Event sheet plugin - новая эра инди 981773 В конец треда | Веб
Плагин добавляет в Godot новый вид визуального кодинга, как в Construct 2/3. Суть заключается в блоках и объектах. Блоки состоят из условий объектов и их действий.
Новички без знаний кода смогут создавать игры, да и знающим будет удобнее.
Но самое главное, что разраб плагина предложил эту идею команде Redot, и они её поддержали, Redot получит свою уникальную фишку.

Эта штука еще в разработке, интересно ваше мнение.
тг разраба: t.me/wladek_sfw
2 981776
>>773 (OP)
Ебать, я хуангу в твиттере лет десять назад про такое писал, но питух все равно сделал ноды. Так то круто, но лучше учитесь писать скрипты
3 981779
>>773 (OP)

>Но самое главное, что разраб плагина предложил эту идею команде Redot


Земля ему пухом.
4 981787
>>773 (OP)
Визуальный программирование залупа полная, 5 минут головой подумайте хотя бы чем начать этой хуйней страдать, эта темка есть в гамаке и вместо того чтобы написать две строчки кода в функции, додик сидит 15 минут дрочит блоки, не надо думать что это клоуны разрабы гамака сделали хуйню, это везде тупорылый дрочь который кодом решается в РАЗЫ быстрее.
image1,6 Мб, 960x1280
5 981795
конструкские событие лучшее лапшепринта и классиккода
6 981802
>>787
База базовая.

>>776

>все равно сделал ноды


Всё правильно сделал.

>>773 (OP)

>Плагин


Эта штука на стадии proof of concept:
https://github.com/WladekProd/EventSheet

>предложил эту идею команде Redot


Владик, ты забыл, что это они к тебе припёрлись?

>Hello! I'm Drew, creator of the Godot fork Redot Engine. I'm wondering, do you plan on continuing work on this, or is it more of a test case project? I'd love to talk to you about it if I could.


Ходят по всему интернету с мешком и собирают...

>кодинга, как в Construct 2/3


Этот подход не масштабируется на большие игры.

>Новички без знаний кода смогут создавать


Новичкам без знаний кода лучше игры не делать - споткнутся и разочаруются. Если ты соло на все руки мастер, то начинай с изучения программирования. Классические игры можно в консоли без игрового движка за пару часов реализовывать играючи, если потратить от силы пару дней на изучение кодинга.

>знающим будет удобнее


Чем это удобнее стандартной системы сигналов и классического ООП скриптинга? Объясни подробнее.

>>779

>>команде Redot


>Земля ему пухом.


Согласен. Эта "команда Redot" обосралась ещё на ребрендинге: вместо доброго, улыбающегося робота - сердитый или злой робот; вместо приятной, чисто расслабляющей голубой палитры - агрессивная, раздражающая красная палитра. Выкинули CoC, но затаскивают всё говно, что могут найти в интернете, очевидно не шаря в разработке софта. Вся их работа в дискорде, т.е. может в любой момент исчезнуть по желанию левой пятки модераторов дискорда. Это банальные школьники уровня Попова с его форком Убунты с нескучными обоями и сменой всех имён. Поиграются несколько месяцев и тихо разбегутся - колледж/работа начнётся, некогда в игры играть.

Да и смысла этой фиче быть на уровне ядра нет. Вот Unity не включает в базовый движок визуальный ЯП, однако никто не жалуется, что этого нет из коробки; желающие могут скачать, остальным оно помешает.

Construct - отдельная тема, это игрушка для детей из разряда Scratch, но если Scratch для совсем-совсем маленьких, то Construct скорее для подростков. Для студентов и взрослых GDScript более чем хватает.
6 981802
>>787
База базовая.

>>776

>все равно сделал ноды


Всё правильно сделал.

>>773 (OP)

>Плагин


Эта штука на стадии proof of concept:
https://github.com/WladekProd/EventSheet

>предложил эту идею команде Redot


Владик, ты забыл, что это они к тебе припёрлись?

>Hello! I'm Drew, creator of the Godot fork Redot Engine. I'm wondering, do you plan on continuing work on this, or is it more of a test case project? I'd love to talk to you about it if I could.


Ходят по всему интернету с мешком и собирают...

>кодинга, как в Construct 2/3


Этот подход не масштабируется на большие игры.

>Новички без знаний кода смогут создавать


Новичкам без знаний кода лучше игры не делать - споткнутся и разочаруются. Если ты соло на все руки мастер, то начинай с изучения программирования. Классические игры можно в консоли без игрового движка за пару часов реализовывать играючи, если потратить от силы пару дней на изучение кодинга.

>знающим будет удобнее


Чем это удобнее стандартной системы сигналов и классического ООП скриптинга? Объясни подробнее.

>>779

>>команде Redot


>Земля ему пухом.


Согласен. Эта "команда Redot" обосралась ещё на ребрендинге: вместо доброго, улыбающегося робота - сердитый или злой робот; вместо приятной, чисто расслабляющей голубой палитры - агрессивная, раздражающая красная палитра. Выкинули CoC, но затаскивают всё говно, что могут найти в интернете, очевидно не шаря в разработке софта. Вся их работа в дискорде, т.е. может в любой момент исчезнуть по желанию левой пятки модераторов дискорда. Это банальные школьники уровня Попова с его форком Убунты с нескучными обоями и сменой всех имён. Поиграются несколько месяцев и тихо разбегутся - колледж/работа начнётся, некогда в игры играть.

Да и смысла этой фиче быть на уровне ядра нет. Вот Unity не включает в базовый движок визуальный ЯП, однако никто не жалуется, что этого нет из коробки; желающие могут скачать, остальным оно помешает.

Construct - отдельная тема, это игрушка для детей из разряда Scratch, но если Scratch для совсем-совсем маленьких, то Construct скорее для подростков. Для студентов и взрослых GDScript более чем хватает.
7 981813
а в lolidot какая фишка?
8 981826
>>795
Знакомое место.
9 981854
>>802

> Этот подход не масштабируется на большие игры.


На большие? Вообще на что угодно продакшен реди едва ли масштабируется.
image15,3 Мб, 1261x6717
10 981866
>>826
да
11 981869
>>802
Нихуя, вот это РЕАЛЬНАЯ база. Полностью поддерживаю по всем пунктам.
Обновить тред
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее