36 Кб, 460x215
Жанр: Рогалик-шутер от третьего лица с элементами приключения и безумных автомобильных боев.
Движок: Собственный движок на базе OpenGL.
Описание: Динамически меняющаяся погода, разрушаемое окружение и случайная генерация элементов делают каждое прохождение уникальным. Игрокам предстоит пройти множество уровней, каждый из которых может быть пройден разными способами.
Доступна демоверсия, в которой представлено около 80% игрового контента, но нет концовок.
https://vkplay.ru/play/game/crunch/
Продажи в Steam прекращены, но Вы можете ознакомиться с отзывами пользователей.
https://vkplay.ru/play/game/crunch/
Движок: Собственный движок на базе OpenGL.
Описание: Динамически меняющаяся погода, разрушаемое окружение и случайная генерация элементов делают каждое прохождение уникальным. Игрокам предстоит пройти множество уровней, каждый из которых может быть пройден разными способами.
Доступна демоверсия, в которой представлено около 80% игрового контента, но нет концовок.
https://vkplay.ru/play/game/crunch/
Продажи в Steam прекращены, но Вы можете ознакомиться с отзывами пользователей.
https://vkplay.ru/play/game/crunch/
>>3661 (OP)
Я ебал региться еще чтоб демку качать.
Я ебал региться еще чтоб демку качать.
>>3666
Игра два года была бесплатной.
Игра два года была бесплатной.
>>3661 (OP)
Сколько продаж в вк плей?
Сколько продаж в вк плей?
>>3682
Сам как думаешь?
Если кто-то и купит, то по ошибке.
>Сколько продаж
>в вк плей
Сам как думаешь?
>вышла в июне 2019
>джва года была бесплатной
>непонятный инди-артхаус
>рынок пересыщен
>игры ВКонтакте
Если кто-то и купит, то по ошибке.
>>3683
Не стоит обращать внимание на дату выхода игры в Steam - это была лишь технологическая демонстрация, а не финальный продукт. Игра все это время разрабатывалась.
Трейлер 2019 года:
https://rutube.ru/video/3a99e58460b8c01269aac12ea3e9f416/
Не стоит обращать внимание на дату выхода игры в Steam - это была лишь технологическая демонстрация, а не финальный продукт. Игра все это время разрабатывалась.
Трейлер 2019 года:
https://rutube.ru/video/3a99e58460b8c01269aac12ea3e9f416/
>>3692
Я придумал название до того, как узнал про этот термин)
Я придумал название до того, как узнал про этот термин)
>>3683
В Steam игра больше не обновляться, не рекомендую в нее играть.
Я, как разработчик, рад, что больше не пользуюсь Steam. Его интерфейс очень неудобный, запутанный и медленный. Мне потребовалась целая неделя, чтобы разобраться в нем. В то же время, в VK Play я настроил страницу и опубликовал игру всего за час.
>джва года была бесплатной
В Steam игра больше не обновляться, не рекомендую в нее играть.
Я, как разработчик, рад, что больше не пользуюсь Steam. Его интерфейс очень неудобный, запутанный и медленный. Мне потребовалась целая неделя, чтобы разобраться в нем. В то же время, в VK Play я настроил страницу и опубликовал игру всего за час.
24,9 Мб, mp4,
852x480, 0:51
852x480, 0:51
Теперь давайте перейдем к самой игре! Недавно была добавлена долгожданная функция мини-данжей. Чтобы отправиться в одно из них, просто найдите контейнер здоровья и прыгните в ближайший пролом в земле. На данный момент доступны 3 подземных локации для исследования.
15,2 Мб, mp4,
1280x720, 0:08
1280x720, 0:08
Данжен #2
ОП, можешь ответить на вопросы?
Где учил работу с графикой (именно шейдерную часть)?
Какие особенности физики разрушения машин, есть ли какие-то хаки по производительности? Машина - единый меш, или составная? Как корёжишь?
Где учил работу с графикой (именно шейдерную часть)?
