Это копия, сохраненная 20 мая 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это бездонная ЧЁРНАЯ ДЫРА для ТВОЕГО ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКОГО КОРАБЛЯ.
Хочешь строить монструозные йобы, ВЛАСТЕЛИНЫ ЦВЕТА КОСМОСА - пожалуйста.
Хочешь перемалывать всех москитным флотом (верфи новых понастроят) - пожалуйста.
В десятом классе на уроках биологии трагически осталась недописанной космическая эпопея с чертежами шариковой ручкой? Ты попал куда надо.
Поиграть в дочки-матери со своими адмиралами - ой, никто тебя не будет осуждать (кроме этого треда, где все - твои друзья). Мы и сами с тобой в дрочки-матери поиграем, чёужтут.
Делать можно почти что угодно - хочешь, откачай врагам воздух из атмосферы, хочешь, выпей всю воду из крана, на крайняк и если фантазии фатально не хватает, закидай всех ядерными пинусами.
Фантазия тебе понадобится. Графона-то нет. Только циферки в табличках.
Много циферок. Много табличек.
СОТНИ ТАБЛИЧЕК.
Ссылки на C# версию:
Украсть: http://aurora2.pentarch.org/index.php?board=276.0
Список изменений относительно VB6: http://aurora2.pentarch.org/index.php?topic=8495.0
Калькулятор: https://docs.google.com/spreadsheets/d/19djb0uS4AFqP94IeNRt5U_qbGrglI9Bz4iJEhcF5aRs/
Ссылки на Quasar 4x:
Украсть: https://ozer0.itch.io/quasar4x
Подраздел офф. форума: http://aurora2.pentarch.org/index.php?board=245.0
Ссылки на старую VB6 версию:
Украсть последнюю версию тут: http://aurora.iosphe.re/Aurora_latest.exe
Туториалы с офф. форума: http://aurora2.pentarch.org/index.php?board=101.0
Калькулятор: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1TKzgbroNAKD8qMSny0a_78n93RHWfSMCKWRcEaC3tNo/
Офф. форум: http://aurora2.pentarch.org/index.php
Реддит: https://www.reddit.com/r/aurora/
Ветка на стратегиуме (рус): http://www.strategium.ru/forum/index.php?showforum=983
Аврородискорд: /Q5ryqdW
Добро пожаловать, снова.
Прошлый тред с исходниками и дорамой
Всегда в голос.
Могилу себе роет?
По-моему еще рановато оффициальные(тм) гайды по установке супер-моддед версий пилить. Я могу ошибаться, но С# и вся эта тряхомудь с модами на неделе обновится сто раз, и к середине-концу треда информация уже безнадежно устареет. Мне кажется оптимальным завозить такого рода гайды когда всё утрясется, т.е. когда стив перестанет высирать апдейты каждые пару дней. Где-то середина-конец мая, наверно.
Вообще если хочешь - перекатывай сам, как тебе нравится, я просто разместил объяву.
Стив треда
Нет пока, но первый доеб по интеллектуальной собственности уже есть. Это один из доводов моддеров был кстати - хули ты кукарекаешь об интеллектуальной собственности и запрещаешь деривативные работы, если у тебя самого в комплект к Авроре идет мешок неподписанных ворованных пикч. Если бы он продолжал упираться рогом, на него бы сто процентов настучали и он вынужден был бы дохуя чего убрать.
Судя по сырцам - это ошибка при рисовании орбит, лол. Ничего критичного, по идее, но настораживает.
Т.е. в теории анончик может забэкапить базу, убить все кометы в базе и посмотреть, поможет ли это?
Да я лучше книжку почитаю, чем буду разбираться в это неделю. Я хуй знает, что тут вообще делать, с чего начать. Максимум я могу сидеть и изучать технологии.
Сегодня у нас доброаврора. Спрашивай, и постараемся объяснить. Или нет. Как выйдет. Это же двач.
А вообще начать следует с того, что спроектировать корабль, способный насканить минералы, сделать штуки три и отправить сканить стартовую систему.
В старой версии через SM режим была кнопка удаления комет, может и в этой есть.
Аврора довольно простая игра, но начальный объём информации, вывавливаемый на игрока и враждебный интерфейс могут ошеломить. Посмотри туториал к прошлой версии, основные принципы и механики игры не изменились.
Я начал с конвеншена. Пока сижу, техи исследую. Потому что у меня нихуя необходимого нет.
С конвеншена лучше начинать уже прочувствовав игру. Это хардмод, потому что у тебя пока нет многих важных компонентов, конвенциональная индустрия вместо нормальных инсталляций которую еще и переделывать надо будет, и самое главное - ксеносы получают огромную фору - в текущей версии они стартуют только на трансньютоне.
К тому же на пре-ньютоне в общем-то делать нечего кроме как кнопку жать пока нормальные движки не исследуются.
Блядь. Ясно.
Но я например в стивоверсию без прокрутки в принципе не могу играть, окошки в экран не лезут.
А ВБ6 уже дропнул.
На форуме рекомендуют подключать ноутбук к телевизору, если не хочешь покупать второй монитор буржуи ебаные
Это игра, но это не точно. В любом случае, я бы и в собаку поиграл.
https://www.reddit.com/r/aurora4x_mods/comments/g5nygw/mod_auroramod_18x/
Для 1.8.0 уже есть, плюс еще и сам мод постепенно расширяется.
Можно конечно натыкивать на каждое системное тело, но быстро заебешься. Тыкай кнопку naval organisation, там выбери нужный флот (даже если в нем один корабль), в нем иди на вкладку standing orders и выставь скан ближайшего тела. Возврат лучше всегда делать на 50% - неоптимально, но логика игры даже при таком запасе порой умудряется обосраться.
Флот всегда ходит как единое целое, поэтому георазведчики раскидай в отдельные, так быстрее будет.
В авроре зачаточная дипломатия даже в сравнении со Стелларисом (пиздец, как такое после еу4 сделать можно было, а?). В Авроре больше микроменеджмента флота, кому-то это нравится. В целом хуй знает, игры тупо разные. В авроре-шарп на порядок более интересная наземка чем в стелларисе. В Авроре нельзя строить мегаструктуры. В Авроре ты исследуешь не модули для кораблей, а технологии, на основе которых ты создаешь и исследуешь уже модули. В Авроре ракеты это царь, в стелларисе ракеты сосут.
В Стеларисе исследование систем насного круче. Артефакты, раскопки, ивенты. Остальное сосет. И вообще да, Аврора про микроменеджмент
Сколько людей уже в исходниках покопались? Давайте посчитаемся
В шарпе не принято как в питоне или плюсах, писать всякие self, this?
А где бы про механики работы наземки почитать?
А то, например, я планирую немного поменять артиллерию - тут у неё, я так понимаю, 3 сферические в вакууме дальности, и я хочу сделать, допустим, чтобы дальность 1 - это у нас ротные миномёты (мало дакки, дамаг ниже среднего) и АГС (много дакки, мало дамага) (<2км), дальность 2 - 82мм (средне дакки, средне дамага) /120мм (мало дакки, много дамага), дальность 3 - нормальные артиллерийские орудия (средне дакки, много дамага) и РСЗО (много дакки, средне дамага, сапплай х4).
И вот как эта дальность повлияет - сможет ли РСЗО отстреливаться в упор (если сможет, нахуй его надо)
Или вот я ещё посмотрел там есть параметр DisplayOrder - может он отвечает за дальность, а я обосрался?
Тут вроде бы как и с ПВО - самое хуевое действует только на сам юнит, среднее на сам юнит + непосредственно подчиненные, самое охуенное - на сам юнит и всю цепочку подчинения. Но это не точно, могу пиздеть.
В упор могут отстреливаться все, но пихать тяжелую арту на передок тупо нерациональное ее использование.
И еще как-то контрбатарейная борьба там работает, но я не понял как.
>Тут вроде бы как и с ПВО - самое хуевое действует только на сам юнит
Таааак, а это уже интереснее на самом-то деле.
Шишка встала и ушла за горизонт с дымным следом.
Где почитать-то? Есть компиляция всего этого, а то я не могу найти на форуме.
http://aurora2.pentarch.org/index.php?topic=8495.msg109914#msg109914
ТЛДР:
Все ебашат по тем кто атаковал элемент формации с ними. Медиум дополнительно в дочках на одну ступень ниже.
Хевики - по всей структуре.
Ground-based AA Fire
AA units take part in ground combat normally, using their ground combat values. If an AA unit takes part in both ground-ground and ground-air combat, it will draw supply twice.
Once all direct combat, bombardment support and ground support fire has been resolved, but before damage is allocated, all AA units will be checked to see if they can fire on hostile aircraft, using the following rules:
1) All AA units in a formation that was directly attacked by aircraft will each select a random aircraft from those that attacked that formation.
2) Medium or Heavy AA units in a formation that was not directly attacked by aircraft but is the direct parent of a formation that was attacked will each select a random aircraft from those that are attacking the subordinate formations.
3) Heavy AA units that are not included in the two categories above will fire on a random hostile aircraft, including those on CAP that are not directly engaged in attacking ground units.
An Environment Modifier is calculated, taking into account gravity, pressure and temperature and whether the firing AA unit has capabilities in those environments. Each environment for which the element is not trained has a x2 modifier. There are no terrain modifiers.
The chance to hit is (10% x (Tracking Speed / Aircraft Speed) x (Morale / 100)) / Environment Modifier.
If a hit is scored, the damage vs the fighter is (Ground Damage Value / 20)^2 rounded down. For example, an AA unit with a ground damage value of 40 would have AA Damage of (40 / 20) ^ 2 = 4.
All AA damage is applied after all attacks have been resolved.
Здесь - общие правила + бомбардировка.
А, во, нашёл.
http://aurora2.pentarch.org/index.php?topic=8495.msg109760;topicseen#msg109760
Всё ещё лучше:
У нас 4 эшелона
- Фронт Атака
- Фронт Защита
- Поддержка
- Тыл
Если Bombardment 0, то это подразделение может атаковать только то, с чем непосредственно контактирует - т.е. либо оборонять себя от Фронт Атаки (если это рота охраны в Поддержке и Тылу), либо из Фронт Защита ебашить Фронт Защиту или Фронт Атаку.
Если Bombardment 1, то можно из Поддержки атаковать оба Фронта.
Если это Bombardment 2, то можно из Тыла атаковать Фронт и Поддержку.
Если Bombardment 3, то можно из Тыла атаковать всё.
По АА:
AA 1: стреляют по тем, кто атакует это подразделение
АА 2: Стреляют по тем, кто атакует это подразделение и подчинённые ему (у него написано direct parent - непонятно, это только 1 уровень подчинения вниз, или всё вниз?)
АА 3: Стреляют даже если небыли атакованы подчинённые ему подразделения, просто по тому что имеет наглость летать над полем боя.
Угу, я уже нашёл и понятным языком переписал, может потом ещё кому-то поможет.
Беда.
Кстати, про параметр DisplayOrder в БД ничего не написано в тексте, или я не нашёл.
Так-то по логике это именно дальность - у челюстей сварма оно 0, у пистолета 100, у автомата 200 и т.д. по логике совпадает.
Но не понятно, эта хуйня как-то учитывается в расчётах или нет.
Вангую эти значения уже для внутренних обсчетов виртуальных битв. Типа каких то раундов, во время которых армии сближаются, и за каждый ход там пукают в друг друга. Кстати стиви упоминает раунды, но я не видел их описание. А то что вы обсуждали выше, это правила, по которым эти битвы начинаются.
Не, это, похоже. действительно для менюшек. Потому что у Геосюрвея, Ксеноархеологического оборудования и логистического модуля (которые никак не считаются в самих боях) офигенная дальность.
Да я в глаза продолбился, и само описание DisplayOrder явно говорит о порядке отображения, а не о каких то параметрах для расчетов в битве, лел.
Это печально, но не смертельно.
Думаю, стоит поднять хитпоинты всем, чтобы таки попавшая пуля не убивала бойца, а вот попавшая граната - убивала.
Короче аое урон скорей всего может сильно замедлить просчеты. Это же не только для гранат надо, это практически для всего оружия которые имеет взрывчатку.
То есть получается артиллерию можно законтрить тупо очень большим количеством мяса без брони и с самым хуевым оружием?
Изучаешь orbital mining module, суешь один или десять на корабль - теперь у тебя есть передвижной майнер мощностью в 1 или десять шахт. Максимальный размер так копаемого тела - отдельная ветка исследований. Во флоте копателей должна быть минимум одна фура, чтобы вместе с ним таскать и ронять на астероиды масс драйвер.
А еще можно заебенить копательную станцию - на нее нельзя движки и к ней нужен тягач, зато строится она не на верфи, а в индустрии, и может по размерам почти достигать твою мамашу.
Буришь шахты и ходишь по задним дворам ты автоматически, начав играть в Аврору.
>чтобы вместе с ним таскать и ронять на астероиды масс драйвер
А сразу на планету уронить астероид можно?
Так он и не запрещал моддинг ворованных частей, ship/race/station pack'и разрешены сейчас и были разрешены в VB.
Ну и мешает ему оставить в базовом установщике по пять картинок ноунейм-художников а за остальным отправить вмнх в подфорум самодельных паков только то, что к нему пока не прилетало серьезных претензий.
Жиза. Постоянно горит с такой хуйни. Я теперь стал ручками все минералы удалять там, где мне НИПРИЯТНА. В стартовой системе офк. И генерировал минералы на луне и марсе. На луне сориум генерировал, отыгрывая разработку гелий-3, а марс по тому, что самая удачная планета для колонизации, и типа уже давно были проведены предварительные анализы со спутников и обнаружены залежи металлов.
Выбираешь тело в окошке по кнопке общей сводки минералов, жмякаешь create colony если там еще нет. Затем делаешь фуру с 25000 карго - аккурат одна шахта или один драйвер влезает - и не забываешь поставить на нее cargo shuttle bay, или разгружаться вне космопорта не будет. Потом в Movement orders флота в котором фура грузишь драйвер, выбираешь место где копаешь, и разгружаешь там. Потом во вкладке Mining выставляешь Землю целью драйвера. Он прожевывает 5к в год, если добыча станет больше, надо будет привезти еще.
Такая-то трансньютоновская твердость. Еще забавляет возможность впихнуть несколько Nuclear Pulse Engine. Это, если че - взрыволет атомный, ирл проект "Орион".
Кстати, а где моя Касаба?
Чего авроре серьезно не хватает - так это каких-нибудь методов повышения доступности, хотя бы раз на планету, для одного ресурса, и только на 0.1. Может, например, на планету надо дропнуть какую-нибудь дорогую инсталляцию, требующую кучу народа. Раньше можно было хоть сыграть в рулетку с геотимами, и ту отобрали - только в полутора местах теперь можно дополнительно рольнуть.
так ведь команду геологов можно было засылать на планету на пару лет для повышения количества и доступности.
Они, геологи, вроде и инфраструктуры не требовали, или я уже нихрена не помню.
Они нихуя не требовали и посылались на планету путем формирования команды прямо на планете, кек. Тупо телепортировались с земли на какую нибудь ультиму туле.
Они нихуя не требовали. Просто жмешь по кнопочке создания колонии, да и формируешь тиму прямо на ней. Когда надо переместить - распускаешь и повторяешь. Телепортация ептыть.
>Раньше можно было хоть сыграть в рулетку с геотимами, и ту отобрали
Теперь нельзя рольнут еще ресов? Совсем?
>>015602
Стоп, стоп. Подождите. А я их возил с планеты, на планету. Это точно.
А еще шпионаж был.
https://www.youtube.com/watch?v=5jmyHTb2hys
Можешь изучать доброгайд на ютубе. На русском.
Пусть и без яблонь но хоть немного сбросить кол во инфраструктуры хочется
Отравить своих врагов
Там вроде должны быть абстрактные парниковые газы, только за общим давлением в атмосфере следи.
Не подтверждаю. Или плохо искал, или надо в ДБ смотреть. В коде Венера упоминается только в контексте атмосферы.
Когда-нибудь летом скорость выпуска патчей упадет и я отревершу актуальную версию. Когда-нибудь...
Он же про свою хуйню, а не аврорку.
>наконец-то ивенты на основном экране
>наконец-то рабочая линейка
Ладно, Стибе, ты меня купил - дропаю катку.
Вот нахуй было писать пачку if-ов, если можно было ебнуть одним селектом на все?
>магические цифры вместо енума с ошибками
Грустно это все
Ну, магические цифры - это номера функций. Печатать стектрейс при обсфукации смысла не имеет, а понять, где упало - надо.
Это запланированный способ. Стиви видимо надоели такие лайфхаки и он тупо привязал ксеноархеологию и дополнительный сурв к войскам.
У него один try catch блок на функцию, так что можно считать, что функции пронумерованы, да. Обсфукация, опять-таки.
Раз на раз не приходиться, в одной катке уже в соседней системе были планеты на десятки миллионов тонн, а в следующей катке только на третьей что то стоящее
Могут, просто задай нужное давление газа ниже того что есть. Хоть 0 ставь, высосут весь выбранный газ.
Чем подозрительно. Жидкий кислород голубого цвета. Концентрированные пары, допустим если они не бесцветные, должны иметь сходный цвет. А тут прямо натуральный хлор, разве только облачком летает, а не к земле стелиться тяготеет. Это типа чтобы юным зрителям было ясно что этот хаз - ЗЪЛО, ибо веселый голубенький цвет мог смутить?
*не работает
Там же, где и игра.
Пока к каждой новой версии идет 15 страниц багов (а выходит новая версия через день) сомневаюсь что кто-то будет играть полноценную кампанию.
Да не будет пока полноценных каток.
15 лет в игру, нашел в четырех прыжках от Sol множество ксеномрази, а еще они не хотят коммуницировать. Если долго торчать у них в системе, взрывают нахуй корабль. Зачем я на скауты дипломатические модули ставил?
Лучше дай пожалуйста ссылку/гайд где тезисно объясняется хотя бы то как это должно работать и как наземку вообще создавать, что на что влияет, итд.
Ну ладно, у меня куча сбереженных поинтов инстант-билда, запилил привычные из аврорки бэйсик мне типы "хуйня на 10 кт с гаусс-турелями сбивать ракеты" "и хуйня на 15кт с двумя десятками уменьшенных лончеров размера 6".
И тут я понимаю что десятку ракетных кораблей, на каждом из которых 20 пусковых и место под 5 залпов = 100 ракет, надо 1000 ракет только чтобы под завязку забить погреба. Это займет у меня три года с текущими темпами, потому что хоть я и вкачал пару тех, но заводы для ракет не делал. Сука. С учетом постройки новых заводов - года полтора.
Блин, я всерьез подумываю вкатиться в бимопидорство, хотя там придется лезть в ближний бой.
Вот Стив содомит, новые правила жидковакуумных грависенсоров ОЧЕ сильно зарезают дальности АВАКСов.
То есть они теперь конечно всё ещё небесполезны, но уже не могут одним взглядом срисовать всю звёздную систему.
Квадратичная мать его прогрессия убывающей отдачи..
Впрочем ракеты средней и ближней дальности это ничуть не занерфило.
Хуй там))
Ракеты всё ещё оп, прост перестрелки в ёрлигейме должны начинаться не с 500+m а где-то со 100+.
Мезонки понерфили, у каждого слоя брони есть шанс их стопнуть.
Поначалу никакая мезонка нормальную броню не возьмёт.
Лол, пока бимы дальше чем на лям с чем-то принципиально стрелять неспособны, ракеты все еще овнят. Теперь разве что сложнее накидать на другой конец системы сразу от точки, потому что не увидишь нихуя, это да.
>синглплеерная дрочильня
>мета
Что сейчас вместо PDC?
Вместо них нихуя. Ракеты только в космосе, можешь сделать платформу без движков. Бимы можно засунуть в наземку.
То есть рэйлы/лазеры теперь бьют сквозь атмосферу зато ракеты разбиваются о небесный купол?
А Станция чтоб считаться таковой ещё и должна иметь ноль брони. Пиздец.
Верните блять мой ракетный бункер!
Охуеть. С Сенсорной станции при классификации её в станции (нет движков и галка "no armor") отваливаются все сенсоры.
Как оно вообще запланировано работать?
Ты пытаешься сделать военную станцию используя логику коммерческих. Военные станции делаются как и корабли, только через шипярд.
А нахуя нужна станция делающаяся через шипъярд?
Единственное же отличие было что станции строились на планетах а не стапелях и могли быть любого размера.
То есть всё, что бункера что орбитальные цитадели нахуй отменили получается?
Можно на движках сэкономить, в этом и весь профит.
Да не ссы, даже не слишком обильную ПКО с планеты, кажется, очень сложно скорвырнуть.
Проблема ПКО должна получаться в том, что если дошло до наземного ПКО то ему некуда стрелять. Планетарных радаров нет - планета слепая.
Раньше там бункер с радаром стоял и цели подсвечивал, если радары только в космосе то упс.
Ну а зарубание концепта орбитальных цитаделей это прямо печалька, независимая от зарубания планетарных радаров.
>То есть всё, что бункера что орбитальные цитадели нахуй отменили получается?
Да, но ты можешь построить коммерческую станцию с ангарами под множество баз, в которых они будут обслуживаться и персонал будет отдыхать. В итоге будет военный комплекс из множества отдельных частей, который масштабируется очень легко.
У каждого ПКО есть свои радары, при создании ПКО исспользуются радарные техи. Но я не пробовал как оно в игре, только у Стива читал.
