Движок: Собственный движок на базе OpenGL.
Описание: Динамически меняющаяся погода, разрушаемое окружение и случайная генерация элементов делают каждое прохождение уникальным. Игрокам предстоит пройти множество уровней, каждый из которых может быть пройден разными способами.
Доступна демоверсия, в которой представлено около 80% игрового контента, но нет концовок.
https://vkplay.ru/play/game/crunch/
Продажи в Steam прекращены, но Вы можете ознакомиться с отзывами пользователей.
https://vkplay.ru/play/game/crunch/
Я ебал региться еще чтоб демку качать.
Игра два года была бесплатной.
Сколько продаж в вк плей?
>Сколько продаж
>в вк плей
Сам как думаешь?
>вышла в июне 2019
>джва года была бесплатной
>непонятный инди-артхаус
>рынок пересыщен
>игры ВКонтакте
Если кто-то и купит, то по ошибке.
Не стоит обращать внимание на дату выхода игры в Steam - это была лишь технологическая демонстрация, а не финальный продукт. Игра все это время разрабатывалась.
Трейлер 2019 года:
https://rutube.ru/video/3a99e58460b8c01269aac12ea3e9f416/
Я придумал название до того, как узнал про этот термин)
>джва года была бесплатной
В Steam игра больше не обновляться, не рекомендую в нее играть.
Я, как разработчик, рад, что больше не пользуюсь Steam. Его интерфейс очень неудобный, запутанный и медленный. Мне потребовалась целая неделя, чтобы разобраться в нем. В то же время, в VK Play я настроил страницу и опубликовал игру всего за час.
852x480, 0:51
1280x720, 0:08
Где учил работу с графикой (именно шейдерную часть)?
Какие особенности физики разрушения машин, есть ли какие-то хаки по производительности? Машина - единый меш, или составная? Как корёжишь?
Первые 2 ссылки https://www.google.com/search?q=opengl+tutorial
Машины представлены несколькими объектами, каждый из которых рендерится с использованием инстансинга. Это означает, что сначала отрисовывается левая дверь всех машин, затем правая дверь и так далее. Деформация объектов осуществляется с помощью вершинного шейдера.
https://boosty.to/k7software/
Нафига?
Почему трейлер на рутубе а не на ютубе? Ты ж понимаешь что цель трейлера - чтобы его алгоритмы подхватиои и стали форсить. На рутубе с этим проблематично
Ну такое. Стим даёт огромное продвижение играм, огромный трафик, а вк плей, ну земля металлом там что-то продавать, для этого необзодимо врешнее продаижение.
Эй, ОП! За что тебя в бэ забанили? Какая причина бана?
Да, забанили. Я временно с нового ip. Что-то типа реклама... вредоносное ПО, не успел прочитать. И какое-то длинное число типа 301232343. Какой максимальный срок бана?
Вот, кстати, продолжение
https://2ch.hk/b/res/310432880.html (М)
Лол блять.
> сменил айпи
> продолжает лезть на рожон, создавая дубли забаненных тредов
Ну что тут скажешь?
fix: в смысле не этот, а тот дубль.
ОП, а у тебя когда ассет во время игры загружается, фпс лагает?
Это хуёво. Я Unity делал игру, хотел открытый мир сделать, при подгрузке-выгрузке ассетов лагает, думал может свой асинхронный движок запилить.
КОКОКО ЧУЖИЕ ДВИЖКИ ГОВНО
@
ПЯТЬ (5) ЛЕТ ПИЛИЛ ВЕЛОСИПЕД
@
ВЫШЛА КАКАЯ-ТО ТЕХНОДЕМКА
@
>Да, у меня однопоточный код.
@
ЖАЛУЕТСЯ, ЧТО НЕ ПОКУПАЮТ
>может свой асинхронный движок запилить
В любом движке есть асинхронная загрузка любых ресурсов из коробки. По умолчанию не используется, потому что требует определенной работы со стороны разработчика - иначе можешь попасть в ситуацию, когда тебе уже нужен ресурс, а он ещё грузится.
Ору. Типа, моча сосача за платные вирусы на вк плее не отвечает, перестраховались)
Может, это потенциальный убийца Unity.
>это потенциальный убийца Unity.
Убийца Юнити будет асинхронным и без непонятных гигабайтов в проектах.
Я как раз двигаюсь в этом направлении. У игры есть поддержка мода управления ракетой. В директории mods/sdk есть пример.
Может потом запилю редактор уровней или типа того.
Ну тогда хотя бы наравне с юнити конкурент чтоб его подстегивать. Может тогда юнити асинхронность подвезет.
I3OZPG8UYWU28M0YZV3EYDGT1WXNN
7GPT752Q3PVEA2SLSU0JCQYD7LXCL
ISZJ1QQWPCJ0ZEV5P98PJEAGP4OEY
RQPTQOUYQ9GPWVJ7UW5RSUCHOUXEA
278KH4M2H9E0YNRA7PX12DC8QZAGT
RKQS5CTK75LHX5K84YGSG6ANOO0QG
IT6T9V8TSBZDP4HW8FF4ZT24B68XC
3Y6XH8SWMXAWGJ5VMWVZ5L4TIOAWA
N88LD491FYU1DJGBO04C5DE8KTIUG
AF0A0G3NIPGP7FIE1B4H8EEWPKAFR
FYPXN4O5U51E7KJK83QS7YXKK0MRA
F4QP2E6NQT5MIEC8VTMVKZGIX4QUM
CFWHXPX2NVBFVH6O8WEHB3KG2W2SM
W98FNO1F64HQI5MIERWK29YRY3UM1
9KGLS9G78URHR3HTNOE9HIOCEBB54
QPBJ0I4VO8J238MBRNSEFILYMFJQI
KOE0V3ZYMR9C730Z8ULG433UYJLZ1
BR8Q7RDLY6X69IF7YDUBML3AFR0HA
Было бы интересно, если бы кто-нибудь смог посетить супермаркет и написать обзор своих впечатлений. Такой отчет мог бы быть познавателен для многих читателей, которые хотели бы узнать больше о реальном опыте посещения этого уровня.
1. В корутине загружаю ассет из папки Ресурсы
2. Жду пока асинхронно загрузится в память
3. Вызываю Instantiate чтобы объект появился на сцене
Должны хотя бы взглянуть на запущенную игру в специальной песочнице для исследования малварей, а они если верить этому ответу даже не удосуживаются проверить автоматический вывод такой песочницы.
