Witch adventures
Лоли ведьма путешестует по мрачному лесу, варит зелья в котелке, ищет потерянного котёнка, который на самом деле - хтоническое божество.
Механики: зельеварение, сбор трав, магия, рассудок, инвертарь с расчетом на размеры предметов, крафт заклинаний
Стиль: over the garden wall, В поисках Олуен, воообще меланхолия из фэнтези 90ых годов. Картинка будто бы немного затёртая. Музыка - данжон синт.
Жанр: РПГ в открытом мире
7 февраля

Начну учиться рисовать по книжкам пикрил. Пожелайте мне удачи.
Рекомендую начать с базы, например В.А. Могилевцев - "Основы рисунка", Э. Норлинг - Объемный рисунок и перспектива, Г. Баммес - "Образ человека". Ну и делать в день хотя бы 10 скетчей с натуры. Тогда через год сможешь нарисовать какие-никакие кривые ассеты.
Или не парься и делай всё нейронкой.
Ну я и планирую через нейронку генерить, но для 3д моделирования нужна проработка ракурсов. Я думаю надрочить хотяб умение в черновые наброски.
>Я хочу денег.
Хотеть не вредно. Я даже не раскрывая тред и картинок сразу понял что это моя любимая пониглина, за которую денег никто не даст.
> РПГ в открытом мире
Ты типа карточки для днд будешь генерировать или как? Пожалуйста больше конкретики
>Механики: зельеварение, сбор трав, магия, рассудок, инвертарь с расчетом на размеры предметов, крафт заклинаний
Wrong door boy. Для всего вышеперечисленного есть трипл а и зелёный стим, я повторяю - денег не дадут. Ты же инди, обеспечь хоть что-то такое чего нет у других (можно даже меньше чем за 100 дней, господи, да можно даже микророгалик родить с какой-нибудь интересной игровой механикой с высокой степенью реиграбельности и ты уже buckshot roulette, а не очередной дженерик житель дна стимовских рекомендаций), или ты проебешь 100 дней, но зато потом сможешь пойти младшим гребцом в контору генерации три в ряд для гуглплей (но это не точно).
В моём мире такого устойчивого определения точно нет. А то чем в общем-то можно харчеваться прям из мусорки или за что придётся воевать с бабками под продуктовым - не очень похоже на устойчивый источник съедобного питания, максимум тянет на поддержку жизнедеятельности, а не на харчевание)
Чел, ну что за кринж ты пишешь. В любой стране можно найти раздачу еды неимущим. Хоть через гос учреждения, хоть через частных волонтеров.
Есть и куча других способов забрать еду. 1. Я в юности просто приходил в крупнейший фастфуд в центре и забирал то что люди не едят или просил угостить. А с количеством забегалок сейчас это не проблема. Буквально перед НГ я был в кофейне и за соседним столиком тупо оставили целый торт. 2. В конце концов шоплифтинг. До определенной суммы не карается вообще. 3. Самый надежный способ всегда был - приходить на кладбище или в крематорий. Читать речь про то как знал покойного и вы с ним вместе многое прошли, потом ехать в ресторан со всеми.
>В любой стране
Прям таки в любой? Даже в условной Кении? Может в условном нью йорке или где-то где есть безусловный доход такое и можно, условно в стране из пасты про ссср. Если бы у меня какой-то хуй просил поесть я бы сказал что я нищий из вежливости, а был бы сигмой-шкафом - вежливо попросил бы уебать, пока не уебали. Доедать за другими - мейби, но только в мегаполисах где жир живёт.
2. За шоплифтинг ващет штраф полагается и торговый баланс не очень будет, а на просторах СНГ мусора могут запросто за нарушение общественного правопорядка ночь в обезьяннике с урками подержать, для понятливости. Ну и рано или поздно но "кудри примелькаются"©
3. Тут ты ваще перетолстил с миллионом в брачной корзине)
За такой прайс предел сексуальности который тебе будет обеспечен - это регулярные удары по яйцам. Рыночек пизды все ещё на пике и потолок за потолком пробивает, так что тебе ещё и доплатить придётся за заявленый ожидаемый сервис
В Кении как раз в первую очередь раздают гуманитарку ящиками.
