Вы видите копию треда, сохраненную 12 октября в 15:01.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
2. Стек.
3. Стаж изучения геймдева.
4. Стаж работы в геймдеве на дядю / на себя.
5. Где работал кроме геймдева.
======================================
6. Важный вопрос: зачем ворвался в разработку игр?
Деньги?
Слава?
Просто нравится?
======================================
7. Еще более важный вопрос: каковы твои успехи?
======================================
8. Игра мечты, которую ты хотел бы создать (если хочешь сделать свою GTA - так и пиши, если тебе все равно, главное чтобы денег побольше принесла - пиши и об этом).
Начну с себя:
1. 32 лвл.
2. Unity.
3. 1,5 года.
4. 0 / 0.
5. Розничная торговля.
6. У меня есть несколько десятков идей, которые (на мой взгляд) могут принести мне большие деньги.
7. Выпустил одну игр в Яндекс Играх, заработал невероятные $0.5. Близок к выпуску игр в Google Play и Steam.
8. Хочу сделать нетребовательную к железу игру (с простенькой лоу поли графикой), в которой можно залипнуть на несколько сотен (если не тысяч) часов. Ну и естественно заработать на ней миллионы долларов.
1. Скуф
2. Всё что угодно, от js до c, также годот, юнити, конструкторы
3. 10 лет
4. 0/0
5. РНН
6. Чтобы потроллить петрушек из /gd
7. Мои игры обсуждают на TWG
8. Котёл
> 1. Возраст.
Тебя, черта, это ебать не должно.
> 2. Стек.
Тебя, черта, это ебать не должно.
> 3. Стаж изучения геймдева.
Тебя, черта, это ебать не должно.
> 4. Стаж работы в геймдеве на дядю / на себя.
Тебя, черта, это ебать не должно.
> 5. Где работал кроме геймдева.
Тебя, черта, это ебать не должно.
> 6. Важный вопрос: зачем ворвался в разработку игр?
> Деньги?
> Слава?
> Просто нравится?
Тебя, черта, это ебать не должно.
> 7. Еще более важный вопрос: каковы твои успехи?
Тебя, черта, это ебать не должно.
> 8. Игра мечты, которую ты хотел бы создать (если хочешь сделать свою GTA - так и пиши, если тебе все равно, главное чтобы денег побольше принесла - пиши и об этом).
Тебя, черта, это ебать не должно.
> Возраст.
вкатун в 28
> Стек
хуюнити, говнот, урина
> Стаж изучения геймдева
20 минут
> Стаж работы в геймдеве на дядю / на себя
0
> Где работал кроме геймдева.
рнн у мамки на шее
> Зачем ворвался в разработку игр?
чтобы заработать БАБЛО. заебала нищета. а геймдев для меня социальный лифт, в который я верю
> Каковы твои успехи?
успехов нет
> Игра мечты, которую ты хотел бы создать
хочу зделать игру которая принесет БАБЛО, причем мне похуй что. говняные клоны существующих хитов, безыдейные высеры, говновнки, игры для западных извращенцев-фетишистов, мобилкопарашу. я в игры шибко не играю и не особо их люблю
Тебя, черта, это ебать не должно.
>1. Возраст.
36 лвл.
>2. Стек.
Unity3D, C#.
>3. Стаж изучения геймдева.
20 лет.
>4. Стаж работы в геймдеве на дядю / на себя.
Около 15 лет. Из них 12 лет на себя, 3 на дядю.
>5. Где работал кроме геймдева.
Админил и админю разные магазины, предприятия.
>6. Важный вопрос: зачем ворвался в разработку игр?
>Деньги?
Абсолютно нет, в первые же свои года изучения когда даже ничего серьёзного не планировал, уже тогда понял что ради денег это совершенно другая атмосфера нежели чем если делаешь для себя.
>Слава?
Sort of. Кручусь в разных кругах, куча знакомых, приятно тешить чсв и читать комментарии как игра кому то очень зашла.
>Просто нравится?
Абсолютно. Настолько нравится что если не буду помирать с голоду, буду до конца жизни этим заниматься, не переводя из хобби в работу.
>7. Еще более важный вопрос: каковы твои успехи?
Если судить с финансовой стороны, то весьма скудные, со всех игр, за все время порядка 20k $ чистыми.
>8. Игра мечты, которую ты хотел бы создать
Уже давно пилю, доволен как слон.
>1. Возраст.
36 лвл.
>2. Стек.
Unity3D, C#.
>3. Стаж изучения геймдева.
20 лет.
>4. Стаж работы в геймдеве на дядю / на себя.
Около 15 лет. Из них 12 лет на себя, 3 на дядю.
>5. Где работал кроме геймдева.
Админил и админю разные магазины, предприятия.
>6. Важный вопрос: зачем ворвался в разработку игр?
>Деньги?
Абсолютно нет, в первые же свои года изучения когда даже ничего серьёзного не планировал, уже тогда понял что ради денег это совершенно другая атмосфера нежели чем если делаешь для себя.
>Слава?
