
Игра о выживании в российской школе.
Это изометрическая партийная 2.5D RPG с нелинейным повествованием и элементами сурвайвал хоррора, разрабатываемая двумя аннонами - первый сценарист/писатель, а второй программист/2d и 3d художник/музыкант/тот кто создал этот тред. Игра идейно вдохновлена такими играми как fallout 2, мор утопия и lisa the painful.
Игра последний звонок создается на чистом энтузиазме и будет абсолютно бесплатна на релизе.
Планируются 5 эпизодов, которые будут выходить постепенно.
Демо версия готова на 50%.
Наши дни. Три сотни учеников заперты в кошмарном лабиринте состоящим из хаотичных, запутанных коридоров школ. В школе нет света, в кранах не течёт вода, связи нет, еда подходит к концу, надежда найти выход иссякает, назревает война группировок, а рекреацию школы, где осели выжившие, окружает невиданная ранее опасность, неизвестно какие ужасы будут скрываться в мраке коридоров, что-то рыщет в глубине тьмы чтобы полакомится неосторожными подростками.
В этом драматическом хоррор триллере на плечи протагониста, 15-летнего школьника Жени, ложится ответственность за жизни его друзей, одноклассников, школы и только от ваших решений будет зависеть вся дальнейшая история.
Особенности игры:
30 дней сюжета в странной обстановке ужаса граничащей с повседневностью, усложняющийся с каждым днем геймплей и механики выживания.
От ваших выборов зависят судьбы персонажей, сюжет будет меняться, а персонажи гибнуть из-за ваших решений.
Уникальные, прописанные, интересные герои которым вы будете сопереживать.
Мрачная, но уютная атмосфера выживания в замкнутом пространстве. Жуткие и кровавые моменты соседствуют с повседневностью и романтикой.
Сложные пошаговые тактические бои, ваши спутники могут умереть навсегда.
Будут доступны 3 любовных линии с представителями женского пола.
В зависимости от выборов каждый персонаж может стать как лучшим другом, так и врагом.
Серая мораль, неоднозначные решения и трудные выборы.
Атмосфера постсоветской безнадеги и серости.
Кровища матюки, курение, алкоголь и жестокость. Все как вы любите.
Наш дискорд. https://discord.gg/TA32zBTA5H


>половина скринов из туалета
Вы что любители параши? Почему если игра в сеттинге российской школы, то половина скринов из туалета?
Нахуя так делать?

Ты бы Котел сначала доделал. А так будет уже третий мертвород.
хвастаемся унитазами - значит, школа богатая
Как я и говорил игра не для продажи, я не думаю что как-то буду ее монетизировать кроме денег с добровольных пожертвований. Считайте проект всей моей жизни.
это был отчаянный семён
у внимание блядков можно повонять что они вниманиеблядки
в хентай играх можно попросить добавить шоту или лолю
а тут то что
Персона для СНГ элиты.
>Считайте проект всей моей жизни.
Тоже пилю свою ААА мечты, комерческих целей нет, дедлайнов тоже, думаю до старости буду пилить, если доживу.
Круто когда в художку умеешь, умел бы я рисовать - тоже бы артов рисованных делал. А так приходиться моделить и рендереить. Ну там если иконочка нужна.
Удачи тебе в начинаниях! Тред твоей игры есть в /gd/? Как называется? А вот у меня как раз таки проблемы с блендером и 3д, нарисовать пиксельную текстуру я могу, но вод создать к примеру человека не уродливого или что-то сложнее ящика для меня проблема.
не я тред не создавал, мне кажеться это плохая примета) Да и показать особо пока нечего

Спасибо. Обожаю делать туалеты.

