header.jpg36 Кб, 460x215
Crunch 973661 В конец треда | Веб
Жанр: Рогалик-шутер от третьего лица с элементами приключения и безумных автомобильных боев.

Движок: Собственный движок на базе OpenGL.

Описание: Динамически меняющаяся погода, разрушаемое окружение и случайная генерация элементов делают каждое прохождение уникальным. Игрокам предстоит пройти множество уровней, каждый из которых может быть пройден разными способами.

Доступна демоверсия, в которой представлено около 80% игрового контента, но нет концовок.
https://vkplay.ru/play/game/crunch/

Продажи в Steam прекращены, но Вы можете ознакомиться с отзывами пользователей.
https://vkplay.ru/play/game/crunch/
3 973664
>>3661 (OP)

>Продажи в Steam прекращены


Почему? Стим заставил или сам так решил?
4 973665
>>3661 (OP)
Я ебал региться еще чтоб демку качать.
image.png42 Кб, 477x170
5 973666
>>3665
Отбой у меня оказывается откуда-то есть полная версия. Ок заценю.
6 973667
>>3664
Сам решил, из-за санкций.
7 973669
>>3666
Игра два года была бесплатной.
8 973682
>>3661 (OP)
Сколько продаж в вк плей?
9 973683
>>3682

>Сколько продаж


>в вк плей


Сам как думаешь?

>вышла в июне 2019


>джва года была бесплатной


>непонятный инди-артхаус


>рынок пересыщен


>игры ВКонтакте


Если кто-то и купит, то по ошибке.
10 973691
>>3683
Не стоит обращать внимание на дату выхода игры в Steam - это была лишь технологическая демонстрация, а не финальный продукт. Игра все это время разрабатывалась.

Трейлер 2019 года:
https://rutube.ru/video/3a99e58460b8c01269aac12ea3e9f416/
11 973692
сильно ли кранчил?
12 973693
>>3692
Я придумал название до того, как узнал про этот термин)
13 973718
>>3683

>джва года была бесплатной


В Steam игра больше не обновляться, не рекомендую в нее играть.

Я, как разработчик, рад, что больше не пользуюсь Steam. Его интерфейс очень неудобный, запутанный и медленный. Мне потребовалась целая неделя, чтобы разобраться в нем. В то же время, в VK Play я настроил страницу и опубликовал игру всего за час.
d1.mp424,9 Мб, mp4,
852x480, 0:51
14 973750
Теперь давайте перейдем к самой игре! Недавно была добавлена долгожданная функция мини-данжей. Чтобы отправиться в одно из них, просто найдите контейнер здоровья и прыгните в ближайший пролом в земле. На данный момент доступны 3 подземных локации для исследования.
2024-09-10 21-33-33.mp415,2 Мб, mp4,
1280x720, 0:08
15 973751
Данжен #2
2024-09-10 21-49-21.mp426 Мб, mp4,
1280x720, 0:08
16 973753
#3
17 973767
ОП, можешь ответить на вопросы?
Где учил работу с графикой (именно шейдерную часть)?
Какие особенности физики разрушения машин, есть ли какие-то хаки по производительности? Машина - единый меш, или составная? Как корёжишь?
18 973780
>>3767
Первые 2 ссылки https://www.google.com/search?q=opengl+tutorial

Машины представлены несколькими объектами, каждый из которых рендерится с использованием инстансинга. Это означает, что сначала отрисовывается левая дверь всех машин, затем правая дверь и так далее. Деформация объектов осуществляется с помощью вершинного шейдера.
19 973834
Я давно чувствовал, что зимняя картинка выглядит не совсем естественно, но все руки не доходили поработать с цветами. Наконец, я сравнил ее с реальной фотографией, проверил цвета с помощью пипетки и в итоге скорректировал освещение (эмбиент). В результате изображение стало более реалистичным.
20 973932
Если Вам понравится мой контент, Вы можете подписаться на мой канал и поддержать мой проект:

https://boosty.to/k7software/
1.png333 Кб, 514x833
21 974228
scheme.png69 Кб, 1142x644
22 974367
23 974486
>>3667
Нафига?
24 974487
>>3691
Почему трейлер на рутубе а не на ютубе? Ты ж понимаешь что цель трейлера - чтобы его алгоритмы подхватиои и стали форсить. На рутубе с этим проблематично
25 974488
>>3718
Ну такое. Стим даёт огромное продвижение играм, огромный трафик, а вк плей, ну земля металлом там что-то продавать, для этого необзодимо врешнее продаижение.
26 974493
>>3661 (OP)
Эй, ОП! За что тебя в бэ забанили? Какая причина бана?
27 974499
>>4493
Да, забанили. Я временно с нового ip. Что-то типа реклама... вредоносное ПО, не успел прочитать. И какое-то длинное число типа 301232343. Какой максимальный срок бана?

