header.jpg36 Кб, 460x215
Crunch 973661 В конец треда | Веб
Жанр: Рогалик-шутер от третьего лица с элементами приключения и безумных автомобильных боев.

Движок: Собственный движок на базе OpenGL.

Описание: Динамически меняющаяся погода, разрушаемое окружение и случайная генерация элементов делают каждое прохождение уникальным. Игрокам предстоит пройти множество уровней, каждый из которых может быть пройден разными способами.

Доступна демоверсия, в которой представлено около 80% игрового контента, но нет концовок.
https://vkplay.ru/play/game/crunch/

Продажи в Steam прекращены, но Вы можете ознакомиться с отзывами пользователей.
https://vkplay.ru/play/game/crunch/
3 973664
>>3661 (OP)

>Продажи в Steam прекращены


Почему? Стим заставил или сам так решил?
4 973665
>>3661 (OP)
Я ебал региться еще чтоб демку качать.
image.png42 Кб, 477x170
5 973666
>>3665
Отбой у меня оказывается откуда-то есть полная версия. Ок заценю.
6 973667
>>3664
Сам решил, из-за санкций.
7 973669
>>3666
Игра два года была бесплатной.
8 973682
>>3661 (OP)
Сколько продаж в вк плей?
9 973683
>>3682

>Сколько продаж


>в вк плей


Сам как думаешь?

>вышла в июне 2019


>джва года была бесплатной


>непонятный инди-артхаус


>рынок пересыщен


>игры ВКонтакте


Если кто-то и купит, то по ошибке.
10 973691
>>3683
Не стоит обращать внимание на дату выхода игры в Steam - это была лишь технологическая демонстрация, а не финальный продукт. Игра все это время разрабатывалась.

Трейлер 2019 года:
https://rutube.ru/video/3a99e58460b8c01269aac12ea3e9f416/
11 973692
сильно ли кранчил?
12 973693
>>3692
Я придумал название до того, как узнал про этот термин)
13 973718
>>3683

>джва года была бесплатной


В Steam игра больше не обновляться, не рекомендую в нее играть.

Я, как разработчик, рад, что больше не пользуюсь Steam. Его интерфейс очень неудобный, запутанный и медленный. Мне потребовалась целая неделя, чтобы разобраться в нем. В то же время, в VK Play я настроил страницу и опубликовал игру всего за час.
d1.mp424,9 Мб, mp4,
852x480, 0:51
14 973750
Теперь давайте перейдем к самой игре! Недавно была добавлена долгожданная функция мини-данжей. Чтобы отправиться в одно из них, просто найдите контейнер здоровья и прыгните в ближайший пролом в земле. На данный момент доступны 3 подземных локации для исследования.
2024-09-10 21-33-33.mp415,2 Мб, mp4,
1280x720, 0:08
15 973751
Данжен #2
2024-09-10 21-49-21.mp426 Мб, mp4,
1280x720, 0:08
16 973753
#3
17 973767
ОП, можешь ответить на вопросы?
Где учил работу с графикой (именно шейдерную часть)?
Какие особенности физики разрушения машин, есть ли какие-то хаки по производительности? Машина - единый меш, или составная? Как корёжишь?
18 973780
>>3767
Первые 2 ссылки https://www.google.com/search?q=opengl+tutorial

Машины представлены несколькими объектами, каждый из которых рендерится с использованием инстансинга. Это означает, что сначала отрисовывается левая дверь всех машин, затем правая дверь и так далее. Деформация объектов осуществляется с помощью вершинного шейдера.
19 973834
Я давно чувствовал, что зимняя картинка выглядит не совсем естественно, но все руки не доходили поработать с цветами. Наконец, я сравнил ее с реальной фотографией, проверил цвета с помощью пипетки и в итоге скорректировал освещение (эмбиент). В результате изображение стало более реалистичным.
20 973932
Если Вам понравится мой контент, Вы можете подписаться на мой канал и поддержать мой проект:

https://boosty.to/k7software/
1.png333 Кб, 514x833
21 974228
scheme.png69 Кб, 1142x644
22 974367
23 974486
>>3667
Нафига?
24 974487
>>3691
Почему трейлер на рутубе а не на ютубе? Ты ж понимаешь что цель трейлера - чтобы его алгоритмы подхватиои и стали форсить. На рутубе с этим проблематично
25 974488
>>3718
Ну такое. Стим даёт огромное продвижение играм, огромный трафик, а вк плей, ну земля металлом там что-то продавать, для этого необзодимо врешнее продаижение.
26 974493
>>3661 (OP)
Эй, ОП! За что тебя в бэ забанили? Какая причина бана?
27 974499
>>4493
Да, забанили. Я временно с нового ip. Что-то типа реклама... вредоносное ПО, не успел прочитать. И какое-то длинное число типа 301232343. Какой максимальный срок бана?

Вот, кстати, продолжение
https://2ch.hk/b/res/310432880.html (М)
1726485120644.jpg12 Кб, 350x223
28 974500
>>4499
Лол блять.

> сменил айпи


> продолжает лезть на рожон, создавая дубли забаненных тредов


Ну что тут скажешь?
29 974501
>>4500
Этот тред не я создал.
30 974502
>>4501
fix: в смысле не этот, а тот дубль.
31 974506
>>3661 (OP)
ОП, а у тебя когда ассет во время игры загружается, фпс лагает?
32 974509
>>4506
Да, у меня однопоточный код.
33 974513
>>4509
Это хуёво. Я Unity делал игру, хотел открытый мир сделать, при подгрузке-выгрузке ассетов лагает, думал может свой асинхронный движок запилить.
34 974528
>>4513
В юнити есть асинхронная загрузка ассетов
wtf.jpg123 Кб, 2048x1352
35 974534
>>4509
КОКОКО ЧУЖИЕ ДВИЖКИ ГОВНО
@
ПЯТЬ (5) ЛЕТ ПИЛИЛ ВЕЛОСИПЕД
@
ВЫШЛА КАКАЯ-ТО ТЕХНОДЕМКА
@

>Да, у меня однопоточный код.


@
ЖАЛУЕТСЯ, ЧТО НЕ ПОКУПАЮТ
36 974545
>>4513

>может свой асинхронный движок запилить


В любом движке есть асинхронная загрузка любых ресурсов из коробки. По умолчанию не используется, потому что требует определенной работы со стороны разработчика - иначе можешь попасть в ситуацию, когда тебе уже нужен ресурс, а он ещё грузится.
37 974553
>>4528

>В юнити есть асинхронная загрузка ассетов


Использовал LoadAsync. Не работает. Лагает.
38 974556
>>4499
Ору. Типа, моча сосача за платные вирусы на вк плее не отвечает, перестраховались)
39 974559
test
40 974560
ОП, лучше бы движок выложил. Игры здесь никого не интересуют.
Может, это потенциальный убийца Unity.
41 974562
>>4560

>это потенциальный убийца Unity.


Убийца Юнити будет асинхронным и без непонятных гигабайтов в проектах.
42 974564
>>4560
Я как раз двигаюсь в этом направлении. У игры есть поддержка мода управления ракетой. В директории mods/sdk есть пример.
Может потом запилю редактор уровней или типа того.
43 974565
>>4562
Ну тогда хотя бы наравне с юнити конкурент чтоб его подстегивать. Может тогда юнити асинхронность подвезет.
44 974569
Это и есть тот программист, который Фальке движок писал?
45 974573
B1WO1A0QG1JAYCOWKWKDZS4MI3NQ6
I3OZPG8UYWU28M0YZV3EYDGT1WXNN
7GPT752Q3PVEA2SLSU0JCQYD7LXCL
ISZJ1QQWPCJ0ZEV5P98PJEAGP4OEY
RQPTQOUYQ9GPWVJ7UW5RSUCHOUXEA
278KH4M2H9E0YNRA7PX12DC8QZAGT
RKQS5CTK75LHX5K84YGSG6ANOO0QG
IT6T9V8TSBZDP4HW8FF4ZT24B68XC
3Y6XH8SWMXAWGJ5VMWVZ5L4TIOAWA
N88LD491FYU1DJGBO04C5DE8KTIUG
AF0A0G3NIPGP7FIE1B4H8EEWPKAFR
FYPXN4O5U51E7KJK83QS7YXKK0MRA
F4QP2E6NQT5MIEC8VTMVKZGIX4QUM
CFWHXPX2NVBFVH6O8WEHB3KG2W2SM
W98FNO1F64HQI5MIERWK29YRY3UM1
9KGLS9G78URHR3HTNOE9HIOCEBB54
QPBJ0I4VO8J238MBRNSEFILYMFJQI
KOE0V3ZYMR9C730Z8ULG433UYJLZ1
BR8Q7RDLY6X69IF7YDUBML3AFR0HA

Было бы интересно, если бы кто-нибудь смог посетить супермаркет и написать обзор своих впечатлений. Такой отчет мог бы быть познавателен для многих читателей, которые хотели бы узнать больше о реальном опыте посещения этого уровня.
46 974585
Для тех, кто говорил, что в билдах на вкплей могут быть вирусы. Общался с техподдержкой, они ответили: "при модерации проектов билды всегда проверяются антивирусом. Испольуем антивирус Касперского."
47 974588
>>4585
Ахахахахах пиздец
48 974591
>>4553
Неправильно использовал значит
49 974596
>>4591
А как правильно?
image57 Кб, 275x297
50 974599
>>4588
>>4585
И в чём минусы?
51 974603
>>4562

>асинхронным и без непонятных гигабайтов


Ты только что случайно Godot.
52 974605
>>4603

>Godot


А там графоний как в ГТА-6 можно?
53 974609
>>4596
Покажи как ты использовал, я тебе скажу что не правильно
17410684603211.jpg149 Кб, 872x798
54 974612
>>4609
1. В корутине загружаю ассет из папки Ресурсы
2. Жду пока асинхронно загрузится в память
3. Вызываю Instantiate чтобы объект появился на сцене
55 974614
>>4599
Должны хотя бы взглянуть на запущенную игру в специальной песочнице для исследования малварей, а они если верить этому ответу даже не удосуживаются проверить автоматический вывод такой песочницы.
56 974621
>>4605
Нельзя. Ждем когда наконец Юньку оперсурснут.
57 974626
>>4605

>графоний как в ГТА-6


Пока будешь делать свою гта 6 - станет возможно.
58 974628
>>4612
Это что грузится большой кусок карты и он инстантиейтится или шо? Посмотри в профайлере из-за чего зависает.

