЗ результат ХЗ. А с чётким ТЗ (диздок) проще убедить кого-то сделать игру или помочь с ней.
Практическую реализацию лично мне было бы проще сделать в Godot: там и GUI удобный, и GDScript весьма хорош. Понимаю, Godot - как швейцарский нож, 2D, 3D, ошеломляет немного, но если посмотреть на Electron, Godot не такой уж и жирный. Лишний вес возможно сбросить, скомпилировав движок со специальными флагами, но новичку об этом заботиться не нужно. Главное для новичка - большое активное комьюнити, множество туториалов, примеров проектов, аддонов.
Лично пытался делать игрушки на Twine 2 - простые истории с простыми развилками там делаются очень легко, а вот любая симуляторная логика разрастается в неудобную лапшу. GUI там вообще сложно делать, приблизительно как писать вручную HTML+JS. Ну или я не нашёл более удобного способа, не знаю. А Twine один из лучших движков текстовых игр, как я понимаю. И да, на нём есть игры со сложным GUI, но скрипты внутри... сложнее, чем могли бы быть.
Короче, лучше пробовать сразу Godot, чем какие-то специализированные на текстовых играх движки.
Азы программирования можно получить здесь:
https://gdquest.itch.io/learn-godot-gdscript
Главный источник знаний по движку - документация:
https://docs.godotengine.org/en/stable/getting_started/introduction/index.html
Если сомневаешься, можно просто скачать (~50 Мб) и запустить, никаких установок не требуется. Даже в браузере можно потыкать, но там он ограниченный:
https://godotengine.org/download/
Предлагаю подробнее описывать свои идеи в этом треде, вдруг кто-нибудь заинтересуется и поможет сделать. А по вопросам с движком - в тред движка.
>Я полный ноль
Все когда-то начинали с нуля. Сегодня вкатиться в геймдев проще всего: движки с низким порогом входа, кучи бесплатных ассетов, а теперь ещё и с нейронками можно обсуждать все гениальные идеи и получать от них порой весьма ценные советы за считанные секунды (дольше читать будешь, лол):
https://duckduckgo.com/aichat
Самое главное, что тебе нужно в геймдеве - владение английским в достаточной степени, чтобы читать технические материалы. На русском материалы либо неактуальные, либо вообще отсутствуют. Лучше сразу привыкать гуглить вопросы на английском языке. Автоматические переводчики и нейросети пока не слишком надёжно переводят технические термины.
>таблицы как футбол менеджер
Для начала следует определиться с тем, что именно хочешь реализовать. Составить список... Пример на пикриле - вроде неплохо для начала, но то ли это? Я слабо представляю, что тебе может понадобиться.
Потом нужно определиться, как и на что все эти параметры влияют. Тут проблема не в реализации менюшек, а в создании адекватного геймплея или симуляции, в зависимости от твоей задумки. А для обдумывания особых инструментов не нужно, можно использовать стандартные офисные (типа Excel).
В общем, главное - чётко понимать, что нужно делать: без внятного ТЗ результат ХЗ. А с чётким ТЗ (диздок) проще убедить кого-то сделать игру или помочь с ней.
Практическую реализацию лично мне было бы проще сделать в Godot: там и GUI удобный, и GDScript весьма хорош. Понимаю, Godot - как швейцарский нож, 2D, 3D, ошеломляет немного, но если посмотреть на Electron, Godot не такой уж и жирный. Лишний вес возможно сбросить, скомпилировав движок со специальными флагами, но новичку об этом заботиться не нужно. Главное для новичка - большое активное комьюнити, множество туториалов, примеров проектов, аддонов.
Лично пытался делать игрушки на Twine 2 - простые истории с простыми развилками там делаются очень легко, а вот любая симуляторная логика разрастается в неудобную лапшу. GUI там вообще сложно делать, приблизительно как писать вручную HTML+JS. Ну или я не нашёл более удобного способа, не знаю. А Twine один из лучших движков текстовых игр, как я понимаю. И да, на нём есть игры со сложным GUI, но скрипты внутри... сложнее, чем могли бы быть.
Короче, лучше пробовать сразу Godot, чем какие-то специализированные на текстовых играх движки.
Азы программирования можно получить здесь:
https://gdquest.itch.io/learn-godot-gdscript
Главный источник знаний по движку - документация:
https://docs.godotengine.org/en/stable/getting_started/introduction/index.html
Если сомневаешься, можно просто скачать (~50 Мб) и запустить, никаких установок не требуется. Даже в браузере можно потыкать, но там он ограниченный:
https://godotengine.org/download/
Предлагаю подробнее описывать свои идеи в этом треде, вдруг кто-нибудь заинтересуется и поможет сделать. А по вопросам с движком - в тред движка.
50 Кб, 530x1300
Показать весь текст>>1533
Все когда-то начинали с нуля. Сегодня вкатиться в геймдев проще всего: движки с низким порогом входа, кучи бесплатных ассетов, а теперь ещё и с нейронками можно обсуждать все гениальные идеи и получать от них порой весьма ценные советы за считанные секунды (дольше читать будешь, лол):
https://duckduckgo.com/aichat
Самое главное, что тебе нужно в геймдеве - владение английским в достаточной степени, чтобы читать технические материалы. На русском материалы либо неактуальные, либо вообще отсутствуют. Лучше сразу привыкать гуглить вопросы на английском языке. Автоматические переводчики и нейросети пока не слишком надёжно переводят технические термины.
Для начала следует определиться с тем, что именно хочешь реализовать. Составить список... Пример на пикриле - вроде неплохо для начала, но то ли это? Я слабо представляю, что тебе может понадобиться.
Потом нужно определиться, как и на что все эти параметры влияют. Тут проблема не в реализации менюшек, а в создании адекватного геймплея или симуляции, в зависимости от твоей задумки. А для обдумывания особых инструментов не нужно, можно использовать стандартные офисные (типа Excel).
В общем, главное - чётко понимать, что нужно делать: без внятного ТЗ результат ХЗ. А с чётким ТЗ (диздок) проще убедить кого-то сделать игру или помочь с ней.
Практическую реализацию лично мне было бы проще сделать в Godot: там и GUI удобный, и GDScript весьма хорош. Понимаю, Godot - как швейцарский нож, 2D, 3D, ошеломляет немного, но если посмотреть на Electron, Godot не такой уж и жирный. Лишний вес возможно сбросить, скомпилировав движок со специальными флагами, но новичку об этом заботиться не нужно. Главное для новичка - большое активное комьюнити, множество туториалов, примеров проектов, аддонов.
Лично пытался делать игрушки на Twine 2 - простые истории с простыми развилками там делаются очень легко, а вот любая симуляторная логика разрастается в неудобную лапшу. GUI там вообще сложно делать, приблизительно как писать вручную HTML+JS. Ну или я не нашёл более удобного способа, не знаю. А Twine один из лучших движков текстовых игр, как я понимаю. И да, на нём есть игры со сложным GUI, но скрипты внутри... сложнее, чем могли бы быть.
Короче, лучше пробовать сразу Godot, чем какие-то специализированные на текстовых играх движки.
Азы программирования можно получить здесь:
https://gdquest.itch.io/learn-godot-gdscript
Главный источник знаний по движку - документация:
https://docs.godotengine.org/en/stable/getting_started/introduction/index.html
Если сомневаешься, можно просто скачать (~50 Мб) и запустить, никаких установок не требуется. Даже в браузере можно потыкать, но там он ограниченный:
https://godotengine.org/download/
Предлагаю подробнее описывать свои идеи в этом треде, вдруг кто-нибудь заинтересуется и поможет сделать. А по вопросам с движком - в тред движка.
>Я полный ноль
Все когда-то начинали с нуля. Сегодня вкатиться в геймдев проще всего: движки с низким порогом входа, кучи бесплатных ассетов, а теперь ещё и с нейронками можно обсуждать все гениальные идеи и получать от них порой весьма ценные советы за считанные секунды (дольше читать будешь, лол):
https://duckduckgo.com/aichat
Самое главное, что тебе нужно в геймдеве - владение английским в достаточной степени, чтобы читать технические материалы. На русском материалы либо неактуальные, либо вообще отсутствуют. Лучше сразу привыкать гуглить вопросы на английском языке. Автоматические переводчики и нейросети пока не слишком надёжно переводят технические термины.
>таблицы как футбол менеджер
Для начала следует определиться с тем, что именно хочешь реализовать. Составить список... Пример на пикриле - вроде неплохо для начала, но то ли это? Я слабо представляю, что тебе может понадобиться.
Потом нужно определиться, как и на что все эти параметры влияют. Тут проблема не в реализации менюшек, а в создании адекватного геймплея или симуляции, в зависимости от твоей задумки. А для обдумывания особых инструментов не нужно, можно использовать стандартные офисные (типа Excel).
В общем, главное - чётко понимать, что нужно делать: без внятного ТЗ результат ХЗ. А с чётким ТЗ (диздок) проще убедить кого-то сделать игру или помочь с ней.
Практическую реализацию лично мне было бы проще сделать в Godot: там и GUI удобный, и GDScript весьма хорош. Понимаю, Godot - как швейцарский нож, 2D, 3D, ошеломляет немного, но если посмотреть на Electron, Godot не такой уж и жирный. Лишний вес возможно сбросить, скомпилировав движок со специальными флагами, но новичку об этом заботиться не нужно. Главное для новичка - большое активное комьюнити, множество туториалов, примеров проектов, аддонов.