Sort of. Кручусь в разных кругах, куча знакомых, приятно тешить чсв и читать комментарии как игра кому то очень зашла.
>Просто нравится?
Абсолютно. Настолько нравится что если не буду помирать с голоду, буду до конца жизни этим заниматься, не переводя из хобби в работу.
>7. Еще более важный вопрос: каковы твои успехи?
Если судить с финансовой стороны, то весьма скудные, со всех игр, за все время порядка 20k $ чистыми.
>8. Игра мечты, которую ты хотел бы создать
Уже давно пилю, доволен как слон.
достойный человек, еще по картинке с лоли понятно было
> 1. Возраст.
40+
> 2. Стек.
Не имею, так как игори не пишу, лол. Умею нарисовать треугольник под DX/OpenGL из сишечки, но на этом все. Умею 3dsmax и пишу плагины под него. Открывал годо, но ничего не понял и закрыл.
> 3. Стаж изучения геймдева.
Никогда специально не учил, но геймдев - это крайне интересно. Пусть будет 20+ лет.
> 4. Стаж работы в геймдеве на дядю / на себя.
0
> 5. Где работал кроме геймдева.
Дохуя где и чем занимался. Удивительно, но очень многое можно применить в геймдеве и наоборот.
> 6. Важный вопрос: зачем ворвался в разработку игр?
Мое самое первое знакомство в геймдевом - случайное. Мне надо было оптимизировать мой быдлокод, который работал крайне медленно, а геймдев - это место, где быдлокод должен работать быстро. И не просто быстро, а очень быстро и за константное количество времени. Был очарован фишками, которые использовали игроделы более 20 лет назад. Мой быдлокод стал летать и удивлять и меня, и моих заказчиков.
> 7. Еще более важный вопрос: каковы твои успехи?
Каждый ставит себе свои цели, и уже от достижения этих целей можно исходить в области оценки успехов. Кому-то деньги нужны, кому-то научиться писать свой быдлокод, кому-то погрузиться в удивительные миры фентези и уметь создавать своих персонажей, не привлекая внимание санитаров. Лично моя цель - это писать высокопроизводительный код и вроде бы я этого добился.
> 8. Игра мечты, которую ты хотел бы создать (если хочешь сделать свою GTA - так и пиши, если тебе все равно, главное чтобы денег побольше принесла - пиши и об этом).
Прямо сейчас делаю GTA: Йошкар-Ола. Не сказать, что это прямо уж какая-то супер-мечта, но можно назвать текущей шизофренией. Проект медленно, практически незаметно, но движется, я получаю новые знания и постепенно вкатываюсь в свой собственный проект. Конечно, мне крайне сложно, ведь у меня крайне скудные знания устройства Renderware (это будет мод для San Andreas), да и вообще знаний об устройстве видеокарт у меня мало, но... Дорогу осилит идущий. Я хочу, чтобы после завершения проекта у меня не только была красивая карта, по которой можно побегать, но и чтобы каждый школьник мог взять мои наработки и засунуть в GTA свой собственный город.
> 1. Возраст.
40+
> 2. Стек.
Не имею, так как игори не пишу, лол. Умею нарисовать треугольник под DX/OpenGL из сишечки, но на этом все. Умею 3dsmax и пишу плагины под него. Открывал годо, но ничего не понял и закрыл.
> 3. Стаж изучения геймдева.
Никогда специально не учил, но геймдев - это крайне интересно. Пусть будет 20+ лет.
> 4. Стаж работы в геймдеве на дядю / на себя.
0
> 5. Где работал кроме геймдева.
Дохуя где и чем занимался. Удивительно, но очень многое можно применить в геймдеве и наоборот.
> 6. Важный вопрос: зачем ворвался в разработку игр?
Мое самое первое знакомство в геймдевом - случайное. Мне надо было оптимизировать мой быдлокод, который работал крайне медленно, а геймдев - это место, где быдлокод должен работать быстро. И не просто быстро, а очень быстро и за константное количество времени. Был очарован фишками, которые использовали игроделы более 20 лет назад. Мой быдлокод стал летать и удивлять и меня, и моих заказчиков.
> 7. Еще более важный вопрос: каковы твои успехи?
Каждый ставит себе свои цели, и уже от достижения этих целей можно исходить в области оценки успехов. Кому-то деньги нужны, кому-то научиться писать свой быдлокод, кому-то погрузиться в удивительные миры фентези и уметь создавать своих персонажей, не привлекая внимание санитаров. Лично моя цель - это писать высокопроизводительный код и вроде бы я этого добился.
> 8. Игра мечты, которую ты хотел бы создать (если хочешь сделать свою GTA - так и пиши, если тебе все равно, главное чтобы денег побольше принесла - пиши и об этом).
Прямо сейчас делаю GTA: Йошкар-Ола. Не сказать, что это прямо уж какая-то супер-мечта, но можно назвать текущей шизофренией. Проект медленно, практически незаметно, но движется, я получаю новые знания и постепенно вкатываюсь в свой собственный проект. Конечно, мне крайне сложно, ведь у меня крайне скудные знания устройства Renderware (это будет мод для San Andreas), да и вообще знаний об устройстве видеокарт у меня мало, но... Дорогу осилит идущий. Я хочу, чтобы после завершения проекта у меня не только была красивая карта, по которой можно побегать, но и чтобы каждый школьник мог взять мои наработки и засунуть в GTA свой собственный город.