Какие особенности физики разрушения машин, есть ли какие-то хаки по производительности? Машина - единый меш, или составная? Как корёжишь?
>>3767
Первые 2 ссылки https://www.google.com/search?q=opengl+tutorial
Машины представлены несколькими объектами, каждый из которых рендерится с использованием инстансинга. Это означает, что сначала отрисовывается левая дверь всех машин, затем правая дверь и так далее. Деформация объектов осуществляется с помощью вершинного шейдера.
Первые 2 ссылки https://www.google.com/search?q=opengl+tutorial
Машины представлены несколькими объектами, каждый из которых рендерится с использованием инстансинга. Это означает, что сначала отрисовывается левая дверь всех машин, затем правая дверь и так далее. Деформация объектов осуществляется с помощью вершинного шейдера.
Я давно чувствовал, что зимняя картинка выглядит не совсем естественно, но все руки не доходили поработать с цветами. Наконец, я сравнил ее с реальной фотографией, проверил цвета с помощью пипетки и в итоге скорректировал освещение (эмбиент). В результате изображение стало более реалистичным.
Если Вам понравится мой контент, Вы можете подписаться на мой канал и поддержать мой проект:
https://boosty.to/k7software/
https://boosty.to/k7software/
>>3667
Нафига?
Нафига?
>>3691
Почему трейлер на рутубе а не на ютубе? Ты ж понимаешь что цель трейлера - чтобы его алгоритмы подхватиои и стали форсить. На рутубе с этим проблематично
Почему трейлер на рутубе а не на ютубе? Ты ж понимаешь что цель трейлера - чтобы его алгоритмы подхватиои и стали форсить. На рутубе с этим проблематично
>>3718
Ну такое. Стим даёт огромное продвижение играм, огромный трафик, а вк плей, ну земля металлом там что-то продавать, для этого необзодимо врешнее продаижение.
Ну такое. Стим даёт огромное продвижение играм, огромный трафик, а вк плей, ну земля металлом там что-то продавать, для этого необзодимо врешнее продаижение.
>>3661 (OP)
Эй, ОП! За что тебя в бэ забанили? Какая причина бана?
Эй, ОП! За что тебя в бэ забанили? Какая причина бана?
>>4493
Да, забанили. Я временно с нового ip. Что-то типа реклама... вредоносное ПО, не успел прочитать. И какое-то длинное число типа 301232343. Какой максимальный срок бана?
Вот, кстати, продолжение
https://2ch.hk/b/res/310432880.html (М)
Да, забанили. Я временно с нового ip. Что-то типа реклама... вредоносное ПО, не успел прочитать. И какое-то длинное число типа 301232343. Какой максимальный срок бана?
Вот, кстати, продолжение
https://2ch.hk/b/res/310432880.html (М)
12 Кб, 350x223
>>4499
Лол блять.
Ну что тут скажешь?
Лол блять.
> сменил айпи
> продолжает лезть на рожон, создавая дубли забаненных тредов
Ну что тут скажешь?
>>4501
fix: в смысле не этот, а тот дубль.
fix: в смысле не этот, а тот дубль.
>>3661 (OP)
ОП, а у тебя когда ассет во время игры загружается, фпс лагает?
ОП, а у тебя когда ассет во время игры загружается, фпс лагает?
>>4509
Это хуёво. Я Unity делал игру, хотел открытый мир сделать, при подгрузке-выгрузке ассетов лагает, думал может свой асинхронный движок запилить.
Это хуёво. Я Unity делал игру, хотел открытый мир сделать, при подгрузке-выгрузке ассетов лагает, думал может свой асинхронный движок запилить.
123 Кб, 2048x1352
>>4509
КОКОКО ЧУЖИЕ ДВИЖКИ ГОВНО
@
ПЯТЬ (5) ЛЕТ ПИЛИЛ ВЕЛОСИПЕД
@
ВЫШЛА КАКАЯ-ТО ТЕХНОДЕМКА
@
@
ЖАЛУЕТСЯ, ЧТО НЕ ПОКУПАЮТ
КОКОКО ЧУЖИЕ ДВИЖКИ ГОВНО
@
ПЯТЬ (5) ЛЕТ ПИЛИЛ ВЕЛОСИПЕД
@
ВЫШЛА КАКАЯ-ТО ТЕХНОДЕМКА
@
>Да, у меня однопоточный код.
