288 Кб, 1920x1080
Тред легендарной серии пошаговых стратегий.
Обсуждаем все части и срёмся за лучшую
Превозмогаем ИИ на божестве, выясняем оптимальную скорость игры и число городов, накатываем моды. Ждём анонса седьмой части на самом деле следующего Петровича.

https://www.civfanatics.com/ -- Цивфанатики
https://docs.google.com/document/d/1U8VANQeIxL_KqF5a9dGf1Mz8xVPcc_luESF0pPbeVQI/mobilebasic?pli=1 -- Паста про Петрович, обязательна к ознакомлению
https://2ch.hk/gsg/res/1224224.html (М) -- прошлый тред

24 Кб, 500x500
Блять, я нихуя не понимаю в вашей хойке, я понял то что политическая власть типо денег, фокусы, хуёкусы и всё прочее. Но вот один вопрос???? Как быть с самого начала??? Вот сел я играть за третий рейх, и мне нихуя не понятно, типо что делать??? Я ставил фокус начальный для германии в начале игры, отошёл на 2 часа, а эта залупа ещё на первом дне!!!! Что сторить??? Как получать эту политическую власть???? КАК РАЗВИВАТЬСЯ В НАЧАЛЕ??? ВСЁ УЖЕ ПЕРЕСМОТРЕЛ, ЧЕСТНО!!! ВСЕ ГАЙДЫ НА ЮТУБЕ ПОСМОТРЕЛ И ДО СИХ ПОР КАК ЛОСЬ!!! ПОМОГИТЕ ПОЖАЛУЙСТА!!! НАКИДАЙТЕ СЫЛОК ИЛИ ОБЬЯСНИТЕ

9,5 Мб, 3840x2160
Думаю, этот издатель достоин отдельного треда, ибо планирует вернуться в индустрию с целым ворохом достаточно интересных проектов, выходящих в 2021.
Кто-то знаком с этими ребятами по их старым играм, их тоже тут можно обсуждать, но я хочу рассказать вам о том, над чем они работают сейчас - почти все проекты подходят под тематику доски.
Second Front https://store.steampowered.com/app/1148490/Second_Front/ - гексогенальный варгейм о ВМВ
Regiments https://store.steampowered.com/app/1109680/Regiments/ - наш (буквально - разработчик из РФ) ответ серии Wargame
The Mighty Eighth https://www.microprose.com/games/the-mighty-eighth - VR-симулятор экипажа Б-18. Можно играть и без VR-гарнитуры.
Urban Strife https://www.microprose.com/games/urban-strife - Jagged Alliance про зомбей. Очки действий и разрушаемость
Operation: Harsh Doorstop https://store.steampowered.com/app/736590/Operation_Harsh_Doorstop/ - тактический шутан уровня Squad
Task Force Admiral https://store.steampowered.com/app/1281220/Task_Force_Admiral/ - стратегия о военных действиях на море в эпоху авианосцев ВМВ
Sea Power https://store.steampowered.com/app/1286220/Sea_Power__Naval_Combat_in_the_Missile_Age/ - стратегия о военных действиях на море в эпоху ракетных кораблей Холодной войны
Carrier Command 2 https://store.steampowered.com/app/1489630/Carrier_Command_2/ - стратегия о военных действиях на море (а так же на земле и в воздухе) в неведомую фантастическую эпоху. Продолжение одноименной стратегии столетней давности (очень годной, как говорят)
Наконец, сегодня стало известно, что с ними теперь работает широко известный в узких кругах Константин Кошутин (автор винрарнейшей аркады Hammerfight, стоящей ознакомления даже сейчас) со своей новой игрой HighFleet https://store.steampowered.com/app/1434950 - стратегия/симулятор о военных действиях... короче, тут показывать надо, идите по ссылке и смотрите.

Почти все из вышеперечисленных тайтлов выглядят ну очень привлекательно, надеюсь, у разработчиков всё получится и нам достанутся интересные новые игры в этих не самых популярных жанрах.
Дискас, что ли.