1.9 ещё не скоро. Не думаю что сейчас имеет большой смысл начинать серьёзные кампании, когда апдейты выходят как четные дни недели
Да у меня галактика какая-то пососная просто получилась, а через SM править ну такое.
https://anonfile.com/Bf84Yas1o6/Aurora_Patcher_zip
Не люблю Студию. Прошлый опыт на старом ноуте с Пеньком N3700 и винтом на 5400 оборотов настроил против нее, слишком жЫрная и медленная.
Тоже хер то там.
Ангары - делают конструкцию "военной", здравствуй стапеля и апкип.
А "гражданские ангары" это такой бесполезняк что даже maintenance clock не останавливают.
Красиво
— Я?
— МОЛЧАТЬ! Какие корабли были в этом флоте?
— А?
— Не «А». Звездолеты какие были? Какой самый известный самолёт на театре военных действий второго фронтирного сектора?
— Лозоходец!
— Идиот, блядь. СКОЛЬКО ЗВЕЗДОЛЕТОВ, СУКА? СКОЛЬКО, блядь, ЗВЕЗДОЛЕТОВ, СКОТИНА, блядь? 18 ноября 2042 года земной флот в составе 8 фрегатов: Афганец, Эрдель, Бигль, Бладхаунд, Борзая, Боксер, Бульдог, Чихуахуа, а также дивизии кораблей УРО и дивизии эсминцев ПКО — появились на траверсе шестой зоны гравитационного зондирования системы AX Микроскопа. Первый ударный флот состоял из 19 фрегатов, 9 эсминцев и прыжкового буксира. В итоге этого налёта 8 кораблей инопланетного флота было уничтожено. Какие корабли? КАКИЕ КОРАБЛИ? Кодовые имена Аметист 001, Аметист 002, Александрит 001, Александрит 002, Янтарь 001, Янтарь 002, Авантюрин 001, Аквамарин 001. ЭТО ЗНАТЬ НАДО, если ты учился в училище космофлота. ЭТО КЛАССИКА, БЛ*ДЬ!
Неспровоцированно атаковал ксеномразь. Хз, есть ли в этой кучке что-то подлинно опасное - по техам я вроде бы обгоняю и уверенно сажусь на удобную мне дистанцию, и все, что пока прилетело - ведро противоракет в ебло. Поскольку это выглядит безопасно, решил экономить ракеты и распилить лазерами.
Судя из того, что я вижу - подловил я транспорты с эскортом, со здоровенными коровами на 60000 тонн войск. Так медленно тащились из-за них. В среднем по техам я их опережаю - но за счет того что подзабил например на ту же наземку, в ней у меня нет вообще нихуя.
Не, только тех что в лайфподах привезти получится.
У меня еще сейчас похоже целая логистическая операция вынужденно начнется - мне нечем прокидывать через вормхолы коровы, но они и так повисят, ибо цивилы, а у той тройки я повыбивал баки и они никуда в ближайшее время не пойдут. У меня есть два буксира, которыми я станции таскал, но у них цивильные движки и мой тендер их опять же не прокинет. Танкеров у меня сейчас нет, так что даже починив баки я не смогу их залить. И пока флот покатится дальше, мне придется думать, как притащить на Землю ништяки. Проще всего напилить стабилизаторов, понадобится только четыре места зделоть.
Ну вообще-то можно. Берешь и строишь на захваченной популяции гулаги-шахты и гулаги-конструкторы. Они при создании жрут сколько-то (100к вроде) местного населения, требуют 5к твоего рабочими, и в пять раз больше места занимают чем обычная шахта.
А насколько они эффективнее обычной шахты? Я не уверен что подойдёт, я хочу именно похищать население. Чтобы они пугали своих ксенодетей страшными людьми, которые придут и заберут непослушных ксеномалышей, если они не будут кушать свою ксенокашу.
То есть они требуют больше рабочих и ресурсов, но та же эффективность? Или я забыл числа?
Нет, рабочих они требуют 5к против 50 (что ли) у обычной шахты. Если лень ждать, когда население лояльным станет, можно его переработать на такие гулаги.
В целом по военному тоннажу преимущество у оппонента минимум четырехкратное, если он решит точку кемпить, не представляю чем я все это железо буду сковыривать.
Ну не останавливают и не останавливают, говновозь суплаи. такой то отыгрыш, отрезание военных станций от снабжения.
Красива.
Ты ради интереса посмотри сколько пусковых трубок пихает ИИ. Там по 25 штук размера 5-6 и штук по 40-50 размера 1.
Короче, надо разрывать контакт и уебывать, бросив трофеи.
Какие косяки:
1. Я проебался с дальностью ракет, они у меня бьют вдвое дальше файр контролов. Надо радикально сократить дальность до 50 миллионов (у ксеносов 30-35) и освободившуюся массу вбросить в движки, чтобы сложнее перехватывались - мои ракеты вдвое медленнее вражеских при в полтора раза большем размере.
2. ПКО группы недостаточное, я перехватываю только половину входящих ракет сука, удивительно что я и столько перехватываю с такими пачками. Я в принципе могу поднять трекинг турелей с 12к до 16к и наполовину увеличить их скорострельность - техи изучены уже. Плюс натыкать хотя бы по одной на лазерные фрегаты, может.
3. Хуй знает, но возможно имеет смысл попробовать упороться противоракетами тоже - хоть немного проредить входящие пачки прежде чем ими займутся гауссы. Допустим сделать на основе 10кт эсминца ПКО, раздув его до 15кт, радар нужен тот же по сути.
Мне лень мотать пять лет в катке которая все равно на выброс идет, поэтому домой дойду я честно, а после этого заСМлю новые компоненты и зарефичу корабли, останется только переделать верфи на новые корабли и пару лет подождать.
>>017112
Ну 20 я и сам пихнул, все зависит от тоннажа, желаемой скорострельности и соотношения количества и запаса ракет. Причем, что довольно странно, в бэйсике я примерно на тех же техах в тот же тоннаж со скрипом втыкал 16-18 0.25х6 и имел запас на три залпа, а здесь вышло 0.3х20 и места уже есть на пять. Не понимаю, в чем дело. Может, случайно движки оптимальнее сделал и они меньше места занимают.
Я, конечно, не шарю, но фигачь ракетную баржу. В духе японских легких крейсеров времен ВМВ, на которых стояло какое-то пиздецовое количество торпед "Long lance".
Ты без АММ вообще? Лел. Ну не удивительно что тебя там разъебыввают. Надеяться на гаусы, не имею численного преимущества, чет такое. Надеюсь твои гаусы разбавлены лазерной ПРО, которая работает на большой дистанции? Вот были бы у тебя 5-7 фригов с 40 тубами 1 размера и запасом ракет по 1-2к и дальностью 1-3мкм, то мог бы спокойно под их прикрытием прорваться на дальность своих лазеров. Я вот кстати вообще задумываюсь на тему ПРО авианосцев. В теории можно высрать 20-30 стволов из одного авианосца, которые будут работать на уровне цивсов, стреляя в последние моменты. Или еще лучше, пустить их вперед на траекторию движения ракет и пусть они там перехватывают. Раньше кстати вообще было весело, можно было напихать в авианосцы ПРО платформы без движков с боксовыми лаунчерами, и спамить им скоп деплой, они перезаряжались вроде мгновенно внутри. А из за того что это боксы, там был мульен АММ.
>захотел пострелять в тире, но мишенью стала его жопа
>хардкор, анал, сюрприз, группа
Превознемогай давай
Нихуя не пойму из объяснений Стиви, как работает скорострельность.
Каждый выстрел рассчитывается по цели независимо (по рандомной), я надеюсь?
Артиллерию тогда можно эмулировать как кучу дакки с низким дамагом и низкой пробиваемостью. Пихотов, допустим, будет убивать стабильно, а бронетехнику из-за низкого дамага и бронепробития уничтожать не сможет. Расчёты боя, правда, будут тогда подольше, и артиллерия не сможет уничтожать толстые цели, но как вариант весьма неплохо.
Надо тогда только всё это отбалансировать, конечно, но как возможная идея ИМХО неплохо.
Правда есть шанс, что Маус будет собирать все осколки, стоя в толпе пехоты, из-за своих размеров, но почему бы и нет?
Хмм, посмотрел ещё раз - а у него так и сделано.
LIght bombardment пробивает как пуля, но 3 раза и с большим дамагом.
Я сначала думал, что это она так типа по его задумке стреляет пачку раз, а теперь понял, что это осколки.
Не вижу смысла в противоракетных ракетах вообще.
Зачем они тебе могут даже гипотетически понадобиться, если есть квадгаусы?
Лишние заморочки только. В описанной ситуации не следовало лезть на 4х тоннажный перевес. То что у тебя "научное превосходство" изи контрится теми же квадгауссами, которых, даже если они менее вкачанные по техам, дохуя.
Вся эта дрочь на "жирные залпы ракет" имеет смысл, на мой взгляд, только в тех случаях, когда у врага лучевое оружие которое превосходит твоё дальностью/уроном, при прочих равных.
Причем реализация "жирных ракетных залпов" на мой взгляд должна быть упоротой вплоть до того, чтобы не использовать пусковые установки вообще в угоду коробочкам (бокс лаунчерам).
10 пусков по 10 ракет не проредят нихуя, а вот один пуск на 100 - проредит.
Так или иначе, во флоте должно быть овердохуя квадгауссных турелей и лучевых кораблей, а ракеты на те случаи, когда лучевые корабли противника превосходят твои.
>ПРО авианосцы
Идея благородная, но она обосрется как только твой 20ккмс файтер-сквадрон наткнется на залп 21ккмс
Не совсем понятно выразился.
Максимальный буст движков файтеров на одном техлевеле ниже, чем максимальный буст движков ракет. Значит при равных ТЛ очень высока вероятность встретить такие залпы, которые твои интерцепторы в принципе не смогут догнать.
Т.е. если у тебя интерсепторы исключительно для final defence - то нахуй вообще нужен ПРО авианосец, если под эту задачу можно более эффективно по тоннаж/дакка запилить квадгаусс-корабль?
Я в бэйсике перестал пользоваться АММ после того, как пачку АММ-кораблей разъебали прекурсоры вообще без проблем, а во вдвое меньшую пачку, утыканную дуал гауссками на final fire defence, даже не попали ни разу, так что это давняя травма, единственное годное применение АММ кораблей у меня оказалось пескоструить истребители и FAC, с чем они как раз замечательно справлялись.
Кстати, в противостоянии низким тоннажам у меня сейчас вообще дыра, лол, спасибо что напомнил.
>>017170
В коркор я буду играть когда Стивчанский завезет наконец ивенты на главный экран, а пока это ололо и азаза.
>>017190
>Зачем они тебе могут даже гипотетически понадобиться, если есть квадгаусы?
Валить наглую мелочь, которая влезает в 1-3 миллиона км, ты ее гауссками не достанешь никогда. А вообще поцелуйтесь с >>017167, я с удовольствием посмотрю на срач АММ-апологета и АММ-отрицателя.
Квадгаусски избыточны - большие залпы бывают не всегда, а выстрелы турели не умеют между залпами делиться, она считается как одно орудие. Дуалки при немного вкачанной скорострельности гауссов - оптимальное решение.
>наглую мелочь
Вот для этого файторы могут пригодиться, если подразумевается что у "мелочи" преимущество в скорости над основными силами.
Что там апологет считает мне всё равно, я пересказываю свой опыт использования АММ, схожий с твоим, а извлекать из него что-то для себя или нет - личное дело каждого.
>файторы
>шарп
Слушай, я конечно любитель попердолиться в микру, иначе в аврорку не играл бы, но пока менеджмент москитов в шарпе пока нормальный отсутствует, хотя бы на уровне бэйсика.
Создателю надоело нытье неблагодарных играчков про точки и запятые, и он милостиво преклонит ухо к тем, кто не пользуется единственной правильной локалью - английской.
1. На дальней дистанции втанковываю ПКР (или не втанковываю - тогда бодро помираю и дальше играю уже от этого).
2. Сажаю ракетные фрегаты на 10 миллионов, всеми остальными лезу на 250к. Как только стопорится ход из-за пусков противника, немедленно накидываю по Янтарям ПКР - тогда у противника будет слишком много целей, и либо часть ракет таки прорвется, либо лазерные фрегаты доберутся до ближнего боя и отгрызут ебало Янтарям, занятым ракетами.
3. Если у врага длиннее пушечные хуйцы - ну штош. Если они длиннее у меня, то этому конкретному флоту пезда. В любом случае после окончания боя мне придется из системы уебывать, потому что завалить еще один такой же флот я даже в случае победы не осилю, и надо раскочегаривать экономику. Плюс даже если я вдруг зачищу всю систему - останется наземка, которой у меня тупо нет вообще, чем тоже необходимо заняться.
Вот входящие пачки с паузами в 10 секунд, в каждой 5х30. В "весе залпа" оппонент мне проигрывает ровно вдвое, по потенциальному его дамагу - в 2.5 раза, зато гвоздит ими раз в десять секунд. Если бы он вместо полноразмерных лаунчеров напилил бы еще 0.3, я не знаю, чем бы это контрил - в этих тоннажах вполне может статься что такое невозможно.
Размер 4 в бэйсике был нинужен.
6 это точка отсечения когда уменьшенный размер ещё влиял на обнаружение/перехват, ниже уже не уменьшает.
И внезапный вопрос.
Пытаюсь колонизировать луну. Есть фура ёмкостью 25кт.
Выбираю луну, делаю колонией. Ок.
Выбираю земля->загрузить инфраструктуру.
Выбираю луна, а команды выгрузить - нет.
И так потыкался и этак, не дают такой команды.
Как делать это правильно?
В фуру карго шаттл бэй вставил? Без него ты ничего не выгрузишь если космопорта нет.
Прилетела третья - уже какие-то остатки. В принципе после нее можно делить флот.
Хьюстон, у нас проблема!
При конвенциональном старте Racial Weapon Strength = 3, а Racial Armour Strength = 1
Как результат - пихоты гарантированно умирают с 1 попадания (если в него таки попадут), и пробиваются всегда даже из пистолета.
Это не соответствует моему манямирку прямо совсем.
Я совершенно не прочь накрутить всем хитов (только хитов, а не брони) тупо в 3 раза при переёбинге баланса, но тогда, внезапно, на следующих этапах у нас корабли с орбиты будут убивать наземку в 3 раза хуже.
Я даже хз, что делать.
P.S. А впрочем хуй с ним, это ещё больше увеличит необходимость не переёбывать тупо в пыль наземные силы, а высаживать наземку.
Одна беда - Стиви впилил процент поломки при стрельбе, поэтому не уверен, что смогу убить всех.
Diamond действительно оказались ракетной хуйней, и два я захватил. Третий оказался обладателем джампдрайва, так что эти-то трофеи я до дома дотащу без проблем.
Теперь план в общем-то простой: собрать моих выживших и всем скучковаться рядом с предыдущими трофеями, в ожидании, пока не дотащится тот кто способен их заправить (займет около месяца). Затем отступить в Sol и заняться переосмыслением полученного опыта. Если на горизонте появится второй флот - трофеи уничтожить и спасаться.
Зарпуди это название расы? Ух, хорошо
Но вообще сейчас охота за транспортами получает огромный смысл - кратно проще ебнуть наземку в космосе.
А тем временем показались еще вражеские корабли. И по моим прикидкам, я вполне могу завалить их - здесь не вся вторая половина флота, ракетовозов вдвое меньше, кораблей ракетного ПКО вообще всего три.
>рейдеры
Если такое и возможно, то только на высоких техах из-за топливоэффективности, в которую тебе обойдется преимущество по скорости для нужной оперативности съебывания.
У меня была мысля пилить для таких целей условные "подлодки" через клоак девайс, но там всё еще залупней, потому что клоака, если ее не перепилили, просто снижает TCS - т.е. "уменьшает" корабль для наведения активными сенсорами.
Даже если у тебя шип с клоакой, ему всё еще понадобится преимущество в скорости, либо понадобится вещать невъебенных размеров сенсоры чтобы вообще не попадаться на термалы военных флотов, но тогда нахуя вообще клоака?
Вдогон, операции подобного рода, на мой взгляд, скорее всего будут проводиться вблизи колоний, а на колониях расположены DTS, которые могут твой thermal-reduced 99% движок запалить за версту. Короче, единственное как я себе представляю рейдинг в А4Х - всё, что ты описал за вычетом "длительных автономных операций".
С другой стороны, можно не ебать мозг и просто сделать корабль который будет "слегка быстрей", иметь меньший процент тоннажа на вооружение и больший на инженерки и топливо. Ты главное пеши еще.
Почти все боевое что мне попадалось, отловлено, осталось две-три штуки не пойманные. Вернусь сюда как починюсь и ракетами загружусь.
>>017587
Самое интересное уже закончилось, к сожалению. Я только надеюсь что у оппонента сальважеров нету - я тогда напилю своих и еще и все вреки подмету, лол.
Клока вроде бы работает так же - корабль считается меньше тоннажем для нужд обнаружения.
Вообще, концепция "субмарины" интересна, можно даже запускать торпеды на упреждение по вейпоинтам по термальным засечкам, не выдавая себя радаром, изменения обнаружения побустили ракетные сенсоры вроде бы. Без линейки нормальной правда такое себе, ну и по техам таки требовательно, да.
Так-то я думаю в качестве полумеры можно пару таких рейдеров цеплять к флоту и не бегать за каждым цивилом, вместо этого отцепляя их по мере необходимости.
Он еще только планирует переработать клоку и ецм.
Цитрин имеет по 45 установок, сначала дали мне просраться, но когда одну платформу я завалил, стало полегче. Вторая тройка платформ признаков жизни не подает - их я разнесу следом, не подходя ближе.
284 килотонны наземных войск, ничоси. Я думал пилить типа дивизии по 25, по 4 подчиненных отряда плюс hq, таких сюда понадобится 11 чтобы тупо по массе сравниться.
В итоге, верфи снес. Сейчас постреляю по наземке, гляну что там с процентовкой будет. Тип планеты - прерия, так что пиздецовой фортификации быть не должно.
Артиллерия - нахуй, в текущей версии она вроде бы поломана, к тому же тяжелая у меня все равно не исследована.
ПВО - туда же, обойдусь. Когда-нибудь сделаю все по-человечески.
Логистика тоже поломана, суем саплай везде.
Вообще пошло оно нахуй, сейчас начитерю остальное, не хочу ждать, хочу посмотреть как разъебут мою наземку.
В общем, нужны гайды от тех, кто сядет и разберется как стивоговно работает на самом деле, чтобы на этой основе уже прикидывать необходимый наряд средств, и пилить то, что не только будет выглядеть кросива, но и будет иметь сносную боевую эффективность. А пока гайдов нет, проще разъебать с орбиты ракетами.
Если там половина статик а половина техника то так примерно и должно быть.
Какой там состав войск у компа?
Есть ли дальнобойная арта?
Стив её отложил, и через пять минут унёс обратно.
А, нет, это было позапрошлой ночью.
А где изучаются наземные штабы? Конвеншнл старт делал.
А то у меня уже космическая держава на ионных моторах а штабы ёмкостью в 1000HQ и я вообще не вижу где эти техи могут быть спрятаны.
Спасибо тебе ебаный стив за текстовые поля БЕЗ ГРАНИЦ.
Когда выбираешь HQ-модуль в дизайне наземных юнитов - размер HQ можно справа ручками ввести.
Сапплай не работает.
Ладно, подожду ещё пол месяца до лонграна.
Ты их не активировал кнопкой внизу. В списке должно быть (FA)(A).
Виновных офицеров, не отдавших приказ, под трибунал.
Падажжи, это получается надо ВСЕХ прокликивать?
Бро, я пока вообще ни на какую историчность не целюсь, в 1.9 начну уже делать что-то кросивое.
>>017766
Не нашел где смотреть состав войск у компа, только интел по отдельным юнитам натекает. Среди них есть tank brigade hq и infantry brigade hq, это все что я могу сказать.
>>017841
БЛЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ
Вроде бы поломан декларируемый механ работы и она строго для своей формации только стреляет.
Если ты такой умный энтузиаст аутентичности - расскажи, как в аврорке реализовать наземные войска с максимально эффективным использованием всех восьми рангов, или хотя бы как разбить эти 8 ступеней на армии/батальоны/бригады, и на какой тоннаж разумно целить каждую ступень. Понимаю, что каждый дрочит как хочет, но интересны размышления анона на эту тему.
Сейчас в игре есть 8 рангов наземных войск, которые нельзя удалять или создавать - только переименовывать. Каждый дочерний юнит получает бонус командира юнита, которому подчинен, включая и те бонусы, которые командующий юнит получает уже от своих командиров.
Получающаяся таким образом иерархия ограничена ступенями командования, т.е. максимум можно выжать 8 стакающихся командиров.
Вот и думай, как организовать силы, если один юнит пехоты по весу уже на взвод тянет, да и получившуюся химеру еще и транспортировать надо будет, и каждой ступени следует более-менее мочь в неумирание на поле боя.
Я пока вижу только один оптимальный вариант - просто пилим иерархию из 7 HQ юнитов, каждая ступень которой может потянуть тоннаж того, что ниже, а 8ю ступень уже засераем теми войсками, которые будут непосредственно воевать.
> как разбить эти 8 ступеней
Почему бы не оставить несколько званий чисто номинальными тогда? Вот если я хочу играть с делением легион - когорта - центурия - контуберния, я просто над легатом сделаю несколько командующих, которые командуют по факту только младшим по званию
>один юнит пехоты по весу уже на взвод тянет
Один юнит тянет на одного бойца с учетом еды и средств космической защиты для экспедиций на несколько лет.