@
ЖАЛУЕТСЯ, ЧТО НЕ ПОКУПАЮТ
>>4513
В любом движке есть асинхронная загрузка любых ресурсов из коробки. По умолчанию не используется, потому что требует определенной работы со стороны разработчика - иначе можешь попасть в ситуацию, когда тебе уже нужен ресурс, а он ещё грузится.
>может свой асинхронный движок запилить
В любом движке есть асинхронная загрузка любых ресурсов из коробки. По умолчанию не используется, потому что требует определенной работы со стороны разработчика - иначе можешь попасть в ситуацию, когда тебе уже нужен ресурс, а он ещё грузится.
>>4499
Ору. Типа, моча сосача за платные вирусы на вк плее не отвечает, перестраховались)
Ору. Типа, моча сосача за платные вирусы на вк плее не отвечает, перестраховались)
test
ОП, лучше бы движок выложил. Игры здесь никого не интересуют.
Может, это потенциальный убийца Unity.
Может, это потенциальный убийца Unity.
>>4560
Убийца Юнити будет асинхронным и без непонятных гигабайтов в проектах.
>это потенциальный убийца Unity.
Убийца Юнити будет асинхронным и без непонятных гигабайтов в проектах.
>>4560
Я как раз двигаюсь в этом направлении. У игры есть поддержка мода управления ракетой. В директории mods/sdk есть пример.
Может потом запилю редактор уровней или типа того.
Я как раз двигаюсь в этом направлении. У игры есть поддержка мода управления ракетой. В директории mods/sdk есть пример.
Может потом запилю редактор уровней или типа того.
>>4562
Ну тогда хотя бы наравне с юнити конкурент чтоб его подстегивать. Может тогда юнити асинхронность подвезет.
Ну тогда хотя бы наравне с юнити конкурент чтоб его подстегивать. Может тогда юнити асинхронность подвезет.
Это и есть тот программист, который Фальке движок писал?
B1WO1A0QG1JAYCOWKWKDZS4MI3NQ6
I3OZPG8UYWU28M0YZV3EYDGT1WXNN
7GPT752Q3PVEA2SLSU0JCQYD7LXCL
ISZJ1QQWPCJ0ZEV5P98PJEAGP4OEY
RQPTQOUYQ9GPWVJ7UW5RSUCHOUXEA
278KH4M2H9E0YNRA7PX12DC8QZAGT
RKQS5CTK75LHX5K84YGSG6ANOO0QG
IT6T9V8TSBZDP4HW8FF4ZT24B68XC
3Y6XH8SWMXAWGJ5VMWVZ5L4TIOAWA
N88LD491FYU1DJGBO04C5DE8KTIUG
AF0A0G3NIPGP7FIE1B4H8EEWPKAFR
FYPXN4O5U51E7KJK83QS7YXKK0MRA
F4QP2E6NQT5MIEC8VTMVKZGIX4QUM
CFWHXPX2NVBFVH6O8WEHB3KG2W2SM
W98FNO1F64HQI5MIERWK29YRY3UM1
9KGLS9G78URHR3HTNOE9HIOCEBB54
QPBJ0I4VO8J238MBRNSEFILYMFJQI
KOE0V3ZYMR9C730Z8ULG433UYJLZ1
BR8Q7RDLY6X69IF7YDUBML3AFR0HA
Было бы интересно, если бы кто-нибудь смог посетить супермаркет и написать обзор своих впечатлений. Такой отчет мог бы быть познавателен для многих читателей, которые хотели бы узнать больше о реальном опыте посещения этого уровня.