>За шоплифтинг ващет штраф полагается
Только после определенной суммы
>Тут ты ваще перетолстил с миллионом в брачной корзине)
Перетолстил в чем? Ты пришел попрощаться с покойным, высказываешь уважение в общих словах, никто не посмеет перепроверять тебя, каждый подумает ну наверное был у него такой знакомый.
>гуманитарку ящиками раздают
Местным боевикам, их семьям а остальное загоняют в магазы по нихера не гуманитарной цене, почти как в той серии ЮП про Салли стратерс.
>в чем перетолстил
Не отмазывайся, не военкомат
Ну короче понятно, тебе все мешают то злые боевики, то военкомы, лишь бы просто не пойти и забрать бесплатную еду которую везде просто всем раздают и чуть ли не в карманы суют.
А обязательно падать, или просто так подходят и суют?
Это кринж так питаться. Сегодня тебе дадут что-то нормальное, завтра просрочку из говяжьих анусов. Так быстро ноги протянешь или заработаешь кучу болезней. Нужно питаться постоянно нормальной едой с нужными веществами.
Организм всё стерпит когда тебе 20 лет, а после 30 уже пора задуматься что в себя пихаешь.
У меня 20к только на еду в среднем уходит в месяц (просто не люблю готовить и некогда).
Какой набор инструментов будешь использовать? Может быть я чем-то смогу помочь, генератор мира там накодить для твоего открытого мира.
Мне по душе ведьмы, зелья и не прибитые гвоздями заклинания (ну, если они действительно крафтовые).
Вообще, я не очень верю в возможность создать игру за 100 дней с намерением деньги поднять. Больше поверю в возможность создать игру за 100 дней, когда ты хочешь сделать крутую игру про ведь, а не денег заработать.
Не забывай, что зарабатывать деньги могут более-менее большинство, по крайне мере миллиард людей, а вот делают игры даже не миллионы, а скорее что-то порядка тысяч или десятков тысяч, то есть это гарантированно сложнее.
Так же создай канбан-доску, сделай колонку по коду, по артам, по музыки, по уровням, по разным механикам - напиши конкретные инструкции и пости доску сюда или мне в дискорд. Я подскажу где и какую задачу ты неправильно запланировал, что может помочь тебе выполнить твой проект.
Задачи должны быть не названы, а должны быть описаны инструкции, по крайне мере первый пункт. Работу и планирование нужно разделять. Пример: у тебя есть пункт "открытый мир", а ты сейчас анимации персонажам загружаешь. Ты смотришь на эту задачу, понимаешь что там ничего конкретного нет и это даже и не задача (не задание) в общем, и делаешь что-то ещё, второстепенное и менее нужное. Или сразу как ты доделаешь свою задачу, глядя на этот пункт тебе придётся снова начинать планировать и думать что он означает и какая задача, и в итоге режим планирования перемешивается с режимом исполнения. Второй вариант: у тебя так же нет полного плана, но есть первый пункт "загрузить и отрисовать 500 пустых (отрисовать границы линиями или пустой треугольник по центру каждого) чанков без объектов". В итоге ты доделываешь другую задачу (или ты ночью в три проснулся и захотел покодить), ты видишь такое описание, и сразу же приступаешь к исполнению думать-планировать не надо. Это работает, прям х5 эффективности. Называется "Implementation intention", и я крайне это советую, как и канбан-доску, и каракули на бумаге на твоём столе перед клавиатурой.
Какой набор инструментов будешь использовать? Может быть я чем-то смогу помочь, генератор мира там накодить для твоего открытого мира.
Мне по душе ведьмы, зелья и не прибитые гвоздями заклинания (ну, если они действительно крафтовые).
Вообще, я не очень верю в возможность создать игру за 100 дней с намерением деньги поднять. Больше поверю в возможность создать игру за 100 дней, когда ты хочешь сделать крутую игру про ведь, а не денег заработать.