Это что грузится большой кусок карты и он инстантиейтится или шо? Посмотри в профайлере из-за чего зависает.
Если так как я описал - так конечно надо не так делать, и кусок карты не должен быть огромным префабом.
Мда... Похоже на какой-то велосипед.
https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/io/background_loading.html
Что если я выложу исходники игры, а ассеты будут платные. Может тогда кто-то заинтересуется?
кто-нибудь заинтересуется в плане позырить, что ты там написал. человек 5, может 50, если запостишь везде где можно, включая англоязычные ресурсы
монетизировать это нереально, максимум кто-то сбилдит и выложит в стим под другим именем с обложкой сгенерированной ИИ
Спасибо, я об этом не подумал. Оставлю себе. Может получится выйти на китайский рынок.
Так это и есть лоускилльный велосипед.
Норм челы делают так:
var loadingOperation assetLoadingOperation = Addressables.LoadAsync<Something>(path);
Something asset = await assetLoadingOperation;
Всё, ассет загружен асинхронно.
Бля, это нет смысла монетизировать.
Есть смысл монетизировать полученные тобой навыки, можешь идти устраивать рендер программистом.
В движках 2000-х годов есть треугольники, шейдеры, буферы, текстуры, текстуры нормалей.
А в движках 3000-х годов что есть такого чего нет в движках 2000-х годов?
>и кусок карты не должен быть огромным префабом.
А аддитивная загрузка сцен тогда нахуя? Асинхронность предполагает безлажный мержинг или этот движок полная хуйня (а он полная хуйня).
Лучше бы показывали техдемку на кубах с фичами освещения и материалов, потому что это без иронии смотрится не очень. Но это вполне может быть к артисту претензией. А может в годоте артисту сложнее сделать красивое (а уж программисту который даже артистировать не умеет - тем более).
Последняя ГТА вышла в 2013 году на платфомы 2005 года.
Да. Ну сам посуди, геншин импакт на юнити и работает на телефонах. Есть там зависания?
Очевидно объекты должны пулиться а не инстанцироваться те какие можно.
Инициализация новых кусков карты не должна быть тяжёлой. Т.е. когда ты подгружаешь префаб или сцену там не должно быть миллиарда авецков с какими то твоими приколами
>геншин импакт на юнити и работает на телефонах. Есть там зависания?
У людей со средненькими телефонами запуск гейшита не вызывает ничего кроме боли и страданий.
сегодня вышло крупное обновление, исправляющее пожелания игроков
https://community.vkplay.ru/community/game/crunch/preview/Y4fnNrdaAu/
Тогда расскажи чего не хватает?
Либо подожди 5 лет, но стоить она будет 10000 руб и ключи выдаваться уже не будут
>объекты должны пулиться а не инстанцироваться
Пулятся многоразовые объекты типа пуль. В открытых мирах приходится подгружать нужные и выгружать лишние объекты, чтобы не переполнять память.
> В открытых мирах приходится подгружать нужные и выгружать лишние объекты
Если это те же самые объекты, то в "выгруженном участке" они помещаются в пул, и потом будут поставлены в другом участке. Это касательно объектов которые можно шарить так.
https://rutube.ru/video/fee80de9ed65f686ed2cadd128adedc4/
Может ты имел в виду, что надо поставить VPN? Я его поставил, программа для VPN заразила мой комп вирусом, вирус заразил сборку игры, я залил зараженную игру в стим. Круг замкнулся.
Более чилловый вариант прохождения на каждый день:
https://rutube.ru/video/286d40548e0c9aea4bac8196d21bdc7f/
https://rutube.ru/video/8c1a49cd2a3347d9390277f6afee8e71/
>Если это те же самые объекты, то в "выгруженном участке" они помещаются в пул, и потом будут поставлены в другом участке.
Речь о ландшафтах и городах, а они уникальные и их нельзя повторно использовать.
У меня столько лет в шейдере травы, камушков и т.д. эмбиент почему-то умножался на диффуз. Наверное, это нужно было для тумана, у которого такой же шейдер. Хотя и туман стал лучше вроде.
Ты сам понимаешь, что вырвиглазно выглядит или тебе кажется, что всё охуенчки?
Это песочница. ОП, лучше давай запилим ГТА-7. ГТА-6 будут еще лет 5 делать, а мы сразу начнём ГТА-7 делать и как только выйдет ГТА-6, мы сразу выпустим ГТА-7 и срубим лавэ.
Я имел в виду, что ракета сама вылетает, а персонаж руками ничего не делает. Такое оружие есть в Far Cry 6, называется "Супремо".
Х.з.
>выстреливает и летит в ближайшую цель?
В турбооверкиле ракетница с аимом на кулдауне
Дум етернел/хищник наплечная пушка
Кто-то купил игру, поэтому отвечу. Да, будет такое правило: одна покупка - один ответ в /gd/.
В интернете много инфы что лучше: OpenGL или Vulkan. Я ничего нового не скажу в пользу OpenGL. Он простой, для таких небольших проектов как мой - самое то.
сиди в своём загоне, чёрт
Не писать, а отвечать на вопросы. Мотивации нет объяснять что-то.
Раньше у меня был техноблог, но вскоре это занятие мне показалось скучным и неинтересным. Подписчиков на блог так и не набралось.
Гораздо больше меня увлекает геймдизайн и создание игрового геймплея. Те, кто знаком с классической The Legend of Zelda и прошел ее подземелья, хорошо понимают, что значит настоящий, проработанный геймплей в играх. Когда я занимался разработкой геймплея для своей игры, то сначала даже не осознавал, что именно делаю. Теперь я вижу, что вся игровая карта представляет собой один большой "данж" с элементами метроидвании. Игрок сначала продвигается вперед, сталкиваясь с загадочными объектами, смысл которых поначалу непонятен. Пройдя до конца, он обретает новую способность и возвращается к началу, открывая ранее недоступные места. Дальше игрок зачищает всю карту, продвигаясь к финальным боссам.
Особенность моей игры в том, что в ней есть два финальных босса, множество побочных квестов, система прокачки здоровья в святилищах, как в новой Zelda, а также несколько альтернативных путей прохождения.
Около года назад, я вернулся к разработке игры, начав внедрять в нее игровые механики, характерные для серий Metroid и Zelda, такие как исследование нелинейных локаций и открытие новых возможностей для персонажа по мере продвижения. Этот процесс можно охарактеризовать как "метроидофикацию" моего первоначального проекта.
