симулятор ходьбы
3. Текстовая игра (не нужен даже арт, только идея)
2. Найди предмет (нужен только 2д арт, можно сделать даже в html)
1. Игра-кнопка (просто кнопка, можно приделать счетик)
Кликер/айдл-игры (clicker/idle).
>>4183
>Игра-кнопка
>можно приделать счетик
Ты либо делаешь кликер, либо у тебя не игра.
>Найди предмет (нужен только 2д арт
2D арт рисовать тоже не так-то просто.
>Текстовая игра
Текстовые игры делать весьма сложно. Довольно легко написать историю с развилками, но это не полноценная текстовая игра (такие "игры" ещё до компьютеров делали в виде бумажных книг).
>чтобы сделать анимированную 3д модель?
Если ты бесплатные ассеты используешь, то особых проблем нет, полно готовых шаблонов для 3D игр.
Опять же. Это в твоем кукаретико-стане ака в голове а не в стиме или даже итче игра делается шаблонами на ассетах. А в результате скачал один ассет скачал другой сделал скиншоты, а вот и кончились подходящие ассеты и все пук, нет игры. Айдл ему легко делается. Але, а анимации, а логику а баланс и прогрессию, а юай кто будет делать? Если в игре нет какой-то механики которую ты привык видеть в играх в которые ты играешь, это не значит что они очень простые или "не игры". А так и кнопку можно сделать веселую.
>Айдл ему легко делается. Але, а анимации, а логику а баланс и прогрессию, а юай кто будет делать?
>А так и кнопку можно сделать веселую.
Сделай ПРОСТУЮ айдл-игру. Но игру, а не "кнопку". Зачем тебе анимации и баланс в простой айдл-игре, если ты готов играть с простой кнопкой?
Вот скажи мне, это что - игра?
><!DOCTYPE html><html><body><button>Click me!</button></body></html>
Всё по твоему концерту:
>Игра-кнопка, ПРОСТО кнопка
Играй давай. И чтоб не меньше двух часов наиграл.
>кончились подходящие ассеты и все пук
Так тебе же одной кнопки достаточно. Раз тебе хватает одной кнопки, то и одного 3D кассета тоже достаточно.
Ну да игра из ассета будет игрой. Кнопка хтмл тоже будет игрой. У японского гейм дизайнера хидеки наказавы есть целый набор игр сделанный на чистом хтмл. Я не говорил что минималистичные игры сделанные тобой будут веселыми. Это другой вопрос. И именно поэтому ассеты не становятся играми. Их даже не заканчивают потому что ассеты сами по себе не веселые.
>Сколько концептов надо знать чтобы сделать анимированную 3д модель?
Всего лишь скуульптинг, ретопологию, риггинг, моделирование одежды, текстурирование, опционально процедурные материалы и анимирование. А вот чтобы красивый 2Д арт нарисовать это сложно.
>Сколько концептов надо знать чтобы сделать анимированную 3д модель?
ну так мы же игры делаем, а не 3д моделированием занимаемся. поэтому 3д модели берутся готовые
Bitsy или twine или perlenspiel со стандартным функционалом еще легче. Кроме того что являетя стандартным функционалом ренпи? Он довольно широкий. От питона до опенгл.
Песочницы аля-юбисофт из готовых ассетов.
2д намного сложнее чем 3д.
>>4217
>ПРОСТУЮ
Ебать ты дебил. Идл игры делать очень сложно.
Можно сделать одну кнопку без всего, но это не игра.
Нужны арты, баланс, развитие, контент.
>>4128 (OP)
3д игра из ассетов.
Используй готовые решения.
>Идл игры делать очень сложно.
>Нужны арты, баланс, развитие, контент.
@
>3д игра из ассетов.
>Используй готовые решения.
Что не так? Даже твои 2.5д делают из 3д, а не 2д. Хотя кажется.
Идл игры же требуют крутого баланса и задумки. Иначе не взлетят.
В идлах вообще графики может не быть, только UI.
>требуют крутого баланса
Открываешь Office Calc и делаешь крутой баланс.
>и задумки
Открываешь нейрочатбота и брейнштормишь идеи.
>Иначе не взлетят
Об этом в ТЗ ОПа ни слова не было: >>4128 (OP)
>наиболее легкие в разработке?
Где тут хоть слово о популярности игры?
тетрис, змейка, чужие и т.п.
>В идлах вообще графики может не быть, только UI.
В таком случае юай и есть графика, дурик. И то как он выглядит влияет на то будут играть в игру или нет.
вот эти
>>4128 (OP)
Зависит от того, что ты умеешь. Есть жанры определëнно легче в исполнении чем другие, но в итоге всë упирается в твой скилл. Каким бы лëкким ни казался какой-либо концепт, всë будет упираться в исполнение, т.е. скилуху.