Не забывай, что зарабатывать деньги могут более-менее большинство, по крайне мере миллиард людей, а вот делают игры даже не миллионы, а скорее что-то порядка тысяч или десятков тысяч, то есть это гарантированно сложнее.
Так же создай канбан-доску, сделай колонку по коду, по артам, по музыки, по уровням, по разным механикам - напиши конкретные инструкции и пости доску сюда или мне в дискорд. Я подскажу где и какую задачу ты неправильно запланировал, что может помочь тебе выполнить твой проект.
Задачи должны быть не названы, а должны быть описаны инструкции, по крайне мере первый пункт. Работу и планирование нужно разделять. Пример: у тебя есть пункт "открытый мир", а ты сейчас анимации персонажам загружаешь. Ты смотришь на эту задачу, понимаешь что там ничего конкретного нет и это даже и не задача (не задание) в общем, и делаешь что-то ещё, второстепенное и менее нужное. Или сразу как ты доделаешь свою задачу, глядя на этот пункт тебе придётся снова начинать планировать и думать что он означает и какая задача, и в итоге режим планирования перемешивается с режимом исполнения. Второй вариант: у тебя так же нет полного плана, но есть первый пункт "загрузить и отрисовать 500 пустых (отрисовать границы линиями или пустой треугольник по центру каждого) чанков без объектов". В итоге ты доделываешь другую задачу (или ты ночью в три проснулся и захотел покодить), ты видишь такое описание, и сразу же приступаешь к исполнению думать-планировать не надо. Это работает, прям х5 эффективности. Называется "Implementation intention", и я крайне это советую, как и канбан-доску, и каракули на бумаге на твоём столе перед клавиатурой.

О, вот нейронка кратко описала.
> так же создай канбан-доску
Какую канбан-доску лучше использовать? Пробовал To-do list в Obsidian сделать, но так с этим софтом и не подружился по ряду причин. А так ты правильно все говоришь, базовичок настоящий. To-do списки очень помогают не провалиться в прокрастинацию
мимоанон
>Пробовал To-do list в Obsidian сделать, но так с этим софтом и не подружился
Конечно же, нужно скачать и перепробовать все возможные бесплатные альтернативы!
-Trillium
-Joplin
-Logseq
-Zettlr
А также всевозможные плагины к ним.
А затем понять, что ни один из них не подходит, и написать свой todo app самостоятельно! Вот тогда работа над игрой пойдёт, как по маслу.
> Zettlr
Использую его для игровой документации, но канбан доска из него такая себе
> А затем понять, что ни один из них не подходит, и написать свой todo app самостоятельно! Вот тогда работа над игрой пойдёт, как по маслу.
Ну зачем уж так иронизировать. Это правда полезный инструмент, если ты работаешь над чем-то сложнее понга
Идёшь завтра в ОФИСМАГ и покупаешь магнитную маркерную доску, стопку разноцветных листов, несколько маркеров и несколько магнитиков
вешаешь доску на стену (нужна дрель и дюбель), делаешь канбан ИРЛ
Сколько оправданий, лишь бы ничего не делать...
Чеклисты в color note/quilpad и все...
Иди нахуй, шизик. Ничего я тебе скидывать не буду. Планы ему подавай. Может тебе ещё исходники игры скидывать с ассетами, чтобы ты потом скомпилировал и сам продал?
Ты прям гений продаж? Готов дать тебе пососать мой хуй, с расчётом на то, что ты распиаришь его как самый сладкий, сочный, вкусный хуй из всех, что ты пробовал когда либо. Если справишься, тогда я подумаю над тем, чтобы позволить тебе продавать мою игру.
Может тебе ещё ключ дать от квартиры, где деньги лежат?
>Готов дать тебе пососать мой хуй
Оплату наличными, за редкость услуги деньги вперёд, хуй оставь своим будущим клиентам
>>996371
Обсидиан это же разве не просто вики-подобные заметки? Мне он тоже не понравился. Я просто как человек имеющий некоторое отношение к разработки ПО не могу такого качества использовать.