1 Мб, 1920x1080
Как-то вообще без лишнего шума разрабатывается и скоро (в конце июня) выходит клон цивилизации Revival Recolonization.
Возможно будет очередной бездушный клон цивы, но пока выглядит как минимум интригующе:
-сеттинг: возрождаем после конца света, зомбиапокалипсиса и восстания машин из горстки выживших с камнями и палками цивилизацию
-Петрович: вот не знаю почему, но эта игра мне напомнила Альфу Центавру/Beyond Earth - хочется получить что-то похожее, раз фираксисы забили на это ответвление от цивы
-терраформинг: планета местами непригодна не только для жизни, но и для перемещения юнитов, поэтому нужно заниматься изменением территорий и климата на них для создания комфортной среды
-бои: тут как в героях меча и магии когда наша армия нападает на армию врага открывается отдельное поле боя
-графон: картинка показалась весьма приятной, но есть небольшое ощущение, что возможно изначально делалась, как мобилка, а потом решили делать полноценную игру на ПК, тем более разработчик HeroCraft вроде как специализируется именно на мобилках. Но в свое время я играл на старом кнопочном телефоне в java игру Revival от этих же разработчиков - так вот это был весьма неплохой java клон цивы для мобилок, в котором я провел дохрена часов - возможно больше, чем на каких-либо смартфонах.
Страница в стиме https://store.steampowered.com/app/1306770/Revival_Recolonization/
Трейлер https://www.youtube.com/watch?v=hMrwonYHJME

136 Кб, 640x890
Сап двач
Вопрос к игрокам Warhammer 40000 Soulstorm.
Недавно скачал клиент для игры по сети, dowonline , и все бы хорошо да только задержка в действиях около 4 секунд. Подскажите годный способ уменьшить пинг в игре.

P.S. В схватке с ботами все работает идеально

276 Кб, 1170x2532
РЕБЯТ срочно нужно помощь, много лет назад как то была игра одна где тебе дается башня в ней копятся воины и потом ты можешь их отправить захватить другую башню так же есть враги которые так же умеют делать.
там есть красная синия желтая и тд команды. и разные здания по типу здания в котором обучаються обычные пехотинцы, а есть где тяжелые воины которых трудно убить или очень быстрые и у каждого класса свой вид здания (башни) нашел похожую игру в апсторе но это увы не она но концепция та же самая ( приложу скриншот игры которую нашел я ) так вот графика там была стилистическая. так же в памяти отложилось что игра называлась battle … а дальше не помню. скорее всего ее нету в плей маркете или в апсторе но был бы очень рад если бы вы помогли найти ее. покидайте пожалуйста скрины если думаете что это она люблю вас

26 Кб, 231x229
dota 2 [2] >>
Мне нужно с кем-то поиграть.

78 Кб, 600x594
Command & Conquer: Red Alert: Retaliation

Эксклюзивная игра для консоли PlayStation, от легендарной студии разработчиков Westwood Studios, включает в себя дополнения ПК версии Counterstrike и Aftermath. Можете играть в классическую олдскульную РТС на эмуляторе на своем смартфоне как в старые добрые времена с адаптированным управлением под геймпад.

Действие игры, первоначально задумывавшейся как предыстория оригинальной Command & Conquer 1995 года, разворачивается в альтернативно-историческом сеттинге, где войска союзников защищают Европу от агрессивного Советского Союза.

Сюжет в Red Alert берёт начало год спустя после Второй мировой войны. В альтернативном 1946 году[2] Альберт Эйнштейн разрабатывает машину времени, получившую название «Хроносфера», и использует её, чтобы переместиться в 20 декабря 1924 года — день, когда Адольф Гитлер был выпущен из Ландсбергской тюрьмы[2][8] — и устранить из истории Гитлера, чтобы предотвратить Холокост. Идя по улице, Гитлер слышит крик: «Господин Гитлер!». К нему подходит Эйнштейн и протягивает ему руку. Рукопожатием Эйнштейн убрал Гитлера из истории, который, вероятно, распался на атомы[8]. Таким образом, после устранения Гитлера нацисты не смогли прийти к власти[2].

Однако результаты воздействия на прошлое оказываются непредвиденными. В альтернативной истории Германия действительно не развязывает войну, но ничем не сдерживаемый Советский Союз во главе с Иосифом Сталиным предпринимает массированное наступление[9] на Восточную Европу и захватывает земли у Китая и Индии[10]. Вследствие этого был создан европейский Альянс, чтобы предотвратить дальнейшее советское наступление[2]. Сверхоружием как Советского Союза, так и Альянса была атомная бомба[9].