Ты книжки читал по геймдизайну какие-нибудь? В игры популярные играл и пытался понять почему они популярные - из новых и успешных, а не пионеров?
>и теперь, обхватив ракету, вы можете отправиться в космос.
Ну ты сам хоть понимаешь, что с такой игрой и текстом тобой могут только органы заинтересоваться и поинтересоваться состоянием твоей головы и сознанием?
У тебя игра выглядит как окружающий мир шизика. Поэтому её и никто не скачивает.
Ну да, слово "обхватив" некорректно звучит, правильнее - "зацепившись за ракету". Шизик - этот тот кто слишком чувствителен к таким невинным детским фантазиям. Не читай Незнайку на Луне, а то в дурку попадешь.
Да, поэтому ты должен пройти игру, чтобы стать настоящим мальчиком.
Сделай нормальных аниме тяночек и реализм окружения. Никто не будет играть в деревянное буратино, всем нужны сиськи и графоний.
1224x688, 0:06
Этот шарит. Персонаж абсолютный кал. Как и всё окружение. Ну кому будет интересно играть на всратом манекене.
Очень всратый графон. Была такая игра Operation flashpoint, вышла в 2001 году и даже она смотрится лучше твоей. Пикрелейтед.
Зачем ты свой движок велосипедил, почему просто не взял анрил?
В игре - главное геймплей, но похоже здесь никто в настоящие игры не играл, все только дрочат на графон. Надо бы поискать другое место для блога.
Ты давай не обижайся, а слушай критику. У тебя шутер от третьего лица, в таких играх важен графон. Это же как с женщиной: прежде чем показывать свою ракету ты должен заинтересовать. Никому твоя ракета не нужна, если из глаз течет кровь. В зельде всё выглядит приятно, а у тебя смотрится как сон при температуре 42. Посмотри вон примеры хорошего графена. Я не говорю, что должно так же выглядеть, но хотя бы не всратым быть. Может стилизовать как-то, либо модельки получше поискать.
Да не слушай их, любые игры имеют право на жизнь, это самовыражение для некоторых. Есть такой Майк Клубника, тоже делал странные игры с налётом шизы, а одна игра таки выстрелила и миллионером его сделала. Не останавливайся, делай новые, совершенствуй скилл.
>Вот игра за 6000 руб, где ты управляешь пластиковой фигуркой.
За этой игрой стоит 30+ лет маркетинга и грумминга аудитории. Если бы сейчас высрали какого-нибудь тейлза или супермариву - всем было бы похую, как стало похую на 3д шутаны от кармака
Ты много знаешь современных игр "нонейм" которые при таких же охуевших ценах были бы успешны на рынке ПК (про сосноли не говорим, для пейзан 8к гей-минг с регулярной перепокупкой уже купленного потому что царь решил выключить сервера купленной неделю назад "пастген" сосноли - норма).
Так у этого клубники в стиме всё выстрелило.
https://store.steampowered.com/search/?developer=Mike+Klubnika&ndl=1
А оп в вкплее пока только пытается продаваться. У клубники стиль свой есть, а не просто всратость
Прочитай обновленное описание в магазине - никакого шутера. Это приключение. Его можно пройти без единого выстрела.
Графика 2006 года, уровня обливион. Большего не обещаю, пока бюджет не превысит хотя бы одной тысячной обливиона.
Один нашелся, кто меня поддержал. Пока не ухожу. Говорить просто, что графика - говно неконструктивно. Лучше предложите конкретно: там насыщенность подправить, здесь текстурку заменить.
Это не манекен, а эльф с ушами и шапочкой.
Речь же не про пластик.
Даже манекен может быть интересным персонажем с историей, а у тебя что? Зачем кому то играть твоим болванчиком?
Думаешь у меня твоя страница в магазине в избранных что ли, что я туда каждые 5мин буду заходить и проверять описание новое?
>Лучше предложите конкретно: там насыщенность подправить, здесь текстурку заменить
Я тебе выше скрины кинул с анрила, где красиво выглядит. У тебя облака на скрине в блюре каком-то и вообще всё в блюре. Деревья из палок кривых состоят, это не обливион, а хуже моровинда выглядит. Кусты просто торчат из земли, сделай текстуры земли не такими шакальными, не знаю тайлинг почаще что ли и саму текстуру не такую убитую. Открой сцену с растительностью в анриле и посмотри как там всё устроено по грамотному. Если у тебя такое не тянет, то может и вообще кусты убрать надо.
Посмотри на скрины морошинда, как там органично смотрится всё, сделано со вкусом и душой. И на свой скрин
Ты выбрал самый всратый скриншот из моей игры и самый красивый из морровинда или что там у тебя. Вот, сравни заново.
Деревья генерируются процедурно. Каждое дерево уникально, а разрушения деревьев такие, которых нет ни в одной игре, все разлетается до последней ветки и при этом fps не падает.
Да, травка принимает тень. В твоем Морровинде не то что травка, земля тень не рисует. И я могу сделать с твоим скриншотом то же самое - увеличить до 4-х пикселей.
В беседке знают что такое эмбиент? Черная тень днем, мда. Посветлее есть скриншот? Лучше кинь скриншот botw. Я оттуда взял эмбиент.
Вот тут я проорался. Сравнивать свой грязный серый треугольник с ботвой с тенью с оттенками.
Ладно, если считаешь, что игра у тебя круто выглядит, шикарно и вообще как ботва, то ок. Не удивляйся тогда продажам на 2 человека.
>Говорить просто, что графика - говно неконструктивно. Лучше предложите конкретно: там насыщенность подправить, здесь текстурку заменить.
Нужно заменять не только текстуры, но и сам рендер, лучше укради готовую модель материалов и освещения у какого-нибудь движка и попробуй настроить какую-нибудь эталонную сцену типа спонзы
Бросай свой кривой васянский движок и пересаживайся на анрил. Там хоть красота из коробки будет и комьюнити большое. Тут как говорится - проще пристрелить уже, чем пытаться лечить.
Концепция игры же у тебя уже есть, быстро переедешь и там, глядишь и продажи попрут.
Наоборот. Никакой интересной игры тут нет. Зато есть техдемка с действительно крутыми штуками (я об уникальных процедурных разрушаемых деревьях давно мечтаю)
>об уникальных процедурных разрушаемых деревьях давно мечтаю
Всю жизнь мечтаю об уникальных процедурных деревьях! Просыпаюсь и мечтаю, меня хлебом не корми дай о процедурных деревьях помечтать!