I3OZPG8UYWU28M0YZV3EYDGT1WXNN
7GPT752Q3PVEA2SLSU0JCQYD7LXCL
ISZJ1QQWPCJ0ZEV5P98PJEAGP4OEY
RQPTQOUYQ9GPWVJ7UW5RSUCHOUXEA
278KH4M2H9E0YNRA7PX12DC8QZAGT
RKQS5CTK75LHX5K84YGSG6ANOO0QG
IT6T9V8TSBZDP4HW8FF4ZT24B68XC
3Y6XH8SWMXAWGJ5VMWVZ5L4TIOAWA
N88LD491FYU1DJGBO04C5DE8KTIUG
AF0A0G3NIPGP7FIE1B4H8EEWPKAFR
FYPXN4O5U51E7KJK83QS7YXKK0MRA
F4QP2E6NQT5MIEC8VTMVKZGIX4QUM
CFWHXPX2NVBFVH6O8WEHB3KG2W2SM
W98FNO1F64HQI5MIERWK29YRY3UM1
9KGLS9G78URHR3HTNOE9HIOCEBB54
QPBJ0I4VO8J238MBRNSEFILYMFJQI
KOE0V3ZYMR9C730Z8ULG433UYJLZ1
BR8Q7RDLY6X69IF7YDUBML3AFR0HA
Было бы интересно, если бы кто-нибудь смог посетить супермаркет и написать обзор своих впечатлений. Такой отчет мог бы быть познавателен для многих читателей, которые хотели бы узнать больше о реальном опыте посещения этого уровня.
Для тех, кто говорил, что в билдах на вкплей могут быть вирусы. Общался с техподдержкой, они ответили: "при модерации проектов билды всегда проверяются антивирусом. Испольуем антивирус Касперского."
149 Кб, 872x798
>>4609
1. В корутине загружаю ассет из папки Ресурсы
2. Жду пока асинхронно загрузится в память
3. Вызываю Instantiate чтобы объект появился на сцене
1. В корутине загружаю ассет из папки Ресурсы
2. Жду пока асинхронно загрузится в память
3. Вызываю Instantiate чтобы объект появился на сцене
>>4599
Должны хотя бы взглянуть на запущенную игру в специальной песочнице для исследования малварей, а они если верить этому ответу даже не удосуживаются проверить автоматический вывод такой песочницы.
Должны хотя бы взглянуть на запущенную игру в специальной песочнице для исследования малварей, а они если верить этому ответу даже не удосуживаются проверить автоматический вывод такой песочницы.
>>4612
Это что грузится большой кусок карты и он инстантиейтится или шо? Посмотри в профайлере из-за чего зависает.
Если так как я описал - так конечно надо не так делать, и кусок карты не должен быть огромным префабом.
Это что грузится большой кусок карты и он инстантиейтится или шо? Посмотри в профайлере из-за чего зависает.
Если так как я описал - так конечно надо не так делать, и кусок карты не должен быть огромным префабом.
>>4612
Мда... Похоже на какой-то велосипед.
https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/io/background_loading.html
Мда... Похоже на какой-то велосипед.
https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/io/background_loading.html
>>4634
Что если я выложу исходники игры, а ассеты будут платные. Может тогда кто-то заинтересуется?
Что если я выложу исходники игры, а ассеты будут платные. Может тогда кто-то заинтересуется?
>>4636
кто-нибудь заинтересуется в плане позырить, что ты там написал. человек 5, может 50, если запостишь везде где можно, включая англоязычные ресурсы
монетизировать это нереально, максимум кто-то сбилдит и выложит в стим под другим именем с обложкой сгенерированной ИИ
кто-нибудь заинтересуется в плане позырить, что ты там написал. человек 5, может 50, если запостишь везде где можно, включая англоязычные ресурсы
монетизировать это нереально, максимум кто-то сбилдит и выложит в стим под другим именем с обложкой сгенерированной ИИ
>>4637
Спасибо, я об этом не подумал. Оставлю себе. Может получится выйти на китайский рынок.
