Это копия, сохраненная 13 ноября 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Хотите адекватного общения? Вы явно не по адресу.
Прошлый: >>1182618 (OP)
ОП-паста треда: https://pastebin.com/t4gfjWHh
Купить: https://store.steampowered.com/app/214950/Total_War_ROME_II__Emperor_Edition/
Спиратить: ищи да обрящешь
I. Shogun: Total War/Medieval: Total War — 2000-ый и 2002-ой годы. Приятные игры, но время не щадит никого.
II. Rome: Total War — если слово «классика» тут уместно. Пожалуй, одна из самых любимых/первых частей у множества игроков TW. Эпоха античности со всеми прилагающими. Имеет 2 дополнения, внимание которого заслуживает только «Barbarian invasion», второй – «Alexander» вышел сырым, пустым и однобоким.
Моды рекомендуемые аноном:
1) Europa Barbarorum — создатели мода ставили целью добиться реализма и историчности, в общем-то у них это получилось за счет баланса.
2) Roma Surrectum 2.6 — эталон йоба, лучшие модельки, лучший графен, баланс, экшон, регулярная рубка 10к вс 10к народу за переход под Усть-Перепездюйск по полтора часа реального времени.
III. Medieval: 2 Total War — следующая часть игры, переносящая нас в эпоху средних веков. В игре мы сможет пройти путь от копья до первых аркебуз за множество государств Европы и Ближнего Востока. К сожалению, игра не может похвастаться хорошей проработкой феодальной системы, однако, атмосфера средневековья передана просто великолепно, в частности благодаря отличному музыкальному сопровождению игры. Наравне с предшественницей имеет дополнения, которые в совокупности своей называются «Kingdoms». Они дают нам прочувствовать культурное противостояние на Британских островах после норманнского вторжения, почувствовать себя конкистадором во времена самого раннего освоения Америки, окунуться в эпоху Крестовых Походов, или же спасти последний оплот язычества в Европе — Литву. Дополнения очень годные, и каждое из них имеют свою неповторимую атмосферу.
Как и «Rome» игра податлива для моддинга, собственно, какие же моды выбрать?
1) Булатная сталь 2.0 — этакая русская вариация «Stainless Steel», обильно сдобренная скриптами, русичами, закованными в железо и дающие прикурить даже всяким рыцарям. Судя по многим заверениям достаточно сложный мод, любителям подобного – рекомендуется, так же как и оригинальный, упомянутый выше.
2) Bellum Crucis 7.0 — отличный мод, если вам важна глубина изменений. Проработано куча всего: события, политика, дипломатия, которая стала максимально адекватной. Мод очень глубокий и годный. Играть за Европку. Можно накатить сверху - http://imtw.ru/topic/36839-сабмод-юнитпак-от-gercog-для-bellum-crucis-70/ тогда и за Россиюшку можно, но степень васянства растет.
3) Europa Barbarorum 2 — «берем Medieval 2 и делаем из него Rome».Cейчас мод уже играбелен, то же что и под Рим, только гуще, красивее и более глубоко.
IV. Empire: Total War — можно сказать революционная игра серии: смена движка, механики и антуража. Переносимся в XVIII век, забываем о ближнем бое, теперь на поле боя царствуют дисциплина и огнестрельное оружие. Однако настолько новая игра не обошлась без косяков, новый движок – новые проблемы. У многих игра жутко лагала на старте, что уж там, она даже сейчас способна подсунуть свинью даже на топовую печку. Но конкурентных проектов у «Empire» нет; «Imperial Glory» ужасна, а других игр, посвященных этой эпохе практически нету, и «Empire» остаётся лучшей. К игре есть одно крупное дополнение, позволяющее нам поиграть за племена северо-американских индейцев во времена провозглашения независимости США. Называется оно «The Warpath Campaign».
Стоит добавить сюда же Napoleon: Total war — фактически доработка идей «Empire». Кампания стала более локальной, если говорить о европейской, доступны так же 2 еще более локальные. Игра, как ясно из названия, посвящена походам всем известного корсиканца. В общем-то игра достойна внимания.
Моды:
1) Pirates uber alles and russian company — переработана абсолютно вся игра, с учетом тех недостатков, на которые жаловались игроки в ванилу.
V. Total War: Shogun 2 — пожалуй, одна из самых лучших игр серии, где всё очень здорово сбалансировано. Возвращение к корням, реверанс в сторону игры, начавшей серию TW. Как и там, нам предстоит привести к величию один из кланов феодальной Японии. В общем-то рекомендована всем, кому не понравился порох «Empire» или «Napoleon». Для вас так же рекомендуется дополнение «Rise of the Samurai», которое отмотает время начала кампании на эпоху становления Сегуната. Для тех же, кому ружья пришлись как раз, существует другое самостоятельное дополнение — «Fall of the Samurai». Оно посвящено эпохи Реставрации Мэйдзи и закату эпохи самураев. Тут вдоволь можно пострелять из разнообразного огнестрельного оружия, включая пулеметы Гатлинга.
VI. Total War: Rome II — на релизе игра повторила «Empire», баги лаги, все дела. Но сейчас игру допилили, последняя версия очень годная, глубокая с балансом и без тормозов. Для игры существует уйма DLC, но мы юнит-паки разбирать не будет, глянем на компании. Первая это «Caesar in Gaul» — посвящена знаменитому походу Цезаря в Галлию. Далее «Hannibal at the Gates». Как ясно из названия кампания крутится вокруг Ганнибала и его похода на Рим. Третья – «Imperator Augustus», повествует о Втором Триумвирате, где нам дают возможность выбрать дом, и объединить империю под единым правителем. Четвертая — «Wrath of Sparta», действия которой перекинет нас в Элладу, где мы, возглавив Спарту, покорим остальные полисы. Последняя на сегодняшний день кампания «Rise of the Republic» позволит поиграть за Рим, греков, самнитов, этрусков, галлов и даже сказочных сардинцев в IV веке до н.э. с новыми интересными механиками. Однозначно мастхэв.
Моды присутствуют. Рекомендован следующий:
1) Divide Et Impera — глобальная перепилка игры, под историзм и хардкор. После версии 0,8 ушел главный разработчик, мод начал скатываться, но к 1,0 выбрался из ямы. Мод обязателен для ознакомления.
VII. Total War: Attila — Крах империй, куча немытых варваров. Варианты игры в тру хардкор за Рим или союзников, либо веселые набеги, грабежи и эпические изнасилования римлянок от варваров. Вернули назад много вырезаного, например династия. Играть стало еще приятнее и интереснее, графику подкрутили. Поговорим о DLC, уникальными кампаниями обладают только два. «The Last Roman» повествует о своеобразной реконкисте Римской Империи, которая решила вернуть потерянные земли на западе. Для тех кто очень хотел поиграть за Рим, но невзлюбил готовую огромную империю на старте. Вторая — «Age of Charlemagne». В ней, как ясно из названия, мы перенесёмся в раннее средневековье и будем объединять Европу в эпоху Карла Великого.
VIII. Total War Saga: Thrones of Britannia - первая часть из серии Saga, посвященная покорению Британии и Ирландии данами. Ожидаются новые интересные механики, огромная карта Британии со всеми находящимися в IX веке бомжами государствами, но самое главное - неповторимая атмосфера.
IX. Total War: THREE KINGDOMS - это следующая крупная историческая часть Total War и первая игра в серии, действие которой будет происходить в Китае. Эпоха Троецарствия является одним из самых неспокойных периодов в истории Китая. Династия Хань рушится; всё готово для начала новой великой эпохи, выкованной в пламени завоевания. Пришла пора установить ваше собственное наследие. Однако на трон нацелены многие военачальники, у каждого из которых за спиной большая армия, а потому ясно, что будущее Китая определят его защитники.
X. Total War Saga: TROY - так и не получила народное призвание. Ждём допиливания.
> X. Total War Saga: TROY - так и не получила народное призвание. Ждём допиливания.
Народное признание среди кого? Среди местных 1,5 шизика?
У нее есть проблемы, но учитывая, что это буквально ЕДИНСТВЕННАЯ игра по позднему бронзовому веку, ей многое можно простить, тупо из за смелого сеттинга
>смелого сеттинга
Это так теперь называется смена текстурок вот уже в который раз?
Когда это кормители с лопаты уровня ЕА стали смелыми, что я пропустил?
>1) Pirates uber alles and russian company — переработана абсолютно вся игра, с учетом тех недостатков, на которые жаловались игроки в ванилу.
Неужели Platoon fire теперь работает?
Ну как сказать, если численность отряда более 60ти юнитов, то от него больше вреда, чем пользы
Зато там морские бои самые вменяемые в серии.
Хотя они и кривые пздц, особенно лолирую с того что сдавшиеся корабли могут картечью ебашить, если к ним близко подойти, и реально таким макаром утопить твой корабль.
Не знаю куда они там прыгают, но вот картечь в тебя будет лететь.
Когда-то давным давно играл в RS II, но не долго (ниасилил). Щас хочется осилить, но "родословную" мода я не шибко понимаю.
Что есть RS 1? Что RS 2? Вон в оппосте 2.6, на твц вообще уже 3.
Это все один и тот же мод, просто разные его версии (и где чем свежее, тем лучше)?
Или моды все же разные, существенно друг от друга отличающиеся и для определенного икспириенса нужна определенная версия?
Крч чо качать-то?
И ладно бы скудное наполнение в плане геймплея: эти однообразные постройки без какой либо вариации, этот мёртвый баланс в экономике, эти однообразные юниты, эта глупейшая завязка на 20 юнитах, эти армии с численностью римской когорты. Пустая карта с малым количеством регионов, скупое наполнение регионов мелкими городами/факториями/фермами, детерминированные цепочки из 2х-3х зданий без возможности выбора другой цепочки зданий, никакой зависимости между постройками.
Хорошо, это ещё как-то можно стерпеть, если соперник будет задавать сложность игры. Ведь чем сложнее бороться с соперником - тем интереснее. Но ИИ! Его просто нет.
Какой смысл играть в стратегию без соперника? Это как запущу я сейчас карту в моём любимом Age of Empires III, выстави на карте себя одного и буду сидеть строить домики. Какой в этом интерес? Это сложно даже назвать интеллектом - просто 50 строчек алгоритма в формате if AI_army > player_army: declare_war(); else: build_army() без каких либо дополнительных условий. ИИ не может в экономику, не может в дипломатию. Области в середине игры всё ещё без зданий, порты не построены, технологии хрен знает какие изучаются, европейские области не понятно по какому принципу меняются на индейские в каких-то ебенях.
ИИ просто не может в тактическую часть.
Банально линию держать не научили... Просто, блять, сраную линию пехоты... Все битвы легко решаются выставлением 4-6 юнитов 12-фунтовок посредине строя, по бокам пехота и на краях кавалерия. ИИ, естественно в лучших традициях британского кодинга, отправляет в смертельную атаку свою кавалерию на картечь, сверху приправляя это генералом. Ну, а после, когда генерал мёртв и мораль подорвана - колоннами пехоты пешим шагом идёт прямо на мой строй, естественно, попадая под картечь. И не важно - атакую я или обороняюсь, ИИ каждый бой исполняет эту хрень. Искренне не понимаю как в коде можно было не прописать банальное условие, что бы генерал не заходил в область стрельбы артиллерии. Искренне не понимаю как в коде можно было не прописать, хотя бы, один универсальный шаблон для ИИ: артиллерия в центре, пехота по бокам, кавалерия на флангах => наступать ровным строем.
И моды абсолютно не исправляют эту ситуацию - ни DarthMod, ни васянский Pua, ни дрочево Sonar'a, ни странное решение Bran Mac Born'a, в котором он решил, что если давать всем по миллиону в ход, то это будет очень интересно.
В общем не понимаю дроча на исторические игры серии Total War - это буквальна поделка на коленке за 2-3 месяца с графиков 2/5 (2 рабочих дня, 5 выходных), учитывая количество работающих в студии и финансы. И я не понимаю как так можно ненавидеть то чем ты занимаешься (работу или саму игру), выпуская такое редкостное пустое дерьмо.
И ладно бы скудное наполнение в плане геймплея: эти однообразные постройки без какой либо вариации, этот мёртвый баланс в экономике, эти однообразные юниты, эта глупейшая завязка на 20 юнитах, эти армии с численностью римской когорты. Пустая карта с малым количеством регионов, скупое наполнение регионов мелкими городами/факториями/фермами, детерминированные цепочки из 2х-3х зданий без возможности выбора другой цепочки зданий, никакой зависимости между постройками.
Хорошо, это ещё как-то можно стерпеть, если соперник будет задавать сложность игры. Ведь чем сложнее бороться с соперником - тем интереснее. Но ИИ! Его просто нет.
Какой смысл играть в стратегию без соперника? Это как запущу я сейчас карту в моём любимом Age of Empires III, выстави на карте себя одного и буду сидеть строить домики. Какой в этом интерес? Это сложно даже назвать интеллектом - просто 50 строчек алгоритма в формате if AI_army > player_army: declare_war(); else: build_army() без каких либо дополнительных условий. ИИ не может в экономику, не может в дипломатию. Области в середине игры всё ещё без зданий, порты не построены, технологии хрен знает какие изучаются, европейские области не понятно по какому принципу меняются на индейские в каких-то ебенях.
ИИ просто не может в тактическую часть.
Банально линию держать не научили... Просто, блять, сраную линию пехоты... Все битвы легко решаются выставлением 4-6 юнитов 12-фунтовок посредине строя, по бокам пехота и на краях кавалерия. ИИ, естественно в лучших традициях британского кодинга, отправляет в смертельную атаку свою кавалерию на картечь, сверху приправляя это генералом. Ну, а после, когда генерал мёртв и мораль подорвана - колоннами пехоты пешим шагом идёт прямо на мой строй, естественно, попадая под картечь. И не важно - атакую я или обороняюсь, ИИ каждый бой исполняет эту хрень. Искренне не понимаю как в коде можно было не прописать банальное условие, что бы генерал не заходил в область стрельбы артиллерии. Искренне не понимаю как в коде можно было не прописать, хотя бы, один универсальный шаблон для ИИ: артиллерия в центре, пехота по бокам, кавалерия на флангах => наступать ровным строем.
И моды абсолютно не исправляют эту ситуацию - ни DarthMod, ни васянский Pua, ни дрочево Sonar'a, ни странное решение Bran Mac Born'a, в котором он решил, что если давать всем по миллиону в ход, то это будет очень интересно.
В общем не понимаю дроча на исторические игры серии Total War - это буквальна поделка на коленке за 2-3 месяца с графиков 2/5 (2 рабочих дня, 5 выходных), учитывая количество работающих в студии и финансы. И я не понимаю как так можно ненавидеть то чем ты занимаешься (работу или саму игру), выпуская такое редкостное пустое дерьмо.
Меня вымораживает, что мододелы Пиратов решали все в лоб. Поэтому элитную красномундирную тяжелую пехоту разгоняют ссаными тряпками пиратские алкаши и бабы из трактира. Также пиратский 4 ранг ебет тяжелый фрегат или линейник 2 рага.
Ну, а с Петром вообще клоунаду сделали. Если бы ИРЛ у него 2/3 страны отпало на 4 ходу, то Петруху бы изучали в школе наряду с Николахой 2 - как проебавшего все. Где ИРЛ восстание было 100 революционеров с одной пищалью на всех, которых гонял отряд в 40 царских кавалеристов, у нас практически полный стек, который неясно чем контрить.
>>26033
Спрашивают про первый рим.
>>25915
Суректум 3 норм, это эталон ЙОБА10/10 мода для этой игры. Можешь еще ЕвропаБарбадум заценить, если угораешь по истории.
Троя говно-говна уровня Индонезийских орков.
Это эпос сука - где мой эпос?
Игра механический рескин. Причем хуевый рескин с 3,5 анимациями.
Отбили бабло с Епиков и бросили.
Я уже молчу, что стоило бы пилить экстракшены про Аккад -с геноцидами, этноцидами, голодоморами и прочими ништяками, Вавилон, строителей пирами, срачь с Гискосами, битву при Каддеше, Минойцы-Микенцы. Но все ушло в 3,5 рескина юнитов за год.
Шиз ты? Если что это игра от студии у которой в Грузии 18 века были полки линейной пехоты.
Скажи спасибо, что сделали что то хотя бы частично представляющее эпоху, пусть зумеры просвящаются и преисполняются, авозь заинтересуются, а могли бы высрать 100%-е фентези говно уровня вахи для соевых
> могли бы высрать 100%-е фентези говно уровня вахи для соевых
если бы уровня age of mythology я бы не отказался
>Ну, а с Петром вообще клоунаду сделали. Если бы ИРЛ у него 2/3 страны отпало на 4 ходу, то Петруху бы изучали в школе наряду с Николахой 2 - как проебавшего все. Где ИРЛ восстание было 100 революционеров с одной пищалью на всех, которых гонял отряд в 40 царских кавалеристов, у нас практически полный стек, который неясно чем контрить.
А мне понравилось, хоть какой-то геймплей. Но вот что стрелки ни в кого не могут попасть плохо сделали, как и скирмишеров с дизморалью конницы, странный васянобаланс, но с другой стороны взаимодействия войск больше, чем в оригинале.
>хотя бы частично представляющее эпоху
Так был же мод по бронзовому веку (на медь2, кажется). Хз допилили его или нет
Смысл империи и наполеона в том чтобы дрочить на колонны смело шагающие на картечь под бодрые марши. Красиво, нахуй.
Я просто охуел когда в первый раз запустил наполеона и услышал флейты.
Да, относительно быстро надоедает, но вам никто и не говорил что гейплея хватит на 13 лет.
Ну вот смотри:
1) Медь жива и сегодня - Булатка последняя линво очень даже ок, по принципу накати и играй с максимум еба. Геймплея там до конца жизни. Куча фракций, вторжения, крестовые походы, реконкиста, срачи внутри европки, отлучения от церкви, насаживание папы на пику, подьем Киевской руси/Новгорода/Булгар с превозмоганием от монгол - напротив набег великой орды на весь мир, срачи в исламском мире, загрызание Византии, а может поход на Вену? Тысячи юнитов, событий, вызовов и скриптов.
Если хочется меньше васянки и интересна лишь европка - БелумКризис.
2) Рим 2 - пися, есть два флагманских мода ДЕИ и ПУР. Под ними кряхтеь можно до старости. Вон няши из ДЕИ сейчас передали Бактрийцев в такую писю, а также Маурьев. А можно вообще возглавить армию Александра или царя Персии и попытаться перевернуть историю. Разные армии, разные тактики. Например, за Карфаген приходится ИРЛ играть от наемников, ибо своих отрядов почти нет, а те что есть похуже наемников. Прогрызать коробку легиона разношерстной бандой кого удалось завербовать уже сам по себе челлендж. Или стоять в греческой фаланге, отсекая обходы с флангов пехотой и кавалерией. И фаланга хоть с парой лычек на дух + прикрытием фланга в ДЕИ вообще стена, об которую можно убить половину армии. Я помню как двумя стеками бегунками штурмовал какой-то греческий город с малым царским стеком (2-3 отряда Гоплитов элитных и всякие пельтасты) - и я похоронил обе своих армии по факту, даже морозную в прошлые треды тут или в /vg писал.
3) Сегун 2. Очень жаль, что модов нет. Вернее есть 1,5 расширения на рескины юнитов и пару построек. Однако опять же геймпеля ведрами. Можно отыгрывать любой дом, рубка очень качественно выполнена, получше чем в йобаВахе анимации и их больше. Есть очень годный закат самураев (вот пример, как надо делать аддон, а не как сейчас вот вам пара героев и 3 юнита, жрите).
Вот эти три игры у меня прописались на диске постоянно.
Проекты, которые я не отслеживаю толком, но пробовал:
Рим 1 - устарел все же морально и материально.
Британия - пиратил, вот вообще не зашла. Как то скучно. Возможно пиратская версия слишком ранняя.
Китай - пиратил, снес. Ну опять же арты вышли отлично, дикторшу наняли хорошую на локализацию, но вот игру запилить забыли. Ах и там худшие анимации, я пару битв посмотрел на приближении, просто деревья, даже в Риме 1 бои интереснее анимированы.
Троя - забрал на релизе бесплатно с Епика, вместе с ДЛС первым. Ну такое. Вроде ее починили и режим мифов сделали, но я не вижу смысла покупать дороже чем за 25% со всеми длс и писями, ну или украду когда Емпрес сломает.
Теперь три игры к которым у меня есть интерес:
Аттила - иногда накатывает и хочется именно такого сеттинга. Но опять же, мне больше нравится солнечная античность, чем депрессивные темные времена краха империй. Ну и модов уровня ДЕИ/ПУР не сделали. Мод на средневековье очень так себе. Моды на эпоху - загнулись или очень ограниченные.
Наполеон - есть годный мод 1805 или Война и Мир вроде. Под ним довольно неплохо. Иногда накатывает и превозмогаю каким нить минором. То красить глобалку за Торта скучно как мне кажется.
Империя - опять же очень все однообразно. Битвы однообразны, события однообразны. Вот только морские бои тут и в Наполеоне лучшие. В остальном я уже непомню когда хоть одну катку докатал. Из модов лишь ПиратесУберАлес.
Ну вот смотри:
1) Медь жива и сегодня - Булатка последняя линво очень даже ок, по принципу накати и играй с максимум еба. Геймплея там до конца жизни. Куча фракций, вторжения, крестовые походы, реконкиста, срачи внутри европки, отлучения от церкви, насаживание папы на пику, подьем Киевской руси/Новгорода/Булгар с превозмоганием от монгол - напротив набег великой орды на весь мир, срачи в исламском мире, загрызание Византии, а может поход на Вену? Тысячи юнитов, событий, вызовов и скриптов.
Если хочется меньше васянки и интересна лишь европка - БелумКризис.