Жена вечером такая "опять о своих шлюхах думает", а я "о процедурные деревья мои, как же приятно о вас мечтать"
-Новый костюм
-Неровные воронки от взрывов
-Новые элементы метроидвании
https://www.google.com/search?q=unreal+engine+render+to+texture
Первая ссылка:
https://docs.unrealengine.com/udk/Three/RenderToTexture.html#SceneCapture2DActor
Первое предложение:
The render-to-texture features of the engine allow you to dynamically capture the scene from different viewpoints to a texture resource.
Я думал UE это серьезный движок, а это просто как редактор уровней для роблокса. Разработчики кидают готовые ассеты в сцену, соединяют два прямоугольника стрелочкой и им за это миллионы платят?
Рендер в текстуру - это значит, например, возможность запустить дум на стене, а не просто изображение сцены с другого ракурса.
Я не владею этим движком. Но я заметил, что ссылка не на Unreal Engine, а на UDK, движок 2001 года.
>>5938
Эту сцену я как раз делал под впечатлением от Марио Одиссеи. Буду двигаться в том же направлении.
Я в этом не сомневаюсь.
>>5979
>>5977
>>5938
>>5977
посмотри ревеню с одного внутреннего тайтла у нинтенды - там сыкстилилиард йен. нахуй надо платить % епику?
твоя же пока ещё хуйня миллион грина не заработает точно, расслабься. каждая минута движкописания отнимает минуту у разработки игры, а по моим подсчётам нужно сто часов на создание одного часа геймплея с финальным полишингом
Я не про деньги, а про то, что вот решил я рендерить в текстуру, а мне гугл выдает ссылку на статью 2001 года. А если пишу свой движок, появилась идея - сразу реализовываю потому что могу.
Чтобы ОТРЕНДЕРИТЬ тебе надо выполнить процесс рендеринга, таргетом в котором будет текстура.
То что ты хочешь - ПИСАТЬ В ТЕКСТУРУ. Для этого тебе НЕ нужно рендерить в текстуру, а нужно апи для изменения текстуры в рантайме. хотя твоя цель достигается и рендерингом сабсцены или отдельноготслоя и это правильнее с точки зрения поддерживаемости
Т.е. ты изначально не то гуглил. Тебе нужно апи для взаимодействия с текстурами.
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Texture2D.html
> Рендер в текстуру - это значит, например, возможность запустить дум на стене, а не просто изображение сцены с другого ракурса.
А, тебе всё таки нужен рендер в текстуру, окей. https://docs.unity3d.com/Manual/class-RenderTexture.html
это грубо говоря второй курс движка
это не сложнее, чем писать систему под механику - но нахуя? у тебя фронт работ такой, что над этим гиммиком работать рановато
Да, опу надо просто садиться за юнити или анрил и он тоде самое все за месяц сделает, даже лучше будет.
Рендер в текстуру - это рендер - в - текстуру. Это вообще ничего не говорит о том, что именно ты будешь рендерить в текстуру. Хоть киберпанк 2077.
Насчёт геймплея есть какие-то предложения?
в твою игру сыграли 2 человека и они не сидят на дваче
в этом разделе никому не интересны чужие игры
> Если завтра юнити закроют, что юнити-разработчикам делать? Можно не отвечать.
Ничего? Как можно закрыть юнити?
> Сегодня gmail закрылся в России.
Как можно закрыть гмейл в россии? Обходных путей - миллион
Пользоваться опенсорс движками, которыми ты владеешь и он с исходниками находится у тебя на компе.
Наивные в том смысле, что верят всяким вбросам.
Ну да, а когда ты глаза закрываешь, становишься невидимкой для окруждающих.
Ведь гугл то не знает из какой страны ты создавал аккаунт мда. И не требуют подтверждать телефонный номер на подозрительных айпи, да. И уж точно не знают пул айпи впнов, лол.
ноушын и прочий кал работают именно так
> Ведь гугл то не знает из какой страны ты создавал аккаунт мда.
Создаешь новый аккаунт в крайнем случае. А так, если что, скорее всего, в этом не будет необходимости.
> И не требуют подтверждать телефонный номер на подозрительных айпи, да. И уж точно не знают пул айпи впнов, лол.
Подтвердишь через сервис.
А впн это не преступление, им многие по работе пользуются, никто их банить не будет.
Если не веришь, то можешь свой впн поднять, это просто, и будет уникальный айпи.
Высота 460 м как Лахта-Центр
Лол, какой же наивный. Новый аккаунт без истории как раз будет флагаться за использование впн как ботовод.
Бля такую хуйню несешь лол. И все компании пойдут нахуй со своими рабочими впнами, ага.
На твг 16 была такая демка.
>Если не нравится манекен - есть режим от первого лица.
Бля... причем тут первое лицо? Мясистую жопу давай.
Это зельда 3 что ли? Оп же с ней сравнивает. Мне кажется это зельда 3, один в один прям. Не знал, что у нас её делают тут
Это зельда 3 что ли? Оп же с ней сравнивает. Мне кажется это зельда 3, один в один прям. Не знал, что у нас её делают тут
Не сравниваю, а заимствую некоторые идеи. Например, святилища с головоломками, где ты собираешь контейнеры здоровья. Уже есть 4 святилища. По жанру, сюжету это совсем другая игра. Игра в раннем доступе.
Да знаю я что это за игра. Движок меняй или текстуры, модельки. Сто раз тебе писали, что выглядит плохо пока что. И не спорь епта, а сделай лучше просто.
Я пока что крупными мазками заполняю пробелы. Теперь пустыня выглядит не такой пустой.
Не думал на работу в геймдев устроиться куда-нибудь? Ты движок свой написал и наверное шаришь что-то.
Просто я тебе пишу, а ты не слышишь, что визуально это не продается. А на работе с коллегами пообщаешься и они тебе про визуал может откроют глаза. Пиздить не будут там, не бойся - дружелюбные коллеги и тяночки, как в аниме лол.
Может тебя смущает текущая цена? Из-за бага вкплей вместо 70% скидки выставляется 8%. Обещают исправить.
Цена не важна, если нет желания. 275р это ничто. Могла и 1к стоить и пофиг было бы, если бы хотелось купить.
Тебе же писали уже. Это покемоны, миллиардная франшиза, где маркетинг такой, что далбоебы всё что угодно купят.