Вот, кстати, продолжение
https://2ch.hk/b/res/310432880.html (М)
1726485120644.jpg12 Кб, 350x223
28 974500
>>4499
Лол блять.

> сменил айпи


> продолжает лезть на рожон, создавая дубли забаненных тредов


Ну что тут скажешь?
29 974501
>>4500
Этот тред не я создал.
30 974502
>>4501
fix: в смысле не этот, а тот дубль.
31 974506
>>3661 (OP)
ОП, а у тебя когда ассет во время игры загружается, фпс лагает?
32 974509
>>4506
Да, у меня однопоточный код.
33 974513
>>4509
Это хуёво. Я Unity делал игру, хотел открытый мир сделать, при подгрузке-выгрузке ассетов лагает, думал может свой асинхронный движок запилить.
34 974528
>>4513
В юнити есть асинхронная загрузка ассетов
wtf.jpg123 Кб, 2048x1352
35 974534
>>4509
КОКОКО ЧУЖИЕ ДВИЖКИ ГОВНО
@
ПЯТЬ (5) ЛЕТ ПИЛИЛ ВЕЛОСИПЕД
@
ВЫШЛА КАКАЯ-ТО ТЕХНОДЕМКА
@

>Да, у меня однопоточный код.


@
ЖАЛУЕТСЯ, ЧТО НЕ ПОКУПАЮТ
36 974545
>>4513

>может свой асинхронный движок запилить


В любом движке есть асинхронная загрузка любых ресурсов из коробки. По умолчанию не используется, потому что требует определенной работы со стороны разработчика - иначе можешь попасть в ситуацию, когда тебе уже нужен ресурс, а он ещё грузится.
37 974553
>>4528

>В юнити есть асинхронная загрузка ассетов


Использовал LoadAsync. Не работает. Лагает.
38 974556
>>4499
Ору. Типа, моча сосача за платные вирусы на вк плее не отвечает, перестраховались)
39 974559
test
40 974560
ОП, лучше бы движок выложил. Игры здесь никого не интересуют.
Может, это потенциальный убийца Unity.
41 974562
>>4560

>это потенциальный убийца Unity.


Убийца Юнити будет асинхронным и без непонятных гигабайтов в проектах.
42 974564
>>4560
Я как раз двигаюсь в этом направлении. У игры есть поддержка мода управления ракетой. В директории mods/sdk есть пример.
Может потом запилю редактор уровней или типа того.
43 974565
>>4562
Ну тогда хотя бы наравне с юнити конкурент чтоб его подстегивать. Может тогда юнити асинхронность подвезет.
44 974569
Это и есть тот программист, который Фальке движок писал?
45 974573
B1WO1A0QG1JAYCOWKWKDZS4MI3NQ6
I3OZPG8UYWU28M0YZV3EYDGT1WXNN
7GPT752Q3PVEA2SLSU0JCQYD7LXCL
ISZJ1QQWPCJ0ZEV5P98PJEAGP4OEY
RQPTQOUYQ9GPWVJ7UW5RSUCHOUXEA
278KH4M2H9E0YNRA7PX12DC8QZAGT
RKQS5CTK75LHX5K84YGSG6ANOO0QG
IT6T9V8TSBZDP4HW8FF4ZT24B68XC
3Y6XH8SWMXAWGJ5VMWVZ5L4TIOAWA
N88LD491FYU1DJGBO04C5DE8KTIUG
AF0A0G3NIPGP7FIE1B4H8EEWPKAFR
FYPXN4O5U51E7KJK83QS7YXKK0MRA
F4QP2E6NQT5MIEC8VTMVKZGIX4QUM
CFWHXPX2NVBFVH6O8WEHB3KG2W2SM
W98FNO1F64HQI5MIERWK29YRY3UM1
9KGLS9G78URHR3HTNOE9HIOCEBB54
QPBJ0I4VO8J238MBRNSEFILYMFJQI
KOE0V3ZYMR9C730Z8ULG433UYJLZ1
BR8Q7RDLY6X69IF7YDUBML3AFR0HA