>>1. Возраст.
Под 40
>>2. Стек.
Flixel, Unity, Gamemaker, Godot, OpenGl, WebGl, Blender
>>3. Стаж изучения геймдева.
Лет 15, но это изучение в режиме хобби. То есть когда было желание изучал, когда надоедало мог подзабить на неопределенный срок.
>>4. Стаж работы в геймдеве на дядю / на себя.
За эти 15 лет несколько раз сделал что-то небольшое на заказ. И несколько своих проектов приносили 500$ максимум.
>>5. Где работал кроме геймдева.
Были разные периоды. Немного греб в кровавом Java ынтрыпрайзе, быстро съебал оттуда типа в новуку просиживать штаны в попильном НИИ. Потом РНН. Пробовал работать на физической работе, понял, что не мое. Сейчас гребу на фронте.
>>6. Важный вопрос: зачем ворвался в разработку игр?
Хотел не грести на дядю/государство, а зарабатывать тем, что мне нравится. Но понял, что в свое удовольствие можно заниматься геймдевом только как хобби. Иначе надо также грести, как и на дядю, только больше риском и нет стабильности.
>>7. Еще более важный вопрос: каковы твои успехи?
На своих играх - 500$ (продал код). На заказ - 1000$. Это все единичные случаи, стабильного дохода, на который можно жить, с игр не имел.
>>8. Игра мечты, которую ты хотел бы создать (если хочешь сделать свою GTA - так и пиши, если тебе все равно, главное чтобы денег побольше принесла - пиши и об этом).
Сложно. Все игры заебали, не охота ни во что играть уже. Хочу, чтобы игра дарила эмоции, как в детстве. Наверно, идеалом остается Portal 2, когда игра погружает тебя в сюжет ведет по нему, а ты при этом не просто кинцо смотриш, а действуешь, например, решая не слишком сложные головоломки.
Еще чуть-чуть, и как пенсуха по шизе будет
> 1. Возраст.
40
> 2. Стек.
Пщвще
> 3. Стаж изучения геймдева.
Джва года
> 4. Стаж работы в геймдеве на дядю / на себя.
Ноль
> 5. Где работал кроме геймдева.
Сисадмин
> ======================================
> 6. Важный вопрос: зачем ворвался в разработку игр?
> Деньги?
чек
> Слава?
чек
> Просто нравится?
чек
> ======================================
> 7. Еще более важный вопрос: каковы твои успехи?
Ну один раз взял 4 место на ТВГ. Фдисятке, лол.
> ======================================
> 8. Игра мечты, которую ты хотел бы создать (если хочешь сделать свою GTA - так и пиши, если тебе все равно, главное чтобы денег побольше принесла - пиши и об этом).
Моя игра мечты - предмет тайны, ибо идею спиздят.
2. Unreal
3. Полгода
4. 0/0
5. Журналистика, мелкобиз
6. Всю жизнь как будто к этому шёл, сам того не осознавая. Ещё с малых лет рисовал настолки для семьи, писал какие-то фантастические книжки про волшебство, космос, монстров или что-то постапокалиптическое. Пилил всякие карты для героев себе и друзьям, где мы играли по своему сюжету и иногда даже со своими персонажами и замками, которые мы правили своими кривыми руками в игровых файлах и дорисовывали в Фотошопе. Сборочки, конфиги, свои мелкие моды для самого себя. Пробовал разобраться в сталкеровском сдк и первых версиях Юнити, но ничего не понял и бросил это дело. Так как я фантазер и писака, то по совету друзей, в конце прошлого года решил взяться за сортирный роман, чтобы немного на этом заработать. В попытках слепить из всего, что видел и знал, какой-то связный и незаезженный сюжет, пришел к выводу, что я не вижу самой книги, зато прекрасно понимаю, как это должно выглядеть и какая должна быть атмосфера. То есть, я пытался конвертировать "игру" из своей головы в текст на бумаге. Даже первые потуги в книгу выглядели больше как дизайн-документ. Ну и тут я понял, что элемент "книга" — совершенно лишний в данной связке. Тем более, я далеко не Лев Толстой. И в формате игры эта хуйня была бы намного круче. Вот на этом энтузиазме до сих пор и тащусь.
7. Какие могут быть успехи за полгода?
Ну, я научился делать какую-то хуйню, простейший визуал, несложные архитектурные модели, создавать окружения не слишком высокого качества, простейшие механики. Передо мной столько незавершённых кейсов, каждый из которых представляет из себя огромный лабиринт. Из-за колоссального объема инфы и необходимых навыков, я начинаю теряться, нет понимания, как подходить к разработке, с чего начинать, как всё это учить ГРАМОТНО. Прогресса конкретно в своей дрим-гейм — ноль. Да и какой на этом этапе может быть прогресс. Мне бы хоть чему-то научиться.