Если так как я описал - так конечно надо не так делать, и кусок карты не должен быть огромным префабом.
59 974630
>>4612
Мда... Похоже на какой-то велосипед.
https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/io/background_loading.html
60 974633
Проект закрыт.
61 974634
>>4633
чем дальше займешься?
62 974636
>>4634
Что если я выложу исходники игры, а ассеты будут платные. Может тогда кто-то заинтересуется?
63 974637
>>4636
кто-нибудь заинтересуется в плане позырить, что ты там написал. человек 5, может 50, если запостишь везде где можно, включая англоязычные ресурсы

монетизировать это нереально, максимум кто-то сбилдит и выложит в стим под другим именем с обложкой сгенерированной ИИ
64 974638
>>4637
Спасибо, я об этом не подумал. Оставлю себе. Может получится выйти на китайский рынок.
65 974650
>>4630
Так это и есть лоускилльный велосипед.

Норм челы делают так:

var loadingOperation assetLoadingOperation = Addressables.LoadAsync<Something>(path);

Something asset = await assetLoadingOperation;

Всё, ассет загружен асинхронно.
66 974651
>>4636
Бля, это нет смысла монетизировать.
Есть смысл монетизировать полученные тобой навыки, можешь идти устраивать рендер программистом.
67 974654
>>4651
Двачую
Только ищи конторы, которые специализируются на картинке под 2000-е годы.
68 974656
>>4654
В движках 2000-х годов есть треугольники, шейдеры, буферы, текстуры, текстуры нормалей.
А в движках 3000-х годов что есть такого чего нет в движках 2000-х годов?
69 974666
>>4628

>Посмотри в профайлере из-за чего зависает


Зависает от инстантиации и от гарбаж коллектора.
70 974668
>>4628

>и кусок карты не должен быть огромным префабом.


А аддитивная загрузка сцен тогда нахуя? Асинхронность предполагает безлажный мержинг или этот движок полная хуйня (а он полная хуйня).
72 974670
>>4669
Лучше бы показывали техдемку на кубах с фичами освещения и материалов, потому что это без иронии смотрится не очень. Но это вполне может быть к артисту претензией. А может в годоте артисту сложнее сделать красивое (а уж программисту который даже артистировать не умеет - тем более).
73 974671
image.png31 Кб, 343x209
74 974672
>>4671
Последняя ГТА вышла в 2013 году на платфомы 2005 года.
75 974676
>>4668
>>4666
Нутк надо это грамотно делать. Я бы сделал что всё норм было
17238788900490.png279 Кб, 640x480
76 974724
>>4676

>Я бы сделал что всё норм было


Ты хоть одну игру сделал-то?
77 974748
>>4724
Да. Ну сам посуди, геншин импакт на юнити и работает на телефонах. Есть там зависания?

Очевидно объекты должны пулиться а не инстанцироваться те какие можно.
Инициализация новых кусков карты не должна быть тяжёлой. Т.е. когда ты подгружаешь префаб или сцену там не должно быть миллиарда авецков с какими то твоими приколами
78 974770
>>4748

>геншин импакт на юнити и работает на телефонах. Есть там зависания?



У людей со средненькими телефонами запуск гейшита не вызывает ничего кроме боли и страданий.
79 974778
Кто-нибудь может потестировать игру и написать отзыв за ключ?
80 974785
>>4778
Конечно. Когда сделаешь игру, зови.
81 974788
>>4785
сегодня вышло крупное обновление, исправляющее пожелания игроков

https://community.vkplay.ru/community/game/crunch/preview/Y4fnNrdaAu/
82 974789
>>4788
Спасибо, пожалуй подожду еще 5 лет настоящую игру.
83 974791
>>4789
Тогда расскажи чего не хватает?

Либо подожди 5 лет, но стоить она будет 10000 руб и ключи выдаваться уже не будут
84 974812
>>4748

>объекты должны пулиться а не инстанцироваться


Пулятся многоразовые объекты типа пуль. В открытых мирах приходится подгружать нужные и выгружать лишние объекты, чтобы не переполнять память.
85 974824
>>4812

> В открытых мирах приходится подгружать нужные и выгружать лишние объекты


Если это те же самые объекты, то в "выгруженном участке" они помещаются в пул, и потом будут поставлены в другом участке. Это касательно объектов которые можно шарить так.
86 974828
Полное прохождение с одной из 6 концовок:
https://rutube.ru/video/fee80de9ed65f686ed2cadd128adedc4/
j9evdeijtlq1469876.jpg61 Кб, 733x678
87 974829
>>4828

ф чом смысол?
88 974831
>>4828
Ну нахуя тебе этот рутуб?

Давай лей на ютуб и в стим возвращай игру.
89 974832
>>4831
Верну когда стим сможет перевести деньги в мой банк.
90 974833
>>4832
Открой юр лицо в соседней стране, туда получай деньги.

И ты не ответил про ютуб.
91 974834
>>4833
Он у меня не открывается.
92 974835
>>4833
Может ты имел в виду, что надо поставить VPN? Я его поставил, программа для VPN заразила мой комп вирусом, вирус заразил сборку игры, я залил зараженную игру в стим. Круг замкнулся.
93 974836
>>4828
Более чилловый вариант прохождения на каждый день:
https://rutube.ru/video/286d40548e0c9aea4bac8196d21bdc7f/
94 974839
Деформация объектов и разрушения
https://rutube.ru/video/8c1a49cd2a3347d9390277f6afee8e71/
17265784882480.png314 Кб, 522x570
95 974867
>>4824

>Если это те же самые объекты, то в "выгруженном участке" они помещаются в пул, и потом будут поставлены в другом участке.


Речь о ландшафтах и городах, а они уникальные и их нельзя повторно использовать.
96 974868
>>4834
Поставь впн
>>4835
🫠
Без имени.jpg701 Кб, 1920x1080
97 975004
Лучше стало?
2.jpg695 Кб, 1920x1080
98 975005
камушки
3.jpg770 Кб, 1920x1080
99 975012
>>5005
У меня столько лет в шейдере травы, камушков и т.д. эмбиент почему-то умножался на диффуз. Наверное, это нужно было для тумана, у которого такой же шейдер. Хотя и туман стал лучше вроде.
21215487.PNG2,1 Мб, 985x860
100 975016
>>5012
Ты сам понимаешь, что вырвиглазно выглядит или тебе кажется, что всё охуенчки?
1699330853933652m.jpg78 Кб, 640x1024
102 975114
>>5004
Это песочница. ОП, лучше давай запилим ГТА-7. ГТА-6 будут еще лет 5 делать, а мы сразу начнём ГТА-7 делать и как только выйдет ГТА-6, мы сразу выпустим ГТА-7 и срубим лавэ.
103 975118
>>5114
Надо будет добавить уровень в городе со случайной генерацией домиков деревякирпичных.
104 975174
Вы знаете еще игры, в которых персонаж носит за спиной ракету и она выстреливает и летит в ближайшую цель?
105 975176
>>5174
SPO Panther Jump
106 975177
>>5176
Я имел в виду, что ракета сама вылетает, а персонаж руками ничего не делает. Такое оружие есть в Far Cry 6, называется "Супремо".
107 975178
>>5177
Х.з.
image.png1,8 Мб, 2048x1152
108 975210
>>5174

>выстреливает и летит в ближайшую цель?


В турбооверкиле ракетница с аимом на кулдауне
Дум етернел/хищник наплечная пушка
109 975287
Всего 2 отзыва - негусто. Если игра наберет 20 отзывов к 1 ноября, то весь доход от игры за октябрь я перечислю тому, у кого отзыв с наибольшим количеством лайков.
110 975316
>>3780
ОП, а шейдеры какие используются, новейшие или устаревшие?
111 975319
>>5316
OpenGL 4.6
112 975335
Я отсюда ухожу. Вернусь, когда будет хотя бы 10 отзывов в вкплей.
113 975336
>>5319
А почему Vulcan не стал использовать?
114 975467
>>5336
Кто-то купил игру, поэтому отвечу. Да, будет такое правило: одна покупка - один ответ в /gd/.
В интернете много инфы что лучше: OpenGL или Vulkan. Я ничего нового не скажу в пользу OpenGL. Он простой, для таких небольших проектов как мой - самое то.
1.mp416,6 Мб, mp4,
852x480, 0:35
115 975534
sage 116 975548
>>5547 (Del)
сиди в своём загоне, чёрт
2024-09-24 00-50-04.mp431,2 Мб, mp4,
1280x720, 0:08
117 975562
Секретный уровень
118 975660
>>5562
Ты же грозился прекратить писать, пока не купят.
119 975672
>>5660
Не писать, а отвечать на вопросы. Мотивации нет объяснять что-то.
120 975674
Хотелось бы общаться с теми, кто хотя бы прошел игру до конца, а не с теми, кто посмотрел пару скриншотов. Тогда бы было о чем поговорить.
121 975693
>>5674
Лучше запили техноблог как ты движок писал, это интересней.
122 975696
>>5693
Раньше у меня был техноблог, но вскоре это занятие мне показалось скучным и неинтересным. Подписчиков на блог так и не набралось.

Гораздо больше меня увлекает геймдизайн и создание игрового геймплея. Те, кто знаком с классической The Legend of Zelda и прошел ее подземелья, хорошо понимают, что значит настоящий, проработанный геймплей в играх. Когда я занимался разработкой геймплея для своей игры, то сначала даже не осознавал, что именно делаю. Теперь я вижу, что вся игровая карта представляет собой один большой "данж" с элементами метроидвании. Игрок сначала продвигается вперед, сталкиваясь с загадочными объектами, смысл которых поначалу непонятен. Пройдя до конца, он обретает новую способность и возвращается к началу, открывая ранее недоступные места. Дальше игрок зачищает всю карту, продвигаясь к финальным боссам.