А твой кранч-хуянч что? Про него никто не знает за пределами двачей и пары человек с вкплей. Делай красиво и будет тебе успех
Я отправил заявку в шоу НашЫ игры от ixbt, может повезет и покажут трейлер.
Но с аргументом, что должно быть красиво не спорю. Буду экспериментировать с текстурой травы.
Сколько времени ты пилишь это уже? Попробуй в качестве эксперимента открыть анрил и в нём поработать недельку.
Я выше тебе кидал скрины, где на туторах для новичков и ассетах уже красивее смотрится. Покопайся в редакторе, посмотри как там чего устроено. Недельку посидишь и если поймёшь, что хуйня и у тебя лучше - вернешься обратно к себе.
Я не анрильщик, но работаю в дизайне и 3д и вижу, когда плохо выглядит. И анрил мои коллеги хвалят и даже на него пересаживаются для быстрых красивых рендеров.
Фишка игры в том, что это НЕ анрил. А все свое, российское, импортозамещенное.
Карту нормалей я выпилю специально чтоб выглядело хуже.
>Фишка игры в том, что это НЕ анрил
Никому такая фишка не нужна. Раньше были крутые Космические Рейнджеры, вот они да. Потом Сталкер (хотя он не рф, а снг уже), потом князь какой-нибудь ничего так. Герои 5 сомнительные. Но успеха особого не было.
Можно сделать и на готовом движке крутую успешную игру, как атомик харт например. Или из свежих владик брутал.
Хорошо конечно, что ты равняешься на самых успешных, но учитывай маркетинговую команду в этих играх. У тебя пока маркетинг так себе и купить игру даже за 1 доллар желания не вызывает кек. Я даже бесплатно не хочу скачивать. Ну и собственно это же марио, а не кранч.
Судя по тому в какие игры ты играл, все с тобой ясно. Пройди сначала Twilight Princess и Wind Waker на эмуляторе, потом поговорим.
>Пройди сначала Twilight Princess и Wind Waker
После прохождения этих игр можно будет о графоне поговорить лол?
Т.к. ты работаешь в дизайне и 3д у тебя скорее всего профдеформация. За всю жизнь ты не прошел ни одной игры и вообще ты в игры-то не любишь играть. Ну вот эти 2 игры - лекарство от игровой импотенции.
Не, я много игр прошёл и постоянно поигрываю. Эти две не играл, но играл в зельду Tears of the Kingdom на эмуляторе с джойстиком и она охуенчик.
И причём тут профдеформация вообще? Она есть наверное да: глаз замечает говно сразу где-то. Смотрю рекламу по тв и сразу вижу где кто-то объебался и сделал плохо. Особенно такое в региональных каналах видно. Просто я вижу сразу, когда графика совсем плоха. Если ты думаешь, что у тебя она супер, то не знаю, что и сказать.
ОПчанский я же не со зла тебе пишу, а добра желаю. У тебя игра выглядит сейчас, как будто какой-то Васян-двоечник из пятого Б её сделал. Попробуй готовые движки, где есть и свет и рендер и всё для красивой картинки. Зачем изобретать велосипед снова.
Я не люблю игры и презираю инфантильных долбоёбов, которые тратят свою жизнь на игрушки.
Импортозамещение твою игру не продаст
Я ОП, это не я писал. Но согласен с тем, что играть в игры, где есть только графон - это пустая трата времени. Лучше выйдите на улицу, потрогайте траву.
А если игра показывает путь саморазвития героя и то, как это помогло в продвижении его в жизни да ещё с логическими загадками - такие игры можно изучать в школе.
Почему тебя ещё Rockstar не наняли?
Мы и так можем быть друзьями.
Есть у меня еще прога https://vkplay.ru/play/game/graph/
Ее и то покупают иногда.
Ты не видел как вначале было
https://rutube.ru/video/3a99e58460b8c01269aac12ea3e9f416/
Когда персонаж овладел искусством спотыкаться на неровностях, моей радости не было границ.
Ракета - скучновато, а так вроде были игры где можно писать скрипты для каких то хуень.
Но на си хуета, лучше на питоне, если ты делаешь это не для себя, а для аудитории. Доступнее, а суть та же.
Не думай, что я компилятор писать буду. Готовый есть - tinyc размером 1.5 мб. Пока твой питон просрется и загрузит свои пакеты, ракета успеет 1000 раз взорваться в жопе.
Для школьников и новичков совсем не скучно. Даже Джон Кармак забил на программирование игр и ушел программировать ракеты, правда потом пожалел.
Ты мод для игры написать не сможешь, там простая программа на Си. Ты даже Си не знаешь, о чем с тобой разговаривать.
Бля, да устройся на работу, будешь саморазвиваться и деньги получать.
У тебя то есть технические знания, радо посмотреть годные практики в программировании и проектировании кода и будешь ебашить
Да не хочет он или не может. Я ему предлагал тоже пойти мир посмотреть, но в контексте, чтобы ему объяснили, что визуал тоже имеет значение. Игнорит.
1280x720, 0:08
Тогда вопросов нет, ебош.
1280x720, 0:08
>поставьте игру на паузу, откройте файл в редакторе и внесите изменения в код
Нихуя ты затейник. Надо пойти дальше и чтобы в какой-то момент игрок открывал опять редактор и дописывал сам игру до конца, менял там графику, продолжал сюжет, пересаживался на уе...
Нужно приобрести игру и в отзывах указать, что стоит добавить встроенный редактор. Так будет лучше. На данный момент игру использую только я, и с учётом того, что у меня два монитора, работа в редакторе значительно комфортнее.
>Нужно приобрести игру и в отзывах указать, что стоит добавить встроенный редактор
Свежие идеи прям прут. Может в отзывах ещё попросить третий монитор купить?
В целом идея с открытием какого-то файла интересная и новая, но не у всех есть редакторы. Лучше сделай, чтобы там какой-нибудь тхт файл открыть просто и поправить в нём строчку например. И чтобы смогли сделать не только проггеры, но и обычные васяны с завода. Это конечно не киллерфича, но такого взаимодействия с файлами игры не помню, где надо папку открывать и что-то там править самому. Как будто слегка ломает четвертую стену такой приём.
>добавить встроенный редактор
А в Godot эта фича из коробки есть. С подсветкой! И нормальным современным языком, а не древний C.
>На данный момент игру использую только я
С таким подходом к игрокам так и останешься один.