Игрок может выбрать одну из двух воюющих сторон: Альянс или СССР[2]. Соответственно, цель игры за Союзников — остановить Сталина, пока он не захватил Европу, а затем — и весь мир, за СССР — добиться полного захвата Европы. В зависимости от выбранной стороны, победа игрока приводит к одной из двух концовок:

Победа Альянса. После захвата Москвы, солдаты Альянса находят всё ещё живого Сталина, заживо погребённого под завалами камней. Когда они начинают убирать обломки с павшего генсека, генерал Никос Ставрос останавливает их. Он убеждает солдат в том, что они «ничего не видели» перед тем, как они уйдут. Затем Ставрос сует носовой платок в рот Сталина, а затем накрывает голову большим камнем и уходит.
Победа СССР. Европа лежит в руинах под властью СССР. Когда Советы празднуют победу в недавно захваченном Букингемском дворце, Сталин благодарит командующего-игрока за хорошо выполненную работу, выпив чашку чая, только для того, чтобы внезапно осознать, что чай был отравлен Надей. После смерти Сталина Надя говорит Командующему, что Советский Союз теперь находится под властью Братства Нод, которое планирует снова уйти в тень и вернуться в 1990-е годы, оставив игрока в роли марионеточного правителя СССР, готового исполнять приказы Братства в «предсказанном будущем». Но затем она была предана и застрелена в спину Кейном, который показывает себя как истинного тайного лидера. Кейн говорит командующему-игроку, что теперь он — будущее.
С точки зрения развития игровой вселенной обе концовки являются каноничными: победа СССР приведёт к приходу к власти генерала-игрока, через которого будет управлять лидер Братства Нод Кейн, что приведёт развитию событий Tiberian Dawn[11], а победа Союзников — к развитию событий Red Alert 2, в котором однажды проигравший СССР вновь развязывает войну. В планировавшемся проекте Tiberian Incursion дизайнеры Westwood Studios планировали вновь объединить обе разделившиеся временные линии в единый сюжет[12], однако проект был отменен, а студия в скором времени была закрыта.

280 Кб, 307x400
Paradox Interactive производит ряд глобальных стратегий, симулирующих управление государством на протяжении определённого исторического периода. Все игры разные, у каждой из них есть особенности.

Imperator: Rome (304 - 27 до н.э.) — античность. Игрок берет на себя управление страной сразу после падения империи Александра Македонского, лавируя между интересами государства и амбициями придворных. На данный момент имеет самую детально проработанную карту из всех парахододрочилен.

Crusader Kings 3 (867–1453) — средневековье. Детально проработанные религии и феодальная система. В данной игре игрок руководит не страной как таковой, а персонажем и династией со всеми их проблемами. Ключевую роль играют личные навыки вашего персонажа и его взаимоотношения с другими персонажами.

Europa Universalis 4 (1444–1821) — ренессанс и новое время. Игрок выступает в роли серого кардинала, управляя целым государством на выбор. За время своего правления придётся столкнуться с загниванием феодализма, религиозными войнами, колонизацией, империализмом и революционной эпохой борьбы за независимость.

Victoria 2: Heart of Darkness (1836–1936) — эпоха пара и индустриализации. Игрок берёт под управление государство, борющееся за место под солнцем. Особенностями игры является акцент на внутреннюю политику и экономику, взаимодействие правительства с различными классами населения, колониальную гонку, индустриализацию и империализм.

Hearts of Iron 4 (1936–1949) — игра целиком и полностью посвящена второй мировой войне. В новой части серии проделана большая работа по переработки промышленности и боевых действий, в частности добавлены так называемые баттлпланы и специализация производственных линий. Сама игра перестала быть чересчур рельсовой в сравнении с третьей частью, и теперь она позволяет игроку совсем уж безумные вещи, вроде фашистской Великобритании, решившей устроить вторжение в Скандинавию и Нидерланды, или коммунистических США, объединившихся с Советским Союзом.

Помимо этого есть спин-оффы и самостоятельные моды, идеальные для твоего пека для учёбы: Stellaris, Sengoku, EU Rome: Vae Victis, For the Glory, HoI2: Arsenal of Democracy/Darkest Hour, March of the Eagles.

