471 Кб, 1024x1024
Jam Force это подход к созданию успешной видеоигры. Название это смесь Brute Force и Game Jam. Придумано мной 5 минут назад, так что гуглить нет смысла.
Суть подхода заключается в создании игры за 1-2 недели на случайно заданную тему и публикацию геймплейного ролика на 30-60 секунд на реддит/ютуб/дискорд/<социальная-сеть-нейм>.
Если трейлер собирает 5 000 лайков за неделю значит можно инвестировать в игру больше времени, создавать страницу в стиме, отполировать механики, постить девлоги, заводить патреон и так далее.
Если трейлер собирает меньше 5 000 лайков за неделю, то повторяем всё заново.
Преимущество данного подхода по сравнению с классическим подходом созданием игры мечты заключается в коротком цикле создания -> проверки идеи. Если то что мы придумали людям нравится на этапе сырого геймплейного трейлера значит у игры точно есть коммерческий потенциал. Если не нравится, то смысла вкладывать в это усилия нет и нужно не бить дохлую лошадь, а делать новую игру.
_____
Тред создан как место сбора разработчиком придерживающихся данного подхода. Постим на какую тему собираемся создавать игру, трейлеры своих игр, с какими сложностями сталкиваемся когда надо быстро сделать что-то презентабельное.
Темы для создания игры:
https://gist.github.com/bananu7/9252503
Генератор рандомного числа для случайного выбора темы выше:
https://www.random.org/integers/?num=1&min=1&max=1022&col=5&base=10&format=html&rnd=new
Что такое Game Jam:
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%B4%D0%B6%D0%B5%D0%BC
Суть подхода заключается в создании игры за 1-2 недели на случайно заданную тему и публикацию геймплейного ролика на 30-60 секунд на реддит/ютуб/дискорд/<социальная-сеть-нейм>.
Если трейлер собирает 5 000 лайков за неделю значит можно инвестировать в игру больше времени, создавать страницу в стиме, отполировать механики, постить девлоги, заводить патреон и так далее.
Если трейлер собирает меньше 5 000 лайков за неделю, то повторяем всё заново.
Преимущество данного подхода по сравнению с классическим подходом созданием игры мечты заключается в коротком цикле создания -> проверки идеи. Если то что мы придумали людям нравится на этапе сырого геймплейного трейлера значит у игры точно есть коммерческий потенциал. Если не нравится, то смысла вкладывать в это усилия нет и нужно не бить дохлую лошадь, а делать новую игру.
_____
Тред создан как место сбора разработчиком придерживающихся данного подхода. Постим на какую тему собираемся создавать игру, трейлеры своих игр, с какими сложностями сталкиваемся когда надо быстро сделать что-то презентабельное.
Темы для создания игры:
https://gist.github.com/bananu7/9252503
Генератор рандомного числа для случайного выбора темы выше:
https://www.random.org/integers/?num=1&min=1&max=1022&col=5&base=10&format=html&rnd=new
Что такое Game Jam:
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%B4%D0%B6%D0%B5%D0%BC
24 Кб, 600x338
>>105 (OP)
Итак, мне выпала тема Control. Почему-то вспомнил песню Оксимирона CCTV
https://www.youtube.com/watch?v=vc_JxVB0Q7o
Ну, что же будет придумать что-то связанное с контролем через камеры. Какие-то мысли про киберпук и фильм Куб 0 где наблюдатели сами были испытуемыми, но об этом не знали.
Ладно, схожу за булочками, заварю кофейку и бахну сюжетец.
>>106
В этом случае идем дальше. Смысл вкладывать в то, что народу не интересно?
Итак, мне выпала тема Control. Почему-то вспомнил песню Оксимирона CCTV
https://www.youtube.com/watch?v=vc_JxVB0Q7o
Ну, что же будет придумать что-то связанное с контролем через камеры. Какие-то мысли про киберпук и фильм Куб 0 где наблюдатели сами были испытуемыми, но об этом не знали.
Ладно, схожу за булочками, заварю кофейку и бахну сюжетец.
>>106
В этом случае идем дальше. Смысл вкладывать в то, что народу не интересно?
извини, но ты создал тред в гд, а значит у тебя ничего не получится из-за проклятья безыгорности
Очередной шизо-тред, который заглохнет через неделю.