Особенность моей игры в том, что в ней есть два финальных босса, множество побочных квестов, система прокачки здоровья в святилищах, как в новой Zelda, а также несколько альтернативных путей прохождения.
123 975699
История развития игры такова: с 2019 по 2021 год она представляла собой линейный шутер с механикой сохранений, подобной Call of Duty. Однако, я временно прекратил разработку, чтобы посвятить себя другим игровым увлечениям. В этот период я приобрел Nintendo Switch и последовательно прошел все игры для этой консоли, а затем и все игры для предыдущих платформ Nintendo, используя эмуляторы. Я глубоко изучил серии The Legend of Zelda, Metroid и Castlevania, что в итоге оказало значительное влияние на мой собственный проект.

Около года назад, я вернулся к разработке игры, начав внедрять в нее игровые механики, характерные для серий Metroid и Zelda, такие как исследование нелинейных локаций и открытие новых возможностей для персонажа по мере продвижения. Этот процесс можно охарактеризовать как "метроидофикацию" моего первоначального проекта.
124 975713
Насчет метроидвании... мне только что такая классная идея пришла в голову. Все таки хорошо, что никто пока не играл в мою игру. Выйдет обновление 1.0.7, тогда можно будет играть. Удивительно, как одна странная деталь, другая странная деталь игры и третья сначала не вписывались, а потом раз! и имеют сюжетное обоснование и гармонично друг с другом сочетаются.
125 975717
>>5713
Ты книжки читал по геймдизайну какие-нибудь? В игры популярные играл и пытался понять почему они популярные - из новых и успешных, а не пионеров?
1.png51 Кб, 616x244
126 975722
>>5717
Не, не читал.
127 975723
>>5722

>и теперь, обхватив ракету, вы можете отправиться в космос.


Ну ты сам хоть понимаешь, что с такой игрой и текстом тобой могут только органы заинтересоваться и поинтересоваться состоянием твоей головы и сознанием?
У тебя игра выглядит как окружающий мир шизика. Поэтому её и никто не скачивает.
128 975730
>>5723
Ну да, слово "обхватив" некорректно звучит, правильнее - "зацепившись за ракету". Шизик - этот тот кто слишком чувствителен к таким невинным детским фантазиям. Не читай Незнайку на Луне, а то в дурку попадешь.
129 975732
>>5723
Давай поподробнее, какие детали в игре тебя смущают?
1.jpg94 Кб, 453x596
130 975783
Я понял. Персонаж недостаточно круто выглядит, как будто бегает с голой задницей. Так лучше?
2.jpg218 Кб, 1920x1080
131 975793
А вот он с новой рукой.
132 975796
>>5783
Никому не интересно ассоциироваться с манекеном.
0c105843-8890-44eb-be5f-4a2dc43412ab.jpg232 Кб, 1300x760
133 975797
>>5796
Да, поэтому ты должен пройти игру, чтобы стать настоящим мальчиком.
1706782114127128.jpg194 Кб, 1024x1536
134 975810
>>5783
Сделай нормальных аниме тяночек и реализм окружения. Никто не будет играть в деревянное буратино, всем нужны сиськи и графоний.
ихихи.mp42,1 Мб, mp4,
1224x688, 0:06
135 975811
>>5810
Этот шарит. Персонаж абсолютный кал. Как и всё окружение. Ну кому будет интересно играть на всратом манекене.
infobg.jpg22 Кб, 756x473
136 975812
>>5732
Очень всратый графон. Была такая игра Operation flashpoint, вышла в 2001 году и даже она смотрится лучше твоей. Пикрелейтед.
Зачем ты свой движок велосипедил, почему просто не взял анрил?
739b3832eae50f7cbc1fba56a3c96c47-hi.jpg194 Кб, 1500x844
137 975813
Вот игра за 6000 руб, где ты управляешь пластиковой фигуркой. Кстати, сюжет похожий. Персонажа накрыло штормом и ты типа во сне. В моей игре персонаж гонял на тачке, попал в аварию, а в больнице заболел коронавирусом. И вот ему снится сон.
В игре - главное геймплей, но похоже здесь никто в настоящие игры не играл, все только дрочат на графон. Надо бы поискать другое место для блога.
138 975815
>>5813
Ты давай не обижайся, а слушай критику. У тебя шутер от третьего лица, в таких играх важен графон. Это же как с женщиной: прежде чем показывать свою ракету ты должен заинтересовать. Никому твоя ракета не нужна, если из глаз течет кровь. В зельде всё выглядит приятно, а у тебя смотрится как сон при температуре 42. Посмотри вон примеры хорошего графена. Я не говорю, что должно так же выглядеть, но хотя бы не всратым быть. Может стилизовать как-то, либо модельки получше поискать.
139 975816
>>5813
Да не слушай их, любые игры имеют право на жизнь, это самовыражение для некоторых. Есть такой Майк Клубника, тоже делал странные игры с налётом шизы, а одна игра таки выстрелила и миллионером его сделала. Не останавливайся, делай новые, совершенствуй скилл.
140 975817
>>5813

>Вот игра за 6000 руб, где ты управляешь пластиковой фигуркой.


За этой игрой стоит 30+ лет маркетинга и грумминга аудитории. Если бы сейчас высрали какого-нибудь тейлза или супермариву - всем было бы похую, как стало похую на 3д шутаны от кармака

Ты много знаешь современных игр "нонейм" которые при таких же охуевших ценах были бы успешны на рынке ПК (про сосноли не говорим, для пейзан 8к гей-минг с регулярной перепокупкой уже купленного потому что царь решил выключить сервера купленной неделю назад "пастген" сосноли - норма).
141 975818
>>5816
Так у этого клубники в стиме всё выстрелило.
https://store.steampowered.com/search/?developer=Mike+Klubnika&ndl=1
А оп в вкплее пока только пытается продаваться. У клубники стиль свой есть, а не просто всратость
142 975819
>>5813

>Надо бы поискать другое место для блога.


Так почему ты еще здесь?
143 975820
>>5815
Прочитай обновленное описание в магазине - никакого шутера. Это приключение. Его можно пройти без единого выстрела.
Графика 2006 года, уровня обливион. Большего не обещаю, пока бюджет не превысит хотя бы одной тысячной обливиона.
144 975821
>>5819
Один нашелся, кто меня поддержал. Пока не ухожу. Говорить просто, что графика - говно неконструктивно. Лучше предложите конкретно: там насыщенность подправить, здесь текстурку заменить.
145 975824
>>5813
Это не манекен, а эльф с ушами и шапочкой.
Речь же не про пластик.
Даже манекен может быть интересным персонажем с историей, а у тебя что? Зачем кому то играть твоим болванчиком?
146 975832
>>5820
Думаешь у меня твоя страница в магазине в избранных что ли, что я туда каждые 5мин буду заходить и проверять описание новое?

>Лучше предложите конкретно: там насыщенность подправить, здесь текстурку заменить


Я тебе выше скрины кинул с анрила, где красиво выглядит. У тебя облака на скрине в блюре каком-то и вообще всё в блюре. Деревья из палок кривых состоят, это не обливион, а хуже моровинда выглядит. Кусты просто торчат из земли, сделай текстуры земли не такими шакальными, не знаю тайлинг почаще что ли и саму текстуру не такую убитую. Открой сцену с растительностью в анриле и посмотри как там всё устроено по грамотному. Если у тебя такое не тянет, то может и вообще кусты убрать надо.
Посмотри на скрины морошинда, как там органично смотрится всё, сделано со вкусом и душой. И на свой скрин
10.jpg760 Кб, 1920x1080
147 975834
>>5832
Ты выбрал самый всратый скриншот из моей игры и самый красивый из морровинда или что там у тебя. Вот, сравни заново.
148 975835
>>5832
Деревья генерируются процедурно. Каждое дерево уникально, а разрушения деревьев такие, которых нет ни в одной игре, все разлетается до последней ветки и при этом fps не падает.
149 975836
>>5834
ладно, как скажешь
asdfasdfasdf-1488588326789160w.jpg62 Кб, 669x377
150 975840
>>5836
Да, травка принимает тень. В твоем Морровинде не то что травка, земля тень не рисует. И я могу сделать с твоим скриншотом то же самое - увеличить до 4-х пикселей.
В беседке знают что такое эмбиент? Черная тень днем, мда. Посветлее есть скриншот? Лучше кинь скриншот botw. Я оттуда взял эмбиент.
151 975841
>>5840
Вот тут я проорался. Сравнивать свой грязный серый треугольник с ботвой с тенью с оттенками.
152 975846
>>5840
Ладно, если считаешь, что игра у тебя круто выглядит, шикарно и вообще как ботва, то ок. Не удивляйся тогда продажам на 2 человека.
1.jpg572 Кб, 1920x1080
153 975849
154 975850
>>5783
>>5793
это что, чёрный бдсм костюм?

добавь голую жопу и возможность пристегнуть страпон, сразу наберёшь аудиторию
155 975851
>>5821

>Говорить просто, что графика - говно неконструктивно. Лучше предложите конкретно: там насыщенность подправить, здесь текстурку заменить.