Официальный сайт Paradox Interactive:
http://www.paradoxplaza.com

Вики по всем играм от Paradox:
http://www.paradoxwikis.com

Архивы конвертеров:
http://sourceforge.net/projects/paradoxgameconverters/files/EU4toV2-Releases/
https://www.reddit.com/r/paradoxplaza/wiki/converters/
https://github.com/Idhrendur/paradoxGameConverters/

Историческая личность: https://ru.wikipedia.org/wiki/Цыси
Прошлый тред: https://2ch.hk/gsg/res/1274296.html (М)
Шапка треда: https://pastebin.com/5H2q3e5r

276 Кб, 1280x631
Пути Истории – это хардкорная браузерная игра в стиле Цивилизации, где 600-800 человек, объединившись в страны/альянсы выясняют кто из них круче в течении ~9-10 месяцев играет в стратегию. Развитие как и в Циве идёт от доисторических времён и до космической эры - выигрывает та страна, которая запустит в космос космический корабль. Я вот в осенне-зимние сезоны тоже в неё поигрываю.

Чому я эту тут пишу? Мне нужно пройти игровой квест, где требуется привлечь игрока, потому если кто хочет поиграть, то по братски регимся https://ru.waysofhistory.com/ref?id=93000921&key=f4b9

351 Кб, 616x353
Хей-хей, Двач.

Решил вновь вкатиться в хойку, а обновлений — жопой жуй. Вопросик чисто по шаблонам: какая ширина фронта сейчас актуальна в последнем обновлении для пехоты? От арты прок есть? Какие лучше шаблоны клепать для танковых дивизий?

Спасибо.

15 Кб, 319x320
Защитим хойку от женщин!

733 Кб, 1920x1080
Обсуждаем последнюю живую RTS

Почему Британцы лучшая цива, а франки сосут?
Как апнуть 700 эло в Random Team?
Как успеть сделать 5 TC и 150 крестьян пока тиммейты не успели ливнуть?
Эти и многие другие вопросы

Полезные ресурсы:
https://aoe2-de-tools.herokuapp.com/villagers-required/ -Подсчёт количества крестьян для производства юнитов
https://www.aoe2insights.com/ -Статодрочерство
https://aoe2.net/ -Статодрочерство #2
https://www.youtube.com/@cicero8676/videos - Билдордеры
https://www.youtube.com/@SpiritOfTheLaw/videos - глубокая аналитика

#aoe2 #aoe2de

61 Кб, 548x423
один из создателей знаменитого мода на eu4: meiou&taxes с ником Демьянский откололся от команды после того, как они выпустили 2.0 апдейт (он был одним из тех, кто включил в него систему населения вместо абстрактного девелопмента) и решил запилить свою гсг игру
на данный момент готов охуенный генератор планет, который вот-вот станет ещё более охуенным, когда в него добавят генерацию растительности
ссылки:
загрузка и общая информация: https://demiansky.itch.io/songs-of-the-eons
официальный дискорд: 6THT2pa
Forum: https://demiansky.itch.io/songs-of-the-eons/community
reddit: https://www.reddit.com/r/SongsOfTheEons/
роадмапа https://sote.miraheze.org/wiki/Roadmap

111 Кб, 439x574
Paradox Interactive производит ряд глобальных стратегий, симулирующих управление государством на протяжении определённого исторического периода. Все игры разные, у каждой из них есть особенности.

Imperator: Rome (304 - 27 до н.э.) — античность. Игрок берет на себя управление страной сразу после падения империи Александра Македонского, лавируя между интересами государства и амбициями придворных. На данный момент имеет самую детально проработанную карту из всех парахододрочилен.

Crusader Kings 3 (867–1453) — средневековье. Детально проработанные религии и феодальная система. В данной игре игрок руководит не страной как таковой, а персонажем и династией со всеми их проблемами. Ключевую роль играют личные навыки вашего персонажа и его взаимоотношения с другими персонажами.

Europa Universalis 4 (1444–1821) — ренессанс и новое время. Игрок выступает в роли серого кардинала, управляя целым государством на выбор. За время своего правления придётся столкнуться с загниванием феодализма, религиозными войнами, колонизацией, империализмом и революционной эпохой борьбы за независимость.

Victoria 2: Heart of Darkness (1836–1936) — эпоха пара и индустриализации. Игрок берёт под управление государство, борющееся за место под солнцем. Особенностями игры является акцент на внутреннюю политику и экономику, взаимодействие правительства с различными классами населения, колониальную гонку, индустриализацию и империализм.

Hearts of Iron 4 (1936–1949) — игра целиком и полностью посвящена второй мировой войне. В новой части серии проделана большая работа по переработки промышленности и боевых действий, в частности добавлены так называемые баттлпланы и специализация производственных линий. Сама игра перестала быть чересчур рельсовой в сравнении с третьей частью, и теперь она позволяет игроку совсем уж безумные вещи, вроде фашистской Великобритании, решившей устроить вторжение в Скандинавию и Нидерланды, или коммунистических США, объединившихся с Советским Союзом.

Помимо этого есть спин-оффы и самостоятельные моды, идеальные для твоего пека для учёбы: Stellaris, Sengoku, EU Rome: Vae Victis, For the Glory, HoI2: Arsenal of Democracy/Darkest Hour, March of the Eagles.

Официальный сайт Paradox Interactive:
http://www.paradoxplaza.com

Вики по всем играм от Paradox:
http://www.paradoxwikis.com

Архивы конвертеров:
http://sourceforge.net/projects/paradoxgameconverters/files/EU4toV2-Releases/
https://www.reddit.com/r/paradoxplaza/wiki/converters/
https://github.com/Idhrendur/paradoxGameConverters/

Историческая личность: https://ru.wikipedia.org/wiki/Пожарский,_Дмитрий_Михайлович
Прошлый тред: https://2ch.hk/gsg/res/1271513.html (М)
Шапка треда: https://pastebin.com/5H2q3e5r

1,8 Мб, 1444x813
Сап Двач, расскажите какие уникальные модели управления ресурсами в играх вам запомнились и понравились?

Мне особенно интересна прокачка персонажа, типо что что он может развивать и каким образом - Тело, Логику, Волю, Эмоциональный интеллект, Чувства, Восприятие, Стремления и т.п.

Но и общие модели гранд стратегий тоже можете приводить в пример, по типу добычи разных ресурсов которые делают геймплей интереснее.

134 Кб, 1200x630
Добро пожаловать в 4Х-тред!

Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, хотя в основном все трут за малярис.
Ветераны ламповых Петрович-тредов, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, бароны, полководцы, императоры, коммиглисты, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь.

Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, дрочим на циферки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, надеваем флажки/10, жрём вкусный ксеноскам, проигрываем с тупости ИИ, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Кардашеву.

Главная тема: Релизнулось нечто от Параходов под названием Millenia

• Stellaris
Обмазываться здесь — http://store.steampowered.com/app/281990/
Васяномоды для пираток брать здесь — http://stellaris.smods.ru/
Педивикия — https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki
Официальный форум — https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?forums/stellaris.900/
Древо технологий — https://turanar.github.io/stellaris-tech-tree/vanilla/index.html

Устаревший список всех известных 4Х:
https://docs.google.com/document/d/1Y8eAzPX9THQS-ktQsnJqQhaQhakC179ZRGNwRuyLSJU/

Прошлый тред: https://2ch.hk/gsg/res/1266538.html (М)
Шапка: https://pastebin.com/yRRjQr6i

2,1 Мб, 1366x768
Ну шо, тут новая гсг подъехала. Дипломатия, шпионаж, немножко войнушки, феодальные интриги - все как мы любим. Я тут поиграл посмейтесь над моим монитором и мне понравилось.
Тут для дипломатии требуется присутствие нобля в целевом домене. Надо посылать послов, которые катаются по карте. Я уже от такого отвык со времен тоталвар медивал 2. Вся дипломатия, война, любые действия делаются через мини-игру, что-то типа камень-ножницы-бумага+шашки какие-то. Она даже не шибко заебывает, что удивительно. В целом потенциал для аутизма есть, хоть и не сравнимый с параходоиграми, наверное. Что-то уровня Knights of Honor.
Ну и для наглядности видос от Койфиша https://youtu.be/QVcSBNDetqE

87 Кб, 972x739
Захвата мира за Люксембург тред

Цель: без багов, до 52 года, покрасить всю карту в бирюзовый.

Доп. цели: прокатиться железным катком по миру до 50 года, не больше 15 попыток.

Все DLC, последняя версия 1.10.8

651 Кб, 1919x1217
Не нашел, создал.