Было бы интересно, если бы кто-нибудь смог посетить супермаркет и написать обзор своих впечатлений. Такой отчет мог бы быть познавателен для многих читателей, которые хотели бы узнать больше о реальном опыте посещения этого уровня.
46 974585
Для тех, кто говорил, что в билдах на вкплей могут быть вирусы. Общался с техподдержкой, они ответили: "при модерации проектов билды всегда проверяются антивирусом. Испольуем антивирус Касперского."
47 974588
>>4585
Ахахахахах пиздец
48 974591
>>4553
Неправильно использовал значит
49 974596
>>4591
А как правильно?
image57 Кб, 275x297
50 974599
>>4588
>>4585
И в чём минусы?
51 974603
>>4562

>асинхронным и без непонятных гигабайтов


Ты только что случайно Godot.
52 974605
>>4603

>Godot


А там графоний как в ГТА-6 можно?
53 974609
>>4596
Покажи как ты использовал, я тебе скажу что не правильно
17410684603211.jpg149 Кб, 872x798
54 974612
>>4609
1. В корутине загружаю ассет из папки Ресурсы
2. Жду пока асинхронно загрузится в память
3. Вызываю Instantiate чтобы объект появился на сцене
55 974614
>>4599
Должны хотя бы взглянуть на запущенную игру в специальной песочнице для исследования малварей, а они если верить этому ответу даже не удосуживаются проверить автоматический вывод такой песочницы.
56 974621
>>4605
Нельзя. Ждем когда наконец Юньку оперсурснут.
57 974626
>>4605

>графоний как в ГТА-6


Пока будешь делать свою гта 6 - станет возможно.
58 974628
>>4612
Это что грузится большой кусок карты и он инстантиейтится или шо? Посмотри в профайлере из-за чего зависает.

Если так как я описал - так конечно надо не так делать, и кусок карты не должен быть огромным префабом.
59 974630
>>4612
Мда... Похоже на какой-то велосипед.
https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/io/background_loading.html
60 974633
Проект закрыт.
61 974634
>>4633
чем дальше займешься?
62 974636
>>4634
Что если я выложу исходники игры, а ассеты будут платные. Может тогда кто-то заинтересуется?
63 974637
>>4636
кто-нибудь заинтересуется в плане позырить, что ты там написал. человек 5, может 50, если запостишь везде где можно, включая англоязычные ресурсы

монетизировать это нереально, максимум кто-то сбилдит и выложит в стим под другим именем с обложкой сгенерированной ИИ
64 974638
>>4637
Спасибо, я об этом не подумал. Оставлю себе. Может получится выйти на китайский рынок.
65 974650
>>4630
Так это и есть лоускилльный велосипед.

Норм челы делают так:

var loadingOperation assetLoadingOperation = Addressables.LoadAsync<Something>(path);

Something asset = await assetLoadingOperation;

Всё, ассет загружен асинхронно.
66 974651
>>4636
Бля, это нет смысла монетизировать.
Есть смысл монетизировать полученные тобой навыки, можешь идти устраивать рендер программистом.
67 974654
>>4651
Двачую
Только ищи конторы, которые специализируются на картинке под 2000-е годы.
68 974656
>>4654
В движках 2000-х годов есть треугольники, шейдеры, буферы, текстуры, текстуры нормалей.
А в движках 3000-х годов что есть такого чего нет в движках 2000-х годов?
69 974666
>>4628

>Посмотри в профайлере из-за чего зависает


Зависает от инстантиации и от гарбаж коллектора.
70 974668
>>4628

>и кусок карты не должен быть огромным префабом.


А аддитивная загрузка сцен тогда нахуя? Асинхронность предполагает безлажный мержинг или этот движок полная хуйня (а он полная хуйня).
72 974670
>>4669
Лучше бы показывали техдемку на кубах с фичами освещения и материалов, потому что это без иронии смотрится не очень. Но это вполне может быть к артисту претензией. А может в годоте артисту сложнее сделать красивое (а уж программисту который даже артистировать не умеет - тем более).
73 974671
image.png31 Кб, 343x209
74 974672
>>4671
Последняя ГТА вышла в 2013 году на платфомы 2005 года.
75 974676
>>4668
>>4666
Нутк надо это грамотно делать. Я бы сделал что всё норм было
17238788900490.png279 Кб, 640x480
76 974724
>>4676

>Я бы сделал что всё норм было


Ты хоть одну игру сделал-то?
77 974748
>>4724
Да. Ну сам посуди, геншин импакт на юнити и работает на телефонах. Есть там зависания?