Вот, кстати, да, я тоже так подумал, и забил на то, что БМП-2 в 70+т. влезает.
Можно сделать и так, но как же ОПТИМИЗАЦИЯ, как же ЭФФЕКТИВНОСТЬ? Я сам не люблю минмаксодроч, но если вот этот >>018045 вариант является самым чотким, а всё остальное вопрос юзер-френдлиннес/отыгрыша, то это немного печально.
>>018056
Если только такую сову натягивать на глобус, сапплаи-то и мораль уже есть. Если последняя не была реворкнута, то именно она тратилась когда трупер отправлялся "в экспедицию". И спрашивается, схуяли если у него несколько тонн тушняка, дилдаков и еще невесть чего в спортивных сумках разложено.
Так или иначе, тут вопрос скорей не в весе отдельных юнитов, с которым я всё же считаю что стив сренькнул, но в том, как обустроить наземку.
Единственная "МЕТА" от которой можно отталкиваться, что заметил я - средние значения command capacity командиров разных рангов. На нижних уровнях она болтается в районе нескольких тысяч, тогда как на уровнях повыше может доходить до нескольких сот тысяч. Глядя на своих командиров можно определить приблизительную среднюю вместимость каждой ступени в тоннах, и плясать от этого.
>мораль тратилась когда трупер отправлялся в экспедицию
Когда трупер заряжался в дроппод, хотя это и не особо важно
Если это был криодпроппод, ему было и норм. В смысле, мораль не успевала упасть - только что тебя кулаками и ногами трамбовали дроппод, а в следующую секунду ты просыпаешься когда тебя уже скинули на условную покрытую ровным слоем ксеноморфов LV-426.
Не, анончик, я попробовал только что, результаты примерно те же самые. Я предполагаю что Active On связано все-таки с STO, потому что надпись идентична таковой для флотских радаров.
>средние значения command capacity командиров разных рангов
Создал катку, посчитал цифорки:
56 офицеров 1-го (идем снизу вверх от 1 до 3/8) ранга выдают среднее-медианное 5250т
18 офицеров 2-го ранга - 12000т
6 офицеров 3-го - 24-25кт
Само собой, это новая катка, в лонгплее эти числа изменятся когда нарисуется побольше командоров, но:
Мышление Стивчанского здесь становится очевидно - каждая не-нижняя ступень рассчитана на поддержание в подчинении двух ступеней рангом ниже.
Следовательно, нижний юнит пилим на ~5к, а дальше пилим иерархию из HQ-юнитов с вместимостью в ~12 (учитывая вес самого HQ-юнита), ~25, ~50 и т.д.
"боевым" в данном случае будет только самый нижний юнит, а бонусов от командования будет получать столько, на сколько у цивы хватит офицеров.
В пользу такого подхода идет кстати и то, что большой troop transport держит именно 5кт наземки.
Есть и другой стул: допустим, отыграв Х лет и упоровшись по командорам мы имеем намного больший командный состав, чем стартовый. Тут имеет смысл пилить боевые единицы (всё еще расчитанные под низший ранг согласно вышеописанной схеме) минимального возможного размера, который может быть контролируем одним отдельным васьком, т.е. 1000. Иными словами, если у тебя 300 офицеров низшего звена и нет необходимости пилить 300*5000т=1.5ккт наземки, можно обмазываться юнитами в косарь. Все будут при деле, при потере одного из командиров импакт на общую боевую готовность будет меньше, и производство/композиция/транспортировка станут более гибкими.
Так ресерчили стивоговно наши предки
>боевые юниты в косарь
Оптимальный вариант еще и потому, что если пилить самый нижний юнит тоннажем выше косаря, часть командиров будет просиживать штаны.
Отлично.
А у нас сейчас будут практические исследования. Что будет если скинуть на планету 3000 танков просто так, а что, если сопроводлать это бодрящими атомными бомбардировками.
1. Создать 2 страны на одной планетки под управлением игрока. Выставить побольше бонусных поинтов для создания армии.
2. Запилить армию в одной стране.
3. Сбросить оппоненту те войска, которые должны противостоять тестируемой армии.
4. Выдать обеим сторонам приказы.
5. Наблюдать и выложить результаты.
Спессмастер через жопу запилен, если в ВБ6 всё было просто и понятно то как тут такое запилить хер проссышь
Стиви всё округляет до целых, поэтому различие между некоторыми видами вооружения у меня будут только при RWS 4 и более.
Бро, на старте можно конечно надрочить корректный состав, но как только ты начнешь изучать техи, выяснится, что НАЗЕМНЫЕ ВОЙСКА НЕЛЬЗЯ РЕФИТИТЬ АХАХАХАХА ГЛАВНАЯ ФИШКА ШАРПА ЭКСПИРИЕНС НАЗЕМКИ ОТ САМОГО СОЗДАТЕЛЯ 10/10
>Бро, на старте можно конечно надрочить корректный состав, но как только ты начнешь изучать техи, выяснится, что НАЗЕМНЫЕ ВОЙСКА НЕЛЬЗЯ РЕФИТИТЬ АХАХАХАХА ГЛАВНАЯ ФИШКА ШАРПА ЭКСПИРИЕНС НАЗЕМКИ ОТ САМОГО СОЗДАТЕЛЯ 10/10
У нас тут и на реддите мегакодеры есть, может запилят.
Мне до впихивания всего того, что я хочу, ещё как до Китая раком.
Ну на Реддите-то есть, а тут откуда?
Ну это ладно, а вот отсутствие рефита это прямо проблема. А как быть с побитыми юнитами, кстати? Они небось еще и не пополняются и только на помойку пойдут?
А зачем вообще нужны наземные бои? Не проще ли космическими бомбардировками?
Можно и ракетами долбить пока не останется хуйня вместо войск, только у меня с одного залпа, сносящего 10000 тонн войск, на 1к+ растет радиация и пыль, что означает нахуй не нужную после любой основательной бомбардировки на ближайшую сотню лет планету. Бимы бомбардируют хуево. А так отсосать немного кислорода и норм.
В общем при соотношении войск 3:1 в таком случае потери по массе выходят 1:1, но сука, не хочу я на каждую такую планетку сбрасывать условный миллион тонн войск.
Не, ну а хуле ты хотел? Тут в ВМВ положили 50 миллионов, а ты целую планету берешь, еще и с активным использованием ЯО.
Ну хуй знает, тогда надо как-то отбалансировать скорость производства войск, потому что этот миллион ты напилишь к тому времени когда у тебя уже все на три поколения устареет. И к тому же ничего не мешает оппоненту за то же время напилить тот же миллион, и вернуться с того с чего начали.
Конечно. Земли на поселение тоже - каждому по два квадратных метра выдали, и еще дохуя осталось.
Внезапно, так и должно быть.
Но кмк ты пропускаешь прямую огневую поддержку.
По крайней мере ты ни словом о ней не обмолвился и я в твоих войсках её не видел.
В общем тебе в подразделениях первой линии нужны корректировщики огня, а флот с бимами нужно повесить на орбиту и задать ему в приказах директ саппорт. Тогда флот будет делать пыщ не абстрактно по планете а напрямик по юнитам с огромным количеством атак на каждый ствол.
Любопытно. Я думал эти корректировщики только для летунов, на которых я забил.
Как же всётаки охуенно в Верхувеновском SST сапоги мирного времени напланировали операции и как тонко тов.режиссёр этих самых "сапогов мирного времени" обстебал.
Военку в кино обычно рисуют по ебанатски, это почти без вариантов, и обычно на серьёзнейших щщах, типа так и надо так и норм. И вот тут всё то же самое, и военка ебанатская, и на серьёзных щщах всё, но потом такое - "блять, у нас ведь хуйня же получилась, как так то?!"
Вот за это внутриигровое "ну ведь хуйня же!" я это кино в молодости и зауважал.
Еще бы верховенская антивоенная агитка с пластмассовыми шлемами вместо паверармора и сотней тысяч трупов там где было бы не больше ста потому что направили бы всего сто человек, имела бы что-то общее с оригиналом, было бы вообще заебись.
Какой же охуенный фильм все таки.
Хайнлайновская нудятина с созерцанием поля боя и размышлений как нам обустроить федератушку на пару страниц не нужно.
Бесконечная война Холдемана твёрже и интереснее
Водянистые блокбастеры для малолетних дебилов за сотню миллионов долларов не нужны.
Слушай, ну не хочу я пилить 5:1. Это игра про кораблики и космос, а не симулятор закидывания мясом, которое ты буквальные сто лет тренировал. Я с радостью буду приветствовать где-нибудь в середине технологической линейки кнопку "удалить планету" чтобы не ебаться с этим.
С закидыванием мясом не было бы проблем, если бы не было столько микро. Как, впрочем, и со многими другими вещами в а4х. Модами допилят.
Так это ж фича а не баг.
Книжное "Направили бы", равно как и ИРЛ варианты любой неебанатской военки это всё в другом мире, в Верхувеновском - уже давно не воевавшие но дрочащие на свою суровость и охуительность сапоги взялись сооружать операцию века.
Любая армия мирного времени ин экшон.
И что более важно - любая "киношная армия" если представить её в реальном деле. Так сказать два обстёбывания по цене одного.
//
Тут если развивать идею то это как раз Хайнлайн забыл подумать какие интересные спецэффекты получаются от отсутствия опыта реальной войны, веры во всемогущество железок и старпёров теоретиков дрочащих друг другу по кругу.
Бимами раньше заебешься или все msp потратишь, ракет надо дохуя.
>>018371
Можешь показать где количество атак на каждый ствол для орбитальной поддержки? Из описания орбитальной поддержки я ничего такого не нашел, а еще из него следует что 25см лазер у меня эквивалентен MAV, и один дополнительный выстрел из MAV там где у меня формация из 10000 имеющих его повозок - ну такое.
>Можешь показать где количество атак на каждый ствол для орбитальной поддержки?
Похоже я проебался и запутался в словах божьих.
Дохуя атак - это ракеты в тупой орбитальной бомбардировке.
Бимы в директ саппорте бьют раз в фазу и да, как полтора MAV
Бимы в орбитальной бомбардировке бьют часто, но в три раза косее чем в директ сапорте, зато без радиации.
http://aurora2.pentarch.org/index.php?topic=8495.msg111435#msg111435
В общем хз будет ли от корректировщиков толк, но вот артподготовка бимами, пока стволы не поплавятся, по планете - точно должна влиять. И ракеты должны вайпануть пехоту.
Я бы припарковал флот чтобы вслепую поперчить, но промотать даже сутки мелкими инкрементами... опять заебывающая ненужная микра. Да и ПКО не даст, в теории.
Кстати, в АХ Микроскопа ПКО ксеномрази есть, но почему-то сидящих на орбите не трогает.
Предполагаю, потому что планета без флота как и ожидалось тупо слепа, и куда стрелять не видит.
Т.к. специализированных радаров на ней теперь нет, а встроенные в ПКО, не знаю, видимо просто не работают как надо.
Там идёт деление на 20, потом возведение в квадрат и округление в меньшую сторону.
Это что там делится на 20-то, блеать?
Общий урон по файтеру за ход или урон каждой АА-хуйни?
В первом случае сосредоточенным огнём подразделения можно что-то сбить, а во втором все попытки пострелять по атакующему файтеру из 30мм на БМП и даже из ПЗРК дают не низкую вероятность сбить, а вообще отсутствующую.
Если высаживаешься к ксеносам ты, то все вокруг уже разъебано и истребителям неоткуда прилететь. ПВО не нужно.
Если высаживаются ксеносы к тебе, то ты уже проебал и ПВО тебе тем более не нужно.
Давай ты не будешь мне говорить, что мне мне нужно, а что нет, в одиночной дрочильне для аутистов, а я не скажу, куда тебе идти.
Тот урон, что в статах боевой единицы, это стрельба по земле, внезапно. Для стрельбы по воздуху = делить на 20 и возводить в квадрат. Для каждой единицы, а не общий.
Если хочешь, то создай.
Тебе "продали" Аврору как ДФ в космосе? Тебя наебали, здесь куда меньше всяких механик, просто кому-то интересно пилить кораблики из полностью самостоятельно разработанных компонентов, сраться за то, какие кораблики лучше, а потом смотреть как все эти кораблики разъебываются неписью, от них остаются вреки, а лайфподы через 15 дней перестают подавать признаки жизни.
>трансньютоновые технологии
>за часы до Плутона, за пару месяцев можно половину галактики облететь
>лайфпод всегда дохнет через 15 суток
Я бы предложил Стивчанскому начать с 1 суток и напилить ветку технологий lifepod endurance, но пусть сначала хотя бы наземку сделает так как обещал, а не хуй пойми как.
>>018559
Механик не много, но меня в игре зацепила и задержала на много лет в развитии механика построения военной доктрины с нуля. Процесс обмозговывания "как запилить ваенны флот чтобы не обсериться и/или чтоб круто было" настолько глубокий и потому интересный, что любая другая игра с "дизайнером кораблей" сосёт в сторонке.
Ну да, фишка аврорки на 80% это именно самодельные компоненты и сбор из них чего-нибудь, отвечающего определенной тобой концепции. Ракеты или бимы? Больше топлива или больше танкеров? Скорострельность или мощь залпа? Пороться в истребители или в FAC? Эффективность по топливу или мощность двигателя? Щиты теперь не жрут топливо, ололо! или 15 слоев брони? Какой сенсор делать, пиздатый или попроще но зато поменьше и дешевле? Дублировать самое важное или и так сойдет? Добавить ракетным погребам живучести или надеяться что их не тряхнет шоковым дамагом даже без пробития?
>детальная проработка колонизации
>так, если у нас тут жарко, то заливаем фригизиум
>но если в атмосфере хлор...
>так, падажжи ебана
Да нет там детальной проработки. Либо ты заливаешь неудобные факторы инфраструктурой, либо пердолишься с газами пока не станет норм.
Проблема больших дилдаков в том, что Стиви убрал ракетную броню и они бесполезны сами по себе кроме как бланеты ковырять кстати, может, для этой цели и запилю что-нибудь. Единственное более-менее приличное применение для них было это накидать РГЧ на предел дальности авакса с эффективной первой ступенью и быстрой-массовой второй, но радары порезали и теперь это не так круто.
Накачка газов и завоз инфраструктуры с заводиками вручную это намного детальнее чем в аналогах
>убрал броню и они бесполезны
Отказываюсь в это верить. Вы всё врети. В теории, если проредить ПРО, возможно за счет увеличенной скорости за счет веса, полученного благодаря выпиливанию брони донести таки этот самый S100 BBC до вражеской КОРМЫ.
Да нормально всё, ракетная броня не нужна.
Первая ступень размера хоть 100, с большим экономичным двигателем, на скажем х3-5 от скорости кораблей, летит до дистанции 20-30м, и выпускает рой боеголовок размера 6, упоротых в скорость и дамаг.
Кстате про наземку, каждая следующая единица ракетного дамага делает прогрессивно больше атак, слово Создателю:
>Ships using missiles for NBG have a 100% base chance to strike their targets, as nuclear warheads require considerably less precision than energy weapons, and may hit multiple targets. This is modified by the to-hit modifier of the planet's dominant terrain and divided by both the fortification of the target formation elements and the fortification modifier of the planet's dominant terrain. One attack is made with the missile's full warhead damage. Two attacks are made with one half damage, four attacks with one quarter damage etc. This division continues while the damage is higher than 1 point of warhead strength. Each of these attacks can also hit multiple smaller targets, such as infantry. The number of sub-attacks is equal to 50 / target size.
This means that a single 8 point missile warhead targeted on infantry will make 15 attacks (1 + 2 + 4 + 8) and each attack will be directed against 10 units, for a total of 150 infantry attacked.
Планетбастер в полсотни+ веса БЧ просто вайпанёт всю небронированную наземку (вместе с гражданскими ксеномразями, а заодно и осуществит первоклассный терраформинг).
50 пойнтов БЧ, в ёрлигейме х4=200 дамага, 255*10=2550 атак с одной ракеты.
Для техники опасны первые пара сотен, остальные страшны только пехоте но их много.
Единственный шанс просунуть такую ракету под любое ПРО начиная прямо от говноciws - пускать ее в облаке size-1 обманок с той же скоростью, но это если Стивчанский только не прикрутил приоритезацию входящих пакетов по размеру нисходяще, чтобы ПКО не агрилось на противоракеты когда более крупные пиздюли на подходе.
Зогчем её вообще просовывать под ПРО?
У нас Аврора.
MIRVы, многоступенчатые дизайны, всё как у людей.
Мирв теперь далеко не закинуть, и выходит выгоднее самому подойти и пукнуть залпом из s6 торпед без посредников, еще и больше в пересчете на дамаг выйдет.
Но впрочем это может иметь смысл если пилить под шахту разные типы ракет, скажем и мирв, и планетбастер. Хотя для второй ракеты я бы все же сделал отдельную повозку и не пускал бы ее туда, где могут и пизды дать.
Как в той пасте, все начинается с незаметного для ПКО ксенопидорашек налета бомбардиорвщиков Б 502...
A FACи подвозить носителями, а носители хранить на базах-станциях, таскаемых буксирами.
Буксир привозит станцию в систему, со станции вылетает носитель, с носителя вылетает FAC, с FAC вылетает mirv, из mirv - торпеды, а к тому моменту как они долетели все ксеносы уже полопались от смеха.
С 1.8 можно 50 пилить.
Ну у меня всегда ещё с бэйсика были разные линейки ракет под одинаковые пусковые.
Тот же размер-6 имел дальнобойную 200+m серию с маленькой головой и малой дальности, на 20m, резкую и кусачую.
Он на месте, но для NPR отключен, потому что неписи не умеют из него правильно выходить ну пидец блядь, Стивчанский, как же так?. Сам ты вполне можешь его навернуть если желаешь странного и ксеносов с преимуществом в техах в 20-40 лет.
А пригодные для колонизации планеты еще найдутся.
Хм, выходит оптимальным будет дамаг головы в степени двойки. Для 4 силы головы и размера 99 это будет голова в 64, что хотя и меньше чем 98 на треть, зато можно впилить ебовый перефорсированный движок и прорывать противодействие если оно будет, и даже по кораблям пытаться стрелять если припечет.
Ну вот я в лонг ране буду косплеить "Дороги которые не мы выбираем" Тёртлдава.
Типа стартующая с доварпа Замляшка но с 6+ млрд населения, против стартовых 500млн постварповых интеллектуалах.
Кстати а вот их то планетарная ЦИВС будет здорово сбивать.
Прямо милота, имбочек нет, сбалансированно обороняющуюся планетку будь бобр ковырять вилкой.
Но они там не интеллектуалы, а петухи-опущенцы со случайно изобретенным варпом.
Не столько "случайно", сколько закономерно, как литье металлов или огнестрельное оружие, просто земляне сами случайно прошли мимо легкого варпа.
Я сначала пукну одной штучкой на пробу и посмотрю, собьют ли ее, или ПКО поломана вся. Если собьют, попробую совместить с массированным залпом обычными ракетами.
Глянул, пиздец чушь, общество на технологиях 18 века захватывает планеты, ага. С населением буквально в миллиарды.
А потом петухами сделали уже людей.
Вообще не понял, почему варп-двигло останавливало прогресс наглухо.
Лично я не понимаю почему на основе варп-двигла нельзя запилить планет бастеры. Можно просто даже на астероид прицепить и варпнуться в земляшку.
прочитал рассказ, спасибо анону за наводку
Не-а, судя по всему, люди за пределами повествования на изичах загонят под шконарь всю галактику, потому что для остальных цивилизаций пороховой мушкет, телескоп и медицина - ебать какие технологические чудеса.
>Вообще не понял, почему варп-двигло останавливало прогресс наглухо.
Ну тип все сосредотачиваются только на путешествиях, забивая на остальное.
Вообще согласен, в рассказе хватает слабых моментов.
> Не-а, судя по всему, люди за пределами повествования на изичах загонят под шконарь всю галактику, потому что для остальных цивилизаций пороховой мушкет, телескоп и медицина - ебать какие технологические чудеса.
Продолжение есть. Там люди на древних Шаттлах, молясь, чтобы не размагнитились дискеты, столкнулись с расой, которая и без варпа уже бодро освоила свою звездную систему.
Ну там есть часть вторая.
Типа пятьсот лет спустя. Все войны ведутся только между людьми так как никто кроме людей не может воевать с людьми. Ну и такая ваха-лайт, экстенсивное развитие вместо интенсивного.
И тут раздаётся "добрррый вечер" от цивилизации которая сидела без гипердрайва на 500 лет дольше.
Ну это постмодернистское ироничное обыгрывание первого рассказа, что ты хотел-то.
Да понятно, прост в первом рассказе противопоставляются ультразакостенелые пришельцы и творческие людишки, и при экстраполяции технологическое развитие людишек с варпом способно пробить небеса.
У нас не хватает ЗИП укомплектовать новый корабль. Пока весь гарнизон, включая часовых, пытался их родить, кто-то опустошил топливные хранилища космопорта.
Будни колониального воровства и флотскоо распиздяйства.
Ну типа вся наука ушла в левитацию и гипердрайв, там девственно чистое поле работы и самая большая отдача на единицу вложенных усилий. Обычная ситуация ИРЛ, но в ИРЛ новое прорывное поле обычно имеет системное влияние на всю остальную науку а тут типа мастерским произволом поставлена затычка, "никаких побочных профитов".
А в древнем споре интенсивность vs экстенсивность, функция экстенсивности получила литералли бесконечное поле для экспансии, т.е. технически цивилизация докатилась бы до какого то предела, остановилась и начала осваивать нахапанные ресурсы, но ввиду того что поляна оказалась очень большой - не успела. Как моделирование предельных условий рассказ так даже и реалистичен. Никто разве в цивке не увлекался захапыванием землицы в ущерб развитию?
А, теперь оно обретает смысл. Штош, спасибо за пояснение, стало понятно.
Ну так-то в рассказе как минимум уже есть косяк в том, что летают они долго, дышат говном, освещают корабль светлячками и рискуют помереть, не найдя подходящей планеты - а это уже самые прямые области приложения сил. Вот если бы вместо гипердрайва у них был моментальный телепорт, тогда еще куда ни шло.
"Herbig-Haro" если я ничего не путаю.
Но когда я Тёртлдава читал его перевода на наш язык ещё не было.
Вообще автор - хороший фантаст 80х и у буржуев является культовым за эпические альтхистори-нетленки большого формата, а меня вставляют его мелкие ориджинал рассказы.
Вот например короткий рассказ совершенно другого жанра "Джо Стил" вдобавок очень хорошо переведённый на русский, виртуозная тасовка персонажей при которой с первого взгляда получается чад кутежа альтхистори а если знать канву то угораешь с того что от ИРЛ то отличий в действиях персонажей почти что и нет.
>Ну там есть часть вторая.
Читал о наличии этой части, но саму часть не читал.
Т.к. основной посыл "людишки получили пизды" знал, но принять это не смог, потому что если упарывание неизвестных цивилизаций с неизвестными методами развития в варп и антигравитацию на уровне 18 века я себе представить могу, то скатывание всего человечества в дроч только на варп - уже нет.
Но ящеры, охуевающие от желания людей трахаться и всратые русские в его серии "Мировая война" - это пиздец. Не скажу, правда, что мне не понравилось.
Ну, как минимум я вижу простор для развития информационных технологий и медицина будет всегда актуальна.
>цива
Там искусственные ограничения. Так-то экспансия никому никогда не мешала развиваться, скорее наоборот - Рим, Британия.
А кто и когда ирл в армии такие баги пофиксит?
Дропать юнит геологов на планету, ждать разведки и везти на следующую.
Всё ручками.
Нахуй не нужно.
Да ладно, зато теперь ПОТАНЦЕВАЛЬНЫХ мест генерится мало и можно ручками возить. Ух как я заебывался все сканить в бэйсике.
Все шарпочку ждали, чтобы полноценно начать играть.
В каком окне этот юнит геологов разработать и в каком строить? На экране разработки наземных юнитов геологов нет, в списке задач для постройки наземных сил тоже
Это оборудование суется в какой-нибудь Vehicle точно так же как пушка, в базовом типе Infantry его нету.
Неочевидный момент, спасибо
Печальбеда, что Стиви не ввёл у брони такие отдельные параметры, как "вес" и "цена".
Цена-то просто получается умножением на броню.
Между тем, я осознал, что ST одно из немногих произведений Хайнлайна где не раскрыта тема беспорядочной/упорядоченной ебли, в то время как в Бесконечной Войне не только раскрыта и исследована, но и служит ткскть индикаторным мазком для отображения смены эпох.
Ай блядь. Помню, как у меня сгорела жопа когда читал "Чужак в чужой стране" Первая половина книги - заебись, вторая просто живоописания ебли. За-е-бись
Да ладно тебе, в конце вполне норм каннибалистическое причастие.
Еще скажи что он пидором был, потому что мир победивших пидоров нарисовал, буквально.
Попробуй и расскажи, как у тебя получилось обойти цивсы и сотни амм туб.
Что? Он всю дорогу писал как настоящий мужчина ебет всех подряд, путешествует в прошлое и ебет там собственную лоли-мать под амфетаминами. Хиппи ему явно конский возбудитель в траву подмешали.
Я и говорю, такое без постоянного стояка и острой необходимости в сублимации не написать.
Галочку в боковой панели выставь на events.
Вот ещё завтра ресайз мод обновят, вдруг ещё хотфиксик какой будет, и запущу наконец лонгран..
Нет, патч цветов не отвалился, но мало ли. Странно, что детектид изменения цвета. Сдам экзамены - перепишу с нуля перекраску.
Если чо, будет создан файл с припиской _PATCHED. А то вдруг не заметишь. Оригтнадьный файл не меняется.
Кто нибудь уже оценивал эту годноту?
https://github.com/Aurora-Modders/AuroraMods/blob/master/Mods/A4xCalc/A4xCalc-0.1.3.zip
Смари, еще и калькулятор ракет на джаве с отвязкой от экселя.
Ясно, снова ебля с разделителями.
Может наоборот - него не стоял и он компенсировал половым геройством своего марти сью. Один Фрейд разберется у кого там что.
Ну это только в случае если нестояк механический, с давлением там хуйня или что еще, а ебаться все еще хочется - что в общем-то мало от постоянного неудовлетворенного стояка по сути отлично.
В раSSах включи попытки коммуникации, вдруг у тебя сработает.
Да, но я немного не в том положении, чтоб диктовать волю Императора другим, лел.
Я напоминаю что уже был один Империум, со своим Императором, Террой и всем таким, а потом оказалось что они ошибались и настоящий Империум пришёл и покорил.
В 1.6 был баг со спауном всей неписи рядом c sol, возможно он вернулся. Наскань вормхолы и потыкай джампскаутом - может у тебя ксеномразь через дырку.
Середина-конец мая до нормальной аврорки с такими приколюхами кажутся излишне оптимистичным прогнозом.
Все нормально, но были приколюхи с ростом населения в 166%, как раз из за этого разделителя, поставь в системе на точку.
У меня все норм, ЧЯДНТ? Таки похоже патч на установку английской локали для проги работает корректно, лол.
Создатель поделился с тобой своей личной игрой, а ты ебало корчишь. Вот расстроишь его, перестанет апдейты выкладывать.
Что за патч? У меня просто та же хуйня с запятыми - мне он въебенил модификатор рождаемости 10 000%, в итоге у меня земляшка за пару недель в Москву превратилась.
Промотал для проверки несколько лет, аномалий все еще не наблюдается.
У меня разделитель ручками в винде поставлен как точка, и всё норм.
К слову, какой нынче дэмэдж темплэйт для ракет и лазоров?
ЕМНИП ничего особо не поменялось и лучшие ракеты это квадратные числа, а лазоры больше в глубину бьют.
Жалко, но не работает. Карта не открывается, постоянные ошибки во время совершения любого действия.
Это странно, у меня на 1.9.0 отрабатывает спокойно, свежесозданный файл открывается корректно. Проматывал чуть выше практически десять лет - ни единой ошибки.
Сам патчер ошибки выбивал?
Нахуя тебе полтора миллиарда двачеров? Что можно сделать с ними кроме того как построить много гулагов из этого населения?
Тогда уж ресерч и продакшен на единички ставь.
WEEEEEEEEEEEEAAAAAAALLLLLLLLTH!!!!
Как же охуенно внезапно когда-то было понять, что в Аврорке реализована система экономических кризисов.
Аврорка один большой симулятор экономического кризиса. Ты либо ведешь экспансию и ловишь кризис от нехватки велса, либо сидишь на жопе ровно и у тебя тупо заканчиваются ресурсы.
В Бейсике за группой исследователей у меня всегда ходил танкер у которого они сами дозаправлялись и сами продолжали исследования, это было удобно. Сейчас вместо танкера есть хаб, но это тяжелая дура, которую за собой не потаскаешь. Может я чего не знаю?
А то не приятно наблюдать, как корабли игнорируют наличие танкера под боком и фигачат через 3 системы до ближайшей колонии. А мне их потом по одному вылавливать и назад отсылать.
Про карго шаттлы надо в следующую шапку добавить, пока Стивчанский не запилил ошибку/предупреждение в создание класса при наличии карго или колонистов и отсутствии шаттлов. На этом кажется каждый первый подорвался.
>>020931
Без All вроде только в текущей системе ищет, но это не точно. В классе танкера галочку поставил что он танкер?
http://aurora2.pentarch.org/index.php?topic=11158.0
Возможно он опять обосрался где-то с 1.9.1, но это не точно.
У грузовиков с добавлением карго шаттлов хотя бы время загрузки уменьшается и это видно, а у пассажирского вроде как не менялось, почему я и выкинул их
Может быть он был педофил, поэтому так дрочил на настоящих мужчин которым закон не писан, ну и то что он именно в виде лоли поимел накокаиненную собственную мать, намекает. На баб не стоял, то что на детей стоит он не осознавал, и половая энергия компенсировалась в виде альтер-эго ебарь-террориста Лазаря Длинного. Длинного. Может он короткоствол был?
Это были проделки хаоса чтобы Хорус убил императора до полного своего коррапта
Когда уже будет версия под макось?
Этот спам еще нужно потестить - может оказаться что большие торпеды отстреливаются в приоритете. А так - да, просто когда изобретаешь большую торпеду, делай сразу и мелкую обманку с такой же точно скоростью.
Видимо стивоокругления.
Скорей всего, по этому придется организовать ракетное прикрытие и запускать ракеты вместе с файтерами. А там по идее хватит времени между залпами для подпала сенсоров.
После ендлесс спейса и стеллариса может хуево зайти, игра немного не о том.
Та пох, я так окинул глазом возможности - интересно вроде. Правда придрочится к управлению будет нелегко, но ничего.
Есть вики, в ней и по шарповой версии много материала. В принципе, необходимый минимум для старта там есть
Один из подсосов-хуесосов пилит туториальные видосики, где все объясняет, как для тупых. Я надеюсь у тебя норм с англюсиком.
http://aurora2.pentarch.org/index.php?topic=11003.0
Если же хочешь подождать упарываться авророй-шарпом, пока ее постоянно фиксят, а хочешь упороться авророй-бэйскиком - он лагучее багнутое устаревшее говно, зато имеет более-менее полную вики вплоть до примеров сборки кораблей с указанием на распространенные ошибки, и процентов на 70 повторяет механ, так что после него на шарп ты сядешь проще.
БЕСКОНЕЧНОГО АУТИЗМА КРАЙ
>>021148
Довольно интересно. Но нужен ЕМ-сенсор в эскадре - а то как понять, что сенсоры у оппонента выбиты.
В бэйсике они и броню сами проковыривали, если дырок не было. Чем тебе не торпеда?
Сама группа будет включать в себя два авианосца с ангарами суммой на 11к объема и десятком ракетных труб размера 1. Корабли сопровождения, в виде 4 фрегатов дальнобойной общей лазерной про, у каждого по одной квад туррели и 4 цивса. 4 фрегата ближней общей гаус про с 2 квад гаусами и 2 цивсами. 2 ракетных АММ фрегата повышенной дальности и 2 крейсера ракетного прикрытия. Добавить к ним танкер обмазанный в десяток цивсов, говновоз с ракетами и суплаями, и может какой авакс. Конечно продублировав активные сенсоры на крейсерах. Ну и парочка абордажных транспортёров с парой флотских тягачей, для эвакуации или подбитых союзников, или трофеев. Абордажники и тягачи можно держать отдельной группой как минимум за пределами дальности активных сенсоров. Все это конечно разбавляется прыжковыми судами смешанного назначения. Ну примерно так я себе маняфантазирую.
>4 цивса
Выбрось нахуй, цивсы не работают как ПКО эскадры, они только летящие в сам корабль ракеты сбивают. Дуальные/тройные/четверные по вкусу гауссы, с гиром на х4 твоего расового трекинга плюс х4 трекинг/порезанная дальность у их файр контрола, поставить на final defensive fire, и они отлично нащелкают то, что ты не собьешь лазерами или АММ.
>танкер обмазанный в десяток цивсов
На нем цивсы имеют смысл только если он коммерс куда другое не пихнуть.
Так я допускаю возможность прорыва ПРО и цивсы должны минимизировать ущерб от прорвавшихся ракет.
В случае прорыва ПРО тебе куда больше размазанных по флоту 24 цивсов помогут засунутые в ту же массу гауссы за счет того что они будут метелить все что прилетает ко флоту, а не только то, что прилетает по конкретному кораблю, минимизируя бесполезный простой массы и максимизируя плотность защитного огня.
Да, если смотреть по общему тоннажу, то это проеб места, но на каждый корабль у меня определенный тоннаж и туда влазит определенное число пушек, я не могу просто взять, убрать 2 цивса, и пихнуть целый гаус.
Бро. Вот у тебя 24 цивса во флоте.
Вот прилёт, который проебали твои лазеры и АММ. По нему стреляет максимум 4 цивса.
Теперь ты берешь, заменяешь их на 12 гауссов, плюс досыпаешь на оставшееся место брони и инженерок/запчастей/топляка для того чтобы не менять тоннаж.
Теперь у тебя по прилету стреляет 12 гауссов, а у индивидуальных кораблей еще и выросли другие параметры.
Выбрось цивсы, забудь про них, возьми в эту массу на боевые корабли что-нибудь действительно полезное.
Лол, и правда, практически можно заменить 1 к 1, даже на двойную гаус туррельку. Я думал цивсы в размерах выигрывают. Не, ну так то выигрывают, но разница незначительная, при этом работают только на свой корабль.
Здесь подводные в том что для гауссок нужны еще отдельно сенсор и файр контрол, но если гауссок больше одной, это уже меньший процент.
Это понятно, но возможность помогать всему флоту, а не прикрывать только себя, перекрывает это.
Мол МОГУТ содержаться без ангаров, просто имея в наличии модуль содержания. Это как? Без ангаров, паразиты запихиваются сразу в содержание? А если нету модуля, то ангары выполнят роль содержания?
>>021323
Не приоритет, ожидайте.
Это свободные майнеры.
>>021318
>In C# Aurora, due to changes in the way crew morale and overcrowding are handled, the design process will automatically add 20 flight crew berths for each hangar bay. These berths are assumed to be sufficient for whatever parasite warships are present.
>Each construction phase, the total personnel on each ship is compared to the available accommodation (after accounting for damage). Personnel in this case equals the crew, any rescued survivors beyond the capacity of any cryogenic modules and the capacity of the flight crew berths
Попробуй как есть. Как я понимаю, похуй сколько там народу на хуитке, считается что каждый отсек ангара это +20 к экипажу и остальное игнорируется - но это не точно.
Нашёл, всё на той же вкладке. Недовёз терааформеры просто
Совсем свободные и даже налоги не платящие? Это что-то новое
Без ангаров тоннаж истребителей поддерживается через maintenance facilities как тоннаж обычных корблей как я понял.
Дано, стандартный дрон-мина с радаром кемпящий дырку и отстреливающий ракету в гостей пока они в варп-шоке.
Вопрос - активный радар для токого фокуса должен стоять только на первой ступени (дроне) или на второй (боеголовка) тоже?
Ксеномразь крадётся.
Сенсоров должно быть два. Первый - на первой ступени, чтобы сработал триггер разделения. Второй - на второй ступени, чтобы собственно навестись. Если не пизжу.
А мне нравится, слова произносит четко.
В VB как многоразовую первую ступень для ракет использовал.
>Как там 1.9.3? Уже можно начинать полноценную партию?
Можно начинать и заканчивать.
Как думаете после 1.9.х версий будут 1.10.х или 2.0.х версии?
https://www.hou.usra.edu/meetings/lpsc2015/pdf/2660.pdf
Как добавить воду - понятно, задуваешь её в атмосферу и она медленно высаживается на поверхность в пропорции 1% покрытия из 0.025atm давления.
А как убрать воду?
Есть вкусный холодный мир, но с 100% водного (ледяного) покрытия, отчего предельного населения там словно на метеорите каком, так бы землицы процентов десять оголить и было бы заебись.
Так его нет в атмосфере.
Хм, в принципе в земной то он есть но совсем крохи.
Может попробую сначала разогреть планету градусов до ста, если пар полетит то буду его усасывать. :)
Исследования этого вопроса в моей катке затруднены тем что идёт постоянное отпинывание ксеноблядей от рубежей.
Хинт, 8-часовые ходы идут достаточно быстро чтобы комфортно скипать время но и с достаточным временным разрешением чтобы стопать через пять секунд от обнаружения вылезшей из джамп-дырки ксеномрази.
>Так его нет в атмосфере.
Ну, это очевидноый баг. Водяной пар должен убегать в атмосферу, если его там недостает по сравнению с поверхностью, после чего его можно отсосать. По крайней мере, так должно работать если верить патчноутоам 1.0.
Ладно.
Ну хоть дюраниума на Марсе 20 миллионов с хорошей доступностью.
Нашёл, Aestusium
Ракеты всё ещё имба, но окончательно ушедшая в разряд "так дорого что непрактично", и на плоских полях трансньютонового мира воюют рэйлганы.
Но лазеры это как то тупо, вот сделал я на семнадцатом году лазор для планетарной обороны, 30см, хэви спайнал, 4млн км дальность, а прицел работает только до 400к км даже с наземной установки.
Помнится в ВБ наземные прицельные станции били дальше т.к. мол "нет ограничений на размещение всех богатств" и 1.5-2млн км дальности я попотев но сооружал. А тут плоха сделоли, тупа.
У Стивчанского никак нельзя бимы больше 1.5m контролить - как он это рационализировал, 5-секундный инкремент х скорость света.
Но и сейчас наземные файр контролы немного больше х4 расового максимума, не помню только насколько, то ли +10%, то ли +20. Опять же, если все работает как писал Стивчанский.
> У Стивчанского никак нельзя бимы больше 1.5m контролить - как он это рационализировал, 5-секундный инкремент х скорость света.
И що? Мы че, не можем на световое упреждение стрелять?
У меня как написали communication established так и всё, никаких действий с ними не могу предпринять.
Хотя, подумов и вспомнив код - я понял. Сейчас бимы хитсканят, если позволить им стрелять дальше - то придется вводить их выстрелы как отдельные объекты, типа ракетных залпов.
На этот уровень абстракции разумеется можно и нужно положить хуй.
Более того, хуй на него уже положен самим Стивом, так как хитсканят совершенно одинаковым образом и лазерные выстрелы и снаряды рэйлганов.
Олсо, Infinite Screen, по-видимому, не работает на windows 10.
> На этот уровень абстракции разумеется можно и нужно положить хуй.
А не особо выйдет. Как ты будешь обрабатывать выстрел из лазера или гаусски, который летит 6 секунд? Его в любом случае придется между инкрементами хранить. Ну это если на это положить, чтобы в любом случае долетало мгновенно.
>>022764
Или бери реддит-мод, или мой патчер ввше по треду. Мод более гибкий для настройки, патчер работает на любой версии игры.
>Его в любом случае придется между инкрементами хранить.
Охуеть проблема. Добавить переменную для хранения.
Поправ-очка. Стиву надо будет добавить класс "выстрел", его методы, сделать спаун объектов этого класса при выстреле, сохранение и загрузку из БД. Короче говоря, ему лень, и я его в этом понимаю.
У его почти все что надо, есть. Надо только высрать костыль для хранения выстрела. Работы на минут 10.
>На форуме советуют Infinite Screen, но можно ли это решить без сторонних прог?
Конечно. Купить моник нормальный.
Можно ещё по мусоркам пройтись, найти такой же дно-экран скорее всего найдёшь лучше, подсоединить к системнику вторым моником, вывести рабочий стол на два экрана. Поставить их рядом и наслаждаться картинкой.
Нет.
Нет.
Нет.
Ещё раз:
Именно что - нахуй этот уровень абстракции целиком.
И он уже бай дизайн отправлен нахуй: Вот уже есть рэйлган, он бьёт явно не со скоростью света и никакого переноса между инкрементами не имеет и долетает мгновенно.
А сам уровень абстракции как я себе воображаю понимаю симулируется уменьшением дамага.
Т.е. у лазера уменьшение дамага это расфокусировка, у рельсы уменьшение дамага это уменьшение доли попавших снарядов из серии (ну а прицельная станция показывает шанс что точка упреждения вообще будет адекватна эпсилон окрестности цели).
Ну хуй знает. Любое изменение направления движения после 5-секундного инкремента должно бимы нахуй слать, они-то подруливать в отличие от ракет не умеют.
Но!
Тут как раз может сыграть роль обученность экипажа, которая тормозит приказы. С обученным флотом будешь порхать как бабочка на 2м без единого попадания, с необученным по тебе еще за 10м будут упреждение брать.
Попадание и так вероятностный процесс определяемый прицельной станцией.
Нет никакой принципиальной разницы в воображаемом упреждении на 4сек и на 6сек, только количественная.
Прогрызание механика наощупь пока.
Вот например, беру лайфподы ксеномразей (да и свои тоже), спасённые явно где-то числятся т.к. лайфсаппорт перегружается и спамит об этом каждый 5сут инкремент, но нигде не написано сколько их наловлено.
Или вот, я всерьёз затупил: есть планетка, на ней ксеномразь завела автошахты прикрыв их полком пехоты.
Я назначаю "колонию", теперь можно скидывать войска.
Я скидываю 2 батальона пехоты и они радостно там пиздятся пару недель.
Враг весь закончился, но в мою "колонию" ничего из вражеской не перешло. Как трофеить здания то вообще?
Вика это удобство, а удобство это грех. Так сказал Пророк.
Бляяяяяяя. Партиклы то теперь оказывается больше не бесполезное говно!!
До лансы тебе сначала докачаться через партикл бим надо только.
Но есть конечно и подводные, мои рэйл-канонерки чморят ксеноблядей втч и потому что рэйлганы на быстрых судах сами себе ПРО. А тут уже хер.
Почему я думаю, что это прекурсоры - потому что одну непись я уже встретил (скорее всего стартовую), а эти же ксеносы мне лопнули скаута на другом конце галактики.
Если танк запульнуть в космос, много он не навоюет, даже если это Боло.
Уже вспомнил. Это описание цивилизации, руины которой исследую. В VB также было. Скрин не сделал
Приглашаю аргументированно обоссать. Или просто обоссать, если есть желание.
Замечания по массе вооружения и военной техники приветствуются в первую очередь, там та ещё ебанина, и я хз, как по хорошему сделать массу, учитывая, что цена техники зависит от неё напрямую.
Красным отмечены изменения в родной БД.
http://www.mediafire.com/file/optc8oym3q279da/Aurora_4x_new_25042020.xlsx
В некотором роде.
Да, но без гауссок они беспомощны против ракет.
Впрочем ИИ стал неспособен в нормальные ракеты кроме пескоструйных противоракет, но факам и их хватит.
У меня "Фак", чтоб был орудием безоговорочного угнетения, уложился только в пять килотонн.
без гауссок
Блядь. Разумеется "без рэйлганов".
Канонерки с рэйлганами сами себе ПРО просто за счёт плотности огня, а в массированные синхронные пуски комп почему-то разучился.
На земле больше нет независимых активных сенсоров.
(а всторенные в СТО - слепые, если не поправлено в последних патчах, но если и поправлено то их радиус только под бимы и годен)
Надо ставить на корабль.
Я вот щас докачаюсь до лэнсов и буду их пробовать.
Если у канонерки есть преимущество в скорости то они должны получиться орудием беспощадной пенетрации. а если нет то нет
Спасибо, а как работают сенсоры впринципе, можно ли что то "самолета ДРЛО" сделать, например 1 корабль с очень мощными сенсорами который отслеживает все контакты и данные передает остальным которые огонь ведут. Иными словами обмениваются ли корабли между собой информацией для стрельбы, или у каждого должен быть свой активный сенсор?
Пишет доступ ограничен по законодательству. Ты кого под статью подвести хочешь пудрила гнойная.
Да тебя родной, пытался, да снова глазастый ты, уклонился.
*одного
Мне лень сейчас это проверять, но это может быть хорошей нишей под носители - сделать факи с автономностью в сутки, напихать в них движок чтобы скорость эскадры держать, спинал и поинтов на пару его починок, и вываливать из носителя на дистанции открытия огня. Еще лучше адвансед спинал. Суть в том, чтобы был максимальный процент ОХУЕННО БОЛЬШИХ ПУШЕК к тоннажу, ведь больше одной на корабль нельзя. Ну и разумеется прикрыть все это говно кораблями ПКО. Может сработать.
Одной забавной механикой бэйсика было то что увеличение размера орудий понижает итоговый дпс с тонны (с учётом генераторов). Выигрыш был только в дальлности и пробое.
Как здесь - не знаю, но вроде бы у меня у рэйлганов смена четырёх 15см 10сек на три 20см 15 сек при одинаковом дпс имела чуть меньший суммарный вес.
Так что может упор в одно орудие дамаг и повысит, хз.
Но там точно получится господство по дальности и злой пробой.
Всё правильно сделал. Кому нужна наземка, если враг не долетает до поверхности, кек?
Ну ДПС это такое. Значить он что-то начинает только когда ты разъебал броню - до этого це просто циферки. Ланса должна быть в этом плане охуенной, когда превосходит по силе толщину брони (что ни выстрел, то интернал дамаг, а магазины ракетные теперь с полной силой взрываются, например), и ебаным неспособием в обратном случае - потому что надо два раза в одно и то же место попадать.
Например рельсы играют исключительно от дпс. Я сейчас ими упарываюсь, ксеномразь загнана в домашнюю систему но кемпит в ней точку входа всем что есть и гостей не пускает.
//
Так и не понял как вообще вести продуктивные переговоры.
Есть запасная ксеномразь, не нападавшая на моих разведчиков и не получавшая пиздюлей. Где в интерфейсе прячутся кнопки дипломатических предложений?
Сначала отправь дипломатический кораблик в систему. Можешь с активным сенсором и врубить сенсор сразу. Ксенос получит уведомление, что с ним пытаются установить контакт, и если настроен дружелюбно, то не будет атаковать дипломатический корабль. Он у его так и будет помечен, и атака корабля приведт сразу к -300 дипломатических очков. А кнопочка ксеномразей, прямо за себя и говорит, там ебло сектойда. Где то в низпадающем меню выбор всех известных рас и весь имеющийся интел по ним. Прогресс установки контакта будет где то рядом с их аватаркой, мол попытки производятся и за неделю команда добилась каких то результатов.
О что дальше то делать.
Вот у меня статус "communications established", как дальше вести продуктивные переговоры и договора заключать?
А хуй знает. В vb вроде в этом окошке были опции предложить обмен инфой с радаров, всякие пакты и союзы. Тут я еще не щупал ничего. Думал что после установки контакта появится все это.
Каждое погибшее судно достойно того, чтобы его оплакать. Даже если оно гражданское и распилено на верфи.
Наземные войска не рефитятся и потери не восполняют.
Согласно слову божьему, их можно пополнять элементами из других подразделений (типа иметь юнит с такими же элементами и восполнять потери из него а когда закончится - распустить) но в данный момент это не работает или я не понял что с юнитами надо для этого сделать.
Вроде бы где-то можно раскрыть дерево до отдельных юнитов и перетаскивать их, как корабли между флотами. Какой это ебаный микродроч и тупизм, говорить, конечно, не стоит.
Мне кажется, такой Кевин/Стив есть у всех. Тот же Жаб того же сорта, даже еще похлеще. Только вот ката в гораздо большей степени игра сделанная для людей, я считаю, и это уже огромный плюс
Каждый автор вкладывает в произведение свою душу
Ещё с тайм-отсечкой событий всё плохо, если этот контакт в прошлом году видел перед смертью разведчик, то обнаружение его флотом не стриггерит паузу или переход в низкие саб инкременты, и хуяк "хозяин, ксеносы въебали по нам с дистанции ноль и у нас всё сломалось".
Не.
Неиграбельно.
Даже в бэйсике было удобнее.
В этой версии нельзя задать файрконтролам полностью самостоятельную стрельбу.
Заруба с зергами превращается в постоянное прокликивание трёх окошек.
fleet organisation -> ship combat -> любой корабль -> auto target bfc -> главный экран -> 5sec
рипит
Жопа.
Нет никакой возможности для длительной серьёзной военки без полной автоматизации раздачи целей хотя бы как в бэйсике.
(кстати автоматизация ракетного огня по моему тоже поломана)
В общем через спам мелких зергов на подступах к точке я продрался едва едва.
Дропаю из-за неиграбельности :(
Решил прыгнуть флотом к ним домой.
А там прямо моё уважение.
Пожгли микроволнами электрику за 15 секунд и въебали кучей бимов на 40дмг.
Охуенные зерги у Стива вышли, жалко что повоевать пока нельзя.
Да, от падения недовольства спасают только корабли с вооружением. При разработке класса у него есть параметр PPV - это то что тебе нужно.
Пехота может только пиздить палками недовольных и поднимать уровень довольства обратно, но её нужно тогда довольно много
Главное чтоб ресурсов хватило.
Только размером верфи и временем строительства. Станции без брони, двигателей и вооружения можно строить прямо планетарной промышленностью, ты ограничен только временем постройки
Спасибо,вкатываюсь 3 день уже, сон потерял и голова болит, но решил пока не добью эту хуйню не остановлюсь, она играбельна вообще, а то анон сверху писал типо хуйня какая то когда заруба начинается>>024362
По концепту игра нравится пиздец, но вот неопнятно насколько она забагованна и играбельна, пиздец обидно будет тада если стока времени зря убил.
После захвата прекурсорской колонии на складе обнаружены ракеты.
Я примерно знаю что первые имеют скорость 35ккм/с и опиздюливали меня с 40 Мкм.
А вторые имеют скорость около 70 ккм/с, урон 1 и залетали с нескольких миллионов км.
Как можно посмотреть точные параметры ракет?
Если сможешь зарядить в корабль - можно будет посмотреть в инфе по индивидуальному кораблю.
Если не сможешь, ну, что я могу сказать, на все воля Создателя.
До этого я не догадался, сейчас сделаю
Точно зерги? Может это непись? А то в бэйсике они упарывались в мезонки, а не в микроволны.
Блин, может это и недоработка, но как же на самом деле охуенно-то - захватил ракеты - а инфы-то нет, руководство не завезли, только видел, как по тебе стреляют.
Вроде можно их в точку отстрелить для испытаний, и посмотреть, как они пойдут.
А можно, встретившись с противником, злобно хохоча, зарядить их и ебануть по нему - мол получай, уёбок, чудо инопланетных технологий!
Непись может кемпить точки по 100+ кораблей. Как вариант видел предложение сделать огромный бронированный утыканный боксами шар и дропать всё после перехода прямо на точке как launch ready ordndnce, ракеты нужны с сенсорами - этакий здоровенный камикадзе, чья задача снести как можно большую часть кемпа. Другой вариант - выбросить боксы и накрутить жирничу еще больше брони и прыгать вслед за ним, когда он втанканет долгозарядные бимы и на него полетят первые сальво.
Во имя Омниссии, конечно!
Я на нём повезу десант сверхтяжёлых танков на их родную планету
Зерги.
Мелкие корабли, ко 500-600 тонн, несут на выбор микроволны, что-то энергетическое или уникальную кислотную атаку ( прожирает корабль ещё несколько десятков минут после).
И их дохуя.
Больших шипов примерно столько-же сколько в бэйсике было мелких, и у них я только бимы по 40 успел увидеть.
>>024441
Десяяяятков?
Я только на подступах к дырке прорубился через больше чем полсотни мелочи, а это типа передовое охранение у них такое, мой разведчик перед смертью срисовывал контакты с номерами больше ста.
Но обычная непись конечно такими толпами не ходит.
Заебался не то слово. На ручном прицеливании в такое нельзя играть.
Не, наука правильного входа в сорд дырку тут прямо замечательная, но я зарёкся играть ручками стрельбу прокликивая.
Я тут на салфетке еще пару способов прикинул, но так понимаю основная проблема даже не в плотности огня, а в микре целеуказания?
Только в этом.
Даже в бэйсике я командовал "лазорам - огонь по готовности, ПРО - ставьте зонтик" и покойно занимался маневрированием и раздачей ЦУ для дальнобойных ракет (только ими имело смысл стрелять НЕ автоматически).
Тут - неееееееет, прокликивай сука.
Неполоманы по большому счёту только установки ПРО для бимов, они единственные кто стреляет по входящим целям без напоминаний.
Ракетные ПРО уже требуют напоминаний.
А, да, ещё в том что если ты обнаруживаешь какой контакт не в первый раз то время на него не стопается.
А зерги оказались не дураки по кайтить, ну или просто нащупав отпор отошли, объединили патрульные москитные флота и пошли на перехват "в силе тяжкой", а мне блин пришлось лететь на 20мин инкрементах и вовремя отжимать кнопку, т.к. иначе они без таймстопа оказывались сразу в ноле.
1й - канлодка орудие угнетения ксеномразей. отряды в 6 штук безответно потрошили всю непись в известной Человечеству части галактики. Радиус достаточен для внутрисистемных полётов или годового кемперенья у джамп-дырок, на дальние операции таскаются с танкером. Группа в 6шт закрывает сама себя от ракетных залпов.
На артиллерийское прикрытие карательной экспедиции к зергам пошли именно они.
Бимы зерговой мелочи имели примерно равный радиус, микроволны бьют чуть ближе но каждая ошибка в манёвре и одна из канонерок F.
Дизайн оверкилен против равных противников но признан негодным против зергов, у них всё равно выше скорость (15к) и близкий радиус.
2й - некстген канлодка на вершине достигнутых наук, строившаяся на замену первой серии, ещё до встречи с зергами. Адаптирована под непись (и прикрытие несостоявшегося санирования их планеты) и вшестером разнесла вражеский карательный флот из 6-8й 25килотонников с мелочью.
Но против зергов ввиду меньшего радиуса стрельбы будет сразу F.
STO will no longer appear as an option unless weapons and active sensor tech are both available. - отлично!
Restricted the maximum projected time for task completion to 1000 years (to avoid errors with dates above 9999) - вот как надо кодить чтобы ограничить год 4 знаками? Привет проблема 2000, мы ничему не учимся
А так приятные доработки, играть будет комфортнее
>Restricted the maximum projected time for task completion to 1000 years (to avoid errors with dates above 9999)
Ееее тысячелетний рейх
Слушай, ну Стивчанский не подумал что кто-то может захотеть стартовый год поставить 40000, хотя сам кампанию по вахе играл.
Я к тому, что если я захочу создать себе проблем с ограничением количества знаков для какой-то величины, мне придётся специально заморочиться. Если сделать максимально наивную реализацию, то я буду ограничен просто выбранным типом.
Да, в окне system generation and display, там в обозначении рядом с буковй M будет цифра, и чем больше цифра тем больше потенциал.
>как надо кодить чтобы ограничить год 4 знаками?
4 знака на год, два на месяц, два на день. Как раз влезло в байт.
вот на скрине не исследовано ничего еще но у земли есть буква M во втором столбец, если бы потенциал был бы то рядом с буквой стояла цифра
Юникс тайм вообще до 2038-го. Так что все равно придется что-то придумывать.
А в 32-бита влезет только 2,147,483,647, и то, если догадаться использовать беззнак. Если считать только инкременты (а это 6 секунд), то туда влезет только 408 лет. И что дальше, указывать время как float или юзать 64 бита? Ну или изобретать велосипед.
Но вангую что все проще, дата у него цифрой, да, но для отображения конвертируется в строку длинной в 4 символа.
Спасибо. Я тебя понял. Но все, видимо, обстоит немного по другому.
Там не обязательно буква М должна быть. На первом скрине 3-это цифра три. Мне выдоло сообщение что там есть потенциал и запомнил это тело. Походу, чтобы оценить потенциал георазведки, нужно жамкать галочку "Ground survey potential" и смотереть не появляетя ли где-нибудь цифра!
00, 01, 10, 11. Я, конечно, хуевый математик и с памятью все плохо, но ошибаешься тут ты.
А пользователя это ебет? Выводим с +1, нулевой по факту день превращается на экране в первый.
Что-то поменялось в информатике после моего поступления в универ?
00 == 0
01 == 1
10 == 2
11 == 3
Там не все так однозначно.
https://www.cy-pr.com/tools/time/
>Всего лишь через пару десятков лет, а именно 19 января 2038 года в 03:14:08 по UTC Unix time достигнет значения 2147483648, и компьютерные системы могут интерпретировать это число как отрицательное.
Ха. Добро пожаловать в проблему 2038 года на Unix системами!
> То что если ты увеличишь на 1 то у тебя будет от 1 до 4 значения.
Ну так и как это отменяет четыре дня в неделе, если мы под это выделяем два бита?
А почему это должно отменять четыре дня в неделе? Этого более чем достаточно для любого человека
Я предлагаю радикальнее. Два часа в день, два дня в месяц, два месяца в году. Тогда все влезает.
Ты их корабли на верфи не потрошил? И проверь, не сдалась ли популяция. Я не уверен что в текущей версии шпионаж делает что-то кроме показывания инсталляций.
Any intelligence gained on a population is also used at the racial level for the purposes of espionage. Each Alien Population Intelligence Point adds one Alien Race Intelligence Point. If the population is less than 100m, the translation of Population Intelligence to Race Intelligence is modified by Population in millions / 100. When 100 Alien Race Intelligence Points have accumulated, a check is made for any intelligence gained. This is the same check as in VB6 for espionage teams and can result in new technology, survey data, new system knowledge or details of an enemy ship class.
90 cm Hellbore, 2 Megatons/sec output
14,000 meteric tons
9 ion-bolt infinite repeater turrets
Hexagonal anti-plasma reactive armor applique
Sensor Ports
Antenna Arrays
Field Coils for disruptor shielding
Battle Screens
5 meter interleavered drive wheels on a Christie-mount chassis
interior retina scan & facial scan
interior anti-personnel snub-nosed high-power laser
interior toroidal vid display for outside viewing
Belly hatch, to command deck fighting compartment
1.5 meters clearance under belly
3 Class VII fusion plants
Charge plate and battery reserves for power backup
Cyro-hydrogen reserves for fusion cooling, fuel, and hydrogen ice pellets for ammo.
launchable recon drones
Battle Cooridination Mode with other Bolos
at least 4 early warning satellites
>90 cm
Вроде бы подобных калибров могут быть только спинальные лазеры старших уровней, топ по техам 80 если не пизжу. Можно карронаду, конечно, но карронады это такое, это надо в упор подбегать, даже кемпить точки ими невозможно толком при скваджампах.
>14,000 meteric tons
Не будем ебаться с травелером и переведем в аврорские тонны 1 к 1.
>9 ion-bolt infinite repeater turrets
Хуй знает, ничто под это не подходит, разве что запроксить микроволновыми турельками.
>Hexagonal anti-plasma reactive armor applique
Какой-нибудь из арморов.
>Sensor Ports, Antenna Arrays
Этого добра сколько угодно.
>3 Class VII fusion plants
Допустим.
>launchable recon drones
Допустим.
В общем, в наземку это тремя (или там на сверхтяже 4?) модулями это не запихнуть никак. В космос можно, но... Для 15кт это какая-то бесполезная беззубая хуйня выходит, которая толком ни во что не умеет.
>Не будем ебаться с травелером и переведем в аврорские тонны 1 к 1.
В смысле? он же железный. Если предположить что только четверть объема занимает метал, а остальные пустые, то это 14*4/7.8 = 7000 кубометров. Уже лучше, но не сильно.
Всё нашёл. Самое сложное было - найти где на колонию добавить постройки. Этот функционал спейсмастера перенесён во вкладку гражданской экономики
Построил я значит колонию на Луне, выросла до полмиллиарда тел. Рейтинг правительства, несмотря на почти квартальную подпитку наземкой летит вниз с бешеной скоростью. Ладно, сделал два первый военных корвета, изучил модули радаров, наведения ракет, ракетных установок и сами ракеты. Все установил-собрал, в продакшн и хуяк - Ammo - 0.0%.
Где хранятся боеприпасы в кораблях? В каргохолде? В мейнтенс карго бее? ГДЕ БЛЯДЬ ОНИ ХРАНЯТСЯ?!
Даже гайд с форума в пдф формате ПРОСТО БЛЯДЬ НЕ РАССКАЗЫВАЕТ ничего о снаряжении этого типа вооружений.
Извиняюсь за бугурт, помогите пожалуйста.
>>027193
Ркеты хрянятся не полько в магазинах, но и в сами установки влазит по одной ракете соответствующего размера. А т.к. Ammo-0% у новых построенных кораблей, то это значит, что ты просто не построил ракеты. Рекеты производятся во вкладке Industry, только в выпадающем списке выбирай Ordnance вместо дефолтного Construction.
Да, это нововведение C# версии. Теперь корабль выходит с верфи не снаряжённый ракетами. И это логично, чёрт подери.
И с запчастями также, только запчасти он сам загружает с колонии по выходу с верфи(при их наличии, конечно)
Если кто пропустил, в 1.10 инвейдерам завезут механики поинтереснее, плюс будет улучшение аномалий и дополнительная польза от них.
Ему ещё в лицо не нассали за отсутствие автоприцеливания бимов или никто из его друзяшек просто недоигрывал до встречи с зергороем?
У тебя не установлены региональные стандарты смотри на форуме http://aurora2.pentarch.org/index.php?topic=11176.15 сделай как на скрине, я сам охуевал очень долго не понимал в чем дело почему игра по уебански считает население и на земле у меня 500 миллиардов жило, у тебя игра неправильно работает карочи, поставь как на скрине разделители в разделе дополнительно. Эта хуйня мне крови много попила и я не понимал в чем прикол, добавьте в шапку эту хуйню когда перекат делать будете.
Ну блять, я несколько раз в треде показывал, что мой патчер это вроде бы фиксит, без необходимости дрочить локали на компе.
Х3 мб твой патчер и фиксит но на скрине у чувака явно неправильн осчитает, от этого бустится население до адских скоростей и ППВ лично у меня росло так что 5 стапелей 10 тысячных не успели клепать мониторы для поддержки ППВ, я думал что за уебанство люди быстрее тараканов плодятся, а потом просек что это из за разделителей, не один день убил на это.
Так это дерьмо правит один Васян одной строчкой кода. А Стив - нет.
>играть в игру вместо того, чтобы лизать Стиву жопу на форуме
Ты в этой жизни явно что-то делаешь не так.
Попробуй купить монитор. Мне помогло.
Сейчас ещё владельцы спектрумов спросят собирается ли этот ленивый пидарас портировать игру под их платформу.
Игра 1440х900 у меня монитор 1600х900 Вроде подходит, но ебаное окно игры находится под панелью задач и половины кнопок не видно. Мне тоже нужен новый монитор или я должен постояяно сдвигать это едрьмо в сторону? Или может криворукий Стив соизволит написать личшню строчку кода?
Элементарных вещей не сделал. Пиздец программист с 30 летним стажем
Панель задач сдвинь на правый край экрана и радуйся жизни. Я тоже охуеваю с некоторых решений Стива, но он уже сделал дохуя, а мы с тобой ничего. Я вот не в состоянии вывезти такой проект в одно лицо хотя бы из-за организационных сложностей
Стивчанский пилил окно под разрешение, но забыл что его часть съедает панель задач. Но стивчанскому похуй, у него 4к.