Нужно заменять не только текстуры, но и сам рендер, лучше укради готовую модель материалов и освещения у какого-нибудь движка и попробуй настроить какую-нибудь эталонную сцену типа спонзы
maPlayerColor.png942 Кб, 2048x2048
156 975852
Может кто-то предложит свой вариант.
157 975853
>>5852
Бросай свой кривой васянский движок и пересаживайся на анрил. Там хоть красота из коробки будет и комьюнити большое. Тут как говорится - проще пристрелить уже, чем пытаться лечить.
Концепция игры же у тебя уже есть, быстро переедешь и там, глядишь и продажи попрут.
158 975854
>>5853
Наоборот. Никакой интересной игры тут нет. Зато есть техдемка с действительно крутыми штуками (я об уникальных процедурных разрушаемых деревьях давно мечтаю)
159 975857
>>5854

>об уникальных процедурных разрушаемых деревьях давно мечтаю


Всю жизнь мечтаю об уникальных процедурных деревьях! Просыпаюсь и мечтаю, меня хлебом не корми дай о процедурных деревьях помечтать!
Жена вечером такая "опять о своих шлюхах думает", а я "о процедурные деревья мои, как же приятно о вас мечтать"
160 975869
Реально ли выпустить эту игру на Свитч?
161 975871
Вышло обновление 1.0.7:
-Новый костюм
-Неровные воронки от взрывов
-Новые элементы метроидвании
2024-09-26 17-37-19.mp410,5 Мб, mp4,
1280x720, 0:08
162 975938
Анрил энджайны, ваш движок умеет так?
1.mp423,1 Мб, mp4,
852x480, 0:46
163 975954
164 975963
>>5938
Да, умеет, это же просто рендер в текстуру, я прав?
165 975974
>>5963
https://www.google.com/search?q=unreal+engine+render+to+texture

Первая ссылка:
https://docs.unrealengine.com/udk/Three/RenderToTexture.html#SceneCapture2DActor

Первое предложение:
The render-to-texture features of the engine allow you to dynamically capture the scene from different viewpoints to a texture resource.

Я думал UE это серьезный движок, а это просто как редактор уровней для роблокса. Разработчики кидают готовые ассеты в сцену, соединяют два прямоугольника стрелочкой и им за это миллионы платят?

Рендер в текстуру - это значит, например, возможность запустить дум на стене, а не просто изображение сцены с другого ракурса.
166 975975
>>5974
Я не владею этим движком. Но я заметил, что ссылка не на Unreal Engine, а на UDK, движок 2001 года.
super-mario-odyssey-e3-2017-07.jpg258 Кб, 1024x576
167 975977
Я больше даже не хочу тему с UE обсуждать, просто ставлю перед фактом. Nintendo сама не гнушается движка Unread Engine, но только когда им нужно сделать быстрый порт 8-битной игры с геймбоя с приятной графикой. Типа того же Link Awakening. Но крупные платформ селлеры типа Марио Одиссея или botw они делают исключительно на своем движке.

>>5938
Эту сцену я как раз делал под впечатлением от Марио Одиссеи. Буду двигаться в том же направлении.
168 975979
>>5977
Почему ты не хочешь пробовать перенести свою игру на один из популярных движков?
169 975980
>>5974
Глупости говоришь и в вопросе не разобрался. Все там можно
TheEntity051.jpg569 Кб, 1920x1080
170 975981
>>5980
Я в этом не сомневаюсь.
171 975982
>>5980
>>5979
>>5977
>>5938
>>5977
посмотри ревеню с одного внутреннего тайтла у нинтенды - там сыкстилилиард йен. нахуй надо платить % епику?

твоя же пока ещё хуйня миллион грина не заработает точно, расслабься. каждая минута движкописания отнимает минуту у разработки игры, а по моим подсчётам нужно сто часов на создание одного часа геймплея с финальным полишингом
172 975984
>>5982
Я не про деньги, а про то, что вот решил я рендерить в текстуру, а мне гугл выдает ссылку на статью 2001 года. А если пишу свой движок, появилась идея - сразу реализовываю потому что могу.
173 975999
>>5984
В анриле и юнити ты точно также можешь реализовать что угодно
174 976002
>>5999
Дай мне ссылку как в анриал или юнити отрендерить игру змейка в текстуру.
175 976005
>>6002
Чтобы ОТРЕНДЕРИТЬ тебе надо выполнить процесс рендеринга, таргетом в котором будет текстура.

То что ты хочешь - ПИСАТЬ В ТЕКСТУРУ. Для этого тебе НЕ нужно рендерить в текстуру, а нужно апи для изменения текстуры в рантайме. хотя твоя цель достигается и рендерингом сабсцены или отдельноготслоя и это правильнее с точки зрения поддерживаемости

Т.е. ты изначально не то гуглил. Тебе нужно апи для взаимодействия с текстурами.
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Texture2D.html
176 976007
>>5974

> Рендер в текстуру - это значит, например, возможность запустить дум на стене, а не просто изображение сцены с другого ракурса.



А, тебе всё таки нужен рендер в текстуру, окей. https://docs.unity3d.com/Manual/class-RenderTexture.html
177 976009
>>5984
это грубо говоря второй курс движка
это не сложнее, чем писать систему под механику - но нахуя? у тебя фронт работ такой, что над этим гиммиком работать рановато
178 976010
>>6009
Да, опу надо просто садиться за юнити или анрил и он тоде самое все за месяц сделает, даже лучше будет.
179 976012
>>5974
Рендер в текстуру - это рендер - в - текстуру. Это вообще ничего не говорит о том, что именно ты будешь рендерить в текстуру. Хоть киберпанк 2077.
180 976017
Сегодня gmail закрылся в России. Если завтра юнити закроют, что юнити-разработчикам делать? Можно не отвечать.

Насчёт геймплея есть какие-то предложения?
181 976018
>>6017
в твою игру сыграли 2 человека и они не сидят на дваче
в этом разделе никому не интересны чужие игры
182 976021
>>6017

> Если завтра юнити закроют, что юнити-разработчикам делать? Можно не отвечать.


Ничего? Как можно закрыть юнити?

> Сегодня gmail закрылся в России.


Как можно закрыть гмейл в россии? Обходных путей - миллион
183 976023
>>6021
Откуда такие наивные лезут?
184 976024
>>6017
Пользоваться опенсорс движками, которыми ты владеешь и он с исходниками находится у тебя на компе.
185 976025
>>6023
Какие наивные? Включаешь впн и ты не в россии. Какие проблемы?
186 976028
>>6025
Додик, отклчают с той стороны.
187 976029
>>6025
Наивные в том смысле, что верят всяким вбросам.
188 976030
>>6028
Как это мешает этому?
>>6025

> Включаешь впн и ты не в россии. Какие проблемы?

189 976031
>>6030
Ну да, а когда ты глаза закрываешь, становишься невидимкой для окруждающих.
Ведь гугл то не знает из какой страны ты создавал аккаунт мда. И не требуют подтверждать телефонный номер на подозрительных айпи, да. И уж точно не знают пул айпи впнов, лол.
190 976043
>>6031
ноушын и прочий кал работают именно так
191 976056
>>6031

> Ведь гугл то не знает из какой страны ты создавал аккаунт мда.


Создаешь новый аккаунт в крайнем случае. А так, если что, скорее всего, в этом не будет необходимости.

> И не требуют подтверждать телефонный номер на подозрительных айпи, да. И уж точно не знают пул айпи впнов, лол.


Подтвердишь через сервис.
А впн это не преступление, им многие по работе пользуются, никто их банить не будет.
Если не веришь, то можешь свой впн поднять, это просто, и будет уникальный айпи.
1.jpg228 Кб, 1920x1080
192 976159
193 976160
>>6159
Высота 460 м как Лахта-Центр
194 976181
>>6056
Лол, какой же наивный. Новый аккаунт без истории как раз будет флагаться за использование впн как ботовод.
195 976214
>>6181
Бля такую хуйню несешь лол. И все компании пойдут нахуй со своими рабочими впнами, ага.
1.jpg291 Кб, 1920x1080
196 976327
197 976332
>>6327
замени манекена на тянку с прыгающими бубсами
198 976336
>>6327
На твг 16 была такая демка.
2.jpg634 Кб, 1920x1080
199 976349
200 976350
>>6332
Если не нравится манекен - есть режим от первого лица.
201 976366
>>6350

>Если не нравится манекен - есть режим от первого лица.


Бля... причем тут первое лицо? Мясистую жопу давай.
sage 202 976367
>>6327
Это зельда 3 что ли? Оп же с ней сравнивает. Мне кажется это зельда 3, один в один прям. Не знал, что у нас её делают тут
sage 203 976368
>>6327
Это зельда 3 что ли? Оп же с ней сравнивает. Мне кажется это зельда 3, один в один прям. Не знал, что у нас её делают тут
204 976378
>>6368
Не сравниваю, а заимствую некоторые идеи. Например, святилища с головоломками, где ты собираешь контейнеры здоровья. Уже есть 4 святилища. По жанру, сюжету это совсем другая игра. Игра в раннем доступе.
205 976380
>>6378
Да знаю я что это за игра. Движок меняй или текстуры, модельки. Сто раз тебе писали, что выглядит плохо пока что. И не спорь епта, а сделай лучше просто.
206 976383
>>6380
Я пока что крупными мазками заполняю пробелы. Теперь пустыня выглядит не такой пустой.
207 976384
>>6383
Не думал на работу в геймдев устроиться куда-нибудь? Ты движок свой написал и наверное шаришь что-то.
Просто я тебе пишу, а ты не слышишь, что визуально это не продается. А на работе с коллегами пообщаешься и они тебе про визуал может откроют глаза. Пиздить не будут там, не бойся - дружелюбные коллеги и тяночки, как в аниме лол.
208 976386
>>6384
Может тебя смущает текущая цена? Из-за бага вкплей вместо 70% скидки выставляется 8%. Обещают исправить.
209 976388
>>6386
Цена не важна, если нет желания. 275р это ничто. Могла и 1к стоить и пофиг было бы, если бы хотелось купить.
pokemon-legends-arceus.jpg318 Кб, 1280x720
210 976389
>>6388
Эта игра-бестселлер 2022 года. Как тебе графон?
211 976390
>>6389
Тебе же писали уже. Это покемоны, миллиардная франшиза, где маркетинг такой, что далбоебы всё что угодно купят.
А твой кранч-хуянч что? Про него никто не знает за пределами двачей и пары человек с вкплей. Делай красиво и будет тебе успех
212 976391
>>6390
Я отправил заявку в шоу НашЫ игры от ixbt, может повезет и покажут трейлер.
Но с аргументом, что должно быть красиво не спорю. Буду экспериментировать с текстурой травы.
213 976393
>>6391
Сколько времени ты пилишь это уже? Попробуй в качестве эксперимента открыть анрил и в нём поработать недельку.
Я выше тебе кидал скрины, где на туторах для новичков и ассетах уже красивее смотрится. Покопайся в редакторе, посмотри как там чего устроено. Недельку посидишь и если поймёшь, что хуйня и у тебя лучше - вернешься обратно к себе.
Я не анрильщик, но работаю в дизайне и 3д и вижу, когда плохо выглядит. И анрил мои коллеги хвалят и даже на него пересаживаются для быстрых красивых рендеров.
1.jpg774 Кб, 1920x1080
214 976397
Вроде выглядит лучше с картой нормалей. Но получается слишком детализированно и глаз утомляется, и в ретро-стиль игры не вписывается.
215 976401
>>6393
Фишка игры в том, что это НЕ анрил. А все свое, российское, импортозамещенное.
SuperMarioOdysseySwitchReview15.jpg505 Кб, 1280x720
216 976402
Глянь какая тут трава. 97% metacritic. Графодрочеры, этот тред не для вас. Эта игра про геймплей.
Карту нормалей я выпилю специально чтоб выглядело хуже.
217 976403
>>6401