Очевидно объекты должны пулиться а не инстанцироваться те какие можно.
Инициализация новых кусков карты не должна быть тяжёлой. Т.е. когда ты подгружаешь префаб или сцену там не должно быть миллиарда авецков с какими то твоими приколами
78 974770
>>4748

>геншин импакт на юнити и работает на телефонах. Есть там зависания?



У людей со средненькими телефонами запуск гейшита не вызывает ничего кроме боли и страданий.
79 974778
Кто-нибудь может потестировать игру и написать отзыв за ключ?
80 974785
>>4778
Конечно. Когда сделаешь игру, зови.
81 974788
>>4785
сегодня вышло крупное обновление, исправляющее пожелания игроков

https://community.vkplay.ru/community/game/crunch/preview/Y4fnNrdaAu/
82 974789
>>4788
Спасибо, пожалуй подожду еще 5 лет настоящую игру.
83 974791
>>4789
Тогда расскажи чего не хватает?

Либо подожди 5 лет, но стоить она будет 10000 руб и ключи выдаваться уже не будут
84 974812
>>4748

>объекты должны пулиться а не инстанцироваться


Пулятся многоразовые объекты типа пуль. В открытых мирах приходится подгружать нужные и выгружать лишние объекты, чтобы не переполнять память.
85 974824
>>4812

> В открытых мирах приходится подгружать нужные и выгружать лишние объекты


Если это те же самые объекты, то в "выгруженном участке" они помещаются в пул, и потом будут поставлены в другом участке. Это касательно объектов которые можно шарить так.
86 974828
Полное прохождение с одной из 6 концовок:
https://rutube.ru/video/fee80de9ed65f686ed2cadd128adedc4/
j9evdeijtlq1469876.jpg61 Кб, 733x678
87 974829
>>4828

ф чом смысол?
88 974831
>>4828
Ну нахуя тебе этот рутуб?

Давай лей на ютуб и в стим возвращай игру.
89 974832
>>4831
Верну когда стим сможет перевести деньги в мой банк.
90 974833
>>4832
Открой юр лицо в соседней стране, туда получай деньги.

И ты не ответил про ютуб.
91 974834
>>4833
Он у меня не открывается.
92 974835
>>4833
Может ты имел в виду, что надо поставить VPN? Я его поставил, программа для VPN заразила мой комп вирусом, вирус заразил сборку игры, я залил зараженную игру в стим. Круг замкнулся.
93 974836
>>4828
Более чилловый вариант прохождения на каждый день:
https://rutube.ru/video/286d40548e0c9aea4bac8196d21bdc7f/
94 974839
Деформация объектов и разрушения
https://rutube.ru/video/8c1a49cd2a3347d9390277f6afee8e71/
17265784882480.png314 Кб, 522x570
95 974867
>>4824

>Если это те же самые объекты, то в "выгруженном участке" они помещаются в пул, и потом будут поставлены в другом участке.


Речь о ландшафтах и городах, а они уникальные и их нельзя повторно использовать.
96 974868
>>4834
Поставь впн
>>4835
🫠
Без имени.jpg701 Кб, 1920x1080
97 975004
Лучше стало?
2.jpg695 Кб, 1920x1080
98 975005
камушки
3.jpg770 Кб, 1920x1080
99 975012
>>5005
У меня столько лет в шейдере травы, камушков и т.д. эмбиент почему-то умножался на диффуз. Наверное, это нужно было для тумана, у которого такой же шейдер. Хотя и туман стал лучше вроде.
21215487.PNG2,1 Мб, 985x860
100 975016
>>5012
Ты сам понимаешь, что вырвиглазно выглядит или тебе кажется, что всё охуенчки?
1699330853933652m.jpg78 Кб, 640x1024
102 975114
>>5004
Это песочница. ОП, лучше давай запилим ГТА-7. ГТА-6 будут еще лет 5 делать, а мы сразу начнём ГТА-7 делать и как только выйдет ГТА-6, мы сразу выпустим ГТА-7 и срубим лавэ.
103 975118
>>5114
Надо будет добавить уровень в городе со случайной генерацией домиков деревякирпичных.
104 975174
Вы знаете еще игры, в которых персонаж носит за спиной ракету и она выстреливает и летит в ближайшую цель?
105 975176
>>5174
SPO Panther Jump
106 975177
>>5176
Я имел в виду, что ракета сама вылетает, а персонаж руками ничего не делает. Такое оружие есть в Far Cry 6, называется "Супремо".
107 975178
>>5177
Х.з.
Обновить тред
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее