45 Кб, 800x600
Жанр: 2D пиксельная JRPG с элементами метроидвании
Движок: неизвестный
Описание: Мальчик Алёша отправился в магазин за хлебом, но на его пути неожиданно возникла стая бродячих собак. После этого страшного инцидента он почувствовал ярость, которая обрушилась на него, и весь мир стал казаться ему враждебным. Злоба охватила его, и он начал мстить — крушил урны, бродил по улицам, нападая на дорожные знаки и автомобили...
Движок: неизвестный
Описание: Мальчик Алёша отправился в магазин за хлебом, но на его пути неожиданно возникла стая бродячих собак. После этого страшного инцидента он почувствовал ярость, которая обрушилась на него, и весь мир стал казаться ему враждебным. Злоба охватила его, и он начал мстить — крушил урны, бродил по улицам, нападая на дорожные знаки и автомобили...
209 Кб, 576x1024
Звучит хайпово, но делать надо не про мальчика, а про няшную тяночку.
Например, Алену!
Например, Алену!
>>80005
Ты опечатался в слове Алиса
Ты опечатался в слове Алиса
>>80012
Да, постирония будет.
А вот насколько нужно изменить графику и название, чтобы Нинтендо не предъявила мне за нарушение авторских прав?
Я имею в виду игру EarthBound.
Да, постирония будет.
А вот насколько нужно изменить графику и название, чтобы Нинтендо не предъявила мне за нарушение авторских прав?
Я имею в виду игру EarthBound.
>>79953 (OP)
Оп, я вчера пошутил же про сбитие машиной и сон леши. Разным людям нравятся разные типы игр: кому-то нравятся пиксельные милые адвенчуры, кому-то шутеры и 3д. Если ты объединишь, то взрывы жоп купивших 2д про Лёшеньку будет слышно даже из твоего окна. А потом они придут и тебе жопу порвут за такие шутейки. Ну либо делать в формате мини-игр, а не всё целиком пихать.
Оп, я вчера пошутил же про сбитие машиной и сон леши. Разным людям нравятся разные типы игр: кому-то нравятся пиксельные милые адвенчуры, кому-то шутеры и 3д. Если ты объединишь, то взрывы жоп купивших 2д про Лёшеньку будет слышно даже из твоего окна. А потом они придут и тебе жопу порвут за такие шутейки. Ну либо делать в формате мини-игр, а не всё целиком пихать.
>>80013
Пиксели под право не попадают. Ты ж не воруешь у них арт, а своё будешь рисовать. Клоны не запрещены, не Марио же в главной роли. Да и посмотрим правде в глаза: нинтенда не будет в вкплее мониторить игры на предмет нарушения права.
Пиксели под право не попадают. Ты ж не воруешь у них арт, а своё будешь рисовать. Клоны не запрещены, не Марио же в главной роли. Да и посмотрим правде в глаза: нинтенда не будет в вкплее мониторить игры на предмет нарушения права.
Кроме того, пиксельную игру можно сделать довольно длинной, а 3D часть опциональной в зависимости от выбора игрока: сбивает его машина или нет.
>>80016
Хорошо. Делай давай, только качественно. Можно отсылок иногда подкинуть, например где-нибудь там пиксельный манекен появляется пропадает на улице.
Заодно сменишь деятельность немного, а то наверное кранч самого подзаебал уже, а тут другой жанр и настроение.
Хорошо. Делай давай, только качественно. Можно отсылок иногда подкинуть, например где-нибудь там пиксельный манекен появляется пропадает на улице.
Заодно сменишь деятельность немного, а то наверное кранч самого подзаебал уже, а тут другой жанр и настроение.
Мне надо движок сначала написать. Обязательное требование - OpenGL и glfw. Псевдокод:
1. buffer = new char[width height 3];
цикл
{
2. Нарисовать пиксель, спрайт, прямоугольник
3. Скопировать содержимое в OpenGL текстуру
4. отрисовать
}
2. Нужна легковесная библиотека, которая занимается отрисовкой в RAM. Такая существует? Я не нашел кроме виндовой GDI. Или проще самому реализовать?
1. buffer = new char[width height 3];
цикл
{
2. Нарисовать пиксель, спрайт, прямоугольник
3. Скопировать содержимое в OpenGL текстуру
4. отрисовать
}
2. Нужна легковесная библиотека, которая занимается отрисовкой в RAM. Такая существует? Я не нашел кроме виндовой GDI. Или проще самому реализовать?
>>80067
Поковыряйся тут
https://github.com/zserge/fenster
На линусе можно рисовать в фреймбуффер:
https://seenaburns.com/2018/04/04/writing-to-the-framebuffer/
https://github.com/frang75/nappgui_src
Некоторые и сразу в VGA сигнал выводят, но это надо ардуинку или малинку.
Поковыряйся тут
https://github.com/zserge/fenster
На линусе можно рисовать в фреймбуффер:
https://seenaburns.com/2018/04/04/writing-to-the-framebuffer/
https://github.com/frang75/nappgui_src
> it wraps the common subset of Win32/GDI, GTK and Cocoa controls
Некоторые и сразу в VGA сигнал выводят, но это надо ардуинку или малинку.
>>80067
Рекомендую не страдать ерундой, взять готовый движок и заняться производством контента.
Рекомендую не страдать ерундой, взять готовый движок и заняться производством контента.
Хотя зачем спрашиваю? Конечно самому надо все реализовывать. Скопировать буфер, нарисовать линию - это цветочки, если хочу чтобы игра выглядела вот так.
>>80076
Шейдеры - это пройденный этап. Сейчас я делаю пиксельную игру с чисто софтовым рендером. За производительность можно не переживать. Размер буфера 256 на 224 пикселя как у snes.
Шейдеры - это пройденный этап. Сейчас я делаю пиксельную игру с чисто софтовым рендером. За производительность можно не переживать. Размер буфера 256 на 224 пикселя как у snes.
>>80080
никто с тобой не собирается спорить
никто с тобой не собирается спорить
>>80083
я понял, что у тебя представления о России как у 70-летнего пердуна, который в 1991 году в Израиль уехал
я понял, что у тебя представления о России как у 70-летнего пердуна, который в 1991 году в Израиль уехал
>>80086
Ну ты хоть в курсе че там ОП задумал сделать-то? Реальность сетинга лол.
>такова реальность сеттинга
Ну ты хоть в курсе че там ОП задумал сделать-то? Реальность сетинга лол.
>>80088
В начале игры можно будет выбрать имя персонажа. Страна неопределенная. Здания современные будут.
В начале игры можно будет выбрать имя персонажа. Страна неопределенная. Здания современные будут.
>>80097
Если персонажей 3 на всю игру, то да. А как эта игра будет развиваться - не знаю.
Если персонажей 3 на всю игру, то да. А как эта игра будет развиваться - не знаю.
621 Кб, mp4,
1280x720, 0:08
1280x720, 0:08
Пиксельная игра внутри 3D-игры. Ощущаю прилив энергии. Каждый пиксель под контролем. Мои мысли несколько часов назад, что нужна какая-то сторонняя библиотека или даже целый проприетарный движок, кажутся такими глупостями.
633 Кб, 1920x1080
StreetBound уже доступен внутри игры Crunch в раннем доступе.
107 Кб, 1920x1080
Обновить тредТеперь это просто "Игра на картридже" чтобы никаких претензий не было по названию.