>Фишка игры в том, что это НЕ анрил


Никому такая фишка не нужна. Раньше были крутые Космические Рейнджеры, вот они да. Потом Сталкер (хотя он не рф, а снг уже), потом князь какой-нибудь ничего так. Герои 5 сомнительные. Но успеха особого не было.
Можно сделать и на готовом движке крутую успешную игру, как атомик харт например. Или из свежих владик брутал.
218 976405
>>6402
Хорошо конечно, что ты равняешься на самых успешных, но учитывай маркетинговую команду в этих играх. У тебя пока маркетинг так себе и купить игру даже за 1 доллар желания не вызывает кек. Я даже бесплатно не хочу скачивать. Ну и собственно это же марио, а не кранч.
219 976406
>>6403
Судя по тому в какие игры ты играл, все с тобой ясно. Пройди сначала Twilight Princess и Wind Waker на эмуляторе, потом поговорим.
220 976407
>>6406

>Пройди сначала Twilight Princess и Wind Waker


После прохождения этих игр можно будет о графоне поговорить лол?
221 976409
>>6407
Т.к. ты работаешь в дизайне и 3д у тебя скорее всего профдеформация. За всю жизнь ты не прошел ни одной игры и вообще ты в игры-то не любишь играть. Ну вот эти 2 игры - лекарство от игровой импотенции.
222 976410
>>6409
Не, я много игр прошёл и постоянно поигрываю. Эти две не играл, но играл в зельду Tears of the Kingdom на эмуляторе с джойстиком и она охуенчик.
И причём тут профдеформация вообще? Она есть наверное да: глаз замечает говно сразу где-то. Смотрю рекламу по тв и сразу вижу где кто-то объебался и сделал плохо. Особенно такое в региональных каналах видно. Просто я вижу сразу, когда графика совсем плоха. Если ты думаешь, что у тебя она супер, то не знаю, что и сказать.
223 976413
>>6401
ОПчанский я же не со зла тебе пишу, а добра желаю. У тебя игра выглядит сейчас, как будто какой-то Васян-двоечник из пятого Б её сделал. Попробуй готовые движки, где есть и свет и рендер и всё для красивой картинки. Зачем изобретать велосипед снова.
224 976422
>>6413
Я не люблю игры и презираю инфантильных долбоёбов, которые тратят свою жизнь на игрушки.
225 976445
>>6401
Импортозамещение твою игру не продаст
226 976466
>>6422
Я ОП, это не я писал. Но согласен с тем, что играть в игры, где есть только графон - это пустая трата времени. Лучше выйдите на улицу, потрогайте траву.
А если игра показывает путь саморазвития героя и то, как это помогло в продвижении его в жизни да ещё с логическими загадками - такие игры можно изучать в школе.
1.mp434 Мб, mp4,
852x480, 1:09
227 976515
228 976576
>>6515
Почему тебя ещё Rockstar не наняли?
1.jpg240 Кб, 1920x1080
229 976833
1.mp437,8 Мб, mp4,
852x480, 1:16
230 976852
231 976860
ОП, если я куплю твою игру, мы сможем быть друзьями?
232 976862
>>6860
Мы и так можем быть друзьями.
233 976874
>>6852
Почему у него походка как будто он обосрался?
234 976876
Я уже смирился с тем, что игра никому не нужна, поэтому будет чисто как хобби. Буду добавлять что-то новое в свободное время. Может количество когда-нибудь перейдет в качество.
Есть у меня еще прога https://vkplay.ru/play/game/graph/
Ее и то покупают иногда.
image.png2 Кб, 95x35
235 976877
>>6874
Потому что ОП не умеет анимировать и не хочет брать готовые анимации.
Снимок экрана 2024-09-30 205929.png198 Кб, 705x817
236 976880
>>6877
Это не моушен капчер и программы для анимации (пока) нет.
Вот код для правой ноги.
1.png196 Кб, 960x798
237 976881
>>6880
Точнее это только код ключевых точек. Код вот:
238 976887
>>6880
>>6881
Бляяя

>>6876
А вот это уже норм тема. Адаптировать под веб, нормально монетизировать, и будет годно
239 976888
>>6874
Ты не видел как вначале было
https://rutube.ru/video/3a99e58460b8c01269aac12ea3e9f416/

Когда персонаж овладел искусством спотыкаться на неровностях, моей радости не было границ.
240 976890
>>6888
>>6881
>>6880
Тебе придётся где-нибудь украсть код для скелетных анимаций.
1.jpg289 Кб, 1920x1080
241 976932
Что если игру переделать в симулятор программирования ракеты? Со встроенным c-компилятором.
242 976936
>>6932
Ракета - скучновато, а так вроде были игры где можно писать скрипты для каких то хуень.

Но на си хуета, лучше на питоне, если ты делаешь это не для себя, а для аудитории. Доступнее, а суть та же.
243 976937
>>6936
Не думай, что я компилятор писать буду. Готовый есть - tinyc размером 1.5 мб. Пока твой питон просрется и загрузит свои пакеты, ракета успеет 1000 раз взорваться в жопе.
244 976939
>>6936
Для школьников и новичков совсем не скучно. Даже Джон Кармак забил на программирование игр и ушел программировать ракеты, правда потом пожалел.
245 977147
Ракетами точно не отделаемся. Будем разрабатывать ИИ для роботов, машин и т.п. Возможно даже с компьютерным зрением.
246 977149
>>6932
Ничего.
Как было две продажи, так и останется.
247 977161
>>7149
Мне плевать. Я этим занимаюсь для саморазвития, а чего добился ты?
248 977162
>>7149
Ты мод для игры написать не сможешь, там простая программа на Си. Ты даже Си не знаешь, о чем с тобой разговаривать.
1.mp424,4 Мб, mp4,
852x480, 0:49
249 977165
250 977172
>>7161
Бля, да устройся на работу, будешь саморазвиваться и деньги получать.

У тебя то есть технические знания, радо посмотреть годные практики в программировании и проектировании кода и будешь ебашить
251 977179
>>7172
Да не хочет он или не может. Я ему предлагал тоже пойти мир посмотреть, но в контексте, чтобы ему объяснили, что визуал тоже имеет значение. Игнорит.
252 977183
Пока вы мне советы давали, я сделал компиляцию мода ракеты в реальном времени. То есть я могу менять код во время запущенной игры, она детектирует изменения, компилирует и перезагружает мод.
253 977188
Не переживайте. Я 20 лет работаю программистом, хоть и не в геймдеве. Просто мне стало скучно. Кстати, этот движок я начал писать 20 лет назад, а через год устроился на работу благодаря опыту, который получил при его разработке. Игра лежала без дела 14 лет. В 2019 случайно наткнулся на неё в Dropbox и решил порефакторить — и не заметил, как увлекся.
2024-10-02 04-22-24.mp423,8 Мб, mp4,
1280x720, 0:08
254 977192
Залипательно.
255 977195
>>7188
Тогда вопросов нет, ебош.
2024-10-02 22-05-02.mp49,9 Мб, mp4,
1280x720, 0:08
256 977280
2024-10-04 03-49-28.mp418,4 Мб, mp4,
1280x720, 0:08
257 977517
Вот пример, в котором требуется программирование в сюжетном эпизоде.
258 977600
>>7517

>поставьте игру на паузу, откройте файл в редакторе и внесите изменения в код


Нихуя ты затейник. Надо пойти дальше и чтобы в какой-то момент игрок открывал опять редактор и дописывал сам игру до конца, менял там графику, продолжал сюжет, пересаживался на уе...
1.jpg9 Кб, 322x94
259 977628
>>7600
Нужно приобрести игру и в отзывах указать, что стоит добавить встроенный редактор. Так будет лучше. На данный момент игру использую только я, и с учётом того, что у меня два монитора, работа в редакторе значительно комфортнее.
260 977630
>>7628

>Нужно приобрести игру и в отзывах указать, что стоит добавить встроенный редактор


Свежие идеи прям прут. Может в отзывах ещё попросить третий монитор купить?
В целом идея с открытием какого-то файла интересная и новая, но не у всех есть редакторы. Лучше сделай, чтобы там какой-нибудь тхт файл открыть просто и поправить в нём строчку например. И чтобы смогли сделать не только проггеры, но и обычные васяны с завода. Это конечно не киллерфича, но такого взаимодействия с файлами игры не помню, где надо папку открывать и что-то там править самому. Как будто слегка ломает четвертую стену такой приём.
261 977631
>>7628

>добавить встроенный редактор


А в Godot эта фича из коробки есть. С подсветкой! И нормальным современным языком, а не древний C.

>На данный момент игру использую только я


С таким подходом к игрокам так и останешься один.

>Нужно приобрести игру


М - маркетинг уровня Фалько.
262 977632
>>7630

>такого взаимодействия с файлами игры не помню, где надо папку открывать и что-то там править самому. Как будто слегка ломает четвертую стену такой приём.