Лично пытался делать игрушки на Twine 2 - простые истории с простыми развилками там делаются очень легко, а вот любая симуляторная логика разрастается в неудобную лапшу. GUI там вообще сложно делать, приблизительно как писать вручную HTML+JS. Ну или я не нашёл более удобного способа, не знаю. А Twine один из лучших движков текстовых игр, как я понимаю. И да, на нём есть игры со сложным GUI, но скрипты внутри... сложнее, чем могли бы быть.
Короче, лучше пробовать сразу Godot, чем какие-то специализированные на текстовых играх движки.
Азы программирования можно получить здесь:
https://gdquest.itch.io/learn-godot-gdscript
Главный источник знаний по движку - документация:
https://docs.godotengine.org/en/stable/getting_started/introduction/index.html
Если сомневаешься, можно просто скачать (~50 Мб) и запустить, никаких установок не требуется. Даже в браузере можно потыкать, но там он ограниченный:
https://godotengine.org/download/
Предлагаю подробнее описывать свои идеи в этом треде, вдруг кто-нибудь заинтересуется и поможет сделать. А по вопросам с движком - в тред движка.
>>1726
Не совсем "мёртв", но потерял ощутимую часть ЦА.
Текстовая игра:
- искать непонятно где, сайты полудохлые
- ограниченный контент, зачастую линейный
- васянские интерфейсы, приходится привыкать
Редкие исключения бывают, но чаще всего так.
LLM чатботы:
- форсятся абсолютно везде, каждой собакой
- натренированы на колоссальном корпусе букв
- более-менее стандартизированные интерфейсы
Недостатки есть, но ширнармассам плевать.
То есть ты можешь с одним и тем же LLM чатботом отыгрывать множество сюжетов на любую тему в произвольном стиле, без необходимости искать специально созданную кем-то игру, в которой у тебя ограниченное количество опций/развилок/действий. Чатбот, по сути, заменяет партнёра в ролевой игре, а преимущество ролевых над текстовыми очевидно.
Основное преимущество текстовых игр перед LLM: стабильность мира и прокачки героя, т.е. ты можешь вложить буквально сотни часов в текстовую РПГ без проблем с "галлюцинациями" и прочей фигнёй.
Но проблема в том, что большинство людей столько времени в игры не вкладывают, предпочитая очень короткие, но разнообразные сессии. В данном случае стабильность на длинной дистанции не нужна, а LLM нормально справляются с короткими сценками.
Ниша текстовых игр всегда была узкой - большинство предпочитают графику чтению текста. LLM сократили нишу ещё больше за счёт способности генерировать произвольные тексты на любую тему. Единственный недостаток скорее всего будет исправлен AGI (будет учитывать контекст на произвольной дистанции как человек), тогда текстовые игры просто вымрут - в чём смысл текстовой игры, когда ты можешь просто разговаривать с компьютером как с человеком?
Не совсем "мёртв", но потерял ощутимую часть ЦА.
Текстовая игра:
- искать непонятно где, сайты полудохлые
- ограниченный контент, зачастую линейный
- васянские интерфейсы, приходится привыкать
Редкие исключения бывают, но чаще всего так.
LLM чатботы:
- форсятся абсолютно везде, каждой собакой
- натренированы на колоссальном корпусе букв
- более-менее стандартизированные интерфейсы
Недостатки есть, но ширнармассам плевать.
То есть ты можешь с одним и тем же LLM чатботом отыгрывать множество сюжетов на любую тему в произвольном стиле, без необходимости искать специально созданную кем-то игру, в которой у тебя ограниченное количество опций/развилок/действий. Чатбот, по сути, заменяет партнёра в ролевой игре, а преимущество ролевых над текстовыми очевидно.
Основное преимущество текстовых игр перед LLM: стабильность мира и прокачки героя, т.е. ты можешь вложить буквально сотни часов в текстовую РПГ без проблем с "галлюцинациями" и прочей фигнёй.
Но проблема в том, что большинство людей столько времени в игры не вкладывают, предпочитая очень короткие, но разнообразные сессии. В данном случае стабильность на длинной дистанции не нужна, а LLM нормально справляются с короткими сценками.
Ниша текстовых игр всегда была узкой - большинство предпочитают графику чтению текста. LLM сократили нишу ещё больше за счёт способности генерировать произвольные тексты на любую тему. Единственный недостаток скорее всего будет исправлен AGI (будет учитывать контекст на произвольной дистанции как человек), тогда текстовые игры просто вымрут - в чём смысл текстовой игры, когда ты можешь просто разговаривать с компьютером как с человеком?
Так а чем punch club / punch club 2 не устраивает?