Спасибо, я об этом не подумал. Оставлю себе. Может получится выйти на китайский рынок.
>>4630
Так это и есть лоускилльный велосипед.
Норм челы делают так:
var loadingOperation assetLoadingOperation = Addressables.LoadAsync<Something>(path);
Something asset = await assetLoadingOperation;
Всё, ассет загружен асинхронно.
Так это и есть лоускилльный велосипед.
Норм челы делают так:
var loadingOperation assetLoadingOperation = Addressables.LoadAsync<Something>(path);
Something asset = await assetLoadingOperation;
Всё, ассет загружен асинхронно.
>>4636
Бля, это нет смысла монетизировать.
Есть смысл монетизировать полученные тобой навыки, можешь идти устраивать рендер программистом.
Бля, это нет смысла монетизировать.
Есть смысл монетизировать полученные тобой навыки, можешь идти устраивать рендер программистом.
>>4654
В движках 2000-х годов есть треугольники, шейдеры, буферы, текстуры, текстуры нормалей.
А в движках 3000-х годов что есть такого чего нет в движках 2000-х годов?
В движках 2000-х годов есть треугольники, шейдеры, буферы, текстуры, текстуры нормалей.
А в движках 3000-х годов что есть такого чего нет в движках 2000-х годов?
>>4628
А аддитивная загрузка сцен тогда нахуя? Асинхронность предполагает безлажный мержинг или этот движок полная хуйня (а он полная хуйня).
>и кусок карты не должен быть огромным префабом.
А аддитивная загрузка сцен тогда нахуя? Асинхронность предполагает безлажный мержинг или этот движок полная хуйня (а он полная хуйня).
>>4669
Лучше бы показывали техдемку на кубах с фичами освещения и материалов, потому что это без иронии смотрится не очень. Но это вполне может быть к артисту претензией. А может в годоте артисту сложнее сделать красивое (а уж программисту который даже артистировать не умеет - тем более).
Лучше бы показывали техдемку на кубах с фичами освещения и материалов, потому что это без иронии смотрится не очень. Но это вполне может быть к артисту претензией. А может в годоте артисту сложнее сделать красивое (а уж программисту который даже артистировать не умеет - тем более).
31 Кб, 343x209
>>4671
Последняя ГТА вышла в 2013 году на платфомы 2005 года.
Последняя ГТА вышла в 2013 году на платфомы 2005 года.
>>4724
Да. Ну сам посуди, геншин импакт на юнити и работает на телефонах. Есть там зависания?
Очевидно объекты должны пулиться а не инстанцироваться те какие можно.
Инициализация новых кусков карты не должна быть тяжёлой. Т.е. когда ты подгружаешь префаб или сцену там не должно быть миллиарда авецков с какими то твоими приколами
Да. Ну сам посуди, геншин импакт на юнити и работает на телефонах. Есть там зависания?
Очевидно объекты должны пулиться а не инстанцироваться те какие можно.
Инициализация новых кусков карты не должна быть тяжёлой. Т.е. когда ты подгружаешь префаб или сцену там не должно быть миллиарда авецков с какими то твоими приколами
>>4748
У людей со средненькими телефонами запуск гейшита не вызывает ничего кроме боли и страданий.
>геншин импакт на юнити и работает на телефонах. Есть там зависания?
У людей со средненькими телефонами запуск гейшита не вызывает ничего кроме боли и страданий.
>>4785
сегодня вышло крупное обновление, исправляющее пожелания игроков
https://community.vkplay.ru/community/game/crunch/preview/Y4fnNrdaAu/
сегодня вышло крупное обновление, исправляющее пожелания игроков
https://community.vkplay.ru/community/game/crunch/preview/Y4fnNrdaAu/
>>4789
Тогда расскажи чего не хватает?
Либо подожди 5 лет, но стоить она будет 10000 руб и ключи выдаваться уже не будут
Тогда расскажи чего не хватает?