2) Рим 2 - пися, есть два флагманских мода ДЕИ и ПУР. Под ними кряхтеь можно до старости. Вон няши из ДЕИ сейчас передали Бактрийцев в такую писю, а также Маурьев. А можно вообще возглавить армию Александра или царя Персии и попытаться перевернуть историю. Разные армии, разные тактики. Например, за Карфаген приходится ИРЛ играть от наемников, ибо своих отрядов почти нет, а те что есть похуже наемников. Прогрызать коробку легиона разношерстной бандой кого удалось завербовать уже сам по себе челлендж. Или стоять в греческой фаланге, отсекая обходы с флангов пехотой и кавалерией. И фаланга хоть с парой лычек на дух + прикрытием фланга в ДЕИ вообще стена, об которую можно убить половину армии. Я помню как двумя стеками бегунками штурмовал какой-то греческий город с малым царским стеком (2-3 отряда Гоплитов элитных и всякие пельтасты) - и я похоронил обе своих армии по факту, даже морозную в прошлые треды тут или в /vg писал.
3) Сегун 2. Очень жаль, что модов нет. Вернее есть 1,5 расширения на рескины юнитов и пару построек. Однако опять же геймпеля ведрами. Можно отыгрывать любой дом, рубка очень качественно выполнена, получше чем в йобаВахе анимации и их больше. Есть очень годный закат самураев (вот пример, как надо делать аддон, а не как сейчас вот вам пара героев и 3 юнита, жрите).
Вот эти три игры у меня прописались на диске постоянно.
Проекты, которые я не отслеживаю толком, но пробовал:
Рим 1 - устарел все же морально и материально.
Британия - пиратил, вот вообще не зашла. Как то скучно. Возможно пиратская версия слишком ранняя.
Китай - пиратил, снес. Ну опять же арты вышли отлично, дикторшу наняли хорошую на локализацию, но вот игру запилить забыли. Ах и там худшие анимации, я пару битв посмотрел на приближении, просто деревья, даже в Риме 1 бои интереснее анимированы.
Троя - забрал на релизе бесплатно с Епика, вместе с ДЛС первым. Ну такое. Вроде ее починили и режим мифов сделали, но я не вижу смысла покупать дороже чем за 25% со всеми длс и писями, ну или украду когда Емпрес сломает.
Теперь три игры к которым у меня есть интерес:
Аттила - иногда накатывает и хочется именно такого сеттинга. Но опять же, мне больше нравится солнечная античность, чем депрессивные темные времена краха империй. Ну и модов уровня ДЕИ/ПУР не сделали. Мод на средневековье очень так себе. Моды на эпоху - загнулись или очень ограниченные.
Наполеон - есть годный мод 1805 или Война и Мир вроде. Под ним довольно неплохо. Иногда накатывает и превозмогаю каким нить минором. То красить глобалку за Торта скучно как мне кажется.
Империя - опять же очень все однообразно. Битвы однообразны, события однообразны. Вот только морские бои тут и в Наполеоне лучшие. В остальном я уже непомню когда хоть одну катку докатал. Из модов лишь ПиратесУберАлес.
> Булатка
Говно говна.
Ссхип куда качественнее выглядит, хоть и контента меньше.
>>26140
>рогрызать коробку легиона разношерстной бандой кого удалось завербовать уже сам по себе челлендж
Нанимаешь слонов и они ломают коробочку без проблем.
А еще коробочки, как и любые другие плотные построения, замечательно убиваются скорпионами.
Это все, конечно, при условии что игрок не убил Рим за первый десяток ходов.
>Я помню как двумя стеками бегунками штурмовал какой-то греческий город с малым царским стеком (2-3 отряда Гоплитов элитных и всякие пельтасты) - и я похоронил обе своих армии по факту, даже морозную в прошлые треды тут или в /vg писал.
А мог зайти с 2, а то и 4 сторон и взять город через флажки, не убиваясь об фалангу.
В 1.3 девы сделали заметный шаг вперед, но нужно еще допиливать. Желания доигрывать дальше сотого хода нет даже с хаордмодом.
>Булатка
Там есть хоть способ отключить у ИИ бесконечный спаун стеков из воздуха и денежную помощь в виде +100_000 флоринов в ход?
Так бы поиграл, конечно, в то, что спиздили у пОпасного, что с СиЧи.
А то совсем не прельщает играть с противником, у которого бонусы за гранью мыслимого.
>но вам никто и не говорил что гейплея хватит на 13 лет.
Там геймплея даже и на 10 часов нет.
Половине приходится развлекать себя самому, просматривая исторические фильмы на тему эпохи пороха и дальше усиленно пытаясь представить себе, что армия из 2000+ солдатиков это та самая La Grande Armée
>
Деи поддерживается, патчи выходят, вот сейчас вышел бета 1.3.1.
В ДЕИ собирают лучшие сабмоды + модеров, там экономика, популяции (ну теперь мало иметь деньги, нужно иметь люд чтобы сформировать отряд) + батллАИ и т.п.
У ПУР чуть послабже с механиками и обновлениями, однако юнитов и построек едва ли не больше чем в ДЕИ, баланс чуть ближе к ванильному с упором на долгую ассимиляцию.
>>26181
В настройках BS_Setup215Final+ - выбираешь что тебе ненравится, то и отключаешь. Определенные скрипты остаются. Но это, чтобы ты не обсыкал ИИ открыто.
По факту жесткие только Монголы, если ты играешь за фракции, которых ебут в первой волне. За каких нить Венгров, ты монгол вероятно даже не увидишь, если не будешь особо к Днепру красить карту.
Меня вот удивляет, хули разработчики игнорят жирнючую тему 16-17 веков? Итальянская война с битвой при Павии, осадой Милана и т.п. Войны в нидерландах. Войны в колониях и передел мира. Звездный час крылатых гусар, потоп, руина и т.п. Восхождение России из пепла. Самая эпичная 30 летняя война с Тилли, Валенштайном и другими, а также восхождение Швеции из каких-то там диких северян в практически сверхдержаву Густава Адольфа.
Масса костюмов, терции, восход артиллерии, но она еще не имба, а ситуативная имба, прогресс в огнестрельном оружии - новые тиры пистолей, аркебуз и мушкетов. Дисциплинированная тяжелая пехота и наемники в тысяче костюмов. Войны где за исключением враждующих между собой групп (швейцарцы-ландскнехты, черная банда-ландскнехты и т.п.) - пленные пополняют армию победителя, чтобы в следующем бою снова сменить сторону. Прогресс в морском деле, науке, экономике и промышленности. Появление полноценного капитализма в Нидерландах и война идущая за этим.
Такой пласт истории упущен. Надеюсь следующая историческая Тоталварня таки будет про это. Но оценивая качество и объем, последних высеров, даже Вахасерии - боюсь, что обосрутся очень жидко, жиже чем с китаем.
>Меня вот удивляет, хули разработчики игнорят жирнючую тему 16-17 веков?
Пиндосский обыватель, он же ЦА ничего не знает про эту эпоху
Игра включается, в битвах юниты есть, но заместо модовских кампаний хуета ванильная.
Покупал на рутрекере
>божественная пятёрка
Говноед, с чего ты взял, что кого-то волнует твоё мнение по поводу Героев?
Ну охуеть ты сравнил конечно
Как минимум тебя волнует, раз так триггеришься, пупс
>хули разработчики игнорят жирнючую тему 16-17 веков
Только проснулся? У разрабов сейчас в приоритете ваха и саги всякие полуфентезийные. Норот наворачивает и просит еще.
>У разрабов сейчас в приоритете ваха
Не ну это совершенно неправильно. Куда им столько?
Еще ни одна игра серии не удостаивалась цифры "3", а тут какой-то новодел и уже
Текущая Ваха - последняя в сеттинге. Нет три года будут лордов по 9.99 пилить. И то не факт, ибо Тройку говном месят, онлайн слабый и вообще.
Сага - пока новой нет, а на Трою забили.
Китай сдох. Хотя опять же можно было бы вытянуть. Но они вместо годноты уровня Последнего Самурая, запилили говноту со Зверьми и Дикарями. Хотя в Китае есть период который бы зашел всем - эпоха Великой госпожи Чжэн Си:
- Стори уровня, сосала в кантоне на плавучем борделе с 8-9 лет. Потом поднялась до уровня Императрицы. Причем не отсосами, а реальными делами. Бой баба, рубилась на саблях, водила флотилии, играла в большую игру и почти выиграла. Без всяких повесточек.
- Очень популярна в Китае, есть много кинца и сериалов по теме.
- Справедливость и дисциплина:
Она ввела строгие предписания, положившие конец традиционной пиратской вольнице. Любому, кто самовольно отдавал команды, или же не выполнял команды старшего по званию, отрубали голову. Строго карались воровство из общей казны, награбленное в походах требовалось предъявить для общей инспекции команды, делёж производился командиром флота, изнасилование пленённых женщин каралось смертной казнью. За самовольную отлучку с судна пирату отрезали левое ухо, которое затем предъявлялось всей команде для устрашения.
- Уникальный сеттинг. Китай начала 1800-х. Красный флот госпожи Чжэн - Гуанжоу до 400 различных судов + 60к чтящих устав Госпожи людей. Там было все - дремучие северяне совершившие исход в поисках справедливого императора, южные разбойники, пираты, филиппинцы, формозцы и даже некоторые европейцы. Имперские войска - адов трэш уровня бумажной армии (на бумаге сотрясатели неба и земли, а на деле голые, босые конскрипты с копьями и одним мушкетом на роту), коррупция, маня-отчетность, потеря управления и вот это все. Кантоны - угар, развлечения, все виды досуга, торговля и сильные гарнизоны наемников (португальцы). Европейцы - армия 19 века, мундиры, линейная тактика, пушки, корабли. Гуандун и Хайнань - дикари, с многобожием, заклинаниями и прочими вахаповадками.
- Опять же автоматическая повесточка, сильная Тян, жирный коррумпированный император, коррупция, взятки, европейцы угнетатели.
Текущая Ваха - последняя в сеттинге. Нет три года будут лордов по 9.99 пилить. И то не факт, ибо Тройку говном месят, онлайн слабый и вообще.
Сага - пока новой нет, а на Трою забили.
Китай сдох. Хотя опять же можно было бы вытянуть. Но они вместо годноты уровня Последнего Самурая, запилили говноту со Зверьми и Дикарями. Хотя в Китае есть период который бы зашел всем - эпоха Великой госпожи Чжэн Си:
- Стори уровня, сосала в кантоне на плавучем борделе с 8-9 лет. Потом поднялась до уровня Императрицы. Причем не отсосами, а реальными делами. Бой баба, рубилась на саблях, водила флотилии, играла в большую игру и почти выиграла. Без всяких повесточек.
- Очень популярна в Китае, есть много кинца и сериалов по теме.
- Справедливость и дисциплина:
Она ввела строгие предписания, положившие конец традиционной пиратской вольнице. Любому, кто самовольно отдавал команды, или же не выполнял команды старшего по званию, отрубали голову. Строго карались воровство из общей казны, награбленное в походах требовалось предъявить для общей инспекции команды, делёж производился командиром флота, изнасилование пленённых женщин каралось смертной казнью. За самовольную отлучку с судна пирату отрезали левое ухо, которое затем предъявлялось всей команде для устрашения.
- Уникальный сеттинг. Китай начала 1800-х. Красный флот госпожи Чжэн - Гуанжоу до 400 различных судов + 60к чтящих устав Госпожи людей. Там было все - дремучие северяне совершившие исход в поисках справедливого императора, южные разбойники, пираты, филиппинцы, формозцы и даже некоторые европейцы. Имперские войска - адов трэш уровня бумажной армии (на бумаге сотрясатели неба и земли, а на деле голые, босые конскрипты с копьями и одним мушкетом на роту), коррупция, маня-отчетность, потеря управления и вот это все. Кантоны - угар, развлечения, все виды досуга, торговля и сильные гарнизоны наемников (португальцы). Европейцы - армия 19 века, мундиры, линейная тактика, пушки, корабли. Гуандун и Хайнань - дикари, с многобожием, заклинаниями и прочими вахаповадками.
- Опять же автоматическая повесточка, сильная Тян, жирный коррумпированный император, коррупция, взятки, европейцы угнетатели.
А еще можно чуток расширить на уровень 1750-1810. Собственно все события юга охватить. Когда предыдущий (бездарю жиртресту) император Цин решил провести ряд специальных военных операций в сопредельных территориях. Часть удачно, а часть вышла прямо похлеще идущей. Собственно обосрамс с южной СВО и привел к появлению госпожи Чжэн и фактическому отвалу 3 провинций Китая. И вот в этой южной СВО был такой чад кутежа. Рыцари сходились в бою с пехотными цепями с аркебузами. Слоны несли не только мушкетеров но и пушки, а также картечницы-пищали. Война шла почти 30 лет с переменным успехом.
В итоге чад кутежа:
- Европейцы образца 1750-1810-х.
- Наемники португальцы, нидерландцы, даже из Индии нанимали.
- Местная бирманская и сиамская армии.
- Партизаны, причем это прямо что ни на есть партизаны уровня никаких правил и пленных. Максимальная жестокость.
- Малообразованный люд, который верит в непойми что, а некоторые маги боевые и заклинатели природы, ну вы поняли.
- Пиратская вольница до Госпожи Чжэн которая расцвела с момента, когда блистательное СВО превратилась в мясорубку на десятилетия и ее великолепная реформа.
- Китайская имперская армия. С коррупцией, маняотчетами на верх по всей цепочке, где каждое звено должно приписать радостного.
- Армии варлордов южных провинций и Сиама.
>Масса костюмов, терции, восход артиллерии, но она еще не имба, а ситуативная имба, прогресс в огнестрельном оружии - новые тиры пистолей, аркебуз и мушкетов. Дисциплинированная тяжелая пехота и наемники в тысяче костюмов. Прогресс в морском деле, науке, экономике и промышленности.
Ты только что самурайскую осень.
>>>третью медь просят уже более десятка лет
>Еще ни одна игра серии не удостаивалась цифры "3"
Ну да, действительно, откуда взяться цифре "3" если ЦА просто отказывается делать игру.
Разобрался. Нужно было просто игру поменять снизу слева, а на ошибки похуй.
Там у всех такой геймплей, США появляются в одном из городов уже на первых ходах, в Индии европейские колонии отходят от моголов, от Польши Варшава откалывается.
>самурайскую осень.
> артиллерия еще не имба
Чел, ну ты. Там же ИИ против нее вообще ничего не может.
Даже с учетом того что на суше у нее активные абилки а не боеприпасы.
>Чел, ну ты. Там же ИИ против нее вообще ничего не может.
Если углубиться, то ИИ вообще ни против чего не может.
Что сказать-то хотел?
Ну, за Россию особенно весело, со старта три войны, и ни экономики не войск. Зато такой геймплей менеджмента армии, куда послать подкрепления, какие города лучше сразу сдать, а где поднять рабочий люд.
Не просто так за Русь для игры ии есть отдельный старт. И это еще цветочки, так как даже если сохранить второй город Руси (киев) то хохлы восстанут в белоруи и придут ломать ебло имбовыми отрядами.
Но вот за Пруссию например комфортно играть, все вокруг разваливаются, только успевай жирные куски вылавливать.
Все таки этот мод не про достоверность, а про разнообразие.
Так это же был 2008, Грузия перекатилась в Джорджию, маленькую европейскую демократию, на которую нападает Putin
Какие подводные?
УПД:
Карфаген объявил войну на втором ходе, эпир ударил в псину пока я собарл стак и отжал город на юге сапога основав новое государство самнитов.
Хуета с под коня а не игра нахуй
Покажи как надо.
Сейчас 3 трай запущу, попробую сидеть в городах заместо экспансии с первого хода, хотя бы ходов 10
>Покажи как надо.
Уничтожение Пирром Рима на 7м ходу, с ХМом на 10м сойдет?
>попробую сидеть в городах заместо экспансии с первого хода
Кек. У тебя наоборот задача как можно быстрее вайнуть Пирра, пока он не пришел фул стаком со слонами, сариссофорами и фалангой тебя ебать.
Так он на первый ход приходит с внушительным стеком и слонами если город оставить без войск. Сидеть и ждать первый набор + наёмники тоже хуйня - ебучий грек войска клепает. Рашить город? Там стены, гарнизон и начальные войска с генералом и слонами.
Вот и получается что за 3 хода ты хуй че сделаешь.
Алсо выманил я его на второй ход, город взял, и тут же сверху галл на рим набегает, где у меня генерал с голой жопой и крестьянами на стенах сидят.
Короче всрал осаду
>тут же сверху галл на рим набегает, где у меня генерал с голой жопой и крестьянами на стенах сидят
А тут тебе нужно прикрыть жопу дипломатией.
С первого хода заключай договора, если надо давай денег чутку.
ЕБАЛО ПРЕДСТАВИЛИ?
Ну хуй с ним, с текстурками - где лаунчер нормальный? где ветки технгологий для миноров? Почему эти васянские восстания даже с читами подавить невозможно?
Сколько там PUA в разработке? Как вы эту васянку хаваете
Скриптовые, которые хуярят -100 анреста.
И выхода два: либо подыграть разрабам и отдать город с перезахватом и получить свои законные -10, либо загнать фул стак и 50 ходов каждый ход убивать стак повстанцев.
>Как вы эту васянку хаваете
Никак, я словил несколько раз подряд вылеты в дохуя тяжелом бою при захвате Парижа и снес эту ебалу нахуй.
Полтора часа ИРЛ ебешься размикривая каждый юнит, и когда свет в конце тоннеля явно оказывается не приближающимся поездом ХУЯК ЛОВИ ВЫЛЕТ, КАК ТЕБЕ НЕЖДАНЧИК!
У-у-у, до сих пор горю.
>>26469
>>26479
Кароче, еще наиграл на слойжном уровне за индусов пару часов и у меня блять просто очко рвануло он ебланства мододела:
Оказалось что все "нововведенные" юниты - они все с 3мя полигонами вместо текстур, а так же в угоду "историчности" и шизофрении еблана-разраба за миноров нельзя ни в каких портах даже блядские галеры строить
Дважды обзмеился.
Первый раз от фона панели, из-за пестрости которого становится нихуя не понятно
Второй с активаци шиндовс
Пиздец какой то, никогда еще мой пукан так не горел
Пизда, сражался как лев, а в итоге по ходу придется перезапускать битву.
Ебать всратота на скрине. Где выкручивать графоний чтобы юниты на расстоянии не размазывались в шакалы ебучие?
Ну, так про любой ТВ сказать можно.
>>26544
>Как ютаберы вообще в этот кал игрют?
Пираты имба-фракция для лулзомемчиков.
Рашка при отдельном старте - режим только страдания и неоправданные жертвы.
Остальные мажоры в целом нормально. Полу-мажоры а-ля Пруссия с Польшей требуют нескольких рестартов для получения знания о скриптовом развитии ситуации, но в целом тоже играбельно.
>>26553
> вот эти два аутиста встали в дрейф и нихуя не делают
Сухопутно-морские бои без таймера это прикольно, да.
6 часов на перемотке.
Да вот чето нихуя. ИИ как маятник с периодичностью в 4 секунды долбится мне в борт, а если своему кораблю отдать приказ на таран, то он ё раз ударит, и хоть через сколько отдавай повторный приказ, он нихуя не будет делать - реагирует только на приказы к движению (назад)
БТВ, если хотя бы 10 кораблей будет, то это надо быть киберкоклетой с 200 апм чтобы драться на равне с болванчиком? Хуй с ним с киберкотлетизмом, тащемта, если бы не тупизна ии что под управлением игрока.
Есть же божественный наполеон, нет, буду жрать говно с одной провинцией на францию
> а если своему кораблю отдать приказ на таран, то он ё раз ударит, и хоть через сколько отдавай повторный приказ, он нихуя не будет делать - реагирует только на приказы к движению (назад)
Не всегда, иногда тоже долбит как маятник. Но не часто.
>БТВ, если хотя бы 10 кораблей будет, то это надо быть киберкоклетой с 200 апм чтобы драться на равне с болванчиком?
Нет.
Делишь флот на 2 и более группы, смотришь за какой плывет основная масса противника (обычно они на флагман целят) и водишь ее по кругу, остальными работаешь с бортов.
Чего толку от континента если там провинций хуй да нихуя?
Типа, 2 осады за 1 ход и мажор фракция всё
Накати Napoleonic Total War 3. Континенты тебе заменят торговые точки - будет где на корабликах повоевать
Это еще ничего, все равно пираты особо не красят, а вот когда у них будет флот имбовых галеонов, они поплывут чистить по очереди торговые споты.
В наполеоне Франция не сильно больше, к слову. Не один Париж, но всё же.
Мне даже представить страшно ебало человека, который на ноутбуке для учебы не может нормально поиграть в игру 14 летней давности и потом врет на сосаче о том какая она хуевая лол
Я вот в Скайрим нормально поиграть не могу - просадки фпс дичайшие несмотря на срез дальности отрисовки травы, по ходу текстуры понижать нужно. А он тоже не вчера вышел.
олды тут
Сейчас что лучше накатывать? Оригинал или ремастер?
Ремастер - там два режима: оригинальный - без баланса и новый "Ребаланс"- тоже без баланса.
А так графен оч нехило подтянули, но анимациии из оригинала оставили.
Наверни ремастер. Там и возможностей для моддинга больше прикрутили по сравнению с оригиналом, если когда-нибудь захочется чего-нибудь нового.
Да я бы с радостью
Еслиб не пушки с картечью - то пидорские мечники тащили бы любой бой, слишком уж у них задранные статы.
ЗЫ: самое смешное что это реализм.
Англичане ирл познали на себе что значит сражаться против всяких аборигенов в ближнем бою. И им нихуя не понравилось.
Ты в какую-то неправильную версию играл, в которой у мечников было на 10 единиц защиты больше чем должно быть.