Это просто шапочник по привычке проебал ссыль из-за которой двумя тредами назад была вся драма:
https://www.reddit.com/r/aurora4x_mods/comments/g9zhta/mod_auroramod_19x_custom_colors_fonts_window/
Но мне не видеть что за ней нужно, мне нужно туда нажать. И как только поднесешь туда мышь, она появится
ОКей, Jump Point Stabilisation Module - 180 вставляем и наблюдаем параметр у станции "Jump Point Stabilisation: 180 days". А что блядь случится через 180 дней? Надо заправить? Закинуть супплая? Принести жертву Азатоту? Если оно отключится через 180 дней что мешает поставить цикличный ордер? Значит все таки нужна жертва? Я нихуя не понимаю.
А что сможет влезть сквозь эти ворота?
Надо ли для обратной работы ставить аналогичную станцию на выходе? А может ли
Нихуя не дает. Думай о нем как о конструкторе врат плюс возможность спавнить лагранж-точки для больших планет.
Через 180 дней можно будет кому угодно пропрыгивать на другую сторону. Точно так же как с конструктором. И точно как с ним лучше сразу за стабилизацией в очередь поставить стандартный тразит и стабилизацию с обратной стороны, в противно случае это хуйня односторонняя.
Один в один здесь ведет как постройка врат. Только можно еще задавать целью планетки и стабилизировать для них лагранж-точки. Для Меркурия нельзя, для Земли уже можно.
Работает точно также как и в VB. Через 180 дней переход с этой стороны будет стабилизирован. Корабли без прыжкового двигателя смогут проходить через переход. Чтобы смогли в обратную сторону - оттуда тоже надо стабилизировать. Ограничения по массе нет
Думай о всех точках Лагранжа системы как о единой сети телепортов внутри нее. То же самое что в бэйсике, только теперь их можно спавнить доролнительно. Стивчанский сделал так что они учитываются в прокладке курса.
> Печально. Похоже в ближайшие годы я могу об этой игре забыть
Васяны-то его интерфейсные проблемы чинят, так что не все так плохо.
>Похоже в ближайшие годы я могу об этой игре забыть
Парень, просто пойди и накати мод. Я понимаю, что Стив - хуесос каких поискать, но все же.
>>028482
Спасибо за советы.
Тем временем у меня первый контакт, дипшип на стапелях запиливается.
Чувствую конец катки близок, ибо военный флот отсутствует в цивилизации в принципе. Фрейтеры в 200к тонн пытаются восполнить сильнейший дефицит ресурсов, так как Солнечная система оказалась пустой, даже топливо приходится копать в соседней.
Чому автоматом партикал бимы не присоеднияются к бим контрол систем?
Прилетел к неписи, хотел заебенить в них одной ракетой, но даже в таргет враг не взялся. Везде пишут про "включение активных сенсоров", в "такс групп винодоу", но я уже час рою это меню и нигде, НИГДЕ НЕТ ЭТИХ ЕБУЧИХ СЕНСОРОВ.
Руководства игры это квинтэссенция какнарисоватьсову.jpg
Уже расщепили корабль, но если бы этак кнопка активировала сенсоры, тогда бы в перечне элементов был бы вот этот выделенный модуль. Но его там нет.
Плюс непись еще в таргет не бралась, бралась только планета. вражеские корабли были видны, но через Auto Target не лочились.
Чтобы не ебаться каждую новую игру со списком медалей, нужно сделать импорт. Импорт я дам.
Чтобы делать список изнутри игры, а не ручками в экселе, нужен экспорт. Экспорт я не дам.
Вот все эти вещи я лично проскакивал на автомате не замечая, так как ветеранил ещё в бэйсиковую аврорку (но да, "какнарисоватьсову"), и даже получал удовольствие от военки пока не встретился с кайтящим роем в 150+ рыл на которых нужно каждый пятисекундный инкремент открывать окно флота, в нём окно боя, тыцать там на корабль и жать "Auto target BFC" - раздающий цели бимконтролам, на следующие 5 секунд.
Я поролся в 100500 ракет, но итт грят Стивчанский поломал автоматизированный выбор целей для бимов, который в бэйсике был - не знаю, правда, как это было в бэйсике, бимы у меня только на ПРО были заточены.
Правильно ли я оформил ее в этом корабле предназначенным для работы лазорами по ракетам?
При полевых испытаниях флот из трех таких кораблей посыпался уже на третий залп неписей из порядка 20 ракет.
Как нпс впихнуло столько лазоров? Около пяти кораблей расщепляют на подлете залпы по 72 ракеты.
У тебя трекинг на турелях 30k, но из них настоящих только 16k, которые поддерживаются файр контролом. Либо избыточный трекинг на турели, ее можно облегчить по Gear и впихнуть больше турелей, либо недостаточный на файр контроле и надо качать техи и делать х4 по трекингу. На твое усмотрение.
Ракета пролетает х5 скорости за инкремент 5 секунд, Это означает что ты со своей перезарядкой в 10 секунд и таким расстоянием выстрела по сальво скоростью 20к кмсек успеваешь дать в лучшем случае два залпа, при том без гарантии попасть.
Если расщепляют на подлете - скорее всего закидывают ведрами АММ. У тебя есть покрытие их позиции сенсором размера 1 чтобы подглядеть?
Мета специализированного ПКО сейчас двоякая, оба варианта примерно стоят друг друга. Либо ты насыпаешь дохуя 10см рейлов и останавливаешься на более низком трекинге равном скорости корабля, но компенсируешь это объемом огня на тонну, либо играешь от турелей и твин/квад гауссов, где можно настраивать трекинг под ожидаемую скорость ракет при постройке корабля. В обоих случаях правда ПКО работает как final defence и в принципе бесполезно, если ты только не залезешь прямо на метку противника, лол.
Да, кстати, ты назначил файр контролу турели и мод работы Area Defence? Они хоть что-то сбили?
Бесполезно имею в виду в иной роли чем ПКО.
Рейлы кстати можно и крупнее ставить - они тогда и для обычного боя пригодны, но их меньше лезет, а еще и скорость зарядки падает.
Изначально FC выставил final defence fire, выявленные на подлете ракеты перетащил как таргеты на FC и нажал Open Fire Fleet.
Нихуя не сработало.
Очистил таргеты у FC, оставил только final defence fire, прожал Cease Fire Fleet и 4-6 сбили каждый из кораблей.
Нет, покрытия таким разрешением нет. Теоретически возможно на текущем техуровне.
Я пытался замаксить трекинговую скорость потому что первый мой дипшип влетевший в систему раскатали ракетами летевшими со скоростью 49~ km/sec.
После, уже в столкновениях с моими судами я обыгрывал их по расстоянию MFC, но они стали очень охуенно защищаться от ракет.
Что у рейлганов, что у партикал бимов дальность 100 и 200 километров, вообще бесполезны. Дожить до такого клоускомбата под градом ракет вообще не представляю пока возможным.
CIWS полностью автоматический и не требует ничего?
У верфи задание refit.
Ciws автоматический и нихуя не требует, но это бесполезная хуйня - из-за бага он вроде требует наличие сенсора разрешения 1 все равно, и гаусс-турели на final defence fire в том же весе будут лучшим выбором т.к. на весь флот работают, даже если ты их размазал по одной.
Ракетошизик на связи.
Я последние игры принципиально играл от быстроходных (до 6к на ионках и 8-10к на первых фузионках) канонерок с рэйлганами >>024880
Получаются корыта способные съесть любой ракетный залп из тех что на них способен выпустить ИИ (человек то ебанёт более массовым залпом из уменьшенных ПУ), и подскочить в ближку. А в ближке у рэйлов самый злой дпс.
"Пескоструй" они конечно пропускают, но его можно смело игнорить, броня удержит. Опасны им оказались только микроволны, из-за слабой предельной дальности рэйлов, да.
А вот в ракеты в сишке я пока сверх нормы не упарывался. Просто классические: редуктед ПУ, одноступенчатые, на дальность 200-300 и с головой от 9и сначала до 16и, раздалбывать тех к кому не хочется вплотную подлетать. Такое впечатление что противник их тоже рэйлами сбивает лучше чем раньше.
>лол, это не баг, у цивсов нету своего сенсора, у их только свой фаер контрол
Я что-то упустил? CIWS в VB6 можно было ставить на гражданские корыта, как они без сенсора жили?
Я столкнулся с тем, что бот упарывается в гаусски. Ракетные залпы против хоть сколько-то больших групп кораблей вообще не проходили. Даже двуступенчатые ракеты с разделяемыми боеголовками, которых получалось по 900 в залпе. В итоге работал лазерами с большой дальности, ибо чуть превосходил бота по дальности систем управления огнём. С прекурсорами вообще тяжело, 2 корабля по 25кт сбивали 190 ракет скорости 30ккм/с.
Теперь и логистика с ракетами сложнее. Для себя сделал вывод что ракеты теперь оружие защиты баз и спецоружие для редких ситуаций. Ну и противоракеты. Раньше я делал флот на четверть-треть из ракетных кораблей, теперь просто держу в домашней системе спецэскадру ракетных кораблей, на обычные задания флоты выдвигается без них
>CIWS is an entirely self-contained unit, mounting a turreted dual gauss cannon, an automated fire-control system, integrated active sensor and ECCM and its own tiny reactor. This enables it to automatically search for, detect, track and engage targets. It will open fire if a missile is about to hit the ship.
кратко, я обосрался
А какого размера/точности гаусски? В VB было 50%. И у меня ни разу не случилась ситуация когда кораблям снабжения помогли бы эти цивсы. Ракеты-то они сбивали, а потом противник их догонял и расстреливал вблизи
Все еще нет целей которые нельзя продавить достаточно массированным залпом, но да, теперь это слишком дорого и логистически отстойно. Что ни говори, а стивчанский сделал бимы наконец реальной альтернативой ракетам.
Достаточно массированным залпом продавить можно что угодно. Вопрос, насколько больше должен быть тоннаж ракетного флота чтобы продавить. Проведу эксперимент если не поленюсь.
Теперь же ещё и с планеты ракеты сбивают. У бота по моим кораблям с планеты прилетало по 500 выстрелов, по ракетам тоже что-то прилетало.
Я согласен, что теперь гораздо больше стимул не упарываться в ракеты. Мне это нравится
Базовые вещи как в бэйсике, есть нюансы типа невозможности выровнять одним движением уровни топлива в флоте или невозможно загружать/разгружать грузовики без специального модуля либо специальной постройки в колонии. Переехали некоторые кнопки спэйсмастера. Можешь смело вкатываться по мануалам бэйсика.
Неосилятор, блядь. Прочитай квикстарт руководства на вики для бэйсика, на 80% они тебе подойдут.
Или ты из долбоёбов, которым страницу текста прочитать сложно? Пиздуй тогда видеогайды на ютубе смотреть, любой информации достаточно.
>Пиздуй тогда видеогайды на ютубе смотреть
Ага отправлять всех смотреть сотни часов гайдов, вместо добавляния пары строчек пояснений.
C# механики - читайте на форуме. Окна игры не влазят на экран - накатывайте моды. Подсказки? - пиздуй видео смотреть.
Пожалуй подожду пока это допилят до играбельного состояния
Гайд по основной части механик есть - читай. Не хочешь читать - смотри видео. Если после этого есть вопросы - спрашивай.
Если игра вдруг станет юзер-френдли(ха-ха, нет) точно также придётся читать мануал или не читать и смотреть или не читать и не смотреть и ныть что тебе непонятно.
Повторю: есть более-менее конкретный вопрос - спрашивай, постараемся ответить.
Каждому своё. Я получал очень много удовольствия от бэйсиковской авроры, но удручала скорость обсчёта ходов.
Версия на шарпе считается быстрее и в целом нововведения делают для меня игру интереснее. И это я ещё наземку не копнул.
Баги и косяки интерфейса есть, я временами охуеваю от решений разработчика, но положительных эмоций от игры я получаю больше, чем отрицательных.
Если для тебя играбельность - это малое количество багов, то придётся подождать. В одно лицо чистить вилкой баги в таком проекте - дело не быстрое, тем более параллельно с дальнейшей разработкой
Вариант требующий меньше всего микроконтроля - автошахты + массдрайверы для мест, где не хочется развивать населённую колонию и обычные шахты, если планируется населять это тело.
Как только появятся гражданские грузовики, можно будет давать им заказы на перевозку инсталяций и не микроконтролить свой транспортный флот - ещё один плюс в пользу шахт по сравнению с орбитальной добычей.
Корабли в меру своих потребностей хуевый вариант, но возможный. Добытая руда будет все равно складываться на планате/комете/астероиде.
Я в своей текущей первой партии строю орбитальные станции, тягачом отвожу их на объект и закидываю грузовиком масс драйвер. Изначально пробовал кораблями, но из-за их малого тоннажа по сравнению со станциями эффективность спорная. Но как по кайфу, это твоя партия.
Вы это чего, в Excel играете?
Перевез с Земли на Титан тягачом станцию на миллион чело век и все сломалось нахуй, экран с майнингом на Титане выдает ошибку.
Я не понимаю, я закинул терраформеры, закинул шахты, инфраструктуру, перевез немного колонистов. Потом частники заполонили все своей инфраструктурой и перевезли почти полмиллиарда человек, а шахты блядь не работают. Промышленность нихуя не работает. Ничего не работает. Пиздец.
Дык у тебя на Титане нихуя нет, перекидывай шахты туда где после геосурвея будут обнаружены ресурсы. Еще лучше делать сразу автоматизированные и закидывать без колонистов.
Есть! Проперделось после того как станцию увез и закинул минералов.
Вроде как это происходит из-за высокой стоимости колонии, все население из-за этого направлено на агрокультуру и сервисы. Но это неточно.
>14 июля
А что, Стив в новых версиях добавил автоматическую установку локали, и можно больше не колдовать с локалью перед запуском?
Если нет, то у тебя будут возникать ошибки и дальше из-за локали.
Мимо не играл с 1.8.0
Сам по себе, сразу после исследования появляется модуль среди доступных модулей при разработке класса корабля.
Этого может быть не достаточно.
ТОЛЬКО ТОЛЬКО ТОЛЬКО ТОЛЬКО ЭТОГО МАЛО
Точка и по 3 порядка отделяет, и дробным разделителем выступает?
ПКМ по точке перехода на тактической карте вызовет всплывающее меню, из которого можно перейти на тактическую карту системы, в которую ведёт переход.
ПКМ по системе на карте галактики вызовет меню с флотами в этой системе
В идеале надо или полностью локаль системы менять на время запуска или использовать патч, который выставляет локаль в самой игре. Это одна строчка кода, которая одной ните программы насильно ставит дефолтную локаль, отличную от системной. Т.к. игра не использует многопоточные вычисления этого достаточно.
Игра местами парсит строку в дробное число. Если дробный разделитель совпадает с порядковым разделителем, то результат может быть непредсказуем. Как например, игра спарсит такое число 2.800.30?
Ну так там обслуживающий персонал в основном, а не спейс марины движки налаживают и трубы чинят.
>Как например, игра спарсит такое число 2.800.30?
При чём тут вообще разделитель порядков и "спарсит число"? Аврора что, стринговые значения в числа и обратно парсит?
>и "спарсит число"? Аврора что, стринговые значения в числа и обратно парси
А как ты думаешь она пользовательский ввод обрабаотывает?
Ну сам посуди. В экипаже корабля в основном кнопкодавы и гайкокруты, а у твоих маринов как минимум boarding training, как максимум ты еще и паверармор на них надел. Конечно их перестреляют как утят.
Меня больше интересно делает ли боардинг комп - потому что тогда может иметь смысл на больших кораблях возить своих маринов чисто для контрабордажа.
>может иметь смысл на больших кораблях возить своих маринов чисто для контрабордажа
Представляю какой там должен быть френдли фаер. Тысячи членов экипажа, многие из которые за время службы ни разу не пересекались из-за размеров корабля.
Да кто их считает. На очередной планете наловить сотню-другую тысяч и пусть сами там на нижних палубах обживаются.
Вэйт... не та вселенная.
Так для боардинга корабль-жертва должен дрейфовать без хода и огня, то есть флот уже последовательно просрал ракетный бой, артиллерийский бой и отогнан с места сражения, тогда для судьбы корабля уже без разницы есть ли на нём морпехи.
>>034617
Ну, я зарёкся играть до починки бимконтролов. Остальные видимо просто следующий патч ждут.
>Так для боардинга корабль-жертва должен дрейфовать без хода и огня
Что, стивчанский не прописал создания наскипидаренных файтеров и факов неписям? Там не обязательно стоять, можно и многократно превосходить.
Так потом торпеда не в ту палубу попадёт, и найдут потом твой корабль дрейфующим без экипажа, потому что расплодилось хуй знает что на нижних палубах.
Эх, загнать бы сейчас ТОРПЕДУ, да прямо на НИЖНЮЮ ПАЛУБУ.
Понял. Подожду патч и вкатываюсь
Мне вспомнилось королевство Мантикора, оно как раз находилось на пересечении гиперпространственных переходов
Ещё 6 выходов из родной системы нашёл, теперь их 23.
Не получается внятно разместить это всё на плоскости
3 взвода по 20 человек захватили вражеский разведчик с 110 человек экипажа. Потери с моей стороны 15 человек.
Предположительно, я отстаю от противника на 1-2 уровня по технологиям
Пропатчить игру и не трахаться с настройками системы?
в треде висит, посмотри
В настройках региональных стандартов
Ксеномразь сосать! ЗА КДВ!
Высадил армию, уничтожил армию противника, колония не захватывается. Пишет, что по данным разведки есть ещё одно пехотное подразделение, но армия его не атакует
Этот баг должы в патче поправить.
Но вообще я ставил себе при генерации 8 дырок не, не мантикора, Хьюман Рейх оф Абх, сорды, все дела и конечно баг со "все дороги ведут к Земле" остался но такой патологии как у тебя не было.
В Бэйсиковской генерации сетка была равномернее коечно, с закольцовками частыми.
Ага, ещё пишут что если выставить locac system generation в 0 или в 100 то не будет такой ерунды.
Уже 29 выходов из 53 разведанных систем
local, конечно же
У них два состояния - либо берут твой велс и дают накопанные ресурсы, либо СЕЛИ БЛЯДЬ НА ТОТ АСТЕРОИД КОТОРЫЙ Я СОБИРАЛСЯ МАЙНИТЬ И УНИЧТОЖАЮТ НАХУЙ МОИ И ТАК ДЕФИЦИТНЫЕ МИНЕРАЛЫ В ОБМЕН НА БЕСПОЛЕЗНЫЕ ЗЕЛЕНЫЕ БУМАЖКИ.
Кстати, у частников есть теперь свои масс драйверы и не надо их спецом привозить.
Во втором случае колонию можно покинуть вручную вроде бы, чтобы пидорасы не лезли куда не просят.
Переключатель между покупкой и продажей - на одной из вкладок индустрии, то ли на майнинге как в бэйсике, то ли в цивке. Под рукой Аврорки нет чтобы точно сказать.
Внизу вкладки Mining у гражданской колонии есть радиокнопки не покупать/покупать. Если не покупаешь, то шахта генерирует финансы, если покупаешь (125 в год на гражданскую шахту, если не ошибаюсь), то тратишь финансы(250 в год на гражданскую шахту).
После того как выберешь покупать не забудь назначение у масс драйвера поставить, иначе всё будет на добывающей колонии копиться.
У меня дефицит шахт и ресурсов обычно более проблемный, чем денег, для меня наоборот благо что они сели на вкусный астероид.
Стелс-пихот с пневмопихом!
Есть мод на это
Танкеру галочке поставил что он танкер? Вторичный приказ фрейтеру о заправке от ближайшего танкера поставил?
>Танкеру галочке поставил что он танкер?
Да.
>Вторичный приказ фрейтеру о заправке от ближайшего танкера поставил?
Не нашёл такой приказ, там только refuel at/from colony и refuel at/from hub. Или танкеры за hub считаются?
Технология на дозаправку в движении изучена?
Судя по тому, что когда флот стоит дозаправка идёт, установка танкеру заправлять свой флот дана, а вот дозаправка в движении не изучена. Смотри в исследованиях в в разделе логистики undervay repleanishment
Да, если технология дозаправки в пути изучена скорости дозаправки может не хватать, сколько топлива в час потребляет твой грузовик? Сравни потребление с базовой скоростью системы дозаправки на танкере, умноженной на скорость дозаправки в движении.
Тогда странно что заправлялся пока стоял
Заебись
Че там, уже не надо ручками десяток туррелей настраивать?
>Пишет, что по данным разведки есть ещё одно пехотное подразделение, но армия его не атакует
Потому, что это подразделение - твоё, это ересь пустила корни.
Понял-принял, вызываю экстерминатус, на Терре для таких случаев 230 специальных ракет размера 12 лежит
Есть ориг 2-ой пикчи?
Это же не тираниды, хватит и специальных ракет влезающих в обычные шахты.
Как минимум проблемы с сохранением астральных штук инвайдеров
Боюсь что никогда. Бот всё равно достаточно слаб пока и отставание в 70 лет по технологиям быстро становится не критично
Мне всё больше нравится идея самостоятельного написатния ИИ для квазара, благо Godot вроде из коробки понимает плюсовый код и достаточно лекго позволяет подключать библиотеки написанные на плюсах
В VB имеешь в виду? Кстати, не помню, как там бот стартует при дотрансньютоновском старте
Бот сейчас слаб со всех сторон сразу и усилить его - очень серьёзная задача на человекомесяцы.
Бот слаб стратегически - на мой взгляд достаточно бестолково помечает системы своими и распределяет флот, а потом тонкими ручейками стягивает, пока ты громишь его небольшой флот у его же столицы.