Считаю, что в целом не важно, и можно что угодно отдалённо похожее использовать, даже в текстовом файле вести. Идея и образ мышления важнее конкретного инструмента. Trello аккаунты поудаляло, сейчас я использую yougile, но он ничем не лучше кучи других, просто на него я зашёл по случайности (по виду иконки) первым и там был весь нужный мне функционал. Карточки есть, добавить произвольные текстовые поля к ним можно, по ctrl+v картинки во всех местах вставить можно.
Так же бумажные карточки определённо не стоит забывать, их никакая компьютерная доска не заменит. Задачи на 5-20 часов вперёд описываю преимущественно только на бумаге, канбан для всего более длительного. Ещё хочу магнитную доску на стену повесить дома (как и упомянул анон выше - только без грязняшихся маркеров, я как-то и так ручкой на бумаге напишу, а потом листик переверну и выкину - к тому же толстые линии маркера уродливые), чтобы был не только блокнот, но я мог буквально переставлять карточки, но не в программе, а физически. Система символических вознаграждений, всё такое. Такие штуки работают, иногда.
>>996426
Я скриншот канбан-доски никак не скомпилирую и не выложу. Ну да как хочешь, я же помочь предлагал.
Обсидиан нормальный. Мне больше Триллиум нравится, но к нему нет плагинов. А к Обсидиану есть, можно его и в канбан превратить, и нейросеть прикрутить, и рисование блок-схем, что угодно https://github.com/mgmeyers/obsidian-kanban
Маркеры ничего не грязнят, если они не самые дешёвые. Можно ещё пробковую доску с кнопками, если ничего писать на ней не собираешься, но это совсем винтаж а ля 19 век.
Дрочу кубы. Оказыватся я малость переоценил свой талант и силу мотивации

Как и все мы
Тут был написан мой прогноз по дате дропа.
>60 дней на разработку ассетов, остальное - гейплей
Имхо, лучше всё-таки было начать с геймплейного прототипа.
С прототипом есть шанс найти художника даже бесплатно.
Без прототипа, но с ассетами, ты просто художник без игры.
Без ассетов ты можешь менять механики как пожелаешь.
С ассетами ты вынужден выбирать один из двух стульев:
- подстраивать механики под имеющиеся ассеты;
- выбрасывать, переделывать ассеты под механики.
Т.е. в любом случае прототип >>>>>>>> ассеты.
В крупных фирмах делают только так и не иначе.
>>1006282
>Дрочу кубы.
Возможно, стоит просто выбрать стиль по-проще?
Многие инди-игры выстреливали с простым стилем.
В моём понимании нынешнего рынка инди, больше играет роль мемность и необычный визуальный стиль, нежели новая механика.
ОП столкнулся с тем, что не имеет рисовать. Если ты не умеешь, то тебе остаётся либо
1. Научиться (долго)
2. Найти художника (дорого)
3. Использовать нейронку (тоже надо учиться, результат ниже среднего)
4. Делать игру про кубы и квадраты (никому не интересно)
5. Использовать готовые ассеты (все нормальные ассеты - платные, выглядит вторично)
6. Делать текстовую игру
7. Делать пиксельную игру с символическими спрайтами 8x8
Благодарю за ответы. Еще есть вопрос, стоит ли создавать тему на доске или лучше по тихому в стол?
Создавай тред, тут всё равно большинство тредов - мусор. Побампаешь неделю и забудешь.
У меня есть идея сделать чтото типо открытой разработки, хз пока как реализовать, но ради фана хочется попробовать. Тип чтоб все видели проект и может как-то могли что-то тоже менять. Но опять же я пока не знаю как это реализовать или возможно ли.
В голову пока пришел только гугл док, и чтонить по типу обсидиана но онлайн.
>мемность и необычный визуальный стиль
Важно для привлечения внимания, но не удержания.
>нежели новая механика
Новая не нужна. Нужна старая, но в качественной реализации. Если твоя игра привлекательна, но её механики не работают, то первые игроки напишут отрицательные отзывы и игра в них утонет.
Поэтому, даже если ты копируешь 1-в-1 чужую игру, желательно сделать механический прототип, потом наполнять графикой (если прототип получится).
>есть ли шанс у безигорного и без опыта
Шанс есть, если хватит терпения заниматься этим.
>>1007482
>Если ты не умеешь, то тебе остаётся
Графика не так важна. Сделать симулятор ведьмы с зельеварением - это ещё нужно суметь, даже на тех "цветных квадратиках". А вот заменить квадратики красивыми спрайтами - это несложно. Т.е. если ты разработал игру на квадратиках, а потом случайно нашёлся художник "на энтузиазме" - шанс сделать полноценную игру выше, чем если ты будешь щас откладывать всё, пока не найдёшь художника.
>>1007541
Подобное редко срабатывает. Игровому проекту как правило необходим тот самый "директор", у которого имеется чёткое видение будущего проекта. Но никто обычно не согласен работать на него бесплатно.
А рандомные мимокрокодилы тебе такого могут насоветовать... Лучше сам что-то делай. Хотя бы проработай базовый фундамент, которому должны следовать все участники безоговорочно (если кто не согласен - пусть делает свой собственный форк).
>>1007599
На гитхаб нужно уже с готовой игрой идти. И то - в 99% случаев проект никому не будет интересен...
Это красиво только в теории, вики там такая кривота. А для диздоков еще нужна бы удобная канва для рисования.
У разных вики разный синтаксис.
Obsidian - это тоже вики, только персональная.
>удобная канва для рисования
Плагины ищи, многие вики имеют кучу плагинов.
Часики тикают оп, скриншоты, гифки где?
Уже можно было прототип на нейроарте запилить.
>на нейроарте запилить.
ВОТ ЭТО МОЛЮ ДАЙТЕ СЕРВИСОВ БЕСПЛАТНЫХ ИЗ КОРОПКИ ДЛЯ НУБАСОВ
Чтобы можно было рефы всякие на нейронить, прям маст хэв заместо пэинта использовать
А смысл кидать сервис с токенами которые улетят за пол часа? Я же сказал чтото надежное, чтоб не было такого что погенерил и все, соси хуй, да еще и с анальной регой
Яж не такой тупой, могу в гугле вбить фри нейронки.
Нормальный инструмент реквешу
Вариант для глупеньких
https://github.com/AUTOMATIC1111/stable-diffusion-webui
Вариант для умненьких
https://github.com/comfyanonymous/ComfyUI
Бесплатно, потому что хостится на твоем железе. Веб сервисы все по токенам или платные, никто тебе бесплатно не даст мощный инструмент. Качай с первой ссылки
>никто тебе бесплатно не даст мощный инструмент.
Помню натыкался на пару сайтов с бесконечной генерилкой, даже попользовался пару недель было дело, но баловался больше, там разве что ждать по 15-20 сек надо было в очереди
>Бесплатно, потому что хостится на твоем железе.
Да есть видюха с 16гб, и пздц странно что не сделали досихпор паки для нубов, скачал, нажал пару клавиш и генерь по запросам
>с токенами которые улетят за пол часа?
Хз, мне там всегда хватало.
Поставь тогда себе локально SD c ui и насилуй свою видимокарту (типа этого https://github.com/AUTOMATIC1111/stable-diffusion-webui). А с того сайта можешь моделей накачать.
Я раньше генерил локально, но видяха греется как не в себя.
> Да есть видюха с 16гб, и пздц странно что не сделали досихпор паки для нубов, скачал, нажал пару клавиш и генерь по запросам
Первая ссылка (Automatic1111) - это буквально оно. Параметры-ползунки двигаешь, промт меняешь, разный результат получаешь
Как прогресс?
Канбан-доску создал?
Даже если ты не готов её мне показывать, то хотя бы для себя?
А схему визуальную на бумаге или маркерной доске?
>>1007798
Кстати, к слову об инструментах - если какая-то минималистичная рисовалка-заметница, чтобы был простой интерфейс с базовыми возможностями рисования как в SAI + возможность набирать текст с ссылками и блоками кода.
Что-то вроде редактора майнд-мап, где можно текстовые и рисованные объекты свободно двигать, вращать и масштабировать. Ну, ещё файлы прикреплять, картинки. Как доска маркерная + бумажки с магнитиками, только программное.