>изнасилование пленённых женщин каралось смертной казнью
Только если на палубе, в трюме можно было.
сикуха ебаная
не сикхихи, а просто исламские мечники
Ващет это лучший тв на данный момент по механикам, если не считать ваху (но за нее я не в курсе)
Лучший, только убитый дерьмовой оптимизацией которую сжв-пидары-разрабы не фиксят. Ещё и моды убили, игра крашится на старте с многими модами. А РимДжва и с модами нинужон, хоть тресни, без механики кочевников.
>>26942
накатите троновские шейдеры
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2713181961
В дедстве играл в русь total war. Сейчас загуглил и оказалось ещё какая-то русь 2 тотал вар вышла. Кто-то ещё играл? В чём разница? Стоит пробовать? Сильно отличаются?
Аноны, есть ли в DEI скрытый параметр "меткость" у стреляющих юнитов, в Сёгуне точно помню был. А тут? Есть ли смысл качать бомжей или просто нужно брать тех у кого урон/бронебойность выше?
Если он последний апдейт выкатили 10 годов тому, то пофиг, что хохлы. Они всё равно тогда не такими были что сейчас. А так погамал сегодня в наполеона. Второй раз в жизни. Доволен. Подскажите каких модов накатить чтобы играбелней было. Хочу более прознарочную дипломатию и чтобы любую провинцию можно было протекторатом делать. Как грабить караваны разобрался Есть такое?
Тогда уже были. Они сидели на форуме twow сначала, потом откололись из-за хохлосрача в 2004-2005-м, потом ещё раз откололись из-за него же.
Анон, поясни за ресурсы в DEI? Вот зачем скажем нужно 50 железа и почему это лучше чем 30 железа или наоборот.
Спасибо. Но не выгодней ли тогда построить поселок который дает буст именно к торговли или просто повышает доход?
>>27105
Зависит от твоих торговых показателей.
Если у тебя много торговых договоров, по которым уходит много ресов - то чистые ресурсы могут быть выгоднее.
Но тут надо понимать, что если вдруг по каким-то причинам торговля будет недоступна, то доход упадет значительно.
Поэтому в большинстве случаев проще строить здания с доходом.
И у тебя неудачные примеры картинок.
Первая пара у тебя аванпост vs производственный центр.
Вторая пара больше ресурса vs больше монет и разбоя, почти во всех случаях я выберу отсутствие разбоя чтоб не ебать себе мозги с микроменеджментом и застройкой.
Ого! Вот ведь как все взаимосвязано! Благодарю тебя Анон! Жаль конечно что в DEI нет как таковой нужны в редких ресурсах, а достаточно лишь захватить нужную провинцию.
тащем-то достаточно торговый иметь с владельцем реса.
Бамп вопросу, тоже интересно
>Англичане ирл познали на себе что значит сражаться против всяких аборигенов в ближнем бою. И им нихуя не понравилось.
Ну собственно это я к тому, что англичанам вовсе не надо было ехать в Африку или Индию, чтобы посражаться со всякими аборигенами в ближнем бою.
>мужик с багром
Ну вот как с такими вообще в штыковую идти? Таких нужно из артиллерии расстреливать, не меньше.
Разгонял за счёт воителя с навыком "безумный", и тестил без неиствоства и с ним. Но всё это по шкале примерных почувствований.
В первую очередь стоит вопрос - за счет чего ты апаешь натиск. Если бесплатно, то почему бы и нет.
Во вторую очередь стоит вопрос - как ты тестил, что у тебя стат увеличивающий твою атаку стал увеличивать твои потери.
Я же написал - что за счет воителя и его навыка (+60% к натиску) и набор в провинции, где построен медовый зал (+30% к натиску).
Касаемо потерь - хз почему так, но вот как-то так.
Тут же ведет натиск не конница, которая опрокидывает пехотинцев, а такая же пехота. У пихотунов механики опрокидывания вражьих юнитов, при врезании во вражий отряд нету.
И опять же, есть пассивный навык "мастера отражать натиск" у некоторых отрядов, может, этот навык есть всех (как одна из возможных механик боя), но с сильно урезанном показателем? Тестил я против обычного отряда, у которого НЕТ перка "мастера отражать натиск".
>Я же написал - что за счет воителя и его навыка (+60% к натиску) и набор в провинции, где построен медовый зал (+30% к натиску).
Ты не понял. Альтернативные взаимозаменяемые бусты есть?
>Тут же ведет натиск не конница, которая опрокидывает пехотинцев, а такая же пехота. У пихотунов механики опрокидывания вражьих юнитов, при врезании во вражий отряд нету.
Это не имеет никакого отношения к увеличению собственных потерь при увеличении атаки через натиск.
Уменьши размеры отрядов до минимального и посмотри что там происходит.
Взаимозаменяемые - это какие? Которые дают минус к натиску, но повышают что-то другое? Нет, таких нет.
На счет отрядов - не уверен что получится, т.к. сохранения того боя, в котором тестил - не осталось, а в повторе боя вроде нельзя уменьшать численность отрядов (но завтра, или в пн проверю)
>Это не имеет никакого отношения к увеличению собственных потерь при увеличении атаки через натиск
Не претендую на объективность, но в моем видении, это работает так: конница проводит натиск: модельки юнитов опрокидываются, у конкретного опрокинутого юнита нет возможности провести контрнатиск (просто атаковать в ответ с увеличенными хар-ками от навыка "мастера отражать натиск")
Пехота атакует пехоту: опрокидывания модельки юнита нет: у вражеского юнита появляется возможность с увеличенными хар-ками контратаковать моего пехотенго юнита.
НАПРИМЕР, расчет силы контратаки вражеского юнита проводится так: (базовый параметр атаки+ (мой параметр натиска×0.1))
Коэффициент 0.1 взят от балды.
Там емнип статистический бонус без модификаторов.
Несколько раз повтори тот бой, возможно там просто кубы кинулись так что по твоим войскам много попаданий пошло.
А папка-то у него.... шалун
Король-солнце в ахуе с тебя
В мамку пошел.
В европе чуть получше, хотя тоже говно
Дебилы на разработчиках, вот что
В тройке уже есть фентезийный Китай, что тебе еще надо?
Алсо, да, теперь будут долго доить обновами и допиливать тройку.
Как минимум гномов хаоса добавят в обозримом будущем. А дальше - на глобальной карте есть место куда можно еще пару рас закинуть. Ну и конечно же ДЛС-лордов с УНИКАЛЬНЫМИ МЕХАНИКАМИ, куда без них.
Ваха в целом збс, только бы.
1) Оптимизацию допилили
2) Баги и вылеты пофиксили
3) Работали бы активнее, а не пуксреньк раз в полгода.
Следующая крупная игра в серии - второй медью будет. На допиленном движке третьей вахи Ждем.
Армия говно говна, так еще и не закупиться ей нормально, тебя уже ебут.
На хай тире ясное дело проще будет, но как первые ходы выживать?
> второй медью будет
Не будет, потому что инструментов не дадут.
Эффективные менеджеры не позволят сделать еще одну игру в которую люди по 20 лет играть будут, вместо того чтоб каждый год покупать новый тайтл+длц.
в чем он не прав?
фералы счас медь 2 распотрошили шоб андрой версию сделать, выпустят ремастер скорее всего
>вместо того чтоб каждый год покупать новый тайтл+длц.
Блять, буду покупать по фул прайсу 40-60$ каждый год, похуй вообще, только пусть нормальные игры делают, а не фентези парашу для сояков
Так ее еще и фиксить надо, а не только потрошить.
Двуручка не работает, пики не работают, лейтовые лошади не работают. ИИ на ровном месте хороводы водит.
Смотри Легенду и учись.
Да.
Так это за кого?
Стартуй за сеттру
Строй везде колесницы и т1 бараки для лучников, води вместе две армии, скелеты на фронт, луки сзади, микришь колесницами. Так то в орлы гейме цари еще неплохи, колесницы давят бомжей, луки наносят тонны урона. Вот в мидгейме жопа когда у тебя те же скелеты а у врага илита
И еще, постоянно делай ритуал на шкатулку душ
>"стена" копейщиков
Ну во-первых не стена, а квадраты с интервалами, чтобы стрелки не стреляли по своим. И копейщики должны стоять на фланга против конницы, а для центра главное живучесть.
Ты вообще в какую игру играешь?
Там мечники нагибают копейщиков.
наверное потому што с ними борются тяжелые латники не? у тебя шаблон пикинеров из рима 1 и рима 2 ранних версей, где это тупа машина смерти, где блять пикинеры рекруты в сухую разьебывают городскую когорту, а сдеся как раз нормально сделаны пикинеры
все работает как надо
При чем тут латники, если у них включена формация (да еще и в защитной стойке), а им похуй и они идут резаться на мечах.
Еще раз: пикинеры. Режутся на мечах.
При чем тут твои латники? Проблема-то как раз в том что пикинеры живут своей жизнью и не держат формацию. И похуй им кто там чего к ним подходит, хоть латники, хоть хуятники.
Алсо,
>твой скрин: 150, 147
Ну охуеть теперь. Заснял самое начало ингейджа и думает что что-то доказал. Такую туфту можешь пытаться затирать разве что вархамеролалкам из веге.
А что через 10 секунд будет? А через 15?
А я тебе скажу что. Они побросают свои пики и пойдут резаться на мечах. И, не имея щита и сколь-нибудь вменяемого навыка "фехтования" - пососут. Даже у тех же банальных копещиков (хотя казалось бы меч-vs копье уж точно должно быть не в пользу вторых). Вопрос: Ну и нахуй они нужны, когда с таким же успехом можно набрать копейщиков и побеждать. Ради маняфантазий и отыгрыша в голове? При этом сливая каждую битву. Ну охуеть, просто. "Работает как надо", как швейцарские часы просто.
Аж выбесил нахуй
Я люблю средние века, хочу игру по ним. Качесвтенную игру.
Но то, что в меди почти все сломанно и не рабоатет как должно - факт. Объективный
576x1082, 0:16
да бялть потому што дурак ебаный пикинеры и не должны быть имбой как в риме 1 или втором, так реалистичней, длинные копья всегда ломались во время боя, еще ты можешь в текстовом файле поменять одно слово и у пикинеры будут токо пиками и драться
>Ну и нахуй они нужны
во первых они ебут чардж рыцарей, а рыцарский чардж ебет в ноль в лоб ветеранов копеещников
во вторых ебут впринципе любой чардж
в третьих пикинеры очень дешовые
в четвертых нормально держут фронт если ими уметь командовать
к слову есть большая разница между пикинерами раннего и позднего времени, есть неуказанные в описании хорактеристики такие как, дисциплина и свирепость, крестьяне пикинеры или благородные шотландцы из раннего времяни банально будут хуево держать строй из за низкой дисциплины, но я напомню они ебут в рот ебучих рыцарей а стек из 7 рыцарей в кольчугах выебет в рот фронтальной атакой ебучих ветеранав копеещеков в золотых щитках
Блять у меня уже щас пена изо рта пойдет.
Ну какая нахуй имбовость? При чем тут имбовость, ты мне можешь объяснить? Проблема в том, что они не дерутся пиками вообще. При чем тут твоя выдуманная не_имбовость? Пикинеры, как следует из их названия, должны драться пиками. Пиками, Карл. А не сраными мечами. Если б мне были нужны мечники, я бы нанимал мечников, а не пикинеров. А раз нанимаю пикинеров, значит мне нужны ПИКИ и я жажду увидеть ПИКИ. Это, блять, банальная здравая логика.
Но они почему-то хотят драться мечами. Вот просто потому что. О какой не_имбовости ты вообще? О какой сбалансированности может идти речь, если хуйня_нейм не работает в принципе как задуманно. Как должно? При чем тут рассуждения о имбовости/не имбовости? Ты бредишь что ли?
Не имбует у него, блять. Где я сказал что они должны?
>рыцарский чардж ебет в ноль в лоб ветеранов копеещников
Не ебет. [если уметь ими коммандовать] хех, не удержался воспользоваться таким же словоблудием Готовясь встречать чардж любые копейщики принимают защитную стойку, пробить которую лыцари могут у разве что совсем бомжей уровня городской милиции. А уже начиная с итальянского ополчения и тем более ветеринаров в доспехах, потери от лобового чарджа у копейщиков - незначительные.
А вот если они не приготовились его встречать, например, только только с марша вышли на позицию или, тем более, еще выходят. Или водят уже упомянутые хароводы - тут да, и больше половины может сразу лечь.
>в четвертых нормально держут фронт
Не держат. Сразу после ингейджа перейдут на мечи, сломают строй и за пару минут будут вырезаны. В этом-то и проблема меди: сло ман ны е ме ха ники.
>если ими уметь командовать
Демагогия.
И вопрос по артиллерии в Наполеоне. Заградительный огонь понятно что такое. А прицельный огонь что даёт? Разницы при прожатии не ощутил.
Я вот мечтаю, чтобы автор.pua под наполеон васянку запилил.
Анон, стоит брать? Есть риски какие?
https://plati.market/itm/total-war-warhammer-3-dlc-steam-global-bonus/3290356?lang=ru-RU
>Есть риски какие?
При игре в ваху3? Заразишься раком, по слухам.
А вообще
>200р за оффлайн активацию
200р не деньги, можешь пробовать.
только не по слухам, а сто процентов заразится
Не стоит. Слишком рано. Подожди хоть следующий патч со Смертными Империями.
Активации рекомендуемые сейчас:
Ваха 2
Троя
Остальное не стоит (Ваха1 все же неактуальна, лучше вылизанную Ваху2 сразу наворачивать, Китай сдох + почти финалка, без кринжемонстров в пиратке, Ваха 3 пока все еще дико сыро, багнуто и без глобалки, а глобалку они еще год будут вылизывать)
Архан Сосущий. Прельстился на то, что у него можно в духов сглаза выйти. Только я до них тупо не доживаю. Ну упыри тоже норм, помогают бретонских ополченцев резать... Только проблема в том, что эти бретонцы приходят стаками Йоменов и тут уже сосешь...
>>28436
Да, единственный нормальный юнит, но их блять две штуки всего.
>>28659
Так они говно да и лимит на них.
>>28673
> води вместе две армии
Её бы еще взять, вторую до второй тупо не доживаешь, наваливается Бретонская космодесантница и СОТНЯМИ твою армию нарезает. СОТНЯМИ. И её вообще нечем остановить. Просто нечем. Она выебет и Архана, даром что тот лошок-маг, выебет все три стака копейщиков-скелетов и срать ей и на стрелы и вообще на всё.
А еще с Востока еще и ебучие гномы стучат, а с ними тоже беда. Ибо этих бронированных пидоров нечем бить... Ну разве что колесницы спасают. Я хуею, может мне так не везет, но эти пидорасы постоянно одновременно войну объявляют. А армия-то одна...
Один раз повезло заключить пакт о ненападении с НАДЕЖНЫМИ гномами и угадайте что? Они блять его нарушили. Пушка нахуй.
Мне казалось, /gsg/ для тех кого, кого
во-первых, заебал мочух вегача,
а во-вторых, кто все же больше по историческим сетингам прется.
У фэнтезидрочеров в веге вроде свой загон был, не?
Да.
Но ваху и прочее фентези обсуждать тут никто не запрещал и не запрещает.
Ваходети были пидарнуты в /веге во-первых за проебанные шапки, во-вторых за вскукареки вида "историческая серия не нужна".
Продаешь противнику технологию кавалерийского карабина
@
Смотришь как драгуны наматываются сами на себя
@
...
Профит!
Да тоже расстреливаются на ура. Вообще нет того ощущения "непреодолимой стены", как в Риме 2, если такую стенку в Аттиле поставишь, то даже в ближнем бою, без стрелков, потери немалые будут у пикинеров. Так получается, что их только в городах на улицах или в воротах ставить, вот там они могут немало врагов набить.
Потому что в аттиле надо было кавалерию баффать, они у гуннов как танки
мод, который показывает некоторые скрытые статы вроде missile block chance, совместим с мультиплеером
А зачем они это делают? Разработчики, т.е. Зачем умалчивают параметры, механики, вот это все.
Ладно есть игорь, где это не имеет какого-то особого значения (типа кинцо), но есть же и огромный пласт тех, где без знания этих механик - никуда.
В итоге вместо того, чтоб играть ты сперва возишься с экспериментами и пишешь вики, а затем вместо игры сидишь на ней, считая циферки и сторя билды. Ну почему не сделать сразу в игре?
Взять ту же дарк соулс. Что еще, блять, за бонусы от силы A, C, S? Это сколько в цифрах (к тому же, часто бывает А у одного в цифрах оказывается меньше чем С у другого) Ну как тут можно какие-то билды строить?
Я не понимаю. Чего они хотят этим добиться ,чего доказать? "Мы ебались с придумыванием механик, вы поебитес ьс их разгадыванием"? Бред.
ММОшки старой школы, там хоть и показывают многое, но все равно не все, вынуждая накатывать кучу аддонов.
ЗАчем, мистер разработчик, зачем вы продорлжаете это делать?
Ух, пичот.
P.S. А за мод спасибо, как-нить опробую
Да нифига он не историчный. У римлян какие-то абсолютно выдуманные юниты с пращами и копьями за спиной, сцука. Что доставляет при том, что копья за спиной носить в принципе невозможно. У германцев фэнтэзийная кожаная броня, разраб обосновывал её находкой РИМСКОЙ кожаной брони из Дура-Европос.
Я так понял, что васян просто хотел сделать смешанные полки, но движок видимо такое не поддерживает, и получилось что получилось.
Меня больше удивляет, что мод платный. Из-за этого перехода на платную модель, кстати, с этой командой разорвали отношения иностранные разрабы мода INVASIO BARBARORVM III.
Есть бесплатная версия, которая не обновляется — judex rex.
А чего ты ждёшь от таких модов?
> Булатка последняя линво очень даже ок, по принципу накати и играй с максимум еба.
Хуйня. Карта Британии там ванильная, с 3.5 городами и одним в Ирландии.
>модов уровня ДЕИ/ПУР не сделали.
Есть интереснейшие Age of Justinian и Judes Rex, вместе с его платной версией. From Tribes to kingdoms, Bellum Civili и прочие очень сильно меняют как боевую часть, так и стратегическую. Есть серия модов Roman Eras, в которых освящены практически все события поздней Империи, начиная с кризиса третьего века. На Атиллу вообще полным полно модов по всем периодам тёмных веков, правда в некоторых из них меняют только стартпоз - но это всё равно классно. Хочешь тетрархию - играешь тетрархию, хочешь 367 год - играешь это, хочешь 634 и арабские завоевания - играешь их.
Ну это же не соевые сказки, чтобы на них бабло рубить. Панимать надо, тут люди деньхи зарабатывают!"
Солидарен с тобой абсолютно, интересных сеттингов полно, та же Юго-восточная Азия - вообще практически неосвящённая эпоха, хотя чего только там не было. Но, как говорится, "капитализм, счастье, заебись"
>Наполеон - есть годный мод 1805 или Война и Мир
Да это ни фига не годные моды, а твики баланса и новые юниты. Ни один из модов на наполеон/имперку не меняет тактическую архитектуру, не делает вменяемые осады, не добавляет новые регионы (за исключением 3,5 в ПУА).
Judex rex так себе. Мне не зашел.
Показалось сложной. Или это обманчивое печатление
Ставишь линукс и покупаешь на торренте.
Если ты на харде врубил, то да. Я, как на торрентах вышло имперское издание — целый год дрочился.
> Зачем умалчивают параметры, механики, вот это все.
Чтобы у игрока была иллюзия, что он не в циферки и строчки кода играет. Правильно делают.
>В итоге вместо того, чтоб играть ты сперва возишься с экспериментами и пишешь вики
Чисто твоя шизоидная проблема. Обратись к психологу. Может поможет тебе манчкинство вылечить.
>Правильно делают. Чисто твоя шизоидная проблема.
Тебе же русским языком написали что эти прятки статов лишь добавляют проблем игроку(особенно новичку), в виде траты времени на вычисление для получения понимания эффективности, чё с тобой не так?
Я тут недавно играл в Старкрафт2, впервые, мягко говоря ахуел с того что там инфа о юнитах через жопу подаётся. Привыкшему к уровню информативности СупримКомандерФА просто физически больно не знать статов юнитов в Старкрафте2 пока ты его не построишь - в меню заводов статов у юнитов не показывает.
>траты времени на вычисление для получения понимания эффективности
Ты тупой? Никто, кроме шизиков типа тебя, таким не занимается.
Ты же понимаешь, что литералли все стратежки это про минмакс?
Если нет, то как и зачем ты сюда попал?
>была иллюзия
Которая тут же напрочь рушится "поведением" ии-болвана
>не в циферки и строчки кода играет
Но ведь он играет как раз таки в них.
В любой игре, кроме, разве что, интерактивного кинца.
>Правильно делают.
Будь это так, такие штуки как пользовательские вики не появились бы в принципе. Однако они появились. И это наоборот показывает, что у игроков есть соответствующий запрос.
>манчкинство вылечить
Зачем?
При этом .dll коннектится только с сервером компании по защите софта, т.е. майнить некуда. Но кряк на второй Рим от тех же взломщиков абсолютно чист.
ВТ пиздит или в чём дело?
Отбой. Кряк со сцены тот же, что и в репаках, а оригинальный steam_api.dll тоже чекает ту же срань, только ещё коннектится к мелкософту и прочей поеботе.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2649681016&searchtext=Vendel+Period
Фэнтези же.
Там Ниче не понятно. Я даже удалил из за сложности.
Вообще непонятные механики, хуже только у парадоксов.