Уже приходит понимание, что лучше плавать по этим волнам не одному. Только вот с кем? Другим людям из этой сферы рассказывать про свой концепт стрёмно — думаю или скажут пошел нахуй, идея говно/идея спизжена/заезжена/нереализуема/ты лох/етц, либо же наоборот, мастодонты геймдева проникнутся и спиздят мой концепт, который я уже года три верчу в голове, чтобы запилить говно для стима.
8. По духу близко к fallout, mad max, ex machina. Хочется минимум аркадности, фана, гринда. С упором на отыгрыш и иммерсивность, аутизм, романтИк. Побольше смысола и библейской глубины сюжета.
2. Unreal
3. Полгода
4. 0/0
5. Журналистика, мелкобиз
6. Всю жизнь как будто к этому шёл, сам того не осознавая. Ещё с малых лет рисовал настолки для семьи, писал какие-то фантастические книжки про волшебство, космос, монстров или что-то постапокалиптическое. Пилил всякие карты для героев себе и друзьям, где мы играли по своему сюжету и иногда даже со своими персонажами и замками, которые мы правили своими кривыми руками в игровых файлах и дорисовывали в Фотошопе. Сборочки, конфиги, свои мелкие моды для самого себя. Пробовал разобраться в сталкеровском сдк и первых версиях Юнити, но ничего не понял и бросил это дело. Так как я фантазер и писака, то по совету друзей, в конце прошлого года решил взяться за сортирный роман, чтобы немного на этом заработать. В попытках слепить из всего, что видел и знал, какой-то связный и незаезженный сюжет, пришел к выводу, что я не вижу самой книги, зато прекрасно понимаю, как это должно выглядеть и какая должна быть атмосфера. То есть, я пытался конвертировать "игру" из своей головы в текст на бумаге. Даже первые потуги в книгу выглядели больше как дизайн-документ. Ну и тут я понял, что элемент "книга" — совершенно лишний в данной связке. Тем более, я далеко не Лев Толстой. И в формате игры эта хуйня была бы намного круче. Вот на этом энтузиазме до сих пор и тащусь.
7. Какие могут быть успехи за полгода?
Ну, я научился делать какую-то хуйню, простейший визуал, несложные архитектурные модели, создавать окружения не слишком высокого качества, простейшие механики. Передо мной столько незавершённых кейсов, каждый из которых представляет из себя огромный лабиринт. Из-за колоссального объема инфы и необходимых навыков, я начинаю теряться, нет понимания, как подходить к разработке, с чего начинать, как всё это учить ГРАМОТНО. Прогресса конкретно в своей дрим-гейм — ноль. Да и какой на этом этапе может быть прогресс. Мне бы хоть чему-то научиться.
Уже приходит понимание, что лучше плавать по этим волнам не одному. Только вот с кем? Другим людям из этой сферы рассказывать про свой концепт стрёмно — думаю или скажут пошел нахуй, идея говно/идея спизжена/заезжена/нереализуема/ты лох/етц, либо же наоборот, мастодонты геймдева проникнутся и спиздят мой концепт, который я уже года три верчу в голове, чтобы запилить говно для стима.
8. По духу близко к fallout, mad max, ex machina. Хочется минимум аркадности, фана, гринда. С упором на отыгрыш и иммерсивность, аутизм, романтИк. Побольше смысола и библейской глубины сюжета.
> По духу близко к fallout, mad max, ex machina. Хочется минимум аркадности, фана, гринда. С упором на отыгрыш и иммерсивность, аутизм, романтИк. Побольше смысола и библейской глубины сюжета.
Такую игру уже сделали российские разработчики лет 10 назад и прогорели. Никому не интересен оказался новый фоллач в тридэ с философией и глубиной. Студия прогорела. Даже баги никто допиливать не стал.
>отыгрыш и иммерсивность, аутизм, романтИк. Побольше смысола и библейской глубины сюжета.
Делай новэлу с краплениями мини игр
Скорее, что-то похожее на героев с лоуполи большой картой для путешествий и отдельными локами под экшон
1. Есть.
2. Есть.
3. >15.
4. Нет.
5. Нет.
6. Затем.
7. Норм всё.
8. Уже и не знаю, какая она - игра мечты?..
>1. Возраст.
30+
>2. Стек.
Дохуя. macromedia flash AS2/AS3, java libgdx, python, Unity, UE5
>3. Стаж изучения геймдева.
16-18 лет
>4. Стаж работы в геймдеве на дядю / на себя.
0 на дядю, хер знает сколько на себя, ИП открыл 3-4 года назад
>5. Где работал кроме геймдева.
Где только не работал: госпараша/частник ИП который пытался в тендеры/фриланс говна/параша по обслуживанию клиентов/крупная айти галера
>6. Важный вопрос: зачем ворвался в разработку игр?
Чтобы хуесосить игроков посредством геймплея, а они платили мне за это
>7. Еще более важный вопрос: каковы твои успехи?