Хочется пропсов добавить, а пол сделать более лаконичным, чтобы перс не терялся в шуме текстуры. Но это так, на правах мимокрока. В целом проект интересно выглядит.
Но тем не менее, Котёл всё ещё не доделан...
Спасибо анон, я как раз работаю над этим. Локации и впраду пустые потому что я еще не нарисовал нпс и пропсы для них. Текущий пол мне не особо нравится, но я еще не нашел подходящей текстуры пола чтобы было прям как в школе.
Это реал тайм, можно вертеть карту в любом направлении.
Игра еще не создана, я сижу делаю её сейчас практически в соло. Когда доведу до играбельного состояния, тогда и выпущу демо.
В начале мне нравилось как они выглядели, но сейчас я думаю что я способен на большее. По крайней мере поменять немного пропорции и добавить перспективы.
Но я же просто вдохновляюсь, у меня своя история со своими персонажами и своим сеттингом.
Руку набьешь, побыстрее пойдет.
Окружение оч атмосферно выглядит, сам рисуешь или ассеты нашел? Сколько времени игрой занимаешься? До того как начал, опыт в художестве или ойти был?
Для сто процентного прохождния, надо еще трахнуть училку, директрису, и пару мамок.
Причем за каждый трах, дается рейтинг, бронзовая звездочка за рот, серебрянная за пилотку, и золотая за попку. Если оп всетаки возмется за этот золотой проект, то я готов подкинуть еще толковых идей.
Какашкт смывать? Чур я в женский...
рaзрaб The Mute RPG в твоём тредю, кaк обещaл. подписaлся нa тред
темa с мaтом решaется просто. делaй через нaстройки по переменным фильтрaцию мaтюков (1 - мaты нaписaны звёздочкaми; 2 - мaты чaстично зaкрыты звёздочкaми; 3 - мaты пишутся кaк они есть). игрок сaм это сможет через нaстройки менять, когдa ему вздумaется
но учти, что под мaты, в целом, должнa подходить стилистикa нaписaния текстa в игре. если у тебя диaлоги звучaт реaлистично, прaвдеподобно не кaк будто это перевод кaкого-то зaрубежного фильмa кaтегории Бэ, то мaт тaм должен быть кaк соль в борще - он будет почёркивaть именно те моменты/нотки повествовaния, которые ты хочешь выделить. если писaнинa преснaя/детскaя, не-прaвдеподно звучaщaя, то мaт тaм будет звучaть кaк нехуёвaя тaкaя кочкa нa дороге которaя ещё будет сильно пaлить тот фaкт, что aвтор пытaлся мaтом вымaрaть огрехи общей блaгозвучности текстa

Для пола хорошо паркет школьный подойдет типа пикрила. Сейчас там реально мостовая.

>будет абсолютно бесплатна на релизе.
А чого? Если не в стиме, то хотя бы на каком-нибудь вк плей могли бы зарелизиться. Игра выглядит оригинальнее 95% российских игор, где обычно треш собранный за день на юнити, либо кривая параша про НАШИХ богатырей или мужиков в противогазах
А если богатыри в противогазах?
соглы - я лично против того, чтобы ты зa просто тaк игру отдaвaл - вообще дaже не думaй об этом. ТОЛЬКО коммерческий релиз.
я бы опа взял на продюсинг за 10% со всех платформ, но он же откажется
50/50. Текстуры бесплатные из интернета и редактирую под пс 1 ретро стиль, модели либо сам делаю либо беру бесплатные из sketchfab пока-что просто в качестве заполнителей. Игрой занимаюсь 2 года, но до этого это была визуальная новелла без геймплея. В текущем 3д движке потратил 214 часов. Я закончил колледж программирования на тройки и двойки, кое-как закрыл диплом, часто пропускал пары и прогуливал, ненавижу программировать, благо в этом движке есть возможность использовать визуальные блюпринты.
Рисованием я увлекаюсь с детства, 5 лет учился в художественной школе для детей. Качал скилы аниме по сприаченым курсам в интернете.
>>69961
Я хотел бы чтобы как можно большее количество людей даже далеких от такого рода игр смогли бы поиграть. В бесплатную игру поиграет в разы больше народа, а значит появится, шанс стать культовой и обзавестись крупной фанбазой.
Как пример бесконечное лето которое как игра во всем средняя, но крайне популярна из-за своей "бесплатности".
Я делаю все как было в моей школе, так что про другие школы я не знаю. Полы у нас были именно такими.
Я делаю по чертежам настоящей советской школы. Еще не все готово, но на выходе демки они должны выглядить 1 в 1 как в реальности.
какой проект? я учился только в вариациях самолётиков, а ты поридж видать уже в школах 80х постройки учился
когда я делал колонную с закрытым двором очень не зватало места учти
Точно сказать не могу, знаю только что школы такого типа строились с 50 по 90е, сценарист взял чертеж из какого-то советского учебника по архитектуре. 5 этажная школа с внутренним двориком.

Звучит реально интересно если замутить не плохой выживач ( и возможно без сюжета, чисто как в дст лупануть жопа разрывающие условия и заебок)
Не совсем одной школы это будет больше похоже на хаотичный лабиринт из множества школ, но большего сказать не могу так как это хранит в себе спойлеры.
Небольшие механики выживача у нас будут присутствовать, но сюжет и диалоги будут на первом месте.
Ей и прочими 2.5D играми с ps1 если говорить про визуал. В остальном мою игру мало что с ней связывает. Геймплейно это будет где-то между omori и fear and hunger.
Как вы оцените новый дизайн? Лично мне немого напоминает yume nikki.
бля без пизды у меня сердечко горит к выживачам
ну раз сюжет стоит выше тут ничего не поделаешь
дак ты просто посмотри, если сильно глаза резать будет то придется увиличивать

Ну не сказал бы.
Спойлеры специально для /gd/
У нас школы не бесконечные и вертикально не растут выше 5 этажей. Если сказать кратко то каждый раз когда все школьники погибают появляется новая школа с новыми школьниками. Они могут исследовать школы умерших до них школьников, а те в свою очередь могли умереть еще лет 30-40 назад. На вылазках школьники будут находить скелеты и дневники пионеров которые еще в 40 годах попали в эту школу и прожили до 30 лет. Но время в школах течет не как в реальном мире, в нашем мире могло пройти пару часов, а в школе несколько десятков лет, от того и школ так много.
Я хотел чтобы еще школы перестраивались каждую ночь в случайном порядке дабы сделать вылазки наподобие роглайка, но сценарист строго запретил мне, сказав что такое передвижение превратит через пару дней школы в разломленную труху.
Самое что забавное, я эту идею с бесконечной школой придумал еще когда сам учился в школе и самосбора даже в в планах не было, мы долго со сценаристом играли в настольные ролевки по нами придуманному сеттингу,а когда я узнал про самосбор расстроился, так как кто-то успел реализовать мою идею раньше меня.
На каком движке делается? Юнити?
Как сделаны уровни?
Используются какие-нибудь большие ассеты? Типа шаблона для изометрической РПГ, диалогов и т. д.
Есть боевая система или что-то типа этого?
А можно поконкретнее что в ней не так? Я просто с этой версией не знаком.
Я не хочу посещать разработчиков других игр в технические детали игры, а обычным игрокам это нафиг не нужно. Скажу только что програмирую на Блю принтах, но есть знакомый который хорошо знает c# и иногда мне помогает. Боевая система в игра имеется. Бои пошаговые и очень смертельные.
Ну и также имеется система прокачки и открытие новых способностей у персонажей с повышением уровня.
>не хочу посещать разработчиков других игр в технические детали игры
Нихуясебе. Так это получается рекламный тред что ли? Репорт.
хуя тебя подорвало
Похоже, ты не разработчик, ты даже не знаешь, на чём пилят игру. C# это юнити, блюпринты это анрил.
Анон выше прав, ты либо пишешь сведения о разработке, либо идёшь нахуй, т.к. это не доска для игроков, а доска для разработчиков. Личный рекламный тред разрешён только модератору.
Это мой дневник разработчика, личнотред. Может тебе еще код и файл проекта скинуть? С таким отношением я вообще ничего не должен тебе рассказывать.
Ты не прав, к твоему сведению есть ассеты для визуального программирования на Юнити, а во вторых мой движок не Unity и не Unreal Engine 5.
https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/blueprints-45315
https://unity.com/ru/features/unity-visual-scripting#ready-get-started--2
>Это мой дневник разработчика, личнотред.
Ахахаха, просто напишу что мои треды терли когда я так делал.
Ничего не имею против тебя, просто даю инфу.
Мимо проходил
Делал на движке powerpoint, код писал в блокноте, арт в пэинте
>доска для разработчиков
ты про тех разработчиков, которые не способны даже преодолеть порог в 500 отзывов в стим или кого?
по факту раздел для вниманиеблядей и мимопроходящих
Свой проект покажи "разработчик".
Годные арты. Душевные.
Говорит о месте ОПа в иерархии.
Вспомни школу. У нас вся движуха происходила в туалетах или под лестницей. Из школы нас просто так не выпускали.


Хз что у вас за движок, но это выглядит как дефолтное юнитевское освещение и ломает стилистику.
Лол, почему нет, боишься что спиздят идею и скпируют твою игру?
Хотя, твои опасения не беспочвенны. Идея у игры довольно свежая и обещает хороший баланс нарратива и геймплея. Если ты на РПГ-макере делаешь и кто-нибудь узнает какие именно плагины ты используешь, то может в самом деле спиздить.
>Бои пошаговые и очень смертельные.
Успех игры будет определяться боями. Дефолтное рпг-макер говно людям надоело. Возможно, если бои как в Fear and Hunger замутишь, это пойдет игре на пользу.
>>70355
Есть не нулевой шанс что спиздят идею и сделают копию игру. Умельцев собрать рпг на рпг-макере пруд пруди, а вот хороших идей по нарративу и геймплею у них мало.
>Идея у игры довольно свежая
>Рефлексия бумера на своё детство в 90-ых
Очень свежо, каждая вторая игра в gd такая. Раньше каждая первая была.
дa, двaчую, к слову.
я тебе об этом же писaл в своём треде, рaзрaб. твой проект тaкого филa не вызывaет, но те проекты, которые нaгугливaются, действительно выглядят, кaк плaстиковое юнити-говно кaк рaз-тaки из-зa выебонов этого движкa с освещением.
a это тогдa что, официaльный синемaтик-трейлер gd-доски?
https://www.youtube.com/watch?v=9FZ1YHqRofw
Рефлексия в виде симулятора ходьбы по хрущовкам не нужна. Но вот идея ОПа с мистической школой и вылазками по бесконечной гага-школе, это уже лучше чем у 90% других проектов на рпг-макере которые сейчас в разработке.
ОПчик, а можно твою идею спиздить? Ты же все равно деньги зарабатывать не хочешь. А я - обычный инди-разраб, живу на продажах игр в Стиме. Тебе же от того что я несколько тысяч копий похожей на твою игру продам хуже не будет, да?
да я уже спиздил и делаю, только в нормальном 3д от первого лица

Де чего там пиздить, идее сто лет в обед. Это же Corpse Party по сути.
Корпс Пати - это хоррор и симулятор ходьбы. А ОП обещает пошаговую боевку.
Я жду когда ОП геймплей покажет. Если он выдумает что-то более перспективное чем Фир энд Хангер, то я буду пиздить его игру.
Дай угадаю, ты кодер или художник и геймдизайном раньше не занимался?
Фир энд Хангер хоть и предлагает совершенно обычную механику боев, но процесс исследования подземелий в нем сильно отличается от какой-нибудь Файнал Фэнтези 5, там все ближе к сурвайвал хоррорам. А еще есть несколько уникальных фич которые гармонируют с нарративом игры, например возможность рубить конечности врагам.
ОП, ты где? Я жду твои уникальные идеи по геймплею исследования школы и боям с монстрами чтобы их спиздить.
Я оп, сейчас занят разработкой игры. Думаю к новому году будет готова демо версия. Сейчас готово 30 минут геймплея, демо будет примерно на час. Еще нужно будет отполировать графику и баги. В первом дне вообще не будет боёв. Возможно только один в самом начале, но это не точно.
>Сейчас готово 30 минут геймплея, демо будет примерно на час. Еще нужно будет отполировать графику и баги. В первом дне вообще не будет боёв.
И сразу дроп от многих любителей рогаликов, стратегий и жрпг. Если в первые десять минут игры нет никакой прикольной игромеханики, то сразу запишут игру в клоны Корпс Пати к куче других школьных хорроров-бродилок на рпг-макере.
Или у тебя в самом деле скучные дефольные бои? Какие вообще есть уникальные фичи по геймплею?
>я принял решение закрыть проект
Если не траль, то печально.
Залей пак с ассетами на какой-нибудь ядиск, может я или кто другой перехватит и что-то попробуем собрать.
>меня затравили аноны и я принял решение закрыть проект
The Bully: Сызрань, так и не увидит свет, потому что автора забулили на форуме.
Автор должен начать новый проект:
Выживание на дваче. Смысл игры в том чтобы продержаться как можно дольше на дваче, не теряя своего достоинства.
У самурая нет цели - только путь
Прочитал как Вымирание на дваче
Вот типо текстуры 128x128 - 64x64 пик 1, а пик 2 пикселей меньше, но у меня такое ощущение что с меньшим количеством пикселей будет выглядеть даже лучше. С другой стороны многие игроки чисто из-за принципа не будут играть в пиксельную игру.
Еще как вариант наворовать текстур и моделек unreal engine 5 и попытаться в фотореализм


Разве не в этом смысл постинга на дваче?




Можешь написать мне @arc_280,
художник я такой себе, но учусь постепенно. В рамках прокачки скилла что-нибудь мог бы поделать. Проект в принципе интересный.
Делал вот это https://2ch.hk/gd/res/975339.html#982917 (


А сколько деняг платишь?
Алсо, графон конечно крутой, но что там по геймплею? За счет чего боевка в игре уникальной будет?
Ну я зарабатываю яндекс курьером 20 тысяч в месяц работая 1 раз в неделю банально чтобы выжить. Сколько денег ты хочешь у меня взять? Мимо ОП.
Стараюсь приблизится к уровни персонки, но пока то выходит что выходит.
По геймплею самое близкое что могу предложить это lisa the painful, omori и fear and hunger 2. Все геймплейные механики и сценарий уже сделаны, осталось графику и допилить и склеить все, можно будет выпускать демо версию длинной примерно минут 40-60.
Пиксель-арт это считай что основная причина почему люди покупают инди-игры а не старое ААА по скидкам. Ты за свои копейки не найдешь пиксель-артиста.
Ну можешь тогда найти работу программиста с 500к зарплатой и платить с нее художнику 100к в месяц. Можешь в кредит лям взять а потом расплатиться своим очком и оплатить несколько месяцев работы.
>>88013
У тебя арт не такого уровня чтобы на одних пикселях вывезти игру. Нужна какая-то фишка геймплейная которая выделит игру, не просто стандартный данжен кроулер.
Я никого и не нанимаю, я ищу тех кто согласен со мной работать за идею. Рисовать я и без этого умею. Тут скорее вопрос времени стоит.
Ещё не доделано. Жди ещё год до демки.
> Нужна какая-то фишка геймплейная которая выделит игру
Вроде как вайфу можно романсить будет, чем не фишка?

Не слушай этого долбаёба.>>88060
>У тебя арт не такого уровня чтобы на одних пикселях вывезти игру. >Нужна какая-то фишка геймплейная которая выделит игру, не просто стандартный данжен кроулер.
Пикрил сделал ОДИН человек и ничего там СУПЕР УНИКАЛЬНОГО пиксельного нет, но при этом она заш9ла на ура.
У тебя хорошо всё получается, вот и продолжай также сам делать, главное чтобы душа в игре была, арты у тебя красивые и атмосферные.
За идею к тебе школьник или первокурсник пойдет работать. Будет тебе ебать мозги охуительными идеями две недели, а потом просто пропадет. Ну может пару спрайтов уродских нарисует которые не впишутся в твой проект по стилю. Сейчас обычно так в энтузиазм-проектах.
Если хочешь нормальный проект на энтузиазме пилить, то надо в первую очередь целиться в аудиторию тех кто игру будет пилить. То есть тебе нужны скуфы которым нехуй делать в выходные. А значит надо было постапок пилить в антураже СССР и тюремно-блатной романтики.
>>88070
Романсинг тян - это не кор геймплей луп, а вспомогательная активность. Вот в Персоне можно романсить. Но больше всего времени ты бегаешь по уровням и коллекционируешь персон, размножаешь их и т.п. Без главной фишки с персонами игра бы была просто очередной посредственной жрпг.
>>88076
Ошибку выжившего высрал тут и доволен.
Даже комментировать не буду. ОП, у тебя неплохой графон. Но ты же видел Айрон Мит и Инмост? Точно как у них выехать просто на графоне и олдскул-геймплее не получится, у тебя просто скилла нет достаточного.
Объективно Persona 2 лютый кал в плане гемплея без обид. Xeongears куда лучше. Тот же Undertale созданный одним человеком гораздо сбалансирование в плане диалогов и боев, поэтому он настолько и популярен. В персоне геймплей слишком репетативный и устаревший. В моей игре сюжет и диалоги играют первостепенную роль, это то чему уделяется больше всего внимания.Геймплей игры делится на визуально новельную когда мы ходим по родной школе и общаемся с другими школьниками и Роглайк хоррор выживачом, когда мы как во втором фолауте ходим по глобальной карте и натыкаемся на случайные встречи исследуя другие школы на вылазке. При чем в отличие от 2 фола, идет как раз такие упор на роглайк и перм смерть, в случае смерти на вылазки, она вновь генерируется случайно. Так что реиграбельность в игре будет довольно большая.
>Но ты же видел Айрон Мит и Инмост?
После такого примера, сомнений в том что ты ебанутый, нет. Это вообще ДРУГИЕ ЖАНРЫ БЛЯТЬ. И графон там абсолютно другой.

Сомневаюсь что у кого-то тут есть бюджеты вытянуть "нормальное" 3д.
PSone стиль вполне подходит игре, тем более это сейчас модно.
Не проще, потому что 3д тян не нужны
Я не делаю клон персоны 2. Вы сами начали их сравнивать
Немножно графику обновил, шейдеры поковырял.
За окном взрыв ЯО?
Антиаласинг выключен наоборот
Свое говно покажи для начала.

>Объективно Persona 2 лютый кал в плане гемплея без обид. Xeongears куда лучше.
Я не согласен. К сожалению не играл во вторую Персону, но в 3 и 4 да. Даже если с 3 сравнивать, то это как небо и земля по сравнению со скучноватым и репитативным Ксеногирсом.
Ксеногирс же по сути не так далеко ушел от первых игр серии Фанал Фантази. В него просто напихали всего да побольше. Не просто обычную атаку, а три разновидности удара. Не просто персонажа с инвентарем и скиллами, но еще и меху. Но все это блекнет когда провел в игре больше 20-30 часов. Но ты все равно бегаешь по уровню и буруртишь от случайных схваток, просто вместо того чтобы нажать кнопку атаки один раз надо каждый раз вводить одну и ту же правильную комбинацию из 2-3 кнопок.
А Персона 3 была настоящим прорывом. Кроме привычного пошагового геймплея появлялся еще слой менеджмента персон. Можно самому выбрать себе пассивные и активные скиллы, почти как в западных рпг. Пусть так только с одним персонажем, но это сильно влияло на битвы.
>К сожалению не играл во вторую Персону
>Ксеногирс
Геймплейно шо то хуйня, шо это хуйня, так как типичный геймдизайн 90х с энкаунтерами это база того времени для жрпг. Но гирсы немножко получше, так как больше разнообразия (хотя шатал я такое "разнообразие", привет вавилонская башня).
Персона 3-4 уже некстген, там сильно улучшен весь ексипириенс. Чего не сказать о сюжете, который стал более "политкорректным" и с куда меньшим количеством шизы, которая доставляла в П2. Но это всё вкусовщина.
>Но гирсы немножко получше, так как больше разнообразия (хотя шатал я такое "разнообразие", привет вавилонская башня).
ОП явно не потянет такое разнообразие как в Ксеногирсах. Там же считай два отдельных режима сражений, для людей и для мехов. Плюс вся эта сомнительная фишка с заучиванием комбо возможна только потому что есть много красивых и сложных анимаций для каждой комбо-атаки. И это еще не говоря про всякие мини-игры, от платформера и до 3д-файтинга. Короче, считай что ААА для своего времени, для инди вообще не применимо.
Нужно пилить что-то простое и оригинальное.
>>88518
Я не играл в 2, не ебу что там и почему она скучная.