Почему нельзя как в империи все седалть, просто усложнить ии
Это в процессе
Шапку не читай - в тред отвечай
>рим2
аттила неплохой мод
>емпайр
попробуй аддон про наполеона
>наполеон
есть качественный мод на феодальную японию, сёгун 2 называется
>аттилу
троны британии
ещё есть фэнтези мод по вархаммеру
щас бы моддить говно, которое в отличии от Р2 даже не оптимизировали под современное железо. Лучше б рили делали текстурки для готовящегося М2 ремастера, а не вот это вот всё
Сейчас креативы насмотрятся видео воланда про то какие в первом сегуне звуки тетивы были и сделают ремастер первой части (или первой меди).
На твцентре выложили, в разделе ВК-мода The Dawnless Days. Редактор еще не доделан до конца, пока придется подождать.
https://www.twcenter.net/forums/showthread.php?809492-tDD-devlog-(2022)&p=16111287&viewfull=1#post16111287
>нинужных морских сражений
В веге-треде говорят, что их все-равно никто не играет, так что правильно сделали, что убрали.
Да вроде разрабы мода и пилят. Хз точно.
Я только в кингдомс и играл, но все равно ни разу не видел. Мои войска тоже маслом не поливали, когда я атакующим был.
>сливать
Вручную? Нет. Это автоматически работает
Причем только в киндомс. В ваниле эту древнюю технологию рима проебали
Лол, сам как то хотел себе новую карту для перворима заделать, но прихуел от трудоемкости и забил. Максимум один город добавил на ванильную страткарту и все.
Рисовать террайн в джипеге самая охуенная технология
Емнип для этого у тебя должен быть отряд расположен прямо над воротами, т.е. между башен.
>у тебя должен быть отряд расположен прямо над воротами, т.е. между башен.
Ставил лучников туда, но все равно не видел слив масла на голову врага, когда тот ворота мне ломал тараном. Ладно, буду попробовать еще. Спасибо.
Неа, можно на смежном участке стены
Там только с какого-то уровня стен сливалка появляется.
>ЕДИНСТВЕННАЯ игра по позднему бронзовому веку
Вахаеб спок, это поделие никакое отношение к историзму не имеет. Лучше бы сразу тру фэнтези запилили а не пытались усидеть на двух стульях.
Игра рассчитана на массового потребителя, которому на историзм похуй. На два с половиной шиза которые дрочат на крестьян с вилами и двух рыцарей в короткой кольучжке всем пофиг.
В вархаммере лучники могут задевать свои отряды при стрельбе или это пофиксили? Как там вообще работает френдлифаер?
Попеременно играем. Надоело терпкое вино (Аттила) - пробуешь чистую свежую воду (Рим 2). И наоборот.
Чел, даже вместе со скачиванием и установкой игры тест займёт полтора часа максимум, ИТТ ты уже два дня ждёшь ответа на простой вопрос.
В Мастерской Рим 2 должен быть мод на один город на провинцию. Все города со стенами соотвественно.
Нет. Для этого игру менять надо.
Тред-то выше почитай, дурачок
Так вот играя за Карла Франца у меня авторитет упал на -9 изза того что на 20 ходу 3 курфюрста сдохли нахуй!
Это нормально вообще?
да. империя сосет и для лохов
База или хуйня? Какие модуту могут сделать из каловой глобалки рима джва топ игорь?
Мне интересно, почему почти нет развития подобных оверхол модов с ванильным сеттингом для Аттилы? На ум приходят только Fall of the Eagles или наш Judex Rex, но первый по большей части юниты только меняет и заброшен, а второй какой-то закрытый мод "для своих" и меняет ли кроме юнитов что-нибудь не знаю? А те моды, которые на слуху, вообще в других временных рамках или сеттингах (Ancient Empires, MK1212, Dawnless Days). Кароч, обидели как-то позднюю античку и распад Рима.
Атилла хорош сам по себе, без всяких модуту
>Может быть сиракузам добавили стенку и город теперь не является мелким свинарником?
Толстый байт. Скучно
Но ведь мы не про длц говорим
А ты уверен, что дело не в тебе?
Он думает, что ты ведешь автобой, потому что у тебя битвы не грузятся из-за картофельной видяхи. Местный шиз просто
Уверен, ты мне бомжей каких-то показываешь, а я тебе про пехоту италиков. Им просто поебать на чардж, что-бы нанести им урон и убить 10 моделей я чарджил 1 отряд тремя отрядами кавы (310 ебал), надо ли говорить что пилумами они сбрили мне 5 всадников при этом? Говномод/10
>Конями он чарджил пехоту так, что они еще и пилумами насовать успели - тобишь в лоб на стоящую в формации.
по мнению dei дебила пободный чардж абсолютно безопасен для пехоты с короткими мечиками? да ты ебанулась, мартыха, там одна кобыла пяток уебанов задавить может если на полной скорости в них влетит
говноед спокуха, обмазывайся своим калом и не урчи
>Гу́нны (греч. Ούννοι, лат. Hunni) — кочевой народ, вторгшийся в Европу из степей Центральной Азии в конце IV века
>Huns are not Mongolian
Океееей
Гораздо интереснее зачем существует ремастер первого рима, если графон там местами выглядит хуже оригинала, а исправить ни одной проблемы игры двадцатилетней давности они не смогли.
Как это зачем?
>для чего
Для создания непроницаемого для вражеских милишников фронта.
>по идее они должны нагибать
Они это и делают. 1 к 100, 1 к 200. 1 к 300...
Я как-то особ разниц с гоплитами так и не заметил (или как их там обозвали в локализациях). Обычно пики беру, когда хочется сэкономить пару-тройку шекелей в содержании.
Все-равно львиная доля фрагов у меня берут баллисты и онагры
В ванилле достаточно легко играть практически любым ростером.
У меня любимые ребятки были царские пельтасты, за счет дохуя урона и атаки уничтожали противника очень быстро.
Потому что из-за кривой игромеханики они затыкают своими пиками любой стак
>Гуннские захоронения в Европе продемонстрировали что лишь 30% или меньше гуннской знати имели некоторые монголоидные черты. Следовательно физически большинство гуннов было трудно отличить от их европейских подданных.
Нестор ещё не придумал.
>территориальное месторасположение кочевников в конкретный период времени
>кочевников
>в конкретный период
>пруф
Чел, ты...
>>31480
Казаходрочер, спок
>Следовательно физически большинство гуннов было трудно отличить от их европейских подданных.
Chad mediterranean citizen vs filthy asian hobo
Кочевник = бомж. no exceptions
А что не так с кочевниками и их местоположением в заданный период времени, до меня не дошло?
То, что челик использует это как пруф их происхождения
Вот только кочевник он сегодня здесь, завтра там, после завтра еще где. На то он и кочевник.
И верорятность того, что место его пребывания хоть как-то связано с его происхождением... такая же, как и вероятность фаеррезиста
А то мы так можем дойти до того, что и золотая орда у нас перестанет монголами быть, лел
>пруф их происхождения
>>>язык неизвестен, были в истории литералли 100 лет, откуда пришли и куда делись непонятно
Да какая разница по большему счету?
Был кто-то, потом откочевал куда-то к другому народу и получил метисов в потомстве, потом откочевал к третьему и получил метисов и с ними, потом захватил пол Европы и тут уж метисы пошли плодится всяческих форм и размеров.
Утверждать что гунны это чистокровные азиаты глупо.
>>31382
>>31276
>чет dei гавно какое-то. чардж кавы убивает по 10 мечников в отряде из 200 ебал
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2847053349&searchtext=
Только Золотая орда не Рим захвативший Галлию, а та самая Галлия, побывавшая под Римом, романизировалась и отвалилась, перейдя на галлоримский суржик, с преимущественно галльским населением.
Ммм... Представляю, как потом набежавшие бородатые и волосатые франки-чэды насаживали на кукан лощеных галло-римлянок. А те и не против.
Золотая орда это скорее римская Германия, которая потом стала играть в WE WUZ ROMANZ N SHIIT
ЗО все же кусок МИ, а не каргокультисты, тогда уж Франция периода Шарлеманя или Наполеона
>в исторических битвах
Хз. Первый и последний раз когда я в это играл - демка меди2 с двдмании
>на лёгкой сложности
Тем более
Но, не думаю, что они стали бы заморачиватьсчя с такой реализацией сложности для таког омаленьког окусочка игры. ДУмаю, там тот же принцип, что и в общем случае - тупо меняющиеся статки морали и прочего.
Так что да, мандела, имхо
Ополчение понерфили, Милан превратили в мятежников, колониальная пехота Венеции — шлак. Ну и там по мелочи. Я бы лучше с ванильным балансом играл.
>Ополчение понерфили
И оно все еще имбует.
>Милан превратили в мятежников
Правильно сделали.
>колониальная пехота Венеции — шлак
Их уник пехота в хеви и с молотками? Все еще очень хороша на местах вроде стен, где не работают построения. В поле можно найти аналог поинтересней, это да.
> Я бы лучше с ванильным балансом играл.
Там баланс уровня кек.
С чем у тебя трудности-то, расскажи лучше?
>И оно все еще имбует.
Так там отряды других фракций баффнули, а ополченцам атаку вроде срезали. Стало не оч.
>С чем у тебя трудности-то, расскажи лучше?
Да нет их. Мне банально не нравится, что венецианские замки каких-то бичей с молотками тренят, хотя в ваниле они были топовой пехотой поздней эпохи.
>Так там отряды других фракций баффнули, а ополченцам атаку вроде срезали. Стало не оч.
Так их и больше на треть или четверть, не?
Плюс ополчением ты воюешь только на старте, дальше из-за низкой базовой морали даже с золотыми лычками опыта и брони оно не оч (арбалеты все еще жгут конечно же).
>не нравится, что венецианские замки каких-то бичей с молотками тренят
Ну идешь и правишь в текстовике атаку на сколько нравится, проблем-то?
>Ну идешь и правишь в текстовике атаку на сколько нравится, проблем-то?
Ну тут ты прав. Надо покопаться в блокноте тогда.
В смысле? Своих девок также можешь другим фракциям предлагать, если у тех найдутся свободные мужики.
>для своей тяночки-писечки я не могу найти функционала
Если полезные трейты, то жени на генерале, а генерала усынови. Профитов от династических браков мало.
Ну значит жди по ивенту, пока она не захочет за кого-нибудь выскочить, и благослови брак.
А еще у меня сын-родная кровинушка лояльность теряет, в Аттиле член семьи может гражданку устроить чтоле?
O KURWA
Посоветуйте еще интересных фракций, империй и капчевников не хочу. Может какие-нибудь ДЛИННОБОРОДЫ?
Не знаю, ты мне рассказал про МОКОШЬ и лучников, но мне это помогло разъебать 3 из 4 подсосов СОСАНДИОВ, и их немного покусать за пятки, жаль, что тогда мне не сказали, что вся пихота без копьев сосет у местной конницы, но с другой стороны мне из-за этого повезло озалупить Аттилу
А для чего существуешь ты, сосунок?
https://www.youtube.com/watch?v=-4ltlNyXxMw
Мне всё еще плохо от интерфейса ремастера
Ну этот вопрос решается очень просто.
Объявляешь остготам войну так, чтобы Византия вписалась. Сразу после этого объявляешь независимость. Стационарные легионы Византии отвязываются и наступают на Италию, профит.
ври получила пизды и сдала остготам даже никополь, у них только карфагенский регион остался и долбильня с берберами
Играю во второй рим. Взял фракцию у правого края карты. Захватил все близлежащие регионы.
Планирую идти дальше на юг. Проблема в том, что 4 фракции, которые там находятся, все меж собой заключили военные и оборонительные союзы. Нет ни одной без союза.
Можно конечно пойти на них всех войной.
Но хочется как-то поизящнее, одну за другой повыхватывать и завоевывать. Как-то можно такое провернуть?
Можно попытаться самому в союз кому-нибудь навязаться, а потом объявить войну его союзнику с требованием вписаться за тебя и таким образом расколоть коалицию, но шанс, что всё получится, мал.
Если денег дохуя, можешь у своей будущей жертвы выкупить отказ от союза с другими фракциями.
>Если денег дохуя, можешь у своей будущей жертвы выкупить отказ от союза с другими фракциями.
А пока жду, прохожу прологи Рима 2 и Аттилы, на удивление оказались увлекательные.
та не, ударная кава отлично себя ведёт в замесах
Ну я вяжу кавой особо прытких пидарасов, чтобы подвалить тяжами, а каву так и дрочишь мышкой туда-сюда, хули делать, тяжела жизнь античного кавалериста
язычество через модуту взял чтоб в голове отыгрывать
Я со времен первой вахи новые части не играл, а в вг уже двушку со второй медью сравнивают. Смысл шарить за однодневную хайповую хуйню?
а, просто бомбит, понимаю
>воинственный
>ряяя пачиму
Ну хз, чел. Как по мне, так в р2 ии ведет себя много логичнее и намнооого более предсказуемо, чем в предыдущих играх
Попизди еще, а я послушаю.
В кампании за карфу, римский дод снова въебал Рим Массалии и откатился до двух городов, я заливал его баблом и помогал агентами, чтобы он втащил свои города обратно, он даже вылез за пределы Италии. Ему оставалось только дать окончательной пизды Массалии слева, отстроить города, подкопить армий и снова изображать из себя SPQR, но, вместо этого, дод оставил вполне еще способно врага в живых и полез направо, во всех варваров, обмазанными союзами, и за десяток ходов перестал существовать.
ИИ Рима ебанут наглухо, он выебывается сразу на всех, кто сильнее его, и не соглашается на мир, даже стоя одной ногой в могиле
Хех, я как то сам проебал Рим массилийцам. И такое бывает.
>въебал Рим Массалии
А кто сказал что не должен? Ну значит Массалия оказалась сильнее в тот момент.
Ты как-то до апогея упорото ожидаешь линейности и заскриптованности от песочницы. По крайней мере это так выглядит.
>я заливал его баблом
Лол зачем?
Рим в кампании постоянно агрит на себя полкарты и въёбывает. А чем больше заливаешь фракцию баблом, тем она становится агрессивнее.
>У него в скрипте прописано быть дауничем?
Да. Рим часто получает агрессивные трейты в дипломатии. Но даже без них Рим является единичной латинской культурой во враждебном окружении и будет агрить нападения.
Зачем ты проигнорировал остальную часть поста? Слишком неудобно?
Там читы на автобой/читы на сильные гарнизоны, ничего интересного.
>>32005
>Урон мизер
Ты что, играешь с модом на 100500 хп у каждой модельки?
>>32666
>отряд вязнет и теряет чуть ли не половину коняшек пытаясь отойти
Бей только в спину, причем лучше всего двигающемуся отряду, по ощущениям тогда ИИ дольше реагирует. Ударил - и тут же отошел пока модельки не развернулись и не дали пизды, даже не жди пока весь отряд влетит.
>>32846
В ТВ скрипты дипломатии уровня говна, низкие отношения чаще всего ведут к войне. А для высоких нужны договора и союзы.
Надо придумать такой ИИ, чтобы ему костыли не нужны были (чтобы он, к примеру, не мог при одном жалком городишке по сотни стеков набирать).
Я имел ввиду какие конкретно механики помимо ИИ, по твоему мнению нужны для создания того самого тотал вара, без тупизны по типу +100% к увороту от стрел как у китайской черепахи.
Понимаешь, в чем дело: финансовый успех тв вахи во многом зависит от фанатов вахи, и решение упростить стратегический и тактический уровни планирования исходит с расчета на широкую аудиторию. Плюс очень широкое пространство для длц, которые добавят уникальные механики и следовательно их будут покупать, в отличие от очередного племени из богом забытого уголка карты.
Так что "нагнуть" с историческим тайтлом вряд ли получится.
Что может стрельнуть - так это страт карта уровня парахододрочилен с тактической картой уровня маунтача, с максимальной поддержкой модов ес-но.
А механики можно пилить бесконечно.
Ладно упрощу вопрос, какой бы ты лично хотел сделать аналог тотал вара, не оглядываясь на успешность проекта, но который зашел бы фанатам серии или хотя бы лично тебе?
>Какие бы геймплейные механики вы бы ввели
не ну первым делом ползунок налогов бы сделал
потом звук тетивы добавил и в принципе идеальный ААА тотал вар готов
Чего это за вась-вась? Скорпион и полибол в ванили - потешная хуета за целый слот отряда
>Чего это за вась-вась?
Ебущийся в глаза долбоёб, это "потешная хуйня" разьебала топовую фалангу прежде чем она дошла в мили.
Самостоятельно протестить нихуя не могут, сделать выводы по результатам чужих тестов тоже не могут, зато маняотрицания во все поля.
>>33415
Покажешь, где ты роял пикинеров в Египте нашел?
https://www.honga.net/totalwar/rome2/unit.php?l=en&v=rome2&f=rom_ptolemaics&class=inf_pik
Ну тут я долбоёб, да, видать часть мода не выгрузилась.
Совсем забыл что в ванили всратые иконки.
А вот с этим не спеши, как-нибудь под вдохновение я установлю чистый рим2 и там повторю.
Судя по статам даже с одинаковым кол-вом моделей они будут более эффективны на коротком отрезке за счет скорострельности, если там нет какого-то ультимативно тупого бага вроде отстрела собственных моделей конечно.
Просто афк в режиме стрельбы по готовности.
Без использования синематик камеры
Точность попаданий сильно роляет, но в целом можно утверждать что скорпион как анти-юнит вполне себя оправдывает.
А если учитывать его цену и сравнить 3 скорпа и 1 баллисту/онагр, то тут вообще вопросов не будет.
Так же онагром у меня не получилось уверенно попадать по каве, тогда как скорпион хоть что-то но дамажит.
Такие дела.
С тех пор, как переработали механики и убрали у отдельных отрядов очки передвижения по карте кампании - а почему бы и нет. Хлеба не просит, армию не тормозит. А гибкости добавляет.
>убрали у отдельных отрядов очки передвижения по карте кампании
Их не убрали, это просто скрытый стат. По крайней мере в Аттиле он есть.
Основная проблема осадок - это штраф к скорости армии.
ну ты и лах)
Опять хочеца в Аттилу погонять, зарубы там гораздо веселее соевого Рима, но не хочеца опять баланс сортиров и пекарен блюсти
Никогда не понимал, какие у людей проблемы с застройкой вообще.
В минорах тыкаешь 1-2 поля, в мажорах тыкаешь канализацию. Все, никакого голода, никаких загрязнений.
Тогда будет шанс 8% или около того, у меня половина провок дристала только в путь при такой застроечке. Да и хочется баблишка по-больше, а не только голодные рты кормить.
>Тогда будет шанс 8% или около тог
Не гони поля на макс лвл и не будет.
>Да и хочется баблишка по-больше
Хочется баблишка побольше - захватывай территорий побольше.
Обычно я сношу все производства, хотя если бы экономика реально от них зависела, было бы интереснее.
На трейты
Да, вроде. Не так сильно ухудшается общественный порядок либо вообще в плюс уходит.
Я про другое. Когда захватываешь город, получаешь условно -10 нестабильности, которые каждый ход на единичку меньше. А если случится восстание и появится армия мятежников, нестабильность обнулится или останется на том же уровне, продолжая убывать по единичке?
Чо?
Восстание дает стабильные +20 порядка вне зависимости от текущих модификаторов (при этом сами модификаторы никуда не деваются, просто игра "набрасывает" сверху ровно столько, чтоб получилось в итоге +20 зеленого прироста) и +4 отряда в стек к ребел армии за ход, шо в риме шо в аттиле, не?
Меня вот эта штука интересует. В Риме 2 она вроде бы не обнулялась, а про Аттилу пишут, якобы после восстания она исчезает, даже если штраф не "исчерпался".
Так это вообще вроде зависит от целостности провки и боев на территории
Если становится скучно, то дропай. Я сейчас сделал трай того сейва с Велизарием-язычником, но пока забросил потому что сложна.
>становится скучно - дропай
Лол, у меня все партии в Рим2 такие. Я еще ни разу карту полностью не красил, или не превозмогал, или скучно становилось. Вот бы медь новую зделоли или европку, а не эту детскую погремушку с орками и ильфийками
Мертвый тред мертвой игры, чего ты хочешь.
Тралишь чтоли? Так жирно, шо пиздец. В риме иконки разных юнитов порой одной мелкой деталькой различаются.
В Риме 2 иконки имеют два охуенных свойства:
1. ОЧЕНЬ информативные.
2. Стилизованы под античную эпоху.
Достаточно одного взгляда, чтобы интуитивно понять, что примерно из себя представляет тот или иной юнит или здание. В Аттиле это проёбано, сделали какую-то безвкусную васянскую хрень, сделанную откровенно на отъебись. Как будто реально васяны делали, а не люди, которые зарабатывают на жизнь созданием игр.
Причем ладно хуй с ней со стилизацией под античность, в Аттиле ведь уже немного другая эпоха. Но иконки можно же было нарисовать от руки, как в Вархаммере, а не делать убогие скриншоты 3д-моделек. Просто пиздец нахуй.
>выходит рим: ряя плоха тупа ну шо это за одинаковые уродские иконки вот ранибылалудьши сделойти мод плиз с заскриненными модельками
>выходит аттила: ряяя плоха тупа ну шо ета за иконки такие уродские вот в риме была лудьши стилизация все дела и далее по тексту...
Где?
- понизить шанс предательства при союзе;
- улучшение отношений с фракцией если бьёшь его врага;
- ухудшение отношений с фракцией если бьёшь его союзника;
- повышенная смертность кораблей при проигрыше;
- чтобы комп не в состоянии войны не шлялся у меня под городом.
Пробовал Ultimate AI, но он какой-то поломанный. Юниты из роты разбредаются по всей карте как пыльца. Часто его глючит и он стоит на месте, но постоянно отдаются какие-то команды ибо юниты орут "Да". В роте арбалетчиков стреляет максимум половина, даже при прямой видимости без помех. А со стен только дюжина из 120. Щедрые предложения не берут (Союзнику предложил 2 его бывших провинции за право прохода и дань 200 на 5 ходов. Отказ. Но когда я снёс здания ради бабла и сделал похожее предложение заменив дань на его карту, принял за обе щёки и охуел от радости), при предложении боту сделать обмен картами (3 его провинции против 7 моих),торговлю и 200 монет, он потребовал у меня дань 200 на 12 ходов. Репутация скакала от Лживый до Надёжный, хотя я шпионами пользовался чисто карту разведать и пленных отпускал.
