7,4 Мб, mp4,
1920x1080, 0:0612,9 Мб, mp4,
1920x1080, 0:0610,4 Мб, mp4,
1920x1080, 0:066 Мб, mp4,
1920x1080, 0:06
1920x1080, 0:0612,9 Мб, mp4,
1920x1080, 0:0610,4 Мб, mp4,
1920x1080, 0:066 Мб, mp4,
1920x1080, 0:06
23 ТВГ был моим первым геймджемом и заодно первым разом когда я сделал игру, которую можно было начать и пройти. Я не владел навыками 3д моделлинга, поэтому игра представляла из себя набор наспех искривлённых в probuilder кубов с не менее наспех напяленными текстурами, со сплешскрином, уровнем-обучалкой и уровнем с монстрами и боссом.
Ожидаемо я занял 10 место... с конца. Но мне оставили очень ободряющие отзывы с пожеланиями доделать, чем я и занялся.
Прошло два года и я наконец готов поставить точку в этом проекте. За два года я:
1. Перекатился из Юнити в Анрил
2. Освоил азы 3д-моделлирования: hard surface modelling, скульптинг, ретопология, процедурные материалы, текстурирование, скиннинг, риггинг.
3. На базовом уровне научился работать с контрол ригом и создавать процедурные анимации, а также обычные анимации в сиквенсере
4. Несколько раз переделал управление
5. С новыми навыками и наработками сделал ремастер, стараясь приблизить ту кубическую демку к своей картинке в голове.
Всё это пока я работал на основной работе веб-макакой. ИТТ поделюсь прогрессом.
Сразу скажу - вышло говно. Но вышло лучше чем то что я выдал на ТВГ.
Игра не достойна чего-либо кроме треда, но она родилась не напрасно, потому что благодаря ей я приобрёл кучу новых навыков и после небольшой передышки, взяв всё самое хорошее что было в ней, я сяду делать новую игру с чистого листа.
Чтобы более не душнить сделал нарезки видосов "до-после". Но могу не кривя душой сказать что я улучшил практически каждую часть игры.
Ожидаемо я занял 10 место... с конца. Но мне оставили очень ободряющие отзывы с пожеланиями доделать, чем я и занялся.
Прошло два года и я наконец готов поставить точку в этом проекте. За два года я:
1. Перекатился из Юнити в Анрил
2. Освоил азы 3д-моделлирования: hard surface modelling, скульптинг, ретопология, процедурные материалы, текстурирование, скиннинг, риггинг.
3. На базовом уровне научился работать с контрол ригом и создавать процедурные анимации, а также обычные анимации в сиквенсере
4. Несколько раз переделал управление
5. С новыми навыками и наработками сделал ремастер, стараясь приблизить ту кубическую демку к своей картинке в голове.
Всё это пока я работал на основной работе веб-макакой. ИТТ поделюсь прогрессом.
Сразу скажу - вышло говно. Но вышло лучше чем то что я выдал на ТВГ.
Игра не достойна чего-либо кроме треда, но она родилась не напрасно, потому что благодаря ей я приобрёл кучу новых навыков и после небольшой передышки, взяв всё самое хорошее что было в ней, я сяду делать новую игру с чистого листа.
Чтобы более не душнить сделал нарезки видосов "до-после". Но могу не кривя душой сказать что я улучшил практически каждую часть игры.
>>625 (OP)
Что это за музыка ебунячая одна и та же? Ты к нам с тиктока что ли пришёл?
По твоим 3х секундным нарезкам ничего не понятно
Что это за музыка ебунячая одна и та же? Ты к нам с тиктока что ли пришёл?
По твоим 3х секундным нарезкам ничего не понятно
Ожидание: автор Фауста уже выпустил рогалик с инновационным физоном в ерли аксесс.
Реальность: за 4 года сделал аутентичный порт игры с твг, теперь с более всратыми шейдерами.
Реальность: за 4 года сделал аутентичный порт игры с твг, теперь с более всратыми шейдерами.
>более всратыми шейдерами
Прошу прошения зря быканул, я не понял тогда что на первых трех секундах старая версия.
185 Кб, 1920x1080
Молодец что не бросил. Геймдев - крутое хобби.
Если развивать идею с разрубанием, то надо больше экшена, больше врагов. Этакий бит сейбер с монстрами и перемещением.
Желаю удачи. приходи на следующий ТВГ, покажешь свои новые умения
Если развивать идею с разрубанием, то надо больше экшена, больше врагов. Этакий бит сейбер с монстрами и перемещением.
Желаю удачи. приходи на следующий ТВГ, покажешь свои новые умения
Советую менее явно показывать на враге где его можно рубить. Можноо вообще не показывать, по типу врагов игрок запомнит со впременем у кого что отрубается. Ну и тогда станить врага (ну а игррок тоже станится засчет траты стамины) за удар не в ту сторону, это не должно сильно наказывтаь игрока в процессе обучения.
>>669
Была цельная эстетика, а стал просто набор ассетов. Впрочем, если у автора художественный кретинизм, то и так сойдёт. Помню, он никак не мог нарисовать или подобрать готовую анимацию движения лавы.
Была цельная эстетика, а стал просто набор ассетов. Впрочем, если у автора художественный кретинизм, то и так сойдёт. Помню, он никак не мог нарисовать или подобрать готовую анимацию движения лавы.
>>627
Очень жаль, мне такой формат показался прикольным, хотя я сам скуф.
>>628
Та защо...
>>629
В меня наверное даже родная мать так не верила как ты.
>>640
Вообще-то 2, вернее даже меньше, ибо твг 23 был в феврале 23 года.