>Нужно приобрести игру
М - маркетинг уровня Фалько.
>такого взаимодействия с файлами игры не помню, где надо папку открывать и что-то там править самому. Как будто слегка ломает четвертую стену такой приём.
Игр с такой фичей уже вагон в Стиме, даже бесплатно.
ОП не головоломку для игры хочет, а моддинг.
Такой игры нет больше, в которую ты полчаса играешь и она внезапно заставляет написать мод к ней на самом интересном месте, причем не закрывая игру.
Работать будет только для винды? Если там линукс или мак, то наверное хрен че поправишь. И вот ты пишешь про вирус: такое может напугать школьников и васянов. Ну и какой ещё редактор открывать? Сделай чтобы в блокноте менялось или там например папку в архивах игры надо создать с надписью "Лечение", чтобы даже бабы справились. Олсо, защитник виндовс не начнёт кричать, если ты там чето в файлах химичишь во время игры? А то реально выглядит как вирус. Может если я проиграю, то ты мне хард форматнёшь к хуям? Ссыкотно такое качать, сам понимаешь
Спасибо за совет. Меня тоже смущает формулировка про вирус, но не знаю как лучше написать. Надо добавить визуальный эффект, чтоб даже школьник понял, что это пранк.
Встроенный в игру редактор с подсветкой будет.
Такие ассоциации. И не начинай опять про свою ракету рассказывать.
В m&m охуенный стиль да.
Но причём тут оп с его игрой. Олсо почему на скрине игры видно, что 2д спрайт фото елки блюрится, а земля нет?
В 7 классе физику будешь проходить - узнаешь.
Ладно, не стану больше графику показывать, вернусь к ракете скоро.
Что такое НИИРАЛРТБИВ у кого-нибудь есть идеи?
>В 7 классе физику будешь проходить - узнаешь
Я там в своё время какой-то урок что ли пропустил? Почему у тебя блюрится спрайт, а рядом с ним четкая земля?
И где же супер сгенеренные деревья и почему там фотка просто стоит, которая смотрится вырвиглазно и плохо порезанная. Переделывай давай, НИИЕБТВОМАТЬ.
добавь в игру раздетых тётенек
Граница спрайта четкая, имеешь в виду? Это такой шейдер, зато я его сам написал. В интернете нет ничего толкового про depth of field.
Хотя погоди, отличный dof. И граница размыта как надо. И на твоем скриншоте есть размытие.
2. Отсутствие эффекта глубины резкости делает изображение плоским
3. Ловишь эффект зловещей долины от каждого кустика. Уж лучше одним спрайтом.
Тень тебя зацепила, да?
Ещё раз: почему у тебя на спрайтах одна тень, а на земле другая? Где-то серая, где-то темная. Поправь, чтобы одинаково выглядела. Видишь же, что куст серым пятном, а земля темная
Ну думаю не выстрелит такое. Нужна критическая масса пользователей, а у тебя её нет.
Посмотрю потом, но ты можешь сам. Шейдер открытый. Там константой интенсивность тени задаётся.
>но ты можешь сам. Шейдер открытый
Нет, у меня своя игра в работе.
Тоже самое и с блюром объектов в дофе: земля чуть размывается, а спрайт дерева зимнего совсем замазанный и это режет глаза.
В движение много чего незаметно, но ты же делаешь Игру, где всё должно быть хорошо. Или зачем ты свой движок начал велосипедить вообще? Раз уж взялся, то сделай нормально, а не на отъебись.
ДЕЛЙБЛДНРМЛНО
Игру начал писать в 2005 и вообще хватит троллить. Я уже понял что до анриал далеко. Это симулятор, среда разработки. Здесь графика чем хуже тем лучше.
>Здесь графика чем хуже тем лучше
Тогда может стилистику поменять или фильтр какой прикрутить? Видел же популярные игры, типа lethal company или Cruelty Squad. Может тебе как-то проеб в графике в уникальный стиль тоже превратить?
>полчаса играешь и она внезапно заставляет
>>7699
>Скинь примеры.
Я не помню названий... Там обычно не код писать, а простенькое что-то, вроде нарисовать в MS Paint (!) ключ от игрового сейфа, который игра спавнит персонажу в руки (?). Или что-то в этом духе. Короч, никто не запрещает играм копаться в ОС игрока.
Это если про взаимодействие с ОС, файлами и т.п.
А программирование - это обычно во встроенных окошках игры, правда, редко это что-то удобное. Знаменитый в узких кругах Colobot на этом основан.
Вообще странно, если у ОПа и правда 20+ лет опыта, где он все эти годы жил, в бункере? Почему ничем не интересовался, а только велосипеды изобретал?..
Игра 14 лет лежала на дискете. Все это время, если не считать работу, в свободное время я играл в одни и те же игры в стиме и деградировал. Поэтому мне важно, чтобы те, кто играл в мою игру не были такими как я раньше и развивались.
1280x720, 0:08
Кстати, музыку для игры написал талантливый музыкант. Он сам связался со мной и попросил включить свои композиции.
У них игра глаза не режет хотя бы. На скрине зельды - это милая весёлая игрушка и для детей.
А у тебя вырвиглазный пиздец. Почему у тебя блюр и доф такой, почему лесенки, почему ассеты-фотки в землю втыкаются и никак при этом не маскируются.
Зачем тебе твой НИИ, если игру никто не покупает?
Сделай игру более привлекательней для потребителя и для глаз и может продажи начнут расти, а то это выглядит как будто кто-то первый день открыл UE или юнити и выложил продавать сразу.
Потребителям пофиг сделал ли ты свой движок сам с нуля или взял сразу готовый. До логике твоей ракеты никто не дойдёт и сделает рефанд.
Им важней картинка в рекламе и трейлере и в самой игре. Если твой собственный движок выглядит плохо, то зачем это всё.
2д делай тогда милое и симпатичное, если 3д не осиливаешь на своём движе.
>Зачем тебе твой НИИ, если игру никто не покупает?
Мне надо сначала переболеть добавлением поддержки модов. Очень удобно, когда ты можешь писать код уровня, не выключая игру.
>и никак при этом не маскируются.
как их можно маскировать?
Следующая задача - поменять модель ближних ёлок. Это я и сам понял.
Поддержка модов нужна, когда у игры большое комьюнити. И потом комьюнити само начнёт просит инструментов или модов, а у тебя пока такое себе. Тебе надо сначала привлечь массу игроков, среди которых будут модеры, а для этого надо продать игру.