Они хотя бы не раздражают. Информативные, но не очень красивые.
1280x720, 0:04
В меди существует баг, из-за которого тебя все ненавидят, фиксится добавлением недостающих точек с запятой
https://www.youtube.com/watch?v=n5gzhsAqbZQ
Какой пиздец, я думал это карма у меня такая. Мол ИРЛ меня недолюбливают и в игре тоже не жалуют. А это оказывается пустячный баг который не могли пофиксить.
Алсо, сейчас я навасяню там всякого, ух бля!
Что если попробовать изъебнуться и самому давать пиздюлей тем фракциям, которые вот-вот уже готовы разбить римлян? Вроде Кот на своем канале чем-то подобным занимался.
Я пробовал, засылал бабла Риму и агентурой всячески врагам срал, Рим поднимается скален, но потом всё равно всё въебывает, если его не поддерживать так 24/7, даже имея 4-5 провок. Если напрямую слать свои армии, то враги быстро прячутся в города, только ж варвары могут ограблять города, остальным приходится их присоединять, а зачем такая помощь нужна? Я как-то пробовал за греков просто стоять лагерем рядом с вражескими городами, чтобы Римушек меня на автобой подхватывал, но он как-то не понимал таких намеков и не нападал на город, пока меня враг объединенными армиями не прогонял. Хотя при этом, если сам случайно у вражеского города армией встанешь, то какой-нибудь АИ-залупок обязательно этим воспользуется, чтобы с твоей помощью город из-под носа отжать, хз короче. В военный союз лезть тоже не хочется, чтобы воевать со всеми вокруг за этот Рим ебучий
>У него в скрипте прописано быть дауничем?
Это игра такая, забей.
1. Рим единственный, кто имеет романскую культуру. Ни одна фракция в игре не имеет такую. Поэтому Риму в каждом новом владении нужно перестраивать все здания и насаждать свою культуру. А в это время в Европке варвары спокойно захватывают друг друга и ничего не перестраивают, пока не полезут дальше. То же самое с греками, у которых еще и есть доступ к охуенным наёмникам.
2. Сила Рима - в легионерах, но до них надо дожить. Гастатами с триариями никого не удивишь, это обычные неплохие юниты, но никак не охуенные. А чтобы дожить, надо строить домики. А так как Рим имеет уникальную культуру, то ему своими же руками надо всё это строить-перестраивать. А варвары с греками качаются.
3. Рим находится в самом центре Средиземного моря, а это считай половина карты у него если не на расстоянии вытянутой руки, то всё равно относительно близко. На севере - варвары, на востоке - греки, на юге - Сиракузы и Карфаген, на западе - этруски. И он их всех ненавидит, потому что НЕТЕРПИМОСТЬ К ЧУЖОЙ КУЛЬТУРЕ. А они ненавидят его в ответ.
4. Рим стартует, контролируя всего лишь две трети Италии. При этом у него нет ни сатрапий, ни союзников, ОН ТУПО ОДИН. Один считай в самом центре карты, единственный, кто имеет романскую культуру.
Всё это ведёт к довольному печальному исходу. Арверны почти всегда разрастаются до сверхдержавы. Селевкиды вообще стартуют, сидя в окружении сатрапий, и к любому из этого союза было страшно лезть, пока не ввели ДЛЦ с имбовыми ниграми. А Рим сидит в окружении врагов, и в итоге, когда ты доходишь до него, то тебя встречают не легионеры до горизонта, а кучка пожарных с щитами. Рим - фракция очень сильная, но только в руках человека, а не ИИ, который не может совладать с игровыми условностями и механиками.
Обрати еще внимание, кстати, что Карфагену с его уникальной пунической культурой, с его упором на войско наёмников, с его ебанутыми стартовыми позициями, тоже приходится несладко, причем даже в руках человека. А ведь что Рим, что Карфаген ИРЛ сцепились друг с другом за право быть местной сверхдержавой. Какие же идиотские игровые условности тут всё-таки.
>У него в скрипте прописано быть дауничем?
Это игра такая, забей.
1. Рим единственный, кто имеет романскую культуру. Ни одна фракция в игре не имеет такую. Поэтому Риму в каждом новом владении нужно перестраивать все здания и насаждать свою культуру. А в это время в Европке варвары спокойно захватывают друг друга и ничего не перестраивают, пока не полезут дальше. То же самое с греками, у которых еще и есть доступ к охуенным наёмникам.
2. Сила Рима - в легионерах, но до них надо дожить. Гастатами с триариями никого не удивишь, это обычные неплохие юниты, но никак не охуенные. А чтобы дожить, надо строить домики. А так как Рим имеет уникальную культуру, то ему своими же руками надо всё это строить-перестраивать. А варвары с греками качаются.
3. Рим находится в самом центре Средиземного моря, а это считай половина карты у него если не на расстоянии вытянутой руки, то всё равно относительно близко. На севере - варвары, на востоке - греки, на юге - Сиракузы и Карфаген, на западе - этруски. И он их всех ненавидит, потому что НЕТЕРПИМОСТЬ К ЧУЖОЙ КУЛЬТУРЕ. А они ненавидят его в ответ.
4. Рим стартует, контролируя всего лишь две трети Италии. При этом у него нет ни сатрапий, ни союзников, ОН ТУПО ОДИН. Один считай в самом центре карты, единственный, кто имеет романскую культуру.
Всё это ведёт к довольному печальному исходу. Арверны почти всегда разрастаются до сверхдержавы. Селевкиды вообще стартуют, сидя в окружении сатрапий, и к любому из этого союза было страшно лезть, пока не ввели ДЛЦ с имбовыми ниграми. А Рим сидит в окружении врагов, и в итоге, когда ты доходишь до него, то тебя встречают не легионеры до горизонта, а кучка пожарных с щитами. Рим - фракция очень сильная, но только в руках человека, а не ИИ, который не может совладать с игровыми условностями и механиками.
Обрати еще внимание, кстати, что Карфагену с его уникальной пунической культурой, с его упором на войско наёмников, с его ебанутыми стартовыми позициями, тоже приходится несладко, причем даже в руках человека. А ведь что Рим, что Карфаген ИРЛ сцепились друг с другом за право быть местной сверхдержавой. Какие же идиотские игровые условности тут всё-таки.
Ой, блять, просто иди нахуй, олдфаг недоделанный. Иди открой обзоры в Стиме на вторую Ваху, там у людей по несколько сотен, по тысяче с хуем часов в этой, как ты говоришь "однодневной хайповой хуйне". Сидишь, блять, топишь не за игру, а за дорогие лично тебе воспоминания и за времена, когда у тебе еще хуй стоял. "Однодевная хуйня", блять. Сам-то много наиграл в Медь свою, старикан, блять?
Дедуль на кладбище срыгон оформи
Решил вкатится в тоталвар, начиная со второго сёгуна, потому что слышал что он годный+угараю по средневековой Японии. До этого из стратегий играл только в героев и игры параходов.
Какие подводные?
Зачем Милану городские юниты позднего уровня? Пикинёры чёт не впечатляют вообще, кроме стены копий ни на что не годные. Стоит обойти их и всё. Или просто стрелками загасить, так как им даже ссаной брони не выдали. Далее, там появляется первый огнестрел, чё это за пиздец? Пистоляры и аркебузеры сосут у semplice balestriero città di Genova, да ещё и с проглотом. Есть мушкетёры которые просто сосут, так как они хоть дальнобольные. Но им брони не выдали, какой пиздец.
Я правильно понял что Милану замки нахуй не нужны? Там только один юнит аналоговнет который в городе не нанять - конный (!) арбалетчик, который можно юзать и как лёгкую конницу ради гонения лёгких стрелков и роняющих кал. Город для Милана это единственная опция поселения, там можно и тяжёлую пехоту и стрелков и тяжёлую кавалерию взять, если бы там можно было и хоть какую-то лёгкую конницу взять - вообще заебца.
Чё это за пиздец с пленными? Даже ссаные монголы брали в плен и отпускали один раз, на второй с чистой совестью казнили. Почему нельзя было сделать так, что солдаты возвращаются по домам и в стране где их наняли приросло население? Или хотя бы часть возвращалась в армию (всякие полководцы и прочие благородные) а люди попроще тикали домой. Если казнить, то никто не вернётся, очевидно же. За выкуп все возвращаются в армию. Если ли мод который эту хуйню регулирует? Помню играл за Русь и в каком-то пшекорезе наловил сверхтысячи всяких Лёликов. Пришлось отпустить и это Болеки уже сидели и обороняли город в который я, если бы их всех казнил, мог бы просто зайти.
В Сёгуне нельзя отряды перетаскивать мышкой по полю боя - только кликать. Как же я сильно охуел от этого после Рима 2, в котором можно было ВСЮ армию спокойно водить туда-сюда, НЕ ЛОМАЯ ПОСТРОЕНИЕ. Это что, блять, если противник просто СТОИТ и ждёт, пока ты сам на него полезешь, надо С КАЖДЫМ ОТРЯДОМ нянчиться? Встань туда и смотри в ту сторону, встань туда и смотри в ту сторону, встань туда и смотри в ту сторону, встань туда и смотри в ту сторону, встань туда и смотри в ту сторону. ПИЗДЕЦ!
Мне вообще начинает казаться, что все, кто топит за древние Тотал Вары - это просто старики-казуалы, которые в студенчестве что-то там потыкались часиков 10-20, им понравилось, и теперь на каждом углу засирают любое обсуждение своим древним говном мамонта, в которое они и не играли толком.
>ВСЮ армию спокойно водить туда-сюда, НЕ ЛОМАЯ ПОСТРОЕНИЕ
Вроде же можно. По крайней мере идти вперед сохраняя построение точно можно, поворачиваться не уверен, вроде если объединить в отряд то тоже можно как хочешь построение вертеть..
>древним говном мамонта
я бы не сказал.
я набрал легион в Риме, отправил его на захват южных провинций Германии, т.к у меня была война с Египтом и Понтом, сил было мало, к тому же надо было подавлять местные мятежи и на носу стояла гражданская война.
этот легион вторгся в Германии, разграбил деревню, а потом я наткнулся на засаду и меня чуть было не разбили, пришлось отступать от бритов и германцев в разграбленную деревню и героически удерживать ее от орд варваров.
когда ситуация с Египтом выравнялась, от туда приплыли две армии, которые высвободили запертый легион и его остатки отступили в Рим для пополнения, с героем генералом и золотыми лычками.
аутизм такого уровня в Риме 2 невозможен, там можно просто вывести свою армию на свою территорию и она будет автоматически пополняться.
к тому же, там нет вышек дозорных, достаточно захватить город и вся провинция видна, что полный кал.
+ ограничение армии.
при штурме города, я очень удивился, когда мои войска не могли зайти в город с открытыми воротами и уперлись в невидимую стенку, а при защите города, мои ворота сломали какие то африканские бомжи с топориками.
играя в первый раз в этот кал, я знатно приуныл.
Кал говна. Герои какие-то обоссаные, деревянные юниты без анимаций. Я хочу Египет, государства малой азии, всякие Уры, Библы и т.д. Хочу колесницы, топорики. Хочу ивенты с нашествием народов моря
>я набрал легион в Риме, отправил его на захват южных провинций Германии, т.к у меня была война с Египтом и Понтом, сил было мало, к тому же надо было подавлять местные мятежи и на носу стояла гражданская война.
>этот легион вторгся в Германии, разграбил деревню, а потом я наткнулся на засаду и меня чуть было не разбили, пришлось отступать от бритов и германцев в разграбленную деревню и героически удерживать ее от орд варваров.
>когда ситуация с Египтом выравнялась, от туда приплыли две армии, которые высвободили запертый легион и его остатки отступили в Рим для пополнения, с героем генералом и золотыми лычками.
ох уж этот отыгрыш в голове
>ох уж этот отыгрыш в голове
а где в Германии легионеров набрать?
нигде.
что бы восполнить отряды, надо идти туда, где есть возможность их набирать.
не
Правда всё равно рабочей лошадкой остаются арбалетчики Генуи. зарплата небольшая, дальность чудесная, защита по всем фронтам, бонус к выносливости и доступны почти с самого начала.
Тупа въебал единственный боеспособный лигивон вместе с диктаторством, через джва хода все соседи полезли давать мне пизды, потому что я отыгрывал в голове и не рашил их провки с первых ходов
Рим и Карфаген всегда главные долбоёбы во 2 риме. Вечно с ними не так что-то. Помню один раз играл за какую-то греческую фракцию и пока добрался до них, Карфаген оттяпал себе весь сапожок, а Рим наоборот оттяпал Карфаген и его стартовые территории.
Ну тут я был самым главным долбоебом, потому что полез ваивать с первым тиром и получил сочной пизды, а второй тир не успел еще наспамить
Разве не все тоже самое - просто клепаешь юнитов и идешь воевать?
Я не пытаюсь троллить. Прост не играл в сегуна2. Только в рим и емпайр. Рим показался совсем простеньким, а вот емпайр уже интересней.
Чо там в сегуне такого?
Я сейчас в ванилу емпайр играю. Потом с модами хочу ее попробовать. Потом Наполеона. Времени не хватает.
Тебе сложно сказать?
Ну это мелочи жы
>Вытекаешь
Почему? Емпайр мне нравится больше за счет более глубокой игры на глобалке. В Риме, конечно, бои лучше проработаны, но постоянные бои быстро надоедают, а больше ничего в Риме и нет...
>Область такая, маленькая
Странно. Нигде об этом ничего не написано.
Еще вопрос. На кнопке предложения военного союза написано, что я не могу предложить союз государству, которое является чужим протекторатом. Однако я нажимаю эту кнопку и государство соглашается. В итоге получается, что это государство одновременно и в военном союзе со мной и под защитой другого государства.
Это баг такой? Или я чего-то не понимаю?
Так ты построй водопроводы сперва, а потом изучай техи, из-за которых водопроводы устаревают. Уже построенные не разрушаются же. Новые не построить, да.
Аттила же.
Скачай мод "no techs loss" или вроде того. Это костыль от разработчиков, чтобы поднасрать настоящим римлянам и усилить эффект постапокалипсиса. Ничто не должно мешать ромеям восстанавливать Pax Romana.
Подскажите моды, чтобы привить новизну на barbarion invasion? Может есть какой нибудь мод на медь? В атилле карта слишком стремная
Без вариантов взял бы готских, чисто за счёт низкой цены и возможности на халяву сложить их в городе, пока не идут активные действия.
Откуда ты знал, статы хуже, мало того в описании готские проходят как юниты 13-14 века, а жандармы 14-16 и в ваниле жандармы сильнейший юнит.
>>43355
Проблема в том, что вся армия СРИ выглядит всрато на фоне модных итальянцев из-за системы с прокачкой любого рыцаря до золотого щитка. Не могу определится с фракцией, все неполноценные, у кого-то может не хватать серпентин, у другого большой бомбарды, с другой стороны можно прописать недостающую арту и не париться... начинал за Норвегию, Милан, Венецию и всё не то.
>>43339
Булатка.
>Откуда ты знал
Потому что апкип не треть меньше + фри в гарнизоне.
>статы хуже
Там больше на 4 модельки, +2 брони, -1 чарджа.
При этом на 3600 монет ты берешь 2 жандармов или 3 готов.
Вопрос что выбрать даже не стоит.
>Может есть какой нибудь мод на медь?
В смысле на позднюю римскую империю? Я только invasio barbarorum 2 знаю, но сам не играл.
Есть мод на Рим 2, который давал бы сухопутным городам дополнительный слот? И можно ли сделать так, чтобы города с уникальными картами не теряли их после захвата?
>дополнительный слот
Отдельно такого нет, вроде. По-моему, только в DeI такая фишка реализована
>города с уникальными картами не теряли их после захвата?
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1551453062&searchtext=Regional+Settlements
А мод сильно изменился, я его менее проработанным застал.
Ну и система городских бонусов интересует. Там их так много, что списки даже в экран не помещаются. Кто-нибудь собирал их в единый файл?
> Интересует, какие карты городов они поменяли и какие модели построек добавили
Попробуй на твцентре спросить, я подозреваю что детальной инфы в патчнотах нет.
>Ну и система городских бонусов интересует. Там их так много, что списки даже в экран не помещаются. Кто-нибудь собирал их в единый файл?
Не собирал, но для общего понимания можешь почитать мой баттхерт тут. Почти двухлетней давности правда, там чутка правили в 1.3
https://2ch.hk/gsg/arch/2022-07-09/res/1129166.html#1131498 (М)
Нашел единственную постройку 5лвл для Армении в ДЛЦ Empire Divided
https://www.honga.net/totalwar/rome2/building.php?l=ru&v=rome2&f=3c_armenia&b=3c_sassanid_religious_christ_5
Спасибо
>но он за каким-то хуем работает только, если АИ еще сидит в тумане войны
Как ты это понял? Слышал, что АИ вблизи игрока по-другому себя ведёт, но интересно, как конкретно это узнал ты.
Слишком рано для христианства в основе.
В Empire Divided постройка 5 уровня связана с христианской религией, но что удивительно:
1. Не дает бонус к христианство (вообще нет бонуса ни к какой культуре)
2. Тип культуа армян - восточный. Можно было бы им дать христианство в теории (конечно, по датам не совпадет, но все же). Помню, как будучи школьником, удивился, что армяне - христиане. Думал, что у них основная религия - ислам
Откройте окно, душно
Лучше всего как ни странно васянка про пиратов, потому что хоть и вылеты, всратые механики и не очень исторично, но эти восстания, где по полстраны отваливается, вносят интересности в геймплей, который после рима с аттилой кажется совсем бедным.
и там vdm интегрирован.
Просто спросил
Твоя пиздивая рожа.
Хуй его знает - никогда не был в подобных ситуациях поскольку беру кучу универов в Европе, но техи можно трейдить если что.
Всё равно всех конница к хуям раскидает. Ебучие сасаниды только и делают, что клепают думстаки по 18 конных отрядов
Не нуждается ли шапка в обновлении? Не в смысле ваху добавить, а поправить описание, упомянуть современные моды и т.д.
Вноси сюда, будет в следующей шапке.
Проблема гуннов наверное актуальна для тех, кто ближе к центру Гейропы, на юг по минималке цыгане приходят. По-крайней мере, у меня так было, я еще не играл за варваров
В шапке места нет.
>Ебучие сасаниды только и делают, что клепают думстаки по 18 конных отрядов
А я качал сейв в лейте за пиктов на вх (можно нагуглить вконтакте), и там у сасанидов всё те же армянские бомжи, хотя и разбавленные парой слонов.
Сейчас бенчмарк запустил, показывает 39.4, мне норм.
Можешь попробовать троновские шейдеры накатить.
Attila vs Flavius Aetius
Я посмотрю, может у меня на старом компе остались сейвы с РУСЬЮ СВЯТОЙ, где мне надо перемогать их конные орды с юга с линией обороны через Кауказ
640x360, 0:12
Ты глупый
Чо так? Совсем закрылся или просто прилег?
А, этот тот анально огороженный клон тв центра, где чтоб тему посмотреть нужно жопу с флажком высылать?
А что случилось?
Завассалил гуннов, и их марионетки стали моими марионетками. Было интересно, смогу ли их зарашить, если начальную армию сохранить. В битве на каталунских полях я не участвовал, что не очень честно (подождал ход, ИИ напал на ИИ, я нажал на отказ в участии, и союзники всё равно победили), но я ждал, что даже с такой армией зафейлю.
>привносит новую струю
мочи в ебало игрокам
Вангую что Тотал Вар по итогу скатица до уровня: кликни раз в 52 секунды на замок, чтобы получить +100 к солдатам и нажми отправить чтобы победить. За 9,99$ доступна опция -4 секунды к времени подготовки солдат, до 10 бонусов с одного аккаунта.
Какого хуя? Я ж раньше играл, не было такого.
Нет
Во первых - авторы убили и обосцали тактическую часть игры.
В рим и медивал 2 отряды слушались приказа (иногда тупя) в вахе такое ощущение что они сомневаются, боятся и с большой задержкой решаются идти куда надо. Дико бесит это.
В игре нет крепостей в несколькими рядами стен как в медивале 2, нет даже нормальных городов как в атилле. Тупо стена посреди поля. Ультра деградация, просто противно смотреть на это.
На стратегической карте вроде бы улучшили геймплей,дали наконец то прокачку генералов и армии, как я мечтал во времена медивал 2. Но нет души, не то, просто не хочется красить эту карту. Какая то она ущербная. В медивал 2 сотни часов потратил на стратегической карте, радостно захватывая города врага, тут радости нет.
И нет, это не синдром утёнка. В рпг например нравились обливион и скайрим, но ведьмак или одиссея
или готовар на голову уделывают свитки, превращая их в скучное старьё. А вот с тотал варами не так.
Брал самую популярную с Рутрекера.
>>46282
Эти гады тоже достали, спавнятся раз в несколько лет даже в провинциях с 100%+ общественным порядком, при этом в регионах с волнениями они не появляются. Хуйня какая-то.
>>46291
Я уже целые города вырезаю и колонизирую крестьянами из метрополии, это не помогает. Население растёт быстрее, чем я успеваю увести его в другие места. И они нищают, блять, даже при всех экономических постройках.
В английской версии то, что в русской называется "нищетой", называется squalor, которую игрок знакомый с более поздними частями знает, что это "загрязнение", так что экономические бусты бессмысленны.
> (иногда тупя) в вахе такое ощущение что они сомневаются, боятся и с большой задержкой решаются идти куда надо.
не замечал такого, да
Осады бесят, согласен. Авторезолвлю все осады.
> В рпг например нравились обливион и скайрим
понятно, ты из тех культурно нищих обоссышей которым вкатились в игры в не самый лучший для индустрии исторический период, и твой вкус оказался навсегда испорчен безнадёжной говниной
Хм. По статам все кроме хп ниже. Выглядит действительно странно.
2022 год. Нет флота (говно из Британии это огрызок наработок ещё с Рима/атиллы) . Политика кал. ИИ дебил. Осада городов 20 лет стоит на месте, ебучие башни пиу пиу, ебучие тараны ваууу вжууу, лесенки из жопы или как в троецарствии/сюгуне крючки пуль-пуль. Сами города на уровне первого рима дай Боже. Анимации в сагах и троецарствии полный пиздец (анимации в вахе это вообще уровень модов). Какие-то генералы, фэнтези тут и там. Крч, ближайшие 5 лет никаких больше TW выходить не будет, only вархаммер 4 + DLS и огрызки с рескином на основе огрызаной вахи. Если электровеники продают одну и ту-же ФИФУ с разными цифорками, то креативсбльевы продают каждый раз ещё более уебищное говно чем в прошлый раз. Думаю что в следующей части вахи нужно вырезать глобальную интерактивную карту. Ну а зачем она нужна если нет никакой глобальной стратегии? Прикл1 эталон, собираешь себе стак фэнтези говна и идешь от уровня к уровню. А можно как на прикл2, отстраивать плоский город, потом нажимать МЕЧ и сразу начинается битва с оппонентом. Можно вообще запилить мультиплатформенную мобильную Total War Warhammer MOBILE. Уверен, это привнесёт осень много нового в серию и привлечёт новую аудиторию.
Похуй, тоталвар фанаты всегда некрофилами были, и через 10 лет будут вторую медь играть.
Чел, проснись. Индустрия сдохла. Человечество переходит в новую эпоху. Сейчас бы об игрульках думать, когда происходит такое...
Все так.
>>46692
Затем, что возможность найма просто драгун появляется раньше, чем возможность найма легких.
Ты же не задаешься вопросом зачем нанимать милицию/пикинеров, когда есть возможность брать линейку , а то и вовсе элитку?
P.S. Зачем вообще брать что-то кроме фуллстака легких драгун, лел?
> В "игре" действует система триггеров на 100% провал любого действия агента
Да это же зумерок. Гоните его, насмехайтесь над ним!
Что не так, вахтёр помоечный?
>нанимать милицию/пикинеров, когда есть возможность брать линейку
Так пикинеры заменяются линейкой. А драгуны остаются.
Да.
>Зачем вообще брать что-то кроме фуллстака легких драгун
Чтобы не соснуть хуй по морали, которую драгуны легко теряют и бегут?
Потому что филькина грамота это всё, сравнивай по стоимости.
946x578, 0:40
>всегда васянка
Это
Что ньюфаг даже не заметит, для олдового любителя будет пиздец каким косяком.
Вот взять булатку, которую решил заменить империей. Целый ворох проблем, начиная с плохих отношений с каждой фракцией, которые булатка ещё более усугубила "историческими отношениями", большой армией и территорией(- 0,1 каждый ход). Из-за чего нормальный отыгрыш невозможен, тупой ИИ заключает иррациональные союзы(Новгород - Франция, Дания - Арагорн) лишь бы поднасрать. После двух восстаний мод отключил влияние общественного порядка в городах ИИ.
Ещё по мелочи, вроде десяти авторитета у любого лидера фракции, даже у тех, что сидят безвылазно по пятьдесят ходов в поселении, имбовых трейтов недоступных игроку, усложнённому в десять раз подкупу, нелогичному уровню развития поселений(Константинополь - второй уровень каменных стен, турецкий Багдад - третий) Третий по скрипту доступен с 14 века, а без скрипта играть нельзя, найм новых отрядов привязан к уровню стен.
Понравился Flavius Aetius vs Attila (на всякий случай приложу ссыль, потому что их несколько)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=918817274
Но вообще тот сейв за Велисария-язычника пока самый топ, лучшего экспириенса в аттиле уже не будет.
Ооо круто
Булатка заебись, за русичей, только тридцать стаков монголов отключай сначала .Еще и песни душевные на фоне.За остальных уже не очень, не проработали. К примеру у половцев да король, вместо хан, хотя бы - да, султан- надо было, это плохо сделали. И юниты кринж там у остальных короч. И чёт городов слишком дохуя, ещё ебаться с ними надо. В общем пробуй, может зайдет.
>только тридцать стаков монголов отключай сначала
Так это же самое интересное, я только ради монголов медь и наворачивыаю.
>Булатка заебись, за русичей
>За остальных уже не очень, не проработали.
Теперь понятно, почему мне так говной разило
Потому что оно и есть
Вёсельные галеры юзай.
>Уж лучше ваха.
В след раз сразу с этого и начинай, чтоб анон не тратил время на чтение простыни
Предлагаю дать треду умереть и начать постить в раскраски, как вам идея?
Сашко лагучий, из плейсхолдеров и синей изоленты состоит, уныл уже на 20 ходу, а давайте запилим еще одну кампанию!
>>46862
>>46849
У них была стабильная сборка, а потом по экспоненте начали ломать и перегружать фичами*багами.
Кстати, я тут мучаюсь последнее время. Так и хочется повести Массену, Лана, Сульта, Нея, Даву в атаку.
Нормальной Наполеоники так и не завезли. Хотя тема то распиареная. Вот почему так? Это, я к чему?! Есть ли норм моды на Наполеона?
>Есть ли норм моды на Наполеона?
Нет. Надо попросить, чтобы автор пиратов наполеонику выкатил.
И еще вспомнил, чего дропнул гранд-кампанию. Все же разрабам надо поиграть в Параходрочильни, там такой хуйни нет.
Суть - я Ганибал из Баркидов. Взял для Карфагена Сиракузы, рублюсь в Испании, торгую со всем миром почти. Проходит событие - Пунические войны. По итогу, Рим с которым у меня были норм отношения, влетает на меня. Я сразу же с Эпиром дружбомагию делаю (а он там еще по сапогу бегал) + на балканах покушал, веду флот - веду 2 армии на сапог с Сицилии + 1 армия поддержки.
Раз - ролим ход, Магониды нас предали и запилили свой Карфаген с жертвоприношениями Баалу:
-1 армия в Испании.
-1 высаженная армия на Сапоге.
Пара провинций.
Почему, а главное зачем? И вообще, даже если предположить, что Магонидов купили римляне, то:
- Рим на нас влетел около года назад, то есть патриотический подъем.
- Война началась хорошо.
- Оснащенные армии пошли на сапог совместно с Эпиром.
Мне кажется, Магонидов бы озалупили просто.
Модов нет, но мне тоже как-то раз захотелось переустановить Наполеона, я скачал и начал проходить исторические битвы, на целый день залип.
Ну и твари. Не зря я пирачу все их игры.
>Мне кажется, Магонидов бы озалупили просто.
Вот ты и озалупь, карфаген это олигархическая республика, так что уважаемые Магониды имеют право запилить свой Карфаген с Баалом и детскими жертвоприношениями
>Почему
Потому что следить надо за внутренней политикой.
>а главное зачем
Затем что игра хода после 50го превращается фейсролл даже с хардкор сабмодом.
Найс пригорело престарелому душниле. Поссал на ебало с его смешной псевдоисторической хуитой. Ваха чем хороша, мультяшность не пытается скрывать того что это просто условная нереалистичная игра, в отличие от недоношенных римов с медиевалом.
>мультяшность не пытается скрывать того что это просто условная нереалистичная игра
Ты понимаешь что в моём посте не было даже слов реалистичность/историчность? Я даже в этих атрибутах игры не сравнивал. Весь мой пост сводился к тому, что игра механиками не развивается, а наоборот, деградирует. Механики != реалистичность, Механики это про разнообразие и комплексность. стилистика игры не определяет механики. Смотри, первая пикча это Panzer Corps 2, а вторая пикча это Fantasy General 2. Обе игры уходят корнями к Panzer General и Fantasy General. Одна пара игр имеет сеттинг реалистичный, другая фэнтезийный, этим они различны - а механиками они одинаково гексагональные тактики. Из того что Ваха имеет нереалистичный сеттинг, не следует что она должна быть механически хуже исторических игр, смекаешь?
>уважаемые
Ну смотри - они восстали уже на сапоге, то есть не берем римскую землю, а убиваем друг-друга под взглядами охуевших римских армий, которые добьют победителя. И тех же Магонидов потом раком поставят первым делом.
>>47598
>Потому что следить надо за внутренней политикой.
Так, она там через жопу сделана. Вот у Параходов там с этим норм и когда гражданочка, она логична.
>>47539
Вроде есть какой-то 1805 год мод:
https://www.youtube.com/live/KmvmBT_ORDY?feature=share
>Так, она там через жопу сделана
Вообще похуй. Шанс тебе пишут, причины тоже ясны.
Если не можешь отбалансить примитивные модификаторы, то нахуя ты вообще в стратежки полез?
Медь 2 - 100500 годных модов. Включая полные конверсии, миллионы строк скриптов. Играбельно и сейчас. Лучшая Тоталварня 2 поколения (1 поколение где фишки по карте двигали исключительно в соседние провинции).
Имперка - задел на галактическийШИН, однако по факту игру тупо бросили. И из модов только Пиратес, да пара зарубежных. При этом, все на уровне ниже среднего по уровню модов Меди2.
Наполеон - тематика на миллиард продаж. Итог, пук-среньк и забили. Модов почти нет.
Рим 2 какашка на старте - конфетка сейчас. Есть два ебических мода ДЕИ и ПУР.
Атилла - вкусное пироженное на старте, неплохой тортик сейчас. Однако модов почти нет, кроме недоМеди3 и пары Оверхалов оригинала. Опять же бросили раньше чем Рим2.
Британия - говно-говно, на отьебись сделанное. Китай - говно-говна с механиками Вахи. И да, тактические бои самые сломанные в серии. Троя - говно-говна на отъебись сделанное.
>Медь2
Простота и полнота редактирования - юниты, здания, карта, скрипты редактируются буквально в текстовичке и пейнте.
В последующих играх серии нет нормальной возможности рисовать карту наск я знаю, это основная причина почему люди продолжают работать над модами на медь2.
>Имперка
Переезд в офис в другом полушарии емнип и проебали дохуя документации.
>Рим 2
Тут не скажу, но были слухи что поторопили с релизом.
>Атилла
По большему счету это выглядит как длц на Рим2, и определенные недостатки в виде плодородия и санитарки которые убивают вариативность застройки просто в ноль привели к малой популярности. Алсо, оптимизация хромает на обе ноги.
>Саги и Китай
Не взлетели финансово по сравнению с продажами длц на ваху.
В тоталвары не играют, а рассматривают солдатиков в кастомках.
В Аттиле. Антов уничтожили. Пришел отвоевал их родной город Археймар, варианта восстановить не было. Через несколько ходов они появились в Силисе. Это соседняя провинция на востоке. Она даже не открыта на карте в начале игры.
Через сейвпарсер глянул, у Силиса изначальным владельцем стоят анты.
Интересно. На начало игры анты Силисом не владеют.
>Где надыбал?
Где, где, в тырнете, вестимо.
Они оказываются очень дешевые, в ВК барыги продают по 350-500 руб за шт (ИМХО, очень дорого).
Зато очень близко к тематике Аттилы, Рим в период нашествия голожопых варваров начеканили охуилиард этих бронзовых монет.
У меня развился новый аутизм - сидеть и часами определять кто изображен, какой город его выпустил (преимущественно попадается Антиохия, реже Константинополь), а особо продвинутые могут определить в какой промежуток времени в месяцах эти монеты были выпущены
Прями руки чтоб не проебывать кавой лучникам.
Воскрешай мозг чтоб давать внятные исходные кроме "мням луки в мили слили каву".
В остальной тв-параше так же. Или ии уже научился платить контрибуции за проигранную войну?
>В остальной тв-параше так же
Вообще-то нет.
Как конкретно по сабжу выше, так и в целом. По крайней мере, смотря с чем сравнивать: ТВ en masse с чем-то еще или отдельно взятые ТВшки между собой..
Впрочем, предупреждая потенциальный срач, задам сразу риторический вопрос: а что ты тогда делаешь итт? Зашел потралировать лалак?
>Или ии уже научился платить контрибуции за проигранную войну?
Кажется, речь была о заключении торгового договора
>>48714
Какие вводные? 4 отряда пик 1 отправил атаковать в спину трем отрядам пик 2. Убедился что они вошли в ближний бой и отвлекся на другое. Через минуту моих всадников нет, лучники полуживые.
Всю конницу противника я перед этим вырезал кстати этими же всадниками и почти без потерь, вот тут они справились почему то, остальная их пехота была связана моей.
Сражение проходило в поле, погодные условия хорошие.
Там была пара отрядов военов по типу легиона, с тремя дротиками, но они вроде тоже были в замесе с моей пехотой.
Еще кучка стреляющей конницы, ее я вырезал до этого.
Может быть так, что ты случайно мисскликнул, и сделал своих коней двигаться куда-нибудь ещё, а в аттиле выход из боя означает мгновенную смерть тем, кто в этот момент сражался.
Может быть лучники были связаны боем недостаточно, и это позволяло им стрелять прямо в упор во время боя.
>Всю конницу противника я перед этим вырезал кстати этими же всадниками
Так может, они... устали
Может быть, но в этом случае я ожидаю в подсказке видеть, что они устали, а не "Свежие".
>>48775
Это тоже может быть, я вобще хуею с калового управления в Аттиле. Приказал нескольких отрядам двигаться на позицию, а потом создал из них группу. И они встали.
>>48777
Они же не могут стрелять, когда в ближнем бою, тем более я режим ближнего боя включил.
А как включить этот волшебный режим "недостаточно связаны боем"? Мои лучники не стреляют даже если один чел из всего отряда по морде получает.
Стрелки иногда могут стрелять в ближнем бою, если боем связано недостаточно моделек. Чаще всего такое у пельтастов, но лучники тоже иногда могут (пращники нет).
>А как включить этот волшебный режим "недостаточно связаны боем"
Когда твой отряд стрелков в бою, можно попробовать нажать backspace и включить стрельбу по готовности.
Второй полководец куколдит сражение. Получает негативные трейды за своей бездействующий куколдинг. Таки а в чем проблема?
Да он на другом конце глобальной карты. Интернет еще не изобрели, как он вобще про это сражение узнал?
Приходится. А по нормальному?
Почему?
Я пробовал все типы снарядов, обычные лучше всех, но все равно - два отряда сливают одному такому же.
>Всю конницу противника я перед этим вырезал кстати этими же всадниками
Лолкек.
Тебя шкала "здоровье" не смущает?
Ты понимаешь, что вражеская конница могла оставить тебе по 1 хп на модельку, и твои кони могли дохнуть от любого попавшего плевка в них?
Учи механику, не будь лалкой.
К сожалению я снес записанные видео с ДЕИ и не грузил их на ютуб, так бы наглядно показал особенности контроля конницы.
Но в целом - кони НЕ отправляются в атаку через пкм и забывается о них.
Кони контролятся максимально часто, ты должен чекать поведение коней чаще чем Отелло чекал поведение Дездемоны.
В идеале кони участвуют в бою буквально первые несколько секунд, пока имеют бонус от чарджа И пока модельки противника не развернулись, либо преследуя бегущего врага.
При определенном уровне микро кони способны разьебать даже топовых копейщиков 2в2 и более. Но времени это конечно займет много.
Я всех контролю максимально часто. Если не прокликивать приказы по 100 раз, отряды хуй забивают. Немного пройдут, потом встанут и дрочат.
>Видео где, блядь?
Где я тебе видео возьму? У меня маховика времени нет. Битва уже сыграна.
>АПМ не равен эффективным приказам.
Он равен хоть какому то выполнению приказов. Один раз приказать и забыть равно невыполнению приказа. Они чуть чуть пройдут и просто остановятся.
>Где я тебе видео возьму?
Создашь в ебаной кастомке и запишешь.
Заодно протестишь действительно ли одни кони разьебывают сразу двух других, или ты опять танковал ебалом чьи-то удары и потом на лоухп подвел модельки которые с первого попадания сыпятся.
Почему ты так тупишь, ты же вроде стратежку запустил, там думать надо хоть немного?
>Он равен хоть какому то выполнению приказов
да мне похуй на твои "хоть какие-то".
Действия должны быть эффективными, и если для этого требуется трижды прожать команду атаки (до дистанции чарджа, на дистанции чарджа и после запинания об одинокие модельки) - то претендуя на какие-то результаты ты должен взять и прожать команду атаки трижды в нужные моменты.
А не клацнуть пкм и идти смотреть анимацию заряжания баллисты или еще какой хуйни.
Учи блядский механ, повторяю еще раз.
В кастомных наемников нет. И я уже проверял в них на похожих отрядах. Даже близко такой хуйни не происходит. Одинаковые отряды одинаково друг друга бьют.
Но я этих сраных читеров по другому одолел - забайтил на осаду, две армии против моей одной, типа перевес большой, они атаковали и там их разбил.
Выбрал два отряда - пкм на их один отряд. Происходит хуйня.
С кастоме выбрал два отряда - пкм на один отряд, происходит убийство одного отряда.
Аттила какой-то слишком багованный. Сейчас была осада, вражеские отряды идут к моим стенам как будто в штаны насрали - делают два шага, несколько секунд стоят, еще два шага, опять стоят. Такие дерганые движения. Армию из 10 отрядов перестреляли просто башни, до гарнизона даже не дошло.
>Выбрал два отряда - пкм на их один отряд. Происходит хуйня
Видео с хуйней в студию. Без этого можно гадать на кофейной гуще.
>делают два шага, несколько секунд стоят, еще два шага, опять стоят
Я не уверен, но возможно там ИИ пытался синхронизировать движение армии каждые 2 шага.
С моими отрядами такая срань иногда тоже случается. Нужно что-нибудь с ними сделать - изменить тип построения, создать группу/разгруппировать тогда их отпускает, и они ходят нормально.
>не смогли сделать дипломатию?
>ХРЮЮЮК ПУУК ЗОЧИМ ТИ В ТРЕДИ ЕСЛИ ТЫ НИ ФАНБОЙ
Чмо, скройся в печке нахуй.
>Аттила какой-то слишком багованный. Сейчас была осада, вражеские отряды идут к моим стенам как будто в штаны насрали - делают два шага, несколько секунд стоят, еще два шага, опять стоят.
Попробуй переустановить эту хуиту. Версия последняя? Модами обмазывал?
Взял пикрил с потерями в 40, половина как обычно от френдли фаера. Набил 4K фрагов, скрин с итогом не делал, а то ещё бы вылетело. Ну и особенность всех тотал воров - если сражение длится более получаса, то никаких тебе звёздочек, хотя за такое надо сразу десять накинуть.
В ванили говно, а не стрельба, распробовал её уже после мода. Изначально расставился на довольно высоком пригорке с тремя узкими подходами, микрил шрапнель с зажигательными снарядами и отбивал рукопашные волны бомжей. Если это такой упрёк - гашёная, но "убойная" стрельба ему бы не помогла.
Версия последняя, стоит комьюнити патч, ии больше колонизирует руины, и самодельный мод на +1 жрец за храм 4 уровня там просто одна запись.
Так там половина войск противника - бомжи крестьянские с палками, которые после трёх залпов отказываются к краю карты.
Как же хочется доминантную готочку...
>после трёх
После тридцати трёх. Мечники побежали при 100 из 380, крестьяне 200/420, стрелки 50/280.
А, блять, я-то с дартмодом играю, там мб и по-другому, реально.
Причем тут вторая медь, лол.
В любых ТВ ты должен отконтролить чардж и отход, если не хочешь чтоб кони дохли.
И что в этом случае делать? Бой не закончится, пока все противники не помрут или не побегут.
Как это не играть бой вручную? Автобой сливает.
Но я придумал. Не могу атаковать этих челов напрямую, так что беру свои отряды и перетаскиваю их на вражеские. Те потихоньку умирают. Как только мои челы перестают бить тех челов, перетаскиваю еще раз.
То же самое скажу о игре с таймером.
Херасе сколько лет играю такого бага не встречал. ты там не на легендарной релизной версии играешь часом? Тогда чего только с флотом не происходило.
А к воротам тебе дадут просто так подойти, да? А потом, сломавши ворота, будешь с врагом целый час долбиться в узкой кишке, да, и не факт, что ты выиграешь?
Только что так и сделал. Пришлось построить таран, чтобы начать осаду. Зашел в бой, бросил нахуй этот таран и отправил три отряда ломать ворота, на максимальной скорости у них ушло секунд 20 на это.
боты через дипломатию активно обмениваются техами, а игроку хуй, в ии прописанно шоб жопили техи для игрока
>А к воротам тебе дадут просто так подойти, да?
Да.
>А потом, сломавши ворота, будешь с врагом целый час долбиться в узкой кишке, да
Нет, сломаю еще двое ворот, и заведу конницу и быструю пехоту через более свободные.
>и не факт, что ты выиграешь?
Факт.
Обзор абдуля посмотри.
Аттила.
Нахуя это если большие морские сражения одна из самых приятных вещей в империи? Зачем их абузить?
Отвратительно.
После них нападает еще один стак, а у меня в гарнизоне наемники с онагром, очевидно захваченные у предыдущей армии. Так можно чтоли?
Ноль шансов не проебать этот онагр, так что его больше нет. Но если бы смог сохранить, он так бы и остался насовсем?
Хз, мой гарнизон тоже как-то захватил чужой онагр, но он потом как-то проебался.
Вот хуле этим конченым надо? Стоит корабль бесплатно расстреливает нападающих. Нет, этим кончам надо начать терять мораль и теперь приходится их отправлять в бой.
Я хуею.