Либо подожди 5 лет, но стоить она будет 10000 руб и ключи выдаваться уже не будут
>>4748
Пулятся многоразовые объекты типа пуль. В открытых мирах приходится подгружать нужные и выгружать лишние объекты, чтобы не переполнять память.
>объекты должны пулиться а не инстанцироваться
Пулятся многоразовые объекты типа пуль. В открытых мирах приходится подгружать нужные и выгружать лишние объекты, чтобы не переполнять память.
>>4812
Если это те же самые объекты, то в "выгруженном участке" они помещаются в пул, и потом будут поставлены в другом участке. Это касательно объектов которые можно шарить так.
> В открытых мирах приходится подгружать нужные и выгружать лишние объекты
Если это те же самые объекты, то в "выгруженном участке" они помещаются в пул, и потом будут поставлены в другом участке. Это касательно объектов которые можно шарить так.
Полное прохождение с одной из 6 концовок:
https://rutube.ru/video/fee80de9ed65f686ed2cadd128adedc4/
https://rutube.ru/video/fee80de9ed65f686ed2cadd128adedc4/
>>4833
Может ты имел в виду, что надо поставить VPN? Я его поставил, программа для VPN заразила мой комп вирусом, вирус заразил сборку игры, я залил зараженную игру в стим. Круг замкнулся.
Может ты имел в виду, что надо поставить VPN? Я его поставил, программа для VPN заразила мой комп вирусом, вирус заразил сборку игры, я залил зараженную игру в стим. Круг замкнулся.
>>4828
Более чилловый вариант прохождения на каждый день:
https://rutube.ru/video/286d40548e0c9aea4bac8196d21bdc7f/
Более чилловый вариант прохождения на каждый день:
https://rutube.ru/video/286d40548e0c9aea4bac8196d21bdc7f/
Деформация объектов и разрушения
https://rutube.ru/video/8c1a49cd2a3347d9390277f6afee8e71/
https://rutube.ru/video/8c1a49cd2a3347d9390277f6afee8e71/
314 Кб, 522x570
>>4824
Речь о ландшафтах и городах, а они уникальные и их нельзя повторно использовать.
>Если это те же самые объекты, то в "выгруженном участке" они помещаются в пул, и потом будут поставлены в другом участке.
Речь о ландшафтах и городах, а они уникальные и их нельзя повторно использовать.
770 Кб, 1920x1080
>>5005
У меня столько лет в шейдере травы, камушков и т.д. эмбиент почему-то умножался на диффуз. Наверное, это нужно было для тумана, у которого такой же шейдер. Хотя и туман стал лучше вроде.
У меня столько лет в шейдере травы, камушков и т.д. эмбиент почему-то умножался на диффуз. Наверное, это нужно было для тумана, у которого такой же шейдер. Хотя и туман стал лучше вроде.
2,1 Мб, 985x860
>>5012
Ты сам понимаешь, что вырвиглазно выглядит или тебе кажется, что всё охуенчки?
Ты сам понимаешь, что вырвиглазно выглядит или тебе кажется, что всё охуенчки?
78 Кб, 640x1024
>>5004
Это песочница. ОП, лучше давай запилим ГТА-7. ГТА-6 будут еще лет 5 делать, а мы сразу начнём ГТА-7 делать и как только выйдет ГТА-6, мы сразу выпустим ГТА-7 и срубим лавэ.
Это песочница. ОП, лучше давай запилим ГТА-7. ГТА-6 будут еще лет 5 делать, а мы сразу начнём ГТА-7 делать и как только выйдет ГТА-6, мы сразу выпустим ГТА-7 и срубим лавэ.
Вы знаете еще игры, в которых персонаж носит за спиной ракету и она выстреливает и летит в ближайшую цель?
>>5176
Я имел в виду, что ракета сама вылетает, а персонаж руками ничего не делает. Такое оружие есть в Far Cry 6, называется "Супремо".
Я имел в виду, что ракета сама вылетает, а персонаж руками ничего не делает. Такое оружие есть в Far Cry 6, называется "Супремо".
>>5177
Х.з.
Х.з.