Игр с такой фичей уже вагон в Стиме, даже бесплатно.

ОП не головоломку для игры хочет, а моддинг.
263 977634
>>7632
Такой игры нет больше, в которую ты полчаса играешь и она внезапно заставляет написать мод к ней на самом интересном месте, причем не закрывая игру.
264 977639
>>7634
Работать будет только для винды? Если там линукс или мак, то наверное хрен че поправишь. И вот ты пишешь про вирус: такое может напугать школьников и васянов. Ну и какой ещё редактор открывать? Сделай чтобы в блокноте менялось или там например папку в архивах игры надо создать с надписью "Лечение", чтобы даже бабы справились. Олсо, защитник виндовс не начнёт кричать, если ты там чето в файлах химичишь во время игры? А то реально выглядит как вирус. Может если я проиграю, то ты мне хард форматнёшь к хуям? Ссыкотно такое качать, сам понимаешь
265 977641
>>7639
Спасибо за совет. Меня тоже смущает формулировка про вирус, но не знаю как лучше написать. Надо добавить визуальный эффект, чтоб даже школьник понял, что это пранк.
Встроенный в игру редактор с подсветкой будет.
1.jpg373 Кб, 1920x1080
266 977698
267 977699
>>7632

>Игр с такой фичей уже вагон в Стиме


Скинь примеры. Интересно стало посмотреть
268 977700
>>7698
Такие ассоциации. И не начинай опять про свою ракету рассказывать.
269 977702
>>7700
Великолепный стиль. Я рос на играх типа Дюк Нюкем и до сих пор в него играю.
270 977703
>>7702
В m&m охуенный стиль да.
Но причём тут оп с его игрой. Олсо почему на скрине игры видно, что 2д спрайт фото елки блюрится, а земля нет?
271 977705
>>7703
В 7 классе физику будешь проходить - узнаешь.
Ладно, не стану больше графику показывать, вернусь к ракете скоро.

Что такое НИИРАЛРТБИВ у кого-нибудь есть идеи?
67345234.PNG343 Кб, 515x645
272 977709
>>7705

>В 7 классе физику будешь проходить - узнаешь


Я там в своё время какой-то урок что ли пропустил? Почему у тебя блюрится спрайт, а рядом с ним четкая земля?
И где же супер сгенеренные деревья и почему там фотка просто стоит, которая смотрится вырвиглазно и плохо порезанная. Переделывай давай, НИИЕБТВОМАТЬ.
273 977710
никому не интересны твои ракеты и код на C
добавь в игру раздетых тётенек
274 977713
>>7709
Граница спрайта четкая, имеешь в виду? Это такой шейдер, зато я его сам написал. В интернете нет ничего толкового про depth of field.
2.jpg334 Кб, 1920x1080
275 977714
>>7709
Хотя погоди, отличный dof. И граница размыта как надо. И на твоем скриншоте есть размытие.
158772ysS7rJae7S1654452823.jpg469 Кб, 1920x1080
276 977715
1. Абсолютно черная тень средь бела дня. Такого не бывает и выглядит крайне неприятно.
2. Отсутствие эффекта глубины резкости делает изображение плоским
3. Ловишь эффект зловещей долины от каждого кустика. Уж лучше одним спрайтом.
672345.PNG658 Кб, 649x406
277 977720
>>7715
Тень тебя зацепила, да?
Ещё раз: почему у тебя на спрайтах одна тень, а на земле другая? Где-то серая, где-то темная. Поправь, чтобы одинаково выглядела. Видишь же, что куст серым пятном, а земля темная
278 977721
В НИИРАЛРТБИВ будут тысячи этажей. Каждый этаж - это испытательная лаборатория для программ написанных другими пользователями. Каждая программа будет проверяться разработчиком и добавлена вручную в игру. По желанию будет имя автора, стенд с текстуркой. Расставлены цели, препятствия. Будет конструктор уровней.
279 977722
>>7721
Ну думаю не выстрелит такое. Нужна критическая масса пользователей, а у тебя её нет.
280 977724
>>7720
Посмотрю потом, но ты можешь сам. Шейдер открытый. Там константой интенсивность тени задаётся.
281 977726
>>7724

>но ты можешь сам. Шейдер открытый


Нет, у меня своя игра в работе.
Тоже самое и с блюром объектов в дофе: земля чуть размывается, а спрайт дерева зимнего совсем замазанный и это режет глаза.
282 977728
>>7726
Вообще пофиг, в движении незаметно.

НИИРАЛРТБИВ
283 977729
>>7728
В движение много чего незаметно, но ты же делаешь Игру, где всё должно быть хорошо. Или зачем ты свой движок начал велосипедить вообще? Раз уж взялся, то сделай нормально, а не на отъебись.
ДЕЛЙБЛДНРМЛНО
284 977730
>>7729
Игру начал писать в 2005 и вообще хватит троллить. Я уже понял что до анриал далеко. Это симулятор, среда разработки. Здесь графика чем хуже тем лучше.
285 977731
Научно-Исследовательский Институт Разработки Авиакосмических Лазерных и Ракетных Технологий для Борьбы с Инопланетными Вирусами (НИИРАЛРТБИВ)
286 977732
Напиши свою программу для управления ракетой и для неё будет отдельный этаж в НИИРАЛРТБИВ
287 977733
>>7730

>Здесь графика чем хуже тем лучше


Тогда может стилистику поменять или фильтр какой прикрутить? Видел же популярные игры, типа lethal company или Cruelty Squad. Может тебе как-то проеб в графике в уникальный стиль тоже превратить?
288 977734
Ну и да, на вкплей и яндексе продаж не будет. Надо в стим идти любыми окольными путями
289 977779
Есть желающий вступить в НИИРАЛРТБИВ и создать собственный уровень? Навыки программирования не требуются. Нужен доброволец.
290 977781
>>7634

>полчаса играешь и она внезапно заставляет


>>7699

>Скинь примеры.


Я не помню названий... Там обычно не код писать, а простенькое что-то, вроде нарисовать в MS Paint (!) ключ от игрового сейфа, который игра спавнит персонажу в руки (?). Или что-то в этом духе. Короч, никто не запрещает играм копаться в ОС игрока.

Это если про взаимодействие с ОС, файлами и т.п.

А программирование - это обычно во встроенных окошках игры, правда, редко это что-то удобное. Знаменитый в узких кругах Colobot на этом основан.

Вообще странно, если у ОПа и правда 20+ лет опыта, где он все эти годы жил, в бункере? Почему ничем не интересовался, а только велосипеды изобретал?..
291 977785
>>7781
Игра 14 лет лежала на дискете. Все это время, если не считать работу, в свободное время я играл в одни и те же игры в стиме и деградировал. Поэтому мне важно, чтобы те, кто играл в мою игру не были такими как я раньше и развивались.
2024-10-06 19-09-55.mp428,9 Мб, mp4,
1280x720, 0:08
292 978220
Здесь будут пользовательские уровни. Самое интересное - впереди.
Кстати, музыку для игры написал талантливый музыкант. Он сам связался со мной и попросил включить свои композиции.
1.jpg699 Кб, 1920x1080
293 978268
Поправил траву, но только пока во время дождя. У земли оказывается динамический specular в зависимости от погоды. А у травы вообще specular нет. Отсюда все проблемы.
1.jpg662 Кб, 1920x1080
294 978278
2.jpg629 Кб, 1920x1080
295 978279
4.jpg207 Кб, 1920x1080
296 978280
297 978463
Играю в новую Зельду, и заметил жуткие просадки FPS при пустой сцене. Игра на Unreal Engine, естественно. Однако на собственных движках Nintendo и дочерние студии творят чудеса оптимизации. На втором скриншоте — стабильные 60 FPS.
298 978464
>>8463
У них игра глаза не режет хотя бы. На скрине зельды - это милая весёлая игрушка и для детей.
А у тебя вырвиглазный пиздец. Почему у тебя блюр и доф такой, почему лесенки, почему ассеты-фотки в землю втыкаются и никак при этом не маскируются.
Зачем тебе твой НИИ, если игру никто не покупает?
Сделай игру более привлекательней для потребителя и для глаз и может продажи начнут расти, а то это выглядит как будто кто-то первый день открыл UE или юнити и выложил продавать сразу.
Потребителям пофиг сделал ли ты свой движок сам с нуля или взял сразу готовый. До логике твоей ракеты никто не дойдёт и сделает рефанд.
Им важней картинка в рекламе и трейлере и в самой игре. Если твой собственный движок выглядит плохо, то зачем это всё.
2д делай тогда милое и симпатичное, если 3д не осиливаешь на своём движе.
299 978466
У тебя прикольно выглядят разрушения и повреждения машины, например. Но из-за этого игру покупать такое себе. Сама картинка выглядит очень бедно
300 978467
>>8464

>Зачем тебе твой НИИ, если игру никто не покупает?


Мне надо сначала переболеть добавлением поддержки модов. Очень удобно, когда ты можешь писать код уровня, не выключая игру.

>и никак при этом не маскируются.


как их можно маскировать?

Следующая задача - поменять модель ближних ёлок. Это я и сам понял.
301 978468
>>8467
Поддержка модов нужна, когда у игры большое комьюнити. И потом комьюнити само начнёт просит инструментов или модов, а у тебя пока такое себе. Тебе надо сначала привлечь массу игроков, среди которых будут модеры, а для этого надо продать игру.

>как их можно маскировать?


Спрайтами травы, ветками и кучками рядом со спавном деревьев, например. Либо не делать так, чтобы они совсем оторвано от ландшафта выглядели.
Поставь себе уже УЕ4 и скачай бесплатные сцены и посмотри как там сделано. Я уже не говорю пересаживаться на уе, но хотя бы подсмотри как такие вопросы решают крупные конторы и реализуй у себя. Ну или игры новые скачай и там глянь.
302 978469
>>8464
На деревья и лесенки пофиг при таком геймплее.
https://rutube.ru/video/a8eb0439126aafed65fdc2dc91646f01/

За день на юнити такое не сделаешь. А если сделаешь, получается юнити - это не движок, а готовая игра. Тогда вообще нет смысла делать игры.
303 978471
>>8469
Я тебе про Фому, а ты мне про Ерёму. Вот ты чего такой упертый? Я тебе пишу, что выглядит плохо твоя игра, а ты споришь. С числом покупателей тоже поспоришь?
Да, сделать можно всё это и на уе и на юне и выглядеть будет лучше. Даже можно будет вставить туда логику твоей ракеты и даже "змейку" в текстуры.