Ну и? Легчайшая победа, но этим конченым не понять.
А критический успех моего агента дал только -85%. Что за хуйня?
>png
Лол, до того как ты вкинул скрин, я почему то так и думал, что ты проводил битву в поселении именно с такой планировкой.
С этих поселений говна сильно подгорает. Почему в одних поселениях нормальная оборона с огороженной площадкой на холме, которую удобно оборонять, а на других вот такой кал?
Можно подумать на побережье не бывает возвышенностей.
1280x720, 0:47
Сразу и Херсон и Херсонес. Кек.
Не, это наследник вырос, ему насыпали кучу трейтов, в том числе эти, и два активных навыка.
Ну рандом значит выпадают. Не продумали разрабы начисление трейтов, да и возможно ли это вообще.
нет
>3) Europa Barbarorum 2 — «берем Medieval 2 и делаем из него Rome».Cейчас мод уже играбелен, то же что и под Рим, только гуще, красивее и более глубоко.
Что там глубокого? Мочишь тупых безвольных повстанцев без сопротивления, вот и вся игра.
Мне больше интересно зачем брать медивал и делать из него Rome если есть Rome Total war, блять.
Ну может какие-нибудь баффы/дебаффы, полученнные на стратегической карте. Например, твой или чужой полководец имеет трейты или предметы, ZавяZанные повышение/снижение боевого духа твоих или вражеских солдат.
@
СИДИШЬ, ПОКА НИКОГО НЕ ТРОГАЕШЬ, ПРОКАЧИВАЕШЬ ГОРОДА И ЭКОНОМИКУ
@
ПРИХОДЯТ ГУННЫ
@
ВОЙНУ НЕ ОБЪЯВЛЯЮТ
@
ПРОСТО МАРОДЕРЯТ, СНИЖАЯ ОБЩЕСТВЕННЫЙ ПОРЯДОК И ПОЖИРАЯ ПИЩУ
@
УЖЕ НАБРАЛИ СЕБЕ КУЧУ ВРАГОВ, НО ВОЕВАТЬ С НИМИ НЕ ИДУТ
@
ОПЦИИ ПРОГНАТЬ ИХ С ТЕРРИТОРИИ НАХУЙ НЕТ
@
САМ ОБЪЯВЛЯТЬ ИМ ВОЙНУ ССЫШЬСЯ, ПОТОМУ ЧТО ТЕБЯ НА РАZ-ДВА ВЫЕБУТ И ВЫСУШАТ
@
МОЖЕШЬ ДАЖЕ ПОПЫТАТЬСЯ ОБЪЯВИТЬ ВОЙНУ ОДНОМУ ИZ ИХ ВРАГОВ, ЧТОБЫ УЛУЧШИТЬ С НИМИ ОТНОШЕНИЯ
@
ВСЕ РАВНО НЕ УХОДЯТ
@
СУКА
ПЕРЕСЕЛЯЕШЬСЯ В ИСПАНИЮ
@
ГУННЫ ПРИХОДЯТ СЛЕДОМ И СНОВА УНИЖАЮТ
Кстати, ни раZу не видел, чтобы гунны приходили в Испанию. Да и вообще Zападнее нынешней Германии редко бывают.
На 22 единицы? 6 может дать навык Стойкий Zащитник, 10 дают предметы, но они действуют на определенный тип отрядов, а этот бонус был у каждого отряда. Армию я убил, но сообщения об убитом агенте не было, Zначит агент армию не сопровождал, этого бонуса нет. Итого максимум 16 боевого духа некоторым отрядам, а не всем, что меньше 22.
Что такого? В каждой столице строишь домик на исследования. Роллишь агентов с трейтом на исследования. Генералов и губернаторов тоже можно.
Не включаю. Я неточно написал - некоторые отходят, а некоторые нет. В одной группе с одинаковыми прикаZами.
Существуют вобще игры такого плана как тотал вары, беZ сраной горы читов у ии? А то ощущения как будто пришел на перестрелку с ножом.
На самом деле проблема с читами у ИИ свя3ана в первую очередь с нежеланием ра3работчиков 3аморачиваться с алгоритмами для существующих механик, а так же нежеланием ди3айнеров продумать механику достаточно простую для реали3ации.
ИИ просто не способен адекватно реагировать на дебаффы, к чему это приводит мы все видели на рели3е рима2 - ИИ нанимает по 4 армии бомжей, и они все вымирают иZ-Zа голода. Поэтому ему накидывают пару десятков ПО и санитарки в то время как игрока штрафуют при повышении сложности. В вахе например еще и отряды получают халявные лычки и буст статов, потому как девы не смогли в ИИ и противостояние минмаксу игрока.
А насчет ощущения неадекватных условий - на самом деле ИИ довольно прост в ТВ серии.
Если мы говорим Zа Аттилу - у тебя же в Аттиле проблемы? То там у тебя просто маловариативная 3астройка.
1-2 фермы в маленьких селениях, санитарка в большом, и так копи-паст по всем провинциям: голода нет, нищеты нет, а что доход не максимальный так беZ этого прожить можно.
Моя проблема в Аттиле не в Zастройке - тут я Zаморочился и сделал себе файл в экселе для подбора выгодных комбинаций Zастройки твой вариант примитивный и не годится - нужны же еще Zдания на религию, порядок, найм отрядов и улучшения для них.
Но играть неинтересно. Механики не работают - Zачем шпиону портить еду и понижать санитарию, если это ни к чему не приводит? Zачем делать коррупцию? Я пробовал выZывать восстания в городах. И что происходит? Общественный порядок достигает -100 и сбрасывается на 0, а мятежники не спавнятся. Ии содержит по 3 армии с одним городом и недостаточным для этого доходом. Проблемы сплоченности его не волнуют - Zачем, когда есть бесплатная децимация, а Zа победу он получает сраZу 50 сплоченности.
В дипломатии творится какая то хуйня. Штраф отношений Zа империй - кто до такой тупиZны вобще додумался? Слабая фракция объявляет войну сильной просто потому что. И начинает ненавидеть меня еще сильнее, потому что штраф Zа сам факт войны велик. Потом они идут и убиваются по одной армии об мои гарниZоны, или даже об один и тот же гарниZон. И просят мира. Но Zа деньги. Которые я им должен платить.
Ии шастает по моим территориям как нехуй. Хоть бы раZ кто-то право прохода попросил. Zато как я пройду по их - обида ебаная.
Это с одной стороны.
С другой - боевой ии еще тупее. Можно беZнакаZанно расстреливать его с кораблей, он даже не чешется. Можно уничтожать армии в гарниZонах бесплатно, он Zапрется в городе и дрочит, а ты его понемногу убиваешь. Я уже кучу раZ Zаходил атакующей меня армии в тыл, там обычно стоит отряд генерала, и убивал его, причем остальной армии было абсолютно насрать.
Можно группировать отряды, но от этого их колбасит и они тупят при перемещении. Можно выделять несколько отрядов и с alt перемещать их, но Zачем, если построение не сохраняется?
>Слабая фракция объявляет войну сильной просто потому что. И начинает ненавидеть меня еще сильнее, потому что штраф Zа сам факт войны велик.
>Пожалуйста, не атакуйте
>Согласитесь, или мы атакуем
>Пожалуйста, не атакуйте
>Согласитесь, или мы атакуем
Краткое содержание внешнеполитического курса одной страны Zа 22 год
Ни разу не видел, ее к этому времени или разъебывали или у нее оставалось пара-тройка городов.
У меня ее разьебали, уничтожили, через несколько ходов она восстановилась и начала отбирать свои города обратно.
В другой раз я ей начал по 20к каждый ход давать и она вобще не прогнулась, отпиздила и германцев и гуннов.
Если критический успех будет - перейдет на твою сторону.
Суровы и бородаты.
Под конец игры пиздец генералов не хватает
В моде инструкции нет? мимонеиграл
потому что креативы не умеют делать игры. В Эмпаир тв на высокой сложности бот объявляет тебе войну как только с ним появляются общие границы при этом у тебя могут быть с ним союзнические отношения торговля много лет и тд он все равно это сделает. Т.е война становится бесконечной потому что победив одного врага у тебя появятся границы с другим.
Ставь ДЕИ или ПУР. Можешь начать с ПУР и подождать стабильную новую версию ДЕИ >>49857
Проверь сложность.
Также многое зависит от того как идет боя. Если ИИшка рашит гоплитов в построении фаланги в лоб, то соотношение потерь исторично.
Еще не забывай, когда армия бежит, она несет запредельные потери. У меня за Карфаген всякие легкие кони с дротиками, весь бой бегают, на себя коней вытягивают, накидывают в спины врагу, гоняют всяких стрелков (но не пельтастов - пельтасты на шампуры легких коней насаживают и жарят шашлык). Но золотые лычки они набивают тем, что когда армия врага бежит, они вырезают всех до самого края карты. В итоге потери в бою на уровне 500 к 300, а после забега под моими конями итого 1200 к 300.
За Карфаген в ДЕИ играть интересно. Африканские хорошие отряды возить очень далеко + в СЗМ пираты заводятся, можно и недовезти. В Испании главное НЕ УВЯЗНУТЬ! Она способна поглотить и 3 армии + все ресурсы. Ебипет может прийти в Ливию, если ощутит окно возможностей и не зарубится с Селевком. Твои союзники (если они останутся) в Африке, максимум могут пытаться контрить Ебипет. В Сицилии тяжелые бои, а штурм Сиракуз в любом раскладе настоящее гуро-мясо. Тяжелые римские стеки очень сильно долбят и конями их контрить сложно. При этом, экспедиционные армии очень быстро приходится пополнять чем придется (сливая отряды до устойчивых + набирая взамен наемников). В итоге, армии очень пестрые и разнообразные.
За Рим в ДЕИ не люблю играть как раз из-за армий. Тупо спам 2 юнитов тяжелой пехоты + разбавляем чем придется + нанимаем пару коней.
Сиракузы гуро-мясо. серьёзно? Одной армией осаждаем город, флотом в это время начинаем штурм города. Пока армия делает вид что собирается ставить лестницы, десант с корабля быстро захватывает флаг
В Сиракузах практически всегда есть еще армия и она очень редко выходит.
Прочные Гоплиты в фаланге.
Высадка внутрь это абуз тупости ИИ, близкое к читам. Или ты из этих, которые еще баллистами-катапультами от первого лица фокусишь командиров и скопления пехоты?
Ну кстати нихуя, меня однажды комп отлично заблокировал фалангой после высадки, половина десантников не могла до драки на воротах дойти, потери были существенные.
>заблокировал фалангой после высадки, половина десантников не могла до драки на воротах дойти, потери были существенные.
Когда как, но это известный абуз, который ведет:
а) К игнору высадки.
б) Снятию войск с важных участков на блокаду. Причем нередко доходит до смешного. Уровня - дефают стену и ворота + стоит еще одна группа в районе точки или вторых ворот. Высадка. Войска дефающие снимаются и бегут контрить высадку, а из второй группы бегут на место снятых - где идет атака. В итоге, прорыв, занятие позиций, встреча второй группы по частям, утомленные потрепанные войска прибывают к высадке.
в) Панике у ИИ, переброске всех войск район площади.
В целом, в сообществе высадки приравнивают к использованию баллист-катапульт от первого лица с фокусом генов и самых жестких войск.
То есть вместо того чтобы придумывать и использовать эффективные тактики, надо опускаться до уровня ии и играть как даун, то недайбох читы.
Надо прост ИИ модернизировать
Пересобрал комп на проце 13700K и 3070Ti и решил перепройти Троецарствие.
Скачал версию 1.5.3 с кучей DLC, запустил и игра через несколько секунд прям из меню вылетает.
Скачал старый репак от Хатаба версии игры 1.1, запустил и он ПРОСТО БЕЗБОЖНО ФРИЗИТ, хотя на прошлой сборке компа, i5 8400 и 1060 игра работала отлично.
Я пришел к выводу, что оптимизон для 13 поколения интелов вышел в более поздних версиях клиента игры, которые до сих пор не может нормально спиратить - решил купить, ладно уж, игра-то отличная.
А игра в Стиме говорит идите со своей Спецоперацией нахуй.
Что делать?
Так это не эффективная тактика, а тупо эксплойт уровня чита. Также можно оправдать себе чит бесконечной казны, а ведь у Карфагена и Рима даже в самой жопе деньги не кончались, а у нас первые 50 лет пустая казна каждый ход.
Эксплойт? Высадка это эксплойт? Может бить стрелков конницей тоже эксплойт? А чо, нечестно, стрелки ничего сделать не могут.
Играть с включенным монитором вобще охуеть какой эксплойт.
Бить конями стрелков и вообще активно использовать каву это норм.
Жесткие эксплоиты это:
1) Развод иишных армий на стратегии - чтобы 1 к 2 сделать.
2) Стрельба с баллист и прочего от первого лица, что позволяет фактически выигрывать всегда.
3) Действия, которые ломают логику ИИшки и приводят к абсолютно нелогичным действиям, уровня бросаем пробитые ворота и стены со штурмующими и бежим через весь город к высадке.
Номр вариант, спасибо.
Но я чекнул форумы и меня терзают смутные сомнения, что лицуха тоже может вылететь:
Топ кек.
Недавно тоже поставил себе 3070Ti заместо 970 проц 12500 уже стоял, и решил запустить Аттилу. Как раньше я катал в 44 фпс на средних, так и сейчас 47 фпс на ультрах.
В том, что Аттила прекрасная игра, но технически это неоптимизированный кусок говна.
А средние не хочу, я не для того видеокарту покупал, чтобы некрасивой картинкой играть.
Анончики, реквестирую мод на медь на большую карту и большое кол-во провинций соответственно. Желательно чтобы без сильной отсебятины вроде булатки. Спасибо
>большое кол-во провинций
Не-воз-мож-но
https://wiki.twcenter.net/index.php?title=Hardcoded_Limits_-_M2TW
Хз, белум кручис наверни
>чтобы без сильной отсебятины вроде булатки
Сложный реквест, это нужно старые версии подобных модов искать, чем старее, тем лучше. Можешь попробовать
https://www.moddb.com/mods/das-heilige-romische-reich
возможно тебя не слишком вырвиглазные цвета на скринах напугают
total bananas интересно выглядит, но сам не играл
>https://sbermegamarket.ru/catalog/details/igra-100028298025/
Сбер ведёт на Мвидео, сходил вчера ногами в их ближайший магаз и купил ключ в коробке.
Добавил игру в Стиме, загрузилась, работает отлично.
...Разве что, на глобальной карте нагружает процессор 13700KF, все ядра, до 80 градусов, хотя у меня андервольт и башня от Нохчи.
В наблюдаемой вселенной, где находится планета Земля и где живут двачеры выделение тепла процессором зависит от его энергопотребления, которое зависит от напряжения и тока. С током ничего особенно сделать нельзя, а напряжение у удачных образцов понизить можно.
Если пишешь сюда из другой вселенной с другими физическими законами - сочувствую, держись там.
>Как игра то хоть?
Охуенно же, мне очень нравится - на пиратке я катал что в 2019, что в 2020, что в 2021 году.
Сейчас аутирую на 65 дюйм ОЛЕд плазме в 2к, охуенно.
Правда, за время патчирования они вместо обычной ветви развития для кланов разбойников сделали какие-то нити влияния.
>>50773
>И что это дает?
Было 90 градусов в максимальной нагрузке на проц, стало 70-80.
Каким образом чел выше уже ответил, я сам плохо понимаю как это работает.
Алсо, подскажите где можно скачать пиратку медь? Все что есть на рутрекере, при установке модов, у меня вылетает с окошком с восклицательным знаком и треугольником.
С модами обычно загрузки дольше
>которое зависит от напряжения и тока
Каким образом (2)?
И каким образом (3) эти два зависят между собой?
И еще в догонку:
Что можешь интересно рассказать про поведение МОП-транзисторов в описываемой вселенной?
Ну там стоко-истоковая характеристика, сопротивление (недо)открытого канала, емкость затвора, скорость нарастания напряжения на нем, напряжение отпирания. Вот это вот все.
Или так, очередной адепт техноблогингаинфоцыганства как эта >>50824 жертва: "нет времени объяснять, все на даунвольтинг"?
Если присмотреться, то карта и чертёж провинций не совпадают.
Начал за Англию. Сначала французы осадили Кан, замок без полкана, но с не самым маленьким гарнизоном и одним отрядов тяжелой кавы. Французы пошли на штурм с одной башней, тараном и двумя лесенками. Башню мои лукари сразу спалили - наверное повезло. Майлзов я в самом начале отправил превентивно на тараны, они расхуячили передовые штурмовые отряды и отправились рейдить тылы. А вот дальше началось неописуемое. Лесенки франузцы всё же довели, но с одной из них сразу дропнули под чаржем майлсов, а по другой устроили косплей московского метро (пик1 и пик2). И нет бы догадаться заюзать вторую лесенку, так как у французов мяса с копьями в три раза больше, бот продолжал отправлять под лучников. Стоит ли говорить, что и мои четыре сквада лукарей убивали 0-2 челика с одном залпа, и растянулось это бессмысленно побоище вплоть до тайм-лимита.
Но это не большая беда. На следующем ходе трай был на скоттами. Я избрал ту же тактику, но на моё удивление майлсы в тылах умудрились получить пизды от лёгкой пехоты и даже лукарей, а стены шотландцы продавили (тут таки им доволесь довести башенку под огнём лукарей). Я отдал приказ ВСЕМ отойти в центр замка, и вот тут аутизм от АИ: вместо того чтобы захватить ворота и ринуться в отаке на моих недобитков, их лёгкая пехота просто в огромном количестве осталась на захваченной стене. Оставшиеся 70% времени я просмотрел на скорости 6.0. и нихуя не поменялось, в итоге я просто выиграл по таймлимиту.
С одной стороны хорошо, но с другой - я понял, что бот не умеет в штурмы, причём ошибка на каком-то фундаментальном уровне. Так что стоит ли продолжать или в новых частях (Рим, АТилла интересуют в первую очередь) бот не так сильно аутирует?
Когда играл call of warhammer ИИ в осадах не тупил
Fall of samurai.
Поставил stainless stell 6.1. На удивление большая карта и ванильный геймплей без этих ваших йоба хардкор скриптов. Годнота
Реализм
Чисто моё предположение - думаю, что да, ощутимо. После Рима 2 в Сёгуне всё выглядит каким-то неказистым, неграфонистым. Плюс в Риме 2 на карте кампании туман войны является именно что туманом, плюс облака проплывают постоянно. В Сёгуне такого вроде нет. Но я совершенно спокойно играл в Рим 2 на своей прошлой пеке, которая была i3 второго поколения, gtx 650 и 8 гигов оперативы.
1. Нужно ли чистить стаки ребелов? Если их не трогать, то они как-то дебафают торговлю, или вдруг могут пойти на Москву?
2. Как правильно ставить форты, чтобы триггерить врага? Обмазал город тремя фортами, но вражеский стак проскользнул мимо одного из него, хотя пространство для передвижения там было узкое?
3. Можно ли объявить войну спустя один ход после перемирия?
Требовательнее, но не сильно. До патча с восходом республики (старое имперское издание) имхо было лучше с оптимизацией.
www.totalwar.com/blog/total-war-rome-ii-ancestral-update/
Да, у меня даже в аттиле орёт.
У меня 3070. В третья часть загружает на полную. Говорят за основу третьей части взяли какой-то допотопный билд второй чатси, без оптимизации вобще.
Как снять красные труселя во второй Меди (мод SS 6.3)? Пидор из Рима заебал до белого каления. Даётся буквально два хода на пуш соперника, и далее хуйло объявляет перемирие, причём, как назло, во время твоего контрудара. И ещё нихуя не могу понять, почему пидор не банит моих соперников (и даже кресты не режет), когда они нарушают перемерие, в частности за атаку моих фортов и портов? Почему ебучий Новгород и Португалия с самого края ебеней непременно объявят тебе войну, ну вот потому что прост))) ?
Неужели вторая Медь настолько костыльное говно, что без искуственно загнанного елдака в анус игрока, играть становится неинтересно по мнению разрабов?
Алсо стратегическая сложность - топовая. Преднастройки мода на агрессивность и бэкстеппинг - средние.
К слову, если ещё не смотреть на ряд затупов с передвижением юнитов, то в целом игра под этим модом довольно приятная, но всё перечисленное просто отбивает охоту знакомится с серией.
Заодно БТВ, посоветуете следующие части, или там такая же хуетень?
Мне не загрузка видяхи интересна, мой вопрос был про скорость вентиляторов и температуру видяхи. В Вархаммере 2 вентиляторы просто с ума сходят на экране кампании, если не играть на минималках В ОКНЕ. Видяха как будто взлететь пытается, но крепления ей мешают.
Энергопотребление видеокарты в игре посмотри. При близком к 100% так и должно быть. Если нет - значит баг в прошивке, или кривая так настроена.
>Играет в васяномод
>удивляется васянизму
Чел, ты
>Неужели вторая Медь настолько костыльное говно, что без искуственно загнанного елдака в анус игрока, играть становится неинтересно по мнению разрабов?
>Алсо стратегическая сложность - топовая
>искусственно загнанного
Ясно понятно
Эта же проблема была в оригинальной меди, так что васян не при чём
>>51607
Конкретно это никак не исправить. Нужно бить против папы по другому. Есть несколько методов.
1) В начале игры ни с кем кроме мятежников не воююешь, гонишь дипломата к папе, даришь ему много денег, получаешь превосходные отношения, обьявляешь поход на ближний восток. По пути нанимаешь много крестоносцев и наёмников (содержание бесплатное), грабишь все мятежные и мусульманские города, потом армию расформировываешь
2) Вступаешь в крестовый поход и ловишь любого из противников-христиан на засаде. Если твоя армия крестоносцев попадает в засаду, то противник всегда атакует и получает отлучение. после этого его можно безнаказанно бить и простыми и крестоносными армиями. Главное не убивай их короля, иначе папа их простит и их снова нельзя будет убивать.