>>659
Да игра кринж, не стоит она твоего времени анон.
>>664
>>669
Да вы угораете, я заменил кубы без скелетов и анимаций и плоские модельки без UV развертки с одной текстурой на полноценных персонажей со скелетами и анимациями, и полноценными модельками с дисплейсментом и набором текстур включая нормали и эмиссию, в случае с лавой еще и материал с кастомной функцией.
>>668
Это основное чем я горжусь, второе что улучшил демку во всех отношениях и приобрёл кучу скилов и теперь готов попытаться сделать то что маркетить не стыдно будет. И да, думаю поучаствовать в ТВГ, подпитать креативные соки, тот 23 ТВГ для меня был охуенным толчком, было очень классно. Как раз димасик опять ведёт.
>>683
Если не тролль, то будь добр разъясни подробнее почему по-твоему в первой была эстетика а во второй нет. Я просто ну вот в упор не вижу о чём ты, по мне так очевидно что ремастер во всём лучше, и не ассеты это, потому что все модельки пилил сам в блендере. Максимум спиздил несколько текстур.
Очень жаль, мне такой формат показался прикольным, хотя я сам скуф.
>>628
Та защо...
>>629
>Ожидание: автор Фауста уже выпустил рогалик с инновационным физоном в ерли аксесс.
В меня наверное даже родная мать так не верила как ты.
>>640
>4 года
Вообще-то 2, вернее даже меньше, ибо твг 23 был в феврале 23 года.
>>659
Да игра кринж, не стоит она твоего времени анон.
>>664
>>669
Да вы угораете, я заменил кубы без скелетов и анимаций и плоские модельки без UV развертки с одной текстурой на полноценных персонажей со скелетами и анимациями, и полноценными модельками с дисплейсментом и набором текстур включая нормали и эмиссию, в случае с лавой еще и материал с кастомной функцией.
>>668
>Молодец что не бросил
Это основное чем я горжусь, второе что улучшил демку во всех отношениях и приобрёл кучу скилов и теперь готов попытаться сделать то что маркетить не стыдно будет. И да, думаю поучаствовать в ТВГ, подпитать креативные соки, тот 23 ТВГ для меня был охуенным толчком, было очень классно. Как раз димасик опять ведёт.
>>683
>Была цельная эстетика, а стал просто набор ассетов. Впрочем, если у автора художественный кретинизм, то и так сойдёт.
Если не тролль, то будь добр разъясни подробнее почему по-твоему в первой была эстетика а во второй нет. Я просто ну вот в упор не вижу о чём ты, по мне так очевидно что ремастер во всём лучше, и не ассеты это, потому что все модельки пилил сам в блендере. Максимум спиздил несколько текстур.
>>627
Очень жаль, мне такой формат показался прикольным, хотя я сам скуф.
>>628
Та защо...
>>629
В меня наверное даже родная мать так не верила как ты.
>>640
Вообще-то 2, вернее даже меньше, ибо твг 23 был в феврале 23 года.
>>659
Да игра кринж, не стоит она твоего времени анон.
>>664
>>669
Да вы угораете, я заменил кубы без скелетов и анимаций и плоские модельки без UV развертки с одной текстурой на полноценных персонажей со скелетами и анимациями, и полноценными модельками с дисплейсментом и набором текстур включая нормали и эмиссию, в случае с лавой еще и материал с кастомной функцией.
>>668
Это основное чем я горжусь, второе что улучшил демку во всех отношениях и приобрёл кучу скилов и теперь готов попытаться сделать то что маркетить не стыдно будет. И да, думаю поучаствовать в ТВГ, подпитать креативные соки, тот 23 ТВГ для меня был охуенным толчком, было очень классно. Как раз димасик опять ведёт.
>>683
Если не тролль, то будь добр разъясни подробнее почему по-твоему в первой была эстетика а во второй нет. Я просто ну вот в упор не вижу о чём ты, по мне так очевидно что ремастер во всём лучше, и не ассеты это, потому что все модельки пилил сам в блендере. Максимум спиздил несколько текстур.
Очень жаль, мне такой формат показался прикольным, хотя я сам скуф.
>>628
Та защо...
>>629
>Ожидание: автор Фауста уже выпустил рогалик с инновационным физоном в ерли аксесс.
В меня наверное даже родная мать так не верила как ты.
>>640
>4 года
Вообще-то 2, вернее даже меньше, ибо твг 23 был в феврале 23 года.
>>659
Да игра кринж, не стоит она твоего времени анон.
>>664
>>669
Да вы угораете, я заменил кубы без скелетов и анимаций и плоские модельки без UV развертки с одной текстурой на полноценных персонажей со скелетами и анимациями, и полноценными модельками с дисплейсментом и набором текстур включая нормали и эмиссию, в случае с лавой еще и материал с кастомной функцией.
>>668
>Молодец что не бросил
Это основное чем я горжусь, второе что улучшил демку во всех отношениях и приобрёл кучу скилов и теперь готов попытаться сделать то что маркетить не стыдно будет. И да, думаю поучаствовать в ТВГ, подпитать креативные соки, тот 23 ТВГ для меня был охуенным толчком, было очень классно. Как раз димасик опять ведёт.
>>683
>Была цельная эстетика, а стал просто набор ассетов. Впрочем, если у автора художественный кретинизм, то и так сойдёт.
Если не тролль, то будь добр разъясни подробнее почему по-твоему в первой была эстетика а во второй нет. Я просто ну вот в упор не вижу о чём ты, по мне так очевидно что ремастер во всём лучше, и не ассеты это, потому что все модельки пилил сам в блендере. Максимум спиздил несколько текстур.
Обновить тред