>За день на юнити такое не сделаешь. А если сделаешь, получается юнити - это не движок, а готовая игра


Это готовый движок, где создаешь логику и саму Игру. А не просто далбаешься с кодом, чтобы персонаж не выглядел всрато, как и всё окружение. Чтобы была анимация скелетная и проще анимировать и проще модельки импортить свои. И проще пост-эффекты добавлять.
Ладно бы ты что-то новаторское делал, но ты опоздал на 20 лет и делаешь то, что уже сделали давно.
304 978472
>>8471
В моей игре все шикарно выглядит, сделано вручную. Если перевести на готовый движок - потеряется уникальность. Даже недостатки придают ей характер и становятся своего рода визитной карточкой. К тому же, в настоящее время существует тренд на разработку игр с умышленные "плохой" графикой, как, например, в Inscryption.

Но модель ёлки надо поправить, да.
305 978490
>>8469

>Тогда вообще нет смысла делать игры.


Бинго!

>>8472
Уродливо можно сделать и на анриле. Но на анриле можно сделать красиво.
306 978518
>>8490

>Тогда вообще нет смысла делать игры на юнити и анрил


fix
307 978519
>>8472

>В моей игре все шикарно выглядит,


Поза горделивого.жпег

>Inscryption


Есть разница между "плохой", умело сделанной страшной графикой, и просто плохой.
308 978531
>>8518

>Тогда вообще нет смысла делать игры на юнити и анрил автору Crunch


вот правильный фикс
309 978543
>>8466

>У тебя прикольно выглядят разрушения и повреждения машины, например.


Спасибо! Я продолжу стараться вносить в игру что-то уникальное.
1.mp424,7 Мб, mp4,
852x480, 0:49
310 978606
311 978608
>>8606
Че так тормозит игра?
1.jpg45 Кб, 656x359
312 978609
2024-10-08 22-31-22.mp436,3 Мб, mp4,
1280x720, 0:08
313 978615
Если отключить ИИ, то стабильные 34FPS при 3000 зомби на rx580 в 1280x720 без OBS.
314 978621
>>8615
Тебе не кажется, что тут скорее упор в процессор, а не в видеокарту?
315 978628
>>8615
А зачем ты сразу спавнишь 3к зомби? Даже в 7d to die зомби спавнятся непосредственно перед приближением игрока и так же потом удаляются.
316 978630
>>8621
Я выключил ИИ чтобы продемонстрировать оптимизацию графики. На видеокарте от nvidia физика работает быстрее, потому что используется physx, который поддерживает аппаратное ускорение нвидиавских видеокарт.

>>8628
Потому что это тест производительности.
317 978631
>>8630

> Я выключил ИИ чтобы продемонстрировать оптимизацию графики.


Чил... Для отрисовки графики задействуется и процессор и видеокарта
С тем какой у тебя графон и детализация, скорее всего основная проблема с производительностью будет на стороне процессора
318 978633
>>8631
У меня рендер на процессоре, а ИИ и физика на видеокарте.
319 978634
>>8631

>Для отрисовки графики задействуется и процессор и видеокарта


Для неоптимизированных игр - да. Для моей игры процессор задействован на 0.001%
320 978635
>>8634
Пруфани. Кинь стату по загрузке каждого потока и гпу
321 978636
>>8635
Ща он тебе напишет, чтобы ты игру купил и сам посмотрел
2024-10-08 23-58-52.mp4431 Кб, mp4,
1920x1080, 0:05
322 978638
>>8635
Это не чистый тест. Физика здесь все равно есть как и много чего другого. 10000 зомби.
1000014579.jpg18 Кб, 195x199
323 978639
>>8638
Так я ж говорю - давай покажи загрузку процессора не общую, а каждого потока.

Пкм, логические процессоры в диспетчере задач.

Но тут впринципе и так видно по гпу что упор на проц)
324 978641
>>8638

>amd ryzen 5 3600


>radeon rx 580


Ну понятно теперь, хотя бы, почему на уе не хочешь переходить и графику получше делать.
2024-10-09 00-18-35.mp41,1 Мб, mp4,
1920x1080, 0:08
325 978642
>>8639
Ни одного зомби - загрузка на ЦП такая же.
326 978643
>>8641
Я эту игру разрабатывал в 2019-2020 на i7 и rtx 2070, потом специально перешел на более слабый комп чтобы хорошо оптимизировать. И это дало плоды - увеличил fps в 2 раза при той же картинке.
327 978645
>>8643

>потом специально перешел на более слабый комп


Зачем ты это сделал? Современные платёжеспособные геймеры имеют норм компы, а не говно из 00-10х годов. Нищеброды с древними компами-ноутами не будут игры покупать, а будут качать с торрентов.
Лучше бы ты графику симпатичней сделал, а не хуйнёй маялся.
328 978646
>>8645
Платежеспособные геймеры - это консольщики. Пользователи ПК за 200к играют в доту и кс. Им больше ничего не нужно.
329 978648
>>8646
А в стиме почему тогда такие продажи у индюков, которые на консоли никогда не выйдут?
330 978649
>>8648
Например?
331 978650
>>8649
Что например? Посмотри самые продаваемые игры и посмотри сколько из них есть на консолях. Ну может не самые продаваемые, а хотя бы где за 20-100к продаж. Они сделаны под пк и на консолях их нет и не планируется. А те, что выходят такое себе. Rimworld например шляпа под пс4
332 978651
>>8650
Смотрю: топ стима почти такой же как 10 лет назад. Те же самые игры. ПК-задроты играют в одни и те же мультиплеерные игры.
У консольщиков другое мышление. Они готовы играть в инди-поделку за 1-2 тыс. руб потому что им всё приедается, они в постоянном поиске чего-то нового. Сужу по себе т.к. я и ПК-шник и консольщик.
333 978654
>>8651
Так у меня тоже пс4 есть. На приставке в платформеры/метроидвании хорошо играть. Шутеры, стратегии или что-то, где надо мышкой выделять - пк онли. Кранч ближе к шутерам
334 978655
>>8651

>Они готовы играть в инди-поделку за 1-2 тыс. руб


>потому что им всё приедается


Скорее наоборот. Там меньше игр и раз уже купили за 1-2к руб, то играют сквозь зубы во всё подряд. Это на пк можно накачать игр и потом забить и не даже не запускать.
335 978659
>>8654
Я пытаюсь охватить сразу много жанров: шутер, битвы автомобилей, леталка, метроидвания, рогалик, а сейчас вообще обучающая программа по программированию.

Могу по запросу выдать ключ кому надо, если обещаете, что поиграете в нее хотя бы 25 мин.
336 978662
>>8659
Мы тут не бомжи же какие-то за подачками сидим. Сделай просто игру симпатичней визуально и тогда покупок будет больше и не надо объять необъятное и намешать в неё вообще всё.
337 978664
В каком разделе двача можно ключи раздать? Мне нужно провести альфа-тестирование.
338 978669
>>8664
Либо у нас в общем ньюфаготреде, либо в /b тред создай - там народу больше и игроков и школьников. Но в /б будь готово, что тебя отпидорасят намного жёстче, чем тут.
339 978673
>>8642
Чел ты...
Нагрузка на цп такая же... и фпс 140.
Ты в курсе что ты можешь и треугольник вращать с 1000 фпс и нагрузка такая же будет?

Давай, нажимай правую кнопку мыши на график, там выбирай показать логические процессоры. Зачем мне твоя общая нагрузка?
340 978674
>>8646
Поч не на консоль разрабатываешь тогда?
Снимок экрана 2024-10-09 031329.jpg511 Кб, 1919x1028
341 978675
Снимок экрана 2024-10-09 040239.jpg66 Кб, 1452x581
342 978676
Если вся игра - это 100%.
Отрисовка - 33%. Из них 30% - частицы: анимация дождя, что-то с травой еще. Над этим можно поработать, я этот код не разбирал еще. Дождь же можно шейдером анимировать.
А вот сами объекты: манекены - оставшиеся 3%. 3% от 20% =

0.6% от всей загрузки.
343 978677
>>8674
Консоль на эльбрусе еще не вышла.
344 978747
>>8669
В ньюфаготреде не ответили. Остаётся /b, но я туда заходить не буду. Не хватает специального раздела сайта.
345 978774
Не вижу больше перспектив для развития. Однако навязчивое желание заходить сюда заставляет меня подумать, что пришло время удалить этот тред.
346 978776
>>8774
1. здесь нельзя удалять треды
2. это медленнодоска, не спеши. через годик бампнешь
347 978779
Ладно, вернусь через год.
348 978788
>>8774
Так тебе ж накидали:
1. Вернуть игру в стим
2. Выкладывать видео с фичами на ютуб
3. (Экстремально, но тоже вариант) Переделать на движке для ускорения разработки
17285047428420.png249 Кб, 828x1145
349 978804
350 978815
>>8804
1. А тебе англоязычная аудитория не нужна?
2. Габен всё удалчет, это уже не первый раз когда steamcommunity добавляют
3. Это steamcommunity, а не steampowered
351 978818
>>8815
Мне не интересна ни английская, ни русская аудитория. Я создаю игру для себя — это игра моей мечты. Каждый элемент в ней является результатом тысяч мелких решений, и каждое из них, на мой взгляд, было совершенно правильным.
352 978821
Иногда у меня складывается впечатление, что игра создала себя сама, а я лишь выступал ее инструментом.
353 978914
Игра Crunch является подготовительным этапом для разработки амбициозного проекта — ремейка забытой игры из 90-х. Эта идея вдохновляла меня уже 20 лет назад.
354 978918
>>8914
Какой игры?
355 978923
>>8918
На данный момент я не могу говорить, так как остались нерешенные технические вопросы.