3) Если тебя уже отлучили, то просто убиваешь своего правителя и тебя возвращают в лоно церкви
4) Если папа обьявил против тебя поход, сразу отдавай указанный город своему врагу. Поход сразу прекращается, а ты легко отобьёшь город. Джихады контрятся также.
5) Ну и самый сложный метод - тренируешь прокачанных убийц, шлёшь к папе и убиваешь. Пока он мёртв можно воевать с кем угодно. Если убийцу поймали, то тебя отлучают (перезагрузи сейв). Если вместо старого папы выбрали твоего кардинала, то отношения будут очень хорошие.
Спасибо. Однако все методы пиздец как душные. Кстати я попробовал поиграть на средней стратегической сложности и оказалось, что Папа здесь напорядок либеральнее, а Куманская Залупа не приплывёт одним кораблик и не заблочит порт. Но увы, он изишный в контексте финансов - к 30 ходу чувствуется, что ты просто уделал всех ботов по экономике и теперь отсутсвтует большой смысл в тактических боях.
Так что я пожалуй к Риму перейду, а жаль, так как у Меди мой любимый сеттинг
>>51701
>>Играет в васяномод
>>удивляется васянизму
>Чел, ты
Вроде на форумах SS редко упоминается как васянский. Да, там есть ебаньковый БГР - эдакая имитация механик из Crusader Kings, но я его благополучно не ставил. Есть ещё Bellum Cruсis, но анон выше прав по всей видимости, что Медь поломана на уровне ванили
Шизло, кто так играет, абузить кривые механики.
Иди в /vg, там фактически онли ваху обсуждают.
Про мазню в вахе вообще молчу...
ИМХО, в Рим 2 в битвах и на глобалке графон не оче, "устаревший" какой-то, но если глобалку можно допилить модами, то битвы слабо меняются.
В Аттиле глобалка бывает норм, но зима очень всрато выглядит, просто пиздец. А в битвах (некоторых) графон очень приятный бывает. Особенно мне нравится в Европе (не зимой) и вроде как утром когда битва происходит, там очень красивое освещение получается.
Ну я именно про глобалку. В риме 2 красиво и понятно, уже в атилле мазня. В сегуне 2 устаревший.
Почему ты остановился? Продолжал бы дальше - вторая медь, первый рим...
Пффффф, смеёшься? Глобалка в варскейпе ещё более убогая, а в самих сражениях нулевая разрушаемость, и это после меди где каждый сарай, крышу, башенку часовеньки можно пробить требушетом.
>>51616
Нету таких, они все с косяками. Лучший на средневековье это старый Крузис версии 6.3, васяны на империуме даже мутят свои сборочки, как-то хотел попробовать, но что-то не запустилось.
>Divide and Conquer
Кривой, выкрутили графониум, что он на любых настройках греет печку похлеще современных тотал варов и делать в нём нехрен, несбалансированный. Мог бы посоветовать любые, стилизованные под ваниллу, но учитывая как ты восхищаешься десятилетней нержавейкой, такие моды тебе явно не подойдут.
Какие же убогие стратегические карты на варскейпе. Вот вроде бы и прокачку армий/генералов добавили и новые режимы передвижения и морские битвы, а получилось так что на карте медивал 2 было приятно находится, а на рим2/говнилла нет.
Почему так? Фиг знает, что с эти дизайном, но есть некотрые наблюдения
1) В меди генерал это личность. Ты видишь его лицо в армии, ты можешь нажать увидеть его лицо и перки. Ты видишь его звёзды на карте и можешь гордиться 10 звёздным гением стратегии
А что в рим 2? В армии лица генерала нет, на карте генерал ничем не выделяется, есть какая то прокачка в меню третьего уровня. В этом нет души, это говно.
2) Внешний вид иконок войск в меди 2 и модах это красотища. Прямо душа поёт, когда ведёшь в бой тяжёлых лучников, рыцарей с мечами или бронированных алебардистов. Ощущается это красота и мощь.
В риме два иконки войск рисовал отсталый ребёнок, на это противно смотреть, это убого.
3) Иконки прокачки городов в риме 2 тоже уступают меди, примитивные, каличные. В говнилле иконки лучше, но там куча своих проблем
4)Штурм городов без осад
Сука какой дегенерат это придумал. Любая армия бомжей которую ты разбил становится на марш и ты её НИКАК не догонишь, а если ты её игноришь, то она сходу берёт почти любой город.
Зачем это? Что это за говномеханика?
5) Корабли у армий
Ещё один шедевр дебильности. Мало того, что у армий с нихуя появляется флот, даже без строительства, так армия может даже убегать флотом. Сука что? Что это?
Ты победил город, а его войска вместо смерти садятся на корабли и на МАРШ сука. И их ни догнать, ни уничтожить. А если игнорить, то они с ходу берут портовые города.
Что это за олигофренизм? Вместо войны и покраса карты бегать за неуловимыми кораблями по всей карте.
6) Гражданская война
ну тут вы и сами знаете. Все ваши прокачанные армии уже не ваши, половина стране не ваша. Воюй как хочешь без войск и территорий.
Ну и персонально к говнилле
1) Санитария, порядок, еда
Принцип классических тотал варов такой -
захватил больше городов --> получаешь больше денег ---> нанимаешь больше армий--->давишь мятежи на окраинах
В ебучей говнилле всё не так. Её проектировали особенные люди. Города приносят убыток по деньгам, убыток по еде в городах с нихуя портится настроение людей даже в столице сука.
Даже если ты ничего не строишь и не нанимаешь, ты внезапно можешь уйти в минус по еде.
Разрабы убили всю радость от игры на стратегической карте, отбили желание вообще захватывать города.
2) Говно-гунны
Какой дегенерат придумал сделать гуннов бессмертными да ещё со спавном на краю карту и с дебаффами для всех соседних городов?
В чём смысл играть со скриптом, который нельзя победить?
Вот в меди были монголы, так это же был кайф биться с ними. Ты захватывал всю азию, строил крепости или армии и ждал, заманивал их армии в окружение своими, убивал в крепостях по 2-3 стека.
А всё почему? Потому что у монголов и тимуридов армии были конечными и их можно было победить. Это вызов, которые ты преодолеваешь.
А что в говнилле? Тебе предлагают сосать у неубиваемого читера. Ахуеть браво разработчики, всю жизнь мечтал играть в такую стратегию.
Какие же убогие стратегические карты на варскейпе. Вот вроде бы и прокачку армий/генералов добавили и новые режимы передвижения и морские битвы, а получилось так что на карте медивал 2 было приятно находится, а на рим2/говнилла нет.
Почему так? Фиг знает, что с эти дизайном, но есть некотрые наблюдения
1) В меди генерал это личность. Ты видишь его лицо в армии, ты можешь нажать увидеть его лицо и перки. Ты видишь его звёзды на карте и можешь гордиться 10 звёздным гением стратегии
А что в рим 2? В армии лица генерала нет, на карте генерал ничем не выделяется, есть какая то прокачка в меню третьего уровня. В этом нет души, это говно.
2) Внешний вид иконок войск в меди 2 и модах это красотища. Прямо душа поёт, когда ведёшь в бой тяжёлых лучников, рыцарей с мечами или бронированных алебардистов. Ощущается это красота и мощь.
В риме два иконки войск рисовал отсталый ребёнок, на это противно смотреть, это убого.
3) Иконки прокачки городов в риме 2 тоже уступают меди, примитивные, каличные. В говнилле иконки лучше, но там куча своих проблем
4)Штурм городов без осад
Сука какой дегенерат это придумал. Любая армия бомжей которую ты разбил становится на марш и ты её НИКАК не догонишь, а если ты её игноришь, то она сходу берёт почти любой город.
Зачем это? Что это за говномеханика?
5) Корабли у армий
Ещё один шедевр дебильности. Мало того, что у армий с нихуя появляется флот, даже без строительства, так армия может даже убегать флотом. Сука что? Что это?
Ты победил город, а его войска вместо смерти садятся на корабли и на МАРШ сука. И их ни догнать, ни уничтожить. А если игнорить, то они с ходу берут портовые города.
Что это за олигофренизм? Вместо войны и покраса карты бегать за неуловимыми кораблями по всей карте.
6) Гражданская война
ну тут вы и сами знаете. Все ваши прокачанные армии уже не ваши, половина стране не ваша. Воюй как хочешь без войск и территорий.
Ну и персонально к говнилле
1) Санитария, порядок, еда
Принцип классических тотал варов такой -
захватил больше городов --> получаешь больше денег ---> нанимаешь больше армий--->давишь мятежи на окраинах
В ебучей говнилле всё не так. Её проектировали особенные люди. Города приносят убыток по деньгам, убыток по еде в городах с нихуя портится настроение людей даже в столице сука.
Даже если ты ничего не строишь и не нанимаешь, ты внезапно можешь уйти в минус по еде.
Разрабы убили всю радость от игры на стратегической карте, отбили желание вообще захватывать города.
2) Говно-гунны
Какой дегенерат придумал сделать гуннов бессмертными да ещё со спавном на краю карту и с дебаффами для всех соседних городов?
В чём смысл играть со скриптом, который нельзя победить?
Вот в меди были монголы, так это же был кайф биться с ними. Ты захватывал всю азию, строил крепости или армии и ждал, заманивал их армии в окружение своими, убивал в крепостях по 2-3 стека.
А всё почему? Потому что у монголов и тимуридов армии были конечными и их можно было победить. Это вызов, которые ты преодолеваешь.
А что в говнилле? Тебе предлагают сосать у неубиваемого читера. Ахуеть браво разработчики, всю жизнь мечтал играть в такую стратегию.
Ну давай разберем по частям тобою написанное...
>В меди генерал это личность
Лолшто?
>есть какая то прокачка
Хорошо зделоли. Батя грит малацца.
>В риме два иконки
Стилизация. На любителя. Мне тоже не зашло, да.
Хотя удобно видеть тип юнита (но лучше бы тип выделяли цветом, как в некоторых моддах на говнегун).
Для таких в аттиле иконки вернули взад.
>Иконки прокачки городов в риме 2 тоже уступают меди
Доеб ради доеба
>Штурм городов без осад
Ммм, говнегуном империей запахло
>Любая армия бомжей которую ты разбил становится на марш и ты её НИКАК не догонишь, а если ты её игноришь, то она сходу берёт почти любой город.
"Если противник отступает - мы проиграли. Если окружен, отрезан и разбит - только тогда мы победили"
git gut
>Ты победил город, а его войска вместо смерти садятся на корабли и на МАРШ сука. И их ни догнать, ни уничтожить. А если игнорить, то они с ходу берут портовые города.
Лолшто? Ты авторасчет чтоль роллишь?
Как вообще бичи на лоханках могут взять портовый город, когда там есть garrison fleet?
Status quo?
>с нихуя портится настроение людей даже в столице сука.
Было в меди
>В чём смысл играть со скриптом, который нельзя победить?
мм, говнегуном уже прям разит. Я прям чую
>Вот в меди были монголы, так это же был кайф биться с ними.
Пикрил
Ну давай разберем по частям тобою написанное...
>В меди генерал это личность
Лолшто?
>есть какая то прокачка
Хорошо зделоли. Батя грит малацца.
>В риме два иконки
Стилизация. На любителя. Мне тоже не зашло, да.
Хотя удобно видеть тип юнита (но лучше бы тип выделяли цветом, как в некоторых моддах на говнегун).
Для таких в аттиле иконки вернули взад.
>Иконки прокачки городов в риме 2 тоже уступают меди
Доеб ради доеба
>Штурм городов без осад
Ммм, говнегуном империей запахло
>Любая армия бомжей которую ты разбил становится на марш и ты её НИКАК не догонишь, а если ты её игноришь, то она сходу берёт почти любой город.
"Если противник отступает - мы проиграли. Если окружен, отрезан и разбит - только тогда мы победили"
git gut
>Ты победил город, а его войска вместо смерти садятся на корабли и на МАРШ сука. И их ни догнать, ни уничтожить. А если игнорить, то они с ходу берут портовые города.
Лолшто? Ты авторасчет чтоль роллишь?
Как вообще бичи на лоханках могут взять портовый город, когда там есть garrison fleet?
Status quo?
>с нихуя портится настроение людей даже в столице сука.
Было в меди
>В чём смысл играть со скриптом, который нельзя победить?
мм, говнегуном уже прям разит. Я прям чую
>Вот в меди были монголы, так это же был кайф биться с ними.
Пикрил
В Аттиле очень странный художественный стиль.
Рим ровный. Пластиковый такой, лубочный, почти мультяшка.
Аттила же пытается в реализм и эстетику "до упора", но графон не вывозит, и это превращается в коричневую кашу, а местами - в цирк (вроде того славянского лидера в рубахе).
И то же самое с иконками зданий. Какие-то - 10 из 10 арты, вроде рынка работорговцев или еврейских храмов. Прямо душа, охуенные арты. А где-то - какие-то 3д модели, чуть ли не скриншоты.
Sewerslvt Deluxe Roman Emperor Reskin
https://youtu.be/z7vDWCbJ3L8
https://youtu.be/Mx1NwIaQbbE
https://youtu.be/0GunK5UnFhc
https://youtu.be/AMPpMfjnn-I
Создатель инструмента по модингу карты кампании Аттилы показал первый пробник.
270x480, 0:44
>испания боится новгорода на другом конце карты
А техасский джон "боится" ваньки с другого конца шарика. Все логично
>А техасский джон "боится" ваньки с другого конца шарика
Не надо шутить с Россией, Джон. Здесь другие ребята. Это не Германия, это не Афганистан. Джон, твоих солдат здесь порвут на части. 250 тысяч отборных солдат Донбасса. Они все разнесут. Они весь Техас пройдут на один час. Они взорвут все твои эсминцы, всех твоих журналистов, дипломатов. Джон, ты ковбой. Ты остановись, блять, ты кончай, ты патроны спрячь подальше на склад и забудь про своего папу. У нас был один мудак, отомстил за брата, блять, и рухнула Великая Российская империя. И другой чудак был, за своего дедушку отомстил, и рухнул Советский Союз. И ты повторишь ту же ошибку. Ты папу забудь, папа отработал свое. Ты подумай о будущем Америки. Она гибнет. Твоя молодежь бежит из твоей страны. Там никто не хочет жить в Америке, никто! Эта барахолка, блять! Доллар, доллар, доллар, сука. Эта грязная зеленая бумажка! Ни души, музыки нету, блять, нет писателей у тебя. Весь мир слушает Чайковского, Достоевского, блять! Фестивали, спорт только в России. Здесь любят президента, а тебя презирают, презирают.
Джон, Джон! Посмотри ковбойские фильмы. Сколько трупов, сколько крови. И там убили, и здесь убили. Я тебе здесь говорю: посмотри, блять, какое небо, блять, Донбасс! Донбасс – это не Берлин! Это не Кабул! Ты никогда здесь не достигнешь победы, потому что мы знаем этот народ, мы знаем нашего президента. Он один на всю планету тебя посылает на хуй. Один! Все остальные, блять, лебезят перед тобой. Выстроились строем, чтобы тебе поклониться. Восемь лет, восемь лет тебе сопротивляется, а ты со своей мощной хреновой экономикой, со своей миллионной армией, с флотам, ебать, с ракетами нихуя не можешь сделать.
Таблетки?
>"Право войны позволяет победителям распоряжаться с побеждёнными, как им угодно"
Пиздец, это реально цитата Цезаря? Вроде как не варвар, а уже вполне цивилизованный жопомой. Если тут под войной не подразумевается драка в пивнухе, то очевидно что "как им угодно" - это неадекватное множество действий и вообще нахуя цитировать это если тут буквально нихуя нет? Если уж и хотел выебнутся что брал уроки у ритора, то надо было через оппозицию как-то так писать: "Право войны позволяет победителям распоряжаться побеждёнными, но бремя правителя также обременяет распоряжаться им наиболее выгодно.
>человеческие жертвоприношения
>цивилизованные
То, что в те времена было принято называть всяких отличных от себя чужаков "варварами" не делает сказавшего это дохуя цивилизованным
Варваренок, спокуху оFорми.
https://imgur.com/a/c3VPIU0
Спартанские пацаны чуть ли ни единственные, к которым я проявлял уважение в кампании, будучи римлянином. Сражаться с ними было тяжко.
пропустил_медь2_в_свое_ время-кун
Ну а чего бы не наворачивать? Клон рима 1, а больше такого и нет.
Назови игру по лотру лучше чем медь 2.
В итоге прибыль как была 1500 в начале игры, так и осталась. Доход не прибавляется. Что это за говно? И нигде не отображается ничего.
ГДЕ МОИ ДЕНЬГИ??? ТРЯСЕТ УЖЕ
У тебя небось одна провинция только? Много так не выжмешь. Ползунок налоговый вправо сдвинь, поможет немного на начальном этапе.
Кстати, почему в компании "Рассвет республики" 500 человек в сенате? Их же 300 должно быть вроде по истории. 400 лет до н.э.
Ты последние игры СА видел? Ничего нормального уже не будет.
>2023 год
>вархаммер 3 с длс + надо покупать 1 и 2 ваху
>Сри киндомс с анимациями из вахи
>огрызки саг в виде бритахи и Трои с анимациями из вахи
Нахуй, блядь. Хочу, бля, сказать этому ёбаному Креатив Асамбля, нахуй, блядь. Ебоманый, э, ёбаный ты козёл, нахуй. Коммерчески гнилой, блядь! БЫЛ БЫ ТЫ ЧЕЛОВЕК, НАХУЙ, твою ваху ебут, нахуй, где-нибудь, нахуй, блядь. В неё играют школьники хуй знает какие, нахуй, блядь, а мужики гибнут в ожидании исторической серии, нормальной серии, нахуй. Почему так, нахуй? Почему мужики должны, они должны мужики, эй, вечные воины, нахуй. Это наш тотал вар, нахуй. И хуле ты пиздишь, сука? Залупаешься, блядь! Ты живёшь где-то в оффисе хуй, те, знает где, блядь. Хуль ты клепаешь ваху? Ваху - нахуй. Запомни. У меня есть, блядь, хороший, бля, человек. Я его, сука, блядь, отдам деньги, шоб те, сука, в мозгу въебал пулю, нахуй, и чтоб ты закрулся, нахуй, и никогда не делал ваху. Понял? Быдло ты ебаное, блядь!
>>54046
Там мод пилят для Сёгуна 2 по pike-and-shot периоду. Но его только начали считай, так что выйдет я думаю где-нибудь в 2036. Я просто скрины юнитов на твцентре видал.
Покупаешь ключ на голый рим, а длц с помощью кремапи ставишь, всего делов.
https://www.strategium.ru/forum/topic/50126-%D0%B4%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F-dlc-%D0%BA-total-war-rome-2/page/16/#comment-3450403
>вархаммер 3 с длс + надо покупать 1 и 2 ваху
Барин разрешил можешь не покупать.
https://dtf.ru/games/1636551-dlya-total-war-warhammer-iii-vyshla-masshtabnaya-kampaniya-imperii-bessmertnyh-ee-sdelali-besplatnoy-dlya-vladelcev-igry
И вообще два слова крем_апи.
А как же ваха 4, 5, 9, сага: ритерн ну вахинштейн и т.д.?
А чо во вселенной вахи коней нет штоле?
По-моему вообще в КАЖДОМ тотал воре была кава с мечами и щитами. Ну может в сёгуне щитов не было, японцы их отчего-то не любили. А так везде нахуй, даже в империи были у всяких дикарей. Так что вывод максимально из пальца высосанный, это может быть блядь аттила 2, троецарствие 3, вархаммер 5, властелин колец, игра престолов, буквально любой проект.
P.S. Как же достала эта дрянь
Мне кажется, забей в поисковик "центральные процессоры", и он и их предложит купить. Ажно целых 12 предложений, лол.
А еще буквально на любой чих - куча скопирайченных друг у друга стен текста с 0.0000...1% полезного (ну или хотя бы отдаленно относящегося к теме запроса), а остальное - вода. И чсхв все как один одинаковые.
Бля, верните веб2.0. Уж лучше рекламные баннеры на флеше, чем нынешняя помойка
Ну если дальше из пальца высасывать: меч похож на гладиус, щит на скутум. Ждём РИМ 3.
А щит... а щит нихуя не похож на щит, и "конь" не похож на коня. Макеты для захвата движения не обязательно должны точь-в-точь повторять задуманный объект, их потом дорисовать могут нужным образом. Автор видео говорит об этом. Так что надо ждать анонса.
Братан, это минутка юмора была. Там захват движений мог быть хоть по новому ДЛС к вахе.
От этой эпохи ЦА ахуеет сильнее, чем с Аттилы. Там жеж ебаный пиздец творился: ледниковый период, Реформация и религиозные войны (половина фрицев тогда передохла, Коомвель вырезал овердохуя ирландцев), слом общества, переходившего от феодализма к капитализму (огораживаение). Тотальная эпоха перемен. Игра будет слишком хардкорной, если сделать хоть как-то историчной.
(Джвачжать) джва года хочу такую игру
Замахиваются на позднюю античность?
Это замыленный то и тусклый экран теперь лучше атилки?
Еще 8 постов же.
И к армии приписывал, и в провинции активировал, и в другую провинцию уводил - не работает. Похоже, что баг.
Забавно, в риме2 столько всякого говна, аж в глазах рябит, а оно еще и не работает. Сразу становится понятно, что подобные вещи добавляются лишь для галочки, чтобы замаскировать геймплей "купи юнитов и иди красить".
>русификация
Помогите даше понять, какой такой авторитет подразумевал воспаленный надмозг переводчика
Gravitas
Я сравнивал графон. Внимательно рассмотри карту в приближении. У рима 2 намного качественней текстурки.
Это копия, сохраненная 13 ноября 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.