269 Кб, 1280x1280
Есть идея 2Д игры, суть такова - это что-то вроде соревновательной тауэр дефенс. По сути это сочетание пошаговых действий игроков - купить вышку, улучшить оружие и т.п. с реал-таймом - бегут юниты и устраивают разборки при встрече.
Либо игрок против ИИ, либо игрок против игрока. Т.е. максимум 2 игрока.
Вопрос, как это лучше реализовать? Вижу два вариант - либо сделать сайт, куда заходят посетители, выбирают временный ник либо регаются, после чего могут захостить игру куда зайдет другой игрок (либо ИИ).
Либо другой вариант - десктопное приложение, по сути то же самое лобби, сервер.
Как вы считаете, какой вариант лучше по критериям:
-монетизации
-доступности
-вирусности
?
И какая версия будет дороже при создании/тестировании? Если, допустим, я отдам тз какой-нибудь студии, а не буду реализовывать сам (графика в любом случае будет одинакова как я понимаю).
Либо игрок против ИИ, либо игрок против игрока. Т.е. максимум 2 игрока.
Вопрос, как это лучше реализовать? Вижу два вариант - либо сделать сайт, куда заходят посетители, выбирают временный ник либо регаются, после чего могут захостить игру куда зайдет другой игрок (либо ИИ).
Либо другой вариант - десктопное приложение, по сути то же самое лобби, сервер.
Как вы считаете, какой вариант лучше по критериям:
-монетизации
-доступности
-вирусности
?
И какая версия будет дороже при создании/тестировании? Если, допустим, я отдам тз какой-нибудь студии, а не буду реализовывать сам (графика в любом случае будет одинакова как я понимаю).
>>346 (OP)
Мертвая идея.
Вот такие варианты есть:
1. Мобилки - фритуплей, автоматчмейкинг 1 кнопкой(если игроков нет - кидаем ботов незаметно), скины, деньги за матчи, лутбоксы
2. Пк - если ориентироваться на казуальную широкую аудиторию то аналогично пункту 1.
Но тут можно ещё попасть на хардкорную аудиторию, на любителей ртс, и на любителей пошаговых стратегий, и на любителей моба игр, тогда игру надо делать в соответствии с какой то рабочей моделью, вроде доты 2. Релизить разумеется в стим.
3. Веб - аналогично пункту 1. Но хостить не на своём сайте, а на яндекс играх и других подобных площадках.
> Вопрос, как это лучше реализовать? Вижу два вариант - либо сделать сайт, куда заходят посетители, выбирают временный ник либо регаются, после чего могут захостить игру куда зайдет другой игрок (либо ИИ).
Мертвая идея.
Вот такие варианты есть:
1. Мобилки - фритуплей, автоматчмейкинг 1 кнопкой(если игроков нет - кидаем ботов незаметно), скины, деньги за матчи, лутбоксы
2. Пк - если ориентироваться на казуальную широкую аудиторию то аналогично пункту 1.
Но тут можно ещё попасть на хардкорную аудиторию, на любителей ртс, и на любителей пошаговых стратегий, и на любителей моба игр, тогда игру надо делать в соответствии с какой то рабочей моделью, вроде доты 2. Релизить разумеется в стим.
3. Веб - аналогично пункту 1. Но хостить не на своём сайте, а на яндекс играх и других подобных площадках.