Заебись успехи, 12 мультов чистыми за прошлый год
>8. Игра мечты, которую ты хотел бы создать
Вот эта
https://2ch.hk/gd/res/869784.html#969506 (М)
Повелся, да?
Ты изучаешь геймдев 15 лет, но не имеешь стабильного дохода от игр. Твои успехи невелики: 500$ от продажи кода и 1000$ от заказов. Ты хочешь создавать игры, которые дарят эмоции, как Portal 2.
> 1. Возраст.
17 лвл
> 2. Стек.
Unity (C#), UE5 (C++) + разбираюсь в 3D графике (именно геймрейди, с ретопологией, запеканием и всем таким прочим), но этим сам не занимаюсь. А еще пишу на Python, немного на C и прочем говне, но это не про геймдев уже. Еще я музыкант, играю на гитаре. OSTы к играм тоже пишу. Учился музыке сам с 2020 года. В целом, практически что-угодно могу сочинить. От металкора до симфонии. Ну и в дизайне интерфейсов разбираюсь, могу и сносный UI намалевать.
> 3. Стаж изучения геймдева.
Ковыряю лет с 11, а что-то серьезное с 14. Выходит 4-5 лет.
> 4. Стаж работы в геймдеве на дядю / на себя.
С другом 3D-шником клепаем свои проекты.
> 5. Где работал кроме геймдева.
На фрилансе почти два года отработал программистом.
> 6. Важный вопрос: зачем ворвался в разработку игр?
Я творческий человек, мне нравится что-то создавать. Я делаю концептуальные проекты, которые несут за собой идеи/мораль. Да и просто нравится этим заниматься, это имхо интереснее веба или мобильной разработки.
> 7. Еще более важный вопрос: каковы твои успехи?
Два не законченных проекта, которые мы перестали разрабатывать еще в 2022. Уж слишком много там переделывать с нашими новыми знаниями. Сейчас разрабатываем один серьезный проект, который планируем релизнуть в стиме. Соулслайк с элементами адвенчуры. Ну и еще есть пара наработок... Ничего конечного пока что не высрал, четыре года учился программированию, геймдизайну и иным вещам, чтобы тотальный кал не извергать. Уж лучше я выпущу свою первую игру лет в 18-19, чем буду засирать интернет неинтересными копроподелками.
> 8. Игра мечты, которую ты хотел бы создать
Соулслайк с ебейшим сюжетом, который я, кстати, уже написал. Это что-то на уровне DS3. Увы, нужно еще человек 5 артистов и как минимум один программист, чтобы хотя бы приблизиться к подобному уровню. Мы и щас можем навалить что-то красивое и рабочее, но все упирается в объем работы. Нужно моделить овердохуя пропов и персонажей, делать анимации и заниматься левел-дизайном. А еще интерфейс, механики, звук, музыка. Вдвоем сделать подобное практически анриал.
> 1. Возраст.
17 лвл
> 2. Стек.
Unity (C#), UE5 (C++) + разбираюсь в 3D графике (именно геймрейди, с ретопологией, запеканием и всем таким прочим), но этим сам не занимаюсь. А еще пишу на Python, немного на C и прочем говне, но это не про геймдев уже. Еще я музыкант, играю на гитаре. OSTы к играм тоже пишу. Учился музыке сам с 2020 года. В целом, практически что-угодно могу сочинить. От металкора до симфонии. Ну и в дизайне интерфейсов разбираюсь, могу и сносный UI намалевать.
> 3. Стаж изучения геймдева.
Ковыряю лет с 11, а что-то серьезное с 14. Выходит 4-5 лет.
> 4. Стаж работы в геймдеве на дядю / на себя.
С другом 3D-шником клепаем свои проекты.
> 5. Где работал кроме геймдева.
На фрилансе почти два года отработал программистом.
> 6. Важный вопрос: зачем ворвался в разработку игр?
Я творческий человек, мне нравится что-то создавать. Я делаю концептуальные проекты, которые несут за собой идеи/мораль. Да и просто нравится этим заниматься, это имхо интереснее веба или мобильной разработки.
> 7. Еще более важный вопрос: каковы твои успехи?
Два не законченных проекта, которые мы перестали разрабатывать еще в 2022. Уж слишком много там переделывать с нашими новыми знаниями. Сейчас разрабатываем один серьезный проект, который планируем релизнуть в стиме. Соулслайк с элементами адвенчуры. Ну и еще есть пара наработок... Ничего конечного пока что не высрал, четыре года учился программированию, геймдизайну и иным вещам, чтобы тотальный кал не извергать. Уж лучше я выпущу свою первую игру лет в 18-19, чем буду засирать интернет неинтересными копроподелками.
> 8. Игра мечты, которую ты хотел бы создать
Соулслайк с ебейшим сюжетом, который я, кстати, уже написал. Это что-то на уровне DS3. Увы, нужно еще человек 5 артистов и как минимум один программист, чтобы хотя бы приблизиться к подобному уровню. Мы и щас можем навалить что-то красивое и рабочее, но все упирается в объем работы. Нужно моделить овердохуя пропов и персонажей, делать анимации и заниматься левел-дизайном. А еще интерфейс, механики, звук, музыка. Вдвоем сделать подобное практически анриал.
> Еще я музыкант, играю на гитаре. OSTы к играм тоже пишу
Подскажи как учился. Можешь накидать роадмап, какую теорию сначала посмотреть, с чего начинать практику?
Как в 13 лет начал слушать рок, так и понселось)
Вообще, музыка это гигантский топик. Надо смотреть на то, какие у тебя цели и желания. Сразу скажу, что в музыку нужно лет 5-7 вложить, чтобы первый доход получать (если речь о коммерции). Роадмап составить сложно, ибо все должно развиваться параллельно. И техника игры, и слух, и знание теории.
> какую теорию сначала посмотреть
Я лично смотрел Фредгитариста. Как бы кто к нему не относился, но он ахуенный препод. И за теорию, и за практику шарит отлично. Еще можно посмотреть канал Нескучный Саунд (там про теорию музыки) и Звук в руках (звукорежиссура, звукозапись, продвижение). На самом деле теория музыки не такая сложная, какой кажется. Если у тебя нет проблем с логическим мышлением, то понять будет просто)) Главное вдумчиво этим заниматься.
> с чего начинать практику?
Если речь о гитаре, то, наверное, лучше сначала разобраться с правильным звукоизвлечением. Потом аккорды и ритмические рисунки (бой) научиться играть. Ну а потом можно переходить уже к чему-то сложному в роде перегруза (на самом деле электрогитара это сложный инструмент, не проще скрипки).
> с чего начинать практику?
Если про композитинг... Обычно ты сочиняешь то, что слушаешь. Тут нет какого-то универсального совета, все индивидуально.
А сведение и звукозапись это тоже громадный топик, его нужно отдельно рассматривать. Там куча подводных. Лично я пишу все в Reaper'e. FL Studio мне не нравится, она неудобная. Там есть несколько прикольных стоковых синтов, я могу чисто их там прописать и зарендерить, чтобы запихнуть в микс уже в рипере.
Как-то так...
> Тут нет какого-то универсального совета, все индивидуально.
Музыкальные гаммы очень сильно помогают при сочинении, это буквально база. Чтобы все у тебя гармонично звучало и не было лишних диссонансов, нужно их знать и использовать.
1. 36 лвл
2. Godot (+ плюсы, без них желаемое одними годотом не выходит). Прототипы тяжёлой логики на golang.
3. Суммарно года 3-4. Где-то годик трогал юнити раз в неделю лет 10 назад. В последние года 3 годот (за вычетом выпавшего из жизни 2022 год), кроме 22 года - стабильно раза 3 в неделю занимаюсь делом.
4. Коммерческий (хоть дядя, хоть сам), да с выхлопом - ноль. Ничего не релижено ещё, только базовый прототип готов.
5. 10 лет сисадмин, 7 лет девопс-инженер, тимлид, вся сопутствующая фигня.
6. Хобби, нравится. Кроме того, по текущей работе я давно упираюсь в потолки по ЗП и перспективам, без своего проекта при работе на дядю денег больше не получить.
7. Есть прототип механик. Базовые взаимодействия игрока в игровом пространстве, рабочие графические интерфейсы, редактор карт, чтобы пилить уровни его средствами, а не средствами ИДЕ, система настроек, переводов и т.п. интересная мелочь. На текущий момент пилятся механики объектов/нипов и начал делать графику для замены плейсхолдеров.
8. Мечта скорее. Сделать игру-феномен с импактом героев 3 или варкафта 3. Чтобы сам охренел и залип в неё в следующие годы. Но даже откидывая себя, это должны инопланетяне прилететь, чтобы такое случилось.
> 1. Возраст.
40
> 2. Стек.
Всё, особенно если за это платят. Делал на Unity, UE и кастомных движков. Годот не использовал пока.
> 3. Стаж изучения геймдева.
15+
> 4. Стаж работы в геймдеве на дядю / на себя.
10+
> 5. Где работал кроме геймдева.
Когда то в вебе.
> 6. Важный вопрос: зачем ворвался в разработку игр?
По кайфу.
> 7. Еще более важный вопрос: каковы твои успехи?
Я с этого живу.
> 8. Игра мечты, которую ты хотел бы создать
Beyond Good and Evil уже сделали в начале нулевых.
>1.Возраст.
38 лвл
>2. Стек.
Юнити, блендер, С#
>3. Стаж изучения геймдева.
Ещё в 14 лет делал настолки в которые сам и играл, с 2004 делал ролики по играм, потом рисовал мультики, потом с 2016 блендер с 2019 сисарп, с 2020 испробовал кучи движков и конструкторов остановился на юньке.
>4. Стаж работы в геймдеве на дядю / на себя.
Нет. Это хобби.
>5. Где работал кроме геймдева.
По образованию я инженер, но работаю обычным работягой на дно предприятии за среднюю уже почти 10 лет.
======================================
>6. Важный вопрос: зачем ворвался в разработку игр?
