Новички без знаний кода смогут создавать игры, да и знающим будет удобнее.
Но самое главное, что разраб плагина предложил эту идею команде Redot, и они её поддержали, Redot получит свою уникальную фишку.
Эта штука еще в разработке, интересно ваше мнение.
тг разраба: t.me/wladek_sfw
Ебать, я хуангу в твиттере лет десять назад про такое писал, но питух все равно сделал ноды. Так то круто, но лучше учитесь писать скрипты
Визуальный программирование залупа полная, 5 минут головой подумайте хотя бы чем начать этой хуйней страдать, эта темка есть в гамаке и вместо того чтобы написать две строчки кода в функции, додик сидит 15 минут дрочит блоки, не надо думать что это клоуны разрабы гамака сделали хуйню, это везде тупорылый дрочь который кодом решается в РАЗЫ быстрее.
База базовая.
>>776
>все равно сделал ноды
Всё правильно сделал.
>>773 (OP)
>Плагин
Эта штука на стадии proof of concept:
https://github.com/WladekProd/EventSheet
>предложил эту идею команде Redot
Владик, ты забыл, что это они к тебе припёрлись?
>Hello! I'm Drew, creator of the Godot fork Redot Engine. I'm wondering, do you plan on continuing work on this, or is it more of a test case project? I'd love to talk to you about it if I could.
Ходят по всему интернету с мешком и собирают...
>кодинга, как в Construct 2/3
Этот подход не масштабируется на большие игры.
>Новички без знаний кода смогут создавать
Новичкам без знаний кода лучше игры не делать - споткнутся и разочаруются. Если ты соло на все руки мастер, то начинай с изучения программирования. Классические игры можно в консоли без игрового движка за пару часов реализовывать играючи, если потратить от силы пару дней на изучение кодинга.
>знающим будет удобнее
Чем это удобнее стандартной системы сигналов и классического ООП скриптинга? Объясни подробнее.
>>779
>>команде Redot
>Земля ему пухом.
Согласен. Эта "команда Redot" обосралась ещё на ребрендинге: вместо доброго, улыбающегося робота - сердитый или злой робот; вместо приятной, чисто расслабляющей голубой палитры - агрессивная, раздражающая красная палитра. Выкинули CoC, но затаскивают всё говно, что могут найти в интернете, очевидно не шаря в разработке софта. Вся их работа в дискорде, т.е. может в любой момент исчезнуть по желанию левой пятки модераторов дискорда. Это банальные школьники уровня Попова с его форком Убунты с нескучными обоями и сменой всех имён. Поиграются несколько месяцев и тихо разбегутся - колледж/работа начнётся, некогда в игры играть.
Да и смысла этой фиче быть на уровне ядра нет. Вот Unity не включает в базовый движок визуальный ЯП, однако никто не жалуется, что этого нет из коробки; желающие могут скачать, остальным оно помешает.
Construct - отдельная тема, это игрушка для детей из разряда Scratch, но если Scratch для совсем-совсем маленьких, то Construct скорее для подростков. Для студентов и взрослых GDScript более чем хватает.
База базовая.
>>776
>все равно сделал ноды
Всё правильно сделал.
>>773 (OP)
>Плагин
Эта штука на стадии proof of concept:
https://github.com/WladekProd/EventSheet
>предложил эту идею команде Redot
Владик, ты забыл, что это они к тебе припёрлись?
>Hello! I'm Drew, creator of the Godot fork Redot Engine. I'm wondering, do you plan on continuing work on this, or is it more of a test case project? I'd love to talk to you about it if I could.
Ходят по всему интернету с мешком и собирают...
>кодинга, как в Construct 2/3
Этот подход не масштабируется на большие игры.
>Новички без знаний кода смогут создавать
Новичкам без знаний кода лучше игры не делать - споткнутся и разочаруются. Если ты соло на все руки мастер, то начинай с изучения программирования. Классические игры можно в консоли без игрового движка за пару часов реализовывать играючи, если потратить от силы пару дней на изучение кодинга.
>знающим будет удобнее
Чем это удобнее стандартной системы сигналов и классического ООП скриптинга? Объясни подробнее.
>>779
>>команде Redot
>Земля ему пухом.
Согласен. Эта "команда Redot" обосралась ещё на ребрендинге: вместо доброго, улыбающегося робота - сердитый или злой робот; вместо приятной, чисто расслабляющей голубой палитры - агрессивная, раздражающая красная палитра. Выкинули CoC, но затаскивают всё говно, что могут найти в интернете, очевидно не шаря в разработке софта. Вся их работа в дискорде, т.е. может в любой момент исчезнуть по желанию левой пятки модераторов дискорда. Это банальные школьники уровня Попова с его форком Убунты с нескучными обоями и сменой всех имён. Поиграются несколько месяцев и тихо разбегутся - колледж/работа начнётся, некогда в игры играть.
Да и смысла этой фиче быть на уровне ядра нет. Вот Unity не включает в базовый движок визуальный ЯП, однако никто не жалуется, что этого нет из коробки; желающие могут скачать, остальным оно помешает.
Construct - отдельная тема, это игрушка для детей из разряда Scratch, но если Scratch для совсем-совсем маленьких, то Construct скорее для подростков. Для студентов и взрослых GDScript более чем хватает.
> Этот подход не масштабируется на большие игры.
На большие? Вообще на что угодно продакшен реди едва ли масштабируется.
Нихуя, вот это РЕАЛЬНАЯ база. Полностью поддерживаю по всем пунктам.