>как их можно маскировать?
Спрайтами травы, ветками и кучками рядом со спавном деревьев, например. Либо не делать так, чтобы они совсем оторвано от ландшафта выглядели.
Поставь себе уже УЕ4 и скачай бесплатные сцены и посмотри как там сделано. Я уже не говорю пересаживаться на уе, но хотя бы подсмотри как такие вопросы решают крупные конторы и реализуй у себя. Ну или игры новые скачай и там глянь.
На деревья и лесенки пофиг при таком геймплее.
https://rutube.ru/video/a8eb0439126aafed65fdc2dc91646f01/
За день на юнити такое не сделаешь. А если сделаешь, получается юнити - это не движок, а готовая игра. Тогда вообще нет смысла делать игры.
Я тебе про Фому, а ты мне про Ерёму. Вот ты чего такой упертый? Я тебе пишу, что выглядит плохо твоя игра, а ты споришь. С числом покупателей тоже поспоришь?
Да, сделать можно всё это и на уе и на юне и выглядеть будет лучше. Даже можно будет вставить туда логику твоей ракеты и даже "змейку" в текстуры.
>За день на юнити такое не сделаешь. А если сделаешь, получается юнити - это не движок, а готовая игра
Это готовый движок, где создаешь логику и саму Игру. А не просто далбаешься с кодом, чтобы персонаж не выглядел всрато, как и всё окружение. Чтобы была анимация скелетная и проще анимировать и проще модельки импортить свои. И проще пост-эффекты добавлять.
Ладно бы ты что-то новаторское делал, но ты опоздал на 20 лет и делаешь то, что уже сделали давно.
В моей игре все шикарно выглядит, сделано вручную. Если перевести на готовый движок - потеряется уникальность. Даже недостатки придают ей характер и становятся своего рода визитной карточкой. К тому же, в настоящее время существует тренд на разработку игр с умышленные "плохой" графикой, как, например, в Inscryption.
Но модель ёлки надо поправить, да.
>В моей игре все шикарно выглядит,
Поза горделивого.жпег
>Inscryption
Есть разница между "плохой", умело сделанной страшной графикой, и просто плохой.
>У тебя прикольно выглядят разрушения и повреждения машины, например.
Спасибо! Я продолжу стараться вносить в игру что-то уникальное.
1280x720, 0:08
А зачем ты сразу спавнишь 3к зомби? Даже в 7d to die зомби спавнятся непосредственно перед приближением игрока и так же потом удаляются.
> Я выключил ИИ чтобы продемонстрировать оптимизацию графики.
Чил... Для отрисовки графики задействуется и процессор и видеокарта
С тем какой у тебя графон и детализация, скорее всего основная проблема с производительностью будет на стороне процессора
У меня рендер на процессоре, а ИИ и физика на видеокарте.
>Для отрисовки графики задействуется и процессор и видеокарта
Для неоптимизированных игр - да. Для моей игры процессор задействован на 0.001%
Ща он тебе напишет, чтобы ты игру купил и сам посмотрел
1920x1080, 0:05
Это не чистый тест. Физика здесь все равно есть как и много чего другого. 10000 зомби.
Так я ж говорю - давай покажи загрузку процессора не общую, а каждого потока.
Пкм, логические процессоры в диспетчере задач.
Но тут впринципе и так видно по гпу что упор на проц)
>amd ryzen 5 3600
>radeon rx 580
Ну понятно теперь, хотя бы, почему на уе не хочешь переходить и графику получше делать.
Я эту игру разрабатывал в 2019-2020 на i7 и rtx 2070, потом специально перешел на более слабый комп чтобы хорошо оптимизировать. И это дало плоды - увеличил fps в 2 раза при той же картинке.
>потом специально перешел на более слабый комп
Зачем ты это сделал? Современные платёжеспособные геймеры имеют норм компы, а не говно из 00-10х годов. Нищеброды с древними компами-ноутами не будут игры покупать, а будут качать с торрентов.
Лучше бы ты графику симпатичней сделал, а не хуйнёй маялся.
Платежеспособные геймеры - это консольщики. Пользователи ПК за 200к играют в доту и кс. Им больше ничего не нужно.
А в стиме почему тогда такие продажи у индюков, которые на консоли никогда не выйдут?
Что например? Посмотри самые продаваемые игры и посмотри сколько из них есть на консолях. Ну может не самые продаваемые, а хотя бы где за 20-100к продаж. Они сделаны под пк и на консолях их нет и не планируется. А те, что выходят такое себе. Rimworld например шляпа под пс4
Смотрю: топ стима почти такой же как 10 лет назад. Те же самые игры. ПК-задроты играют в одни и те же мультиплеерные игры.
У консольщиков другое мышление. Они готовы играть в инди-поделку за 1-2 тыс. руб потому что им всё приедается, они в постоянном поиске чего-то нового. Сужу по себе т.к. я и ПК-шник и консольщик.
Так у меня тоже пс4 есть. На приставке в платформеры/метроидвании хорошо играть. Шутеры, стратегии или что-то, где надо мышкой выделять - пк онли. Кранч ближе к шутерам
>Они готовы играть в инди-поделку за 1-2 тыс. руб
>потому что им всё приедается
Скорее наоборот. Там меньше игр и раз уже купили за 1-2к руб, то играют сквозь зубы во всё подряд. Это на пк можно накачать игр и потом забить и не даже не запускать.
Я пытаюсь охватить сразу много жанров: шутер, битвы автомобилей, леталка, метроидвания, рогалик, а сейчас вообще обучающая программа по программированию.
Могу по запросу выдать ключ кому надо, если обещаете, что поиграете в нее хотя бы 25 мин.
Мы тут не бомжи же какие-то за подачками сидим. Сделай просто игру симпатичней визуально и тогда покупок будет больше и не надо объять необъятное и намешать в неё вообще всё.
Либо у нас в общем ньюфаготреде, либо в /b тред создай - там народу больше и игроков и школьников. Но в /б будь готово, что тебя отпидорасят намного жёстче, чем тут.
Чел ты...
Нагрузка на цп такая же... и фпс 140.
Ты в курсе что ты можешь и треугольник вращать с 1000 фпс и нагрузка такая же будет?
Давай, нажимай правую кнопку мыши на график, там выбирай показать логические процессоры. Зачем мне твоя общая нагрузка?
Отрисовка - 33%. Из них 30% - частицы: анимация дождя, что-то с травой еще. Над этим можно поработать, я этот код не разбирал еще. Дождь же можно шейдером анимировать.
А вот сами объекты: манекены - оставшиеся 3%. 3% от 20% =
0.6% от всей загрузки.
Консоль на эльбрусе еще не вышла.
В ньюфаготреде не ответили. Остаётся /b, но я туда заходить не буду. Не хватает специального раздела сайта.
Так тебе ж накидали:
1. Вернуть игру в стим
2. Выкладывать видео с фичами на ютуб
3. (Экстремально, но тоже вариант) Переделать на движке для ускорения разработки
1. А тебе англоязычная аудитория не нужна?
2. Габен всё удалчет, это уже не первый раз когда steamcommunity добавляют
3. Это steamcommunity, а не steampowered
Мне не интересна ни английская, ни русская аудитория. Я создаю игру для себя — это игра моей мечты. Каждый элемент в ней является результатом тысяч мелких решений, и каждое из них, на мой взгляд, было совершенно правильным.
На данный момент я не могу говорить, так как остались нерешенные технические вопросы.
Необходимо выполнить следующие задачи:
1. Разработать редактор для анимации персонажа
2. Научить его цепляться за выступы
После завершения этих этапов мы сможем приступить к работе. Это станет некоммерческим проектом, и я надеюсь на поддержку со стороны заинтересованных людей.
>На данный момент я не могу говорить
>ремейка забытой игры из 90-х
Боишься, что идею из 90х украдут или что?
>умельцы на юнити за один день всё сделают
То есть твой движок говно, если на нём надо годами такое делать?
Во-первых, я не говорил, что годами.
Во-вторых, фраза "за один день" - сарказм и это не моя фраза.
>Она также должна оставаться шедевром программирования
Нет, не должна. Ты хочешь игрокам свою Игру показать и дать им поиграть или потешить своё эго и показать какой ты неибаца программист?
Если будут желающие участвовать в проекте, предупреждаю, что у нас не матерятся. Если кто-то ругнется матом, тот вылетает из проекта.
Я же написал, что это некоммерческий проект. Моя цель - сделать ремейк моей любимой игры, чтобы он выглядела современно. Сейчас она даже не запускается без танцев с бубном.
А по-моему - ты шизик, и твоя цель - посраться на доске с 3.5 семёнами (такими же шизиками).
>Я же написал, что это некоммерческий проект
На некоммерческий проект не выпрашивают денег.
К тому же на идею по уже сделанной игре, которую ты боишься, что перекрадут у тебя. Ты спиздил идею и не хочешь, чтобы остальные тоже своровали уже у тебя, ведь у тебя движок говно, а на юнити или другом сделают намного быстрее. Пиздец ты конечно.
Мир ПИЗДЕЦ как много потеряет, если этот тред удалят.
Так он твой хейтер, и хочет чтобы ты его удалил. Ты что, так просто хочешь ему дать свершить свою цель?
Ты должен понимать, что ты сделал этот тред для фанатов, а хейтеры сосут.
>велосипед.mp4 00:04:53
Я тут длинные видео не смотрю. Шизика гд хватило и понятно, что трата времени
Чего? Какой ОП, какой мем?
1280x720, 0:08
Забавно выглядит
Если я такое говорил, то от этих слов отказываюсь.
Рассыпаются прикольно
>ремейки чужих игр не совсем этично
Так делай клон/омаж на игру Deadства,просто добавь своего хз евангелион добавь
1280x720, 0:08
А почему именно игра, когда визуал, мягкоговоря, не лучшая сторона Опа? Ну.. буквально игра говно. Почему было не сделать упор всей рекламной кампании на движок?
Это же и есть по-сути единственная фишка движка даже итт понимают.
Улучшать его, редактор завести, сконцентрироваться на механиках, возможностях, забив на графон вообще, реализируя всё примитивами.
Думаю даже автору так было бы полезнее, движок бы обрастал мясом, становился более стабильным и более модульным.
Ну, то-есть никто не запрещает делать свои демки дальше, зато восприятие людей на говнографон было бы куда более проще. Ибо это демки для движка Crunch Engine!
На русскийтм движок было бы больше внимания, чем на говноигру. Может и финансирование нашел бы.
В nintendo eshop нет понятия игра, есть программа.
Вот ссылка на мою программу, можете распространять ее среди своих друзей.
https://drive.google.com/drive/folders/1pRZTiERrmAihXwZFRvJiPjJ6hh_ndG8k?usp=drive_link
Движок игры никогда не попадет в чужие руки. Каждый разработчик должен пройти тот же путь, что и я. А то много дурачков развелось как среди разработчиков, так среди геймеров.
Но ведь тогда ты не сможешь писать КАЧАЕМ ДВИГЛО, САТРАПЫ!!!
>Движок игры никогда не попадет в чужие руки.
Лол, и нахуя? Это же "некоммерческий" проект.
> Каждый разработчик должен пройти тот же путь, что и я.
За себя лучше бы беспокоился, чем за других. Сотни человекочасов потратил на хуйню, которая могла тебя озолотить и сделать известным, если бы не параноидальное жлобство, прикрытое баттхерт-маской некоммерческого проекта ага, такой некоммерческий, за €1.5 вкпей и ссылками на бусти.
> А то много дурачков развелось как среди разработчиков, так среди геймеров.
Раз у Д'артаньяна все дураки, тогда чего на нулевой ныл, что не продаётся нахуя?
Потребителю похуй на юнити это сделано или на самопис.exe
Он открывает страницу, видит скрины, и закрывает.
Ссылки на бусти, €1.5...
Уже 100 раз все поменялось, а ты всё старые обиды не можешь забыть. Проект развивается, автор развивается, а те, кто сидят в /b/ - нет.
ОП говорил, что хочет, чтобы его запомнили, как шизика, а его игру сделали мемом. Ну и отлично, а то фалька что-то сдулся.
Я отправил 3 запроса админу, чтобы удалить этот тред и навсегда уйти из двача. Но он ничего не делает. Если напишете туда что-нибудь не по делу - еще перекат будет.
Если попытаешь лично против меня что-то сделать, учитывай, что твой ip известен и тебя легко можно вычислить.
Пожалуй, воздержусь.
Нет смысл обсуждать графику, если игру никто не запустил.
В перекате есть ссылка на полную версию. Надо чтобы как минимум 20 человек прошли игру до конца и поделились впечатлениями. После этого вернемся к графике.