Вы видите копию треда, сохраненную 9 ноября в 04:38.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Новички без знаний кода смогут создавать игры, да и знающим будет удобнее.
Но самое главное, что разраб плагина предложил эту идею команде Redot, и они её поддержали, Redot получит свою уникальную фишку.
Эта штука еще в разработке, интересно ваше мнение.
тг разраба: t.me/wladek_sfw
Ебать, я хуангу в твиттере лет десять назад про такое писал, но питух все равно сделал ноды. Так то круто, но лучше учитесь писать скрипты
Визуальный программирование залупа полная, 5 минут головой подумайте хотя бы чем начать этой хуйней страдать, эта темка есть в гамаке и вместо того чтобы написать две строчки кода в функции, додик сидит 15 минут дрочит блоки, не надо думать что это клоуны разрабы гамака сделали хуйню, это везде тупорылый дрочь который кодом решается в РАЗЫ быстрее.
База базовая.
>>776
>все равно сделал ноды
Всё правильно сделал.
>>773 (OP)
>Плагин
Эта штука на стадии proof of concept:
https://github.com/WladekProd/EventSheet
>предложил эту идею команде Redot
Владик, ты забыл, что это они к тебе припёрлись?
>Hello! I'm Drew, creator of the Godot fork Redot Engine. I'm wondering, do you plan on continuing work on this, or is it more of a test case project? I'd love to talk to you about it if I could.
Ходят по всему интернету с мешком и собирают...
>кодинга, как в Construct 2/3
Этот подход не масштабируется на большие игры.
>Новички без знаний кода смогут создавать
Новичкам без знаний кода лучше игры не делать - споткнутся и разочаруются. Если ты соло на все руки мастер, то начинай с изучения программирования. Классические игры можно в консоли без игрового движка за пару часов реализовывать играючи, если потратить от силы пару дней на изучение кодинга.
>знающим будет удобнее
Чем это удобнее стандартной системы сигналов и классического ООП скриптинга? Объясни подробнее.
>>779
>>команде Redot
>Земля ему пухом.
Согласен. Эта "команда Redot" обосралась ещё на ребрендинге: вместо доброго, улыбающегося робота - сердитый или злой робот; вместо приятной, чисто расслабляющей голубой палитры - агрессивная, раздражающая красная палитра. Выкинули CoC, но затаскивают всё говно, что могут найти в интернете, очевидно не шаря в разработке софта. Вся их работа в дискорде, т.е. может в любой момент исчезнуть по желанию левой пятки модераторов дискорда. Это банальные школьники уровня Попова с его форком Убунты с нескучными обоями и сменой всех имён. Поиграются несколько месяцев и тихо разбегутся - колледж/работа начнётся, некогда в игры играть.
Да и смысла этой фиче быть на уровне ядра нет. Вот Unity не включает в базовый движок визуальный ЯП, однако никто не жалуется, что этого нет из коробки; желающие могут скачать, остальным оно помешает.
Construct - отдельная тема, это игрушка для детей из разряда Scratch, но если Scratch для совсем-совсем маленьких, то Construct скорее для подростков. Для студентов и взрослых GDScript более чем хватает.
База базовая.
>>776
>все равно сделал ноды
Всё правильно сделал.
>>773 (OP)
>Плагин
Эта штука на стадии proof of concept:
https://github.com/WladekProd/EventSheet
>предложил эту идею команде Redot
Владик, ты забыл, что это они к тебе припёрлись?
>Hello! I'm Drew, creator of the Godot fork Redot Engine. I'm wondering, do you plan on continuing work on this, or is it more of a test case project? I'd love to talk to you about it if I could.
Ходят по всему интернету с мешком и собирают...
>кодинга, как в Construct 2/3
Этот подход не масштабируется на большие игры.
>Новички без знаний кода смогут создавать
Новичкам без знаний кода лучше игры не делать - споткнутся и разочаруются. Если ты соло на все руки мастер, то начинай с изучения программирования. Классические игры можно в консоли без игрового движка за пару часов реализовывать играючи, если потратить от силы пару дней на изучение кодинга.
>знающим будет удобнее
Чем это удобнее стандартной системы сигналов и классического ООП скриптинга? Объясни подробнее.
>>779
>>команде Redot
>Земля ему пухом.
Согласен. Эта "команда Redot" обосралась ещё на ребрендинге: вместо доброго, улыбающегося робота - сердитый или злой робот; вместо приятной, чисто расслабляющей голубой палитры - агрессивная, раздражающая красная палитра. Выкинули CoC, но затаскивают всё говно, что могут найти в интернете, очевидно не шаря в разработке софта. Вся их работа в дискорде, т.е. может в любой момент исчезнуть по желанию левой пятки модераторов дискорда. Это банальные школьники уровня Попова с его форком Убунты с нескучными обоями и сменой всех имён. Поиграются несколько месяцев и тихо разбегутся - колледж/работа начнётся, некогда в игры играть.
Да и смысла этой фиче быть на уровне ядра нет. Вот Unity не включает в базовый движок визуальный ЯП, однако никто не жалуется, что этого нет из коробки; желающие могут скачать, остальным оно помешает.
Construct - отдельная тема, это игрушка для детей из разряда Scratch, но если Scratch для совсем-совсем маленьких, то Construct скорее для подростков. Для студентов и взрослых GDScript более чем хватает.
> Этот подход не масштабируется на большие игры.
На большие? Вообще на что угодно продакшен реди едва ли масштабируется.
Нихуя, вот это РЕАЛЬНАЯ база. Полностью поддерживаю по всем пунктам.
Вы видите копию треда, сохраненную 9 ноября в 04:38.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.