Я всегда любил придумывать свои миры и рассказывать истории. И однажды я придумал настолько странный мир, который меня полностью поглотил и теперь я им только живу. Раньше хотел сделать мультик по этому миру, но из-за проблем с лицевой анимации пришёл к выводу, что через игру рассказать историю будет проще.
======================================
>7. Еще более важный вопрос: каковы твои успехи?
Пока нет. Есть анимации с мин кол просмотров. На твг наклепал больше десятка игр, но никогда не занимался места. Но я всё ещё верю в себя, несмотря ни на что.
======================================
>8. Игра мечты, которую ты хотел бы создать (если хочешь сделать свою GTA - так и пиши, если тебе все равно, главное чтобы денег побольше принесла - пиши и об этом).
РТС как DOW или пошаговая как дисайплес или рпг типо готика.
Но понимаю, что пока у меня не хватит компетенции и средств.
>1.Возраст.
38 лвл
>2. Стек.
Юнити, блендер, С#
>3. Стаж изучения геймдева.
Ещё в 14 лет делал настолки в которые сам и играл, с 2004 делал ролики по играм, потом рисовал мультики, потом с 2016 блендер с 2019 сисарп, с 2020 испробовал кучи движков и конструкторов остановился на юньке.
>4. Стаж работы в геймдеве на дядю / на себя.
Нет. Это хобби.
>5. Где работал кроме геймдева.
По образованию я инженер, но работаю обычным работягой на дно предприятии за среднюю уже почти 10 лет.
======================================
>6. Важный вопрос: зачем ворвался в разработку игр?
Я всегда любил придумывать свои миры и рассказывать истории. И однажды я придумал настолько странный мир, который меня полностью поглотил и теперь я им только живу. Раньше хотел сделать мультик по этому миру, но из-за проблем с лицевой анимации пришёл к выводу, что через игру рассказать историю будет проще.
======================================
>7. Еще более важный вопрос: каковы твои успехи?
Пока нет. Есть анимации с мин кол просмотров. На твг наклепал больше десятка игр, но никогда не занимался места. Но я всё ещё верю в себя, несмотря ни на что.
======================================
>8. Игра мечты, которую ты хотел бы создать (если хочешь сделать свою GTA - так и пиши, если тебе все равно, главное чтобы денег побольше принесла - пиши и об этом).
РТС как DOW или пошаговая как дисайплес или рпг типо готика.
Но понимаю, что пока у меня не хватит компетенции и средств.
согласен, ладно еще в /b/, там это нормально
но сука, какого хуя даже в дев бордах эти уебища обитают?
Спасибо! Да, забыл сказать, меня композинг интересует больше всего. Ну штош, буду пытаться имитировать те треки что нравятся лол.
> По образованию я инженер, но работаю обычным работягой на дно предприятии за среднюю уже почти 10 лет.
Нахуя если ты знаешь юнити и можешь спокойно вкатиться на сотыгу как джуно-мидл?
Могу еще посоветовать изучать те композиции, которые тебе нравятся. Смотреть партитуры, табы. Очень помогает вникнуть в особенности жанра.
1. 33
2. Unity3d
3. 9 лет
4. 0,5 года на дядю и одновременно 9лет на себя
5. 3 месяца поработал в конторе и какой-то софт пилилили. Поработал там пока был студентом
6. В универе мечтал работать в каком нибудь близарде. После универа пошел в армию. Там довольно много свободного времени и я его тратил что бы придумывать идеи для игор. Зачем? Просто нравилось и позволяло отвлечься от армейских будней.
7. Ну сделал That Level Again.
8. Я ее блядь делаю сейчас. И лучше бы не начинал. Такой-то Роблокс 2д на минималках. Лучше делать игру мечты когда уже есть штат работников на тебя
> Ну сделал That Level Again.
Хуя се. А чем помимо неё занимался? Игра то сторая, я ещё в школе в неё играл.
ну еще несколько игр сделал.
А потом решил пилить игру мечты которая начал неконтролируемо улучшать... И вот уже планирую заканчивать. И начинать новую игру пилить
Плюс все старые игры все так же поддерживать надо, а связи с санкциями так еще прочая административная херня появилась
Так ты делай там тихонько для себя, спрячься в кладовку вообще со своими даунскими поделками, хули ты высираешься здесь
2. Рисование, сценаристика.
3. 10 лет.
4. Примерно столько же.
5. На дядю никогда не работал.
6. Люблю рассказывать истории, в детстве хотел стать писателем.
7. Денег со Стима хватает, чтобы жить и нигде больше не работать. Чудом нашел человека, который хочет не только вместе делать игры, но ещё и быть самыми близкими друзьями и жить одной жизнью на всех. К сожалению, больше таких пока не попадается -- все аутисты-одиночки, кабанчики с отрицательным социальным/эмоциональным интеллектом или кооператоры, которые хотят только своей узкоспециализированной частью работы заниматься.
8. Очень не люблю сам концепт игры мечты, он подразумевает, что в момент вопроса ты делаешь не то, что хочется. У меня всё не так.
Хули ты высираешься здесь если сам ни хуя не показываешь? Тут вообще никто ни хуя не показывает а просто рассказывает о себе, например я не увидел тут скриншотов игр или видео с геймплеем игр. А значит ты приёбываешься просто без причины, ведь тебе просто делать не хуй.
Я написал этот пост только затем, чтобы если вдруг каким-то невероятным, случайным образом его прочитает похожий на меня человек (с похожими взглядами на то как и с кем нужно делать игры), он мог бы попробовать со мной связаться.
1. 21lvl
2. Unity, aseprite, blender, github
3. 3 года не очень активного ковыряния и 2 года активного изучения
4. 0 лет комерческого опыта
5. Работал сисяном в тц. Менял престарелым бухалтершам картриджы
6. Ворвался из за творчества. Хочу делать контент чтоб давать людям интересный опыт. + лет с 8 я определился что буду прохрамистом и гамедев считаю самой интересной отраслью в прогерстве
7. Между учебой и работой делал topdown экшен на мобилки по геймплею должен был получиться soulknight но с 1 персонажем фишка которого суммонить нежить. Нихуя не осилил, сделал только прототип с сумонами, 1 скилом, 2 типами и 4 видами врагов, ареной, системой волн и внутриигровым магазином где можно купить новые скилы призыва сумонов или похилится за валюту заработаю во время рана.
Ходил с этим прототипом на 2 конкурса (сказал блять преподу что игры делаю, он меня позаписывал везде где можно) на одном конкурсе занял второе место, выиграл сертификат в вр клуб. В целом результатом недоволен, год делал блять мобилку и получилась дрисня недоделаная которую человек с опытом за 2 недели с нуля сделает.
8. Хочу создать когда нибуть лет через 10 может быть MMORPG где основой будет RP. Концепт такой: есть городочек, городочек накрыт условным куполом (как в симпсонах) игорьки подключаются к серваку и создают персонажа, выбирают статы, професию, перки и отыгрывают роль городского жителя. Тем временем рандомом или при участии бравых админов (педалей) генерируется какой то ивент, типа нападение жуков из космического десанта, каждый 10 житель становиться культистом хаоситов, зомби, вторжение китайцев, один человек становится супермэном, из фонда scp сбегает какая то ебака.
И игровая сессия может длится от 3 до 72 часов, потом вайп и по новой.
Мечта взять все самое лучшее из ss13, зомбоида, настольных ролёвок, саброзы и сделать свой манямир откуда можно будет впринципе не выходить и бесконечно его поддерживать
>Денег со Стима хватает, чтобы жить и нигде больше не работать. Чудом нашел человека, который хочет не только вместе делать игры, но ещё и быть самыми близкими друзьями и жить одной жизнью на всех.
любой каприз за ваши деньги как говорится.
ну у меня стек почти такой же, и каким образом я тебе пригожусь? почти такой же в целом
Боюсь, ты совсем не понял или пропустил мимо ушей, что я написал. Найти хорошего художника/программиста/кого угодно -- это не трудно. Трудно найти человека, который хочет не только вместе работать, но и вообще по жизни делать всё вместе, как очень близкие друзья или семья. Обычно у людей нет ни желания, ни соответствующих личностных качеств. Более того, сама мысль о чём-то подобном вызывает у них страх.
я говорю, что нахуя нам не дополнять друг друга, если навыки схожи? сразу подход твой мимо, хотя я с ним согласен
итс литерали ми
1. Под 40
2. Delphi + Asphyre Sphinx, потом ещё разное
3. 20 лет
4. 0/0
5. На заводе, на галере
6. Заработать денег чтобы Надя мне дала.
7. Надя замужем в третий раз, мне так и не дала. Но уже похуй, она поистрепалась, а я увлёкся.
8. Делаю то не знаю что.
2. unity
3. 5+
4. 0\0
5. повар, официант, продавец в вейпшопе
6. хочу показать остальным свой внутренний мир и мои творческие идеи, а также оставлять какой-то урок на жизнь
7. прорабатываю сюжет, концепт арты и самих персов, а ещё игровые условности и термины для всего, ну и над музыкой думаю и пытаюсь реализовать
8. игра, в которую можно задротить, более аркадная по геймплеую (например ультракилл), но при этом имея довольно занимательный сюжет, который действительно будет интересно читать
Богатый внутренний мир с работой никак не связан, когда повзрослеешь мб узнаешь что еда в холодильнике не сама появляется, а её покупать надо.
Связан. У обывателей вроде тебя (и меня) нет интересного внутреннего мира, а есть потребность достать еды и все мысли вокруг этого.
А человек с "внутренним миром" от недели в вейп-шопе просто удавится.
В вейп шопе и оказываются дурачки с богатым внутренним миром, живущие в фантазиях которые в итоге оказываются на обочине жизни. Когда жрачка кончится ты и говночистом работать будешь, есть такое слово необходимость.
Да так и есть на днях прочитал Гегеля и в моей пердяевке появились новые вакансии по мимо говночиста и прачки.
Вы видите копию треда, сохраненную 12 октября в 15:01.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.