Про науку и дизайны кораблей ничего не скажу, иногда попадаются весьма годные экземпляры. Но как правило корабли бота медленные и отставание на 2 техуровня всё равно не мешает обходить его и по скорости и по дальности огня, если не размазывать исследования по всем сразу лучевым орудиям
Бот слаб тактически, поведение в бою предсказуемо, единственное, с чем приходится всерьёз бороться - это блокада точек перехода при отсутствии обходного пути. Пока не появится двигатель на 500к дальности прыжка приходится считаться с блокирующим флотом. Ну и часть тактических возможностей бот просто не использует: десант, многоступенчатые ракеты, зонды, прорыв через заграждение АММ под прикрытием своих ракет
Про квазар последнее что знаю - разработчик на волне бомбёжки стива заявил что подготовит апи для сторонних ИИ
А это внезапно чуть ли не самая сложная часть в разработке стратегической игры.
Лично я зашёл в дискорд и спрашиваю у дедов вопросы, они там 24/7 дежурят, либо в поиске ищу.
Просто сколько крику было при выходе C#
Сейчас как запилим, сейчас так охуенно будет.
В итоге пшик
А какой гайд ты хочешь для сингл(мод на мультиплеер пока оставим в стороне) игры-песочницы?
Я серьёзно сейчас. Основные механики есть на вики и на форуме в посте про механики С#. В мануале рассказывать как правильно играть или как правильно устраивать отыгрыш?
Набросай тезисно план, что ты хочешь видеть в руководстве.
>А какой гайд ты хочешь для сингл игры-песочницы?
>Основные механики есть на вики и на форуме в посте про механики С#.
Ну так гайды получается вообще не нужны, когда есть английская вики и форум. В любой игре.
Зачем их вообще пишут и снимают?
Я хочу гайд для начинающих. Как мне начать играть? Вот как ты играешь? Я понимаю, что нужно добывать ресурсы, строить корабли и исследовать системы. Но как мне это лучше сделать? Какие техи исследовать в первую очередь, а какие никогда? Как эффективно дизайнить оружие и корабли? Что производить со старта и почему? Что важно, а что не важно. Неочевидные моменты и тп.
В игре сейчас вообще нет пояснений. Я не понимаю, что есть что и сколько этого нужно. Нихуя не написаны параметры. Что на что влияет, зачем оно нужно, сколько оно чего производит или потребляет. Надо лезть на вики за каждой хуевиной. Ну это же пиздец
Ну так гайды получается вообще не нужны, когда есть английская вики и форум. В любой игре. - если вики хорошо наполнена, то обычно так и есть. Разве что не все умеют в английский, но тогда по сути нужна русская версия вики.
Я понял, какого рода руководство ты хочешь. Попробую написать что-то для первого вхождения, чтобы какая-то информация была кратко и в одном месте.
>Какие техи исследовать в первую очередь, а какие никогда? Как эффективно дизайнить оружие и корабли?
Вот это как раз нахуй не нужно в гайде для новичка. В гайде для новичка нужна инфа:
1. Первые шаги - распределить учёных по лабам, поставить управляющего на Землю, и т.д.
2. Как начать копать тела в системе. Объяснить, что в самом начале нужно задизайнить и построить корабль с геосурвеем, и расписать подходы к копке.
3. Расписать за требования к утилити кораблям - в первую очередь танкерам и буксирам - и объяснить, как их применять с точки зрения приказов. Также расписать за разницу между коммерческими и военными кораблями.
4. Как покинуть солнечную систему и начать колонизировать другие системы.
5. Расписать за наземку.
Как нуб могу сказать, что именно с этим у меня были проблемы. А вот экспериментировать в поиске наиболее эффективных дизайнов и подходов к добыче и логистике - это как раз то, что интересно делать самому, без гайдов.
никак, играй в симулятор ожидания следующего патча
На ютупе есть мой гайд, он на бейсик но, думаю, общее представление даст.
Через 200 лет игрового времени работает с той же скоростью, что и vb версия лет через 15 после старта. Но это на тормознутом ноуте
Она действительно быстрее, но наземкодроч Стивчанского был огромной ошибкой как мне кажется.
Почему ошибкой? Наземка сейчас очень органично выглядит. При желании её можно игнорировать и играть как будто наземки вообще нет, на остальных аспектах это не сильно отражается. Разве что держать в голове что на планете может быть очень много STO и запросто можно получить 300 - 500 урона, подойдя на расстояние выстрела лазером
Главное, чтобы сориум не пожрал эфирный долгоносик.
А кто его будет делать? Сообщество и так небольшое и в основном не русскоязычное. Так что скорее нет, чем да.
Художественных текстов в игре нет, так что вооружайся словарём и вперёд, через неделю всю встречающуюся лексику запомнишь
>А кто его будет делать?
ДВачеры
>Художественных текстов в игре нет
Ну так значит перевод будет легче и быстрее сделать
Нихуя ты разогнался. Куда и какую русификацию тебе нужно?
Да и вообще, выйдет штабилка - можно будет и подумать. После нормального реверса, ясен хрен.
>ДВачеры
Мало людей, по моим ощущениям в моды к авроре из всего треда может только один. А пока Стив не вынесет тексты отдельно от исполняемого файла или пока единственный местный моддер не сделает какой-нибудь инструмент для замены текстов ничего не сдвинется.
>Ну так значит перевод будет легче и быстрее сделать
Не спорю. Сами тексты перевести на неделю-две по вечерам задача.
Ну в игру приятнее играть на родном языке, как и тексты читать. Конечно, при условии качественного перевода
Ну положим я сделаю дампер и патчер для экзешника, невелика работа. Ну и для базы, тоже простая вещь. Кто переводить-то будет? Я с модами на Хойку уже наигрался в переводчика.
Он же начал там что-то чинить в 1.11, мог бы и довыложить.
Не понял. Ты имеешь в виду что в интерфейс плохо вмещаться будет или что нужно переведённые тексты в те же куски памяти разместить?
> нужно переведённые тексты в те же куски памяти разместить?
Окстись, мы не игру на PS1 переводим.
Ну Dwarf Fortress так и переводили.
Интерфейс моддеры кастомизировать уже умеют, думаю больших проблем не будет если что-то совсем влезать не будет
Плохо помещаться. Я тоже когда-то что-то модил и переводил, с этим было всегда много мороки.
Сравнил игру на крестах и на шарпе. Вообще, надо будет протестировать, но более чем уверен, что проблем возникнуть не должно. Диплом сдам и поработаю во благо сообщества Аврорки.
Не могу я сравнивать, так как на шарпе не писал никогда. Если речь о реверс-инженеринге, то плюсы это пиздец, да.
Да плевать ему, лол. Перевод нужен только нам, буржуи английский и так знают.
Я помню из готовой либы на два метра делал исходники в плюсах. Боль и унижение.
>наземку
Ну и нахуя она новичку? Лучше расписать как строить корабли, потому что иначе это будет двигатель с кабиной.
В теории могут напасть на первые выгрузившиеся части, пока их мало, если выгрузка не одновременно завершится, в остальном разницы я не нашёл
Без клика на "назначить автоматически" в каждый 5сек такт.
Где-то через полгода поиграю сделаю, как раз евка и танчики должны мне надоесть.
В новой версии картинок нет - их окончательно выпилили? Есть ли моды на это?
Скачал установщик Aurora1110.rar, заменил бд и экзешник версией 151full. Начал игру - население прет вверх, за пять лет - 25 миллиардов на планете. Прирост 200%
У всех так? Это баг или я криво игру поставил?
> Скачал установщик Aurora1110.rar, заменил бд и экзешник версией 151full.
Вот эту манипуляцию не понял. А так - попробуй найти в треде мой патчер, там можно исправить локаль программы и проблема должна уйти. Или в операционке выстави британскую локаль, или еще какой софт для этого используй.
>Скачал установщик Aurora1110.rar, заменил бд и экзешник версией 151full
Ващет наоборот надо.
Русский (если это не командно-матерный) в среднем длиннее английского, некоторые надписи будут выглядеть кринжово.
кроме того, есть всякие специфичные моменты, связанные именно с поддержкой кириллицы. Если он о многоязыкости не думал, а это возможно, то там придётся сильно изъёбываться - я вот точно не осилю, например.
Я могу тащемт. Русский и английский грамотные, опыт перевода за идею имеется.
Когда дизайните наземку с Capabilities - сохраняйтесь (и по желанию перезапускайте игру) после каждого юнита, т. к. если их создавать подряд, то последний будет перезаписывать капабилити всех юнитов созданных до последнего сейва (или как-то так).
Репорт уже кто-то создал, пофиксить последствия можно отредактировав базу данных (просто добавив юнитам проебанные капабилити, т. к. цена у них остается с их учетом).
Вроде еще есть баг со стрельбой по верфям - ракеты летят на солнышко и взрываются на нем, но дамажат верфи.
Ну до этого он годы нихуя не делал оптимизировал код обнаружения, мог бы и привыкнуть уже.
>>055778
Если правильно помню можно перетаскивать юниты из отряда в отряд. Но серьезно необходима кнопочка пополнения для упрощения жизни. Хотя бы привезти недобитков на планету с фасилити наземными и использовать их как верфи для ремонта. Правда если не будет формироваться автоматическая очередь, микроебы, заморачивавшиеся аж отделениями, соснут.
Перетаскиваются. Я не сразу сообразил, что для перетаскивания юнитов надо нажать галочку "Show elements".
Теперь следующий вопрос. А нельзя никак подраздедения разделять? А то юниты, оказывается, перетаскиваюся все что есть, а не до штатной комплектации. Я так слил в одно подразделение два на 2/3 покоцанных батальона и теперь они не помещаются в стандартный батальонный транспорт.
Галочка Amount Popup рядом, при перетаскивании спрашивает сколько переместить.
Деобфусцируешь, небось?
Нужно выставить юнитам Field Position в Front Line Attack чтобы дойти до вражеских тылов и наконец-то разгромить их. По умолчанию войска сидят в обороне на линии и воюют только непосредственно передовой противника, доставая до тылов только через механику прорывов.
Не в этом дело, моя армия атаковала нормально, position была выставлена правильно.
Да, у меня абсолютно эта же картинка в голове проигрывалась, когда я с маниакальным смехом прощелкивал инкременты и получал всеобъемлющую оценку насколько же я сейчас сосну.
Я вот попытался деобфусцировать и рекомпильнуть последнюю версию (1.11) и знатно поебался с артефактами декомпиляторов разного калибра, с трудом собрав рабочую сборку но проебав при этом все картинки (не смог заставить ресурсы работать). Есть советы как можно починить ресурсы (выдает что нихуя не найдено для вашей культуры, хотя ресурсы вроде бы вшиты в ехе если я правильно понял)?
>к декомпилирующим и деобфусцирующим товарищам
Тут с нуля никто не деобфусцировал. Стив на ранних версиях слил необфусцированный экзешник, и местный васян с ним и работал с тех пор.
Может по идентификатору какому либо кроме имени?
>For C#, the ground forces signature is equal to the total signature of all ground formation elements on a planet, divided by 100. The signature of each element is equal to (unit size unit number) / (fortification level dominant terrain fortification modifier).
>In other words, well-fortified ground forces will have a smaller signature than those out in the open, so you won't always know if you face a small force, or a well-fortified larger force.
Вот как оно оказывается, я залетал с двух ног чисто раз на раз (всего лишь 3 к 1 в мою пользу), нес охуевшие потери, а дело в том что сигнатура была пиздежом и все гуки сидели по тоннелям и не светились.
Самая жопа это горные джунгли с их бонусом фортификации. Гуки сидят по туннелям, и одновременно они на деревьях, Джонни!
Gorilla warfare?
Я собственно и залетел залетел своими 25к на 10к в вот каком вот террейне, бой длился почти два года.
Только детачем они и запускаются. Но вроде бы можно как-то несколько выделять, через шифтклик что ли. На руках сейчас авроры нет чтобы проверить.
Стивчанский конечно здорово постарался чтобы сделать использование истребителей максимально неудобным.
В прошлой версии это была тема, а теперь их можно строить только через военную верфь, лол.
То есть никакой разницы, это будет просто тот же корабль требующий ебучки с верфью, которому ты зачем-то не прикрутил даже самый завалящий двигатель.
а) 5млн это слишком близко. по такой большой материнской ракете могут отработать и с 10млн.
б) у ракет размера меньше емнип 6 дальше уже не уменьшается радиус обнаружения (хотя может Аутист и переписал эту часть), и размер меньше 6и может пригодиться только чтобы пенетрировать артиллерийское ПРО бОльшим количеством целей.
> 5млн это слишком близко. по такой большой материнской ракете могут отработать и с 10млн.
Тащемта зависит от противоракет. В ерли-мидгейме непись стреляет на миллион-три, если не ошибаюсь. С развитием тех можно модифицировать суббоеприпасы под более ранее разделение.
>размер меньше 6и может пригодиться только чтобы пенетрировать артиллерийское ПРО бОльшим количеством целей.
Да, я хочу целиться в перенасыщение. Есть те, кто пихает на вторую ступень свои стандартные ПКР, но на мой взгляд это нерациональная трата массы - в пересчете на урон ракета размера 99 становится совсем невыгодной, да и 6-размерных туда много не запихнешь, значит будешь страдать от ПКО - и смысл забрасывать их тогда под границу авакса, если их все равно собьют.
При разработке суббоеприпасов уже не идет речь о том что они так же обнаруживаются как и ракеты размера 6, речь идет о впихивании на вторую ступень как можно большего количества без урезания голов и сильного падения меткости.
алсо чё в авроре поменялось со времён бэйсика? она сейчас быстрее? лучше работает? кликать надо всё так же люто когда бой начинается и ракеты запеленгованы?
В шарп завезли более детальную наземку, что в общем-то не настолько хорошо, потому что половина механик у стивчанского работает там не так как планировалось, плюс у обороняющегося при равных вложениях всегда огромное преимущество и единственный вариант - тупо с орбиты все месить, что тоже может быть сложно при определенных террейнах.
ПДЦ больше нет, функционал интегрирован в наземку.
Понерфили привели в соответствие с физикой радары, но сенсор размера 50 во флоте все еще остается метой. Непрямой нерф ракет.
Мезонки стопорятся броней, больше слоев - с большим шансом остановит, выше теха мезонки - больший шанс пробития слоя.
Много всякой хуйни еще, почитай на форуме ветку с фичами.
Работает быстрее. Менеджмент истребителей неудобный пиздец. Автоматически цели распределять флоты вроде бы разучились.
И да, ты ХОЧЕШЬ пятисекундные инкременты, когда ракеты уже видны. На самом деле ты ХОЧЕШЬ поставить 5-секундный суб-пульс уже когда имеются шансы что по тебе будут стрелять, потому что в ином случае ты внезапно обнаружишь что у тебя просто взяли и прижмурились несколько кораблей.
Ах да, Квазар - ремейк Авроры на шарпе, пару месяцев не следил, но Кайл обещал туда завезти настраиваемость через инишки многого, в т.ч. ИИ. На момент срача насчет моддинга у Кайла уже была вполне рабочая сингл-аутильня и он собирался приступить к написанию ИИ помимо прекурсоров которые уже есть.
Какая в жопу физика?
Радары как были на резиновом вакууме так и остались, но их из закона обратных квадратов переписали в "закон квадратных кубов".
Его мир его правила(tm), если ты вообще способен понять всю охуенность такой перестановки с точки зрения физики. :)
Старая аврора насмерть залагает как только начнётся мясо.
Квазар недоделан.
Единственный вариант это новая аврорка, конечно.
Кайл это не Стив.
Ченджлог для будущей 1.12 версии. Из интересного - новый дизастер (Земля падает на Солнце), и то, что наконец можно поставить приказ грузиться минералами до полного трюма. Кроме того, Стивчанский вернул в приказы функционал "повторить Х раз".
>There can be a lot of micromanagement involved in re-organising ground forces after combat, especially if you have a very detailed OOB. Therefore, I have added an automated replacement process for v1.12
Хотел было начать свежую катку, но все же подожду 1.12.
Там правда реплейсмент все равно не идеальный по микре, вроде бы нужна специально помеченная формация из которой побитые отряды будут сосать юниты, и все равно ее придется привозить, но это в разы лучше чем ручками все равно. Плюс вопрос обновления парка техники решится созданием серий, как было с ракетами - тебе подразъебали юниты, а замена будет уже следующих поколений
>Квазар - ремейк Авроры на шарпе
Помянем.
>Neither.. I started on C# a couple times but each time learned of a game breaking bug that made my run useless. After that, I honestly just lost interest in playing it. And now that C# is out and people have that to chew on if they want an aurora-like game to play, myself included, I lost enthusiasm for Quasar. It's still the programming project on my "hobby table" though -- I do plan to start back in on it at some point.
>And yes, it can easily be built for Mac, I was just skipping mac builds to save time.
http://aurora2.pentarch.org/index.php?topic=10149.msg138882#msg138882
Стивчанский видимо жопой почувствовал намечающийся раскол, и вовремя дал моддерам свое наивысочайшее соизволение подавать ему моды на аппрув, в целом разрядив уже готовую некрасиво бахнуть ситуацию. Тем предотвратив раздувание фанбазы Кайла и усиление его мотивации. Вокруг пальца, да по нотам.
Да.
Да бля
Ну у тебя запросы охуеть, ответ за три часа в авроротреде хочешь.
>Размер 4 в бэйсике был нинужен.
Ракет размера 4 лезет больше чем ракет размера 6. Когда не стоит вопрос дальности, вполне вариант. Я с развитием голов может вообще до размера 3 откачусь и буду отыгрывать в голове что это ОХУЕННО ТАКАЯ БОЛЬШАЯ ПУШКА с такими вот снарядами.
Нет, чисто флавор. Единственная игромеханическая классификация, которую признает игра, это по тоннажу - меньше 500 это истребитель и использует истребительные компоненты, меньше 1000 это FAC и ему не нужен бридж. А так можешь хоть 100кт бронированный шар запилить и создать ему хулл "yo momma".
Но ИТТ же ровно одна кулстори - про Создателя.
http://aurora2.pentarch.org/index.php?topic=10149.345
С удалением и тасованием флотов вообще какой-то пиздец был долгое время, было легко отправить корабли в своеобразный Лимб, когда они числятся в классе, но их нет в дереве флотов вообще. Как сейчас не знаю.
Я так понимаю, они сколько у тебя инфраструктуры есть, столько они колонистов и завезут, до упора или как?
>как запретить
>A population can be flagged as 'Military Restricted' on the Civilian Economy tab of the Galactic Map. Once flagged, civilians will avoid the population.
>When a system or population is flagged as restricted, any colony ships en route will be diverted to other destinations. Freighters en route will abandon their cargo and seek new trade runs. You will receive a popup warning on that basis before confirming the new status.
>Почему частные суда постоянно возят в мои колонии колонистов.
Потому что колония меньше 25 миллионов и помечена как приемник колонистов, и инфраструктура позволяет дополнительное население. Просто забей, немного лишних навезут и все.
Инфраструктура внезапно немного производится сама по себе и возится как любой другой "товар" типа ксенотеха ИИ-фурами. Я так закинул людей на Луну и забыл про них, а они расплодились.
В новой аврорке корабельные майнеры майнят только на реально мелких астероидах. Там в техах где-то прокачивается допустимый размер.
Майнинг-шипы сейчас какая то сложноконтролируемая хуита. Выхлопы с астероидов, комет, очень малы. Целься сразу на планеты и спутники, массдрайверы и централизованные перевозки залог успеха с минимумов дрочки.
>Выхлопы с астероидов, комет, очень малы.
Хотя у тебя пост и 1ххх488, но ты охуел, товарищ Гитлер. Майнинг модуль это все равно что шахта, и выхлоп у него как у шахты, только сверх бонуса губернатора которого ты посадил на ту хрень которую копаешь добавляется бонус капитана, . Астероиды бывают разные, тут от рандома зависит, но самая писечка это кометы, где 100к ресурсов с доступностью 0.9-1 встречаются довольно часто как подкручено Стивом, ты даже с большим флотом можешь несколько десятков лет жирную комету выкапывать. А когда выкопаешь все, полететь копать в другую систему, без еботни с транспортировкой шахт. Полностью пороться в копалки конечно не стоит, но игнорировать их нельзя.
Для начала на планете должен быть ПОТАНЦЕВАЛ для геологоразведки. Если его нет, не имеет смысла туда войска возить. Если он есть, они пассивно насканят сами как очки накопятся. Найденные ПОТАНЦЕВАЛЫ где-то по соседству с менюшкой найденных руин, плюс вроде в инфе о колонии пишется еще.
То есть ничего приказывать и строить не нужно? Потенциал вроде есть. Сила геологоразведки у мох петушков 1. И они уже несколько месяцв безрезультатно сидят на планете. Пойду еще куда отвезу потестить.
Чтобы было внятное время разведки, проще создать отряд на 5000 тонн и весь заполнить геологоразведкой, чтобы аккурат в один средний транспорт влезал. Строить или нажимать ничего не надо, высаживаешь на планету и ждешь.
ИИ на месте, из фич отсутствуют (со слов кайла) Сварм и Инвейдеры.
Багов дохуя, но играть можно. Никто не играет потому что все патча ждут, который Стивчанский обещал.
уф
Что за шизофрения у стиви в голове? Почему установочная версия - 1.5.1, а патч - 1.12?
Обычный кумулятивный патч, который вбирает в себя все патчи до него относительно основной установочной версии. Для тебя же, дебила, делается, чтобы ты двадцаток патчей мышкой не ставил и не ныл потом, что у тебя указательный палец или каким ты там ЛКМ жамкаешь устал.