Необходимо выполнить следующие задачи:
1. Разработать редактор для анимации персонажа
2. Научить его цепляться за выступы

После завершения этих этапов мы сможем приступить к работе. Это станет некоммерческим проектом, и я надеюсь на поддержку со стороны заинтересованных людей.
356 978924
>>8923

>На данный момент я не могу говорить


>ремейка забытой игры из 90-х


Боишься, что идею из 90х украдут или что?
15887773566060.png4 Кб, 496x473
357 978926
>>8923

>Это станет некоммерческим проектом


>я надеюсь на поддержку со стороны заинтересованных людей

358 978927
>>8924
Разумеется, а то умельцы на юнити за один день всё сделают.
359 978931
>>8927

>умельцы на юнити за один день всё сделают


То есть твой движок говно, если на нём надо годами такое делать?
360 978935
>>8931
Во-первых, я не говорил, что годами.
Во-вторых, фраза "за один день" - сарказм и это не моя фраза.
361 978936
>>8935
Сколько ты свой кранч пилишь уже? С какого года?
362 978937
И хуле на юнити или уе не перейдёшь уже, если там быстро всё и просто?
363 978939
>>8936
2005-2006
2019-2020
один месяц в 2021
один месяц в 2023
и 2 последних месяца.

>>8937
Т.к. игра из 90-х является шедевром музыкальным, визуальным и шедевром программирования. Она также должна оставаться шедевром программирования.
364 978945
>>8939

>Она также должна оставаться шедевром программирования


Нет, не должна. Ты хочешь игрокам свою Игру показать и дать им поиграть или потешить своё эго и показать какой ты неибаца программист?
365 978947
>>8945
Если будут желающие участвовать в проекте, предупреждаю, что у нас не матерятся. Если кто-то ругнется матом, тот вылетает из проекта.
366 978948
>>8947
У тебя 2 покупки всего, кого ты там выгонять собрался, мамку свою что ли.
367 978949
>>8948
Я же написал, что это некоммерческий проект. Моя цель - сделать ремейк моей любимой игры, чтобы он выглядела современно. Сейчас она даже не запускается без танцев с бубном.
368 978954
>>8949
А по-моему - ты шизик, и твоя цель - посраться на доске с 3.5 семёнами (такими же шизиками).
369 978956
>>8954
Еще одно оскорбление в мой адрес и я пишу админу удалить тред.
370 978957
>>8949

>Я же написал, что это некоммерческий проект


На некоммерческий проект не выпрашивают денег.
К тому же на идею по уже сделанной игре, которую ты боишься, что перекрадут у тебя. Ты спиздил идею и не хочешь, чтобы остальные тоже своровали уже у тебя, ведь у тебя движок говно, а на юнити или другом сделают намного быстрее. Пиздец ты конечно.
371 978958
>>8956
Мир ПИЗДЕЦ как много потеряет, если этот тред удалят.
372 978959
>>8956
Так он твой хейтер, и хочет чтобы ты его удалил. Ты что, так просто хочешь ему дать свершить свою цель?
Ты должен понимать, что ты сделал этот тред для фанатов, а хейтеры сосут.
373 978961
>>8959
Тот, кто заступился - создает баланс сил. Поэтому тред не удаляю.
374 978962
>>8961
😊
375 978963
В течение 1-2 месяцев постараюсь успеть сделать тизер-демку.
376 978967
>>8964 (Del)

>велосипед.mp4 00:04:53


Я тут длинные видео не смотрю. Шизика гд хватило и понятно, что трата времени
377 978968
>>8967
Это видос распа, это другое
378 978971
>>8968
Сорта говна.
Посмотрел 2мин - хуйня какая-то с местными мемами, типа локалчатика городского.
379 978973
>>8972 (Del)
Чего? Какой ОП, какой мем?
380 978979
>>8973
Crunch - это же локальная игра-мем /gd/.

>>8964 (Del)
В который раз посмотрел. Жизненно...
381 978981
Удалось извлечь звуковые файлы из игры — это уже 70% успеха. Однако модели придется создавать самостоятельно. Я, конечно, взялся за серьёзную задачу...
2024-10-11 00-14-53.mp418,2 Мб, mp4,
1280x720, 0:08
382 979013
Вот что мне удалось сделать за вечер. Угадайте, что это за игра?
383 979018
>>9013
Забавно выглядит
384 979027
>>8979

>Crunch - это же локальная игра-мем /gd/


Серьёзно? Это ОП так решил?
385 979030
>>9027
Если я такое говорил, то от этих слов отказываюсь.
1.mp427,4 Мб, mp4,
852x480, 0:55
386 979041
387 979043
>>9041
Рассыпаются прикольно
389 979045
Я пересмотрел последние сообщения и понял, что меня неправильно поняли. Имелось в виду, что поддержка проекта не касается финансов. Ремейк игры MDK — это колоссальный объем работы, и мне одному справиться с этим крайне сложно. Потребуется создавать модели, анимировать их и разрабатывать текстуры. У меня, к сожалению, совсем небольшой опыт работы в Blender.
390 979090
>>9045
Рано ты раскрыл, я по этому видео >>9013 догадался. Это самый первый уровень, и я в детстве едва мог его пройти.
391 979164
Делать ремейки чужих игр не совсем этично. К тому же, у меня нет права размещать игру в открытом доступе. Поэтому все элементы MDK Remake будут переработаны: перекрашены, переозвучены и перенесены в Crunch. Таким образом, можно сказать, что Crunch — это своего рода "MDK 3" у нас дома.
image.png460 Кб, 833x625
392 979181
>>9164

>ремейки чужих игр не совсем этично


Так делай клон/омаж на игру Deadства,просто добавь своего хз евангелион добавь
2024-10-12 23-01-31.mp439,9 Мб, mp4,
1280x720, 0:08
393 979375
Похоже на искры?
2024-10-13 23-29-26.mp422,6 Мб, mp4,
1280x720, 0:08
394 979531
image.png683 Кб, 1280x720
Хуан 395 979555
Видел ещё месячный тред на нулевой с нытьем автора по поводу продаж и хотел спросить ещё тогда.

А почему именно игра, когда визуал, мягкоговоря, не лучшая сторона Опа? Ну.. буквально игра говно. Почему было не сделать упор всей рекламной кампании на движок?

Это же и есть по-сути единственная фишка движка даже итт понимают.

Улучшать его, редактор завести, сконцентрироваться на механиках, возможностях, забив на графон вообще, реализируя всё примитивами.
Думаю даже автору так было бы полезнее, движок бы обрастал мясом, становился более стабильным и более модульным.

Ну, то-есть никто не запрещает делать свои демки дальше, зато восприятие людей на говнографон было бы куда более проще. Ибо это демки для движка Crunch Engine!

На русскийтм движок было бы больше внимания, чем на говноигру. Может и финансирование нашел бы.
396 979578
Все игры, в которые я играл в детстве, хорошие, плохие, я в итоге купил. Причем я даже названий не помнил и потратил много времени на поиск. Игра может окупиться через 20 лет, когда те, кто в нее играл в детстве, вырастут.
В nintendo eshop нет понятия игра, есть программа.
Вот ссылка на мою программу, можете распространять ее среди своих друзей.

https://drive.google.com/drive/folders/1pRZTiERrmAihXwZFRvJiPjJ6hh_ndG8k?usp=drive_link
397 979628
>>9555
Движок игры никогда не попадет в чужие руки. Каждый разработчик должен пройти тот же путь, что и я. А то много дурачков развелось как среди разработчиков, так среди геймеров.
398 979641
>>9628
Но ведь тогда ты не сможешь писать КАЧАЕМ ДВИГЛО, САТРАПЫ!!!
image.png683 Кб, 1280x720
399 979690
>>9628

>Движок игры никогда не попадет в чужие руки.


Лол, и нахуя? Это же "некоммерческий" проект.

> Каждый разработчик должен пройти тот же путь, что и я.


За себя лучше бы беспокоился, чем за других. Сотни человекочасов потратил на хуйню, которая могла тебя озолотить и сделать известным, если бы не параноидальное жлобство, прикрытое баттхерт-маской некоммерческого проекта ага, такой некоммерческий, за €1.5 вкпей и ссылками на бусти.

> А то много дурачков развелось как среди разработчиков, так среди геймеров.


Раз у Д'артаньяна все дураки, тогда чего на нулевой ныл, что не продаётся нахуя?
Потребителю похуй на юнити это сделано или на самопис.exe
Он открывает страницу, видит скрины, и закрывает.
401 979693
>>9690
Ссылки на бусти, €1.5...
Уже 100 раз все поменялось, а ты всё старые обиды не можешь забыть. Проект развивается, автор развивается, а те, кто сидят в /b/ - нет.
i.jpg13 Кб, 400x438
402 979703
>>9692
Ты зачем перекат на 400-м посте сделал?
403 979704
>>9703
ОП говорил, что хочет, чтобы его запомнили, как шизика, а его игру сделали мемом. Ну и отлично, а то фалька что-то сдулся.
404 979706
>>9703
Я отправил 3 запроса админу, чтобы удалить этот тред и навсегда уйти из двача. Но он ничего не делает. Если напишете туда что-нибудь не по делу - еще перекат будет.
405 979708
>>9704
Если попытаешь лично против меня что-то сделать, учитывай, что твой ip известен и тебя легко можно вычислить.
406 979709
>>9708
Пожалуй, воздержусь.
407 979746
Предлагаю улучшить графику примерно так. Сразу сочнее и ААА-шнее выглядит, ИМХО, чувствуется дорогой графический дизайн. Какая-нибудь студия Лебедева работала бы месяц и потребовала 500К за такой же результат. А я тебе бесплатно сделал.
408 979748
>>9746
Нет смысл обсуждать графику, если игру никто не запустил.
В перекате есть ссылка на полную версию. Надо чтобы как минимум 20 человек прошли игру до конца и поделились впечатлениями. После этого вернемся к графике.
Обновить тред
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее