145 Кб, 443x335
Сап, может есть знающие как такую механику [ссылка на первоисточник]https://www.reddit.com/r/unrealengine/comments/12wiv4u/i_made_the_mimic_effect_in_ue4_using_splines/ сделать, гайда нет я все перерыл, в блендере через гео ноды сделал, но мне надо Анриле 5 такое сделать и я понятия не имею как, видел гайд через Ниагару но мне такое не подходит, мне зацепил конкретно этот способ через кривые как в нодах блендера, пробовал через плагин AlterMesh Экспортировать из блендера в анрил ноды, но тоже калл какой то)
3,8 Мб, mp4,
720x720, 0:14
720x720, 0:14
там же есть ссылка на тутор. с чем именно проблема?
блупринтами рейкастишь точки вокруг и спавнишь ножки
на ножки вешаешь шейдер, который лерпится в инпутную позицию. по вертекс колору, например
блупринтами рейкастишь точки вокруг и спавнишь ножки
на ножки вешаешь шейдер, который лерпится в инпутную позицию. по вертекс колору, например
>>510
там тутор на блендер а не на анрил в блендере я понимаю как такое сделать в анриле я нулевый в логике, я аниматор, но мне понадобилось сделать это в анриле, ты объяснил я суть понял, но самих механик не знаю
там тутор на блендер а не на анрил в блендере я понимаю как такое сделать в анриле я нулевый в логике, я аниматор, но мне понадобилось сделать это в анриле, ты объяснил я суть понял, но самих механик не знаю
>>516
тогда приступай к изучению блупринтов и шейдеров с нуля. месяца за полтора справишься
тогда приступай к изучению блупринтов и шейдеров с нуля. месяца за полтора справишься