Ну так в них всё самое существенное и лежит, по сути. Это прям как в RTW.
Да ну ебана, только на работу выходить пора. Хотя в любом случае, едва-ли он забыл обсфукацию.
>1.5.1, а патч - 1.12?
Потому что 1.12 старше 1.5. Или ты из тех дебилов что ждали тут 2.0 после 1.9?
Прямо сейчас вышел свежак, но надо недельку подождать пока Стивчанский самые очевидные баги не уберет.
Оно тебе надо? Это реально игра в эксель и отыгрыш в голове.
На ютубе уже напилено летсплеев и гайдов, можно пойти смотреть туда. Только ищи именно Aurora C#.
Гайды под VB6 из шапки процентов на 70 актуальны, можно начать с них, дополнительно почитав изменения шарпа. Если какие-то вопросы останутся - можешь принести их сюда, через несколько дней тебя кто-нибудь да обоссыт и ответит.
да я вообще ищу себе игорь в котором смогу планетки потерраформить, и чет посоветовали аврору. геймплей конеш в голове отыгрывать надо это понятно, единственное что пугает обилие диалоговых окон
Тераформинг в шарп-версии как раз усложнен. Раньше только нужно было надуть кислорода до тепримого для вида давления и додуть остальное регулирующими температуру газами, теперь к этому добавился менеджмент воды - сначала нагреть чтобы лед растаял в воду, а потом отсасывать/додувать водяной пар, который оседает/испаряется в какой-то, не помню, пропорции к водной поверхности, и позволяет так ее размер контролировать. В процессе терраформинга еще и меняется террейн, который будет определять, насколько атакующий наземкой будет сосать (сосать он будет с текущим механом всегда).
Ну че там 1.12, играть или дальше ждать?
В VB6 всё делалось просто - стартуешь без созданной расы, через СМ создаешь систему, затем империю, всё.
А тут ебля какая-то, "пустой" старт похоже вообще невозможен. Даже если создать систему через СМ, а на нее заселить империю - останется прошлая раса, с которой стартовал. Чяднт?
Сука, всё, в пизду этот кусок говна.
Моя новая вайфу - Кайл
Хотеть чтоб он запилил зергов, тогда пока Стив не вернёт автоприцел файрконтролам Стивовская аутильня будет ненужна .
Будет нехуй делать потыкай СМ ВБ6 и сравни, насколько шарповый слабей. Через лет 10 конечно Стив завезет, но к тому времени кайлоту модами обмажут и шарп станет нинужен
Ну это видимо потому что СМ изначально создавался как основной инструмент этой хуйни, которая предполагалась ЕМНИП визуализацией какой-то самопальной настолки, а шарп стивчанский наверное пилил уже имея в голове соло экспириенс как основной, поэтому на инструменты СМ положил хуй.
ИТТ говорят что да, но с пруфами еще никто не играл.
Не баги, а отсутствующие фичи*
Ну технически у ИРЛ марса атмосферу просто унесло катаклизмом и в отличие от луны её можно восстановить до вменяемой плотности и она не рассосётся в космос.
Но это конечно вне диапазона "мощности" текущих инженерных способностей человеков.
>можно восстановить до вменяемой плотности и она не рассосётся в космос.
У него же магнитного поля нихуя, все равно со временем сдует.
"Нихуя" это емнип у венеры.
И на ней не просто "атмосфера" а океан сверхкритической углекислоты растворявшей венерозонды ещё на подлёте к поверхности.
У марса немножко ещё осталось.
Но магнитное поле даже у земли от утечек атмосферы не защищает, сколько электромагнитной дисссипации убавляется с экватора столько и прибавляется на полюсах. И как я понимаю сейчас считается что ЭМ поле скореее ускоряет этот вид диссипации.
Проблема солнышка в том что ветер вызывает ЭМ диссипацию.
Но эта проблема для рубежа венеры и дальше - уже вообще не проблема, и чем дальше тем меньше.
ЭМ поле на ЭМ диссипацию влияет неоднозначным образом, полста лет назад считали что влияние есть, теперь, что нет, а подумывают, что может есть но в обратную сторону.
Тепловая диссипация также строго "дальше-меньше", причём уже земля может на горизонтах до миллиарда лет её игнорировать.
Спасибо, анон, ты меня успокоил.
Он блин в первый же час сам первый же баг себе зарепортил и обещался быстро пофиксить.
Ну, он его быстро пофиксил. Он не говорил что быстро релизнет!
Создатель уже быстро пофиксил и играет на фикшенной версии. А тебе его благодати полагается еще немого подождать.
Лол, да, стахановец.
Чтобы заправить тупорылый авторазведчик, которому не хватило топлива на возврат(даже возврат при 50% не помогает, с ограничениями на дальность полёта) нужно ебать какой квест выполнить, словно Брюса Вылеза отправляешь, а не обычный дозаправщик.
И ладно бы всё ограничивалось кривым микром, но ведь полно и идиотских решений, например какой-то еблан придумал что прежде чем добывать ресы с орбиты кометы нужно объявлять её колонией. Нахуя?
А уж общее ебланство с флотами, которыми нельзя через мышь управлять напрямую это вообще заслуживает отдельный котёл в аду.
>Как вы вообще в это играете?
Жизнь это страдание, так и играем как-то. Ты еще не полностью похавал страдания кстати, потому что ничего не пишешь про истребители.
>не нравится вилкой есть суп - фу, неосилятор.
Таблетки прими.
>Ты еще не полностью похавал страдания кстати
Зочем?
Есть же таж "Space Empire V", где всё тоже самое есть(и даже больше), но меньше гемора с управлением, хотя оно там тоже не фонтан.
А в чем собственно проблема?
Для начала, у тебя уже должен быть танкер с системой дозаправки и отмеченным галочкой пунктом что это танкер, потому что можно только играть с танкерами и играть неправильно.
Когда у тебя танкер есть, заливаешь его под завязку, да и даешь приказ refuel target fleet или типа того. В шарпе даже не надо все системы в маршрут добавлять, он сам курс проложит.
>где всё тоже самое есть(и даже больше)
Откуда ты знаешь, если в авроре дальше первого разведчика не дошел?
Ок, приведи пример того чего такого ахуенного есть в Авроре, чего нет в SE5, пробуй.
>>109404
>А в чем собственно проблема?
В лишних действиях, не?
Мало того что флот который ты должен заправлять ты должен в ручную остановить и отменить все приказы на разведку, пополнение и вообще нахуй запретить ему жить, тк этот пидарас постоянно будет пытаться отправится на своих 1км/с к базе, даже если приказы отсутствуют(включая настройки по умолчанию)
В результаты единственные вменяемый способ у меня получился лишь такой: отправляешь танкер к цели(все блядские галки есть, хули толку), потом самому безтопливному даёшь задание заправиться от танкера.
Нахуй нужны технологии гравилучей, дозаправки в движении и прочей еботы, если они никак в таком случае не помогают... Причём особенно проорал с того что ты в космосе можешь флоты объединить в один, но разъединить можешь только в колонии. facepalm
>Нахуй нужны технологии гравилучей
Мог бы послать вместо танкера буксир, который вместо станции притащил бы корабль, и намного быстрее. Но у тебя почему-то нет буксира.
>Причём особенно проорал с того что ты в космосе можешь флоты объединить в один, но разъединить можешь только в колонии.
Просто выделяешь корабли и нажимаешь детатч в окне флота.
>Боевка в авроре лучше.
Не видел оную в Авроре, лень столько говна жевать, но реалистичнее и интереснее SE5 вообще никогда в играх боёвки не было. Как-то плохо верится что какое-то говно с граблями во всех местах может быть лучше именно в боёвке.
Есть видео этой "лучшей" боёвки?
>но реалистичнее и интереснее SE5 вообще никогда в играх боёвки не было
Судя по видео. Вражеский флот прилетает на одну клеточку с твоим и начинается бой. А выглядит он, как кораблики просто кружатся и обстреливают друг друга.
Если у тебя есть другое видео, супер реалистичного боя, я бы поглядел. А то может я даун и куда-то не туда смотрел
И в чём тогда он лучше SE5, где есть прямой контроль кораблей или автоматически всё настроить и просто смотреть, где каждое оружие обладает различными характеристиками, где можно брать на абордаж корабли, где можно распидарасить противнику движки и оружие, а потом, захватив гравилучами, бить один вражеский корабль об другой, где банально можно тараном давить корабли, а?
>>109474
Ну вот именно боёвка в стивовской авроре именно сейчас ещё сильнее перекосоёблена чем остальной интерфейс.
Ну допустим файтеры не нужны и всех кто считает иначе стив легко разубедит, но вот например из-за отвалившейся возможности автоматизировать бим файрконтрол битвы с зергами идут ровно до момента когда у игрока лопнет пердак и он не дропнет катку.
100+ каятящих целей, яебал вручную по ним каждый 5сек такт перенацеливаться.
Тогда ты нихера не понял из видео или само видео такое.
>>109485
>яебал вручную
меня больше всего именно отсутствие мышного управления флотами выморозило
Неужели так сложно было сделать?
А то обычная задача отправить корабль куда-то лететь - ну просто какая-то невъебическая дрочка для микроконтролофилов, а не для обычных людей.
>А то обычная задача отправить корабль куда-то лететь - ну просто какая-то невъебическая дрочка для микроконтролофилов, а не для обычных людей.
Идешь в меню флота, выставляешь приказ. Ты не там в Авроре микру ищешь.
>меня больше всего именно отсутствие мышного управления флотами выморозило
>Неужели так сложно было сделать?
А зачем тебе мышью куда-то что-то посылать? Ты будешь 200 астероидов прокликивать? Еще поди найди конкретный.
>>109490
Да вы ебанутые, один на уши вешает что заходить в отдельное меню КАЖДЫЙ раз когда КАЖДОМУ флоту нужно пукнуть - это удобно.
Другое вообще заявляется что отправить флот(меню которых доступно из общего в игре, справа вкладки) по ПКМ на комету(которые можно отсортировать по тому же наличию минералов опять же без захода в какие-то внутренние меню) это неудобно.
Ебанутые.
>>109489
>накормим
нет, сами ешьте
Я просто зашёл, обоссал и пололировал, больше не буду говноедов беспокоить.
Жуйте.
>Ну допустим файтеры не нужны и всех кто считает иначе стив легко разубедит, но вот например из-за отвалившейся возможности автоматизировать бим файрконтрол
Есть инфа когда файтеры и файрконтрол сделают?
Есть инфа от знающего человека, что скоро в Авроре будут реальные изменения. После того, как Создатель стабилизирует ситуацию с обфускацией, уничтожит баги. Тогда и сформирует альянс с реддитом. Юзабилити поднимет и будет держать, моддеры хуй что сделают. Сейчас главное не бухтеть. От нас требуется сидеть тихо. После того, как все сделает, все будет у нас хорошо. Всем устроят файрконтролы и файтеры, как в бэйсике. Главное сейчас сидеть тихо и не суетиться. Никаких модов, никаких квазаров. Просто переждать и всё будет хорошо, там все схвачено.
Прост зам.главаутиста последние пару недель не снисходит до чейнджлогов.
Хотя не, пожевал квазар, он какой-то не настоящий.
Очень шероховатые мелочи.
Казалось бы, просто не работает прокрутка списка колёсиком, а из-за этого приходится делать кучу лишних прицеливаний и кликов.
Дропнул не дойдя до запуска времени.
http://aurora2.pentarch.org/index.php?topic=11982.0
Есть матхэв мод. Number and Data Culture выставляешь en-US
Он так же колонки растягивает ну и цветовую схему можно сменить на менее вырвиглазную
Но и там что то тоже не слава богу.
Дефолтный мир с 1й НПР летает.
Создал мир с 6ю, пошли тормоза как в родной бэйсиковой.
теперь всё норм, но словил ещё более странный баг - создаю колонию на Марсе и вместо неё создаётся Земной поп, и при его удалении удаляется и первоначальный... ват?
Это программу глючит от нулевого попа раз и от списка без страуктуризации два.
Жми самую правую галку в самом низу этого окошка, которая "by function"
Что и в какой последовательности надо жамкнуть чтобы эти мохнатые пидорасы сами стреляли по подлетающим ракетам.
Зенитки стреляют автоматически.
Противоракеты без ручного назначения целей молчат.
Версия 1.12
Отбой тревоги, тупая невнимательность.
ПРО теперь тоже стреляет совершенно само, прост для этого надо официально пометить ксеносов как хостайлов.
Зенитчики типа люди простые и сшибают всё что летит в них, а ракетчики бамбук курят. Мало ли что в них летит, пока не указано обратное это друзья.
Ясн. Спасибо.
Да.
С лета что то сильно изменилось вообще?
На текущий момент совсем ломающих игру багов нет, но много недоделок. Как обычно в общем.
Как же ломает без патча.
Нургалиев Стиви вроде разрешил.
Пойди попроси Стивчанского.
Надо затянуть пояса.
Кто басурманского не знает - не мучьтесь в общих ветках, заходите и спрашивайте.
>кирилица не фурычила
Сейчас бы британцу всерьез задумываться, что есть какие-то локали, кроме британской, и какие-то шрифты, кроме латинского.
Британец (мэнец на самом деле) недавно отловил у себя на острове Мэн учителя мандарина (китайского). Такшта знает. Просто он Аврору пишет чтобы поиграться в неё самому, а остальным разрешает попользоваться, раз уж хотят. А форумом вообще заведует, кажется, не британец, а американец.
Кстате, Стив (который Аврору лабает) немного знает и русский.
Посмотри на себя и трезво содрогнись. Ты же форумный подсос Стивчанского, не только добровольно надевший брежневские планочки, поскромнее правда чем у Создателя, но еще и всерьез пишущий свое мыло в поле для почты.
Устыдил, устыдил! :D
По случаю патча который никогда - устроим перекат?
С логом событий на тактическом окне, эскортными формациями, автопополнением войск и тучей фиксов и патчей микроменеджмента, но по-прежнему с поломанными бонусами вышестоящих штабов войск, поломанным самонаведением ракет, заглушкой на генных модификациях и без автовыбора целей (будет в 1.13).
О фатальных глюках рапортов уже почти нет.
У тебя сколько лет бэйсик необновленным был? Потерпишь.
Как бы ей зашёл строгий, утилитарный графон DEFCON...
Готов к любой хуйне. Уже вижу что не нужно, но для локали надо накатить мод.
Ну есть немного. Продаешь что?
Жизнь боль.
https://www.youtube.com/watch?v=Sfb1A-ZJIM4&t
Будет на моем канале рядом со старой авророй. Когданибудь.
На момент записи небыло точно. Я в первом же видео об этом говорю.
Кстати, пасхалки в сишарпе остались?
Никакого переката до 13го патча. Стоять до конца!
>Вы тонете, меду прочим.
Мы будем спокойны, как британцы, насчет этого. Тонем - ну и хуй с ним, время набивать трубку.
>тонуть на медленной доске
мхех
Размер группы которая за раз может прыгнуть. Макс джамп сквадрон сайз
Тебе нужны все техи со словом джамп.
Для лазеров, все техи со словом лазер и тп.
Понял, спасибо. Собрал с горем пополам корабль с Jump движком, но отправить через Jump point не получается... Что я делаю не так?
Хм, а в чем проблема? Стандарт транзит это и есть то что ты ищешь если правильно помню. Без джампдрайва он не получится.
Я не уверен, но у тебя стоит военный джамп драйв, а сам корабль гражданский.
В бейсике такое работало, но теперь нужен военный/военный или гражданский/гражданский.
Quality of life моды разрешили с версией хз. Видимо никому не всралась
Спасибо,помогли!
Что мертво, умереть не может
Где мой сталинизм нахуй?
Как закончить создание расы? У меня разрешение 1366X768 и видимо кнопку не видно, которая подтверждает создание. Мне остается только отсосать?
>Мне остается только отсосать?
Именно так. А еще можешь поставить мод с оффорума. Но в основном это добавит прокрутку, так что будешь в каждом окне мотать туда-сюда, чтобы увидеть все кнопки.
Жизнь - боль, я знаю
http://aurora2.pentarch.org/index.php?topic=11982.0
Проблему форматом даты тоже решает, если такая возникнет.
А на квазар такого нет? Я просто скачал его и там дохуя всего есть в отличии от пустой авроры.
А все забей. Там куча ошибок повыскакивало.
Я пожалуй жидко перну и сольюсь с авроры. Спасибо за помощь!
Сука, так хочу поиграть, но уебищное всё отталкивает от этого симулятора экселевской таблицы.
Человек ко всему привыкает.
Это только сначала отталкивает и перегруз данными, потом начнёшь фильтровать взглядом только нужное и станет легче.
Да сука, я даже на некроноуте поиграть не могу, потому что этот пидоран за ~5 лет не додумался либо конфиг с разрешением сделать, либо ползунок, либо еще как - то решить проблему.
Мод поставь.
Он игру для себя делает, в качестве хобби. У него есть большой монитор, а твои проблемы его не ебут.
Потенциал у игры большой, но создателя это тоже не ебет. Можно было бы сделать тысячи штук, но ему удобно делать, как удобно.
Повлиять на это тоже особо никак. Так что либо делать свой квазар, либо пилить моды, либо уповать на милость господина аутиста, либо не играть.
>потому что этот пидоран за ~5 лет не додумался
Это британец.
Он не "не додумался", ему коммюнити уже все уши прожужжало разрешением и вырвиглазным цветом, но ему видимо доставляет удовольствие игнорировать холопов, которым он отсыпал с барского плеча немного аврорки.
Ты еще спроси хули не моднутую игру можно без проблем только на английской (не американской даже, с той проблемы) локали запускать.
>лучше оно не становится и никогда не станет
Так AuroraС# же вышла, чеж не становится лучше.
Можно было бы конечно свою игру пилить по мотивам, но это если Аврора это все твои интересы в жизни.
Ну все твои интересы это Аврора, а все интересы Стива - техническое обеспечение раздевания лошков на сайте онлайн-покера, условное английское азино 777 или джой казлина.
Помянем
Заебись! Теперь можно прекращать ждать 1.13 и начинать ждать пяти ломающих сейвы хотфиксов.
>NPRs will select names randomly from their class naming theme, rather than using alphabetical order.
Лучшее нововведение патча базарю.
Я понимаю на форуме скучные форумные подсосы, но мы же двачеры йопту, почему никто не попытался засунуть ракету размера 99 в бокс лаунчер 1 просто из интереса?
КТТС как обычно. Но я прошерстил ветку с багами и не увидел вроде ничего особенно прямо поломного.
Если уж пороться в истребители - будем пороться в них с самого начала. Задизайнил аппарат Spark, который бегает с более чем скромными 1к кмсек, слепой, безоружный и таскает один геосенсор, заказал пять таких. В моих предыдущих стартах я делал первые георазведчики с гроздью сенсоров и гражданскими движками, они раздувались до более чем 2 кт и были бесполезной хуйней которую потом только на распил. Этих же малышей можно будет запихнуть на прыжковый носитель и использовать сколько хочешь.
Собственно, после того как я напилю гражданских дизайнов типа газососов или майнеров, первым в очереди у меня будет именно маленький носитель-прыгун на те же 5 истребителей.
Зарядил вдолгую строительство строителей, шахт и лаб, и небольшой остаток пустил на заводы истребителей и масс-драйверы для неизбежных через пару лет майнинговых операций.
Судя по насканенному в пределах орбиты Уранус))))%а, меня вот прямо в ближайшие годы ожидает пиздецовый ресурсный голод. Условно-условно терпима ситуация с галлицитом где хотя бы доступность 0.3 на большой его куче, а во всем остальном утешает только сориум, в котором можно купаться на Уране, а если надоест - пойти покопать его на Венеру, на которой у меня впервые что-то полезное вместо полного набора огромных заледей с поголовной доступностью 0.1.
И маленький ПОТАНЦЕВАЛ на Титанус))))))е в качестве утешительного приза.
Значит, приоритеты по флоту такие.
1. Флот орбитальных копалок которому Стивчанский привел цены модуля в сообразие с наземными, пичальбеда%% - чтобы сосанием мелких тел этот кризис отсрочить.
2. Прыжковый носитель для сканшипов.
3. Трио из проектов гражданского джамптендера, фуры и человековоза - потому что нужна экспансия. К ним же воротостройку.
Я не помню правда возят ли фуры войска, или нужен отдельный труп транспорт - кажется нужен. Георазведка наземная у меня уже есть, ей нужен свой извозчик тоже.
>а во всем остальном утешает только сориум, в котором можно купаться на Уране, а если надоест - пойти покопать его на Венеру
>сориум
Который все копают на газовых гигантах
Не повезло с рандомом что скажешь
Ну немножко минерального сориума все-таки нужно, но там какие-то редкие случаи, вроде джампдрайвы, но это не точно. Львиная доля идет в переработку, а здесь гинанты+газосоы всяко полезнее потому что сразу топляк на руках и без лишних затрат населения.
Я бы запилил, но сильно боюсь обосраться, а ведь новому треду тут пару лет висеть, при условии что Стивчанский не выкинет еще чего-нибудь лулзогенерирующего.
Да хуячь, как есть. Даже если потеряем 50% потенциальных посетителей треда, ничего страшного. Ведь это всего 5 человек
>Квазар
А есть вообще о чем говорить? На какой он там стадии и сколько ему до, хотя бы, бейсик авроры?
Уже поздно. Теперь только в 2023 году. глядишь и квазар допилят.
Новый контакт.
https://2ch.hk/gsg/res/1157996.html (М)
Строки сравнении хардкодом тебя не смутили?
Это копия, сохраненная 20 мая 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.